WO2005116975A1 - 表示方式切替装置、表示方式切替方法、表示方式切替プログラム、及びそのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents

表示方式切替装置、表示方式切替方法、表示方式切替プログラム、及びそのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 Download PDF

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switching
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screen
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Keita Ishii
Masaki Oie
Yasumasa Takeda
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Lenovo (Singapore) Pte Ltd.
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    • G09G2360/00Aspects of the architecture of display systems
    • G09G2360/02Graphics controller able to handle multiple formats, e.g. input or output formats

Definitions

  • Display method switching device display method switching method, display method switching program, and computer-readable storage medium storing the program
  • the present invention relates to a display method switching device, a display method switching method, a display method switching program, and a computer-readable storage medium storing the program, and more particularly, to a display method for a television receiver.
  • the present invention relates to a display method switching apparatus, a display method switching method, a display method switching program, and a computer-readable storage medium storing the program, which automatically switches to scan or underscan.
  • Overscan is suitable for displaying a television screen, but is not suitable for displaying a computer screen. While video is mainly displayed on the television screen and important information is often displayed in the center of the screen, the still image is mainly displayed on the computer screen, and the top, bottom, left and right of the screen are displayed. Important information (icons, menus, etc.) is often displayed. Therefore, when displaying a computer screen on a television receiver, the entire computer screen is often reduced to the effective display area of the television receiver. This display method is called “underscan”.
  • a normal computer screen for example, a desktop screen of an operating system (OS)
  • OS operating system
  • overscan is preferred when playing with the game! / ,. Even if the top, bottom, left and right of the screen are hidden by the bezel, it is easier to see the screen as if it were widened to fill the display.
  • Japanese Patent Application Laid-Open No. 61-176973 discloses a screen display range switching method for switching the display method of a CRT (Cathode Ray Tube) to overscan or underscan.
  • CRT Cathode Ray Tube
  • this method by switching the switch, the image output from the computer is displayed in underscan, and the image output from the TV tuner is displayed in overscan.
  • this method requires special hardware to switch overscan or underscan, and also plays the DVD on the computer because the image output from the computer is always displayed in underscan. In such a case, the image is displayed underscanned.
  • An object of the present invention is to provide a display mode switching device, a display mode switching method, a display mode switching program, which automatically switches a display mode of a television receiver to overscan or underscan in accordance with the content of a screen. And a computer-readable storage medium storing the program.
  • a display mode switching device includes a content identification unit and a switching unit.
  • the content identification means identifies content to be displayed on the television receiver.
  • the switching means switches the output method to the television receiver to overscan or underscan according to the identification result by the content identification means.
  • the display mode switching device In this display mode switching device, the content to be displayed on the television receiver is identified, and the output mode to the television receiver is switched to overscan or underscan according to the identification result. Therefore, the display mode switching device can automatically switch the display mode of the television receiver to overscan or underscan according to the content of the screen without any operation by the user.
  • the content identification means identifies the content to be displayed on the television receiver by detecting a call from a video playback application or game application to a predetermined API (Application Program Interface). Including means to do.
  • the content identification means can be realized with a simple configuration.
  • the content identification means detects the call to a predetermined API (Application Program Interface) from a moving image playback application or a game application to convert the content to be displayed on the television receiver into a moving image. Or means for identifying a game.
  • the switching means includes means for switching the output method to the television receiver to over-scan when the content to be displayed on the television receiver is identified as a moving image or a game.
  • the content identification means detects the call from a video playback application or game application to a predetermined API (Application Program Interface), and thereby, the content to be displayed on the television receiver is normally set.
  • the switching means includes means for switching the output mode to the television receiver to underscan when the content to be displayed on the television receiver is identified as a normal computer screen.
  • the switching unit further changes at least one of a gamma value, screen brightness, screen contrast, and screen color.
  • the gamma value, the brightness of the screen, the contrast of the screen, the color of the screen, and the like are also automatically switched.
  • the display method switching method according to the present invention is an operation method when a display method switching device is used. Further, a display method switching program according to the present invention provides a display method switching method. Is a program for causing a computer to execute the respective steps. Further, a storage medium according to the present invention is a computer-readable storage medium storing a display mode switching program.
  • FIG. 1 is a functional block diagram showing an overall configuration of a computer system using a display mode switching device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a functional block diagram showing a hardware configuration of a computer in FIG. 1.
  • FIG. 3 is a functional block diagram showing a configuration of a device driver in FIG. 1.
  • FIG. 4 is a flowchart showing an operation when the computer system shown in FIG. 1 displays a moving image or three-dimensional graphics on a full screen.
  • FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the computer system shown in FIG. 1 displays a normal computer screen.
  • a computer system 10 using a display mode switching device includes a computer 11 and a television receiver 12 connected thereto.
  • a consumer television receiver 12 is used as a display device instead of a computer monitor.
  • the computer 11 includes a moving image reproduction application 13, a three-dimensional game application 14, an OS 15, a device driver 16, and a graphics adapter 17.
  • computer 11 generally includes a central processing unit (CPU) 111, a read-only memory (ROM) 112, a random access memory (RAM) 113, and a hard disk 11
  • CPU central processing unit
  • ROM read-only memory
  • RAM random access memory
  • hard disk 11 hard disk 11
  • FD flexible disk
  • CD-ROM Compact Disk-Read Only Memory
  • the applications 13, 14, the OS 15, and the device driver 16 shown in FIG. 1 are software, and are initially provided in a state of being stored in the flexible disk 30 or the CD-ROM 31. Is done.
  • the software is read from the flexible disk 30 or the CD-ROM 31 by the FD drive 115 or the CD-ROM drive 116 and installed on the hard disk 114.
  • the OS 15 includes APIs (Application Program Interfaces) 18 and 19 having a multimedia processing function.
  • APIs Application Program Interfaces
  • Microsoft's Windows registered trademark
  • DirectX includes various APIs such as DirectDraw (trademark) for video playback and Direct3D (trademark) for 3D graphics.
  • the device driver 16 is generally a program for controlling the graphics adapter 17 in accordance with commands from the APIs 18 and 19.
  • the display mode switching program (FIG. 4 and FIG. 5 includes the reference numeral 160) in FIG.
  • device driver 16 includes a content identification unit 161 and a switching unit 162 that constitute a display mode switching program.
  • Content identification section 161 identifies content to be displayed on television receiver 12.
  • the switching unit 162 switches the output method to the television receiver 12 to overscan or underscan according to the identification result. More specifically, the content identification unit 161 detects a call from the playback application or the game application 13 or 14 to the video playback or 3D graphics API, and displays the call on the television receiver 12. Identify the content to be a video or game or a regular computer screen. When the content to be displayed on the television receiver 12 is identified as a moving image or a game, the switching unit 162 switches the output method to the television receiver 12 to overscan and displays the content on the television receiver 12.
  • the output method to the television receiver 12 is switched to underscan.
  • the switching unit 162 switches a gamma value, screen brightness, screen contrast, screen color, and the like in addition to the output method.
  • the "normal computer screen” here is a desktop screen that displays, for example, icons, task bars, windows, and the like. , Including the state that the game is displayed in full screen.
  • the device driver 16 including the display mode switching program includes an optical disk such as a CD-ROM ⁇ DVD-ROM, a magnetic disk such as a flexible disk and a hard disk, and a semiconductor memory such as a ROM and a RAM (Random Access Memory). It is stored on computer-readable storage media or distributed by uploading to websites on the Internet.
  • an optical disk such as a CD-ROM ⁇ DVD-ROM
  • a magnetic disk such as a flexible disk and a hard disk
  • a semiconductor memory such as a ROM and a RAM (Random Access Memory). It is stored on computer-readable storage media or distributed by uploading to websites on the Internet.
  • the graphics adapter 17 is generally hardware having an image display function.
  • the graphics adapter 17 particularly has a high-speed processing function for moving images and three-dimensional graphics.
  • the television receiver 12 includes a display 20 and a display control circuit 21.
  • the display 20 for example, a CRT, an LCD (Liquid Crystal Display), or a plasma display is used.
  • the display control circuit 21 displays an image on the display 20 based on the video signal and the synchronization signal output from the graphics adapter 17.
  • the display mode switching program 160 is a program for causing the computer 11 to execute steps S13 to S18 in FIG. 4 and steps S23 to S25 in FIG.
  • the device driver 16 determines whether or not the screen display mode is the full screen display mode (S13). In the case of the full-screen display mode, the process proceeds to the next step S14.
  • the OS 15 is provided with an API (not shown) for setting a screen display mode in response to APIs 18 and 19.
  • the applications 13 and 14 call this API, and the OS 15 requests the device driver 16 to set the screen display mode. Therefore, by detecting this call, the device driver 16 determines whether the screen display mode is the full screen display mode or not. You can do it.
  • the device driver 16 detects a call of the API 18, 19 (S14). Details are as follows.
  • the API call comes down to the driver layer, and the device driver 16 detects the call (S14). Thereby, the device driver 16 identifies that the content of the screen to be displayed on the display 20 is a moving image.
  • the API call comes down to the driver layer, and the device driver 16 detects the call ( S14). Thereby, the device driver 16 identifies that the content of the screen to be displayed on the display 20 is a three-dimensional game.
  • the device driver 16 determines whether the display device is a television receiver (S15). If it is a television receiver, the process proceeds to the next step S16. If it is not a television receiver, the process skips to step S19 described later. In the present embodiment, since the display device is the television receiver 12, the process proceeds to step S16.
  • the device driver 16 generally recognizes a device attached to the computer 11 at the time of startup or at the time of resuming from suspend or hibernation. Therefore, the device driver 16 can determine whether or not the television receiver is connected by checking the state of the television output port connected to the graphics adapter 17.
  • the device driver 16 determines whether the currently set output mode is underscan or overscan (S16). In the case of underscan, the process proceeds to the next step SI7.
  • the output system to the television receiver 12 is generally set in a register (not shown) in the graphics adapter 17. Therefore, by reading the value set in this register, the device driver 16 can determine whether the output method is the underscan force overscan.
  • the device driver 16 transmits the current setting information (output method, gun Graphics adapter, screen brightness, screen brightness, screen contrast, etc.
  • the data is stored in a storage medium such as a register in the computer 17 or a memory in the computer 11 (S17).
  • the gamma value is set to "1" suitable for the display of an underscan for displaying a normal computer screen, and "2" suitable for the display of an overscan for displaying a moving image or a game. .2 ”is set. Therefore, if the current output method is underscan, the gamma value “1” is saved.
  • the gamma value may be set to the above value by default, and set to a desired value according to a user operation.
  • the brightness is set brighter in the case of underscan and darker in the case of overscan. Contrast is set low for underscan and strong for overscan. The tint is set lighter for underscan and darker for overscan.
  • Table 2 below shows setting examples of brightness, contrast, and hue.
  • the brightness is expressed in arbitrary units, and a force that can take a value of 0 to 255 Set to “100” for underscan and “65” for overscan. Contrast is also expressed in arbitrary units and is a force that can take a value between 0 and 255. Here, it is set to “240” for underscan and “255” for overscan. Hue is represented by color temperature and is set to "6500K” for underscan and "9300 ⁇ ” for overscan. Therefore, if the current output method is underscan, brightness “100”, contrast “240” and hue “9300 °” are saved. The above is an example of the default value, and the user can set a desired value.
  • the device driver 16 switches the output mode to overscan, and changes the gamma value, screen brightness, screen contrast, screen color, and the like to predetermined values (S18). Specifically, the device driver 16 sets a gamma value of "2.2", a brightness of "65”, a contrast of "255 J, a color tone of" 9300K "as a value indicating overscan in a register in the graphics adapter 17. Set.
  • the device driver 16 passes control to the applications 13, 14 and the OS 16 (S19).
  • the display system of the television receiver 12 is automatically switched to overscan.
  • the video playback application 13 ends, and when the user finishes the game, the three-dimensional game application 14 ends (S2D0, whereby the computer 11 runs the normal OS).
  • the screen display mode is switched from the full-screen display mode to the desktop display mode during the operation of the applications 13 and 14 (S21)
  • the computer 11 returns to the normal OS mode. Return (S22).
  • the device driver 16 detects a call to the API 18, 19 or a request to change the display mode (S23). Details are as follows.
  • the moving image playing API 18 When the moving image playing application 13 ends, the moving image playing API 18 is called to release the resources used so far. Also, 3D game applications When Yeon 14 ends, it calls the 3D Dallas Fix API 19 to release the resources it was using. Since these calls also come down to the driver layer, the device driver 16 detects the calls (S23). Thus, the device driver 16 detects the end of the applications 13 and 14 and identifies that the content of the screen to be displayed on the display 20 is a normal computer screen.
  • the OS 15 issues a request to change the display mode to the device driver 16, and the device driver 16 detects this. (S23).
  • the device driver 16 detects the switch to the desktop display mode, and identifies that the content of the screen to be displayed on the display 20 is a normal computer screen.
  • the device driver 16 determines whether or not the display device is a television receiver (S24). If it is a television receiver, the process proceeds to the next step S25, and if it is not a television receiver, it skips to step S26 described later. In this embodiment, since the display device is the television receiver 12, the process proceeds to step S25.
  • the device driver 16 is a register in the graphics adapter 17 ⁇ a storage medium such as a memory in the computer 11 Setting information (output method, gamma value, screen brightness, screen contrast, screen color, etc.) ) And restore them. If the output method is switched to underscan force overscan in step S18, the output method is returned to overscan force underscan. Specifically, the device driver 16 sets a value indicating underscan in a register in the graphics adapter 17. At the same time, the gamma value, screen brightness, screen contrast, screen color, etc. are returned to their original values. For example, the device driver 16 returns the gamma value to the original “1.0”, the brightness to the original “100”, the contrast to “240”, and the hue to “6500K”.
  • the device driver 16 passes control to the applications 13, 14 and the OS 16 (S26).
  • the display method of the television receiver 12 is automatically set. Can be switched to underscan.
  • the device driver 16 detects the content of the screen to be displayed, and changes the output method to the television receiver 12 according to the detected content.
  • the display method of the television receiver 12 can be automatically switched according to the use state of the computer 11 without the user's operation.
  • the device driver 16 detects an API call and switches the output method to overscan or underscan, applications 13, 14, OS15, graphics, and the like that require only improvement in existing device drivers
  • Existing adapters and television receivers 12 can be used as they are.
  • the display method switching device can be used for a computer system using a television receiver as a display device.

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Abstract

 コンピュータ(11)をテレビジョン受像機(12)に接続して使用する場合において、DVDの再生やゲームを始めるときは、アプリケーション(13,14)からOS(15)内のAPI(18,19)へのコールをデバイスドライバ(16)で検知し、テレビジョン受像機(12)への出力方式をオーバースキャンに切り替え、これにより動画やゲームをテレビジョン受像機(12)にオーバースキャンで表示する。一方、DVDの再生やゲームを終了するときは、リソースを解放するためのAPI(18,19)へのコールをデバイスドライバ(16)で検知し、出力方式をアンダースキャンに戻し、これによりコンピュータ画面をテレビジョン受像機(12)にアンダースキャンで表示する。その結果、画面のコンテンツに応じてテレビジョン受像機の表示方式をオーバースキャン又はアンダースキャンに自動的に切り替えることができる。

Description

表示方式切替装置、表示方式切替方法、表示方式切替プログラム、及び そのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
技術分野
[0001] 本発明は、表示方式切替装置、表示方式切替方法、表示方式切替プログラム、及 びそのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に関し、さらに詳し くは、テレビジョン受像機の表示方式をオーバースキャン又はアンダースキャンに自 動的に切り替える表示方式切替装置、表示方式切替方法、表示方式切替プログラム 、及びそのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に関する。 背景技術
[0002] 民生用のテレビジョン受像機ではコンピュータ用のモニタと異なり、画面の上下左 右 10%程度はべゼルに隠れて表示されない。この表示方式を「オーバースキャン」と 呼ぶ。
[0003] オーバースキャンはテレビジョン画面の表示には適しているが、コンピュータ画面の 表示には適していない。テレビジョン画面に表示されるのは主として動画であり、画面 の中央に重要な情報が表示されることが多いのに対し、コンピュータ画面に表示され るのは主として静止画であり、画面の上下左右にも重要な情報(アイコンやメニューな ど)が表示されることが多いからである。そのため、コンピュータ画面をテレビジョン受 像機に表示する場合は、コンピュータ画面全体をテレビジョン受像機の有効表示領 域まで縮小して表示することが多い。この表示方式を「アンダースキャン」と呼ぶ。
[0004] コンピュータをテレビジョン受像機に接続して使用する場合、通常のコンピュータ画 面 (たとえばオペレーティングシステム (OS)のデスクトップ画面)を表示するときはァ ンダースキャンの方が好ましいが、 DVD (Digital Versatile Disk)を再生するときゃゲ ームで遊ぶときはオーバースキャンの方が好まし!/、。たとえ画面の上下左右がべゼ ルに隠れてしまっても、画面をディスプレイ一杯に広げて表示した方が見やすいから である。
[0005] 以上のように、コンピュータをテレビジョン受像機に接続して使用する場合、通常の コンピュータ画面はアンダースキャンで表示した!/、が、動画やゲームはオーバースキ ヤンで表示したい。し力し、表示方式をオーバースキャン又はアンダースキャンに手 動で切り替えるのはユーザにとって煩雑である。
[0006] 特開昭 61— 176973号公報は、 CRT (Cathode Ray Tube)の表示方式をオーバー スキャン又はアンダースキャンに切り替える画面表示範囲切替方式を開示している。 この方式は、スィッチを切り替えることで、コンピュータから出力される画像はアンダー スキャンで表示され、テレビチューナから出力される画像はオーバースキャンで表示 されるようになつている。し力し、この方式は、オーバースキャン又はアンダースキャン を切り替えるために特別なハードウェアを必要とし、し力も、コンピュータから出力され る画像は常にアンダースキャンで表示されるため、コンピュータで DVDを再生する場 合も画像はアンダースキャンで表示されてしまう。
発明の開示
[0007] 本発明の目的は、画面のコンテンツに応じてテレビジョン受像機の表示方式をォー バースキャン又はアンダースキャンに自動的に切り替える表示方式切替装置、表示 方式切替方法、表示方式切替プログラム、及びそのプログラムを記憶したコンビユー タ読み取り可能な記憶媒体を提供することである。
[0008] 本発明による表示方式切替装置は、コンテンツ識別手段と、切替手段とを備える。
コンテンツ識別手段は、テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツを識別する。 切替手段は、コンテンツ識別手段による識別結果に応じてテレビジョン受像機への出 力方式をオーバースキャン又はアンダースキャンに切り替える。
[0009] この表示方式切替装置においては、テレビジョン受像機に表示されるべきコンテン ッが識別され、その識別結果に応じてテレビジョン受像機への出力方式がオーバー スキャン又はアンダースキャンに切り替えられる。よって、この表示方式切替装置は、 ユーザが操作しなくても、画面のコンテンツに応じてテレビジョン受像機の表示方式 をオーバースキャン又はアンダースキャンに自動的に切り替えることができる。
[0010] 好ましくは、コンテンツ識別手段は、動画再生用アプリケーション又はゲーム用アブ リケーシヨンから所定の API (Application Program Interface)へのコールを検知するこ とによりテレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツを識別する手段を含む。 [0011] この場合、アプリケーションから APIへのコールが検知され、これによりコンテンツが 識別されるので、コンテンツ識別手段を簡単な構成で実現することができる。
[0012] 好ましくは、コンテンツ識別手段は、動画再生用アプリケーション又はゲーム用アブ リケーシヨンから所定の API (Application Program Interface)へのコールを検知するこ とによりテレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツが動画又はゲームであると識 別する手段を含む。切替手段は、テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツが 動画又はゲームであると識別されたとき、テレビジョン受像機への出力方式をオーバ 一スキャンに切り替える手段を含む。
[0013] この場合、ユーザが動画の再生やゲームを始めると、動画再生用アプリケーション 又はゲーム用アプリケーション力 APIへのコールが検知され、これによりテレビに表 示されるべきコンテンツが動画又はゲームであると識別される。このとき、テレビへの 出力方式がオーバースキャンに自動的に切り替えられる。
[0014] 好ましくは、コンテンツ識別手段は、動画再生用アプリケーション又はゲーム用アブ リケーシヨンから所定の API (Application Program Interface)へのコールを検知するこ とによりテレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツが通常のコンピュータ画面で あると識別する手段を含む。切替手段は、テレビジョン受像機に表示されるべきコン テンッが通常のコンピュータ画面であると識別されたとき、テレビジョン受像機への出 力方式をアンダースキャンに切り替える手段を含む。
[0015] この場合、ユーザが動画の再生やゲームを止めると、動画再生用アプリケーション 又はゲーム用アプリケーション力 APIへのコールが検知され、これによりテレビに表 示されるべきコンテンツが通常のコンピュータ画面であると識別される。このとき、テレ ビへの出力方式がアンダースキャンに自動的に切り替えられる。
[0016] 好ましくは、切替手段はさらに、ガンマ値、画面の明るさ、画面のコントラスト、及び 画面の色合いのうち少なくとも 1つを変更する。
[0017] この場合、出力方式が切り替えられるとき、ガンマ値、画面の明るさ、画面のコントラ スト、画面の色合いなども自動的に切り替えられる。
[0018] また、本発明による表示方式切替方法は、表示方式切替装置を使用したときの動 作方法である。また、本発明による表示方式切替プログラムは、表示方式切替方法 の各ステップをコンピュータに実行させるためのプログラムである。さらに、本発明に よる記憶媒体は、表示方式切替プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記 憶媒体である。
図面の簡単な説明
[0019] [図 1]本発明の実施の形態による表示方式切替装置を利用したコンピュータシステム の全体構成を示す機能ブロック図である。
[図 2]図 1中のコンピュータのハードウェア構成を示す機能ブロック図である。
[図 3]図 1中のデバイスドライバの構成を示す機能ブロック図である。
[図 4]図 1に示したコンピュータシステムが動画又は 3次元グラフィックスを全画面表示 する場合の動作を示すフロー図である。
[図 5]図 1に示したコンピュータシステムが通常のコンピュータ画面を表示する場合の 動作を示すフロー図である。
発明を実施するための最良の形態
[0020] 以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当 部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
[0021] 図 1を参照して、本発明の実施の形態による表示方式切替装置を利用したコンビュ ータシステム 10は、コンピュータ 11と、これに接続されたテレビジョン受像機 12とを備 える。ここでは表示デバイスとして、コンピュータ用のモニタではなぐ民生用のテレビ ジョン受像機 12が用いられる。
[0022] コンピュータ 11は、動画再生用アプリケーション 13と、 3次元ゲーム用アプリケーシ ヨン 14と、 OS15と、デバイスドライバ 16と、グラフィックスアダプタ 17とを備える。
[0023] 図 2を参照して、コンピュータ 11は一般に、中央演算処理装置 (CPU) 111と、リー ドオンリメモリ(ROM) 112と、ランダムアクセスメモリ(RAM) 113、ハードディスク 11
4と、フレキシブルディスク(FD)ドライブ 115と、 CD-ROM (Compact Disk-Read O nly Memory)ドライブ 116と、グラフィックスアダプタ 17と、これらの間に接続されるバ ス 118とを備える。
[0024] 図 1に示したアプリケーション 13, 14、 OS15及びデバイスドライバ 16はソフトウェア であり、当初はフレキシブルディスク 30又は CD— ROM31に格納された状態で提供 される。そして、これらのソフトウェアは FDドライブ 115又は CD— ROMドライブ 116 によりフレキシブルディスク 30又は CD— ROM31から読み出され、ハードディスク 11 4にインストールされる。
[0025] OS 15は、マルチメディア処理機能を有する API (Application Program Interface) 1 8, 19を備える。たとえばマイクロソフト社の Windows (登録商標)は、 DirectX (商標)と 呼ばれる APIを備えている。 DirectXは、動画再生用の DirectDraw (商標)、 3次元グ ラフィックス用の Direct3D (商標)など、様々な APIを含む。
[0026] デバイスドライバ 16は一般に API 18, 19からの指令に応じてグラフィックスアダプタ 17を制御するためのプログラムである力 ここでは特に、本発明の実施の形態による 表示方式切替プログラム(図 4及び図 5中の符号 160)を含む。この表示方式切替プ ログラムを含むデバイスドライバ 16をインストールすることにより、コンピュータ 11のノヽ 一ドウエア資源が本発明の実施の形態による表示方式切替装置を実現する。
[0027] 図 3を参照して、デバイスドライバ 16は、表示方式切替プログラムを構成するコンテ ンッ識別部 161と切替部 162とを含む。コンテンツ識別部 161は、テレビジョン受像 機 12に表示されるべきコンテンツを識別する。切替部 162は、その識別結果に応じ てテレビジョン受像機 12への出力方式をオーバースキャン又はアンダースキャンに 切り替える。より具体的には、コンテンツ識別部 161は、再生用アプリケーション又は ゲーム用アプリケーション 13, 14から動画再生又は 3次元グラフィックス用 APIへの コールを検知することにより、テレビジョン受像機 12に表示されるべきコンテンツが動 画若しくはゲーム又は通常のコンピュータ画面であると識別する。切替部 162は、テ レビジョン受像機 12に表示されるべきコンテンツが動画又はゲームであると識別され たとき、テレビジョン受像機 12への出力方式をオーバースキャンに切り替え、テレビ ジョン受像機 12に表示されるべきコンテンツが通常のコンピュータ画面であると識別 されたとき、テレビジョン受像機 12への出力方式をアンダースキャンに切り替える。切 替部 162は、出力方式に加えて、ガンマ値、画面の明るさ、画面のコントラスト、画面 の色合いなども切り替える。
[0028] ここでいう「通常のコンピュータ画面」とは、たとえばアイコン、タスクバー、ウィンドウ などを表示するデスクトップ画面であり、ウィンドウを最大化した状態を含む力 動画 やゲームを全画面表示した状態を含まな 、。
[0029] 表示方式切替プログラムを含むデバイスドライバ 16は、 CD-ROM^DVD-RO Mなどの光ディスク、フレキシブルディスクやハードディスクなどの磁気ディスク、 RO Mや RAM (Random Access Memory)などの半導体メモリなど、コンピュータ読み取り 可能な記憶媒体に格納されたり、インターネット上のウェブサイトにアップロードされた りして配布される。
[0030] グラフィックスアダプタ 17は一般に画像表示機能を有するハードウェアである力 こ こでは特に動画及び 3次元グラフィックスの高速処理機能を有する。
[0031] 一方、テレビジョン受像機 12は、ディスプレイ 20と、表示制御回路 21とを備える。デ イスプレイ 20としては、たとえば CRT、 LCD (Liquid Crystal Display)、プラズマデイス プレイが用いられる。表示制御回路 21は、グラフィックスアダプタ 17から出力されるビ デォ信号及び同期信号に基づいてディスプレイ 20上に画像を表示する。
[0032] 次に、図 4及び図 5を参照して、上述したコンピュータシステムの動作を説明する。
表示方式切替プログラム 160は、図 4中のステップ S 13〜S18及び図 5中のステップ S23〜S25をコンピュータ 11に実行させるためのプログラムである。
(1)動画又は 3次元ゲームを全画面表示する場合
ユーザが DVDなどを再生する場合は動画再生用アプリケーション 13が起動し、ュ 一ザがゲームで遊ぶ場合は 3次元ゲーム用アプリケーション 14が起動し、かつ画面 の表示モードが全画面表示モードに切り替えられる (Sl l) o
[0033] アプリケーション 13, 14は OS15上で動作し、 OS15内の API18, 19をコールする
(S12)。
[0034] デバイスドライバ 16は、画面の表示モードが全画面表示モード力否かを判別する( S13)。全画面表示モードの場合は次のステップ S 14に進み、全画面表示モードで な 、場合は後述するステップ S 19までスキップする。
[0035] OS15は、 API18, 19にカロえて、画面の表示モードを設定するための API (図示せ ず)を備える。アプリケーション 13, 14はこの APIをコールし、 OS15は画面の表示モ ードの設定をデバイスドライバ 16に依頼する。したがって、デバイスドライバ 16はこの コールを検知することにより、画面の表示モードが全画面表示モード力否かを判別す ることがでさる。
[0036] 全画面表示モードの場合、デバイスドライバ 16は API18, 19のコールを検知する( S14)。詳細は次の通り。
[0037] 動画再生用アプリケーション 13が OS15内の動画再生用 ΑΡΠ8をコールすると、 その APIのコールはドライバレイヤまで降りて来るので、デバイスドライバ 16がそのコ 一ルを検知する(S14)。これによりデバイスドライバ 16は、ディスプレイ 20に表示さ れるべき画面のコンテンツが動画であることを識別する。
[0038] 同様に、 3次元ゲーム用アプリケーション 14が OS15内の 3次元グラフィックス用 AP 119をコールすると、その APIのコールはドライバレイヤまで降りて来るので、デバイス ドライバ 16がそのコールを検知する(S14)。これによりデバイスドライバ 16は、デイス プレイ 20に表示されるべき画面のコンテンツが 3次元ゲームであることを識別する。
[0039] APIのコールを検知した後、デバイスドライバ 16は表示デバイスがテレビジョン受像 機か否かを判別する(S15)。テレビジョン受像機の場合は次のステップ S16に進み、 テレビジョン受像機でな 、場合は後述するステップ S 19までスキップする。本実施の 形態では表示デバイスはテレビジョン受像機 12であるから、ステップ S16に進む。
[0040] デバイスドライバ 16は一般に、起動時又はサスペンド若しくはハイバネーシヨンから のレジューム時に、コンピュータ 11に装着されているデバイスを認識する。したがって 、デバイスドライバ 16は、グラフィックスアダプタ 17に接続されているテレビジョン出力 ポートの状態をチェックすることにより、テレビジョン受像機が接続されているか否かを 判別することができる。
[0041] デバイスドライバ 16は現在設定されている出力方式がアンダースキャンカゝオーバー スキャンかを判別する(S16)。アンダースキャンの場合は次のステップ SI 7に進み、 オーバースキャンの場合は後述するステップ S 19までスキップする。
[0042] テレビジョン受像機 12への出力方式は一般に、グラフィックスアダプタ 17内のレジ スタ(図示せず)に設定される。したがって、デバイスドライバ 16はこのレジスタに設定 されている値を読み出すことにより、出力方式がアンダースキャン力オーバースキャン かを判別することができる。
[0043] アンダースキャンの場合、デバイスドライバ 16は現在の設定情報(出力方式、ガン マ値、画面の明るさ、画面のコントラスト、画面の色合いなど)をグラフィックスアダプタ
17内のレジスタやコンピュータ 11内のメモリなどの記憶媒体に保存する(S17)。
[0044] たとえばガンマ値は、通常のコンピュータ画面を表示するアンダースキャンの場合 はその表示に適した「1」に設定され、動画やゲームを表示するオーバースキャンの 場合はその表示に適した「2. 2」に設定される。したがって、現在の出力方式がアン ダースキャンの場合、ガンマ値「1」が保存される。
[0045] なお、ガンマ値はデフォルトでは上記の値に設定しておき、ユーザの操作に応じて 所望の値に設定するようにしてもょ 、。
[0046] その他の設定情報、たとえば明るさ、コントラスト、色合いは、一般に次の表 1に示 すように設定することで最適化される。
[表 1]
Figure imgf000010_0001
[0047] 表 1から明らかなように、明るさは、アンダースキャンの場合に明るく設定され、ォー バースキャンの場合に暗く設定される。コントラストは、アンダースキャンの場合に弱く 設定され、オーバースキャンの場合に強く設定される。色合いは、アンダースキャン の場合に薄く設定され、オーバースキャンの場合に濃く設定される。
[0048] 明るさ、コントラスト及び色合いの設定例を次の表 2に示す。
[表 2]
Figure imgf000010_0002
[0049] 表 2において、明るさは任意単位で表され、 0〜255の値を取り得る力 ここではァ ンダースキャンの場合に「100」に設定され、オーバースキャンの場合に「65」に設定 される。コントラストも任意単位で表され、 0〜255の値を取り得る力 ここではアンダ 一スキャンの場合に「240」に設定され、オーバースキャンの場合に「255」に設定さ れる。色合いは色温度で表され、アンダースキャンの場合に「6500K」に設定され、 オーバースキャンの場合に「9300Κ」に設定される。したがって、現在の出力方式が アンダースキャンの場合、明るさ「100」、コントラスト「240」及び色合い「9300Κ」が 保存される。なお、上記はデフォルト値の一例であり、ユーザは所望の値に設定可能 である。
[0050] 続いて、デバイスドライバ 16は出力方式をオーバースキャンに切り替えるとともに、 ガンマ値、画面の明るさ、画面のコントラスト、画面の色合いなどを所定の値に変更 する(S18)。具体的には、デバイスドライバ 16はグラフィックスアダプタ 17内のレジス タにオーバースキャンを示す値として、ガンマ値「2. 2」、明るさ「65」、コントラスト「25 5J、色合 ヽ「9300K」に設定する。
[0051] そして、デバイスドライバ 16は制御をアプリケーション 13, 14及び OS16に渡す(S 19)。
[0052] 以上の結果、ユーザが DVDの再生やゲームを始めるときは、テレビジョン受像機 1 2の表示方式が自動的にオーバースキャンに切り替えられる。
(2)通常のコンピュータ画面を表示する場合
ユーザが DVDなどの再生を終えた場合は動画再生用アプリケーション 13が終了し 、ユーザがゲームを終えた場合は 3次元ゲーム用アプリケーション 14が終了する(S2 D oこれにより、コンピュータ 11は通常の OSモードに戻る(S22)。同様に、アプリケ ーシヨン 13, 14の動作中に画面の表示モードが全画面表示モードからデスクトップ 表示モードに切り替えられた場合も(S21)、コンピュータ 11は通常の OSモードに戻 る(S22)。
[0053] 続いて、デバイスドライバ 16は API18, 19のコール又は表示モードの変更リクエス トを検知する(S23)。詳細は次の通り。
[0054] 動画再生用アプリケーション 13が終了する場合、それまで使用していたリソースを 解放するために動画再生用 API18をコールする。また、 3次元ゲーム用アプリケーシ ヨン 14が終了する場合、それまで使用していたリソースを解放するために 3次元ダラ フィックス用 API 19をコールする。これらのコールもドライバレイヤまで降りて来るので 、デバイスドライバ 16がそのコールを検知する(S23)。これによりデバイスドライバ 16 は、アプリケーション 13, 14の終了を検知し、ディスプレイ 20に表示されるべき画面 のコンテンツが通常のコンピュータ画面であることを識別する。
[0055] 一方、画面の表示モードが全画面表示モード力 デスクトップ表示モードに切り替 えられた場合、 OS 15はデバイスドライバ 16に表示モードの変更リクエストを出すの で、デバイスドライバ 16はこれを検知する(S23)。これによりデバイスドライバ 16は、 デスクトップ表示モードへの切り替えを検知し、ディスプレイ 20に表示されるべき画面 のコンテンツが通常のコンピュータ画面であることを識別する。
[0056] 続いて、デバイスドライバ 16は表示デバイスがテレビジョン受像機カゝ否かを判別す る(S24)。テレビジョン受像機の場合は次のステップ S25に進み、テレビジョン受像 機でな 、場合は後述するステップ S 26までスキップする。本実施の形態では表示デ バイスはテレビジョン受像機 12であるから、ステップ S25に進む。
[0057] デバイスドライバ 16はグラフィックスアダプタ 17内のレジスタゃコンピュータ 11内の メモリなどの記憶媒体力 以前の設定情報(出力方式、ガンマ値、画面の明るさ、画 面のコントラスト、画面の色合いなど)を読み出し、これらを元に戻す。上記ステップ S 18で出力方式がアンダースキャン力 オーバースキャンに切り替えられた場合は、出 力方式がオーバースキャン力 アンダースキャンに戻される。具体的には、デバイスド ライバ 16がグラフィックスアダプタ 17内のレジスタにアンダースキャンを示す値を設定 する。これとともに、ガンマ値、画面の明るさ、画面のコントラスト、画面の色合いなども 元の値に戻される。たとえばデバイスドライバ 16はガンマ値を元の「1. 0」に、明るさ を元の「100」に、コントラストを「240」に、色合いを「6500K」にそれぞれ戻す。
[0058] そして、デバイスドライバ 16は制御をアプリケーション 13, 14及び OS16に渡す(S 26)。
[0059] 以上の結果、ユーザが DVDの再生やゲームを終えたとき、又は画面の表示モード を全画面表示モード力 デスクトップ表示モードに切り替えたときは、テレビジョン受 像機 12の表示方式が自動的にアンダースキャンに切り替えられる。 [0060] 以上のように本実施の形態によれば、デバイスドライバ 16が表示されるべき画面の コンテンツを検知し、その検知したコンテンツに応じてテレビジョン受像機 12への出 力方式をオーバースキャン又はアンダースキャンに切り替えるため、ユーザが操作し なくても、コンピュータ 11の使用状態に応じてテレビジョン受像機 12の表示方式を自 動的に切り替えることができる。
[0061] また、デバイスドライバ 16が APIのコールを検知して出力方式をオーバースキャン 又はアンダースキャンに切り替えるので、既存のデバイスドライバに改良をカ卩えるだけ でよぐアプリケーション 13, 14、 OS15、グラフィックスアダプタ 17、テレビジョン受像 機 12などは既存のものをそのまま用いることができる。
[0062] 以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施す るための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることな ぐその趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施するこ とが可能である。
産業上の利用可能性
[0063] 本発明による表示方式切替装置は、テレビジョン受像機を表示デバイスとして用い たコンピュータシステムに利用可能である。

Claims

請求の範囲
[1] テレビジョン受像機に接続可能な表示方式切替装置であって、
前記テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツを識另 Uするコンテンツ識另 IJ手 段と、
前記コンテンツ識別手段による識別結果に応じて前記テレビジョン受像機への出 力方式をオーバースキャン又はアンダースキャンに切り替える切替手段とを備えたこ とを特徴とする表示方式切替装置。
[2] 請求項 1に記載の表示方式切替装置であって、
前記コンテンツ識別手段は、
動画再生用アプリケーション又はゲーム用アプリケーションから所定の API (Applica tion Program Interface)へのコールを検知することにより前記テレビジョン受像機に表 示されるべきコンテンツを識別する手段を含むことを特徴とする表示方式切替装置。
[3] 請求項 1に記載の表示方式切替装置であって、
前記コンテンツ識別手段は、
動画再生用アプリケーション又はゲーム用アプリケーションから所定の API (Applica tion Program Interface)へのコールを検知することにより前記テレビジョン受像機に表 示されるべきコンテンツが動画又はゲームであると識別する手段を含み、
前記切替手段は、
前記テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツが動画又はゲームであると識 別されたとき、前記テレビジョン受像機への出力方式をオーバースキャンに切り替え る手段を含むことを特徴とする表示方式切替装置。
[4] 請求項 1に記載の表示方式切替装置であって、
前記コンテンツ識別手段は、
動画再生用アプリケーション又はゲーム用アプリケーションから所定の API (Applica tion Program Interface)へのコールを検知することにより前記テレビジョン受像機に表 示されるべきコンテンツが通常のコンピュータ画面であると識別する手段を含み、 前記切替手段は、
前記テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツが通常のコンピュータ画面であ ると識別されたとき、前記テレビジョン受像機への出力方式をアンダースキャンに切り 替える手段を含むことを特徴とする表示方式切替装置。
[5] 請求項 1に記載の表示方式切替装置であって、
前記切替手段はさらに、ガンマ値、画面の明るさ、画面のコントラスト、及び画面の 色合いのうち少なくとも 1つを変更することを特徴とする表示方式切替装置。
[6] テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツを識另 Uするコンテンツ識另 Uステップ と、
前記コンテンツ識別ステップによる識別結果に応じて前記テレビジョン受像機への 出力方式をオーバースキャン又はアンダースキャンに切り替える切替ステップとを備 えたことを特徴とする表示方式切替方法。
[7] 請求項 6に記載の表示方式切替方法であって、
前記コンテンツ識別ステップは、
動画再生用アプリケーション又はゲーム用アプリケーションから所定の API (Applica tion Program Interface)へのコールを検知することにより前記テレビジョン受像機に表 示されるべきコンテンツを識別するステップを含むことを特徴とする表示方式切替方 法。
[8] 請求項 6に記載の表示方式切替方法であって、
前記コンテンツ識別ステップは、
動画再生用アプリケーション又はゲーム用アプリケーションから所定の API (Applica tion Program Interface)へのコールを検知することにより前記テレビジョン受像機に表 示されるべきコンテンツが動画又はゲームであると識別するステップを含み、
前記切替ステップは、
前記テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツが動画又はゲームであると識 別されたとき、前記テレビジョン受像機への出力方式をオーバースキャンに切り替え るステップを含むことを特徴とする表示方式切替方法。
[9] 請求項 6に記載の表示方式切替方法であって、
前記コンテンツ識別ステップは、
動画再生用アプリケーション又はゲーム用アプリケーションから所定の API (Applica tion Program Interface)へのコールを検知することにより前記テレビジョン受像機に表 示されるべきコンテンツが通常のコンピュータ画面であると識別するステップを含み、 前記切替ステップは、
前記テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツが通常のコンピュータ画面であ ると識別されたとき、前記テレビジョン受像機への出力方式をアンダースキャンに切り 替えるステップを含むことを特徴とする表示方式切替方法。
[10] 請求項 6に記載の表示方式切替方法であって、
前記切替ステップはさらに、ガンマ値、画面の明るさ、画面のコントラスト、及び画面 の色合いのうち少なくとも 1つを変更することを特徴とする表示方式切替方法。
[11] テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツを識另 Uするコンテンツ識另 Uステップ と、
前記コンテンツ識別ステップによる識別結果に応じて前記テレビジョン受像機への 出力方式をオーバースキャン又はアンダースキャンに切り替える切替ステップとをコ ンピュータに実行させるための表示方式切替プログラム。
[12] 請求項 11に記載の表示方式切替プログラムであって、
前記コンテンツ識別ステップは、
動画再生用アプリケーション又はゲーム用アプリケーションから所定の API (Applica tion Program Interface)へのコールを検知することにより前記テレビジョン受像機に表 示されるべきコンテンツを識別するステップを含むことを特徴とする表示方式切替プ ログラム。
[13] 請求項 11に記載の表示方式切替プログラムであって、
前記コンテンツ識別ステップは、
動画再生用アプリケーション又はゲーム用アプリケーションから所定の API (Applica tion Program Interface)へのコールを検知することにより前記テレビジョン受像機に表 示されるべきコンテンツが動画又はゲームであると識別するステップを含み、
前記切替ステップは、
前記テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツが動画又はゲームであると識 別されたとき、前記テレビジョン受像機への出力方式をオーバースキャンに切り替え るステップを含むことを特徴とする表示方式切替プログラム。
[14] 請求項 11に記載の表示方式切替プログラムであって、
前記コンテンツ識別ステップは、
動画再生用アプリケーション又はゲーム用アプリケーションから所定の API (Applica tion Program Interface)へのコールを検知することにより前記テレビジョン受像機に表 示されるべきコンテンツが通常のコンピュータ画面であると識別するステップを含み、 前記切替ステップは、
前記テレビジョン受像機に表示されるべきコンテンツが通常のコンピュータ画面であ ると識別されたとき、前記テレビジョン受像機への出力方式をアンダースキャンに切り 替えるステップを含むことを特徴とする表示方式切替プログラム。
[15] 請求項 11に記載の表示方式切替プログラムであって、
前記切替ステップはさらに、ガンマ値、画面の明るさ、画面のコントラスト、及び画面 の色合いのうち少なくとも 1つを変更することを特徴とする表示方式切替プログラム。
[16] 請求項 11〜請求項 15のいずれか 1項に記載の表示方式切替プログラムを記憶し たことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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