JPH09294260A - Communication processing unit, terminal equipment, communication system, game system participated by many persons using the communication system and communication method - Google Patents

Communication processing unit, terminal equipment, communication system, game system participated by many persons using the communication system and communication method

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JPH09294260A
JPH09294260A JP8107718A JP10771896A JPH09294260A JP H09294260 A JPH09294260 A JP H09294260A JP 8107718 A JP8107718 A JP 8107718A JP 10771896 A JP10771896 A JP 10771896A JP H09294260 A JPH09294260 A JP H09294260A
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JP
Japan
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image
screen
plurality
display
game
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Withdrawn
Application number
JP8107718A
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Japanese (ja)
Inventor
Koji Horikawa
Naohiko Kobayashi
Teruaki Kuwana
Katsunori Motofuji
Masaharu Shinohara
浩二 堀川
直彦 小林
輝明 桑名
勝則 源藤
正治 篠原
Original Assignee
Sega Enterp Ltd
株式会社セガ・エンタープライゼス
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/403Connection between platform and handheld device

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game in which plural players take part by providing a processing means, an image data generating means and an image transmission means. SOLUTION: A TV game machine 1 acts like a so-called server and a portable game machine 20 acts like a so-called client. The portable game machines 20-1-20-N are connected to the TV game machine 1 by cables 30-1-30-N respectively. Then the portable game machines 20-1-20-N transfer a game program and image data to activate the TV game machine 1. A plurality of the portable game machines 20-1-20-N control respectively an exclusive image pattern. That is, the images displayed on the portable game machines 20-1-20-N differ from each other. Since the TV game machine 1 sends pattern data, even when a pattern specific to a terminal is displayed, the processing is simplified and the same cartridge is used for the system.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数の参加者により進行されるプログラムを実行するために用いられる通信処理装置及び端末装置、これらにより構成される通信システム並びに通信方法に関するものであり、また、 BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention, a plurality of communication processing apparatus used to execute the program is advanced by the participant and the terminal device, it relates a communication system and a communication method composed of these, also ,
複数の参加者が画面を見ながらプレイするための多人数参加型ゲームシステムに関するものである。 Plurality of participants is related to multi-player game system to play while watching the screen.

【0002】 [0002]

【従来の技術】近年のコンピュータ技術の進歩及び価格の低下によりTVゲーム機が普及しつつある。 Due to a decrease in advances and price of the Prior Art In recent years computer technology TV game machines are becoming popular. この種のTVゲーム機はROMカートリッジやCD−ROMを交換することによりさまざまなゲームを行うことができる。 This kind of TV game machine is able to perform a variety of games by replacing the ROM cartridge or CD-ROM. ゲームには一人で楽しむものと、複数人が参加して互いの技を競うものがある。 The game is intended to compete as those enjoyed by one person, each other's skills to participate is more than one person.

【0003】ひとつの画面を表示しながら、複数の参加者により共通のプログラムを実行するための従来技術として特開平7−265546号公報(従来例1)に記載されたものがある。 [0003] While displaying one screen, is disclosed in JP-A-7-265546 discloses a conventional technique for performing a common program (Conventional Example 1) by a plurality of participants. この従来例1において、1台の情報表示装置に複数のキーバッドが接続されており、これらキーバッドはそれぞれ数字を表示する液晶ディスプレイを備えてプレーヤ個人の得点やゲーム参加を許される残存寿命等の情報を表示することができた。 In this prior art example 1, is connected to a plurality of keypad on one of the information display device, which keypad information such as the remaining life are allowed to score and game participation player individual a liquid crystal display for displaying numbers it was possible to display a. なお、情報処理装置に接続された画像表示装置は1台であり、各プレーヤーは共通な画面を見ながらゲームを行うことになる。 The image display apparatus connected to the information processing apparatus is one, each player would play the game while watching a common screen.

【0004】複数の参加者によりゲームを行う他の従来例として特開平4−116746号公報(従来例2)に記載されたものがある。 [0004] is disclosed in JP-A-4-116746 discloses as another conventional example in which a game by a plurality of participants (conventional example 2). この従来例2において、複数の携帯型ゲーム機を相互に接続し、多人数用のプログラムを転送することにより構成を簡略化したものが記載されている。 In this conventional example 2, by connecting a plurality of portable game machines each other, it has described a simplified configuration by transferring the program for the multiplayer. この場合、同一のソフトウエアが使用されるので各携帯型ゲーム機は基本的に同じ動作をし、同じ画面を表示する。 In this case, since the same software is used each portable game machine is essentially the same operation, and displays the same screen.

【0005】ところで、現在広く普及しているゲームは一人で楽しむものがほとんどであり、複数人で楽しむ場合でも二人の場合が多い。 [0005] By the way, the game that is currently widespread are mostly those that enjoy alone, there are many cases of two people, even if you enjoy more than one person. 例えば格闘技ゲームを二人でプレイするときは、どちらも1つのTV画面を見るのが普通である。 For example, when you play a martial arts game in two people, both of which are common to see one of the TV screen.

【0006】 [0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、麻雀ゲームやカードゲーム等のゲームは複数の参加者を前提とするものである。 [0008] However, mah-jongg games and card games, etc. of the game is to assume multiple participants. しかも、それぞれの参加者は自分の配牌、手の内を相手に知られないようにしなければならないから、表示画面は参加者それぞれに必要であり、表示される画面はその参加者固有のものである。 In addition, each of the participants their own distribution tiles, do not have to be so as not to know the hands to the other party, the display screen is required for each participant, the screen display is one of the participant's specific . このことが確保されないとゲームとして成立しなくなってしまう。 This is no longer satisfied as if they are not secured game.

【0007】ところで、通常のTVゲーム機において、 [0007] By the way, in the normal of the TV game machine,
本体1台に対して1台のTV受像機が普通であり、仮に複数の画面を表示しようとすると複数のTVゲーム機及びTV受像機が必要となり、システムが大規模・高価になり、広く普及させることが難しくなる。 Is one of the TV receiver for a single body is usually, if when you try to display a plurality of screen into a plurality of TV game machine and a TV receiver is required, the system becomes large-scale, expensive, widely spread it is to it is difficult.

【0008】従来の携帯型ゲーム機は相互に一部のデータを交換する程度の能力しかなく、十分な画像処理を行う程の処理能力はない。 [0008] The conventional portable game machine is not only the degree of ability to exchange part of the data to each other, there is no degree of processing ability to make a sufficient image processing. したがって、この携帯型ゲーム機を複数台接続したとしても満足な結果が得られない。 Thus, satisfactory results are not obtained even when a plurality connect this portable game machine.

【0009】また、仮に処理能力が十分あったとしても画像データを直接通信するためには広帯域の通信路が必要になり、経済性の点で問題がある。 Further, if requires broadband communication path for communicating the image data directly as capacity had enough, there is a problem in terms of economy.

【0010】この発明は係る課題を解決するためになされたもので、比較的簡単な構成で、複数の参加者それぞれの画面を提供することができる通信処理装置、端末装置、通信システム及びこの通信システムを用いた多人数参加型ゲームシステム並びに通信方法を提供することを目的とする。 [0010] The present invention has been made to solve the problems of a relatively simple configuration, the communication processing device capable of providing a respective screens plurality of participants, the terminal apparatus, communication system and the communication and to provide a multiplayer game system and a communication method using the system.

【0011】 [0011]

【課題を解決するための手段】この発明に係る通信処理装置は、複数の参加者により進行されるプログラムを実行する処理手段と、上記処理手段の処理結果に基づき上記複数の参加者に対応して互いに異なる複数の画像データを生成する画像データ生成手段と、上記複数の画像データを複数の端末装置にそれぞれ送信する画像送信手段とを備えるものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The communication processing apparatus according to the present invention comprises a processing means for executing the program is advanced by a plurality of participants, corresponding to the plurality of participants based on the processing results of the processing means and image data generating means for generating a plurality of different image data with each other Te, in which and an image transmitting means for transmitting each of the plurality of image data into a plurality of terminal devices.

【0012】この通信処理装置は、複数の端末装置を制御するためのものであり、プログラムの実行処理の全部または一部を行う。 [0012] The communication processing apparatus is for controlling a plurality of terminal devices, it performs all or part of the execution of the program. 上記プログラムは、例えば麻雀ゲームやカードゲームのプログラムである。 The program is, for example, a mah-jongg game or card game of the program. 複数の画像データは、複数の参加者に対応して作成される。 A plurality of image data is created corresponding to the plurality of participants. 例えば、麻雀ゲームであれば東南西北ごとに自分の配牌データが作成される。 For example, their distribution tile data is created for each southeast northwest if mah-jongg game. 画像データは、画像そのもの、例えば配牌のグラフィックデータそのものである場合と、画像の部分、例えば配牌のコードである場合がある。 Image data, and when an image itself, for example Haipai graphic data itself, part of the image, for example, be a code distribution tiles.

【0013】また、この発明に係る通信処理装置は、上記画像データ生成手段により生成された画像データを圧縮する画像圧縮手段を備え、上記画像送信手段は、上記圧縮手段により圧縮された画像データを送信するものである。 [0013] The communication processing device according to the present invention includes an image compressing means for compressing the image data generated by the image data generation means, said image transmission means, the image data compressed by the compression means it is intended to be sent.

【0014】画像圧縮の方法として、公知のMPEG, [0014] As a method of image compression, known MPEG,
JPEG、その他のフォーマットがある。 JPEG, there are other format.

【0015】また、この発明に係る通信処理装置は、上記プログラムの全部または一部を端末装置に送信するプログラム送信手段を備えるものである。 [0015] The communication processing apparatus according to the present invention is provided with the program transmission means for transmitting all or part of the program to the terminal device.

【0016】このようにプログラムを端末装置に送信すると、端末側で処理の一部を担当することができる。 [0016] When sending this way the program in the terminal device, may be responsible for some of the processing on the terminal side.

【0017】また、この発明に係る端末装置は、画像データを受信する画像受信手段と、上記受信手段の出力に基づき表示画像を生成する画像生成手段と、生成された画像を表示する表示部とを備えるものである。 [0017] The terminal device according to the present invention, an image receiving means for receiving image data, an image generating means for generating a display image based on an output of said receiving means, and a display unit for displaying the generated image it is those with a.

【0018】この端末装置は、上記通信処理装置から送られるその端末装置用の画面を表示する。 [0018] The terminal unit displays a screen for the terminal apparatus sent from the communication processor.

【0019】また、この発明に係る端末装置は、上記画像受信手段で受信された画像データを伸張する画像伸張手段を備え、上記画像生成手段は、上記画像伸張手段により伸張された画像データに基づき表示画像を生成するものである。 [0019] The terminal apparatus according to the present invention includes an image decompressing means for decompressing the image data received by the image receiving means, said image generating means, based on the image data expanded by the image expanding unit and generates a display image.

【0020】画像伸張の方法は、画像圧縮方法に対応する方法である。 [0020] The method of image decompression is a method corresponding to the image compression method.

【0021】また、この発明に係る端末装置は、起動プログラムを予め格納する第1のメモリと、受信された画像データを格納する第2のメモリと、受信されたプログラムを格納する第3のメモリと、上記第1のメモリに格納された起動プログラムに基づき受信動作を行うとともに、上記第3のメモリに格納されたプログラムを実行する端末側処理手段を備えるものである。 [0021] The terminal apparatus according to the present invention, a third memory for storing a first memory for storing a boot program previously, a second memory for storing the received image data, the received program If, above in conjunction with first performs the receiving operation based on the stored boot program in the memory, but with a terminal side processing unit for executing the third memory to store programs.

【0022】起動プログラムは、例えば初期設定、初期画面の受信、プログラムの受信等を行うためのものである。 The launcher, for example initialization, receiving the initial screen is for performing reception of a program. 上記端末側処理手段は起動プログラム及び受信したプログラムを実行する。 The terminal side processing unit executes a boot program and the received program.

【0023】また、この発明に係る端末装置は、上記第1のメモリ、上記第2のメモリ、及び、上記第3のメモリを含む着脱自在のカートリッジと、上記カートリッジを接続するためのインタフェース部とを備えるものである。 [0023] The terminal device according to the present invention, the first memory, the second memory, and a removable cartridge containing said third memory, and an interface portion for connecting the cartridge it is those with a.

【0024】カートリッジを着脱自在にすることにより端末装置は通常のプログラムによりゲームを実行することもできる。 The terminal apparatus by a cartridge detachable can also perform a game by normal program.

【0025】また、この発明に係る通信システムは、通信処理装置と、複数の端末装置と、上記通信処理装置と上記複数の端末装置との間で通信を行うための通信手段とを備え、複数の参加者はそれぞれ上記複数の端末装置の表示画面に基づきプログラムを進行させるものである。 Further, a communication system according to the invention includes a communication processing apparatus, a plurality of terminal devices, and communication means for communicating between said communication processing unit and the plurality of terminal devices, a plurality the participants are each intended to advance the program based on the display screen of the plurality of terminal devices.

【0026】上記複数の端末装置は同じものであっても、異なる種類のものが混在していてもよい。 [0026] Even those same said plurality of terminal devices, different kinds of things may be mixed. また、 Also,
この発明に係る通信システムは、上記通信処理装置に接続され、上記プログラムの進行状況を表示する画像表示装置を備えるものである。 Communication system according to this invention is connected to the communication processing device, in which comprises an image display device for displaying the progress of the program.

【0027】また、この発明に係る通信方法は、複数の参加者により進行されるプログラムを実行する第1のステップと、プログラムの実行結果に基づき上記複数の参加者に対応して互いに異なる複数の画面データを生成する第2のステップと、上記複数の画面データをそれぞれ送信する第3のステップと、画像データを受信する第4 Further, the communication method according to the present invention comprises a first step of executing a program that is advanced by a plurality of participants, the program execution based on the results of a plurality of different corresponding to the plurality of participants a second step of generating the screen data, a third step of transmitting said plurality of screen data, respectively, fourth receiving image data
のステップと、受信された画像データに基づき表示画像を生成する第5のステップと、生成された表示画像を表示する第6のステップとを備えるものである。 A step of, those comprising a fifth step of generating a display image based on the received image data, and a sixth step of displaying the generated display image.

【0028】また、この発明に係る多人数参加型ゲームシステムは、上記通信システムを備える多人数参加型ゲームシステムであって、上記通信処理装置が生成する互いに異なる複数の画像データは、対応するプレーヤー自身の状態を示すが他のプレーヤーの状態を示さない固有の画面のデータであり、上記端末装置に表示される画面は上記固有の画面であり、上記複数の端末装置は、各プレーヤーにより上記固有の画面に基づきそれぞれ操作されるものである。 Further, multi-player game system according to the present invention is a multiplayer game system comprising the communication system, a plurality of image data different from each other the communication processor generates the corresponding player shows its own state is the data of specific screens do not show the status of other players, the screen displayed on the terminal device is the specific screen, the plurality of terminal devices, the unique by each player based on the screen, which is intended to be operated, respectively.

【0029】また、この発明に係る多人数参加型ゲームシステムは、上記通信システムを備える多人数参加型ゲームシステムであって、上記通信処理装置が生成する互いに異なる複数の画像データは、対応するプレーヤー自身の状態を示すが他のプレーヤーの状態を示さない固有の画面のデータであり、上記端末装置に表示される画面は上記固有の画面であり、上記画像表示装置に表示される画像は、各プレーヤーに共通する画面であり、上記複数の端末装置は、各プレーヤーにより上記固有の画面及び上記共通する画面に基づきそれぞれ操作されるものである。 Further, multi-player game system according to the present invention is a multiplayer game system comprising the communication system, a plurality of image data different from each other the communication processor generates the corresponding player shows its own state is the data of specific screens do not show the status of other players, the screen displayed on the terminal device is the specific screen image, each is displayed on the image display device a screen which is common to players, the plurality of terminal apparatus is to be operated, respectively, based on the specific screen and the common screen by each player.

【0030】 [0030]

【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

発明の実施の形態1. DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiment 1. 以下、本発明の好適な実施の形態について図1〜図8を参照しながら説明する。 Hereinafter, it will be described with reference to FIGS. 1 to 8 with respect to the preferred embodiments of the present invention. この実施の形態は、本発明の通信処理装置をTVゲーム機に適用した場合について説明している。 This embodiment has described the case where the communication processing apparatus of the present invention is applied to a TV game machine.

【0031】図1は、この発明の実施の形態にかかるT [0031] Figure 1, T according to the embodiment of the present invention
Vゲーム機の外観を示す(一例として、(株)セガ・エンタープライゼス社製「サターン(TM)」)。 Showing an appearance of a V game machine (as an example, (Ltd.) Sega Enterprises Ltd. "Saturn (TM)"). この図において、符号1は、TVゲーム機本体を示している。 In this figure, reference numeral 1 denotes a TV game machine body.
このTVゲーム機本体1の前面には2つのコネクタ2a Two connectors 2a on the front of the TV game machine body 1
が設けられており、これらのコネクタ2aにはそれぞれゲーム機操作用のパッド(PAD)等のペリフェラル(周辺機器)2bがケーブル2cを介して接続されている。 Is provided, the peripheral pad (PAD) and the like for each of these connectors 2a game machine manipulation (peripherals) 2b is connected via a cable 2c. また、TVゲーム機本体1の上部には、ROMカートリッジ接続用のカートリッジインタフェース(I/ In addition, in the upper part of the TV game machine body 1, cartridge interface for ROM cartridge connection (I /
F)1aやCD−ROM読み取り用のCD−ROMドライブ1bが設けられている。 F) 1a and CD-ROM drive 1b for CD-ROM reading is provided. TVゲーム機本体1の背面には、図示されていないが、ビデオ出力端子及びオーディオ出力端子が設けられている。 On the back of the TV game machine body 1, although not shown, a video output terminal and audio output terminal are provided. このビデオ出力端子はケーブル4aを介してTV受像機5のビデオ入力端子に接続されるとともに、オーディオ出力端子はケーブル4 Together with the video output terminal is connected to the video input terminal of the TV receiver 5 via a cable 4a, the audio output terminal cable 4
bを介してTV受像機5のオーディオ入力端子に接続されている。 Through b is connected to the audio input terminal of the TV receiver 5. このようなTVゲーム機において、ユーザがペリフェラル2bを操作することにより、TV受像機5 In such a TV game machine, the user operates the peripheral 2b, TV receiver 5
に映し出された画面を見ながらゲームを行うことができる。 While watching the screen that was displayed on it is possible to perform the game.

【0032】図2は、この発明の実施の形態にかかるT [0032] Figure 2, T according to the embodiment of the present invention
Vゲーム機の概要を表すブロック図である。 Is a block diagram showing an overview of the V-game machine. このTVゲーム機は、装置全体の制御を行うCPUブロック10、 The TV game machine, CPU block 10 for controlling the entire apparatus,
ゲーム画面の表示制御を行うビデオブロック11、効果音等を生成するサウンドブロック12、CD−ROMの読み出しを行うサブシステム13等により構成されている。 Video block 11 performs display control of the game screen is constituted by a subsystem 13 or the like to read out sound block 12, CD-ROM for generating the sound effects and the like.

【0033】CPUブロック10は、SCU(System Co The CPU block 10, SCU (System Co
ntrol Unit)100、メインCPU101、RAM10 ntrol Unit) 100, the main CPU101, RAM10
2、ROM103、カートリッジI/F1a、サブCP 2, ROM103, cartridge I / F1a, sub-CP
U104、CPUバス105等により構成されている。 U104, it is constituted by a CPU bus 105, and the like.
メインCPU101は、装置全体の制御を行うものである。 The main CPU101 is for performing control of the entire device. このメインCPU101は、内部に図示しないDS The main CPU101 is not shown in the internal DS
P(Digital Signal Processor)と同様の演算機能を備え、アプリケーションソフトを高速に実行可能である。 With similar operational function and P (Digital Signal Processor), is capable of executing application software at a high speed.

【0034】RAM102は、メインCPU101のワークエリアとして使用されるものである。 The RAM102 is intended to be used as a work area for the main CPU 101. ROM103 ROM103
には、初期処理用のイニシャルプログラム等が書き込まれている。 , The initial program or the like for initial processing is written. SCU100は、バス105、106、10 SCU100 is, bus 105,106,10
7を制御することにより、メインCPU101、VDP By controlling 7, the main CPU 101, VDP
120、130、DSP140、CPU141などの相互間のデータ入出力を円滑に行う。 120, 130, smoothly perform data input and output between each other, such as DSP 140, CPU 141.

【0035】また、SCU100は、内部にDMAコントローラを備え、ゲーム中のキャラクタデータ(ポリゴンデータ)をビデオブロック11内のVRAMに転送することができる。 Further, SCU 100 is internally provided with a DMA controller, character data in the game (the polygon data) can be transferred to the VRAM in the video block 11. これにより、ゲーム等のアプリケーションソフトを高速に実行することができる。 As a result, it is possible to run the application software such as a game in high speed.

【0036】カートリッジI/F1aは、ROMカートリッジの形態で供給されるアプリケーションソフトを入力するためのものである。 The cartridge I / F1a is for inputting the application software supplied in ROM cartridge.

【0037】サブCPU104は、SMPC(System Ma The sub-CPU104 is, SMPC (System Ma
nager & Peripheral Cntroller)と呼ばれるもので、メインCPU101からの要求に応じた、ペリフェラル2 nager & Peripheral Cntroller) in what is called, in response to a request from the main CPU101, peripherals 2
bからペリフェラルデータを図1のコネクタ2aを介して収集する機能を備えている。 And a function of collecting through a connector 2a of FIG. 1 the peripheral data b. From メインCPU101はサブCPU104から受け取ったペリフェラルデータに基づき、例えばゲーム画面中のキャラクタの回転変換や透視変換などの画像制御を行う。 The main CPU101 based on the peripheral data received from the sub CPU 104, for example, performs the image control such as rotation transformation or perspective transformation of the character in the game screen. コネクタ2aには、パッド、ジョイスティック、キーボード等のうちの任意のペリフェラルを接続できる。 The connector 2a can be connected to pads, joysticks, any peripheral of the keyboard. サブCPU104は、コネクタ2a(本体側端子)に接続されたペリフェラルの種類を自動的に認識し、ペリフェラルの種類に応じた通信方式に従い、ペリフェラルデータ等を収集する機能を備えている。 Sub CPU104 is the type of the connected peripherals to a connector 2a (main body side terminal) automatically recognizes, in accordance with a communication method corresponding to the type of peripheral, has a function of collecting peripheral data and the like.

【0038】ビデオブロック11は、TVゲームのポリゴンデータからなるキャラクタ及び背景像に上書きするポリゴン画面の描画を行う第1のVDP(Video Display The video block 11 comprises a first VDP for drawing polygons screen overwriting the character and the background image composed of a TV game polygon data (Video Display
Processor)120と、スクロール背景画面の描画、プライオリティ(表示優先順位)に基づくポリゴン画像データとスクロール画像データとの画像合成、クリッピングなどを行う第2のVDP130とを備えている。 Processor) 120, rendering scrolling background screen, priority (display priority) in the image synthesis of polygon image data and scroll image data based, and a second VDP130 performing such clipping.

【0039】これらのうちの第1のVDP120はシステムレジスタ120aを内蔵するとともに、VRAM The first VDP120 of these along with a built-in system register 120a, VRAM
(DRAM)121及び2面のフレームバッファ12 (DRAM) 121 and the frame buffer 12 of the second surface
2、123に接続されている。 It is connected to 2,123. TVゲームのキャラクタを表すポリゴンの描画データはメインCPU101からSCU100を介して第1のVDP120に送られ、V TV game drawing data of polygons representing characters of is sent to the first VDP120 through SCU100 from the main CPU 101, V
RAM121に書き込まれる。 It is written in the RAM121. VRAM121に書き込まれた描画データは、例えば、16または8ビット/画素(pixel)の形式で描画用のフレームバッファ122 Drawing data written in VRAM121, for example, a frame buffer 122 for drawing in the form of a 16 or 8 bit / pixel (pixel)
(または123)に描画される。 It is drawn on (or 123). 描画されたフレームバッファ122(または123)のデータは、表示モード時に第2のVDP130が送られる。 Data of the drawing frame buffer 122 (or 123), second VDP130 is sent to the display mode.

【0040】一方、第2のVDP130はレジスタ13 On the other hand, the second VDP130 register 13
0a及びカラーRAM130bを内蔵するとともに、V With a built-in 0a and color RAM130b, V
RAM131に接続されている。 It is connected to the RAM131. また、第2のVDP1 In addition, the second of VDP1
30はバス107を介して第1のVDP120及びSC 30 The first VDP120 and SC via the bus 107
U100に接続されるとともに、メモリ132及びエンコーダ160を介してTV受像機5に接続されている。 Is connected to the U100, it is connected to the TV receiver 5 via a memory 132 and an encoder 160.

【0041】この第2のVDP130に対して、スクロール画像データはメインCPU101からSCU100 [0041] For this second VDP 130, the scroll image data from the main CPU 101 SCU 100
を介してVRAM131及びカラーRAM130bに定義される。 It defined VRAM131 and color RAM130b through. 画像表示を制御する情報も同様にして第2のVDP130のレジスタ130aに設定される。 Information for controlling a display image is also set to the second VDP130 registers 130a in the same manner. VRA VRA
M131に定義されたデータは、第2のVDP130によりレジスタ130aに設定されている内容にしたがって読み出され、キャラクタに対する背景を表す各スクロール画面の画像データになる。 Data defined in M131, due second VDP130 read in accordance with the contents set in the register 130a, become image data for each scroll screen representing the background for the character. 各スクロール画面の画像データと第1のVDP120から送られてきたテクスチャマッピングが施されたポリゴンデータの画像データは、レジスタ130aにおける設定にしたがって表示優先順位(プライオリティ)が決められ、最終的な表示画像データに合成される。 Image data of the polygon data image data and texture mapping transmitted from the first VDP120 of each scroll screen has been performed, display priority order (priority) is determined according to the setting in the register 130a, the final display image It is synthesized in the data.

【0042】この表示画像データがパレット形式の場合、第2のVDP130によって、その値にしたがってカラーRAM130bに定義されているカラーデータが読み出され、表示カラーデータが生成される。 [0042] When the display image data of the palette format, the second VDP 130, the color data is read out that is defined in the color RAM130b according to their value, the display color data are generated. また、表示画像データがRGB形式の場合、表示画像データがそのまま表示カラーデータとなる。 Further, when the display image data in the RGB format, display image data is displayed as it is color data. この表示カラーデータはメモリ132に蓄えられた後にエンコーダ160に出力される。 This display color data is output to the encoder 160 after being stored in memory 132. エンコーダ160は、この画像データに同期信号等を付加することにより映像信号を生成し、TV受像機に出力する。 The encoder 160 generates a video signal by adding a synchronization signal or the like to this image data, and outputs to the TV receiver. これにより、TV受像機にゲーム画面が表示される。 As a result, the game screen is displayed on the TV receiver.

【0043】サウンドブロック12は、PCM方式あるいはFM方式に従い音声合成を行うDSP140と、このDSP140の制御等を行うCPU141とを備えている。 The sound block 12 comprises a DSP140 for performing speech synthesis, a CPU141 for controlling the like of the DSP140 accordance PCM system or FM system. DSP140により生成された音声データは、D Sound data generated by DSP140 is, D
/Aコンバータ170により2チャンネルの信号に変換された後に2つのスピーカ5aに出力される。 / A converter 170 is output to two speakers 5a after being converted into two-channel signals.

【0044】サブシステム13は、CD−ROMドライブ1b、CD I/F180、MPEG AUDIO1 The sub-system 13, CD-ROM drive 1b, CD I / F180, MPEG AUDIO1
82、MPEG VIDEO183等により構成されている。 It is composed of 82, MPEG VIDEO 183, and the like. このサブシステム13は、CD−ROMの形態で供給されるアプリケーションソフトウエアを読み込み、 This subsystem 13 reads the application software supplied in the form of a CD-ROM,
動画の再生等を行う機能を備えている。 It has a function to perform the reproduction or the like of the moving image. CD−ROMドライブ1bはCD−ROMからデータを読み取るものである。 CD-ROM drive 1b is intended to read the data from the CD-ROM. CPU181は、CD−ROMドライブ1bの制御、及び、読み取られたデータの誤り訂正等の処理を行うものである。 CPU181 the control of the CD-ROM drive 1b, and performs a process such as error correction of the read data. CD−ROMから読み取られたデータは、CD I/F180、バス106、SCU100を介してメインCPU101に供給され、アプリケーションソフトウエアとして利用される。 Data read from a CD-ROM, CD I / F180, is supplied to the main CPU101 through the bus 106, SCU 100, is used as the application software. また、MPEG A In addition, MPEG A
UDIO182、MPEG VIDEO183は、MP UDIO182, MPEG VIDEO183 is, MP
EG規格(Motion Picture Expert Group)により圧縮されたデータを復元するデバイスである。 Devices for restoring data compressed by EG standards (Motion Picture Expert Group). これらのMPE These MPE
GAUDIO182、MPEG VIDEO183を用いてCD−ROMに書き込まれたMPEG圧縮データの復元を行うことにより、動画の再生を行うことが可能となる。 GAUDIO182, by performing the restoration of the MPEG compressed data written in the CD-ROM using the MPEG VIDEO 183, it is possible to reproduce animation.

【0045】図3は、この発明の実施の形態にかかる携帯型ゲーム機の外観を示す(一例として、(株)セガ・ [0045] Figure 3 is a (an example showing the external appearance of a portable game machine according to the embodiment of the present invention, Inc. Sega
エンタープライゼス社製「ゲームギア(TM)」)。 Enterprises Co., Ltd. "Game Gear (TM)"). この図において、符号6は携帯型ゲーム機本体を示している。 In this figure, reference numeral 6 denotes a portable game machine body. この携帯型ゲーム機6の上面には、ゲーム画面が表示される液晶ディスプレイ(LCD)7及び各種操作を行うためのスイッチ(方向キーABC、XYZ、LRスイッチ)8を備える。 On the upper surface of the portable game machine 6 is provided with a switch for performing a liquid crystal display (LCD) 7 and various operations game screen is displayed (direction keys ABC, XYZ, LR switch) 8. LCD7にはこの携帯型ゲーム機を操作するプレーヤーための画面が表示されるが、この画面は後述のように携帯型ゲーム機ごとに異なる。 Screen for players to operate the portable game machine is displayed on the LCD7, this screen is different for each portable game machine as described below. 携帯型ゲーム機6はスイッチ8を備えるコントロールバッドである。 Portable game machine 6 is a control bad with a switch 8.

【0046】図4は、図3の携帯型ゲーム機の機能ブロック図である。 [0046] FIG. 4 is a functional block diagram of the portable game machine shown in FIG. 3. この携帯型ゲーム機20は、カートリッジ21が挿入されることにより動作が可能になる。 The portable game machine 20, it is possible to operate by the cartridge 21 is inserted.

【0047】携帯型ゲーム機20は、CPU200、R The portable game machine 20, CPU200, R
AM201、スタンダードセルアレイ202、VDP2 AM201, standard cell array 202, VDP2
03、VRAM204、カートリッジI/F205、L 03, VRAM204, cartridge I / F205, L
CD206、サウンドゼネレータ207、スピーカ20 CD206, sound generator 207, the speaker 20
8、コントロールパッド209、及び、対戦コネクタ2 8, control pad 209, and, competition connector 2
10を備える。 Equipped with a 10.

【0048】CPU200は装置全体の制御及びゲームプログラムの実行を行う。 [0048] CPU200 carries out the execution of the control and the game program of the entire apparatus. RAM201はCPU200 RAM201 is CPU200
のためのメモリである。 It is a memory for. スタンダードセルアレイ202 Standard cell array 202
はCPUバスに接続され、各種周辺機器とのインタフェースを行う。 It is connected to the CPU bus, for interfacing with various peripheral devices. VDP203はCPU200の制御により所定の画像データをVRAM204上に生成する。 VDP203 produces on VRAM204 predetermined image data by the control of the CPU 200. カートリッジI/F205はカートリッジ21をバスに接続するためのコネクタを備えるインタフェースである。 Cartridge I / F 205 is an interface with a connector for connecting the cartridge 21 to the bus. L
CD206は図3にも示されたものであり、VDP20 CD206 has been also shown in Figure 3, VDP20
3により生成された画像を表示する。 Image generated by 3 Show. サウンドゼネレータ207は、CPU200の制御によりゲームの効果音を発生しスピーカ208に対し出力する。 Sound generator 207 outputs to the speaker 208 to generate sound effects of the game under the control of CPU 200. コントロールパッド209は図3のスイッチ8からなる。 Control pad 209 is a switch 8 of FIG. 対戦コネクタ210は、図1のゲーム機1と図3の携帯型ゲーム機6とを接続するためのケーブルのコネクタである。 Fixtures connector 210 is a cable connector for connecting the portable game machine 6 of the game machine 1 and 3 in Figure 1.

【0049】カートリッジ21は、カートリッジI/F The cartridge 21, cartridge I / F
210、起動用ROM211、プログラムRAM21 210, start-up ROM211, program RAM21
2、及び、画像データRAM213を備える。 2, and includes an image data RAM 213.

【0050】カートリッジI/F210はカートリッジI/F205と接続され、起動用ROM211、プログラムRAM212、画像データRAM213をCPUバスに接続するためのものである。 The cartridge I / F210 is connected to the cartridge I / F 205, boot ROM 211, a program RAM 212, it is used to connect the image data RAM213 to the CPU bus. 起動用ROM211 Start-up ROM211
は、CPU200がこの発明の実施の形態1の動作を行うときの起動動作のためのプログラムを予め記憶する。 Is, CPU 200 is previously stored a program for the starting operation at the time of performing the operation of the first embodiment of the present invention.
プログラムRAM212は、対戦コネクタ210を介して送られてくるプログラムを記憶する。 Program RAM212 stores a program sent through a battle connector 210. 画像データRA Image data RA
M213は、対戦コネクタ210を介して送られてくる画像データを記憶する。 M213 stores image data sent via the match connector 210.

【0051】図5は、この発明の実施の形態1における情報処理装置であるTVゲーム機1(以下、「サターン」ということもある)と端末装置であるN台の携帯型ゲーム機20−1〜20−N(以下、「ゲームギア」ということもある)との接続関係を示す図である。 [0051] Figure 5, TV game machine 1 as the information processing apparatus in the first embodiment of the present invention (hereinafter sometimes referred to as "Saturn") and N number of the portable game machine is a terminal device 20-1 to 20-N (hereinafter, sometimes referred to as "game gear") is a diagram showing a connection relationship with. TVゲーム機1はいわゆるサーバとして機能し、携帯型ゲーム機20はいわゆるクライアントとして機能する。 TV game machine 1 functions as a so-called server, a portable game machine 20 functions as a so-called client. 携帯型ゲーム機20−1〜20−Nはそれぞれケーブル30− Each portable game machine 20-1~20-N cable 30-
1〜30−NによりTVゲーム機1に接続されている。 It is connected to the TV game machine 1 by 1~30-N.
例えば、TVゲーム機1のパッドの代わりに携帯型ゲーム機6が接続される。 For example, a portable game machine 6 is connected in place of the TV game machine 1 pad. なお、TVゲーム機1と携帯型ゲーム機20とを接続するために用いたケーブル30は一例であって、他の手段、例えばモデム等を用いた一般の通信回線、無線による通信手段、赤外線等の光による通信手段等であってもよい。 Incidentally, TV cable 30 used for connecting the game machine 1 and the portable game machine 20 is one example, other means, for example, a modem or the like general communication line using a wireless by the communication means, such as infrared it may be a communication means by light or the like.

【0052】図6は図5のシステムにおける初期設定のフローチャートである。 [0052] FIG 6 is a flowchart of initial setting in the system of FIG.

【0053】図7は同じくゲーム開始設定フローチャートである。 [0053] FIG. 7, which is also the start of the game setting flowchart.

【0054】図8は同じく動作時フローチャートである。 [0054] Figure 8 is a similarly Operation flowchart.

【0055】次に動作について説明する。 [0055] Next, the operation will be described. まず動作の概要について述べ、その後に図を用いて詳細に説明する。 First mentioned outline of the operation will be described in detail with reference to subsequent figures.

【0056】この発明の実施の形態1のシステムは、携帯型ゲーム機を高度な処理能力を持つ据え置き型のTV [0056] The system of the first embodiment of the invention, stationary with advanced processing capability of a portable game machine TV
ゲーム機の端末として接続し、TVゲーム機端末からゲームプログラム及び画面データを転送し、携帯型ゲーム機を動作させるものである。 Connect the terminal of the game machine, and forwards the game program and the screen data from the TV game machine terminal, is intended to operate the portable game machine. 複数の携帯型ゲーム機はそれぞれ専用の画面を制御する。 A plurality of portable game machine controls the dedicated screen of each. すなわち、これら携帯型ゲーム機で表示される画像はそれぞれ異なる。 That is, the image is different from each other to be displayed in these portable game machine. TVゲーム機から画面データを送るので、このように端末固有の画面を表示させる場合でも処理が簡単になるとともにカートリッジは同じものですむ。 Since the TV game machine sends the screen data, the cartridge requires only identical with the processing even if in this manner displays the terminal-specific screen is simplified.

【0057】この発明の実施の形態1のシステムは、複数人が参加して行い、各人の表示画面が異なるカードゲーム、麻雀ゲーム等に適する。 [0057] system of the first embodiment of the invention, carried out the participation of more than one person, each person of the display screen is suitable for different card games, mahjong games, etc.. もし端末に表示される画面が同じだとすると相手の手の内がわかってしまい、ゲーム性がなくなる。 If you would know the screen is the hands of the same Datosuruto opponent to be displayed on the terminal, gameplay is eliminated. したがってこの種のゲームにおいては端末装置では自分のカード、配牌のみ表示し、他人のカード、配牌は伏せて表示する必要がある。 Therefore their cards in the terminal device in this kind of game, to display only Haipai, others of the card, Haipai, it is necessary to display face down. なお、このときTVゲーム機1に接続されたカラーTV5には共通の画面を表示したり、TVゲーム機1を操作する参加者の画面を表示するようにしてもよい。 In addition, you can display a common screen at this time TV game machine 1 connected to color in TV5, it is also possible to display the screen of the participants who operates the TV game machine 1. TVゲーム機1の画面を表示する必要が特にないときはカラーTV5はなくてもよい。 TV when the game machine is not particularly necessary to display one of the screen may not be the color TV5.

【0058】次に図6〜8に示すフローチャートに従って動作の詳細について説明する。 [0058] Next will be described in detail the operation in accordance with the flowchart shown in FIGS. 6-8. 以下の説明において、 In the following description,
麻雀ゲームを例にとり説明する。 It will be described taking a mahjong game as an example. 麻雀ゲームの場合、端末が4台接続されるがそのうちの1台の動作について説明する。 For mahjong game, the terminal but are connected to four will be described of them operating one. 他の端末についても動作は同様である。 Operation for the other terminal is the same.

【0059】まず初期設定動作について図6を用いて説明する。 [0059] First will be described with reference to FIG. 6 for the initial setting operation.

【0060】ステップS10A(サターンの初期設定) 1)セキュリティ表示、2)画面レジスタ初期設定、 [0060] step S10A (Saturn in the initial setting) 1) security display, 2) screen Register initial setting,
3)音声レジスタ初期設定、を行う。 3) Voice register initialization, performs.

【0061】ステップS10B(ゲームギアの初期設定) 1)セキュリティ表示、2)画面レジスタ初期設定、 [0061] step S10B (of Game Gear initial setting) 1) security display, 2) screen Register initial setting,
3)メモリエリアクリア、4)'本体接続中'表示、を行う。 3) memory areas cleared, 4 ') in the body connection' display, the performing. この処理はゲームギアを携帯型ゲーム機としてではなく、端末として使用する場合の初期設定である。 This process is not a game gear as a portable game machine, an initial setting when used as a terminal. すなわち、図4のカートリッジ21の起動用ROM211 That is, for activation of the cartridge 21 of FIG. 4 ROM 211
により、CPU200は端末の初期設定を行い、プログラムRAM212、画像データRAM213をクリアする。 The, CPU 200 performs the initial setting of the terminal, a program RAM 212, clears the image data RAM 213.

【0062】ステップS11A(パッド情報の確認) ケーブル30により接続されている機器が単なる図2の2bのようなパッドなのか、それとも図4のゲームギアなのか確認を行う。 [0062] Step S11A (check pad information) or devices that are connected by a cable 30 that pad such as the 2b mere 2, or to confirm whether the game Gear of FIG.

【0063】ステップS11B(接続コマンド待ち) 初期設定後、ゲームギアは接続コマンド待ち状態にある。 [0063] step S11B (connection waiting for a command) after the initial setup, the game gear is in the connection command wait state.

【0064】ステップS12B(ゲームギアパッド宣言) サターン側からパッド情報の確認を受けたとき所定の応答を行う。 [0064] performing a predetermined response when subjected to confirmation of the pad information from step S12B (Game Gear pad declarations) Saturn side. この応答によりサターンは接続されているものが端末(ゲームギア)であるとわかる。 This response Saturn seen assumed to be connected is a terminal (Game Gear).

【0065】ステップS12A(接続処理開始) ゲームギアパッドなら接続開始する。 [0065] step S12A (connection process start) to start the game if the gear pad connection. 一方、通常のパッドの場合は別モードに設定を変更する。 On the other hand, in the case of conventional pad to change the setting to a different mode. 接続された相手が端末かパッドかによりサターン側の動作は異なるからこの確認は重要である。 Operation Saturn side connected partner depending on whether the terminal or pad is this confirmation is important because different.

【0066】ステップS13A(画面送信・プログラム送信) サターンからゲームギアへ初期圧縮画面及びプログラムデータを送信する。 [0066] step S13A (screen transmission and program transmission) to the initial compression screen and program data from the Saturn to the game gear. これらデータはケーブル30、対戦コネクタ210を介してゲームギアに入力され、プログラムRAM212、画像データRAM213に記憶される。 These data cables 30, are input to the game gear via the fighting connector 210, program RAM 212, is stored in the image data RAM 213.

【0067】ステップS13B(画像パーツ・プログラムの展開) 送信されたデータに基づき麻雀パイ等の画像パーツを展開するとともに、端末側の動作のためのプログラムを展開する。 [0067] as well as developing image parts such mahjong pie based on the data transmitted (developing image part program) step S13B, to expand the program for the terminal side of the operation. また、端末固有のプレイヤー番号を設定する。 In addition, to set the terminal-specific player number.

【0068】ステップS14A(メイン画面の表示) サターンは麻雀ゲームのタイトル等のメイン画面を表示し、デモンストレーションを開始する。 [0068] step S14A (main screen display) Saturn will display the main screen such as the title of mah-jongg game, to start the demonstration. この画面表示は本体と端末とで異なるものでもよい。 The screen display may also be different in the body and the terminal.

【0069】ステップS14B(メイン画面の表示) ゲームギアは同じくメイン画面を表示し、デモンストレーションを開始する。 [0069] step S14B (main screen display) game gear will also display the main screen, to start the demonstration.

【0070】以上のS10〜S14で初期設定が完了する。 [0070] or more of the initial setting is completed S10~S14.

【0071】次に開始設定動作について図7を用いて説明する。 [0071] For then start setting operation will be described with reference to FIG.

【0072】ステップS20B(ゲーム開始宣言) ゲームを開始するためには、プレーヤはゲームギアのスタートボタンを押す。 [0072] step S20B in order to start the (game start declaration) game, the player presses the start button of the game gear. これによりゲーム開始が宣言される。 This allows the start of the game is declared.

【0073】ステップS20A(ゲーム開始宣言) 初期設定後、サターンはパッド(端末)からの開始宣言を待っている。 [0073] step S20A (the start of the game Declaration) after the initial setup, Saturn is waiting for the start declaration from the pad (terminal). いずれか端末からゲーム開始の宣言が送信されたらゲームを開始するとともに、他のパッド(端末)に対してもゲーム開始宣言を配布する。 With either a game start declaration from the terminal starts a game Once sent, also distribute a game start declaration to the other pads (terminals).

【0074】ステップS21B(個人画面等の設定) ゲーム開始宣言をした後(他の端末がゲーム宣言をした場合にあってはゲーム開始宣言が配布された後)、個人設定画面を表示する。 [0074] (after or, in cases where other terminal has a game declaration that the start of the game declaration has been distributed) step S21B (settings such as personal screen) after the start of the game declaration, to display your personal settings screen. 麻雀ゲームであれば自分が東南西北のいずれかにより表示画面が異なる。 If the mah-jongg game it is the display screen by one of the southeast northwest different. また、個人の隠し技等の設定を行う。 In addition, the setting of the hidden skills of personal. これら設定状況はサターンに対して送信される。 These setting status is transmitted to Saturn.

【0075】ステップS21A(設定状況を表示する) 各端末の全員の設定状況を表示する。 [0075] step S21A (to display the setting status) to display the setting status of all members of each terminal. また個人設定画面が変更されたときは随時表示する。 Also, when personal settings screen has been changed to display at any time. なお、個別設定の隠し技は表示しない。 It should be noted that the hidden skills of the individual settings are not displayed.

【0076】ステップS22A(配牌の決定) 乱数により各人の配牌を決定し、いよいよゲームが開始される。 [0076] to determine the distribution tiles of each person by step S22A (determination of Haipai) random number, the game is started finally. 配牌のデータはゲームギアに対して送信される。 Data of Haipai is transmitted to the game gear.

【0077】ステップS22B(画面構成) 受信した配牌データにより自分の配牌画面を構成する。 [0077] constituting the own distribution tile screen by Haipai data received step S22B (screen configuration).
このとき、自分の配牌のみが表示され、他のプレーヤーの配牌は伏せられており見ることはできない。 In this case, only their own Haipai appears, can not be seen Haipai of other players have been withheld. この点は全ての端末において同じである。 This point is the same in all the terminals. このことにより麻雀ゲーム、トランプゲーム等においてゲーム性が確保される。 Mahjong game Thus, the game is ensured in a card game or the like.

【0078】ステップS23A(メイン画面表示) サターンは、メイン画面(例えば、ツモの状況、捨て牌、相手の点棒、ドラ等の表示)を表示する。 [0078] step S23A (main screen display) Saturn, the main screen (for example, the situation of Tsumo, discarded tile, point the rod of the other party, the display of Dora, etc.) is displayed. プレーヤーはメイン画面によりゲームの進行状況を知ることができるし、自分の配牌は端末側で確認できる。 The player is to be able to know the progress of the game by the main screen, your Haipai can be confirmed on the terminal side. なお端末側の画面表示能力が十分あれば端末側にメイン画面を表示するようにしてもよい。 Incidentally it may be terminal side of the screen display capabilities to display a main screen on the terminal side if enough. この場合、カラーTV5は省略可能である。 In this case, color TV5 can be omitted.

【0079】ステップS23B(入力待ち) ゲームギアは各プレーヤーからのコマンドの入力をまつ。 [0079] step S23B (input wait) game gear wait for the input of commands from each player. 何らかのコマンドが入力されるとそれをサターンに送信する。 If any command is input and sends it to Saturn.

【0080】以上S20〜S23により開始設定動作が完了する。 [0080] The above S20~S23 by the start setting operation is completed.

【0081】次にゲーム中の動作について図8を用いて説明する。 [0081] Next, the operation in the game will be described with reference to FIG.

【0082】ステップS30A(順番指示) 複数の端末に対し、各プレーヤーの順番を指示する。 [0082] For step S30A (order instruction) a plurality of terminals, to indicate the order of each player. 各プレーヤーはこの順番に従ってプレイを行う。 Each player performs the play in accordance with this order.

【0083】ステップS30B(順番待ち) 各ゲームギアでは自分の順番まで待ち、サターンから自分の順番を指示されたときに所定の操作を行う。 [0083] wait until their turn in step S30B (waiting) each game gear, performs a predetermined operation when instructed their turn from Saturn. ただし、特殊キーの場合別ルーチンで処理される(後述)。 However, to be processed in another routine case of a special key (see below).
通常、東南西北の順で進むが、「ポン」「チー」の場合はこの限りでない。 Normally, the process proceeds in the southeast northwest of order, in the case of "Pong", "Qi" shall not apply.

【0084】ステップS31B(入力データの送出) プレイヤーの操作による入力データをサターンに送出する。 [0084] Step S31B (input data sending) sends the input data by the operation of the player to Saturn.

【0085】ステップS31A(パッド情報の確認) サターンはゲームギアから操作のデータを受け、これを確認するとともに所定の処理を行う。 [0085] Step S31A (check pad information) Saturn receives data of the operation from the Game Gear, performs predetermined processing with confirm this.

【0086】ステップS32A(画面状況の変更) 端末の操作により画面状況を変更し、新しい情報を送出する。 [0086] Step S32A (screen status changes) and change the screen status by operating the terminal, and sends the new information. 例えば新しい捨て牌やリーチ、ポン、チーの状況の画面情報を送出する。 For example, new discarded tiles and reach, Pong, and sends the screen information of the state of Qi.

【0087】ステップS32B(新データの入力) ゲームギアは新データを受け、画面を更新する。 [0087] step S32B (input of new data) game gear receives the new data, to update the screen.

【0088】次に特殊キー処理について説明する。 [0088] Next, the special key processing will be described.

【0089】ステップS33A(会話データの送受信) メイン画面に表示しないが、ゲームギアとの会話を行う。 [0089] step S33A (transmission and reception of the conversation data) but not displayed on the main screen, a conversation with the game gear.

【0090】ステップS33B(会話文の送出) ゲーム中相手を指定して所定のの会話文を送出する。 [0090] (delivery of the conversation sentence) step S33B to specify the game in the opponent sends a predetermined of the sentence. 予め用意された文字列から選択する。 To select from a pre-prepared string. 例えば「北を捨てて」等である。 For example, "discard the north", and the like. 可能ならば自分で文章を作成してもよい。 If possible may create a sentence on their own.

【0091】この発明の実施の形態1によれば次のような効果がある。 [0091] There are the following effects according to the first embodiment of the present invention.

【0092】サーバとしてのTVゲーム機に複数のクライアントとしての端末が接続され、それぞれの端末に固有の画面を表示することができるので、複数のプレーヤーが参加するネットワーク型のゲームが可能になる。 [0092] terminal as a plurality of clients in the TV game machine as a server is connected, it is possible to display a unique screen to each of the terminal, it is possible to network type of game in which a plurality of players to participate. すなわち、新たなゲームシステムを提供できる。 In other words, it is possible to provide a new game system. プレーヤそれぞれに異なる画面を提供するので、麻雀ゲーム、トランプゲーム等の対戦相手の手の内が見えては困るものに特に適する。 Because it provides a different screen to the player, respectively, mah-jongg game, and see the hands of opponents such as card games it is particularly suited to those trouble.

【0093】また、端末にプレーヤーそれぞれの画面を表示するとともに、TVゲーム機にメインの画面を表示するので、さまざまな効果画面を使用することができ、 [0093] In addition, as well as display the player each of the screen to the terminal, so to display the main screen of the TV game machine, it is possible to use a variety of effects screen,
奥行きのあるゲーム設定が可能になる。 It is possible to game settings that depth.

【0094】また、サーバとしてTVゲーム機を、クライアントとして対戦モード可能な携帯型ゲームを使用するので、専用のサーバ及びクライアントを開発することなく、汎用の装置を使用して比較的簡単にシステムを構成することができる。 [0094] In addition, the TV game machine as a server, because it uses a battle mode that can be portable game as a client, without having to develop a dedicated server and client, a relatively simple system using a general-purpose equipment it can be configured. すなわち、TVゲーム機はこのネットワーク型ゲームを動作させるプログラムをCD−R That, TV game machine CD-R a program for operating the network game
OMで読み込むことができるし、携帯型ゲーム機はカートリッジでネットワーク型ゲームの起動プログラムを読み込むことができる。 It can be read in the OM, the portable game machine can read the network-type game of the start-up program in the cartridge.

【0095】また、携帯型ゲーム機のカートリッジは起動用プログラム用のROMとプログラム用のRAMを備え、ネットワーク型ゲームの起動をROMで行い、その後、TVゲーム機がCD−ROMから読み込んだゲームのプログラムを受けて、プログラム用のRAMに記憶するので、ひとつのカートリッジで各種のネットワーク型ゲームが可能になる。 [0095] In addition, the cartridge of the portable game machine is provided with a RAM for ROM and the program for the start-up for the program, carried out for the start of the network game in the ROM, then, TV game machine is a game of read from the CD-ROM in response to the program, because it stored in the RAM of the program, various network-type game is made possible in one cartridge. 例えばCD−ROMを変えることにより、1種類のカートリッジで麻雀ゲームもカードゲームも可能になる。 For example, by changing the CD-ROM, mah-jongg games card games also become possible with one type of cartridge.

【0096】また、TVゲーム機からプログラムをダウンロードするときにプレーヤーごとにプログラムを異なるようにすれば、同じ種類のカートリッジで各種のプレーヤーに対応できる。 [0096] In addition, if so different program for each player when you download a program from the TV game machine, can respond to a variety of players in the same type of cartridge. あるいはTVゲーム機から送る画面データをプレーヤーごとに異なるようにしてもよい。 Or screen data to be sent from the TV game machine may be different as each player.

【0097】また、TVゲーム機から各端末へ画面データを送るときに、圧縮されたデータを画面パーツとして送信し、携帯型ゲーム機はこの画面データを画面データRAMに記憶し、その後に展開するようにするので、画面データの大きさはわずかですみ、通信回線は比較的小さな容量のものですむ。 [0097] In addition, when sending the TV screen from the game machine to each terminal data, the compressed data is transmitted as the screen parts, portable game machine stores the screen data to the screen data RAM, and then to expand since manner, just at the corner the size of the screen data, the communication line requires only a relatively small capacity. したがって経済的である。 Therefore, it is economical.

【0098】また、TVゲーム機は各端末用の画面パーツを作成し、実際の画面作成は携帯型ゲーム機で行うので、すなわち画面生成をTVゲーム機側と端末側とで分担しながら行うので、TVゲーム機側の処理負担が軽減され、迅速な処理が可能になる。 [0098] In addition, TV game machine to create a screen parts for each terminal, since the actual screen creation is carried out in the portable game machine, that is, carried out while sharing the screen generated by the TV game machine side and the terminal side , is reduced processing load on the TV game machine side, it is possible to rapid processing. 一方、処理のかなりの部分がTVゲーム機側でなされるので、端末は比較的処理能力が低い携帯型ゲーム機で対応できて、経済的である。 On the other hand, since a significant portion of the processing is performed in the TV game machine, the terminal is able to cope with a relatively low processing power portable game machine, which is economical.

【0099】発明の実施の形態2. [0099] embodiment of the invention the second embodiment. 発明の実施の形態1 DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiment 1
において、プログラム実行能力をもつ携帯型ゲーム機を端末装置として使用した。 In was used a portable game machine having a program execution capability as a terminal device. この携帯型ゲーム機に代えて表示及び操作のみを行うディスプレイ付きパッドを用いるようにしてもよい。 It may be used with displays pad only view and operate in place of the portable game machine.

【0100】図9は、ディスプレイ付きパッドの機能ブロック図である。 [0100] Figure 9 is a functional block diagram of a display padded.

【0101】ディスプレイ付きパッド22は、コントローラ221、画像データRAM222、スタンダードセルアレイ202、VDP203、VRAM204、I/ [0102] Display Padded 22, the controller 221, the image data RAM 222, the standard cell array 202, VDP203, VRAM204, I /
F223、LCD206、サウンドゼネレータ207、 F223, LCD206, sound generator 207,
スピーカ208、コントロールパッド209、及び、対戦コネクタ210を備える。 Speaker 208, control pad 209, and comprises a battle connector 210.

【0102】コントローラ221は、TVゲーム機(サーバ)から送られてきた圧縮された画面データを伸張する。 [0102] The controller 221, expands the compressed screen data sent from the TV game machine (server). 画像圧縮はMPEG、JPEGあるいはこれら以外の特定のフォーマットで行われる。 Image compression MPEG, performed in JPEG or specific formats other than these. またコントローラ2 Further, the controller 2
21は装置全体の制御を行う。 21 controls the entire apparatus. しかし、ゲームプログラムの実行は行わない。 However, not carried out the execution of the game program. 画像データRAM222はサーバ側から送られてきた画面データを記憶するためのメモリである。 Image data RAM222 is a memory for storing the screen data sent from the server side. スタンダードセルアレイ202はバスに接続され、各種周辺機器とのインタフェースを行う。 Standard cell array 202 is connected to the bus, for interfacing with various peripheral devices. VDP2 VDP2
03はコントローラ221の制御により所定の画像データをVRAM204上に生成する。 03 is produced on VRAM204 predetermined image data under the control of the controller 221. I/F223はサーバ側からの画面データを受信するためのインタフェースである。 I / F223 is an interface for receiving a screen data from the server side. 圧縮されているといってもこの場合の画面データはかなりのデータ量であるから、直列伝送されるときは光ファイバー等の伝送容量の大きな伝送路が用いられる。 Since the screen data when this to say that the compression is significant amount of data, when it is serial transmission large transmission path of the transmission capacity of an optical fiber or the like is used. 直列伝送されるときはI/F223はデータの直列−並列変換を行う。 I / F223 when serially transmitted serial data - performing parallel conversion. なお、I/F223によりコントロールパッド209の信号を出力してもよい。 It is also possible to output a signal of the control pad 209 by I / F223. LCD20 LCD20
6は図3に示されたものであり、、VDP203により生成された画像を表示する。 6 displays an image generated by it ,, VDP203 the one shown in FIG. サウンドゼネレータ207 Sound generator 207
は、コントローラ211の制御によりゲームの効果音を発生しスピーカ208に対し出力する。 Is output to the speaker 208 to generate sound effects of the game under the control of the controller 211. コントロールパッド209は複数のスイッチからなる。 Control pad 209 is comprised of a plurality of switches. 対戦コネクタ2 Competition connector 2
10は、TVゲーム機(サーバ)とディスプレイ付きパッド22とを接続するためのケーブルのコネクタである。 10 is a cable connector for connecting the TV game machine and (server) and a display padded 22. 対戦コネクタ210は主に操作信号の入出力を行う。 Play connector 210 performs input and output of the mainly operation signal.

【0103】なお、このディスプレイ付きパッドの外観は図3に示されたものと同様であるので説明を省略する。 [0103] Incidentally, it omitted because the appearance of the display padded is similar to that shown in Figure 3.

【0104】図10は、この発明の実施の形態2における情報処理装置であるTVゲーム機1(以下、「サターン」ということもある)とN台のディスプレイ付きパッド22−1〜22−Nとの接続関係を示す図である。 [0104] Figure 10, TV game machine 1 (hereinafter also referred to as "Saturn") is an information processing apparatus of the second embodiment of the present invention and the N number of display padded 22-1 to 22-N is a diagram showing the connection relationship. T
Vゲーム機1はいわゆるサーバとして機能し、ディスプレイ付きパッド22はいわゆるクライアント(端末)として機能する。 V game machine 1 functions as a so-called server, display padded 22 functions as a so-called client (terminal). ディスプレイ付きパッド22−1〜22 Display with pad 22-1 to 22
−Nはそれぞれケーブル30−1〜30−NによりTV TV by the respective -N cable 30-1~30-N
ゲーム機1に接続されている。 It is connected to the game machine 1. なお、TVゲーム機1とディスプレイ付きパッド22とを接続するために用いたケーブル30は一例であって、他の手段、例えばモデム等を用いた一般の通信回線、無線による通信手段、赤外線等の光による通信手段等であってもよい。 Incidentally, TV cable 30 used for connecting the game machine 1 and the display padded 22 is one example, other means, for example, a general communication line using a modem, wireless by the communication means, such as infrared radiation it may be a communication means, etc. by light.

【0105】図11は図10のシステムにおける初期設定のフローチャートである。 [0105] Figure 11 is a flowchart of initial setting in the system of FIG. 10.

【0106】図12は同じくゲーム開始設定フローチャートである。 [0106] FIG. 12, which is also the start of the game setting flowchart.

【0107】図13は同じく動作時フローチャートである。 [0107] Figure 13 is a well-operating flowchart.

【0108】次に動作について説明する。 [0108] Next, the operation will be described. まず動作の概要について述べ、その後に図を用いて詳細に説明する。 First mentioned outline of the operation will be described in detail with reference to subsequent figures.

【0109】この発明の実施の形態2のシステムにおいて、高度な処理能力を持つ据え置き型のTVゲーム機が複数のディスプレイ付きパッドに対し個別に画像を送信するとともに、ディスプレイ付きパッドから操作信号を受信する。 [0109] received in the second embodiment of the system of the invention, the stationary TV game machine transmits the image individually for a plurality of display padded with advanced processing power, an operation signal from the display Padded to. TVゲーム機は、ゲームプログラムを実行し、状況に応じて各プレーヤごとの専用の画面を生成し、これら画面をMPEG,JPEG等により圧縮し、 TV game machine executes a game program to generate a dedicated screen for each player depending on the situation, to compress these screens MPEG, a JPEG or the like,
対応するディスプレイ付きパッドに対して送出する。 And it sends to the corresponding display padded. すなわち、これらディスプレイ付きパッドで表示される画像はそれぞれ異なる。 That is, the image is different from each other to be displayed in these display padded. このときTVゲーム機が送出する画像データはそのままディスプレイ付きパッドに表示される画面形式のものである。 The image data at this time TV game machine sends is of the screen type to be displayed directly on the display padded. TVゲーム機がゲームの処理を行うとともに、プレーヤごとの画面生成を行うので、このように端末固有の画面を表示させる場合でも、 With TV game machine performs game processing, since the screen generation for each player, even if in this manner display device-specific screen,
端末側では画像伸張処理のみを行えばよく、端末の処理が簡単になり、CPUが不要になる。 In the terminal side may be performed image expansion processing only, the processing of the terminal is simplified, CPU is not required.

【0110】この発明の実施の形態2のシステムは、発明の実施の形態1の場合と同様に、複数人が参加して行い、各人の表示画面が異なるカードゲーム、麻雀ゲーム等に適する。 [0110] The system of the second embodiment of the present invention, as in the case of the first embodiment of the invention, carried out the participation of more than one person, each person of the display screen is suitable for different card games, mahjong games, etc..

【0111】次に図11〜13に示すフローチャートに従って動作の詳細について説明する。 [0111] Next will be described in detail the operation in accordance with the flowchart shown in FIG. 11-13. 以下の説明において、麻雀ゲームを例にとり説明する。 In the following description, it will be described as a mah-jongg game as an example. 麻雀ゲームの場合、端末が4台接続されるがそのうちの1台の動作について説明する。 For mahjong game, the terminal but are connected to four will be described of them operating one. 他の端末についても動作は同様である。 Operation for the other terminal is the same.

【0112】まず初期設定動作について図6を用いて説明する。 [0112] First will be described with reference to FIG. 6 for the initial setting operation.

【0113】ステップS10A(サターンの初期設定) 1)セキュリティ表示、2)画面レジスタ初期設定、 [0113] step S10A (Saturn in the initial setting) 1) security display, 2) screen Register initial setting,
3)音声レジスタ初期設定、を行う。 3) Voice register initialization, performs.

【0114】ステップS10B(ディスプレイ付きパッドの初期設定) 1)セキュリティ表示、2)画面レジスタ初期設定、 [0114] step S10B (initial settings of the display with a pad) 1) security display, 2) screen Register initial setting,
3)メモリエリアクリア、4)'本体接続中'表示、を行う。 3) memory areas cleared, 4 ') in the body connection' display, the performing. すなわち、コントローラ211は端末の初期設定を行い、画像データRAM222をクリアする。 That is, the controller 211 performs the initial setting of the terminal, to clear the image data RAM 222.

【0115】ステップS11A(パッド情報の確認) ケーブル30により接続されている機器が単なる図2の2bのような通常のパッドなのか、それとも図9のディスプレイ付きパッドなのか確認を行う。 [0115] (Confirmation of the pad information) Step S11A or device connected by a cable 30 that a normal keypad, such as a mere FIG 2 2b, or to confirm whether the display padded for the in Figure 9.

【0116】ステップS11B(接続コマンド待ち) 初期設定後、ディスプレイ付きパッドは接続コマンド待ち状態にある。 [0116] Step S11B (connection command wait) After initialization, a display with pads in connection command wait state.

【0117】ステップS15B(ディスプレイ付きパッド宣言) サターン側からパッド情報の確認を受けたとき所定の応答を行う。 [0117] performing a predetermined response when subjected to confirmation of the pad information from step S15B (display padded declarations) Saturn side. この応答によりサターンは接続されているものがディスプレイ付きパッドであるとわかる。 This response Saturn seen assumed to be connected is a display padded.

【0118】ステップS15A(接続処理開始) ゲームギアパッドなら接続開始する。 [0118] step S15A (connection process start) to start the game if the gear pad connection. 一方、通常のパッドの場合は別モードに設定を変更する。 On the other hand, in the case of conventional pad to change the setting to a different mode. 接続された相手がパッドかディスプレイ付きパッドかによりサターン側の動作は異なるからこの確認は重要である。 Operation Saturn side connected partner depending on whether the pad or display padded is this confirmation is important because different. ディスプレイ付きパッドの場合、各パッドごとの固有の画面データを圧縮してから送出する。 For a display with pads, transmitted from compressing the specific screen data for each pad.

【0119】ステップS16A(初期圧縮画面送信) サターンからディスプレイ付きパッドへ初期圧縮画面を送信する。 [0119] step S16A (initial compression screen transmission) to the initial compression screen from Saturn to display with a pad. これらデータはケーブル30、I/F223 These data cables 30, I / F223
を介してディスプレイ付きパッドに入力され、画像データRAM222に記憶される。 Through is inputted to the display padded, it is stored in the image data RAM 222. 初期画面はパッドごとに異なるようにしてもよい。 The initial screen may be different for each pad.

【0120】ステップS16B(初期圧縮画面伸張) 送信された初期圧縮画面データを伸張し初期画面を表示する。 [0120] step S16B (initial compression screen expansion) decompresses the transmitted initial compressed screen data to display the initial screen. 画像圧縮・伸張は公知のMPEG,JPEGあるいは専用の方法が用いられる。 Image compression and decompression known MPEG, the JPEG or dedicated manner are used. また、端末固有のプレイヤー番号の設定等、パッドの設定を行う。 Further, setting of terminal-specific player numbers, the setting of the pad performed.

【0121】ステップS17A(メイン画面の表示) サターンは麻雀ゲームのタイトル等のメイン画面を表示するとともに、デモンストレーションを開始する。 [0121] step S17A (main screen display) along with the Saturn displays the main screen such as the title of the mah-jongg game, to start the demonstration. メイン画面は圧縮されて送信される。 The main screen is transmitted is compressed.

【0122】ステップS17B(メイン画面の表示) ディスプレイ付きパッドは同じく圧縮されたメイン画面を伸張して表示し、デモンストレーションを開始する。 [0122] step S17B (main screen display) display with a pad is displayed by expanding the main screen, which is also compressed, to start the demonstration.

【0123】以上のS10、S11、S15〜S17で初期設定が完了する。 [0123] The above S10, S11, initial setting is completed S15~S17.

【0124】次に開始設定動作について図12を用いて説明する。 [0124] For then start setting operation will be described with reference to FIG. 12.

【0125】ステップS20B(ゲーム開始宣言) ゲームを開始するためには、プレーヤはディスプレイ付きパッドゲームギアを押す。 [0125] step S20B in order to start the (game start declaration) game, the player presses the display with a pad game gear. これによりゲーム開始が宣言される。 This allows the start of the game is declared.

【0126】ステップS20A(ゲーム開始宣言) 初期設定後、サターンはパッド(端末)からの開始宣言を待っている。 [0126] step S20A (the start of the game Declaration) after the initial setup, Saturn is waiting for the start declaration from the pad (terminal). いずれか端末からゲーム開始の宣言が送信されたらゲームを開始するとともに、他のパッド(端末)に対してもゲーム開始宣言を配布する。 With either a game start declaration from the terminal starts a game Once sent, also distribute a game start declaration to the other pads (terminals).

【0127】ステップS21B(個人画面等の設定) ゲーム開始宣言をした後(他の端末がゲーム宣言をした場合にあってはゲーム開始宣言が配布された後)、個人設定画面を表示する。 [0127] (after or, in cases where other terminal has a game declaration that the start of the game declaration has been distributed) step S21B (settings such as personal screen) after the start of the game declaration, to display your personal settings screen. 麻雀ゲームであれば自分が東南西北のいずれかにより表示画面が異なる。 If the mah-jongg game it is the display screen by one of the southeast northwest different. また、個人の隠し技等の設定を行う。 In addition, the setting of the hidden skills of personal. これら設定状況はサターンに対して送信される。 These setting status is transmitted to Saturn.

【0128】ステップS21A(設定状況を表示する) 各端末の全員の設定状況を表示する。 [0128] step S21A (to display the setting status) to display the setting status of all members of each terminal. また個人設定画面が変更されたときは随時表示する。 Also, when personal settings screen has been changed to display at any time. なお、個別設定の隠し技は表示しない。 It should be noted that the hidden skills of the individual settings are not displayed.

【0129】ステップS24A(配牌の決定) 乱数により各人の配牌を決定し、いよいよゲームが開始される。 [0129] to determine the distribution tiles of each person by step S24A (determination of Haipai) random number, the game is started finally. サターンは、各プレーヤごとの配牌のデータに基づき配牌の画面データを作成するとともに、これら画像データを圧縮してディスプレイ付きパッドに対して送信する。 Saturn, as well as create screen data Haipai based on data Haipai for each player, and compress these image data is transmitted to the display padded. このよに、この発明の実施の形態2の場合は、 In this Yo, in the case of the second embodiment of the present invention,
各プレーヤごと(各パッドごと)の画面はサーバであるサターン側で作られる。 Screen for each player (each pad) is made of Saturn side is a server.

【0130】ステップS24B(画面構成) 受信した画像データを伸張して自分の配牌画面を表示する。 [0130] step S24B (screen configuration) by expanding the received image data to display their distribution tile screen. このとき、自分の配牌のみが表示され、他のプレーヤーの配牌は伏せられており見ることはできない。 In this case, only their own Haipai appears, can not be seen Haipai of other players have been withheld. この点は全ての端末において同じである。 This point is the same in all the terminals. このことにより麻雀ゲーム、トランプゲーム等においてゲーム性が確保される。 Mahjong game Thus, the game is ensured in a card game or the like.

【0131】ステップS23A(メイン画面表示) サターンは、メイン画面(例えば、ツモの状況、捨て牌、相手の点棒、ドラ等の表示)を表示する。 [0131] step S23A (main screen display) Saturn, the main screen (for example, the situation of Tsumo, discarded tile, point the rod of the other party, the display of Dora, etc.) is displayed. プレーヤーはメイン画面によりゲームの進行状況を知ることができるし、自分の配牌は端末側で確認できる。 The player is to be able to know the progress of the game by the main screen, your Haipai can be confirmed on the terminal side. なお端末側の画面表示能力が十分あれば端末側にメイン画面を表示するようにしてもよい。 Incidentally it may be terminal side of the screen display capabilities to display a main screen on the terminal side if enough. この場合、カラーTV5は省略可能である。 In this case, color TV5 can be omitted.

【0132】ステップS23B(入力待ち) ディスプレイ付きパッドは各プレーヤーからのコマンドの入力をまつ。 [0132] step S23B (waiting for input) display with a pad wait for the input of commands from each player. 何らかのコマンドが入力されるとそれをサターンに送信する。 If any command is input and sends it to Saturn.

【0133】以上S20〜S24により開始設定動作が完了する。 [0133] The above S20~S24 by the start setting operation is completed.

【0134】次にゲーム中の動作について図13を用いて説明する。 [0134] Next, the operation in the game will be described with reference to FIG. 13.

【0135】ステップS30A(順番指示) 複数の端末に対し、各プレーヤーの順番を指示する。 [0135] For step S30A (order instruction) a plurality of terminals, to indicate the order of each player. 各プレーヤーはこの順番に従ってプレイを行う。 Each player performs the play in accordance with this order.

【0136】ステップS30B(順番待ち) 各ディスプレイ付きパッドでは自分の順番まで待ち、サターンから自分の順番を指示されたときに所定の操作を行う。 [0136] Wait for their turn in step S30B (waiting) Padded each display performs a predetermined operation when instructed their turn from Saturn. ただし、特殊キーの場合別ルーチンで処理される(後述)。 However, to be processed in another routine case of a special key (see below). 通常、東南西北の順で進むが、「ポン」「チー」の場合はこの限りでない。 Normally, the process proceeds in the southeast northwest of order, in the case of "Pong", "Qi" shall not apply.

【0137】ステップS31B(入力データの送出) プレイヤーの操作による入力データをサターンに送出する。 [0137] Step S31B (input data sending) sends the input data by the operation of the player to Saturn.

【0138】ステップS31A(パッド情報の確認) サターンはゲームギアから操作のデータを受け、これを確認するとともに所定の処理を行う。 [0138] Step S31A (check pad information) Saturn receives data of the operation from the Game Gear, performs predetermined processing with confirm this.

【0139】ステップS34A(画面状況の変更) 各パッドの操作により画面状況を変更し、新しい情報を送出する。 [0139] Step S34A (screen status changes) and change the screen status by the operation of each pad, and sends the new information. 例えば新しい捨て牌やリーチ、ポン、チーの状況の画面情報を送出する。 For example, new discarded tiles and reach, Pong, and sends the screen information of the state of Qi. このとき各パッドごとの画面を作成し、圧縮してから送出する。 In this case to create a screen for each pad, and sends after compression.

【0140】ステップS32B(新画面データの伸張) ディスプレイ付きパッドは新たな画面データを受け伸張し、画面を更新する。 [0140] step S32B (expansion of the new screen data) display with a pad is stretched received a new screen data, to update the screen.

【0141】なお、特殊キー処理は、実施の形態1の場合と同様であるので説明を省略する。 [0141] Incidentally, the special key processing will be omitted because it is same as in the first embodiment.

【0142】この発明の実施の形態2によれば次のような効果がある。 [0142] There are the following effects according to the second embodiment of the present invention.

【0143】サーバとしてのTVゲーム機に複数のクライアントとしてのディスプレイ付きパッドが接続され、 [0143] a display with a pad as a plurality of clients in the TV game machine as a server is connected,
それぞれのパッドに固有の画面を表示することができるので、複数のプレーヤーが参加するネットワーク型のゲームが可能になる。 In each of the pad since it is possible to display a unique screen, it is possible to network type of game in which a plurality of players to participate. すなわち、新たなゲームシステムを提供できる。 In other words, it is possible to provide a new game system. プレーヤそれぞれに異なる画面を提供するので、麻雀ゲーム、トランプゲーム等の対戦相手の手の内が見えては困るものに特に適する。 Because it provides a different screen to the player, respectively, mah-jongg game, and see the hands of opponents such as card games it is particularly suited to those trouble.

【0144】また、ディスプレイ付きパッドにプレーヤーそれぞれの画面を表示するとともに、TVゲーム機にメインの画面を表示するので、さまざまな効果画面を使用することができ、奥行きのあるゲーム設定が可能になる。 [0144] In addition, as well as display the player each of the screen on the display with a pad, so to display the main screen to the TV game machine, it is possible to use a variety of effects screen, it is possible to game settings that depth .

【0145】また、専用のディスプレイ付きパッドを用いるので必要に応じて画面解像度・発色色数・処理速度を向上することができて、高品質の画面を提供することができる。 [0145] Further, it is possible to be able to improve the screen resolution and color number of colors, the processing speed as needed because using a dedicated display with pads, to provide a high quality screen.

【0146】また、TVゲーム機側でほとんどの処理を行い、ディスプレイ付きパッド側では画面の伸張及びその他の制御を行うだけなので、パッドにはさほど処理能力を必要としない。 [0146] Also, do most of the processing in the TV game machine side, because only do the stretching and other control of the screen in the display with a pad side, does not require much processing power to the pad. したがって、専用パッドの場合、各端末がCPUを持つ必要はなくなり、構成が簡単になり、小型軽量化、低消費電力化がはかれる。 Accordingly, if the dedicated pad, each terminal no longer need to have the CPU, the configuration is simple, compact and lightweight, low power consumption can be reduced. また、CP In addition, CP
Uがないのでプログラムカートリッジが不要になる。 Program cartridge is not required because the U is not. なお、ゲームの種類によっては必要になる場合があるかもしれないが、その場合でもプログラムをI/Fから注入することにより対応できるから、この場合でも専用プログラムカートリッジは不要とすることができる。 Although there may be required depending on the type of game, from the program even in this case may correspond by injecting the I / F, a dedicated program cartridge Even in this case, it can be omitted.

【0147】また、ディスプレイ付きパッド側でプログラムの処理を行わないので、TVゲーム機側でCD−R [0147] In addition, it does not perform the processing of the program in the display with a pad side, CD-R in the TV game machine side
OMを交換することにより各種のネットワーク型ゲームが可能になる。 It is possible to various network-type game by exchanging the OM. 例えばCD−ROMを変えることにより、麻雀ゲームもカードゲームも可能になる。 For example, by changing the CD-ROM, mah-jongg games card games also become possible.

【0148】また、TVゲーム機から各パッドへ画面データを送るときに、圧縮された画面として送信し、各パッドで伸張するので、画面データの大きさはわずかですみ、通信回線は比較的小さな容量のものですむ。 [0148] Furthermore, when sending screen data from the TV game machine to the pads, and sends as compressed screen, since the stretching in each pad, the size of the screen data requires only little communication line is relatively small live in what capacity. したがって経済的である。 Therefore, it is economical.

【0149】なお、TVゲーム機に接続された複数の端末は同じ種類のものでなくてもよい。 [0149] In addition, a plurality of terminals connected to the TV game machine may not be of the same type. 例えば、TVゲーム機に4台の端末が接続されているとして、これらのうちの2台が発明の実施の形態1に示されたものであり、 For example, as a TV game machine four terminals are connected, which two of them have been shown in the first embodiment of the invention,
他の2台が発明の実施の形態2に示されたものでもよい。 The other two may be the one shown in the second embodiment of the invention. この場合、TVゲーム機は初期設定で認識した端末の種類に対応して、ゲーム開始設定及び動作を行うようにすればよい。 In this case, TV game machine in response to the type of terminal recognized in the initial setting, it is sufficient to perform the game start setting and operation.

【0150】 [0150]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、複数の参加者により進行されるプログラムを実行する処理手段と、上記処理手段の処理結果に基づき上記複数の参加者に対応して互いに異なる複数の画像データを生成する画像データ生成手段と、上記複数の画像データを複数の端末装置にそれぞれ送信する画像送信手段とを備えるので、複数のプレーヤーが参加するゲームが可能になる。 As is evident from the foregoing description, according to the present invention, a processing means for executing the program is advanced by a plurality of participants, each other in correspondence with the plurality of participants based on the processing results of the processing means and image data generating means for generating a plurality of different image data, since and an image transmitting means for transmitting each of the plurality of image data into a plurality of terminal devices, allowing a game in which a plurality of players to participate.

【0151】また、この発明によれば、上記画像データ生成手段により生成された画像データを圧縮する画像圧縮手段を備え、画面データ量を少なくできて、通信回線の負担が軽くなる。 [0151] According to the present invention includes an image compressing means for compressing the image data generated by the image data generating means, and can reduce the screen data amount, the burden of the communication line becomes lighter. したがって経済的である。 Therefore, it is economical.

【0152】また、この発明によれば、上記プログラムの全部または一部を端末装置に送信するプログラム送信手段を備えるので、送信するプログラムを変更することにより端末装置側の処理を変更することができる。 [0152] Further, according to the present invention, since comprising program transmitting means for transmitting all or part of the program to the terminal device can change the processing of the terminal apparatus by changing a program to be transmitted .

【0153】また、この発明によれば、画像データを受信する画像受信手段と、上記受信手段の出力に基づき表示画像を生成する画像生成手段と、生成された画像を表示する表示部とを備えるので、複数のプレーヤーが参加するゲームが可能になる。 [0153] According to the present invention comprises an image receiving means for receiving image data, an image generating means for generating a display image based on an output of said receiving means, and a display unit for displaying the generated image because, it is possible to game in which a plurality of players to participate.

【0154】また、この発明によれば、上記画像受信手段で受信された画像データを伸張する画像伸張手段を備え、上記画像生成手段は、上記画像伸張手段により伸張された画像データに基づき表示画像を生成するので、画面データ量を少なくできて、通信回線の負担が軽くなる。 [0154] According to the present invention includes an image decompressing means for decompressing the image data received by the image receiving means, the image generation means displays the image based on the image data expanded by the image expanding unit because it produces a, and can reduce the screen data amount, the burden of communication line becomes lighter. したがって経済的である。 Therefore, it is economical.

【0155】また、この発明によれば、起動プログラムを予め格納する第1のメモリと、受信された画像データを格納する第2のメモリと、受信されたプログラムを格納する第3のメモリと、上記第1のメモリに格納された起動プログラムに基づき受信動作を行うとともに、上記第3のメモリに格納されたプログラムを実行する端末側処理手段を備えるので、送信するプログラムを変更することにより端末装置側の処理を変更することができる。 [0155] According to the present invention, a first memory for storing a boot program previously, a second memory for storing the received image data, and a third memory for storing the received programs, performs a reception operation based on the boot program stored in the first memory, so comprises a terminal side processing unit for executing a program stored in the third memory, the terminal apparatus by changing a program to be transmitted it is possible to change the processing side.

【0156】また、この発明によれば、上記第1のメモリ、上記第2のメモリ、及び、上記第3のメモリを含む着脱自在のカートリッジと、上記カートリッジを接続するためのインタフェース部とを備えるので、他のプログラムが格納されたカートリッジを接続することにより端末装置に他の動作をさせることができる。 [0156] According to the present invention, the first memory, the second memory, and comprises a removable cartridge containing said third memory, and an interface portion for connecting the cartridge since, it is possible to the other operations in the terminal device by connecting a cartridge other programs are stored.

【0157】また、この発明によれば、上記通信処理装置と、上記複数の端末装置と、上記通信処理装置と上記複数の端末装置との間で通信を行うための通信手段とを備え、複数の参加者はそれぞれ上記複数の端末装置の表示画面に基づきプログラムを進行させるので、複数のプレーヤーが参加するゲームが可能になる。 [0157] According to the present invention, comprises the above-described communication processing apparatus, the plurality of terminal devices, and communication means for communicating between said communication processing unit and the plurality of terminal devices, a plurality since participants advancing the respective program based on the display screen of the plurality of terminal devices, allowing a game in which a plurality of players to participate.

【0158】また、この発明によれば、上記通信処理装置に接続され、上記プログラムの進行状況を表示する画像表示装置を備えるので、共通の画面を表示することによりさまざまな効果画面を使用することができ、奥行きのあるゲーム設定が可能になる。 [0158] According to the present invention, is connected to the communication processing apparatus, the comprising an image display device for displaying the progress of the program, the use of different effects screen by displaying a common screen It can be, it is possible to game settings that depth.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】この発明の実施の形態1の情報処理装置を適用したTVゲーム機の全体斜視図である。 1 is an overall perspective view of a TV game machine for the information processing apparatus of the first embodiment of the present invention.

【図2】この発明の実施の形態1の情報処理装置を適用したTVゲーム機のブロック図である。 2 is a block diagram of a TV game machine for the information processing apparatus of the first embodiment of the present invention.

【図3】この発明の実施の形態1の端末装置を適用した携帯型ゲーム機の上面図である。 3 is a top view of a portable game machine to which the terminal apparatus of the first embodiment of the present invention.

【図4】この発明の実施の形態1の端末装置を適用した携帯型ゲーム機のブロック図及びプログラムカートリッジのブロック図である。 4 is a block diagram of a block diagram and a program cartridge portable game machine to which the terminal apparatus of the first embodiment of the present invention.

【図5】この発明の実施の形態1の情報処理装置及び端末装置を用いたゲームシステムの構成例である。 5 is a configuration example of a game system using the information processing apparatus and the terminal apparatus according to Embodiment 1 of the present invention.

【図6】この発明の実施の形態1の初期設定のフローチャートである。 6 is a flowchart of the initialization of the first embodiment of the present invention.

【図7】この発明の実施の形態1のゲーム開始設定のフローチャートである。 7 is a flow chart of the game start setting of the first embodiment of the present invention.

【図8】この発明の実施の形態1の動作時のフローチャートである。 8 is a flowchart for Operation of the first embodiment of the present invention.

【図9】この発明の実施の形態2の端末装置を適用したディスプレイ付きパッドのブロック図である。 9 is a block diagram of a display with pads applied and the terminal device of the second embodiment of the present invention.

【図10】この発明の実施の形態2の情報処理装置及び端末装置を用いたゲームシステムの構成例である。 10 is a configuration example of a game system using the information processing apparatus and the terminal apparatus of the second embodiment of the present invention.

【図11】この発明の実施の形態2の初期設定のフローチャートである。 11 is a flowchart of the initialization of the second embodiment of the present invention.

【図12】この発明の実施の形態2のゲーム開始設定のフローチャートである。 12 is a flowchart of a game start setting of the second embodiment of the present invention.

【図13】この発明の実施の形態2の動作時のフローチャートである。 13 is a flow chart of operation of the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 ゲーム機本体(情報処理装置) 1a カートリッジI/F 1b CD−ROMドライブ 2a コネクタ 2b ペリフェラル(パッド) 2c ケーブル 4a、4b ケーブル 5 TV受像機 6 携帯型ゲーム機(ディスプレイ付きパッド) 7 LCD(液晶ディスプレイ) 8 スイッチ 10 CPUブロック 11 ビデオブロック 12 サウンドブロック 13 サブシステム 100 SCU 101 メインCPU 104 サブCPU 120 第1のVDP 120a システムレジスタ 121 VRAM 122、123 フレームバッファ 130 第2のVDP 130a レジスタ 130b カラーRAM 131 VRAM 132 フレームメモリ 160 エンコーダ 20 携帯型ゲーム機 200 CPU 201 RAM 202 スタンダードセルアレイ 203 V 1 game machine body (information processing apparatus) 1a cartridge I / F 1b CD-ROM drive 2a connector 2b Peripheral (pads) 2c cable 4a, 4b cable 5 TV receiver 6 portable game machine (padded Display) 7 LCD (liquid crystal display) 8 switch 10 CPU block 11 video block 12 sound block 13 subsystem 100 SCU 101 main CPU 104 sub CPU 120 first VDP 120a system register 121 VRAM 122 and 123 frame buffer 130 second VDP 130a registers 130b color RAM 131 VRAM 132 frame memory 160 encoder 20 portable game machine 200 CPU 201 RAM 202 standard cell array 203 V P 204 VRAM 205 カートリッジI/F 206 LCD(液晶ディスプレイ) 207 サウンドゼネレータ 208 スピーカ 209 コントロールパッド 21 カートリッジ 210 カートリッジI/F 211 起動用ROM 212 プログラムRAM 213 画像データRAM 221 コントローラ 222 画像データRAM 223 I/F(インタフェース) 30 ケーブル P 204 VRAM 205 cartridge I / F 206 LCD (liquid crystal display) 207 Sound generator 208 speakers 209 control pad 21 cartridge 210 cartridge I / F 211 boot ROM 212 programs RAM 213 image data RAM 221 controller 222 image data RAM 223 I / F (interface) 30 cable

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 小林 直彦 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 堀川 浩二 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 ────────────────────────────────────────────────── ─── of the front page continued (72) inventor Naohiko Kobayashi Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock company Sega Enterprises in Zesu (72) inventor Koji Horikawa Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2 12 No. stock company Sega Enterprises in Zesu

Claims (12)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 複数の参加者により進行されるプログラムを実行する処理手段と、上記処理手段の処理結果に基づき上記複数の参加者に対応して互いに異なる複数の画像データを生成する画像データ生成手段と、上記複数の画像データを複数の端末装置にそれぞれ送信する画像送信手段とを備える通信処理装置。 [1 claim: a processing means for executing the program is advanced by a plurality of participants, the image data generation for generating image data different from each other in correspondence with the plurality of participants based on the processing results of the processing means communication processing apparatus comprising: means, and an image transmitting means for transmitting each of the plurality of image data into a plurality of terminal devices.
  2. 【請求項2】 上記画像データ生成手段により生成された画像データを圧縮する画像圧縮手段を備え、上記画像送信手段は、上記圧縮手段により圧縮された画像データを送信することを特徴とする請求項1記載の通信処理装置。 2. A comprising an image compression means for compressing the image data generated by the image data generation means, said image transmission means, claims, characterized in that for transmitting the image data compressed by the compression means 1 communication processing device according.
  3. 【請求項3】 上記プログラムの全部または一部を端末装置に送信するプログラム送信手段を備える請求項1記載の通信処理装置。 3. A communication apparatus according to claim 1, further comprising a program transmitting means for transmitting all or part of the program to the terminal device.
  4. 【請求項4】 画像データを受信する画像受信手段と、 4. A image receiving means for receiving image data,
    上記受信手段の出力に基づき表示画像を生成する画像生成手段と、生成された画像を表示する表示部とを備える端末装置。 Terminal apparatus comprising an image generating means for generating a display image based on an output of said receiving means, and a display unit for displaying the generated image.
  5. 【請求項5】 上記画像受信手段で受信された画像データを伸張する画像伸張手段を備え、上記画像生成手段は、上記画像伸張手段により伸張された画像データに基づき表示画像を生成することを特徴とする請求項4記載の端末装置。 5., comprising an image extension means for decompressing the image data received by the image receiving means, said image generating means, generating means generates a display image based on the decompressed image data by the image decompressing unit terminal device according to claim 4,.
  6. 【請求項6】 起動プログラムを予め格納する第1のメモリと、受信された画像データを格納する第2のメモリと、受信されたプログラムを格納する第3のメモリと、 A first memory for storing 6. The boot program in advance, a second memory for storing the received image data, and a third memory for storing the received programs,
    上記第1のメモリに格納された起動プログラムに基づき受信動作を行うとともに、上記第3のメモリに格納されたプログラムを実行する端末側処理手段を備えることを特徴とする請求項4記載の端末装置。 Performs a reception operation based on the boot program stored in the first memory, the terminal apparatus according to claim 4, characterized in that it comprises a terminal side processing unit for executing a program stored in the third memory .
  7. 【請求項7】 上記第1のメモリ、上記第2のメモリ、 7. The first memory, said second memory,
    及び、上記第3のメモリを含む着脱自在のカートリッジと、上記カートリッジを接続するためのインタフェース部とを備えることを特徴とする請求項6記載の端末装置。 And, said third and removable cartridge containing a memory, the terminal device according to claim 6, characterized in that it comprises an interface portion for connecting the cartridge.
  8. 【請求項8】 請求項1ないし請求項3いずれかに記載の通信処理装置と、請求項4ないし請求項7いずれかに記載の複数の端末装置と、上記通信処理装置と上記複数の端末装置との間で通信を行うための通信手段とを備え、複数の参加者はそれぞれ上記複数の端末装置の表示画面に基づきプログラムを進行させることを特徴とする通信システム。 A communication processing apparatus according to any one 8. claims 1 to 3, a plurality of terminal devices according to any one claims 4 to 7, the communication processing unit and the plurality of terminal devices communication system and a communication means, for causing the program to proceed on the basis of each of the plurality of participants display screen of the plurality of terminal devices for communicating with the.
  9. 【請求項9】 上記通信処理装置に接続され、上記プログラムの進行状況を表示する画像表示装置を備えることを特徴とする請求項8記載の通信システム。 9. connected to said communication processing apparatus, a communication system according to claim 8, wherein further comprising an image display device for displaying the progress of the program.
  10. 【請求項10】 複数の参加者により進行されるプログラムを実行する第1のステップと、プログラムの実行結果に基づき上記複数の参加者に対応して互いに異なる複数の画面データを生成する第2のステップと、上記複数の画面データをそれぞれ送信する第3のステップと、画像データを受信する第4のステップと、受信された画像データに基づき表示画像を生成する第5のステップと、 A first step of executing a program which is advanced by 10. plurality of participants, the program execution based on the results second to generate a plurality of different screen data to each other in correspondence with the plurality of participants a step, a third step of transmitting said plurality of screen data, respectively, and a fourth step of receiving the image data, and a fifth step of generating a display image based on the received image data,
    生成された表示画像を表示する第6のステップとを備える通信方法。 Sixth communication method comprising the steps of displaying the generated display image.
  11. 【請求項11】 請求項8記載の通信システムを備える多人数参加型ゲームシステムであって、上記通信処理装置が生成する互いに異なる複数の画像データは、対応するプレーヤー自身の状態を示すが他のプレーヤーの状態を示さない固有の画面のデータであり、上記端末装置に表示される画面は上記固有の画面であり、上記複数の端末装置は、各プレーヤーにより上記固有の画面に基づきそれぞれ操作されることを特徴とする多人数参加型ゲームシステム。 11. A multi-player game system comprising a communication system according to claim 8, a plurality of image data different from each other the communication processing apparatus is generated, the corresponding player itself state but the other shows is data unique screen showing no player state, the screen displayed on the terminal device is the specific screen, the plurality of terminal devices are operated respectively based on the specific screen by each player multi-player game system, characterized in that.
  12. 【請求項12】 請求項9記載の通信システムを備える多人数参加型ゲームシステムであって、上記通信処理装置が生成する互いに異なる複数の画像データは、対応するプレーヤー自身の状態を示すが他のプレーヤーの状態を示さない固有の画面のデータであり、上記端末装置に表示される画面は上記固有の画面であり、上記画像表示装置に表示される画像は、各プレーヤーに共通する画面であり、上記複数の端末装置は、各プレーヤーにより上記固有の画面及び上記共通する画面に基づきそれぞれ操作されることを特徴とする多人数参加型ゲームシステム。 12. A multi-player game system comprising a communication system according to claim 9, wherein the plurality of image data different from each other the communication processing apparatus is generated, the corresponding player itself state but the other shows is data unique screen showing no player state, the screen displayed on the terminal device is the specific screen image displayed on the image display device is a screen which is common to each player, It said plurality of terminal devices, multi-player game system characterized in that it is operated, respectively, based on the specific screen and the common screen by each player.
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