WO2006070493A1 - コンピュータ制御によるスロットマシンの制御方法及びその方法を採用した装置 - Google Patents

コンピュータ制御によるスロットマシンの制御方法及びその方法を採用した装置 Download PDF

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reel
winning
slot machine
symbols
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Hideki Kajiwara
Yutaka Watanabe
Tomoharu Kato
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Data Art, Inc.
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games

Definitions

  • the present invention relates to a control method in a computer controlled slot machine and an apparatus adopting the method.
  • a plurality of cylindrical reels are basically arranged coaxially and rotatably in an axial direction, and a plurality of symbols are arranged on the outer circumferential surface of these reels. It is a gaming device with a window that can be seen side by side with a limited number of symbols arranged vertically and horizontally, and using this gaming device, reels can be used simultaneously or When the symbols are seen by rotating (spinning) independently and stopped, the symbol power that can be regarded as a predetermined same symbol or an arbitrary symbol, multiple predetermined patterns (“basic” The game to be won is executed when it is completely or partially matched with a certain number of lines.
  • the basic game of this gaming device is generally a game in which scores are scored, and at the start of the game, the player first obtains a desired score in exchange for coins and Z or bills, and then the desired score. After the score is specified (bet) for the basic line, the reel is spun z stopped, and if the winning is made for the basic line bet at the time of stopping, the bet is set to the score determined according to the type and number of the selected symbols. A score multiplied by the score specified at the time is added, and if the player does not win, the total number of scores bet is subtracted, and the game can be ended when the score is lost or at any time. .
  • this gaming machine is provided with coin and Z or bill accepting equipment, coin return equipment, and input equipment such as a spin start and betting basic line and score.
  • Computer controlled slot machines are equipped with CRT or liquid crystal displays for displaying symbols, bet scores, etc. instead of mechanical reels and windows, and control devices such as CPUs and memories. Probability and symposium displayed at stop The array pattern is determined by generating random numbers using a random number program or a physical random number generator (hereinafter, slot machines are computer controlled slot machines unless otherwise specified).
  • slot machines controlled by computer offer a variety of games such as bonus games and free games.
  • the probability of winning including these games is described in Patent Documents 1 and 2.
  • the winning probability table and the winning probability control table called the lottery table are used.
  • This winning probability control table defines a range corresponding to each winning content and a non-winning range for the range of random numbers to be generated. The contents of the winning or non-winning are determined based on the range of the category.
  • the winning pattern determined by the winning probability control table or the symbol arrangement pattern corresponding to non-winning is selected based on the reel position at that time so that the symbols after that match the arrangement pattern. Then, it is displayed by stopping each reel.
  • a control method based on the winning probability control table it is natural that a control table is necessary, and in order to change the winning probability, a large number of control tables are required, or another control table is required.
  • Tables and control decision means are required.Furthermore, based on the winning contents or non-winnings determined by these control tables Z control determining means, the symbol arrangement pattern is selected, and the winning contents or non-winnings to stop the reels. Based on the above, symbol selection and display means are required.
  • the symbol selection / display means based on the contents of the winning or non-winning selection, based on the reel position at that time, selects so that the symbols after that match the corresponding arrangement pattern, and stops each reel. It is clearly more complex than simply selecting and displaying random power symbols.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-271271
  • Patent Document 2 JP 2004-298370 A
  • An object of the present invention is to provide a control table Z based on the above-described winning probability control table and V, which does not require symbol selection and display means based on winning contents or non-winning, and computer control with a simple configuration
  • the present invention provides a method for controlling a slot machine according to the present invention and an apparatus adopting the method.
  • This problem is: (a) a measure for generating a random number for each reel by a random number generating means for generating a random number ranging from the number of symbols per reel; and (b) a symbol arrangement pattern for each reel. From the specified reel strip layout table, select a symbol with a predetermined number of lines before and after the symbol corresponding to the random number obtained by the measure (a) above, and determine the symbol power of a predetermined number of lines per reel. Measures to display the slot machine screen based on the obtained symbol arrangement pattern, and (c) the winning contents of the symbol arrangement pattern obtained by the above step (b). A reel strip layout table that defines the symbol arrangement pattern for each reel, and the number of symbols per reel.
  • the slot machine includes hardware such as a display device and a power supply device configured by a CRT or a liquid crystal display, a control module of these hardware, an OS, and the like With software.
  • the reel strip layout table is a table that defines the symbol arrangement pattern for each reel. In FIG. 7, the arrangement pattern includes five reels and 32 symbol forces.
  • the random number generator generates random numbers from 1 to the number of symbols per reel (32 in Fig. 7). Random number program or physical random number generator. A physical random number generator is advantageous because it can generate more random numbers.
  • the array pattern selection / display means obtains a random number from the random number generation means for each reel, and from the reel strip layout table, for the relevant reel, a number that matches the obtained random number at the left end of this table.
  • Select symbols with a predetermined number of lines before and after this symbol for example, three before and after this symbol.
  • the random number is 32 and the predetermined number of lines is 3, the symbols corresponding to 31, 32, 1 at the left end of the reel strip layout table are selected.
  • the reel strip layout table is a cyclic table that returns to 1 after 32.
  • a screen as shown in FIG. 6 is displayed based on the arrangement pattern including the symbol force of a predetermined number of lines for each reel thus selected.
  • the winning determination means determines the winning contents Z non-winning of the acquired symbol arrangement pattern based on, for example, the basic line of FIG. 8 and the pay table of FIG. Following this, based on the selected winning details Z non-winning, the score is increased and decreased, a bonus game is started, and the like.
  • the winning probability is controlled by increasing or decreasing the number of symbols per reel and the number of symbols related to the pay table. In other words, if the number of symbols per reel is the same, increasing the number of appearances of symbols with a high magnification in the pay table increases the winning probability, and decreasing the number of appearances decreases the winning probability.
  • the number of symbols with high magnification on the paytable is the same, the number of symbols per reel is increased, and at the same time, if the magnification is low on the paytable and the symbol is increased, the winning probability decreases, and the symbol per reel If the number of symbols that are both payable and low is reduced at the same time, the probability of winning increases.
  • the reel strip layout table is also necessary for a device using the control table Z control determining means based on the winning probability control table and the symbol selection 'display means based on the winning content Z non-winning. Compared to such devices, at least a control table based on the winning probability control table
  • the symbol selection / display means based on the contents of winning or not winning must select each reel so that the symbols after that match the arrangement pattern based on the reel position at that time, and stop each reel.
  • the arrangement is clearly more complicated than the arrangement pattern selection / display means of the present invention, which selects and displays the symbol arrangement pattern from the reel strip layout table and random numbers.
  • FIG. 1 is an external view of a slot machine according to the present invention
  • FIGS. 2 and 3 are a front view and a side view.
  • TFT display 1 with a touch panel within the reach of the player
  • desk-type control unit 2 at the lower part of the front. All operation / control inputs can be performed from a force touch panel provided with mechanical input buttons 3 such as bet and spin start.
  • a coin slot 4 and a bill slot 5 are arranged below the display.
  • an acrylic panel 6 with an illustration is fitted in the upper front, and the lamp is illuminated from the inside.
  • a main control circuit 10 such as a CPU, a control ROM, and a work RAM, a serial interface communication circuit 11, a graphic, A circuit board, a power supply device, and the like including an image control circuit 12 such as a sound IC and image data ROM, a sound control circuit 14 such as a sound IC and sound data ROM, and a power supply circuit 15 are housed.
  • this software adopts the module configuration shown in FIG. 5, and can perform various desired games by exchanging and adding modules.
  • FIG. 6 is a screen view of the basic game of the slot machine according to the present invention.
  • the basic game screen consists of 15 symbols, 5 reels in the horizontal direction and 3 lines in the vertical direction.
  • FIG. 7 is a diagram of a reel strip layout table, and it is assumed that 32 symbols are arranged on each reel in the order of this table. The meaning of each symbol in this table is explained below the table.
  • Fig. 8 shows the basic line in the basic game
  • Fig. 9 shows the paytable. This pay table shows the types of symbols arranged on these basic lines and the winning contents corresponding to the number of symbols (the multiplication of bet numbers and the execution of free games and hold games).
  • a hold game can be executed when at least three or more Scatter symbols are stopped in sequence from the leftmost column on the screen regardless of the basic line in the basic game. Of the combinations of symbols that are displayed, the three columns from the left end are fixed, and only the remaining two columns are rotated and stopped. It is a game that can be added.
  • the free game is a game that is automatically executed when a Freetrigger symbol appears in the combination shown in the pay table in the basic game, and can be played regardless of the score.
  • FIG. 10 is a flowchart of the basic game of the slot machine according to the present invention.
  • a coin or banknote is inserted into the coin slot 4 or the banknote slot 5 to obtain a desired score.
  • the player selects a basic line, bets a score below the acquired score, and starts (there is also a button for betting all scores at that time or the same score as the previous time).
  • the design of display 1 rotates, random numbers from 16 to 32 are obtained for each reel from random number generator 16, and from the reel strip layout table, a total of 3 before and after the obtained random number + —1.
  • the symbol corresponding to is selected for each reel and displayed on display 1.
  • winning or non-winning of the selected symbol arrangement pattern is determined from the basic line and pay table, if winning is determined based on the winning content. A score is added, a hold game or a free game is started, and in the case of non-winning, the score is subtracted by the number of bets. Thereafter, the above procedure is repeated, and when the score becomes zero, the game is automatically ended. The game can be ended at any time, and the remaining score is returned in coins.
  • control table is determined based on the winning probability control table and the symbol selection / display means based on the winning contents or non-winning.
  • a control method and a device employing the method can be realized.
  • FIG. 1 External view of slot machine according to the present invention
  • FIG. 2 Front view of slot machine according to the present invention
  • FIG. 3 Side view of slot machine according to the present invention
  • FIG. 4 Block circuit diagram of slot machine according to the present invention.
  • FIG. 5 Software module configuration diagram of slot machine according to the present invention
  • FIG. 6 Basic game screen of slot machine according to the present invention
  • FIG. 7 A diagram of a lino-less strip reno table for a slot machine according to the present invention.
  • Substitute Substitutes for symbols other than Scatter and FreeTriger.
  • Aaa, Bbb, Ccc, Ddd Various designs.
  • Ace, King, Queen, Jack, Ten Ace of cards, King, Queen, Jack, 1 0.
  • FreeTriger Free game symphonor.
  • FIG. 8 Diagram of basic lines in the basic game of the slot machine according to the present invention
  • FIG. 9 A diagram of the slot machine payable according to the present invention.
  • the number on the top line of this table indicates the number of the corresponding symbols that are continuously arranged from the left end (Rel 1) on the basic line, and the number in the column indicates the score multiplier in that case.
  • H G indicates a hold game, and 2 (+ H G) means that the score doubles and a hold game can be played at the same time.
  • FIG. 10 is a basic game flow diagram of the slot machine according to the present invention.

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Abstract

 この発明の課題は、当選確率制御テーブルをベースとする制御テーブル/決定手段及び当選内容又は非当選にもとづくシンボル選定・表示手段を必要としない、簡単な構成のコンピュータ制御によるスロットマシンの制御方法及びその方法を採用した装置を提供することである。  この課題は、リールストリップレイアウト表から、乱数に対応するシンボルを含む、その前後における所定ライン数のシンボルを選定して、リール毎の所定ライン数のシンボルから成る配列パターンを取得し、この取得したシンボル配列パターンにもとづき、スロットマシンの画面を表示し、当選判定手段によって、この取得したシンボル配列パターンの当選内容/非当選を決定し、その結果リールストリップレイアウト表を変更するだけで当選確率を制御することができるとともに、当選内容/非当選の決定にもとづくことなく簡単にシンボル配列パターンを表示できる制御方法及び及びその方法を採用した装置によって解決される。

Description

明 細 書
コンピュータ制御によるスロットマシンの制御方法及びその方法を採用し た装置
技術分野
[0001] 本発明は、コンピュータ制御によるスロットマシンにおける制御方法及びその方法を 採用した装置に関する。
背景技術
[0002] スロットマシンは、基本的に、複数の円筒状のリールが同軸にして軸方向に回転可 能な形で並べられて、これらのリールの円周外面上に、複数のシンボルが円周方向 に並べて描かれており、これらの中の限定された数のシンボルが縦横に並んだ様子 を見ることができる窓を備えた遊技装置であり、この遊技装置を用いて、リールを同時 に又は独立して回転 (スピン)させて停止させた時に、この窓から見えるシンボルの配 列パターンに関して、所定の同じシンボル又は任意のシンボルと見なすことが可能な シンボル力、複数の所定のパターン(「基本ライン」と言う)の中のどれかに完全に又 は一定数以上部分的に合致して並んだ場合に当選とするゲームを実行するものであ る。この遊技装置の基本ゲームは、一般的に点数 (スコア)を競うゲームであり、プレ 一ヤーは、ゲーム開始時に先ずコインおよび Zまたは紙幣と引き換えに所望のスコ ァを獲得し、次に所望の基本ラインに対して、スコアを指定 (ベット)した後、リールを スピン z停止させ、停止時に、ベットした基本ラインに関して当選した場合には、当選 したシンボルの種類と数に応じて決まるスコアにベット時に指定したスコアを掛けたス コアが加算され、当選しな力つた場合にはベットしたスコアの合計数が減算され、スコ ァが無くなった場合又は随時にゲームを終了することができるものである。従って、こ れらのために、この遊技装置には、コイン及び Z又は紙幣受入機器、コイン返却機器 並びにスピン開始やベットする基本ライン及びスコア等の入力機器が配備されている 。また、コンピュータ制御によるスロットマシンでは、機械式のリールや窓の代わりに、 シンボルやベットしたスコア等を表示するための CRT又は液晶ディスプレイ、 CPUや メモリなどの制御装置等が配備されており、当選確率及び停止時に表示するシンポ ルの配列パターンは、乱数プログラム又は物理乱数発生器により乱数を発生させて 決定している(以下において、スロットマシンとは、特に修飾語が付いていない場合、 コンピュータ制御によるスロットマシンとする)。
現在、コンピュータ制御によるスロットマシンでは、前述した基本ゲームの他に、ボ 一ナスゲームやフリーゲームなど多彩なゲームを提供しており、これらを含めた当選 の確率は、特許文献 1と 2に記載されているとおり、入賞確率テーブル、抽選テープ ルと呼ばれる当選確率制御テーブルで決定されている。この当選確率制御テーブル は、発生させる乱数の範囲に対して、各当選内容に該当する範囲と非当選の範囲と を定義しており、一定範囲の乱数を発生させた場合に、その乱数がこれらの中のどの 範囲に該当するかによつて、当選内容又は非当選を判定している。また、これらの当 選内容の範囲と非当選の範囲を変化させた複数の当選確率制御テーブルを保持し て、これらのテーブルを切り替えることにより、スロットマシンを当選し易く又は当選し 難くすることができる。そして、当選確率制御テーブルによって判定された当選内容 又は非当選に対応したシンボルの配列パターンは、その時点でのリールの位置を元 に、それ以降におけるシンボルが当該の配列パターンに合致するように選定し、各リ ールを停止することによって表示している。このような当選確率制御テーブルをべ一 スとする制御方法では、当然のことながら制御テーブルが必要であり、また当選確率 を変化させるためには多数の制御テーブルが必要であったり、別の制御テーブルや 制御決定手段が必要であり、更にこれらの制御テーブル Z制御決定手段で決定した 当選内容又は非当選を元にシンボルの配列パターンを選定し、リールを停止するた めの当選内容又は非当選にもとづくシンボル選定 ·表示手段が必要である。また、当 選内容又は非当選にもとづくシンボル選定 ·表示手段は、その時点でのリールの位 置を元に、それ以降におけるシンボルが当該の配列パターンに合致するように選定 し、各リールを停止しなければならず、単に乱数力 シンボルを選定,表示する手段 よりも明らかに複雑な構成となる。
特許文献 1 :特開 2000— 271271号公報
特許文献 2:特開 2004— 298370号公報
発明の開示 発明が解決しょうとする課題
[0004] 本発明の課題は、前述した当選確率制御テーブルをベースとする制御テーブル Z 決定手段及び当選内容又は非当選にもとづくシンボル選定,表示手段を必要としな V、、簡単な構成のコンピュータ制御によるスロットマシンの制御方法及びその方法を 採用した装置を提供することである。
課題を解決するための手段
[0005] この課題は、 (a)リール当りのシンボル数を範囲とする乱数を発生する乱数発生手 段によって、リール毎に乱数を発生させる措置と、 (b)リール毎のシンボル配列パター ンを規定したリールストリップレイアウト表から、前記 (a)の措置により得られた乱数に 対応するシンボルを含む、その前後における所定ライン数のシンボルを選定して、リ ール毎の所定ライン数のシンボル力 成る配列パターンを取得し、この取得したシン ボル配列パターンにもとづき、スロットマシンの画面を表示する措置と、 (c)前記 (b)の 措置により取得したシンボル配列パターンの当選内容 Z非当選を決定する措置とを 有する制御方法、並びにリール毎のシンボル配列パターンを規定したリールストリツ プレイアウト表と、リール当りのシンボル数を範囲とする乱数を発生する乱数発生手 段と、このリールストリップレイアウト表から、この乱数発生手段により得られた乱数に 対応するシンボルを含む、その前後における所定ライン数のシンボルを選定して、リ ール毎の所定ライン数のシンボル力 成る配列パターンを取得し、この取得したシン ボル配列パターンにもとづき、スロットマシンの画面を表示する配列パターン選定.表 示手段と、この配列パターン選定'表示手段により取得したシンボル配列パターンの 当選内容 Z非当選を決定する当選判定手段とを有するスロットマシンによって解決さ れる。
[0006] ここで、スロットマシンは、上述したレイアウト表や手段の他に、例えば CRT又は液 晶ディスプレイで構成される表示機器や電源装置などのハードウェア並びにこれらの ハードウェアの制御モジュールや OSなどのソフトウェアを有する。リールストリップレイ アウト表は、図 7に図示したとおり、リール毎のシンボル配列パターンを規定した表で あり、図 7では、 5本のリールと 32個のシンボル力も成る配列パターンを規定している 。乱数発生手段は、 1からリール当りのシンボル数(図 7では 32)までの乱数を発生さ せる乱数プログラム又は物理乱数発生器である。物理乱数発生器の方が、よりランダ ムな乱数を発生させることができるので、有利である。ゲームがスタートすると、配列 パターン選定 ·表示手段は、リール毎に乱数発生手段から乱数を取得して、リールス トリップレイアウト表から、当該のリールにおいて、この表の左端の取得した乱数と一 致する数字に対応するシンボルを含む、このシンボルの前後にある所定ライン数 (例 えば、前後 1つずつ計 3つ)のシンボルを選定する。ここで、例えば乱数が 32で、所 定ライン数が 3であった場合には、リールストリップレイアウト表の左端の 31、 32、 1に 対応するシンボルが選定される。即ち、リールストリップレイアウト表は、 32の次は 1に 戻る循環的な表である。次に、このようにして選定したリール毎の所定ライン数のシン ボル力も成る配列パターンにもとづき、図 6に示すような画面を表示する。また、当選 判定手段は、例えば図 8の基本ラインと図 9のペイテーブル等にもとづき、この取得し たシンボル配列パターンの当選内容 Z非当選を決定する。これに続いて、決定され た当選内容 Z非当選にもとづき、スコアの増減、ボーナスゲームの開始等が行われ る。
発明の効果
以上のとおり、本発明では、当選確率制御テーブルをベースとする制御テーブル
Z制御決定手段及び当選内容 Z非当選にもとづくシンボル選定'表示手段を使用し ていない。本発明では、リールストリップレイアウト表において、リール当りのシンボル 数とペイテーブルに関係するシンボルの出現数を増減することによって、当選確率を 制御している。即ち、リール当りのシンボル数が同じであれば、ペイテーブルで倍率 の高いシンボルの出現数を増やせば当選確率が増大し、その出現数を減らせば当 選確率が低下する。また、ペイテーブルで倍率の高いシンボルの出現数が同じであ れば、リール当りのシンボル数を増やすと同時にペイテーブルで倍率の低 、シンポ ルを増やせば当選確率が低下し、リール当りのシンボル数を減らすと同時にペイテ 一ブルで倍率の低いシンボルを減らせば当選確率が増大する。例えば、図 7のリー ルストリップレイアウト表においてキングが真中のラインに左端から 3つ連続して揃う確 率を考免た場合、キング ίま、リーノレ: Uこ 5つ、リーノレ 2【こ 3つ、リーノレ 3【こ 3つ、リーノレ 4 【こ 2つ、リーノレ 5【こ 5つあるので、この確率 ίま、 5/32χ3/32χ3/32χ (32- 2) /3 2x (32- 5) /32 = 36450/33554432 = 0. 0011となる。ここで、キングの数をリ ール 1に関してだけ一つ増やして 6つとした場合、その確率は、 6Z32x3Z32x3Z 32x(32- 2) /32x(32- 5) /32=43740/33554432 = 0. 0013となり、約 0. 0002増大することとなる。リールストリップレイアウト表は、当選確率制御テーブルを ベースとする制御テーブル Z制御決定手段及び当選内容 Z非当選にもとづくシンポ ル選定'表示手段を使用する装置においても必要なものであり、本発明では、このよ うな装置と比較して、少なくとも当選確率制御テーブルをベースとする制御テーブル
Z制御決定手段が不要となる。また、当選内容又は非当選にもとづくシンボル選定 · 表示手段は、その時点でのリールの位置を元に、それ以降におけるシンボルが当該 の配列パターンに合致するように選定し、各リールを停止しなければならず、リールス トリップレイアウト表と乱数とからシンボル配列パターンを選定 ·表示する、本発明の配 列パターン選定 ·表示手段よりも明らかに複雑な構成となる。このように、本発明によ り、簡単な構成のコンピュータ制御によるスロットマシンの制御方法及びその方法を 採用した装置を実現することができ、そのためリールストリップレイアウト表を変更する だけで当選確率を制御することができるとともに、当選内容 Z非当選の決定にもとづ くことなく簡単にシンボル配列パターンを表示できることとなり、コンピュータのメモリを 節約できるとともに、ゲームの処理能力を向上することができるものである。
発明を実施するための最良の形態
[0008] 以下において、本発明の実施例を説明する。
[0009] 図 1は、本発明によるスロットマシンの外観図であり、図 2と 3は、正面図と側面図で ある。正面中央には、プレーヤーの手の届く位置にタツチパネル付きの TFTディスプ レイ 1があり、正面下方には、デスク型の操作部 2が配置されている。この操作部には 、ベット、スピン開始などの機械式の入力ボタン 3が配備されている力 タツチパネル からも、すべての操作 ·制御入力を行うことができる。また、ディスプレイの下方には、 コイン投入口 4と紙幣投入口 5が配備されている。その他、正面上部には、イラスト入 りのアクリルパネル 6を嵌め込んであり、内側からランプで照明している。
[0010] この筐体内には、図 4のブロック回路図で示すとおり、 CPU,制御用 ROM、ワーク RAMなどのメイン制御回路 10、シリアルインタフェースの通信回路 11、グラフィック ス IC、画像データ ROMなどの画像制御回路 12、音声 IC、音声データ用 ROMなど の音声制御回路 14、電源回路 15から成る回路基板、電源装置等が納められている 。また、このソフトウェアは、図 5で示すモジュール構成を採用しており、モジュールを 交換'追加することにより、所望の様々なゲームを実行できる構成としている。
[0011] 図 6は、本発明によるスロットマシンの基本ゲームの画面図である。基本ゲームの画 面は、横方向に 5リールと縦方向に 3ラインの計 15シンボルで構成されている。図 7は 、リールストリップレイアウト表の図であり、各リールには 32個のシンボル力 この表の 順番で配置されているものとする。この表における各シンボルの意味は、表の下で説 明している。図 8は、基本ゲームにおける基本ラインの図であり、図 9は、ペイテープ ルの図である。このペイテーブルは、これらの基本ライン上に揃ったシンボルの種類 とその数に対応する当選内容(ベット数の倍率及びフリーゲームとホールドゲームの 実行)を示している。ホールドゲームとは、基本ゲームにおいて Scatterシンボルが基 本ラインに関係なく画面上に左端の列から順に少なくとも 3つ以上連続して停止した 場合に実行できるものであり、当該の基本ゲームが停止した時に表示されて 、たシン ボルの組合わせのうち、左端から 3列を固定したままで、残りの 2列だけを回転させて 停止させた時に表示される 5列全体のシンボルの組合わせにより、スコアを加算でき るゲームである。また、フリーゲームは、基本ゲームにおいて Freetriggerシンボルが ペイテーブルに示す組合わせで出現した場合に新たに硬貨等遊技媒体を入れなく とも自動的に実行されるゲームであり、スコアに関係なくプレイできる。
[0012] 図 10は、本発明によるスロットマシンの基本ゲームのフロー図である。ゲームの開 始に先立って、コイン投入口 4又は紙幣投入口 5にコイン又は紙幣を入れて、所望の スコアを取得しておくものとする。プレーヤ一は、基本ラインを選択して、取得したスコ ァ以下のスコアをベットし、スタートする(その時点の全スコア又は前回と同じスコアを ベットするボタンも有る)。スタートすると、ディスプレイ 1の図柄が回転し、乱数発生器 16からリール毎に 1〜32までの乱数を取得して、リールストリップレイアウト表から、取 得した乱数の前後 +— 1までの計 3つに対応する図柄をリール毎に選定して、デイス プレイ 1に表示する。基本ラインとペイテーブルから、選定されたシンボルの配列パタ ーンの当選内容又は非当選が決定されて、当選した場合には、当選内容にもとづき スコアが加算されたり、 ホールドゲーム、 フリーゲームが開始され、 非当選の場合には、 スコアがベット数分減算される。 その後、 以上の手順を繰り返して、 スコアが零になつ た場合自動的にゲーム終了となる。 また、 随時ゲームを終了することができ、 残ったス コアは、 コインで返却される。
以上のとおり、 当選確率制御テーブルをべ一スとする制御テーブルノ決定手段及ぴ当 選内容又は非当選にもとづくシンボル選定 ·表示手段を必要としない、 簡単な構成のコ ンピュータ制御によるスロッ トマシンの制御方法及びその方法を採用した装置が実現さ れるものである。
図面の簡単な説明
[図 1 ] 本発明によるスロットマシンの外観図
[図 2 ] 本発明によるスロットマシンの正面図
[図 3 ] 本発明によるスロットマシンの側面図
[図 4 ] 本発明によるスロットマシンのブロック回路図
[図 5 ] 本発明によるスロットマシンのソフトウエアモジユ- -ル構成図
[図 6 ] 本発明によるスロッ トマシンの基本ゲームの画面図
[図 7 ] 本発明によるスロットマシンのリーノレストリップレノ fァゥト表の図
この表内の文字列は、 それぞれ以下のシンボルを示している。
Substitute: Scatter及び FreeTriger以外のシンボルの代わり (代役) となる。
Aaa, Bbb, Ccc, Ddd :様々な絵柄。
Ace, King, Queen, Jack, Ten : トランプのエース、 キング、 クイ一ン、 ジャック、 1 0。
FreeTriger : フリーゲーム用シンポノレ。
Scatter :ホーノレドゲーム用シンポノレ。
[図 8 ] 本発明によるスロットマシンの基本ゲームにおける基本ラインの図
[図 9 ] 本発明によるスロットマシンのペイテ一ブルの図
このテーブルの最上行の数字は、 当該のシンボルが基本ライン上において左端 (リー ル 1 ) から連続して揃う数を示し、 欄内の数字は、 その場合のスコアの倍率を示してい る。 また、 H Gは、 ホ一ルドゲームを示し、 2 ( + H G ) は、 スコアが 2倍になり、 同 時にホールドゲームを行えることをを意味している。
差替 え用 紙(規則 26) 7/1
[図 10] 本発明によるスロットマシンの基本ゲームのフロー図 符号の説明
1 T FTディスプレイ
2 操作部
3 機械式の入力ボタン
4 コイン投入口
5 紙幣投入口
6 アクリルパネル
10 メイン制御回路
1 1 通信回路
差 替 え 用 紙(規則 26)

Claims

請求の範囲
[1] コンピュータ制御によるスロットマシンの制御方法において、
(a)リール当りのシンボル数を範囲とする乱数を発生する乱数発生手段によって、リ ール毎に乱数を発生させる措置と、
(b)リール毎のシンボル配列パターンを規定したリールストリップレイアウト表から、 前記 (a)の措置により得られた乱数に対応するシンボルを含む、その前後における所 定ライン数のシンボルを選定して、リール毎の所定ライン数のシンボル力 成る配列 ノ ターンを取得し、この取得したシンボル配列パターンにもとづき、スロットマシンの 画面を表示する措置と、
(c)前記 (b)の措置により取得したシンボル配列パターンの当選内容 Z非当選を決 定する措置とを有し、
これらの措置によって、リールストリップレイアウト表を変更するだけで当選確率を制 御することができるとともに、当選内容 Z非当選の決定にもとづくことなく簡単にシン ボル配列パターンをスロットマシンの画面に表示できることを特徴とする制御方法。
[2] コンピュータ制御によるスロットマシンにおいて、
リール毎のシンボル配列パターンを規定したリールストリップレイアウト表と、 リール当りのシンボル数を範囲とする乱数を発生する乱数発生手段と、 このリールストリップレイアウト表から、この乱数発生手段により得られた乱数に対応 するシンボルを含む、その前後における所定ライン数のシンボルを選定して、リール 毎の所定ライン数のシンボル力 成る配列パターンを取得し、この取得したシンボル 配列パターンにもとづき、スロットマシンの画面を表示する配列パターン選定 ·表示手 段と、
この配列パターン選定'表示手段により取得したシンボル配列パターンの当選内容
Z非当選を決定する当選判定手段とを有し、
これらの表と手段とによって、リールストリップレイアウト表を変更するだけで当選確 率を制御することができるとともに、当選内容 Z非当選の決定にもとづくことなく簡単 にシンボル配列パターンをスロットマシンの画面に表示できることを特徴とするスロット マシン。
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