明 細 書 ゲーム画像生成装置、 情報配信装置および情報己憶媒体 [技術分野] Description Game image generation device, information distribution device, and information storage medium [Technical field]
本発明は、 ゲーム画像生成装置、 情報配信装置および情報記憶媒体に関し、 特に、 端末からの要求に基づきゲーム情報を生成して配信することにより前記端末でゲー ムが行われるゲーム画像生成装置、 情報配信装置および情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a game image generation device, an information distribution device, and an information storage medium, and in particular, to a game image generation device in which a game is played at the terminal by generating and distributing game information based on a request from the terminal, The present invention relates to a distribution device and an information storage medium.
[背景技術] [Background technology]
いわゆる携帯電話の液晶画面にゲーム画像を表示してゲームが行われるゲームシ ステムが実現されている。 A game system has been realized in which a game is played by displaying a game image on a so-called liquid crystal screen of a mobile phone.
このようなゲームシステムにおいては、 ゲーム情報 (例えば、 ゲーム画像のページ デ一夕) を所定の情報配信装置から携帯電話へ向け送信し、 プレーヤーが携帯電話の 数字キー等を押して、携帯電話の液晶画面の画像ページが更新されることによりゲー ムが進行する。 In such a game system, game information (for example, a page image of a game image) is transmitted from a predetermined information distribution device to a mobile phone, and the player presses a numeric key or the like of the mobile phone to display the liquid crystal of the mobile phone. The game progresses as the screen image page is updated.
このような場合、任意のキー操作で所望の応答が得られればプレーヤーにとっての 携帯電話の操作性を向上させることができる。 In such a case, if a desired response can be obtained by an arbitrary key operation, the operability of the mobile phone for the player can be improved.
家庭用のゲーム装置で行われるゲームでは、 オプション画面等において、 プレーヤ 一が、提示される操作と応答との対応パターンから任意のパターンを選んで当該パ夕 —ンに基づきゲームが進行するゲームも提案されている。 In a game played on a home-use game device, a game in which a player selects an arbitrary pattern from a pattern corresponding to a presented operation and a response on an option screen or the like, and the game proceeds based on the pattern. Proposed.
しかし、 この方式は、 ゲーム装置にプレーヤーの選択した対応パターンの定義情報 が記憶されるため、 ゲーム装置やゲームソフトを買い換えた場合に新たに定義し直す 必要がある。 特に、 携帯電話のように、 新機種が次々と発売され、 買い換えの行われ やすい端末装置では再定義することが多くなりがちである。 However, in this method, since the definition information of the corresponding pattern selected by the player is stored in the game device, it is necessary to newly define when the game device or the game software is replaced. In particular, terminal devices, such as mobile phones, that are being released one after another and are likely to be replaced, tend to be redefined.
また、 家庭用のゲーム装置のように操作部のキーやボタンの配置等が固定的な場合 はよいが、携帯電話のように機種によってキーの形状や配置が異なる端末装置では、
機種に応じて適切な定義を行う必要がある上、 あらかじめ対応パターンを用意する方 式は採用しにくい。 Also, it is good if the arrangement of keys and buttons on the operation unit is fixed, such as a home game device, but in a terminal device such as a mobile phone, where the shape and arrangement of keys differ depending on the model, It is necessary to make appropriate definitions according to the model, and it is difficult to adopt a method that prepares corresponding patterns in advance.
また、 携帯電話のように記憶容量が少ない端末装置の場合には、 定義情報を端末装 置内部に記憶しておくことは記憶領域を圧迫し、 リアルタイムな処理の妨げとなる。 さらに、 携帯電話のように小型の端末装置の場合には、 主に親指や人差し指で操作 を行うため、 操作しやすいキーは限られ、 できるだけ操作しやすい指で操作を行える ことが重要となる。 In the case of a terminal device having a small storage capacity, such as a mobile phone, storing the definition information inside the terminal device puts pressure on a storage area and hinders real-time processing. Furthermore, in the case of a small terminal device such as a mobile phone, the operation is mainly performed with the thumb or the index finger, so the keys that are easy to operate are limited, and it is important that the operation can be performed with the fingers that are easy to operate as much as possible.
[発明の開示] [Disclosure of the Invention]
本発明は、 上記の課題に鑑みなされたものであり、 その目的は、 キー等の操作と操 作に対する応答との対応関係をユーザーが定義することのできるゲーム画像生成装 置、 情報配信装置および情報記憶媒体を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a game image generation device, an information distribution device, and a game device that allow a user to define a correspondence between an operation of a key or the like and a response to the operation. An object of the present invention is to provide an information storage medium.
( 1 ) 上記課題を解決するため、 本発明に係る情報配信装置は、 伝送路を介して送信 される端末装置からの操作情報を含む配信要求情報に基づき、前記端末装置で画像を 表示するために用いられる画像情報を生成し、 当該画像情報を前記端末装置へ向け送 信する情報配信装置において、 (1) In order to solve the above problem, an information distribution device according to the present invention is configured to display an image on the terminal device based on distribution request information including operation information from the terminal device transmitted via a transmission path. In an information distribution device that generates image information used for the terminal device and transmits the image information to the terminal device,
前記端末装置からの配信要求情報を受信する配信側受信手段と、 Distribution-side receiving means for receiving distribution request information from the terminal device;
前記配信要求情報の一部である所定の定義操作情報に基づく定義デ一夕を所定の 記憶領域に記憶する制御手段と、 Control means for storing a definition data based on predetermined definition operation information which is a part of the distribution request information in a predetermined storage area;
前記定義データに基づき、 画像情報を生成する画像情報生成手段と、 Image information generating means for generating image information based on the definition data;
前記生成した画像情報を、 前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、 を含み、 A distribution-side transmission unit that transmits the generated image information to the terminal device;
前記定義操作情報は、前記端末装置で表示される操作と当該操作に対する応答との 対応を定義するための定義用画像に基づくユーザーによる定義操作によって生成さ れることを特徴とする。 The definition operation information is generated by a definition operation by a user based on a definition image for defining a correspondence between an operation displayed on the terminal device and a response to the operation.
( 2 ) また、 本発明に係る情報記憶媒体は、 伝送路を介して送信される端末装置から の操作情報を含む配信要求情報に基づき、前記端末装置で画像を表示するために用い
られる画像情報を生成し、 当該画像情報を前記端末装置へ向け送信するためのプログ ラムを記憶した、 コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、 (2) Further, the information storage medium according to the present invention is used for displaying an image on the terminal device based on distribution request information including operation information transmitted from the terminal device via a transmission path. An information storage medium that can be used by a computer and that stores a program for generating image information to be transmitted to the terminal device and transmitting the image information to the terminal device,
前記端末装置からの配信要求情報を配信側受信手段に受信させる手段と、 Means for causing distribution-side receiving means to receive distribution request information from the terminal device;
前記配信要求情報の一部である所定の定義操作情報に基づく定義デ一夕を所定の 記憶領域に記憶する制御手段と、 Control means for storing a definition data based on predetermined definition operation information which is a part of the distribution request information in a predetermined storage area;
前記定義データに基づき、 画像情報を生成する画像情報生成手段と、 Image information generating means for generating image information based on the definition data;
前記生成した画像情報を、前記端末装置へ向け配信側送信手段に送信させる手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 Means for causing the distribution-side transmitting means to transmit the generated image information toward the terminal device, and a program for causing a computer to implement,
前記定義操作情報は、前記端末装置で表示される操作と当該操作に対する応答との 対応を定義するための定義用画像に基づくユーザーによる定義操作によって生成さ れることを特徴とする。 The definition operation information is generated by a definition operation by a user based on a definition image for defining a correspondence between an operation displayed on the terminal device and a response to the operation.
本発明によれば、 定義操作情報が情報配信側の所定の記憶領域に記憶され、 定義さ れた応答が行われるように画像が生成される。 これにより、 情報配信要求側のユーザ 一は、 例えば、 常に押しやすいキーを押して所望の画像を表示することができ、 使い 勝手を向上させることができる。 According to the present invention, the definition operation information is stored in a predetermined storage area on the information distribution side, and an image is generated such that a defined response is performed. As a result, the user on the information distribution request side can, for example, always press a key that is easy to press to display a desired image, thereby improving usability.
なお、 ここで、 画像情報とは、 例えば、 画像を表示するためのデータ、 パラメ一夕、 プログラム、 データとプログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。 Here, the image information means, for example, data for displaying an image, parameters, a program, an object in which data and a program are integrated, and the like.
( 3 ) また、 前記定義用画像は、 あらかじめ割り当てられた操作と応答との対応を変 更するために定義するための画像を含み、 (3) Further, the definition image includes an image for defining in order to change a correspondence between an operation and a response assigned in advance,
前記画像情報生成手段は、前記操作と応答との対応が変更されたことを示す定義デ 一夕に基づき、 画像情報を生成することが好ましい。 It is preferable that the image information generating means generates the image information based on a definition data indicating that the correspondence between the operation and the response has been changed.
これによれば、 ユーザーは、 自分の操作しやすい操作によって所望の応答を得るこ とができる。 また、 複数機種の端末装置が接続されるネットワークに適用する場合も、 ユーザーが自分の機種に応じて端末装置を使いやすい設定を行うことができる。 According to this, the user can obtain a desired response by an operation that is easy for the user to operate. Also, when the present invention is applied to a network to which a plurality of types of terminal devices are connected, it is possible for the user to make settings so that the user can easily use the terminal device according to his / her own model.
( 4 ) また、 前記画像情報生成手段は、 前記操作と応答との対応が変更されたことを 示す定義データに基づき、 当該変更内容を反映した画像を表示するための画像情報を 生成することが好ましい。 (4) Further, the image information generating means may generate image information for displaying an image reflecting the change based on definition data indicating that the correspondence between the operation and the response has been changed. preferable.
これによれば、 ユーザ一は、 自分の操作しやすいようにカス夕マイズしたことを確
認でき、 ユーザーの誤操作を防止することができる。 According to this, the user confirms that customization has been performed to make it easier for him / her to operate. It is possible to prevent user's erroneous operation.
( 5 ) また、 前記画像は、 所定の画像遷移でゲームが進行するゲームで用いられるゲ —ム画像であって、 (5) Further, the image is a game image used in a game in which the game progresses at a predetermined image transition,
前記定義用画像は、操作によって数画像遷移した状態のゲーム画像を表示するよう に応答させるための画像を含み、 The definition image includes an image for responding to display a game image in a state where several images have been changed by an operation,
前記画像情報生成手段は、前記数画像遷移した状態のゲーム画像を表示する操作が 行われた場合には、前記数画像遷移した状態のゲーム画像を表示するためのゲーム情 報を生成することが好ましい。 The image information generating means may generate game information for displaying the game image in the state in which the number image has been changed when an operation of displaying the game image in the state in which the number image has been changed is performed. preferable.
これによれば、 いわゆるリンクやショートカッ トの機能を実現することができ、 プ レーヤーは目的とするゲーム画像を少ない操作で表示できるため、 プレーヤ一は効率 よくゲームを行うことができる。 According to this, a so-called link or shortcut function can be realized, and the player can display the target game image with a small number of operations, so that the player can play the game efficiently.
( 6 ) また、 前記定義データは、 ゲームの進行状況が所定の進行状況の場合に限って 前記応答を有効にするためのデータを含むことが好ましい。 (6) Preferably, the definition data includes data for enabling the response only when the progress of the game is a predetermined progress.
これによれば、 プレーヤーが同じ操作を行った場合でもゲームの進行状況によって 応答を異ならせることができる。 これにより、 プレーヤ一は、 同じ操作でゲームを進 行させることができる。 すなわち、 例えば、 プレーヤ一は、 メニュー画像が表示され た状態で数字キーの 6を押してゲーム開始画像を表示し、 ゲーム開始画像が表示され た状態で数字キーの 6を押してゲームを実行し、 ゲームオーバ一画像が表示された状 態で数字キーの 6を押してゲームを再開する、 といったことが可能になる。 According to this, even when the player performs the same operation, the response can be made different depending on the progress of the game. Thus, the player can advance the game by the same operation. That is, for example, the player presses the number key 6 while the menu image is displayed to display the game start image, and presses the number key 6 while the game start image is displayed to execute the game. It is possible to restart the game by pressing the number key 6 while the over image is displayed.
この場合、 前記制御手段は、 複数の前記定義操作情報に基づき、 複数組の操作、 当 該操作に対する応答、 当該応答が有効なゲーム状況を示すデ一夕を前記記憶領域に記 憶することが好ましい。 In this case, the control means may store, in the storage area, a plurality of sets of operations, responses to the operations, and data indicating a game state in which the responses are valid, based on the plurality of the definition operation information. preferable.
( 7 ) また、 前記定義用画像は、 ゲームの進行状況が所定の進行状況の場合に限って 前記応答を有効にするための画像を含むことが好ましい。 (7) Preferably, the definition image includes an image for validating the response only when the progress of the game is a predetermined progress.
これによれば、 プレーヤ一が同じ操作を行った場合でもゲームの進行状況によって 応答を異ならせることができるため、 同じ操作で種々の応答を得ることができる。 また、 前記定義用画像は、 操作、 当該操作に対する応答、 当該応答が有効なゲーム 状況を定義するための画像を含んでもよい。
これによれば、 プレーヤーが同じ操作を行った場合でも、 ゲーム状況に応じて異な る応答を行うことができる。 例えば、 ロールプレイングゲームにおいて、 プレーヤ一 が、 コントローラーの Aボタンを押すことにより (操作) 、 キャラクタ一のライフパ ラメ一夕が所定値以上の場合 (有効なゲーム状況) に限ってキャラクターが戦う (応 答) ように操作、 応答および有効なゲーム状況を定義した場合を想定する。 この場合、 キャラクターのライフパラメ一夕が所定値以上であれば戦うが、所定値未満であれば 逃げるといったことが可能になる。 これにより、 プレーヤ一は、 戦うかどうかの判断 をしなくて済むため、 ゲームをより迅速に進行させることができる。 According to this, even when the player performs the same operation, the response can be made different depending on the progress of the game, so that various responses can be obtained by the same operation. The definition image may include an image for defining an operation, a response to the operation, and a game situation in which the response is valid. According to this, even when the player performs the same operation, a different response can be made according to the game situation. For example, in a role playing game, when a player presses the A button on the controller (operation), the character fights only when the life parameter of the character is equal to or greater than a predetermined value (valid game situation). A) It is assumed that the operation, response, and valid game situation are defined as described above. In this case, it is possible to fight if the character's life parameter is over a predetermined value, but escape if the character is less than a predetermined value. This eliminates the need for the player to decide whether or not to fight, so that the game can proceed more quickly.
また、 前記定義用画像は、 複数組の操作、 当該操作に対する応答を定義するための 画像または複数組の操作、 当該操作に対する応答、 当該応答が有効なゲーム状況を定 義するための画像を含んでもよい。 Further, the definition image includes a plurality of sets of operations, an image for defining a response to the operation, or a plurality of sets of operations, a response to the operation, and an image for defining a game situation in which the response is valid. May be.
これによれば、 プレーヤ一は、 ゲームの異なる場面ごとに操作と応答との対応を定 義することができる。 According to this, the player can define the correspondence between the operation and the response for each different scene of the game.
( 8 ) また、 前記画像情報生成手段は、 前記定義用画像を表示するための画像情報を 生成し、 (8) Further, the image information generating means generates image information for displaying the definition image,
前記配信側送信手段は、 当該定義用画像用の画像情報を前記端末装置へ向け送信す ることが好ましい。 It is preferable that the distribution-side transmitting means transmits the image information for the definition image to the terminal device.
これによれば、 配信側で定義用画像を規定することができるため、 配信する画像情 報により即した定義をユーザーに行わせることができる。 According to this, since the image for definition can be defined on the distribution side, it is possible to cause the user to make a definition more suitable for the image information to be distributed.
( 9 ) また、 前記制御手段は、 前記操作情報に基づき、 前記記憶領域に記憶された操 作の履歴データを更新し、 (9) Further, the control means updates the operation history data stored in the storage area based on the operation information,
前記画像情報生成手段は、 前記履歴データに基づき、 前記定義用画像用の画像情報 を生成することが好ましい。 It is preferable that the image information generating means generates image information for the definition image based on the history data.
これによれば、 操作履歴を監視しておくことにより、 ユーザーがどのような操作を 行っているか把握することができ、 実際の操作に即してユーザーが効率的な操作を行 えるように支援することができる。 According to this, by monitoring the operation history, it is possible to understand what operation the user is performing, and to assist the user in performing an efficient operation according to the actual operation can do.
より具体的には、 例えば、 前記画像情報生成手段は、 前記履歴データに基づき、 前 記定義用画像用の操作性を向上させるためのァドバイス画像情報を生成することが
好ましい。 More specifically, for example, the image information generating means may generate device image information for improving operability for the definition image based on the history data. preferable.
例えば、 履歴デ一夕に基づき、 ほとんど数字キーの 6を押しているが、 ところどこ ろ数字キーの 7を押していると判断した場合、数字キーの Ίに代えて数字キーの 6を 用いることを促す画像情報を生成し、端末装置で当該画像が表示されることにより、 ユーザーに端末装置の操作性を向上させることができることに気づかせることがで ぎる。 For example, based on a history record, if you are almost pressing the number key 6 but you are pressing the number key 7 somewhere, you will be prompted to use the number key 6 instead of the number key Ί. By generating image information and displaying the image on the terminal device, it is possible to remind the user that the operability of the terminal device can be improved.
( 10) また、 前記端末装置は、 (10) In addition, the terminal device includes:
ユーザーの操作情報を入力する複数の入力部と、 A plurality of input units for inputting user operation information;
入力された操作情報を含む配信要求情報を前記配信側受信手段へ向け送信し、前記 配信側送信手段から前記画像情報を受信する手段と、 Means for transmitting distribution request information including the input operation information to the distribution-side receiving means, and receiving the image information from the distribution-side transmitting means;
受信された画像情報に基づき、 画像を表示する表示手段と、 Display means for displaying an image based on the received image information;
を含む携帯型の端末装置であることが好ましい。 It is preferable that the mobile terminal device includes a portable terminal device.
これによれば、携帯型の端末装置のような記憶領域が少なくほぼ毎回データをダウ ンロードして実行するような情報配信装置において、配信装置側に配信した定義情報 を保持しておくことにより端末側に定義情報を保持しておかなくても快適に画像表 示を行うことができる。 According to this, in an information distribution device such as a portable terminal device that has a small storage area and downloads and executes data almost every time, by holding the definition information distributed to the distribution device side, It is possible to display images comfortably without holding the definition information on the side.
なお、 ここで、 携帯型の端末装置としては、 例えば、 携帯情報端末、 携帯型の電話 機、 携帯型のゲーム装置、 携帯型の PC (Pe r s ona l Comput e r)等 が該当する。 Here, the portable terminal device corresponds to, for example, a portable information terminal, a portable telephone, a portable game device, a portable PC (Personal Computer), and the like.
( 1 1) また、 前記操作情報は、 1つ以上の前記入力部の操作によって入力され、 、 前記定義操作情報は、前記入力部の操作によって指定される文字情報を含むことが 好ましい。 (11) Further, it is preferable that the operation information is input by operating one or more of the input units, and that the definition operation information includes character information specified by an operation of the input unit.
これによれば、 例えば、 入力部の操作によって 「I GO」 という文字列を入力する ことにより、 囲碁の画像を表示することができる。 According to this, for example, a Go image can be displayed by inputting the character string “I GO” by operating the input unit.
また、 通常は、 「1」 、 「2」 、 「2」 と 3回キーを押さなければ表示できない画 像に対して 「0」 という数字を 1回入力することにより表示できるように定義した場 合、 ユーザ一は、 より少ない操作で目的を達成することができる。 Normally, if you define the image to be displayed by inputting the number “0” once, the image that cannot be displayed unless you press the “1,” “2,” and “2” keys three times. In this case, the user can achieve the purpose with fewer operations.
また、 文字列を入力する定義を行った場合、 数字等を入力する場合と比べてどのよ
うな応答を行うように定義したかユーザ一にとつてわかりやすい。 Also, when you define a character string, how do you define It is easy to understand for users who have defined such a response.
なお、 ここで、 文字情報としては、 例えば、 文字、 文字列、 数字、 数字列、 記号、 記号列等が該当する。 Here, as the character information, for example, a character, a character string, a numeral, a numeral string, a symbol, a symbol string, and the like correspond.
( 12) また、 前記携帯型の端末装置は、 携帯型の電話機であって、 (12) Further, the portable terminal device is a portable telephone,
前記表示手段は、 The display means,
前記電話機と一体的に形成されたディスプレイと、 A display integrally formed with the telephone;
前記ディスプレイに前記画像を整形して表示するブラウザ部と、 A browser unit for shaping and displaying the image on the display,
を含むことが好ましい。 It is preferable to include
これによれば、 ブラウザによって多彩な画像を表示でき、 プレーヤ一は多彩なゲー ムゃ占い、 情報収集等を楽しむことができる。 なお、 このような携帯型の電話機のブ ラウザを用いて表示可能な情報を提供するサービスとしては、 例えば、 NTT移動通 信網株式会社の iモードサービス等が実現されている。 According to this, various images can be displayed by the browser, and the player can enjoy various games fortune-telling, collecting information, and the like. As a service for providing information that can be displayed using a browser of such a portable telephone, for example, an i-mode service of NTT Mobile Communication Network Corporation has been realized.
なお、 ここで、 携帯型の電話機としては、 例えば、 いわゆる携帯電話、 PHS (P e r s o n a 1 Handyphone Sys t em)、 衛星通信携帯電話等が該 当する。 Here, as the portable telephone, for example, a so-called portable telephone, PHS (Personal Handyphone System), a satellite communication portable telephone, and the like are applicable.
( 13) また、 前記端末装置では、 ユーザー識別情報を含む操作情報が生成され、 前記定義デ一夕はユーザ一ごとに設けられ、 (13) In the terminal device, operation information including user identification information is generated, the definition data is provided for each user,
前記制御手段は、 前記配信要求情報に含まれるユーザー識別情報に基づき、 当該ュ 一ザ一の定義データを更新することが好ましい。 It is preferable that the control unit updates the definition data of the user based on the user identification information included in the distribution request information.
これによれば、 ユーザーごとに定義情報が記憶されるため、 ユーザーが定義を行つ た端末装置とは異なる端末装置を使用する場合も通常の端末装置と同様の操作を行 うことができる。 According to this, since the definition information is stored for each user, even when a terminal device different from the terminal device for which the user has defined is used, the same operation as a normal terminal device can be performed.
特に、 携帯電話等の場合には、 機種によってキーの配置や形状が異なり、 機種を変 更するごとに定義し直していたのでは大変である。 これによれば、 機種を変更した場 合でも元の機種と同様の操作を行うことにより、所望の機能を実現することができる。 なお、 ここで、 前記端末装置が携帯型の電話機の場合には、 当該電話機の電話番号 に基づき、 前記ユーザー識別情報が生成されることが好ましい。 In particular, in the case of mobile phones, etc., the key layout and shape differ depending on the model, and it would be difficult to redefine the keys each time the model was changed. According to this, even when the model is changed, a desired function can be realized by performing the same operation as that of the original model. Here, when the terminal device is a portable telephone, it is preferable that the user identification information is generated based on the telephone number of the telephone.
これによれば、電話番号は各電話機で重複しない番号が割り当てられているため、
簡易にユーザーを識別することができる。 According to this, the phone number is assigned a unique number on each phone, Users can be easily identified.
( 1 4 ) また、 前記端末装置では、 ユーザ一識別情報入力用画像が表示され、 入力が 行われることにより、前記ユーザー識別情報を含む操作情報が生成されることが好ま しい。 (14) Further, in the terminal device, it is preferable that operation information including the user identification information is generated by displaying a user identification information input image and performing an input.
これによれば、 ユーザーごとに定義情報が記憶されるため、 1台の端末装置を複数 のユーザーが共有する場合でも、各ユーザーは自分の操作しやすい操作環境で操作を 行うことができる。 また、 1人のユーザーが複数の端末装置を使用する場合であって も、 どの端末装置でも自分の操作しやすい操作環境で操作を行うことができる。 According to this, since definition information is stored for each user, even when one terminal device is shared by a plurality of users, each user can perform an operation in an operation environment that is easy for the user to operate. Further, even when one user uses a plurality of terminal devices, the user can perform the operation in an operation environment that is easy for the user to operate using any of the terminal devices.
( 1 5 ) また、 本発明に係るゲーム画像生成装置は、 プレーヤーの操作に応じてゲー ム画像を生成するゲーム画像生成装置において、 (15) The game image generation device according to the present invention is a game image generation device that generates a game image in accordance with an operation of a player,
操作と当該操作に対する応答との対応を定義するための定義用画像を生成するゲ ーム画像生成手段と、 Game image generating means for generating a definition image for defining a correspondence between an operation and a response to the operation;
前記定義用画像が表示された状態でのプレーヤーの定義を示す定義情報に基づく 定義データを所定の記憶領域に記憶する制御手段と、 Control means for storing, in a predetermined storage area, definition data based on definition information indicating a definition of a player in a state where the definition image is displayed;
を含み、 Including
前記定義データは、 ゲームの進行状況が所定の進行状況の場合に限って前記応答を 有効にするためのデータを含むことを特徴とする。 The definition data includes data for making the response valid only when the progress of the game is a predetermined progress.
( 1 6 ) また、 本発明に係る他の情報記憶媒体は、 プレーヤーの操作に応じてゲーム 画像を生成するためのプログラムを記憶した、 コンピュータにより使用可能な情報記 憶媒体であって、 (16) Further, another information storage medium according to the present invention is a computer-usable information storage medium storing a program for generating a game image in accordance with an operation of a player,
操作と当該操作に対する応答との対応を定義するための定義用画像を生成するゲ ーム画像生成手段と、 Game image generating means for generating a definition image for defining a correspondence between an operation and a response to the operation;
前記定義用画像が表示された状態でのプレーヤ一の定義を示す定義情報に基づく 定義デ一夕を所定の記憶領域に記憶する制御手段と、 Control means for storing in a predetermined storage area a definition data based on definition information indicating a definition of the player in a state where the definition image is displayed;
をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 Including a program for causing a computer to implement
前記定義データは、 ゲームの進行状況が所定の進行状況の場合に限って前記応答を 有効にするためのデータを含むことを特徴とする。 The definition data includes data for making the response valid only when the progress of the game is a predetermined progress.
本発明によれば、 定義操作情報が所定の記憶領域に記憶され、 定義された応答が行
われるように画像が生成される。 これにより、 プレーヤ一は、 例えば、 常に押しやす いキーを押して所望の画像を表示することができ、使い勝手を向上させることができ る。 According to the present invention, the definition operation information is stored in the predetermined storage area, and the defined response is performed. An image is generated so that As a result, the player can display a desired image by always pressing a key that is easy to press, for example, thereby improving the usability.
また、 本発明によれば、 プレーヤーが同じ操作を行った場合でもゲームの進行状況 によって応答を異ならせることができる。 これにより、 プレーヤ一は、 同じ操作でゲ ームを進行させることができる。 すなわち、 例えば、 プレーヤ一は、 メニュー画像が 表示された状態で数字キーの 6を押してゲーム開始画像を表示し、 ゲーム開始画像が 表示された状態で数字キーの 6を押してゲームを実行し、 ゲームオーバー画像が表示 された状態で数字キーの 6を押してゲームを再開する、 といったことが可能になる。 ( 1 7 ) また、 本発明に係る他のゲーム画像生成装置は、 伝送路を介して送信される 端末装置からの操作情報を含む配信要求情報に基づき、前記端末装置でゲーム画像を 表示するために用いられるゲーム画像情報を生成し、 当該ゲーム画像情報を前記端末 装置へ向け送信するゲーム画像生成装置において、 Further, according to the present invention, even when the player performs the same operation, the response can be made different depending on the progress of the game. Thereby, the player can advance the game by the same operation. That is, for example, the player presses the number key 6 while the menu image is displayed to display the game start image, and presses the number key 6 while the game start image is displayed to execute the game. It is possible to restart the game by pressing the number key 6 while the over image is displayed. (17) Further, another game image generation device according to the present invention is configured to display a game image on the terminal device based on distribution request information including operation information from the terminal device transmitted via a transmission path. A game image generation device that generates game image information used for the game device and transmits the game image information to the terminal device,
前記端末装置からの配信要求情報を受信する配信側受信手段と、 Distribution-side receiving means for receiving distribution request information from the terminal device;
前記配信要求情報の一部である定義操作情報に基づく定義データを所定の記憶領 域に記憶する制御手段と、 Control means for storing, in a predetermined storage area, definition data based on definition operation information that is a part of the distribution request information;
前記定義データに基づき、 ゲーム画像情報を生成する画像情報生成手段と、 前記生成したゲーム画像情報を、前記端末装置へ向け送信する配信側送信手段と、 を含み、 Image information generating means for generating game image information based on the definition data, and distribution-side transmitting means for transmitting the generated game image information to the terminal device,
前記定義操作情報は、前記端末装置で表示される操作と当該操作に対する応答との 対応を定義するための定義用画像に基づくプレーヤーによる定義操作によって生成 されることを特徴とする。 The definition operation information is generated by a definition operation by a player based on a definition image for defining a correspondence between an operation displayed on the terminal device and a response to the operation.
( 1 8 ) また、 本発明に係る他の情報記憶媒体は、 伝送路を介して送信される端末装 置からの操作情報を含む配信要求情報に基づき、前記端末装置でゲーム画像を表示す るために用いられるゲーム画像情報を生成し、 当該ゲーム画像情報を前記端末装置へ 向け送信するためのプログラムを記憶した、 コンビュ一夕により使用可能な情報記憶 媒体であって、 (18) Further, another information storage medium according to the present invention displays a game image on the terminal device based on distribution request information including operation information from the terminal device transmitted via a transmission path. An information storage medium that can be used by a computer and stores a program for generating game image information to be used for transmitting the game image information to the terminal device,
前記端末装置からの配信要求情報を配信側受信手段に受信させる手段と、
前記配信要求情報の一部である当該定義内容を示す定義操作情報に基づく定義デ —夕を所定の記憶領域に記憶する制御手段と、 Means for causing distribution-side receiving means to receive distribution request information from the terminal device; Control means for storing the definition data based on the definition operation information indicating the definition content, which is a part of the distribution request information, in a predetermined storage area;
前記定義データに基づき、 ゲーム画像情報を生成する画像情報生成手段と、 前記生成したゲーム画像情報を、前記端末装置へ向け配信側送信手段に送信させる 手段と、 Image information generating means for generating game image information based on the definition data; and transmitting the generated game image information to a distribution-side transmitting means for the terminal device.
をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 Including a program for causing a computer to implement
前記定義操作情報は、前記端末装置で表示される操作と当該操作に対する応答との 対応を定義するための定義用画像に基づくプレーヤーによる定義操作によって生成 されることを特徴とする。 The definition operation information is generated by a definition operation by a player based on a definition image for defining a correspondence between an operation displayed on the terminal device and a response to the operation.
本発明によれば、 定義操作情報がゲーム情報生成側の所定の記憶領域に記憶され、 定義された応答が行われるように画像が生成され、 プレーヤーの操作する端末装置に 送信される。 これにより、 プレーヤ一は、 例えば、 常に押しやすいキーを押して所望 の画像を表示することができ、 使い勝手を向上させることができる。 According to the present invention, the definition operation information is stored in a predetermined storage area on the game information generation side, an image is generated so that a defined response is performed, and transmitted to the terminal device operated by the player. As a result, the player can, for example, always press a key that is easy to press to display a desired image, thereby improving usability.
また、 本発明によれば、 プレーヤーが同じ操作を行った場合でもゲームの進行状況 によって応答を異ならせることができる。 これにより、 プレーヤ一は、 同じ操作でゲ ームを進行させることができる。 すなわち、 例えば、 プレーヤ一は、 メニュー画像が 表示された状態で数字キーの 6を押してゲーム開始画像を表示し、 ゲーム開始画像が 表示された状態で数字キーの 6を押してゲームを実行し、 ゲームオーバー画像が表示 された状態で数字キ一の 6を押してゲームを再開する、 といったことが可能になる。 Further, according to the present invention, even when the player performs the same operation, the response can be made different depending on the progress of the game. Thereby, the player can advance the game by the same operation. That is, for example, the player presses the number key 6 while the menu image is displayed to display the game start image, and presses the number key 6 while the game start image is displayed to execute the game. It is possible to restart the game by pressing the number key 6 while the over image is displayed.
[図面の簡単な説明] [Brief description of drawings]
図 1は、 本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。 FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
図 2は、 携帯電話の外観図である。 Figure 2 is an external view of a mobile phone.
図 3は、 従来のポー力一ゲームの画像遷移の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a conventional image transition of a po-power-one game.
図 4は、 従来のポ一力一ゲームの画像遷移の他の一例を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing another example of image transition of a conventional point-and-shoot game.
図 5 Aは、本実施形態の一例に係るキー割り付け変更画面の一例を示す図であり、 図 5 Bは、本実施形態の一例に係るキー割り付け変更画面の他の一例を示す図である。 図 6は、本実施形態の一例に係るポーカーゲームの画像遷移の一例を示す図である。
図 7は、 本実施形態の一例に係る携帯電話およびゲーム情報配信装置の機能プロッ ク図である。 FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a key assignment change screen according to an example of the present embodiment, and FIG. 5B is a diagram illustrating another example of a key assignment change screen according to an example of the present embodiment. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of image transition of a poker game according to an example of the present embodiment. FIG. 7 is a functional block diagram of the mobile phone and the game information distribution device according to an example of the present embodiment.
図 8は、 本実施形態の一例に係るキ一割り付けテ一ブルとキー入力履歴テーブルの 模式図である。 FIG. 8 is a schematic diagram of a key allocation table and a key input history table according to an example of the present embodiment.
図 9は、 本実施形態の一例に係るショートカツト定義の画像遷移を示す図である。 図 1 0は、 本実施形態の一例に係るショートカツトを行う場合の画像遷移を示す図 である。 FIG. 9 is a diagram showing an image transition of the short cut definition according to an example of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram showing image transition when performing a short cut according to an example of the present embodiment.
図 1 1は、 本実施形態の他の一例に係るショートカツト定義の画像遷移を示す図で ある。 FIG. 11 is a diagram showing an image transition of a short cut definition according to another example of the present embodiment.
図 1 2は、 本実施形態の他の一例に係るショートカツトを行う場合の画像遷移を示 す図である。 FIG. 12 is a diagram showing image transition when performing a short cut according to another example of the present embodiment.
図 1 3 Aは、 本実施形態の一例に係るキー割り付け変更前画面の一例を示す図であ り、 図 1 3 Bは、 従来のキー割り付け変更後画面の一例を示す図であり、 図 1 3 Cは、 本実施形態のキー割り付け変更後画面の一例を示す図である。 FIG. 13A is a diagram showing an example of a screen before changing the key assignment according to an example of the present embodiment. FIG. 13B is a diagram showing an example of a screen after changing the conventional key assignment. FIG. 3C is a diagram illustrating an example of a screen after the key assignment is changed according to the present embodiment.
[発明を実施するための最良の形態] [Best Mode for Carrying Out the Invention]
以下、 本発明を、 携帯電話を用いたゲームシステムに適用した場合を例に採り、 図面 を参照しつつ説明する。 Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings, taking an example in which the present invention is applied to a game system using a mobile phone.
図 1は、 本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。 FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.
ゲームシステムは、 端末装置である携帯電話 2 0 0と、 携帯電話 2 0 0から伝送路 を介して送信される配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、携帯電話 2 0 0へ向 けゲーム情報を送信する情報配信装置であるゲーム情報配信装置 1 0 0とを含んで 構成されている。 The game system generates game information based on a mobile phone 200, which is a terminal device, and distribution request information transmitted from the mobile phone 200 via a transmission line, and sends the game information to the mobile phone 200. And a game information distribution device 100 which is an information distribution device for transmitting the game information.
ここで、 ゲーム情報配信装置 1 0 0と携帯電話 2 0 0とはバケツト交換網 3 0 0を 介して接続されている。 また、 ゲーム情報配信装置 1 0 0と携帯電話 2 0 0間の伝送 路は、 無線の伝送路 3 2 0と、 有線の伝送路 3 1 0とを含んで構成されている。 Here, the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected via a bucket switching network 300. Further, a transmission path between the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 includes a wireless transmission path 320 and a wired transmission path 310.
なお、バケツト交換網 3 0 0内には携帯電話 2 0 0のための基地局やバケツ卜の分
解組立装置等が介在しており、 バケツ卜の形態でゲーム情報配信装置 100と携帯電 話 200間でデ一夕が送受信される。 また、 実際には複数の携帯電話 200がバケツ ト交換網 300を介してゲーム情報配信装置 100と接続されている。 The base station and the bucket for the mobile phone 200 are stored in the bucket switching network 300. A disassembly device and the like are interposed, and data is transmitted and received between the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 in the form of a bucket. Also, actually, a plurality of mobile phones 200 are connected to the game information distribution device 100 via the bucket switching network 300.
まず、 プレーヤーが携帯電話 200を用いてバケツト交換網 300に接続し、 携帯 電話 200は、 プレーヤーの操作に基づき生成した配信要求データをゲーム情報配信 装置 100へ向け送信する。ゲーム情報配信装置 100では配信要求に応じたゲーム 情報を生成し、 携帯電話 200へ向け送信する。 First, the player connects to the bucket switching network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200 transmits the distribution request data generated based on the operation of the player to the game information distribution device 100. The game information distribution device 100 generates game information according to the distribution request and transmits the generated game information to the mobile phone 200.
携帯電話 200は、 ゲーム情報配信装置 100からのゲーム情報を受信し、 当該ゲ —ム情報に基づき、携帯電話 200の画面にゲーム画像を表示してゲームを実行する c 図 2は、 携帯電話 200の外観図である。 Mobile phone 200 receives the game information from the game information distribution apparatus 100, the gate - based on beam information, c Figure 2 for executing a game by displaying a game image on the screen of the mobile phone 200, mobile phone 200 FIG.
携帯電話 200は、 操作部 2 10として機能する複数のキーと、 文字や画像が表示 される液晶画面を有する表示部 220と、送受信部 290として機能するアンテナと を含んで構成されている。 The mobile phone 200 includes a plurality of keys functioning as an operation unit 210, a display unit 220 having a liquid crystal screen on which characters and images are displayed, and an antenna functioning as a transmission / reception unit 290.
プレーヤ一は、 操作部 2 10の数字キーを用いて数字を入力したり、 数字キーに割 り当てられた文字や記号を入力してゲームを行う。 The player plays a game by inputting numbers using the numeric keys of the operation unit 210, or by inputting characters or symbols assigned to the numeric keys.
以下、 ポーカーゲームを行う場合を例に採り説明する。 Hereinafter, a case of playing a poker game will be described as an example.
図 3は、 従来のポー力一ゲームの画像遷移の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a conventional image transition of a po-power-one game.
画像 400に示すように、 プレーヤ一は、 数字キーの 1、 2、 3を押して 3枚の力 一ドをホ一ルドした状態で数字キーの 6を押して Drawを行う。 これにより、 ホー ルドされていない残り 2枚のカードと交換された新たな 2枚のカードを含む画像 4 02が表示される。 As shown in the image 400, the player presses the numeric keys 1, 2, and 3 to hold three forces and presses the numeric key 6 to perform a Draw. As a result, an image 402 including two new cards replaced with the remaining two cards that are not held is displayed.
画像 402に示すように D r awを行った結果、 Fu l l Hous eという役が できあがつている。 これにより、 +$ 15となり、 合計 (T o t a l) で $ 1537 となる。 As shown in the image 402, as a result of performing D raw, a role called Full House is completed. This results in + $ 15, for a total (Total) of $ 1537.
この勝利した状態で数字キーの 6を押せば B e t &D r awとなり、仮想的に所定 の費用を支払うことにより新たに 5枚のカードが配られる。 Pressing the number key 6 with this victory will result in Bet & Draw, and five new cards will be dealt by paying the prescribed cost virtually.
また、 勝利した状態で数字キーの 7を押せば、 賞金の倍増化に挑戦する Do ub 1 e Upゲームが開始されるが、 ここでは数字キ一の 6が押されているため、 Doub
1 e Upとなっていない。 Also, if you press the number key 7 while you are winning, the Do ub 1 e Up game starts to challenge the doubling of the prize money, but here the number 6 is pressed, Not 1 e Up.
図 4は、 従来のポ一力一ゲームの画像遷移の他の一例を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing another example of image transition of a conventional point-and-shoot game.
画像 410、 画像 412は、 図 3の画像 400、 画像 402と同様であるが、 画像 412において、 プレーヤ一は数字キーの 7を押して D oub 1 eUpを選択してい る。 The images 410 and 412 are the same as the images 400 and 402 in FIG. 3, but in the image 412, the player has pressed the numeric key 7 and has selected Duub 1 eUp.
これにより、 5枚のカードのうち、 左端のカードがめくられ、 残り 4枚のカードが 伏せられた状態となる。 As a result, the leftmost card of the five cards is turned up, and the remaining four cards are turned face down.
ここで、 プレーヤ一は、 数字キーの 3を押して右から 2枚目のカードをめくってい る。 画像 414がこの状態を示している。 Here, the player is pressing the number key 3 to turn the second card from the right. Image 414 illustrates this state.
左端のカードは 6であったが、 プレーヤ一がめくったカードは J ( 1 1) であるた め 6よりも大きく、 D oub 1 e Upが成功し、 得点が倍の $ 30となる。 The leftmost card was 6, but the card flipped by the player is J (1 1), so it is larger than 6 and the D oub 1 e Up succeeds, doubling the score to $ 30.
プレーヤ一は、 さらに、 得点を倍にする D oub 1 e Upゲームを行うかどうかを 選択する。数字キーの 6を押すと Ye sで、 さらに D oub 1 e Upゲームを行う。 数字キーの 7を押すと Noで D o ub 1 e Upゲームは行わずに得点が確定する。 本実施例では、 プレーヤ一は、 数字キーの 6を押して⑥を選択し、 さらに D oub 1 e Upゲームを行っている。 The player further selects whether to play a Doub 1 e Up game in which the score is doubled. Press number key 6 to play Yes, and play the Doub 1 e Up game. If you press the number key 7, the score will be fixed without playing the Dube 1 e Up game with No. In this embodiment, the player presses the numeral key 6 to select ⑥, and further plays the Double 1 e Up game.
これにより、 再び、 5枚のカードのうち、 左端のカードがめくられ、 残り 4枚の力 一ドが伏せられた状態となる。 As a result, the leftmost card of the five cards is turned over again, and the remaining four cards are turned down.
ここで、 プレーヤ一は、 数字キーの 3を押して右から 2枚目のカードをめくってい る。 画像 416がこの状態を示している。 Here, the player is pressing the number key 3 to turn the second card from the right. Image 416 illustrates this condition.
左端のカードは Q ( 12) であったが、 プレーヤ一がめくったカードは 5であるた め Qよりも小さく、 D oub 1 eUpが失敗し、 ゲーム終了 (GameOve r) と なる。 The leftmost card was Q (12), but the card flipped by the player is 5, so it is smaller than Q, so D 1 eUp fails, and the game ends (GameOver).
なお、 ゲーム終了を示す画像 416が表示された状態で、 数字キーの 6を押すこと により、 ゲームが再開される。 The game is restarted by pressing the number key 6 while the image 416 indicating the end of the game is displayed.
このように、 ほとんど数字キーの 6だけでゲームが進行する。 しかし、 画像 412 から画像 414に遷移する場合のように、数字キーの 7を押さなければならない場合 がある。 冒険的なプレーヤ一は⑦の D o ub 1 e Upを選択するであろうが、 保守的
なプレーヤ一は⑥の B e t & D r a wを選択する。 このような場合、 各プレーヤ一が 自分の好みに合わせてキーに割り付けられた機能を変更できれば端末装置の操作性 を向上させることができる。 In this way, the game progresses almost exclusively with the 6 numeric keys. However, in some cases, such as when transitioning from image 412 to image 414, the number key 7 must be pressed. An adventurous player would choose ⑦Doub 1 e Up, but conservative The best player selects Bet & D raw in ①. In such a case, the operability of the terminal device can be improved if each player can change the function assigned to the key according to his / her preference.
また、 一般に携帯電話 2 0 0のキ一は、 親指で操作される。 このため、 右手で携帯 電話 2 0 0を操作するプレーヤ一と、左手で携帯電話 2 0 0を操作するプレーヤーと では押しやすいキーが異なる。 右手で携帯電話 2 0 0を操作するプレーヤ一は、 図 2 に示す携帯電話 2 0 0の数字キーの 3、 6、 9が押しやすい。 一方、 左手で携帯電話 2 0 0を操作するプレーヤ一は、 携帯電話 2 0 0の数字キーの 1、 4、 7が押しやす い。 Generally, the key of the mobile phone 200 is operated with the thumb. Therefore, the keys that are easy to press are different between the player who operates the mobile phone 200 with the right hand and the player who operates the mobile phone 200 with the left hand. A player who operates the mobile phone 200 with his right hand can easily press the numeric keys 3, 6, and 9 of the mobile phone 200 shown in FIG. On the other hand, a player who operates the mobile phone 200 with his left hand can easily press the numeric keys 1, 4, and 7 of the mobile phone 200.
本実施の形態では、 プレーヤーが所望の応答を得るためのキー操作を定義できるよ うに構成している。 The present embodiment is configured so that the player can define a key operation for obtaining a desired response.
図 5 Aは、本実施形態の一例に係るキー割り付け変更画像 4 2 0の一例を示す図で ある。 FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a key assignment change image 420 according to an example of the present embodiment.
ブレーヤーがメニュー画面等において、 キー割り付け変更画像 4 2 0の表示を選択 することにより、 キー割り付け変更画像 4 2 0が表示される。 When the player selects the display of the key assignment change image 420 on the menu screen or the like, the key assignment change image 420 is displayed.
プレーヤ一は、 キ一割り付け変更画像 4 2 0が表示された状態で、 B e t & D r a wの右の空欄を選択し、 数字キーの 7を押すことにより数字キーの 7を割り付け、 同 様に D o u b 1 e U pに数字キーの 6を割り付けている。 With the key layout change image 4 2 0 displayed, the player selects the blank box to the right of Bet & D raw and presses the number key 7 to assign the number key 7 and the same. Numeric key 6 is assigned to D oub 1 e Up.
割り付け後、数字キーの 1を押して 0 Kを選択することにより割り付けが確定し、 自動的にメニュー画面等に戻る。 なお、 キー割り付け変更画像 4 2 0が表示された状 態で数字キーの 2を押した場合には、 キ一割り付けが確定しない状態でメニュー画面 等に戻る。 After the assignment, press 1 of the numeric keys to select 0K and the assignment is confirmed, and the display automatically returns to the menu screen, etc. If the number key 2 is pressed while the key assignment change image 4 220 is displayed, the screen returns to the menu screen etc. without the key assignment being determined.
図 6は、本実施形態の一例に係るポーカーゲームの画像遷移の一例を示す図である。 プレーヤーがキー割り付け後、 ポーカーゲームを開始し、 数字キーの 6を押すこと により、 画像 4 3 0から画像 4 3 2へ遷移する。 図 4の画像 4 1 2と図 6の画像 4 3 2を比較すれば分かるように、 プレーヤーが勝利した画像では、 初期状態では数字キ 一の 6を押すと B e t & D r a wで、数字キ一の 7を押すと D o u b 1 e U pである が、 キ一割り付け後は、 数字キーの 6を押すと D o u b 1 e U pで、 数字キーの 7を
押すと B e t &D r a wとなっている。 FIG. 6 is a diagram illustrating an example of image transition of a poker game according to an example of the present embodiment. After the key assignment, the player starts the poker game and presses the numeral key 6 to transition from the image 430 to the image 432. As can be seen by comparing image 4 1 2 in FIG. 4 with image 4 3 2 in FIG. 6, in the image where the player has won, in the initial state, pressing 6 of the number key gives Bet & D raw, If you press the number 7, you get Doub 1 e Up, but after assigning it, press number key 6 to use Doub 1 e Up and number key 7. Press it to get Bet & D raw.
このように、 キー割り付け画像 4 2 0で行った定義を反映したゲーム画像が表示さ れている。 この状態でプレーヤ一が数字キーの 6を押すことにより、 D o u b l e U pゲームが開始する。 Thus, a game image reflecting the definition made in the key assignment image 420 is displayed. In this state, when the player presses the numeral key 6, the DOUBLE UP game starts.
D o u b 1 e U pゲームの開始以降も数字キーの 6を押すことにより、画像 4 3 6 に遷移し、 さらにゲーム再開画面に遷移する。 By pressing the numeric key 6 even after the start of the Doub 1 e Up game, a transition is made to the image 4336, and further to a game restart screen.
このように、 プレーヤーに操作と当該操作に対する応答との対応を定義させ、 当該 定義を反映したゲーム画像を生成することにより、 プレーヤーにとって使い勝手のよ いゲームシステムを実現できる。 In this way, by allowing the player to define the correspondence between the operation and the response to the operation and generating a game image reflecting the definition, a game system that is easy for the player to use can be realized.
さらに、 ゲームの各場面ごとに操作と当該操作に対する応答との対応を定義するこ とも可能である。 Furthermore, it is also possible to define a correspondence between an operation and a response to the operation for each scene of the game.
図 5 Bは、本実施形態の一例に係るキー割り付け変更画像 4 2 2の他の一例を示す 図である。 FIG. 5B is a diagram showing another example of the key assignment change image 422 according to an example of the present embodiment.
メニュー画面等において、 ゲームの各場面ごとに操作と当該操作に対する応答との 対応を定義する場合、 まず、 キー割り付け変更画像 4 2 2が画面に表示される。 プレ —ヤーは、 「次へ進む」 という応答を得るための操作として数字キーの 7を押して、 空欄に⑦を入力する。 次に、 プレーヤ一は、 数字キーの 1を押して 「①次のキー割り 付け」 を選択すると、 図 5 Aのキ一割り付け変更画像 4 2 0が画面に表示される。 キ 一割り付け変更画像 4 2 0が表示された状態で数字キーの 1を押して 「① O K」 を選 択することにより、上述した勝利場面で有効な B e t & D r a w等のキー操作定義と、 勝利場面以外で有効な「次へ進む」 という応答を得るためのキ一操作定義が行われる。 なお、 キー割り付け変更画像 4 2 2で数字キーの 2を押して 「② O K」 を選択する と、 次のキ一割り付け変更画像 4 2 0は表示されないで、 勝利場面以外で有効な 「次 へ進む」 という応答を得るためのキー操作定義だけが行われる。 When defining a correspondence between an operation and a response to the operation for each scene of a game on a menu screen or the like, first, a key assignment change image 422 is displayed on the screen. The player presses the number key 7 to obtain a response of “next” and enters ⑦ in the blank. Next, when the player presses the numeric key 1 and selects “①Next key assignment”, the key assignment change image 420 of FIG. 5A is displayed on the screen. By pressing the numeric key 1 and selecting “① OK” while the one-position change image 4 2 0 is displayed, the key operation definitions such as Bet & D raw that are effective in the victory scene described above, A key operation definition for obtaining a valid “next” response other than in the victory scene is performed. If you select “数字 OK” by pressing the numeric key 2 on the key assignment change image 4 2 2, the next key assignment change image 4 2 0 is not displayed. Only the key operation definition for obtaining the response "is performed.
また、 キー割り付け変更画像 4 2 2で数字キーの 2を押した場合には、 キー割り付 けが確定しない状態でメニュー画面等に戻る。 Also, if the numeric key 2 is pressed in the key assignment change image 4 2 2, the display returns to the menu screen etc. without the key assignment being determined.
このように、 複数の定義用画像を表示することにより、 プレーヤ一が、 各ゲーム場 面で有効なキー割り付け定義を行うことも可能である。
次に、 このようなゲームシステムを実現するための携帯電話 2 0 0とゲーム情報配 信装置 1 0 0の機能ブロックについて説明する。 By displaying a plurality of definition images in this way, it is possible for the player to make an effective key assignment definition in each game scene. Next, the functional blocks of the mobile phone 200 and the game information distribution device 100 for realizing such a game system will be described.
図 7は、 本実施形態の一例に係る携帯電話 2 0 0およびゲーム情報配信装置 1 0 0 の機能プロック図である。 FIG. 7 is a functional block diagram of the mobile phone 200 and the game information distribution device 100 according to an example of the present embodiment.
携帯電話 2 0 0は、 上述したように、 操作部 2 1 0と、 操作部 2 1 0からの操作情 報を含む配信要求情報を生成、 送信し、 ゲーム情報配信装置 1 0 0からのゲーム情報 を受信する送受信部 2 9 0と、 受信したゲーム情報を一時的に記憶する記憶部 2 3 0 と、 記憶部 2 3 0に記憶したゲーム情報をブラウザを用いて整形して液晶画面に表示 する表示部 2 2 0とを含んで構成されている。 As described above, the mobile phone 200 generates and transmits the operation unit 210 and distribution request information including the operation information from the operation unit 210, and transmits the game from the game information distribution device 100 A transmission / reception unit 290 for receiving information, a storage unit 230 for temporarily storing received game information, and a game information stored in the storage unit 230 shaped using a browser and displayed on an LCD screen. And a display unit 220.
なお、 ここで、 ゲーム情報とは、 例えば、 ゲームを実行するためのプログラム等を 意味する。 また、 ゲーム情報は、 ゲーム画像情報だけでなく所定のゲーム音声生成手 段により生成されるゲーム音声情報を含んでもよい。 Here, the game information means, for example, a program for executing a game. The game information may include not only game image information but also game sound information generated by a predetermined game sound generation means.
一方、 ゲーム情報配信装置 1 0 0は、 携帯電話 2 0 0からの配信要求情報を受信す る配信側受信手段並びにゲーム情報を送信する配信側送信手段を一体化した送受信 部 1 9 0と、記憶部 1 2 0に記憶された各プレーヤ一ごとのデータであるユーザ一デ 一夕 1 2 2を更新する制御部 1 1 2と、 受信された配信要求情報に基づき、 ゲーム画 像情報を生成する画像情報生成手段である画像生成部 1 1 1とを含んで構成されて いる。 On the other hand, the game information distribution device 100 includes a transmission / reception unit 190 that integrates distribution side receiving means for receiving distribution request information from the mobile phone 200 and distribution side transmitting means for transmitting game information. The controller 112 updates the user data 122, which is the data for each player stored in the storage 120, and generates the game image information based on the received distribution request information. And an image generating unit 111 serving as image information generating means.
画像生成部 1 1 1、 制御部 1 1 2は処理部 1 1 0として一体化され、 その機能は例 えば C P U等により実現される。 より具体的には、 画像生成部 1 1 1は、 例えば、 C G I ( C o mm o n G a t e w a y I n t e r f a c e ) を用いたソフトウェア により動的にゲーム画像ページを生成するように構成されている。 The image generation unit 111 and the control unit 112 are integrated as a processing unit 110, and their functions are realized by, for example, a CPU. More specifically, the image generation unit 111 is configured to dynamically generate a game image page by software using, for example, CGI (CmmonGatEwayayInte rfa ce).
また、 記憶部 1 2 0は例えば R AM等により実現され、 送受信部 1 9 0は例えば P A D (パケット分解組立) 機能を有する通信装置等により実現される。 The storage unit 120 is realized by, for example, a RAM, and the transmission / reception unit 190 is realized by, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly and assembly) function.
なお、 ゲーム情報配信装置 1 0 0には、 情報記憶媒体 1 8 0が接続され、 情報記憶 媒体 1 8 0から情報 (プログラム等) を読み取ることによりその機能を実現するよう に構成することも可能である。 It should be noted that an information storage medium 180 is connected to the game information distribution apparatus 100, and the function can be realized by reading information (a program or the like) from the information storage medium 180. It is.
ここで、 上記情報としては、 例えば、 送受信部 1 9 0、 画像生成部 1 1 1、 制御部
1 1 2を実現する場合には、携帯電話 2 0 0からの配信要求情報を送受信部 1 9 0に 受信させる手段と、携帯電話 2 0 0で表示される操作と当該操作に対する応答との対 応を定義するための定義用画像に基づくユーザーによる定義操作によって生成され、 前記配信要求情報の一部として送信される当該定義内容を示す定義操作情報に基づ く定義データを所定の記憶領域に記憶する制御手段と、 前記定義データに基づき、 画 像情報を生成する画像生成手段と、 生成された画像情報を、 前記端末装置へ向け送受 信部 1 9 0に送信させる手段とをゲーム情報配信装置 1 0 0に実現させるためのプ ログラムを適用することが可能である。 Here, as the information, for example, a transmitting / receiving unit 190, an image generating unit 111, a control unit In order to realize 112, means for causing the transmission / reception unit 190 to receive distribution request information from the mobile phone 200, and a pair of an operation displayed on the mobile phone 200 and a response to the operation. The definition data generated by the user's definition operation based on the definition image for defining the response and transmitted as part of the distribution request information and based on the definition operation information indicating the definition content is stored in a predetermined storage area. Game information distribution, comprising: control means for storing; image generating means for generating image information based on the definition data; and means for transmitting the generated image information to the transmission / reception unit 190 to the terminal device. It is possible to apply a program for realizing the device 100.
また、 情報記録媒体 1 8 0に記憶される情報は、 搬送波に具現化される (e m b o d i e d ) ものであってもよい。 すなわち、 ゲーム情報配信装置 1 0 0は、 情報記憶 媒体 1 8 0からではなく、 例えば、 ネットワークを介して所定のホスト端末等から情 報を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。 Further, the information stored in the information recording medium 180 may be one embodied in a carrier wave (embodied). That is, the game information distribution apparatus 100 can realize the above-described various functions by reading information from a predetermined host terminal or the like via a network instead of from the information storage medium 180. is there.
なお、 情報記憶媒体 1 8 0としては、 例えば、 C D _ R O M、 D V D - R O M, I Cカード、 R O M、 R AM, ハードディスク等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体 を適用できる。 As the information storage medium 180, for example, a storage medium using a laser, magnetism, or the like, such as a CD-ROM, a DVD-ROM, an IC card, a ROM, a RAM, and a hard disk can be used.
次に、 ユーザ一デ一夕 1 2 2について説明する。 Next, a description will be given of user data 122.
携帯電話 2 0 0の記憶部 2 3 0は小容量であるため、 キー割り付け等の定義を行つ た場合に定義情報を記憶しておくことは記憶領域を圧迫してしまいゲームの実行に 支障が出る場合も生じうる。 Since the storage unit 230 of the mobile phone 200 has a small capacity, storing the definition information when defining key assignments or the like imposes a pressure on the storage area and hinders the execution of the game. May occur.
また、 携帯電話 2 0 0は、 機種によって操作部 2 1 0の形状やキーの配置が異なり、 携帯電話 2 0 0に応じた設定ができれば機種によらずに同様の操作感を得ることが できる。 Further, the shape and the arrangement of keys of the operation unit 210 of the mobile phone 200 differ depending on the model, and if the setting according to the mobile phone 200 can be performed, the same operational feeling can be obtained regardless of the model. .
さらに、携帯電話 2 0 0のような比較的安価で新機種が次々と販売されるようなも のは機種の買い換えが頻繁に行われる。 このため、 携帯電話 2 0 0のユーザーにとつ ては機種を代えた場合でも買い換え前に使っていた機種と同様の操作で所望の応答 を得られれば、 プレーヤーが機種変更を行った場合でも操作感を維持することができ る。 In addition, a relatively low-priced model such as the mobile phone 200 that is sold one after another is frequently replaced. For this reason, even if the user of the mobile phone 200 changes the model, if the desired response can be obtained by the same operation as the model used before the replacement, even if the player changes the model, Operation feeling can be maintained.
したがって、 本実施の形態では、 ゲーム情報配信装置 1 0 0の記憶部 1 2 0に各プ
lo レーヤーごとにユーザ一デ一夕 1 2 2を設け、ユーザ一デ一夕 1 2 2の内部に上述し たキー割り付け情報を記憶するキー割り付けテーブル 1 2 4と、携帯電話 2 0 0での キー入力の履歴を記憶するキー入力履歴テ一プル 1 2 6とを設けている。 Therefore, in the present embodiment, each program is stored in storage section 120 of game information distribution apparatus 100. lo Each user is provided with a user ID 1 2 2 for each layer, and a key assignment table 1 2 4 for storing the above-mentioned key assignment information inside the user ID 1 2 2 A key input history template 1 26 for storing the key input history is provided.
図 8は、 本実施形態の一例に係るキー割り付けテーブル 1 2 4とキー入力履歴テ一 ブル 1 2 6の模式図である。 FIG. 8 is a schematic diagram of a key assignment table 124 and a key input history table 126 according to an example of the present embodiment.
キー割り付けテーブル 1 2 4には、 操作を行う 「キー」 と、 そのキー操作に対する 応答を示す 「機能」 と、 当該操作が有効なゲーム状況を示す 「有効なゲーム状況」 が 記憶される。 The key assignment table 124 stores a “key” for performing an operation, a “function” indicating a response to the key operation, and a “valid game situation” indicating a game situation in which the operation is valid.
例えば、 図 5 Aで示したキ一割り付け変更画像 4 2 0は、 以下のようにして携帯電 話 2 0 0の表示部 2 2 0に表示される。 For example, the key allocation change image 420 shown in FIG. 5A is displayed on the display unit 220 of the mobile phone 200 as follows.
ゲームの進行状況がオプション画像表示場面のような所定の定義可能時点に該当 する場合、 携帯電話 2 0 0からの配信要求情報に基づき、 画像生成部 1 1 1が当該進 行状況に応じたキー割り付け変更画像情報を生成する。 If the progress of the game corresponds to a predetermined definable point such as an optional image display scene, the image generation unit 111 based on the distribution request information from the mobile phone 200 sends a key corresponding to the progress. Generate allocation change image information.
携帯電話 2 0 0では、 キー割り付け変更画像情報に基づき、 キー割り付け変更画像 4 2 0を、 表示部 2 2 0を用いて表示する。 The mobile phone 200 displays the key assignment change image 420 on the display unit 220 based on the key assignment change image information.
端末装置側でキー割り付け変更画像情報を生成することも可能であるが、配信装置 側でキー割り付け変更画像情報を生成することにより、 ゲームに応じて最適なキー割 り付け変更画像情報を生成することができる上、後述するキー割り付け変更をプレー ヤーに促す画像情報を生成することもできる。 Although it is possible to generate the key assignment change image information on the terminal device side, by generating the key assignment change image information on the distribution device side, it is possible to generate the optimal key assignment change image information according to the game. In addition to this, it is also possible to generate image information that prompts the player to change the key assignment described later.
また、 プレーヤーがキー割り付け変更画像 4 2 0が表示された状態で定義を行うと、 その定義情報は、配信要求情報として送受信部 2 9 0から送受信部 1 9 0に送信され、 制御部 1 1 2によりキー割り付けテーブル 1 2 4に定義データとして書き込まれる。 例えば、 図 8に示すように、 制御部 1 1 2により、 「キー」は「6」、 「機能」 は「ダ ブルアップ」 、 「有効なゲーム状況」 は 「成功場面」 とキ一割り付けテーブル 1 2 4 に記憶される。 When the player makes a definition while the key assignment change image 420 is displayed, the definition information is transmitted from the transmission / reception unit 290 to the transmission / reception unit 190 as distribution request information, and the control unit 111 2 is written as the definition data in the key assignment table 1 2 4. For example, as shown in Fig. 8, the control unit 1 1 2 assigns “key” to “6”, “function” to “double-up”, and “valid game situation” to “successful scene”. Stored in 1 2 4.
なお、 図 5 Bのキ一割り付け変更画像 4 2 2と、 図 5 Aのキ一割り付け変更画像 4 2 0を表示する場合は、 画像生成部 1 1 1により、 これらの定義用画像が順に生成さ れ、 送受信部 1 9 0により携帯電話 2 0 0へ向け順に送信される。 そして、 携帯電話
2 0 0で定義操作が行われることにより、定義データがキー割り付けテーブル 1 2 4 に記憶される。 When displaying the key allocation changed image 4 22 in FIG. 5B and the key allocation changed image 4 220 in FIG. 5A, the image generation unit 111 generates these definition images in order. Then, the data is transmitted to the mobile phone 200 by the transmitting / receiving unit 190 in order. And mobile phones By performing the definition operation at 200, the definition data is stored in the key assignment table 124.
この場合、 制御部 1 1 2により、 キー割り付けテーブル 1 2 4には、 キ一割り付け 変更画像 4 2 2での定義操作情報に基づき 「キー」 が 「7」 、 「機能」 は 「次のぺ一 ジを表示」 、 「有効なゲーム状況」 は 「成功場面以外」 と記憶される。 また、 制御部 1 1 2により、 キー割り付けテーブル 1 2 4には、 キー割り付け変更画像 4 2 0での 定義操作情報に基づき 「キー」 は 「6」 、 「機能」 は 「ダブルアップ」 、 「有効なゲ ーム状況」 は 「成功場面」 と記憶される。 In this case, based on the operation information defined in the key assignment change image 4 22 by the key assignment table 1 24 by the control unit 112, the key is set to “7” and the function is set to “ "Display page" and "valid game situation" are stored as "other than successful scene". Also, the key assignment table 1 24 is displayed in the key assignment table 1 24 by the control unit 112 based on the definition operation information in the key assignment change image 420, and the key is set to 6, the function is double-up, and “Effective game situation” is stored as “Successful scene”.
このように、 複数の定義用画像が表示され、 プレーヤ一により複数の定義が行われ ることにより、 プレーヤ一は、 ゲームの各場面ごとに有効なキー割り付けを行うこと ができる。 In this way, a plurality of definition images are displayed, and a plurality of definitions are made by the player, so that the player can perform effective key assignment for each scene of the game.
図 5 Aのキー割り付け変更画像 4 2 0が表示された状態で定義が行われた場合、画 像生成部 1 1 1は、 キー割り付けテーブル 1 2 4を参照し、 配信要求情報に基づき、 例えば、 画像 4 3 2で数字キーの 6が押されたと判断した場合、 ダブルアップの応答 をするため、 ダブルアップ用の画像、 例えば、 画像 4 3 4を表示するための画像情報 を生成する。 送受信部 1 9 0は、 当該画像情報を携帯電話 2 0 0へ向け送信する。 な お、 配信要求情報に含まれる情報により、 複数の携帯電話がバケツト交換網 3 0 0に 接続されている場合でも配信要求を行った携帯電話 2 0 0を識別できる。 If the definition is made in the state where the key assignment change image 420 of FIG. 5A is displayed, the image generation unit 111 refers to the key assignment table 124, and based on the distribution request information, for example, If it is determined that the number key 6 is pressed in the image 432, image information for displaying an image for double-up, for example, image 434, is generated in order to respond to double-up. The transmission / reception unit 190 transmits the image information to the mobile phone 200. The information contained in the distribution request information can identify the mobile phone 200 that has made the distribution request even when a plurality of mobile phones are connected to the bucket switching network 300.
この識別方式としては、 例えば、 プレーヤーが自分で意図的にユーザー I Dを入力 する方式を採用できる。 この場合、 ゲーム情報配信装置 1 0 0から送られるゲーム画 像情報に基づき、携帯電話 2 0 0の表示部 2 2 0にユーザ一識別情報としてのユーザ — I D入力画像が表示され、 プレーヤ一は自分のユーザー I Dを入力し、 当該ユーザ 一識別情報を含む配信要求情報が送受信部 2 9 0によりゲーム情報配信装置 1 0 0 に送信される。 As this identification method, for example, a method in which a player intentionally inputs a user ID by himself / herself can be adopted. In this case, based on the game image information sent from the game information distribution device 100, the user-ID input image as the user-identification information is displayed on the display unit 220 of the mobile phone 200. The user inputs his / her user ID, and the transmission request information including the user identification information is transmitted to the game information distribution device 100 by the transmission / reception unit 290.
送受信部 1 9 0によって受信されたユーザー識別情報に基づき、制御部 1 1 2は、 プレーヤ—を識別し、 当該プレーヤ—用のユーザーデ—夕 1 2 2を更新することがで きる。 Based on the user identification information received by the transmitting / receiving section 190, the control section 112 can identify the player and update the user data 122 for the player.
このように、 プレーヤーが自分のユーザー I Dを入力する方式を採用することによ
り、 複数のプレーヤ一が 1つの携帯電話 2 0 0を共有して使用する場合、 具体的には、 例えば、 家族で 1台の携帯電話 2 0 0を共有している場合にも、 各プレーヤーごとの 情報がゲーム情報配信装置 1 0 0に記憶される。 これにより、 各プレーヤ一は自分の 操作しやすい設定でゲームをプレーすることができる。 In this way, by adopting a method in which players enter their user IDs, In the case where a plurality of players share one mobile phone 200, specifically, for example, even when a family shares one mobile phone 200, each player Is stored in the game information distribution device 100. This allows each player to play the game with settings that are easy to operate.
また、 通常は P Cでゲームを行い、 外出時には携帯電話 2 0 0でゲームを行う場合、 P Cと携帯電話 2 0 0とで同じユーザ一 I Dを入力することにより、 P Cのキ一ボー ドと携帯電話 2 0 0のキ一を用いてほぼ同じ操作で同じ応答を得ることができる。 こ れにより、 1人のプレーヤーが複数の端末装置を使用する場合でも、 端末装置の操作 性を向上させることができる。 Also, when playing a game on a PC and playing on the mobile phone 200 when going out, enter the same user ID on the PC and the mobile phone 200 so that the PC keyboard and mobile phone can be used. The same response can be obtained by almost the same operation using the key of the telephone 200. Thereby, even when one player uses a plurality of terminal devices, the operability of the terminal devices can be improved.
なお、 実際には、 携帯電話 2 0 0には各ユーザーに応じて固有の電話番号が割り振 られているため、携帯電話 2 0 0が自動的にユーザー識別情報を生成してゲーム情報 配信装置 1 0 0に送信する方式を採用することも可能である。 Actually, since a unique telephone number is allocated to the mobile phone 200 according to each user, the mobile phone 200 automatically generates user identification information and generates a game information distribution device. It is also possible to adopt a method of transmitting to 100.
これによれば、 ユーザーは、 自分でユーザ一 I Dを入力する手間が省ける。 This saves the user from having to enter the user ID by himself.
また、 キー入力履歴テーブル 1 2 6には、 プレーヤーが携帯電話 2 0 0の操作部 2 1 0で用いた 「キー」 の履歴が記憶される。 具体的には、 操作情報にはプレーヤ一が どのキーを用いたかを示す情報が含まれているため、 制御部 1 1 2は、 操作情報に基 づき、 キー入力履歴テーブル 1 2 6にプレーヤ一が用いたキーの履歴を書き込む。 図 8に示すように、 画像生成部 1 1 1は、 キー入力履歴テーブル 1 2 6を参照し、 ほとんど数字キーの 6であるがところどころ数字キーの 7が用いられていると判断 した場合、数字キーの 7に代えて数字キーの 6を用いることを促すァドバイス用の画 像情報を生成し、送受信部 1 9 0により携帯電話 2 0 0に当該画像情報を送信する。 これにより、 携帯電話 2 0 0では、 図 5に示すキ一割り付け変更画像 4 2 0と同様 の画像が表示され、 プレーヤーがキー割り付けを行うことにより、 キ一割り付けテー ブル 1 2 4に上述した定義情報が書き込まれる。 The key input history table 1 26 stores a history of “keys” used by the player on the operation unit 210 of the mobile phone 200. Specifically, since the operation information includes information indicating which key the player used, the control unit 112 stores the player's information in the key input history table 126 based on the operation information. Write the history of the key used by. As shown in FIG. 8, the image generation unit 1 11 1 refers to the key input history table 1 26, and when it is determined that the numeral key 6 is almost used but the numeral key 7 is used in some places, the numeral generation unit 11 1 It generates image information for an advisor that prompts the use of the numeric key 6 in place of the key 7, and transmits the image information to the mobile phone 200 by the transmitting / receiving unit 190. As a result, the same image as the key assignment change image 420 shown in FIG. 5 is displayed on the mobile phone 200, and the key assignment is performed by the player, so that the key assignment table 124 is described above. The definition information is written.
このように、 プレーヤ一側からだけでなく、 システム側からプレーヤーが効率的な 操作を行えるように支援することも可能である。 これにより、 プレーヤーに携帯電話 2 0 0の操作性を向上させることができることに気づかせることができる。 In this way, it is possible to support not only the player but also the system so that the player can operate efficiently. This allows the player to notice that the operability of the mobile phone 200 can be improved.
以上、 既存のキー割り付けを変更する例について説明してきたが、 キー操作に対し
丄 てショートカツ トを行うことも可能である。 なお、 本実施の形態でショートカットと は、 所定の画像遷移でゲームが進行する場合に、 1つの操作によって数画像遷移した 状態になることを意味する。 The example of changing the existing key assignment has been described above. シ ョ ー ト Short cuts can also be made. Note that, in the present embodiment, the shortcut means that when the game progresses with a predetermined image transition, a state in which several images have been transitioned by one operation.
図 9は、 本実施形態の一例に係るショートカツト定義の画像遷移を示す図である。 例えば、 プレーヤ一がメニュー画像 4 4 0で 「①ゲ一ム共和国」 を選択すると、 ゲ —ム選択画像 4 4 2に遷移する。ゲーム選択画像 4 4 2でプレーヤ一が「②囲碁の村」 を選択すると、 ゲーム開始画像 4 4 4に遷移する。 FIG. 9 is a diagram showing an image transition of the short cut definition according to an example of the present embodiment. For example, if the player selects “①Game Republic” in the menu image 440, the game transits to the game selection image 442. If the player selects “②Go Village” in the game selection image 4 4 2, the game transitions to the game start image 4 4 4.
ゲーム開始画像 4 4 4では選択肢として 「①新規②つづき」 に加えて 「③ショート カット登録」 が表示される。 ゲーム開始画像 4 4 4が表示された状態で、 プレーヤ一 が 「③ショートカット登録」 を選択すると、 ショートカット割り付け画像 4 4 6に遷 移する。 In the game start image 4 4 4, “③ Shortcut registration” is displayed as an option in addition to “①New②continue”. If the player selects “③ Shortcut registration” while the game start image 4 4 4 is displayed, the process moves to the shortcut assignment image 4 4 6.
ショートカツト割り付け画像 4 4 6では「囲碁の村のショートカツトを決めてくだ さい。 ― ①決定②戻る」 と表示される。 Shortcut layout image 4 4 6 displays "Please decide a shortcut for the village of Go.-① Decision ② Return".
ここでは、 プレーヤ一は 「―(下線部) 」 に数字キーの 0を押して 「0」 を入力し ている。 これにより、 当該定義情報がゲーム情報配信装置 1 0 0に送信され、 制御部 1 1 2によりキー割り付けテーブル 1 2 4に定義デ一夕として書き込まれる。 Here, the player inputs “0” by pressing the numeric key “0” in “— (underlined part)”. As a result, the definition information is transmitted to the game information distribution device 100, and is written by the control unit 112 in the key assignment table 124 as the definition data.
この場合、 図 8に示すように、 キ一割り付けテーブル 1 2 4の 「キー」 は 「0」 、 「機能」 は 「ゲーム開始画像を表示」 、 「有効なゲーム状況」 は 「メニュー場面」 と なる。 In this case, as shown in FIG. 8, the key of the key assignment table 124 is “0”, the “function” is “display game start image”, and the “effective game status” is “menu scene”. Become.
この後、 数字キーの 1を押して 「①決定」 を選択することによりゲーム開始画像 4 4 4に遷移し、 数字キーの 2を押して 「②つづき」 を選択することによりゲームが再 開する。 After that, by pressing the number key 1 and selecting “① OK”, the game transitions to the game start image 4 4 4. By pressing the number key 2 and selecting “② continuation”, the game is restarted.
図 1 0は、 本実施形態の一例に係るショートカツトを行う場合の画像遷移を示す図 である。 FIG. 10 is a diagram showing image transition when performing a short cut according to an example of the present embodiment.
プレーヤ一が一旦バケツト交換網 3 0 0と切断して、再度バケツト交換網 3 0 0に 接続した場合には表示部 2 2 0に再びメニュー画像 4 5 0が表示される。 When the player once disconnects from the bucket switching network 300 and connects to the bucket switching network 300 again, the menu image 450 is displayed on the display unit 220 again.
メニュー画像 4 5 0が表示された状態で、 通常選択できるのは「①将棋の街②囲碁 の村③マージャン島④お知らせ」の 4つであるが、 ショートカツ卜の定義を行ったた
め、 数字キーの 0を押すという選択も有効になっている。 While the menu image 450 is displayed, there are four “通常 Shogi Town①Go Go Village③Majan Island④Information” that can be normally selected, but a short cut was defined. Therefore, the option of pressing the numeric key 0 is also enabled.
メニュー画像 4 5 0でプレーヤ一が数字キーの 0を押すことにより、 ゲーム開始画 像 4 5 2に遷移する。 すなわち、 ゲーム選択画像を表示しないでゲームを開始するこ とができる。 When the player presses the numeric key 0 in the menu image 450, the game transits to the game start image 452. That is, the game can be started without displaying the game selection image.
このように、 ショートカットを可能にすることにより、 プレーヤ一にとつてゲーム を効率的に行うことができ、 データ伝送回数を減らして伝送量を減らすことにより、 通信帯域のデータ占有量を減らし、 効率的なデータ伝送が行える。 In this way, by enabling shortcuts, a game can be efficiently played for one player. By reducing the number of data transmissions and the amount of transmission, the amount of data occupied by the communication band can be reduced, and the efficiency can be reduced. Data transmission can be performed.
この例では、 ショートカットを数字 1文字で指定した例であるが、 「1 2 3」 のよ うな数字列、 「あ」 のような文字、 「あいう」 のような文字列、 「十」 のような記号、 「十十」 のような記号列で指定することも可能である。 In this example, the shortcut is specified by one number, but a number string such as "1 2 3", a character such as "A", a character string such as "Ai", and a character string such as "Ten" It is also possible to specify a symbol such as a symbol such as "ten".
図 1 1は、 本実施形態の他の一例に係るショートカット定義の画像遷移を示す図で ある。 FIG. 11 is a diagram showing an image transition of a shortcut definition according to another example of the present embodiment.
メニュー画像 4 6 0、 ゲーム選択画像 4 6 2、 ゲーム開始画像 4 6 4、 ショート力 ット割り付け画像 4 6 6と遷移するのは上述した実施例と同じであるが、 メニュー画 像 4 6 0でショートカツト入力用領域「ショートカツト入力 」 が設けられてい る点で異なる。 The transition from the menu image 460, the game selection image 462, the game start image 466, the short cut assignment image 466 to the above-described embodiment is the same as that of the above-described embodiment, but the menu image 460 The difference is that a short cut input area “short cut input” is provided.
プレーヤ一は、 ショートカツト割り付け画像 4 6 6が表示された状態で 「I G O」 という文字列を入力している。 一般に携帯電話 2 0 0の操作部 2 1 0は、 選択された 数字キーや数字キーを押す回数に応じて所定の文字に変換する機能を有している。す なわち、 プレーヤ一は数字キーを押して文字を入力することができる。 The player inputs the character string “I G O” with the short cut layout image 466 displayed. Generally, the operation unit 210 of the mobile phone 200 has a function of converting a selected character into a predetermined character according to the selected numeric key or the number of times the numeric key is pressed. That is, the player can enter characters by pressing numeric keys.
プレーヤ—がショートカツト割り付け画像 4 6 6が表示された状態で 「I G O」 と 入力して 「①決定」 を選択することにより、 当該定義情報がゲーム情報配信装置 1 0 0に送信され、制御部 1 1 2によりキー割り付けテーブル 1 2 4に定義データとして 書き込まれる。 When the player inputs “IGO” and selects “① decision” while the short cut layout image 4 6 6 is displayed, the definition information is transmitted to the game information distribution device 100, and the control unit By 1 1 2, it is written as the definition data in the key assignment table 1 2 4.
この場合、 図 8に示すように、 キ一割り付けテーブル 1 2 4の 「キー」 は 「I G O (またはこの文字列を表現する数字キー) 」、 「機能」 は 「ゲーム開始画像を表示」 、 「有効なゲーム状況」 は 「メニュー場面」 となる。 In this case, as shown in FIG. 8, the key of the key assignment table 124 is “IGO (or a numeric key representing this character string)”, the “function” is “display game start image”, “ “Effective game situation” becomes “menu scene”.
図 1 2は、本実施形態の他の一例に係るショートカットを行う場合の画像遷移を示
す図である。 FIG. 12 shows an image transition when performing a shortcut according to another example of the present embodiment. FIG.
メニュー画像 4 7 0が表示された状態で、 プレーヤ一はショートカツト入力用領域 に 「I G O」 と入力する。 これにより、 当該文字列を示す操作情報がゲーム情報配信 装置 1 0 0に送信される。 With the menu image 470 displayed, the player inputs “I G O” in the short cut input area. As a result, the operation information indicating the character string is transmitted to the game information distribution device 100.
画像生成部 1 1 1は、 キー割り付けテーブル 1 2 4を参照して、 「メニュー画面」 で 「I G O」 が入力されたことを判断し、 「ゲーム開始画像を表示」 する応答を行う c これにより、携帯電話 2 0 0の表示部 2 2 0にゲーム開始画像 4 7 2が表示され、 上述した 0を押してショートカットを実現する場合と同様の作用効果が奏される。 また、 文字列を入力してショートカットを指定する場合、 プレーヤーにとって分か りやすいショートカツ卜の指定が行える。 例えば、 「囲碁の村」 ゲームを行う場合は 「I G O」 とし、 「将棋の街」 ゲームを行う場合は 「S H O G I」 と指定することに より、複数のショートカットを定義した場合でも混乱なく快適にゲームを行うことが できる。 The image generation unit 1 1 1 refers to the key assignment table 1 2 4, determines that “IGO” has been input on the “menu screen”, and responds with “display game start image” c. The game start image 472 is displayed on the display unit 220 of the mobile phone 200, and the same operational effects as in the case where the shortcut is realized by pressing 0 described above are exerted. Also, when specifying a shortcut by entering a character string, a shortcut that is easy for the player to understand can be specified. For example, specify “IGO” to play the “Go Village” game, and “SHOGI” to play the “Shogi Town” game. It can be performed.
以上、 本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、 本発明の適用 は上述した実施例に限定されない。 The preferred embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-described embodiment.
例えば、 上述した実施例では、 携帯電話 2 0 0とゲーム情報配信装置 1 0 0を含む ゲームシステムに本発明を適用した例について説明したが、単独のゲーム画像生成装 置、 単独の情報配信装置等にも本発明を適用することが可能である。 For example, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a game system including the mobile phone 200 and the game information distribution device 100 has been described. However, a single game image generation device, a single information distribution device It is possible to apply the present invention to the above.
例えば、 単独のゲーム画像生成装置として、 業務用または家庭用のゲーム装置を適 用する場合、 当該ゲーム装置は、 上述した操作部 2 1 0、 表示部 2 2 0、 処理部 1 1 0、 記憶部 1 2 0の機能を実現する手段を含んで構成される。 For example, when a game device for business use or home use is applied as a single game image generation device, the game device includes the above-described operation unit 210, display unit 220, processing unit 110, storage It is configured to include means for realizing the function of the unit 120.
このように、 単独のゲーム装置に適用した場合であっても、 プレーヤーが任意の操 作で所望の画像を表示できるため、 ゲーム装置の操作性を向上させることができる。 また、 ゲーム情報以外の情報を配信する情報配信装置にも本発明を適用できる。例 えば、 上述した操作部 2 1 0、 表示部 2 2 0、 処理部 1 1 0、 記憶部 1 2 0の機能を 実現する手段を含む情報配信装置が、画像情報を端末装置に配信することにより各端 末装置の操作性を向上させることのできる画像処理システムを実現できる。 As described above, even when applied to a single game device, the player can display a desired image by an arbitrary operation, so that the operability of the game device can be improved. The present invention is also applicable to an information distribution device that distributes information other than game information. For example, an information distribution device including means for realizing the functions of the operation unit 210, the display unit 220, the processing unit 110, and the storage unit 120 described above distributes image information to a terminal device. Thus, an image processing system that can improve the operability of each terminal device can be realized.
また、 上述したユーザーデ一夕 1 2 2は、 ユーザ一ごとに設けられているが、 端末
装置ごとに設けることも可能であり、ユーザーや端末装置ごとに設けた上でゲームご とに設けることも可能である。 Also, the above-mentioned user data 1 2 2 is provided for each user. It can be provided for each device, or can be provided for each game after being provided for each user or terminal device.
さらに、 図 8に示すキ一割り付けテーブル 1 2 4での 「キー」 は、 例えば、 「1 2 3」 や 「# 1 2 3 #」 のように複数のキーの組み合わせでもよい。 一般に携帯電話 2 0 0の数字キーは 1 0個であり、 1つの数字キーだけでキーを定義した場合には、 1 0個の 「キー」 しか定義できない。 複数のキーの組み合わせにより 「キー」 を定義す ることにより、 より多くの種類の定義を行うことができる。 Further, the “key” in the key assignment table 124 shown in FIG. 8 may be a combination of a plurality of keys such as “1 2 3” or “# 1 2 3 #”. In general, mobile phone 200 has 10 numeric keys, and if a key is defined by only one numeric key, only 10 “keys” can be defined. By defining “keys” by combining multiple keys, more types of definitions can be made.
また、 上述した定義用画像であるキー割り付け変更画像は、 操作、 当該操作に対す る応答に加えて、 当該応答が有効なゲーム状況を定義するための画像を含んでもよい 図 1 3 Aは、 本実施形態の一例に係るキ一割り付け変更前画像の一例を示す図であ り、 図 1 3 Bは、 従来のキー割り付け変更後画像の一例を示す図であり、 図 1 3 Cは、 本実施形態のキー割り付け変更後画像の一例を示す図である。 Further, the key assignment change image as the definition image described above may include, in addition to the operation and the response to the operation, an image for defining a game situation in which the response is valid. FIG. 13B is a diagram illustrating an example of an image before key allocation change according to an example of the present embodiment, FIG. 13B is a diagram illustrating an example of a conventional image after key allocation change, and FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image after key assignment change according to the embodiment.
図 1 3 Aに示すキー割り付け変更前の画像 4 8 0が表示された状態で変更できる 部分は、 図 1 3 Bに示す変更可能枠 4 9 0内の部分である。 図 1 3 Aと図 1 3 Bを比 較すればわかるように、 もともと Aキーに割り付けられていた 「調べる、 調べる、 攻 撃」 という 1組を、 Bキーに割り付け、 もともと Bキーに割り付けられていた 「休憩、 話す、 防御」 という 1組を、 Aキーに割り付けている。 このように、 従来の方式では 「野外、 街、 戦闘」 といったゲーム場面に関わらず一体的にしかキ一割り付けを変更 することができなかった。 The portion that can be changed while the image 480 before key assignment change shown in FIG. 13A is displayed is the portion within the changeable frame 490 shown in FIG. 13B. As can be seen by comparing Fig. 13A and Fig. 13B, one set of "check, check, attack" originally assigned to the A key is assigned to the B key, and originally assigned to the B key. The "break, speak, defend" pair was assigned to the A key. As described above, in the conventional method, the key assignment can be changed only integrally regardless of the game scene such as “outdoor, town, battle”.
本実施の形態では、 ゲームの場面ごとに変更できるように、 ゲームの場面ごとに図 1 3 Cに示す変更可能枠 4 9 2—:!〜 4 9 2— 3が設けられている。 すなわち、 例え ば、 場面が「野外」 の変更可能枠 4 9 2 - 1にカーソルがある場合は、 所定のボタン やキーを押すことにより、 「調べる、 休憩、 未使用」 が順に切り替わる。 In this embodiment, a changeable frame 4 9 2— :! shown in FIG. 13C for each game scene so that it can be changed for each game scene. ~ 4 9 2-3 are provided. In other words, for example, if the cursor is in the changeable frame 492-2 of the scene “outdoor”, pressing a predetermined button or key switches “examine, rest, unused” in order.
図 1 3 Cに示す例では、 「野外」 の変更可能枠 4 9 2 _ 1はそのままにして、 力一 ソルを場面が「街」の変更可能枠 4 9 2— 2に移動させ、変更ボタンを 1回押して「店 に入る」 を 1番上に移動させ、 「調べる」 を真ん中に移動させ、 「話す」 を 1番下に 移動させている。 それそれ 1段ずつ下げている。 次に、 カーソルを場面が 「戦闘」 の 変更可能枠 4 9 2— 3に移動させ、 変更ボタンを 2回押して 「防御」 を 1番上に移動
させ、 「逃げる」 を真ん中に移動させ、 「攻撃」 を 1番下に移動させている。 In the example shown in Fig. 13C, the changeable frame 492-2_1 of the scene is moved to the changeable frame 492-2-2 where the scene is "town", while the changeable frame 4922_1 of "outdoor" is left as it is, and the change button is pressed. Press once to move “Enter store” to the top, move “Examine” to the center, and move “Talk” to the bottom. Each is lowered by one step. Next, move the cursor to the changeable frame 4 9 2—3 where the scene is “battle” and press the change button twice to move “defense” to the top And move "Escape" to the middle and "Attack" to the bottom.
この場合、 図 8に示すキー割り付けテーブル 1 2 4には、 あるレコードは 「キー」 は 「A」 、 「機能」 は 「調べる」 、 「有効なゲーム状況」 は 「野外」 、 次のレコード は 「キー」 は 「B」 、 「機能」 は 「休憩」 、 「有効なゲーム状況」 は 「野外」 といつ たように、 「キー」 、 「機能」 、 「有効なゲーム状況」 の組で記憶される。 In this case, in the key assignment table 124 shown in FIG. 8, one record is "key" for "A", "function" is "check", "valid game status" is "outdoor", and the next record is “Key” is “B”, “Function” is “Break”, “Valid game status” is “Outdoor”, and is stored as a set of “Key”, “Function” and “Valid game status”. Is done.
このようにゲーム場面ごとに定義が行えるため、 プレーヤ一は自分の好みに応じて より自由なキー割り付けが可能となり、操作上のストレスを低減することができる。 また、 このようにゲーム場面ごとに定義が行えるため、 プレーヤーが同じ操作を行 つた場合でも、 ゲーム状況に応じて異なる応答を行うことができる。 例えば、 ロール プレイングゲームにおいて、 プレーヤーが、 コントローラ一の Aボタンを押すことに より、 キャラクターが戦い、 かつ、 キャラクタ一のライフパラメ一夕が所定値以上の 場合に限ってキャラクターが戦うように操作、 応答、 有効なゲーム状況を定義した場 合を想定する。 この場合、 キャラクタ一のライフパラメ一夕が所定値以上であれば戦 うが、 所定値未満であれば逃げるといったことが可能になる。 Since the definition can be made for each game scene in this way, the player can freely assign keys according to his / her preference, and can reduce operational stress. In addition, since the definition can be made for each game scene in this way, even when the player performs the same operation, different responses can be made according to the game situation. For example, in a role playing game, when a player presses the A button of the controller, the character fights, and the character fights only when the life parameter of the character is more than a predetermined value. Assume that you have defined a response and a valid game situation. In this case, it is possible to fight if the life parameter of the character is equal to or more than a predetermined value, but escape if the character is less than the predetermined value.
また、 上述したポーカーゲームの場合、 初期設定では数字キーの 6を押せば B e t & D r a wを行う設定であり、 プレーヤ一が携帯電話 2 0 0の数字キーの 6を押すこ とにより、 D o u b l e U pを行い、 かつ、 ゲーム上の現在の所持金が所定値以上の 場合に限って D o u b 1 e U pを行うように操作、 応答、 有効なゲーム状況を定義し た場合を想定する。 この場合、 ゲーム上の現在の所持金が定義された所定値以上であ れば、 D o u b l e U pを行い、 所定値未満であれば、 B e t & D r a wを行うこと が可能である。 Also, in the case of the above-mentioned poker game, the initial setting is to perform Bet & D raw by pressing the number key 6, and when the player presses the number key 6 of the mobile phone 200, D It is assumed that an operation, a response, and a valid game situation are defined so that the player does an ouble up and performs a doub 1 e up only when the current money in the game is equal to or more than a predetermined value. . In this case, if the current money in the game is equal to or more than the defined predetermined value, it is possible to perform DoubleUp, and if it is less than the predetermined value, it is possible to perform Bet & Draw.
このように、 操作、 応答、 有効なゲーム状況を定義することにより、 プレーヤ一は、 戦うかどう力 \ B e t & D r a wを行うかどうかといつた判断をしなくて済むため、 ゲームをより迅速に進行させることができる。特に、 あまり判断は行わずにゲームを 進行させたいプレーヤーにとっては、 同じ操作でゲームを進行できる場合が多くなる ため、 操作性をより向上させることができる。 In this way, by defining the operations, responses, and valid game situations, the player does not have to judge whether to fight or not to fight, so that the game can be improved. It can proceed quickly. In particular, for a player who wants to proceed with the game without making too many decisions, the game can be advanced with the same operation in many cases, so that operability can be further improved.
特に、 このような定義が複数種類行える定義用画像を表示するための画像情報を画 像生成部 1 1 1で生成して、 当該定義用画像を携帯電話 2 0 0で表示することにより、
プレ—ャ一は、 ゲームの異なる場面ごとに操作と応答との対応を定義することができ る。 In particular, by generating image information for displaying a definition image capable of performing a plurality of types of such definitions in the image generation unit 111 and displaying the definition image on the mobile phone 200, The player can define the correspondence between operations and responses for different scenes of the game.
なお、 例えば、 上述した実施例では、 端末装置として、 携帯電話 200を適用した 例について説明したが、 携帯電話 200以外にも携帯型の電話機として、 例えば、 P HSや衛星通信電話等を適用することが可能である。 また、 携帯型の電話機以外にも、 例えば、 PCや、 携帯情報端末、 通信機能を有する家庭用ゲーム装置、 通信機能を有 する携帯型のゲーム装置、通信機能を有する業務用ゲーム装置等を適用することも可 能である。 For example, in the above-described embodiment, an example in which the mobile phone 200 is applied as the terminal device has been described. However, in addition to the mobile phone 200, a mobile phone such as a PHS or a satellite communication phone may be applied. It is possible. In addition to a portable telephone, for example, a PC, a portable information terminal, a home game device having a communication function, a portable game device having a communication function, an arcade game device having a communication function, and the like are applied. It is also possible to do so.
また、 上述した実施例ではネットワークの形態としてバケツト交換網を適用した例 について説明してきたが、 例えば、 I SDN等の回線通信網、 ATMネットワーク等 の広帯域通信網等の各種のネットワーク形態に本発明を適用することが可能である。 また、 実際には、 ゲーム情報配信装置 100および携帯電話 200はパケット交換網 だけでなく、 インターネットや公衆電話網 (PSTN) にも接続される。
Further, in the above-described embodiment, an example in which a bucket switching network is applied as a network mode has been described. For example, the present invention is applied to various network modes such as a line communication network such as an ISDN, a broadband communication network such as an ATM network, and the like. It is possible to apply Actually, the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected not only to a packet switching network but also to the Internet and a public telephone network (PSTN).