WO2003019507A1 - Sportbande - Google Patents

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WO2003019507A1
WO2003019507A1 PCT/EP2002/009339 EP0209339W WO03019507A1 WO 2003019507 A1 WO2003019507 A1 WO 2003019507A1 EP 0209339 W EP0209339 W EP 0209339W WO 03019507 A1 WO03019507 A1 WO 03019507A1
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gang
sports
sensor
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advertising
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PCT/EP2002/009339
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Klaus Saitzek
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Klaus Saitzek
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Publication date
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Definitions

  • the invention relates to a sports gang, as is usually used in stadium advertising, and claims the priority of German patent application 101 40 902.8-32, to which reference is made in terms of content.
  • Advertising is an essential part of many sports. In addition to break advertising and jersey advertising, areas are preferably used that catch the viewer's eye when looking at the field. For example, playing field boundaries in soccer, basketball or ice hockey stadiums are provided with advertising messages.
  • these advertising boards carry static images, characters and lettering or show a change of image that is caused by a change, e.g. electronic image signals.
  • the change of these optical signals takes place at time-fixed intervals. Since these intervals are independent of the course of the game, the "advertising effect" is usually very small, since the viewer's attention is almost entirely focused on the course of the game, the advertising boards are only perceived as a background and there is also a certain familiarization effect. In sports stadiums, the scoreboard is sometimes used as an advertising medium with dynamic advertising content.
  • the viewer's attention is primarily focused on the athletes and the sports bodies moved by the athlete, such as ball, frisbee, ball, hammer, disc or spear.
  • the gaze stays on the ball, the movement of which determines the outcome of the game and is followed by the camera for the television viewer. From other areas of advertising it is known to draw the addressee's attention to the advertising medium by means of noises, movements or special effects.
  • British Patent No. 2,258,424 describes a poster with built-in sensors that can be activated by light, pressure or touch and then causes a sound carrier to be played, which complements the visual message of the poster in an appealing manner.
  • a game is known from European patent specification 0 767 068 A3 in which a mechanosensor is activated by touching or pressing an image and as a result of which an electrical pulse enables a built-in sound carrier to be played.
  • the invention is based on the object of providing an advertising medium for the field of sport, in particular ball sports, that appeals more to the viewer's attention and thus conveys a long-lasting impression in relation to the advertised product.
  • the task is solved by the independent claims.
  • Advantageous refinements are the subject of the dependent claims.
  • the basic idea of the invention is, surprisingly, to draw the viewer's attention to the moving sports object, such as a ball, frisbee, ball, hammer, disc or spear, by means of an advertising medium that reacts to the sports object. According to the use according to the invention, this can be done in that the sports object hits or flies past a sports board, such as a side border board of a soccer field, and in this way triggers an advertising message.
  • sports gang Any type of flat body that is used in any sport to delimit spaces and areas is considered a "sports gang". This also includes the goal posts, for example a soccer goal.
  • sports gangs in the sense of this invention also include all other advertising media which are arranged in such a way that a sports object can act on them (for example, an oversized soft drink behind the penalty area could trigger an advertising melody when the ball comes into contact). The same applies to carriers of sensors which, although they are not yet an advertising medium, trigger an advertising medium.
  • gang advertising can reach a large number of recipients at the same time and is therefore of considerable importance in terms of its effectiveness.
  • the advertising media that can be used according to the invention include static images and lettering as well as variable images.
  • the corresponding images similar to a film, for example via roller systems, triggered by an event of the sports event, can be rewound and thus placed in the image window.
  • Another possibility of the actuator-mediated image change results from the moving or folding over of individual image parts, which are each printed on their individual pages with different advertising messages.
  • lettering can be amplified by backlighting or direct lighting, for example, or can be made visible by switching on a large number of illuminants, such as lamps.
  • light-activated holograms or the activation of fluorescent images by electrical impulses represent possibilities of implementing the invention by triggering an actuator signal when the sensor is activated.
  • a special advertising effect is achieved by a combination of optical and acoustic signals, whereby both the optical and the acoustic signals can be triggered by sensors.
  • the gang has static image sections, the striking sports body being able to activate a sensor which can trigger the reproduction of a sound, a noise or an advertising melody via a playback device.
  • This embodiment offers the advantage of supplementing the usual optical advertising message with a technically simple construction and, in particular, of connecting it with a callable acoustic signal.
  • the gang has an electronic image display, with the sports body also being able to trigger a change or intensification of the images displayed, for example by brief emphasis.
  • an additional visual advertising message for example a defined slogan, a picture or a lettering that matches the company or the product, can be displayed via the gang.
  • the advantage of a gang with electronic image display in connection with the invention results in particular from the possibility of a quick image change with unlimited image selection, as is required in a fast sports event to increase the advertising effect. is borrowed.
  • an image change in the form of a computer animation - in particular for the stepless transformation of an image into a second image (so-called morphing) - is particularly preferred.
  • the band can be extended and retracted, for example, from a corresponding recess in the floor.
  • rotating bands are also conceivable that are not extended or retracted, but rather are turned or folded over to their second side of the picture via a movable axis of rotation by means of a rotating device.
  • the rotating gang offers the advantage of fading in alternating images by simply rotating or retracting and extending the gang if the audience's attention is directed to the gang and not, as in the prior art, at a randomly determined point in time.
  • the advertising message or its reinforcement can be achieved by generating optical effects by means of luminous elements (e.g. colored lamps), by backlighting, by activating fluorescent images or by unwinding images and image sequences by mechanical means.
  • luminous elements e.g. colored lamps
  • backlighting by activating fluorescent images or by unwinding images and image sequences by mechanical means.
  • acoustic effects can also be generated here, e.g. announce, accompany or say goodbye to the change of image or the movement of the gang.
  • the term “impacting body” also includes the athlete who triggers the sport gang with the foot or another part of the body can. In particular, all types of game balls and throwing devices come into consideration.
  • the sensor does not necessarily have to be triggered by touch, but can also be optically, for example by means of a light barrier or another optical sensor or an acoustic sensor.
  • the moving sports body is preferably a soccer ball, handball, basketball, water polo, volleyball, tennis ball, a Frisbee disk, a ball, a disc, spear, hammer or puck.
  • noises can include natural noises (e.g. animal sounds, wind and water noises, noises from rain, etc.), technical noises (e.g. cars, engines, horns, squeaking tires, trains, trams, ringing noises, grinding and clinking of glass, porcelain and metal, noises from Household appliances, hammering, drilling, alarm clock, noises when opening locks, bottles and cans, typewriter, washing machine, noises from rollers and blinds, clock ticks, rockets, etc.), noises of human origin (e.g. noises when eating, drinking, kissing, etc .) as well as all types of sports noises.
  • natural noises e.g. animal sounds, wind and water noises, noises from rain, etc.
  • technical noises e.g. cars, engines, horns, squeaking tires, trains, trams, ringing noises, grinding and clinking of glass, porcelain and metal
  • noises from Household appliances hammering, drilling, alarm clock, noise
  • the signals in particular the acoustic signals, can be output via a sound system connected directly to the gang, via the stadium loudspeakers or directly by coupling with electronic media (TV, radio, Internet, etc.).
  • electronic media TV, radio, Internet, etc.
  • the latter variant of the signal generation enables interference-free transmission of the information, especially to viewers on electronic receiving devices.
  • the advertising message only and only in the electronic media is produced. For example, an optical message on the goal line of a soccer goal can be triggered on television when a goal is scored. It is also conceivable that such a gate sensor triggers the sending of SMS or Internet messages to news groups of football fans. The same applies to corresponding constellations for other sports.
  • the triggering of an optical and / or acoustic effect after contact with the band in the sense of the invention is not limited to physical sports, but is also conceivable for virtual sports, such as those realized in computer games.
  • a further preferred embodiment therefore relates to computer games in which an acoustic or optical advertising message is triggered when a digital or virtual object comes into contact with the sports gang.
  • This virtual or digital object can e.g. is a soccer ball or other sports body displayed on the computer screen.
  • a sensor for sports advertising can be of various types; in a preferred embodiment, a touch sensor or - in the case of the computer game - an active playing surface is used. As an alternative to the touch sensor, an optical sensor can also be used. In this case, the signal from the sensor is not dependent on a direct collision between the gang and the sports body.
  • the invention can also be implemented in so-called overlabeling, in which, for example, certain bands of a playing field are digitally overwritten during television broadcasting, so that they generate a different advertising message when broadcast on television than on the playing field.
  • the invention can be implemented through the virtual contact or the digital movement of the sports body to a specific area or in a specific area inside and outside the playing field. The invention is explained in more detail below with reference to an exemplary embodiment shown in the drawing
  • a rotating gang 10 is shown as the boundary of a soccer field.
  • the recording of the mechanical impulse and the subsequent activation of the connected devices takes place via the touch sensor 20.
  • a soccer ball 30 hits the rotating band 10, it is rotated by a rotating device 40, whereby a new lettering on the board 10 becomes recognizable.
  • the playing of an advertising melody via the player 50 and the stadium loudspeakers 60 is effected via the touch sensor 20.

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Abstract

Die Erfindung betrifft eine Sportbande (10) mit mindestens einem Berührungssensor (20) und mindestens einem Aktor, wobei der Aktor eine Werbebotschaft auslöst, wenn der Sensor (20) ein Signal durch einen auftreffenden Körper (30) erzeugt.

Description

"Sportbande"
Die Erfindung betrifft eine Sportbande, wie sie üblicherweise in der Stadionwerbung verwendet wird und nimmt die Priorität der deutschen Patentanmeldung 101 40 902.8-32 in Anspruch, auf die inhaltlich Bezug genommen wird.
Die Werbung stellt einen wesentlichen Bestandteil vieler Sportarten dar. Dabei werden neben der Pausenwerbung und Trikotwerbung vorzugsweise Flächen genutzt, die dem Zuschauer beim Blick auf das Spielfeld ins Auge fallen. So werden Spielfeldbegrenzungsbanden in Fußball-, Basketball- oder Eishockeystadien mit Werbebotschaften versehen.
In der Regel tragen diese Werbebanden statische Bilder, Zeichen und Schriftzüge oder zeigen einen Bildwechsel, der durch eine Änderung, z.B. elektronischer Bildsignale, erfolgt. In diesem Fall erfolgt der Wechsel dieser optischen Signale in zeitlich festgelegten Intervallen. Da diese Intervalle vom Spielverlauf unabhängig sind, ist der "Werbeeffekt" in der Regel sehr gering, da sich die Aufmerksamkeit des Zuschauers fast vollständig auf den Spielverlauf konzentriert, die Werbebanden nur als Hintergrund wahrgenommen werden und zudem ein gewisser Gewöhnungseffekt eintritt. In Sportstadien wird bisweilen die Anzeigentafel als Werbeträger mit dynamischen Wer- beninhalten genutzt.
Die Aufmerksamkeit des Zuschauers richtet sich jedoch in erster Linie auf die Sportler und die vom Sportler bewegten Sportkörper, wie Ball, Frisbee, Kugel, Hammer, Diskus oder Speer. Besonders bei schnellen Ballspielen, wie Fußball, Handball oder Volleyball bleibt der Blick am Ball haften, dessen Bewegung den Spielausgang bestimmt und von der Kamera für den Fernsehzuschauer verfolgt wird. Aus anderen Bereichen der Werbung ist es bekannt, die Aufmerksamkeit des Adressaten durch Geräusche, Bewegungen oder besondere Effekte auf das Werbemittel zu lenken.
Ferner ist es bekannt, durch äußeren Anlaß eine akustische Ergänzung eines Werbemittels vorzusehen.
So ist in der britischen Patentschrift 2 258 424 ein Poster mit eingebauten Sensoren beschrieben, das durch Licht, Druck oder Berührung aktiviert werden kann und daraufhin das Abspielen eines Tonträgers bewirkt, der die optische Botschaft des Plakates in ansprechender Weise ergänzt.
Mechanisch ausgelöste Effekte sind auch aus anderen Bereichen bekannt.
So ist aus der europäischen Patentschrift 0 767 068 A3 ein Spiel bekannt, bei dem durch Berühren oder Drücken eines Bildes ein Mechanosensor aktiviert wird und infolge dessen ein elektrischer Impuls das Abspielen eines eingebauten Tonträgers ermöglicht.
Bekannte Maßnahmen im Bereich des Sportes beschränken sich jedoch auf die beschriebenen Banden- und Trikotwerbemittel, obwohl die Rolle der Werbung im Sport von überragender Bedeutung ist und erhebliche Summen in Werbemaßnahmen im Bereich des Sports investiert werden.
Der Erfindung liegt nun die Aufgabe zugrunde, ein Werbemittel für den Bereich des Sports, insbesondere des Ballsports zur Verfügung zu stellen, daß die Aufmerksamkeit des Betrachters stärker anspricht und so einen lange anhaltenden Eindruck in Bezug auf das beworbene Produkt vermittelt.
Die Aufgabe wird durch die unabhängigen Ansprüchen gelöst. Vorteilhafte Ausgestaltungen sind Gegenstand der Unteransprüche. Der Grundgedanke der Erfindung liegt darin, den Zuschauer, dessen Aufmerksamkeit dem bewegten Sportobjekt, wie Ball, Frisbee, Kugel, Hammer, Diskus oder Speer anhaftet, überraschenderweise durch ein auf das Sportobjekt reagierendes Werbemittel aufmerksam zu machen. Dies kann nach der erfindungsgemäßen Verwendung dadurch erfolgen, daß das Sportobjekt auf eine Sportbande, wie eine Seitenbegrenzungsbande eines Fußballfeldes, auftrifft oder daran vorbeifliegt und auf diesem Wege eine Werbebotschaft auslöst.
Als "Sportbande" gilt dabei jede Art von flächigem Körper, der bei beliebigen Sportarten zur Begrenzung von Räumen und Flächen eingesetzt wird. Dies schließt auch die Torpfosten, beispielsweise eines Fußballtores mit ein. Daneben gelten auch als Sportbanden im Sinne dieser Erfindung alle anderen Werbeträger, die so angeordnet sind, daß ein Sportobjekt auf sie einzuwirken vermag (so könnte ein überdimensioniertes Erfrischungsgetränk hinter dem Strafraum bei Ballkontakt eine Werbemelodie auslösen). Gleiches gilt für Träger von Sensoren, die zwar für sich noch keinen Werbeträger darstellen, aber ein Werbemittel auslösen.
Besonders bei sportlichen Ereignissen mit hohen Zuschauerzahlen kann die Bandenwerbung sehr viele Empfänger gleichzeitig erreichen und ist daher in ihrer Effektivität von erheblicher Bedeutung.
Zu den erfindungsgemäß einsetzbaren Werbeträgern gehören statische Bilder und Schriftzüge ebenso wie variable Bilder. Bei Plakaten mit automatischer Bildabfolge können die entsprechenden Bilder, ähnlich wie bei einem Film, beispielsweise über Rollensysteme, ausgelöst durch ein Ereignis der Sportveranstaltung, weitergespult und so im Bildfenster plaziert werden. Eine andere Möglichkeit des aktorvermittelten Bildwechsels ergibt sich aus dem Verschieben oder Umklappen einzelner Bildteile, die auf ihren einzelnen Seiten jeweils mit unterschiedlichen Werbebotschaften bedruckt sind. Daneben lassen sich z.B. Schriftzüge durch eine Hintergrundbeleuchtung oder eine direkte Beleuchtung verstärken oder werden durch das Einschalten einer Vielzahl von Leuchtkörpern, z.B. von Lampen, erst sichtbar gemacht.
Des weiteren stellen lichtaktivierte Hologramme oder die Aktivierung von fluoreszierenden Bildern durch elektrische Impulse Möglichkeiten der Umsetzung der Erfindung durch Auslösen eines Aktorensignals bei Sensoraktivierung dar.
Ein besonderer Werbeeffekt wird durch eine Kombination optischer und akustischer Signale erzielt, wobei sowohl die optischen als auch die akustischen Signale über Sensoren ausgelöst werden können.
Bei einer bevorzugten Ausführungsform der erfindungsgemäßen Sportbande besitzt die Bande statische Bildausschnitte, wobei der auftreffende Sportkörper einen Sensor aktivieren kann, der die Wiedergabe eines Tons, eines Geräusches oder einer Werbemelodie über ein Abspielgerät auslösen kann. Diese Ausführungsform bietet den Vorteil, bei technisch einfacher Konstruktionsweise die gewohnte optische Werbebotschaft zu ergänzen und insbesondere mit einem abrufbaren akustischen Signal zu verbinden.
Bei einer weiteren vorteilhaften Ausführungsform weist die Bande eine elektronische Bildanzeige auf, wobei durch den Sportkörper auch ein Wechsel oder eine Verstärkung der angezeigten Bilder, beispielsweise durch kurzzeitige Hervorhebung ausgelöst werden kann. Hierzu kann über die Bande eine zusätzliche optische Werbebotschaft, beispielsweise ein definierter, zur Firma oder zum Produkt passender Slogan, ein Bild oder ein Schriftzug eingeblendet werden. Der Vorteil einer Bande mit elektronischer Bildanzeige in Verbindung mit der Erfindung ergibt sich insbesondere aus der Möglichkeit eines schnellen Bildwechsels bei unbegrenzter Bildauswahl, wie es bei einem schnellen Sportgeschehen zur Erhöhung der Werbewirkung erforder- lieh ist. Dazu ist ein Bilderwechsel in Form einer Computeranimation - insbesondere zur stufenlosen Transformation eines Bildes in ein zweites Bild (sog. Morphing) - besonders bevorzugt.
Eine weitere Möglichkeit stellt die Verwendung einer Wechselbande dar. Dabei kann die Bande, beispielsweise aus einer entsprechenden Aussparung im Boden ausgefahren und wieder eingezogen werden. Alternativ sind auch Drehbanden denkbar, die nicht ausgefahren oder eingezogen werden, sondern über eine bewegliche Drehachse mittels einer Drehvorrichtung auf ihre zweite Bildseite umgedreht oder umgeklappt werden. Die Drehbande bietet den Vorteil, wechselnde Bilder mittels einfacher Drehung bzw. Ein- und Ausfahren der Bande einzublenden, wenn die Aufmerksamkeit des Publikums auf die Bande gerichtet ist und nicht, wie im Stande der Technik, in einem zufallsermittelten Zeitpunkt.
In einer alternativen Ausführungsform kann die Werbebotschaft oder deren Verstärkung durch Erzeugung optischer Effekte durch Leuchtkörper (z.B. farbige Lämpchen), durch Hintergrundbeleuchtung, durch Aktivierung fluoreszierender Bilder oder das Abspulen von Bildern und Bildsequenzen auf mechanischem Wege erreicht werden.
Dabei ist es von besonderem Vorteil, bei allen beschriebenen Banden optische und akustische Effekte miteinander zu kombinieren. Neben den bei Drehbanden und Banden mit elektronischer Bildanzeige im Vordergrund stehenden optischen Werbebotschaften können auch hier ergänzend akustische Effekte erzeugt werden, die z.B. den Bildwechsel oder die Bewegung der Bande ankündigen, begleiten oder verabschieden.
Der Begriff "auftreffender Körper" umfaßt neben jeglichen Objekten, die im Rahmen eines sportlichen Ereignisses bewegt werden auch den Sportler, der mit dem Fuß oder einem anderen Körperteil die Sportbande auslösen kann. Insbesondere kommen alle Arten von Spielbällen und Wurfgeräten in Betracht.
Die Auslösung des Sensors muß nicht zwingend durch Berührung erfolgen, sondern kann auch optisch, beispielsweise mittels einer Lichtschranke oder einen anderen optischen Sensor oder auch einen akustischen Sensor erfolgen. Vorzugsweise handelt es sich bei dem bewegten Sportkörper um einen Fußball, Handball, Basketball, Wasserball, Volleyball, Tennisball, eine Fris- bee-Scheibe, eine Kugel, einen Diskus, Speer, Hammer oder Puck.
Als akustische, durch die Sensorenaktivierung ausgelöste Signale sind insbesondere alle Arten von Musik denkbar, aber auch andere Geräusche, die vorzugsweise eine sinnvolle Assoziation zu dem jeweiligen Produkt darstellen.
Diese können Naturgeräusche (z.B. Tierstimmen, Wind- und Wassergeräusche, Geräusche von Regen, etc.), technische Geräusche (z.B. Auto, Motoren, Hupen, Reifenquietschen, Zug, Strassenbahn, Klingelgeräusche, knirschen und klirren von Glas, Porzellan und Metall, Geräusche von Haushaltsgeräten, Hämmern, Bohren, Wecker, Geräusche beim Öffnen von Schlössern, Flaschen und Dosen, Schreibmaschine, Waschmaschine, Geräusche von Rollen und Jalousien, Uhrticken, Raketen, etc.), Geräusche menschlicher Herkunft (z.B. Geräusche beim Essen, Trinken, Küssen, etc.) sowie alle Arten von Sportgeräuschen umfassen.
Die Ausgabe der Signale, insbesondere der akustischen Signale kann über eine direkt mit der Bande verbundene Beschallungsanlage, über die Stadion- Lautsprecher oder unmittelbar durch Kopplung mit elektronischen Medien (TV, Radio, Internet, etc.) erfolgen. Letztere Variante der Signalerzeugung ermöglicht eine störungsfreie Übertragung der Informationen gerade bei Zuschauern an elektronischen Empfangsgeräten. Es ist darüber hinaus denkbar, daß die Werbebotschaft erst und nur in den elektronischen Medien erzeugt wird. So kann über den optischen Sensor auf der Torlinie eines Fußballtores beispielsweise eine Werbebotschaft im Fernsehen ausgelöst werden, wenn ein Tor fällt. Denkbar ist ebenfalls, daß ein solcher Torsensor den Versand von SMS- oder Internetnachrichten an Newsgroups von Fußballinteressierten auslöst. Gleiches gilt für entsprechende Konstellationen bei anderen Sportarten.
Das Auslösen eines optischen und/oder akustischen Effekts nach Bandenkontakt im Sinne der Erfindung ist nicht auf materielle Sportarten beschränkt, sondern auch für virtuelle Sportarten, wie sie in Computerspielen verwirklicht sind, denkbar. Eine weitere bevorzugte Ausführung betrifft deshalb Computer-Spiele, bei denen eine akustische oder optische Werbebotschaft ausgelöst wird, wenn ein digitales oder virtuelles Objekt in Berührung mit der Sportbande gelangt. Bei diesem virtuellen oder digitalen Objekt kann es sich z.B. um einen auf dem Bildschirm des Computers dargestellten Fußball oder einen anderen Sportkörper handeln.
Die erfindungsgemäße Verwendung eines Sensors für eine Sportwerbung kann verschiedener Art sein; in einer bevorzugten Ausführung wird ein Berührungssensor oder - im Fall des Computerspiels - eine aktive Spielfläche verwendet. Alternativ zum Berührungssensor kann auch ein optischer Sensor verwendet werden. In diesem Fall ist das Signal des Sensors nicht von einer direkten Kollision von Bande und Sportkörper abhängig.
Ebenso kann die Erfindung beim sogenannten Überlabeling verwirklicht werden, bei dem zum Beispiel bestimmten Banden eines Spielfeldes bei der Fernsehaussendung digital überschrieben werden, so daß sie bei der Fernsehausstrahlung eine andere Werbebotschaft als auf dem Spielfeld erzeugen. Dabei kann die Erfindung auch hier durch den virtuellen Kontakt oder die digitale Bewegung des Sportkörpers zu einem bestimmten Bereich oder in einem bestimmten Bereich innerhalb und außerhalb des Spielfeldes verwirklicht sein. Im folgenden wird die Erfindung anhand eines in der Zeichnung dargestellten Ausführungbeispiels des näheren erläutert
Als Sportbande ist eine Drehbande 10 als Randbegrenzung eines Fußballfeldes dargestellt. Die Aufnahme des mechanischen Impulses und die darauf erfolgende Aktivierung der angeschlossenen Vorrichtungen (Rotationsvorrichtung, Abspielgerät des Tonträgers) erfolgt über den Berührungssensor 20. Beim Auftreffen eines Fußballs 30 auf die Drehbande 10 wird diese durch eine Rotationsvorrichtung 40 gedreht, wodurch ein neuer Schriftzug auf der Bande 10 erkennbar wird. In gleicher Weise wird über den Berührungssensor 20 das Abspielen einer Werbemelodie über das Abspielgerät 50 und die Stadionlautsprecher 60 bewirkt.
Während des Spielverlaufs folgt der Zuschauer dem Ball 30. Trifft dieser, wie beim "Ausspiel" auf den Berührungssensor 20, ist im Moment der Werbebotschaft nicht nur die Aufmerksamkeit des gesamten Stadions und der Fernsehkameras im Bereich der betroffenen Bande, sondern auch das Spiel unterbrochen, so daß ein gedanklicher Freiraum für die Aufnahme der Werbebotschaft beim Zuschauer gegeben ist.

Claims

Patentansprüche:
1. Sportbande mit mindestens einem Berührungssensor (20) und mindestens einem Aktor, wobei der Aktor eine Werbebotschaft auslöst, wenn der Sensor ein Signal durch einen auftreffenden Körper erzeugt.
2. Sportbande nach Anspruch 1 , gekennzeichnet durch eine Bildanzeige mit statischen Bildausschnitten.
3. Sportbande nach Anspruch 1 , gekennzeichnet durch eine elektronische Bildanzeige.
4. Sportbande nach Anspruch 1 , gekennzeichnet durch eine Wechseloder Drehbande (10).
5. Sportbande nach Anspruch 1 , gekennzeichnet durch eine Bildanzeige, Bildwechsel oder Bildverstärkung durch Leuchtkörper oder fluoreszierende Signale.
6. System zum Auslösen einer Werbebotschaft oder einer anderen Nachricht, dadurch gekennzeichnet, daß ein Sensor durch ein bewegtes Sportobjekt, insbesondere durch einen Fußball, Handball, Basketball, Wasserball, Volleyball, Tennisball, eine Frisbee-Scheibe, ein Rad, ein Fahrzeug, eine Kugel, einen Diskus, Speer, Hammer oder Puck oder auch durch den Sportler ausgelöst wird, wobei die Auslösung mechanisch, akustisch oder optisch erfolgt.
7. System nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß es sich bei dem Sensor um einen Torpfosten-, Torliniensensor oder entsprechenden erfolgsbezogenen Sensor einer anderen Sportart handelt.
8. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 7, gekennzeichnet durch Mittel zur Erzeugung akustischer Werbebotschaften wie Musik, Naturgeräusche, technische Geräusche, Sportgeräusche oder Geräusche menschlicher Herkunft.
9. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 8, gekennzeichnet durch eine mit der Bande (10) verbundene Beschallungsanlage.
10. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 9, gekennzeichnet durch mindestens einen mit der Bande (10) verbundenen Stadionlautsprecher (60).
11. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 10, gekennzeichnet durch mit der Bande (10) verbundene elektronische Kommunikationsmedien.
12. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 9 bis 11 , dadurch gekennzeichnet, daß die Auslösung des Schallsignals nicht durch einen Sensor, sondern durch einen Schalter erfolgt.
13. Vorrichtung nach Anspruch 12, gekennzeichnet durch einen Zeitschalter.
14. Vorrichtung nach Anspruch 12, gekennzeichnet durch einen manuellen Schalter.
15. Vorrichtung nach Anspruch 12, gekennzeichnet durch einen automatischen Schalter, der beim Wechsel der Bandenwerbung aktiviert wird.
16. Verfahren mit einer Vorrichtung nach Anspruch 11 , gekennzeichnet durch Übermittlung der Werbebotschaft an den öffentlichen Rundfunk, das Fernsehen, GSM, UMTS oder das Internet.
17. Computer-Spiel, mit einer digital bzw. virtuell dargestellten Sportbande, dadurch gekennzeichnet, daß eine akustische oder optische Werbebotschaft ausgelöst wird, wenn ein digitales oder virtuelles Objekt in Berührung mit der Sportbande gelangt.
18. Verwendung eines Sensors und eines Aktors zum Auslösen einer Werbebotschaft oder einer Nachricht durch das Auftreffen oder die Bewegung eines Sportkörpers oder Sportlers.
19. Erzeugung einer Werbebotschaft aufgrund einer Bewegung eines Sportobjektes.
20. Erzeugung einer Werbebotschaft nach Anspruch 19, dadurch gekennzeichnet, daß die Erzeugung der Werbebotschaft und die Bewegung des Sportobjektes auf einem Bildschirm erfolgt.
21. Erzeugung einer Werbebotschaft nach Anspruch 20, dadurch gekennzeichnet, daß die Erzeugung im Rahmen der Fernsehübertragung eines Sportereignisses erfolgt.
22. Verwendung eines Systems mit einer Sportbande mit mindestens einem Berührungssensor (20) und mindestens einem Aktor als Werbeträger, sobald der Sensor durch einen auf ihn auftreffenden Körper ein Signal auslöst.
23. Verwendung nach Anspruch 22, gekennzeichnet durch eine Bildanzeige mit statischen Bildausschnitten.
24. Verwendung nach Anspruch 22, gekennzeichnet durch eine elektronische Bildanzeige.
25. Verwendung nach Anspruch 22, gekennzeichnet durch eine Wechseloder Drehbande (10).
26. Verwendung nach Anspruch 22, gekennzeichnet durch eine Bildanzeige, Bildwechsel oder Bildverstärkung durch Leuchtkörper oder fluoreszierende Signale.
27. Verwendung nach einem der Ansprüche 22 bis 26, gekennzeichnet durch eine mechanische, akustische oder optische Auslösung des Signals.
28. Verwendung nach einem der vorherigen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß es sich bei dem Sensor um einen Torpfosten-, Torliniensensor oder entsprechenden erfolgsbezogenen Sensor einer anderen Sportart handelt.
29. Verwendung nach einem der Ansprüche 22 bis 28, dadurch gekennzeichnet, daß das System Mittel zur Erzeugung akustischer Werbebotschaften wie Musik, Naturgeräusche, technische Geräusche, Sportgeräusche oder Geräusche menschlicher Herkunft umfaßt.
30. Verwendung nach einem der Ansprüche 22 bis 29, gekennzeichnet durch eine mit der Sportbande (10) verbundenen Beschallungsanlage.
31. Verwendung nach einem der Ansprüche 22 bis 30, gekennzeichnet durch mindestens einen mit der Bande (10) verbundenen Stadionlautsprecher (60).
32. Verwendung nach einem der Ansprüche 22 bis 31 , gekennzeichnet durch mit der Bande (10) verbundene elektronische Kommunikationsmedien.
33. Verwendung nach einem der Ansprüche 30 bis 32, dadurch gekennzeichnet, daß die Auslösung des Schallsignals nicht durch einen Sensor, sondern durch einen Schalter erfolgt.
34. Verwendung nach Anspruch 33, gekennzeichnet durch einen Zeitschalter.
35. Verwendung nach Anspruch 33, gekennzeichnet durch einen manuellen Schalter.
36. Verwendung nach Anspruch 33, gekennzeichnet durch einen automatischen Schalter, der beim Wechsel der Bandenwerbung aktiviert wird.
37. Verwendung nach einem der Ansprüche 22 bis 36 gekennzeichnet durch die Übermittlung der Werbebotschaft an den öffentlichen Rundfunk, das Fernsehen, GSM, UMTS oder das Internet.
38. Verwendung nach einem der Ansprüche 22 bis 37 mit einer digital bzw. virtuell dargestellten Sportbande in einem Computer-Spiel.
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