JP2004102496A - Text and character display system, computer program, and server - Google Patents

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JP2004102496A
JP2004102496A JP2002261348A JP2002261348A JP2004102496A JP 2004102496 A JP2004102496 A JP 2004102496A JP 2002261348 A JP2002261348 A JP 2002261348A JP 2002261348 A JP2002261348 A JP 2002261348A JP 2004102496 A JP2004102496 A JP 2004102496A
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JP
Japan
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character
text
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user
function
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Pending
Application number
JP2002261348A
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Japanese (ja)
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Migaku Anegawa
姉川 琢
Naotada Taniguchi
谷口 直嗣
Hikari Koike
小池 光
Hiroyuki Murakami
村上 博之
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Network Communications Inc
Original Assignee
Sony Communications Network Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system handled with amusingness using text as a communication tool. <P>SOLUTION: A speech of each user is converted in response to a place of a character to be displayed on a user terminal 20, while displaying the character of the each user on the user terminal 20, when the fellow users in the user terminals 20 chats each other via a chat server 10 on the Internet. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テキストとともにキャラクタを表示させることのできるシステム、コンピュータプログラム、記録媒体、クライアントコンピュータおよびサーバに関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
近年、インターネットを利用して、チャットサーバを仲介させた端末間において、各ユーザがテキストによる会話を行うチャットが普及しつつある。現在利用されているチャットシステムにおいて、端末にインストールされたチャットソフトのウィンドウに表示されるのは、一般的には、発言者のハンドル名と、発言内容だけであり、またその発言内容は、発言者がテキストとして入力した内容そのままであって、面白みに欠けるものであった。
【0003】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、テキストをコミュニケーションツールとして面白みをもって取り扱うことのできるシステム、コンピュータプログラム、記録媒体、クライアントコンピュータおよびサーバを提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、第1に本発明は、ユーザにテキストを入力させるテキスト入力手段と、キャラクタの場所を取得する場所取得手段と、前記テキスト入力手段により入力されたテキストを、前記場所取得手段により取得したキャラクタの場所に応じて変換するテキスト変換手段と、前記テキスト変換手段により変換されたテキストを前記キャラクタとともに端末に表示させる手段とを備えたことを特徴とするテキストおよびキャラクタ表示システムを提供する(請求項1)。
【0005】
テキストの変換例としては、入力されたテキストに、笑いの表現である「ウフフ」、「フフッ」、「ウヒャヒャヒャ」等を付加する例、泣きの表現である「エーンエーン」、「シクシク」等を付加する例、怒りの表現である「!」等を付加する例、入力されたテキストの一部を沈黙の表現である「・・・・・」に変換する例、日本語で入力されたテキストを外国語に翻訳する例、入力されたテキストの語頭または語尾に特定の語を付加する例、入力されたテキストを幼児語や方言に変換する例等が挙げられるが、これらに限定されるものではない。
【0006】
上記発明(請求項1)によれば、ユーザは、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストをキャラクタとともに楽しむことができる。すなわち、上記発明(請求項1)によれば、テキストをキャラクタとともにコミュニケーションツールとして面白みをもって取り扱うことができる。
【0007】
上記発明(請求項1)においては、ユーザにキャラクタの場所を選択させる場所選択手段をさらに備えていてもよい(請求項2)。
【0008】
上記発明(請求項2)によれば、ユーザは、自らの意思によってキャラクタの場所、すなわちテキスト変換の種類を選択または変更することが可能となる。
【0009】
上記発明(請求項1,2)においては、前記場所取得手段により取得したキャラクタの場所に応じて、端末に表示するキャラクタを変化させる手段をさらに備えていてもよい(請求項3)。
【0010】
上記発明(請求項3)によれば、ユーザは、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストを、その場所に応じて変化するキャラクタとともに楽しむことができる。
【0011】
上記発明(請求項1〜3)においては、ユーザにキャラクタの動作を選択させる動作選択手段と、キャラクタが前記動作選択手段により選択された動作を行うよう当該キャラクタを端末に表示させる手段とをさらに備えていてもよい(請求項4)。
【0012】
上記発明(請求項4)によれば、ユーザは、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストを、所定の動作を行うキャラクタとともに楽しむことができる。
【0013】
上記発明(請求項4)においては、前記動作選択手段において、前記キャラクタの動作はキャラクタの場所に応じて種別されており、前記場所取得手段により取得したキャラクタの場所に対応する種類の動作をユーザに選択させることができてもよい(請求項5)。
【0014】
上記発明(請求項5)によれば、ユーザは、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストを、その場所に対応した種類の動作を行うキャラクタとともに楽しむことができる。
【0015】
上記発明(請求項1〜5)においては、ユーザIDとキャラクタIDとを関連付けて記憶する手段と、ネットワークを介して接続された端末間にて、ユーザIDに関連付けられたキャラクタIDに係るキャラクタを端末に表示させながら、各ユーザにテキストによる会話を行わせることのできるチャット手段とをさらに備えており、前記チャット手段により会話を行わせるにあたり、前記テキスト変換手段により変換されたテキストを端末に表示させることができてもよい(請求項6)。
【0016】
上記発明(請求項6)によれば、ユーザは、自分および他人のキャラクタを表示しながら、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストを使用してチャットを楽しむことができる。すなわち、上記発明(請求項6)によれば、テキストをキャラクタとともにチャット中のユーザ間におけるコミュニケーションツールとして面白みをもって取り扱うことができる。
【0017】
第2に本発明は、ユーザにテキストを入力させるテキスト入力機能と、所定のキャラクタを表示するキャラクタ表示機能と、キャラクタの場所を取得する場所取得機能と、前記テキスト入力機能により入力されたテキストを、前記場所取得機能により取得したキャラクタの場所に応じて変換するテキスト変換機能と、前記テキスト変換機能により変換されたテキストを表示する機能および/または他のコンピュータに送信する機能とを、コンピュータに実現させることのできるプログラムを提供する(請求項7)。
【0018】
上記発明(請求項7)によれば、ユーザは、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストをキャラクタとともに楽しむことができる。すなわち、上記発明(請求項7)によれば、テキストをキャラクタとともにコミュニケーションツールとして面白みをもって取り扱うことができる。
【0019】
上記発明(請求項7)においては、ユーザにキャラクタの場所を選択させる場所選択機能を、さらにコンピュータに実現させることができてもよい(請求項8)。
【0020】
上記発明(請求項8)によれば、ユーザは、自らの意思によってキャラクタの場所、すなわちテキスト変換の種類を選択または変更することが可能となる。
【0021】
上記発明(請求項7,8)においては、前記場所取得機能により取得したキャラクタの場所に応じて端末に表示させるキャラクタを変化させる機能を、さらにコンピュータに実現させることができてもよい(請求項9)。
【0022】
上記発明(請求項9)によれば、ユーザは、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストを、その場所に応じて変化するキャラクタとともに楽しむことができる。
【0023】
上記発明(請求項7〜9)においては、ユーザにキャラクタの動作を選択させる動作選択機能と、キャラクタが前記動作選択機能により選択された動作を行うよう当該キャラクタを端末に表示させる機能とを、さらにコンピュータに実現させることができてもよい(請求項10)。
【0024】
上記発明(請求項10)によれば、ユーザは、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストを、所定の動作を行うキャラクタとともに楽しむことができる。
【0025】
上記発明(請求項10)においては、前記動作選択機能において、前記キャラクタの動作はキャラクタの場所に応じて種別されており、前記場所取得機能により取得したキャラクタの場所に対応する種類の動作をユーザに選択させることができてもよい(請求項11)。
【0026】
上記発明(請求項11)によれば、ユーザは、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストを、その場所に対応した種類の動作を行うキャラクタとともに楽しむことができる。
【0027】
上記発明(請求項7〜11)においては、ネットワーク上のサーバを介して、ユーザIDに関連付けられたキャラクタIDに係るキャラクタを端末に表示させながら、ユーザが他のユーザとテキストによる会話を行うことのできるチャット機能を、さらにコンピュータに実現させることができ、前記チャット機能により会話を行わせるにあたり、前記テキスト変換機能により変換されたテキストを出力することができてもよい(請求項12)。
【0028】
上記発明(請求項12)によれば、ユーザは、自分および他人のキャラクタを表示しながら、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストを使用してチャットを楽しむことができる。すなわち、上記発明(請求項12)によれば、テキストをキャラクタとともにチャット中のユーザ間におけるコミュニケーションツールとして面白みをもって取り扱うことができる。
【0029】
第3に本発明は、上記プログラム(請求項7〜12)を記録したコンピュータ読取可能な記録媒体を提供する(請求項13)。「記録媒体」の種類としては、例えば、磁気媒体(ハードディスク、磁気ディスク、フレキシブルディスク、磁気テープ、磁気カード等)、光媒体(コンパクトディスク、DVD(Digital Versatile Disc)、レーザーディスク等の光ディスク)、光磁気媒体(MO(Magnet Optical)ディスク等の光磁気ディスク)や、あるいは各種メモリ等があるが、特に限定されるものではない。
【0030】
第4に本発明は、上記プログラム(請求項7〜12)をインストールしてなるクライアントコンピュータを提供する(請求項14)。
【0031】
上記プログラムが上記機能を実現させる「コンピュータ」または上記「クライアントコンピュータ」としては、ネットワークに接続可能なデバイス、例えば、インターネット等のネットワークに接続可能なパーソナルコンピュータや、携帯電話端末、PHS(Personal Handy Phone System)端末等の移動電話端末、あるいは、PDA(Personal Digital Assistant)等の携帯情報端末、ゲーム機などが挙げられる。
【0032】
第5に本発明は、ネットワークを介して接続された端末のユーザのユーザIDに関連付けられたキャラクタIDに係るキャラクタの場所を取得する場所取得手段と、前記場所取得手段により取得したキャラクタの場所が同じであるユーザ同士に、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストによる会話を行わせることのできるチャット手段と、前記チャット手段によりチャットを行っているユーザの端末に、チャットを行っているユーザのユーザIDに関連付けられたキャラクタIDに係るキャラクタを表示させる手段とを備えたことを特徴とするサーバを提供する(請求項15)。
【0033】
上記発明(請求項15)によれば、端末のユーザは、自分および他人のキャラクタを表示しながら、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストを使用してチャットを楽しむことができる。すなわち、上記発明(請求項15)によれば、テキストをキャラクタとともにチャット中のユーザ間におけるコミュニケーションツールとして面白みをもって取り扱うことができる。
【0034】
上記発明(請求項15)においては、ネットワークを介して接続された端末から受信したテキストを、前記場所取得手段により取得したキャラクタの場所に応じて変換するテキスト変換手段をさらに備えていてもよい(請求項16)。
【0035】
上記発明(請求項16)によれば、クライアント側におけるテキスト変換処理に伴う負荷をなくすことができ、また、テキスト変換手段のメンテナンスは一箇所(サーバ)で行えば足りることとなる。
【0036】
上記発明(請求項15,16)においては、ネットワークを介して接続された端末から、テキストとともにキャラクタの動作IDを受信し、チャットの相手であるユーザの端末に前記受信したテキストおよび動作IDを送信する手段をさらに備えていてもよい(請求項17)。
【0037】
上記発明(請求項17)によれば、ユーザは、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストを、動作IDに基づいて所定の動作を行うキャラクタとともに楽しむことができる。
【0038】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は本発明の一実施形態による、キャラクタ表示可能なチャットシステム(以下単に「チャットシステム」という。)の構成図である。
【0039】
本実施形態によるチャットシステムは、図1に示すように、インターネットを介してそれぞれ接続されたチャットサーバ10と、複数のユーザ端末20とから構成されている。
【0040】
チャットサーバ10の構成は、通常使用されるチャットサーバの構成と略同様であるが、本実施形態におけるチャットサーバ10は、ユーザIDとともに場所ID、キャラクタIDおよび動作IDを受信する機能、同じ場所IDに係るユーザID同士のユーザにチャットを行わせる機能、ユーザIDおよびテキストとともにキャラクタIDおよび動作IDをユーザ端末20に送信する機能を有する。
【0041】
ユーザ端末20は、インターネットに接続可能なデバイスであり、本実施形態では、インターネットに接続可能な通常のパーソナルコンピュータを例に挙げて説明する。
【0042】
ユーザ端末20の主要な構成を図2に示す。図2に示すように、ユーザ端末20は、主制御部21と、記憶部22と、入力部23と、表示部24と、通信制御部25とを備えている。
【0043】
主制御部21は、CPUおよび主記憶装置(メモリ)等から構成され、各部の制御や、データの転送、種々の演算、データの一時的な格納等を行う。記憶部22は、ハードディスク装置等から構成され、主にメインプログラム221、テキスト変換プログラム222および画像データベース223(これらから構成されるソフトウエアを以下「チャットソフト」という。)を記憶している。入力部23は、キーボードおよびマウスから構成され、表示部24は、ディスプレイ装置から構成される。通信制御部25は、モデムまたはターミナルアダプタ等から構成され、インターネットへの接続、サーバとのデータ通信等を制御する。
【0044】
メインプログラム221には、主にチャットプログラム、画面表示プログラム等が含まれている。テキスト変換プログラム222は、入力されたテキストを、キャラクタID、場所IDおよび動作IDに応じたロジックで変換するプログラムである。画像データベース223には、キャラクタIDおよび動作IDに関連付けられたキャラクタの画像等が記憶されている。
【0045】
次に、上記チャットシステムにおけるチャットサーバ10およびユーザ端末20の処理動作について、図3および図4のフローチャートを参照して説明する。なお、ユーザは、あらかじめチャットサーバ10に対してユーザ登録を済ませるとともに、所望のキャラクタを選択し、それによってユーザIDおよびキャラクタIDが付与されているものとする。
【0046】
最初に、ユーザがユーザ端末20においてチャットソフトを起動すると、ユーザ端末20の主制御部21は、図5に示すような初期画面30をユーザ端末20の表示部24であるディスプレイ装置に表示する(SU101)。
【0047】
初期画面30には、図5に示されるように、惑星が表示されているメイン画面31と、メイン画面31の上部に表示されているメニューバー32とが含まれている。メニューバー32には、マウス・ポインタによって指示可能な、「移動」と表示されたプルダウンメニュー(以下「移動メニュー」という。)321が含まれており、本実施形態における移動メニュー321には、「笑いの荒野」、「怒りの山」、「泣きの砂漠」および「沈黙の平原」の項目が含まれている。
【0048】
ユーザ端末20の主制御部21は、初期画面30の移動メニュー321において所定の場所が選択されたか否かを判断する(SU102)。ユーザがユーザ端末20のマウス・ポインタによって移動メニュー321中の所望の項目をクリックすると、ユーザ端末20の主制御部21は、その項目に係る場所が選択されたと判断し(SU102−Yes)、選択された場所の場所IDを取得するとともに(SU103)、その場所IDに関連付けられているチャット画面を読み込む(SU104)。そして、ユーザ端末20の主制御部21は、ユーザID、キャラクタIDおよび場所IDを含むチャット要求情報をチャットサーバ10に対して送信する(SU105)。なお、本実施形態では、ユーザは、初期画面30の移動メニュー321において「笑いの荒野」の項目を選択したものとする。
【0049】
チャットサーバ10の主制御部は、上記チャット要求情報を受信し(SS101)、受信した場所IDに係る場所を選択している他のメンバーのユーザ端末20に対し、受信したユーザIDおよびキャラクタIDとともに、当該ユーザIDに係るユーザがチャットに参加した旨の情報を送信する(SS102)。そして、チャットサーバ10の主制御部は、上記の場所を選択している他のメンバーのユーザID、キャラクタID、キャラクタの動作IDおよび発言内容(テキスト)を含むチャット情報をユーザ端末20に対して送信する(SS103)。
【0050】
チャットサーバ10の主制御部は、他のユーザ端末から、ユーザID、キャラクタID、キャラクタの動作IDおよびテキストを含むチャット情報を受信したら(SS104)、ステップSS103に戻り、上記と同じ動作を繰り返す。
【0051】
ユーザ端末20の主制御部21は、チャットサーバ10から上記チャット情報を受信し(SU106)、図6に示すようなチャット画面40をディスプレイ装置に表示する(SU107)。
【0052】
チャット画面40には、図6に示されるように、キャラクタが背景とともに表示されるキャラクタ表示ウィンドウ41と、発言内容のテキストを入力させるためのテキストボックス42と、キャラクタの動作(「爆笑」,「微笑」,「苦笑」,「冷笑」)を選択させるためのプルダウンメニュー43と、入力したテキストおよび選択したキャラクタの動作を送信させるためのクリッカブルな送信ボタン44と、チャットの会話内容が表示されるテキスト表示ウィンドウ45と、キャラクタ表示ウィンドウ41の上部に表示されているメニューバー46とが含まれている。また、メニューバー46には、上記初期画面30の移動メニュー321と同様の移動メニュー461が含まれている。
【0053】
チャット画面40のキャラクタ表示ウィンドウ41には、当該ユーザのキャラクタ411と、当該場所(図6では「笑いの荒野」)におけるチャットに参加している他のユーザのキャラクタ412とが表示され、テキスト表示ウィンドウ45には、発言者のキャラクタマーク451と、発言者のハンドルネーム452と、発言内容453とが表示される。ここで、キャラクタ412は、受信したキャラクタIDおよび動作IDに基づき、ユーザ端末20の画像データベース223から該当する画像を読み出すことにより表示される。
【0054】
ユーザ端末20の主制御部21は、チャット画面40においてテキスト・キャラクタの動作が入力されたか否かを判断する(SU108)。ユーザがユーザ端末20のキーボードによってテキストボックス42に発言内容としてのテキストを入力し、マウス・ポインタによってプルダウンメニュー43からキャラクタの動作を指示し、送信ボタン44をクリックすると、ユーザ端末20の主制御部21は、テキスト・キャラクタの動作が入力されたと判断して(SU108−Yes)、入力されたテキストを、テキスト変換プログラム222により、キャラクタID、上記ステップSU103で取得した場所IDおよび入力された動作IDに応じたロジックに基づいて変換する(SU109)。そして、ユーザ端末20の主制御部21は、図7に示すように、変換したテキストによる発言内容453をチャット画面40のテキスト表示ウィンドウ45に表示するとともに、入力された動作IDに基づくキャラクタの動作をキャラクタ表示ウィンドウ41に表示する(SU110)。
【0055】
本実施形態では、入力されたテキストは、例えば、キャラクタの種類に応じて、語尾に「ニャア」が付けられたり、語頭に「BOO!」が付けられたり、「す」が「チュ」に変換されたりするとともに、キャラクタおよび選択された動作の種類に応じて、発言の最後に「ウフフ」、「フフッ」、「ウヒャヒャヒャ」等の笑いを示す表現が付加される。
【0056】
ユーザ端末20の主制御部21は、次に上記変換されたテキスト、動作ID、ユーザIDおよびキャラクタIDを含むチャット情報をチャットサーバ10に対して送信する(SU111)。
【0057】
チャットサーバ10の主制御部は、上記チャット情報を受信したら(SS105)、そのチャット情報を、当該ユーザ以外のユーザのユーザ端末20に対して送信する(SS106)。
【0058】
ユーザ端末20の主制御部21は、ステップSU111の後、ステップSU102およびステップSU108に戻り、上記と同じ動作を繰り返す。また、チャットサーバ10の主制御部は、ステップSS106の後、ステップSS105に戻り、上記と同じ動作を繰り返す。
【0059】
ここで、例えば、ユーザがユーザ端末20のマウス・ポインタによって、チャット画面40における移動メニュー461中の所望の項目(「泣きの砂漠」)をクリックすると、ユーザ端末20の主制御部21は、その項目に係る場所が選択されたと判断し(SU102−Yes)、選択された場所の場所IDを取得するとともに(SU103)、その場所IDに関連付けられているチャット画面を読み込む(SU104)。そして、ユーザ端末20の主制御部21は、ユーザID、キャラクタIDおよび場所IDを含むチャット要求情報をチャットサーバ10に対して送信する(SU105)。
【0060】
チャットサーバ10の主制御部は、上記チャット要求情報を受信したら(SS101)、ステップSS102およびSS103の処理動作を行うとともに、従前の場所を選択している他のメンバーのユーザ端末20に対し、当該ユーザIDに係るユーザが当該場所から退出した旨の情報を送信する。
【0061】
ユーザ端末20の主制御部21は、チャットサーバ10からチャット情報を受信し(SU106)、図8に示すようなチャット画面50をディスプレイ装置に表示する(SU107)。
【0062】
チャット画面50には、図8に示されるように、キャラクタが背景とともに表示されるキャラクタ表示ウィンドウ51と、発言内容のテキストを入力させるためのテキストボックス52と、キャラクタの動作(「号泣」,「感泣」,「悲泣」)を選択させるためのプルダウンメニュー53と、入力したテキストおよび選択したキャラクタの動作を送信させるためのクリッカブルな送信ボタン54と、チャットの会話内容が表示されるテキスト表示ウィンドウ55と、キャラクタ表示ウィンドウ51の上部に表示されているメニューバー56とが含まれている。
【0063】
この「泣きの砂漠」に係るチャット画面50においては、入力されたテキストの最後には、「エーンエーン」、「シクシク」等の泣きを示す表現が付加されて表示される。なお、図示はしないが、「怒りの山」に係るチャット画面においては、入力されたテキストの最後には、「!」等の怒りを示す記号が付加されて表示され、「沈黙の平原」に係るチャット画面においては、入力されたテキストは一部「・・・・・」に変換されて表示される。
【0064】
本チャットシステムによれば、ユーザは、選択した場所に応じて自動的に変換されたテキストおよび所定の動作を行うキャラクタを使用して、チャットを楽しむことができる。すなわち、本チャットシステムによれば、テキストをキャラクタとともにコミュニケーションツールとして面白みをもって取り扱うことができる。
【0065】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。したがって、上記実施形態に開示された各要素は、本発明の技術的範囲に属する全ての設計変更や均等物をも含む趣旨である。
【0066】
例えば、テキスト変換プログラムは、ユーザ端末20ではなくチャットサーバ10が備えていてもよい。その場合、ユーザ端末20で入力されたテキストは、チャットサーバ10に送信され、チャットサーバ10にて変換された後、各ユーザ端末20に送信されることとなる。
【0067】
【発明の効果】
以上述べたように本発明によれば、テキストをキャラクタとともにコミュニケーションツールとして面白みをもって取り扱うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるチャットシステムの構成図である。
【図2】同実施形態によるユーザ端末の構成図である。
【図3】同実施形態によるユーザ端末およびサーバにおける処理動作を示すフローチャートである。
【図4】同実施形態によるユーザ端末およびサーバにおける処理動作を示すフローチャートである。
【図5】同実施形態による初期画面の一例を示す図である。
【図6】同実施形態によるチャット画面の一例を示す図である。
【図7】同実施形態によるチャット画面の一例を示す図である。
【図8】同実施形態によるチャット画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
10…サーバ
20…ユーザ端末
21…主制御部
22…記憶部
23…入力部
24…表示部
25…通信制御部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a system capable of displaying a character together with a text, a computer program, a recording medium, a client computer, and a server.
[0002]
Problems to be solved by the prior art and the invention
2. Description of the Related Art In recent years, chats in which each user has a text conversation between terminals using a chat server via the Internet have become widespread. In the currently used chat system, the window of the chat software installed on the terminal generally displays only the handle name of the speaker and the content of the statement. The content that the person entered as text was as it was and lacked interest.
[0003]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a system, a computer program, a recording medium, a client computer, and a server that can treat text as a communication tool with interest.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, first, the present invention provides a text input unit for allowing a user to input text, a location obtaining unit for obtaining a location of a character, and a text input by the text input unit. A text and character display system, comprising: text conversion means for converting according to the location of a character obtained by an obtaining means; and means for displaying the text converted by the text conversion means together with the character on a terminal. Is provided (claim 1).
[0005]
Examples of text conversion include adding laughter expressions such as “Uhfu”, “Huhu”, “Uhyahya” to the input text, and adding “Einen” or “Siksiku” to cry expressions. , An example of adding an anger expression such as "!", An example of converting a part of the input text into a silence expression of "...", or a text input in Japanese. Examples include translating into a foreign language, adding a specific word to the beginning or end of the input text, and converting the input text into an infant language or dialect, but are not limited to these. Absent.
[0006]
According to the above invention (claim 1), the user can enjoy the text converted according to the location of the character together with the character. That is, according to the above invention (claim 1), the text can be handled with interest as a communication tool together with the character.
[0007]
In the above invention (Invention 1), the information processing apparatus may further include a location selecting means for allowing the user to select a location of the character (Invention 2).
[0008]
According to the above invention (Claim 2), the user can select or change the location of the character, that is, the type of text conversion, by his / her own will.
[0009]
In the above inventions (Inventions 1 and 2), a means for changing a character displayed on the terminal according to the location of the character acquired by the location acquisition means may be further provided (Invention 3).
[0010]
According to the above invention (claim 3), the user can enjoy the text converted according to the location of the character together with the character that changes according to the location.
[0011]
In the above inventions (claims 1 to 3), the operation selecting means for allowing the user to select the action of the character and the means for displaying the character on the terminal so that the character performs the action selected by the action selecting means are further provided. It may be provided (claim 4).
[0012]
According to the above invention (claim 4), the user can enjoy the text converted according to the location of the character together with the character performing a predetermined action.
[0013]
In the above invention (claim 4), in the action selecting means, the action of the character is classified according to the location of the character, and the action of the type corresponding to the location of the character obtained by the location obtaining means is performed by the user. (Claim 5).
[0014]
According to the above invention (claim 5), the user can enjoy the text converted according to the location of the character together with the character performing the type of motion corresponding to the location.
[0015]
In the above inventions (claims 1 to 5), a means for storing a user ID and a character ID in association with each other and a character associated with the character ID associated with the user ID between terminals connected via a network. A chat means for allowing each user to have a text conversation while displaying the text on the terminal, and displaying the text converted by the text conversion means on the terminal when the conversation is performed by the chat means. (Claim 6).
[0016]
According to the above invention (claim 6), the user can enjoy a chat using the text converted according to the location of the character while displaying the character of the user and that of the other person. That is, according to the above invention (claim 6), the text can be treated with interest as a communication tool between the users who are chatting with the character.
[0017]
Secondly, the present invention provides a text input function for allowing a user to input a text, a character display function for displaying a predetermined character, a location acquisition function for acquiring a location of a character, and a text input function using the text input function. A computer realizes a text conversion function of converting a character according to a location of a character acquired by the location acquisition function, a function of displaying text converted by the text conversion function, and / or a function of transmitting the text to another computer. There is provided a program capable of causing the program to be executed.
[0018]
According to the above invention (claim 7), the user can enjoy the text converted according to the location of the character together with the character. That is, according to the above invention (claim 7), the text can be treated with the character as a communication tool with interest.
[0019]
In the above invention (Claim 7), the computer may further be provided with a place selection function for allowing the user to select a place of the character (Claim 8).
[0020]
According to the above invention (claim 8), the user can select or change the location of the character, that is, the type of text conversion, by his / her own will.
[0021]
In the above inventions (claims 7 and 8), the function of changing the character displayed on the terminal according to the location of the character acquired by the place acquisition function may be further realized by the computer. 9).
[0022]
According to the above invention (claim 9), the user can enjoy the text converted according to the location of the character together with the character that changes according to the location.
[0023]
In the above inventions (claims 7 to 9), an action selection function for allowing the user to select an action of the character, and a function for displaying the character on the terminal so that the character performs the action selected by the action selection function, Further, it may be realized by a computer (claim 10).
[0024]
According to the above invention (claim 10), the user can enjoy the text converted according to the location of the character together with the character performing a predetermined action.
[0025]
In the above invention (invention 10), in the action selection function, the action of the character is classified according to the location of the character, and the type of action corresponding to the location of the character acquired by the location acquisition function is performed by the user. May be selected (claim 11).
[0026]
According to the above invention (claim 11), the user can enjoy the text converted according to the location of the character together with the character performing the type of motion corresponding to the location.
[0027]
In the above inventions (Claims 7 to 11), the user has a text conversation with another user while displaying the character associated with the character ID associated with the user ID on the terminal via the server on the network. The computer may further be capable of realizing a chat function that allows the user to output a text converted by the text conversion function when a conversation is performed by the chat function.
[0028]
According to the above invention (claim 12), the user can enjoy a chat using the text converted according to the location of the character while displaying the character of the user and that of another person. That is, according to the above invention (claim 12), the text can be treated with interest as a communication tool between users in chat with the character.
[0029]
Thirdly, the present invention provides a computer-readable recording medium on which the above-mentioned program (claims 7 to 12) is recorded (claim 13). Examples of the type of the “recording medium” include a magnetic medium (a hard disk, a magnetic disk, a flexible disk, a magnetic tape, a magnetic card, and the like), an optical medium (a compact disk, an optical disk such as a DVD (Digital Versatile Disc), and a laser disk), There are magneto-optical media (magneto-optical discs such as MO (Magnet Optical) discs) and various memories, but there is no particular limitation.
[0030]
Fourth, the present invention provides a client computer on which the above-mentioned program (claims 7 to 12) is installed (claim 14).
[0031]
Examples of the “computer” or the “client computer” that realizes the functions described above by the program include a device connectable to a network, for example, a personal computer connectable to a network such as the Internet, a mobile phone terminal, and a PHS (Personal Handy Phone). A mobile phone terminal such as a System terminal, a portable information terminal such as a PDA (Personal Digital Assistant), and a game machine are exemplified.
[0032]
Fifthly, the present invention provides a location acquisition unit for acquiring a location of a character associated with a character ID associated with a user ID of a user of a terminal connected via a network, and a location of the character acquired by the location acquisition unit. A chat means capable of causing the same users to have a conversation with the text converted according to the location of the character, and a chatting user's terminal Means for displaying a character associated with the character ID associated with the user ID.
[0033]
According to the above invention (claim 15), the terminal user can enjoy chatting using the text converted according to the location of the character while displaying the character of the terminal and that of the other person. That is, according to the above invention (claim 15), the text can be treated with interest as a communication tool between the users who are chatting with the character.
[0034]
In the above invention (claim 15), the apparatus may further include a text conversion unit that converts a text received from a terminal connected via a network in accordance with the location of the character acquired by the location acquisition unit ( Claim 16).
[0035]
According to the above invention (claim 16), the load associated with the text conversion processing on the client side can be eliminated, and maintenance of the text conversion means can be performed at one location (server).
[0036]
In the above inventions (claims 15 and 16), a character action ID is received together with a text from a terminal connected via a network, and the received text and action ID are transmitted to a terminal of a user who is a chat partner. Means may be further provided (claim 17).
[0037]
According to the above invention (claim 17), the user can enjoy the text converted according to the location of the character together with the character performing a predetermined action based on the action ID.
[0038]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a configuration diagram of a chat system capable of displaying characters (hereinafter, simply referred to as “chat system”) according to an embodiment of the present invention.
[0039]
As shown in FIG. 1, the chat system according to the present embodiment includes a chat server 10 connected via the Internet and a plurality of user terminals 20.
[0040]
Although the configuration of the chat server 10 is substantially the same as the configuration of a normally used chat server, the chat server 10 according to the present embodiment has a function of receiving a location ID, a character ID and an action ID together with a user ID, And a function of transmitting a character ID and an action ID to the user terminal 20 together with the user ID and the text.
[0041]
The user terminal 20 is a device that can be connected to the Internet. In the present embodiment, a description will be given using a general personal computer that can be connected to the Internet as an example.
[0042]
FIG. 2 shows a main configuration of the user terminal 20. As shown in FIG. 2, the user terminal 20 includes a main control unit 21, a storage unit 22, an input unit 23, a display unit 24, and a communication control unit 25.
[0043]
The main control unit 21 includes a CPU, a main storage device (memory), and controls each unit, transfers data, performs various calculations, temporarily stores data, and the like. The storage unit 22 is configured by a hard disk device or the like, and mainly stores a main program 221, a text conversion program 222, and an image database 223 (the software configured from these is hereinafter referred to as "chat software"). The input unit 23 includes a keyboard and a mouse, and the display unit 24 includes a display device. The communication control unit 25 includes a modem or a terminal adapter, and controls connection to the Internet, data communication with a server, and the like.
[0044]
The main program 221 mainly includes a chat program, a screen display program, and the like. The text conversion program 222 is a program that converts the input text using logic corresponding to the character ID, the place ID, and the action ID. The image database 223 stores images and the like of characters associated with the character ID and the action ID.
[0045]
Next, processing operations of the chat server 10 and the user terminal 20 in the chat system will be described with reference to flowcharts of FIGS. It is assumed that the user completes user registration with the chat server 10 in advance, selects a desired character, and is thereby given a user ID and a character ID.
[0046]
First, when the user starts the chat software on the user terminal 20, the main control unit 21 of the user terminal 20 displays an initial screen 30 as shown in FIG. 5 on a display device that is the display unit 24 of the user terminal 20 ( SU101).
[0047]
As shown in FIG. 5, the initial screen 30 includes a main screen 31 on which planets are displayed, and a menu bar 32 displayed on the upper part of the main screen 31. The menu bar 32 includes a pull-down menu (hereinafter, referred to as “move menu”) 321 displayed as “move”, which can be designated by a mouse pointer. The move menu 321 in the present embodiment includes “ Includes items such as "Laughter Wilderness", "Mount of Wrath", "Crying Desert", and "Silence Plain".
[0048]
The main control unit 21 of the user terminal 20 determines whether or not a predetermined place has been selected in the movement menu 321 of the initial screen 30 (SU102). When the user clicks a desired item in the movement menu 321 with the mouse pointer of the user terminal 20, the main control unit 21 of the user terminal 20 determines that the location related to the item has been selected (SU102-Yes), and The location ID of the place is acquired (SU103), and the chat screen associated with the location ID is read (SU104). Then, main controller 21 of user terminal 20 transmits chat request information including the user ID, character ID, and location ID to chat server 10 (SU105). In the present embodiment, it is assumed that the user has selected the item “laughter wilderness” in the movement menu 321 of the initial screen 30.
[0049]
The main control unit of the chat server 10 receives the chat request information (SS101), and sends the received user ID and character ID to the user terminal 20 of another member who has selected the location related to the received location ID. Then, information indicating that the user associated with the user ID has participated in the chat is transmitted (SS102). Then, the main control unit of the chat server 10 transmits the chat information including the user ID, the character ID, the character action ID, and the utterance content (text) of the other members who have selected the above-mentioned place to the user terminal 20. It is transmitted (SS103).
[0050]
When receiving the chat information including the user ID, the character ID, the character action ID, and the text from another user terminal (SS104), the main control unit of the chat server 10 returns to step SS103 and repeats the same operation as described above.
[0051]
The main control unit 21 of the user terminal 20 receives the chat information from the chat server 10 (SU106) and displays a chat screen 40 as shown in FIG. 6 on the display device (SU107).
[0052]
As shown in FIG. 6, on the chat screen 40, a character display window 41 in which the character is displayed together with the background, a text box 42 for inputting the text of the remark, and the action of the character ("laughing", " Pull-down menu 43 for selecting "smile", "bitter smile", "smile"), a clickable transmission button 44 for transmitting the input text and the action of the selected character, and the contents of the chat conversation are displayed. A text display window 45 and a menu bar 46 displayed at the top of the character display window 41 are included. The menu bar 46 includes a movement menu 461 similar to the movement menu 321 on the initial screen 30.
[0053]
The character display window 41 of the chat screen 40 displays the character 411 of the user and the characters 412 of other users participating in the chat at the place (“the wilderness of laughter” in FIG. 6). In the window 45, the character mark 451 of the speaker, the handle name 452 of the speaker, and the content 453 of the speaker are displayed. Here, the character 412 is displayed by reading a corresponding image from the image database 223 of the user terminal 20 based on the received character ID and motion ID.
[0054]
Main control unit 21 of user terminal 20 determines whether or not a motion of a text character is input on chat screen 40 (SU108). When the user inputs text as a comment in the text box 42 using the keyboard of the user terminal 20, instructs a character action from the pull-down menu 43 with the mouse pointer, and clicks the send button 44, the main control unit of the user terminal 20 21 determines that the action of the text character has been input (SU108-Yes), and converts the input text by the text conversion program 222 into the character ID, the place ID acquired in step SU103, and the input action ID. (SU109). Then, as shown in FIG. 7, the main control unit 21 of the user terminal 20 displays the remark content 453 in the converted text in the text display window 45 of the chat screen 40, and performs the motion of the character based on the input motion ID. Is displayed in the character display window 41 (SU110).
[0055]
In the present embodiment, for example, the input text is suffixed with “Nyaa”, suffixed with “BOO!”, Or converted from “su” into “chu”, depending on the type of character. At the same time, depending on the character and the type of the selected action, an expression indicating laughter such as "Uhfu", "Huhh", "Uhyahyah" is added to the end of the remark.
[0056]
Next, the main controller 21 of the user terminal 20 transmits the chat information including the converted text, the action ID, the user ID, and the character ID to the chat server 10 (SU111).
[0057]
Upon receiving the chat information (SS105), the main control unit of the chat server 10 transmits the chat information to the user terminals 20 of users other than the user (SS106).
[0058]
After step SU111, the main control unit 21 of the user terminal 20 returns to step SU102 and step SU108, and repeats the same operation as described above. After the step SS106, the main control unit of the chat server 10 returns to the step SS105 and repeats the same operation as described above.
[0059]
Here, for example, when the user clicks a desired item (“Crying Desert”) in the move menu 461 on the chat screen 40 with the mouse pointer of the user terminal 20, the main control unit 21 of the user terminal 20 It is determined that the location related to the item has been selected (SU102-Yes), the location ID of the selected location is acquired (SU103), and the chat screen associated with the location ID is read (SU104). Then, main controller 21 of user terminal 20 transmits chat request information including the user ID, character ID, and location ID to chat server 10 (SU105).
[0060]
Upon receiving the chat request information (SS101), the main control unit of the chat server 10 performs the processing operations of steps SS102 and SS103, and sends the relevant user terminal 20 to the user terminal 20 of another member who has selected the previous place. Information indicating that the user associated with the user ID has left the place is transmitted.
[0061]
The main control unit 21 of the user terminal 20 receives the chat information from the chat server 10 (SU106) and displays a chat screen 50 as shown in FIG. 8 on the display device (SU107).
[0062]
As shown in FIG. 8, on the chat screen 50, a character display window 51 in which the character is displayed together with the background, a text box 52 for inputting the text of the content of the remark, a character operation ("crying", " Pull-down menu 53 for selecting "crying" and "crying"), a clickable transmission button 54 for transmitting the input text and the action of the selected character, and a text display window 55 for displaying chat conversation contents. And a menu bar 56 displayed at the top of the character display window 51.
[0063]
On the chat screen 50 relating to the “crying desert”, an expression indicating crying such as “Ein Ean” or “Shikusiku” is added and displayed at the end of the input text. Although not shown, on the chat screen related to “mountain of anger”, a symbol indicating anger such as “!” Is added and displayed at the end of the input text, and is displayed in the “silent plain”. In the chat screen, the input text is partially converted into "....." and displayed.
[0064]
According to the present chat system, the user can enjoy a chat using the text automatically converted according to the selected place and the character performing a predetermined action. That is, according to the present chat system, the text can be handled with interest as a communication tool together with the character.
[0065]
The embodiments described above are described for facilitating the understanding of the present invention, and are not described for limiting the present invention. Therefore, each element disclosed in the above embodiment is intended to include all design changes and equivalents belonging to the technical scope of the present invention.
[0066]
For example, the text conversion program may be included in the chat server 10 instead of the user terminal 20. In this case, the text input at the user terminal 20 is transmitted to the chat server 10, converted at the chat server 10, and then transmitted to each user terminal 20.
[0067]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to treat a text with a character as a communication tool with interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram of a chat system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram of a user terminal according to the embodiment;
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation in a user terminal and a server according to the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing a processing operation in the user terminal and the server according to the embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing an example of an initial screen according to the embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a chat screen according to the embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a chat screen according to the embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a chat screen according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
Reference Signs List 10 server 20 user terminal 21 main control unit 22 storage unit 23 input unit 24 display unit 25 communication control unit

Claims (17)

ユーザにテキストを入力させるテキスト入力手段と、
キャラクタの場所を取得する場所取得手段と、
前記テキスト入力手段により入力されたテキストを、前記場所取得手段により取得したキャラクタの場所に応じて変換するテキスト変換手段と、
前記テキスト変換手段により変換されたテキストを前記キャラクタとともに端末に表示させる手段と
を備えたことを特徴とするテキストおよびキャラクタ表示システム。
Text input means for allowing the user to input text,
A location obtaining means for obtaining the location of the character;
Text conversion means for converting the text input by the text input means, according to the location of the character acquired by the location acquisition means,
Means for displaying the text converted by the text conversion means together with the character on a terminal.
ユーザにキャラクタの場所を選択させる場所選択手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のテキストおよびキャラクタ表示システム。2. The text and character display system according to claim 1, further comprising a location selection unit for allowing a user to select a location of the character. 前記場所取得手段により取得したキャラクタの場所に応じて、端末に表示するキャラクタを変化させる手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1または2に記載のテキストおよびキャラクタ表示システム。The text and character display system according to claim 1 or 2, further comprising: means for changing a character to be displayed on the terminal according to the location of the character acquired by the location acquisition means. ユーザにキャラクタの動作を選択させる動作選択手段と、
キャラクタが前記動作選択手段により選択された動作を行うよう当該キャラクタを端末に表示させる手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のテキストおよびキャラクタ表示システム。
An action selecting means for allowing the user to select a character action;
The text and character display system according to any one of claims 1 to 3, further comprising: means for displaying the character on a terminal so that the character performs the action selected by the action selecting means.
前記動作選択手段において、前記キャラクタの動作はキャラクタの場所に応じて種別されており、前記場所取得手段により取得したキャラクタの場所に対応する種類の動作をユーザに選択させることのできる請求項4に記載のテキストおよびキャラクタ表示システム。The method according to claim 4, wherein in the action selecting means, the action of the character is classified according to the location of the character, and the user can select a type of action corresponding to the location of the character acquired by the location acquiring means. Description text and character display system. ユーザIDとキャラクタIDとを関連付けて記憶する手段と、
ネットワークを介して接続された端末間にて、ユーザIDに関連付けられたキャラクタIDに係るキャラクタを端末に表示させながら、各ユーザにテキストによる会話を行わせることのできるチャット手段と
をさらに備えており、
前記チャット手段により会話を行わせるにあたり、前記テキスト変換手段により変換されたテキストを端末に表示させることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のテキストおよびキャラクタ表示システム。
Means for storing the user ID and the character ID in association with each other;
And chat means for allowing each user to have a text conversation between terminals connected via the network while displaying a character associated with the character ID associated with the user ID on the terminal. ,
The text and character display system according to any one of claims 1 to 5, wherein a text converted by the text conversion means is displayed on a terminal when a conversation is performed by the chat means.
ユーザにテキストを入力させるテキスト入力機能と、
所定のキャラクタを表示するキャラクタ表示機能と、
キャラクタの場所を取得する場所取得機能と、
前記テキスト入力機能により入力されたテキストを、前記場所取得機能により取得したキャラクタの場所に応じて変換するテキスト変換機能と、
前記テキスト変換機能により変換されたテキストを表示する機能および/または他のコンピュータに送信する機能とを、
コンピュータに実現させることのできるプログラム。
A text input function that allows the user to input text,
A character display function for displaying a predetermined character,
A location acquisition function for acquiring the location of the character,
A text conversion function that converts the text input by the text input function according to the location of the character acquired by the location acquisition function,
A function of displaying the text converted by the text conversion function and / or a function of transmitting the text to another computer,
A program that can be implemented on a computer.
ユーザにキャラクタの場所を選択させる場所選択機能を、さらにコンピュータに実現させることのできる請求項7に記載のプログラム。The program according to claim 7, wherein the program further enables a computer to implement a location selection function for allowing a user to select a location of a character. 前記場所取得機能により取得したキャラクタの場所に応じて端末に表示させるキャラクタを変化させる機能を、さらにコンピュータに実現させることのできる請求項7または8に記載のプログラム。9. The program according to claim 7, wherein the computer further realizes a function of changing a character to be displayed on a terminal according to a location of the character acquired by the location acquisition function. 10. ユーザにキャラクタの動作を選択させる動作選択機能と、キャラクタが前記動作選択機能により選択された動作を行うよう当該キャラクタを端末に表示させる機能とを、
さらにコンピュータに実現させることのできる請求項7〜9のいずれかに記載のプログラム。
An action selection function for allowing the user to select the action of the character, and a function for displaying the character on the terminal so that the character performs the action selected by the action selection function,
The program according to any one of claims 7 to 9, which can be further realized by a computer.
前記動作選択機能において、前記キャラクタの動作はキャラクタの場所に応じて種別されており、前記場所取得機能により取得したキャラクタの場所に対応する種類の動作をユーザに選択させることのできる請求項10に記載のプログラム。11. The method according to claim 10, wherein in the action selection function, the action of the character is classified according to the location of the character, and the user can select an action of a type corresponding to the location of the character acquired by the location acquisition function. The program described. ネットワーク上のサーバを介して、ユーザIDに関連付けられたキャラクタIDに係るキャラクタを端末に表示させながら、ユーザが他のユーザとテキストによる会話を行うことのできるチャット機能を、さらにコンピュータに実現させることができ、
前記チャット機能により会話を行わせるにあたり、前記テキスト変換機能により変換されたテキストを出力することを特徴とする請求項7〜11のいずれかに記載のプログラム。
A computer further implements a chat function that allows a user to have a text conversation with another user while displaying a character associated with a character ID associated with the user ID on a terminal via a server on a network. Can be
12. The program according to claim 7, wherein a text converted by the text conversion function is output when a conversation is performed by the chat function.
請求項7〜12のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to any one of claims 7 to 12 is recorded. 請求項7〜12のいずれかに記載のプログラムをインストールしてなるクライアントコンピュータ。A client computer on which the program according to claim 7 is installed. ネットワークを介して接続された端末のユーザのユーザIDに関連付けられたキャラクタIDに係るキャラクタの場所を取得する場所取得手段と、
前記場所取得手段により取得したキャラクタの場所が同じであるユーザ同士に、キャラクタの場所に応じて変換されたテキストによる会話を行わせることのできるチャット手段と、
前記チャット手段によりチャットを行っているユーザの端末に、チャットを行っているユーザのユーザIDに関連付けられたキャラクタIDに係るキャラクタを表示させる手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
Location acquisition means for acquiring a location of a character associated with a character ID associated with a user ID of a user of a terminal connected via a network;
Chat means capable of causing users having the same character location acquired by the location acquisition means to have a conversation with text converted according to the character location;
Means for displaying a character associated with a character ID associated with the user ID of the chatting user on a terminal of the user chatting by the chat means.
ネットワークを介して接続された端末から受信したテキストを、前記場所取得手段により取得したキャラクタの場所に応じて変換するテキスト変換手段をさらに備えたことを特徴とする請求項15に記載のサーバ。16. The server according to claim 15, further comprising text conversion means for converting a text received from a terminal connected via a network according to the location of the character acquired by said location acquisition means. ネットワークを介して接続された端末から、テキストとともにキャラクタの動作IDを受信し、チャットの相手であるユーザの端末に前記受信したテキストおよび動作IDを送信する手段をさらに備えたことを特徴とする請求項15または16に記載のサーバ。Means for receiving, from a terminal connected via a network, an action ID of the character together with the text, and transmitting the received text and action ID to a terminal of a user who is a chat partner; Item 17. The server according to item 15 or 16.
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