KR100665622B1 - Mobile communication phone having the function for the game recognizable speech and method for the game recognizable speech using the mobile communication phone - Google Patents

Mobile communication phone having the function for the game recognizable speech and method for the game recognizable speech using the mobile communication phone Download PDF

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KR100665622B1
KR100665622B1 KR1020050088683A KR20050088683A KR100665622B1 KR 100665622 B1 KR100665622 B1 KR 100665622B1 KR 1020050088683 A KR1020050088683 A KR 1020050088683A KR 20050088683 A KR20050088683 A KR 20050088683A KR 100665622 B1 KR100665622 B1 KR 100665622B1
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문석용
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Abstract

A mobile terminal having a voice recognition game function and a voice recognition game method using a mobile terminal are provided to enable a user to play games regardless of time and a place and to conveniently play games due to unnecessary for pressing buttons. A display unit(210) outputs graphic or video to display a proceeding situation of a game program. A voice processing unit(240) is connected with a microphone(242) to receive voice of a user, and is also connected with a speaker(244) to output voice of a mobile terminal(200). A keypad unit(250) includes a shift key for shifting the mobile terminal(200) to a game mode. A memory(260) stores game programs including a plurality of graphic files, video files and voice files. A controller(220) converts a response voice signal of the user into command data, performs a comparison on a game program, extracts a corresponding file from the memory(260), and outputs it to the speaker(244) or the display unit(210).

Description

음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기와 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법{MOBILE COMMUNICATION PHONE HAVING THE FUNCTION FOR THE GAME RECOGNIZABLE SPEECH AND METHOD FOR THE GAME RECOGNIZABLE SPEECH USING THE MOBILE COMMUNICATION PHONE}MOBILE COMMUNICATION PHONE HAVING THE FUNCTION FOR THE GAME RECOGNIZABLE SPEECH AND METHOD FOR THE GAME RECOGNIZABLE SPEECH USING THE MOBILE COMMUNICATION PHONE}

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기의 제 1실시예에 따른 디스플레이부를 개략적으로 도시한 도면.1 is a view schematically showing a display unit according to a first embodiment of a mobile communication terminal having a voice recognition game function according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1에 도시된 음성인식 게임 기능을 가지는 이동통신 단말기의 제 1실시예에 따른 블록도.2 is a block diagram according to a first embodiment of a mobile communication terminal having a voice recognition game function shown in FIG.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법의 제 1실시예에 따른 순서도.3 is a flow chart according to a first embodiment of a voice recognition game method using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 4는 음성인식 게임 기능을 가지는 이동통신 단말기의 제 2실시예에 따른 블록도.4 is a block diagram according to a second embodiment of a mobile communication terminal having a voice recognition game function.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법의 제 2실시예에 따른 순서도.5 is a flow chart according to a second embodiment of a voice recognition game method using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100 : 사용자 200 : 이동통신 단말기100: user 200: mobile communication terminal

210 : 디스플레이부 220 : 제어부210: display unit 220: control unit

230 : 무선처리부 240 : 음성처리부230: wireless processing unit 240: voice processing unit

250 : 키패드부 260 : 메모리250: keypad 260: memory

본 발명은 이동통신 단말기에 관한 것으로, 특히 음성을 인식할 수 있는 이동통신 단말기로 사용자가 음성 정보를 입력하여 이동통신 단말기와 서로 게임을 할 수 있도록 한 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기와 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile communication terminal, and in particular, a mobile communication terminal capable of recognizing voice, and a mobile communication terminal having a voice recognition game function for allowing a user to play a game with the mobile communication terminal by inputting voice information. The present invention relates to a voice recognition game method using a communication terminal.

통상적으로, 이동통신 단말기는 사용의 간편함과 휴대 가능한 장점에 의해 사용이 보편화 되었다.In general, a mobile communication terminal has been widely used due to its simplicity and portability.

이러한, 이동통신 단말기의 사용목적은 단말기의 보급 초기단계에서는 대부분이 1 : 1 의 쌍방간의 커뮤니케이션을 위한 통화 목적이 대부분을 차지하고 있었으나, 단말기의 보급이 대중화되고 무선통신상의 다양한 컨텐츠가 개발, 보급되면서 쌍방간의 커뮤니케이션을 위한 목적 이외에 양방향 문자/그래픽 송수신, 인터넷/PC 통신 검색, 전자우편 검색, 온라인 게임, 사용자 정보관리, 각종 데이터 서비스 송수신 등 1 : n 내지는 단말기 대응의 다양한 형태의 커뮤니케이션과 엔터테인 먼트를 위한 목적으로 널리 사용되어 이동통신의 진화를 더욱 더 가속화 하고 있다.In the early stages of the terminal's dissemination, most of the purpose of the mobile terminal was the one-to-one communication purpose. However, as the dissemination of the terminal became popular and various contents of wireless communication were developed and distributed. In addition to the purpose of two-way communication, two-way text and graphic transmission, Internet / PC communication search, e-mail search, online game, user information management, various data service transmission and reception, etc. It is widely used for the purpose of accelerating the evolution of mobile communication.

이러한 이동통신 단말기의 발전에 있어서, 이동통신 단말기의 사용자가 이동통신 단말기를 보다 편리하게 조작할 수 있도록 이동통신 단말기에는 음성인식 기능이 추가되어 있다.In the development of such a mobile communication terminal, a voice recognition function is added to the mobile communication terminal so that a user of the mobile communication terminal can operate the mobile communication terminal more conveniently.

그러나, 현재까지 음성인식 기능은 장애인들과 같은 특정인들의 이동통신 단말기의 키 조작 및 문자/그래픽 송수신, 현재시각 알림 등을 위한 기능으로만 구현되고 있으며, 단축버튼 기능과 같은 편의성을 위한 기능만이 제공되고 있을 뿐이다.However, to date, the voice recognition function is implemented only as a function for key manipulation, text / graphic transmission / reception, present time notification, etc. of a mobile communication terminal of a specific person such as a disabled person. It is only provided.

따라서, 본 발명의 목적은 이동통신 단말기가 사용자의 음성을 인식하는 음성인식 기능을 가지고 있어 사용자와 함께 게임을 함으로써 엔터테인먼트 기능을 수행 할 수 있는 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기와 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a mobile communication terminal and a mobile communication terminal having a voice recognition game function capable of performing an entertainment function by playing a game together with a user having a voice recognition function for recognizing a user's voice. The present invention provides a voice recognition game method.

앞서 설명한 바와 같은 목적은, 게임을 할 수 있도록 회로적으로 구성되어 있는 이동통신 단말기에 있어서, 게임 프로그램의 진행 상황을 표시하도록 그래픽 혹은 동영상을 출력시키는 디스플레이부와; 사용자의 음성을 입력받도록 마이크와 연결되어 있고, 이동통신 단말기의 음성을 출력시키도록 스피커와 연결되어 있는 음성처리부와; 이동통신 단말기를 게임모드로 전환시키도록 전환키를 구비하는 키패드부와; 복수의 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일을 포함한 게임 프로그램을 저장하고 있는 메모리와; 상기 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하도록, 상기 디스플레이부, 음성처리부, 키패드부, 메모리와 연결되어 있어, 상기 음성처리부로부터 전달받은 사용자의 답변음성신호를 명령데이타로 변환시키고, 상기 게임 프로그램의 비교연산을 수행하며, 상기 비교연산의 결과에 따라 상기 메모리에 저장되어 있는 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일 중 해당 파일을 추출하여 스피커 혹은 디스플레이부에서 출력되도록 하는 제어부로 구성되는 것을 특징으로 하는 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기에 의해 달성된다. As described above, an object of the present invention is to provide a mobile communication terminal, which is configured to play a game, comprising: a display unit which outputs a graphic or a video to display a progress of a game program; A voice processor connected to a microphone to receive a voice of a user and connected to a speaker to output a voice of a mobile communication terminal; A keypad unit having a switching key for switching the mobile communication terminal to a game mode; A memory for storing a game program including a plurality of graphic files, video files, and audio files; Connected to the display unit, the voice processing unit, the keypad unit, and the memory to control the overall operation of the mobile communication terminal, converts the user's answer voice signal received from the voice processing unit into command data, and compares the game program. Performing a calculation, and extracting the corresponding file from the graphic file, the video file, and the voice file stored in the memory according to the result of the comparison operation, and comprising a control unit for outputting the speaker or the display unit. It is achieved by a mobile communication terminal having a game function.

또한 본 발명에 따르면, 상기 이동통신 단말기는, 제어부의 일측에 연결되어 있으며, 제어부의 제어 하에 안테나를 통해 이동통신 기지국에 접속하여 게임 데이터를 수신받아 제어부에 전달하는 무선처리부를 더 포함하는 것이 바람직하다 In addition, according to the present invention, the mobile communication terminal is connected to one side of the control unit, under the control of the control unit further comprises a wireless processing unit for receiving game data and transmitting the game data to the control unit via an antenna. Do

또한 본 발명에 따르면, 상기 비교연산은 게임 프로그램에서 무작위로 선출한 어느 하나의 값과 상기 명령데이타를 비교하여 그에 해당하는 연산을 수행하는 것이 바람직하다. In addition, according to the present invention, it is preferable that the comparison operation compares any one value randomly selected from a game program with the command data and performs a corresponding operation.

또한 본 발명에 따르면, 이동통신 단말기를 이용한 가위바위보 게임 방법에 있어서, 사용자의 키패드부 조작에 의해 이동통신 단말기의 기능을 게임기능 모드로 설정하는 제 1단계와; 상기 게임기능 모드로 전환된 상태에서 이동통신 단말기가 사용자의 음성을 입력받기 위한 대기상태인 제 2단계와; 상기의 대기상태에서 사용자가 '가위', '바위', '보' 중 어느 하나를 외치게 되면 상기 마이크가 이를 입력받는 음성인식 단계인 제 3단계와; 상기 제어부가 입력받은 음성을 명령데이타로 변환하고, 상기 게임 프로그램에서 무작위로 '가위', '바위', '보' 중 어느 하나의 값을 선출하여 그 값을 상기 명령데이타와 비교하도록 하는 비교연산 단계의 제 4단계와; 비교연산에 의해 사용자가 이기게 되면, 급부를 지급하는 제 5단계와; 비교연산에 의해 사용자가 이기지 못하였을 경우, 게임을 재시작하는 제 6단계와; 게임을 종료시키는 제 7단계로 구성되는 것이 바람직하다. According to the present invention, there is provided a rock-paper-scissors game method using a mobile communication terminal, comprising: a first step of setting a function of a mobile communication terminal to a game function mode by a user's keypad operation; A second step of waiting for a mobile communication terminal to receive a voice of a user in a state in which the game function mode is switched; A third step in which the microphone recognizes when the user shouts any one of 'scissors', 'rocks' and 'beams' in the standby state; The control unit converts the input voice into command data, and randomly selects a value of 'scissors', 'rocks' and 'beams' from the game program and compares the value with the command data. A fourth step of the step; A fifth step of paying a benefit if the user wins by the comparison operation; A sixth step of restarting the game if the user does not win by the comparison operation; It is preferably composed of a seventh step of ending the game.

또한 본 발명에 의하면, 제 2단계의 대기상태는, 게임안내 말소리나 배경음악이 나올 수 있도록, 메모리에 저장된 게임 프로그램에 따라 메모리에 저장된 그래픽파일, 동영상파일 중 해당 파일들을 디스플레이부에 표시하거나 메모리에 저장되어 있는 음성파일 중 해당 파일들을 상기 음성처리부에 전달하여 스피커에서 재생하는 것이 바람직하다.In addition, according to the present invention, the standby state of the second step, so that the sound of the game guide speech or background music, according to the game program stored in the memory graphics files stored in the memory, video files displayed on the display unit or the memory It is preferable to transfer the corresponding files among the voice files stored in the voice processing unit to play them in the speaker.

또한 본 발명에 의하면, 상기 제 3단계의 음성인식 단계는 대기상태에서 사용자가 '가위', '바위', '보' 중 어느 하나를 외치게 되면 상기 마이크로 입력받아 제어부까지 전달되는 것이 바람직하다.In addition, according to the present invention, the voice recognition step of the third step is preferably transmitted to the control unit receives the microphone when the user shouts any one of the 'scissors', 'rocks', 'beam' in the standby state.

또한 본 발명에 따르면, 상기 급부지급 단계인 제 5단계는 사용자의 흥미를 유발하도록 우승을 축하하는 멜로디, 음악, 동영상, 그래픽 중 어느 하나가 재생되는 것이 바람직하다. In addition, according to the present invention, in the fifth step, the payment payment step, it is preferable that any one of melody, music, video, and graphics celebrating a championship is reproduced to induce interest of the user.

또한 본 발명에 의하면, 게임을 할 수 있도록 회로적으로 구성되어 있는 이동통신 단말기에 있어서, 게임 프로그램의 진행 상황을 표시하도록 그래픽 혹은 동 영상을 출력시키는 디스플레이부와; 사용자의 음성을 입력받도록 마이크와 연결되어 있고, 이동통신 단말기의 음성을 출력시키도록 스피커와 연결되어 있는 음성처리부와; 이동통신 단말기를 게임모드로 전환시키도록 전환키를 구비하는 키패드부와; 복수의 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일 및 문자파일을 포함한 게임 프로그램을 저장하고 있는 메모리와; 상기 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하도록, 상기 디스플레이부, 음성처리부, 키패드부, 메모리와 연결되어 있어, 상기 음성처리부로부터 전달받은 사용자의 답변음성신호를 단어데이타로 변환시키고, 상기 단어데이타를 기준으로 하여 상기 게임 프로그램의 메모리에 저장되어 있는 문자파일의 단어들 중에서 선출된 어느 하나의 단어를 추출하며, 게임 수행 혹은 그 결과에 따라 메모리에 저장되어 있는 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일 중 해당 파일을 추출하여 스피커 혹은 디스플레이부에서 출력되도록 하는 제어부로 구성되는 것이 바람직하다.According to the present invention, there is provided a mobile communication terminal that is circuitally configured to play a game, comprising: a display unit for outputting a graphic or a video to display a progress of a game program; A voice processor connected to a microphone to receive a voice of a user and connected to a speaker to output a voice of a mobile communication terminal; A keypad unit having a switching key for switching the mobile communication terminal to a game mode; A memory for storing a game program including a plurality of graphic files, video files, voice files, and text files; Connected to the display unit, the voice processing unit, the keypad unit, and the memory to control the overall operation of the mobile communication terminal, the user's answer voice signal received from the voice processing unit is converted into word data and based on the word data. By extracting any word selected from the words of the text file stored in the memory of the game program, the corresponding file of the graphics file, video file, voice file stored in the memory according to the performance of the game or the result It is preferable that the control unit is configured to extract the output from the speaker or the display unit.

또한 본 발명에 의하면, 상기 이동통신 단말기는, 제어부의 일측에 연결되어 있으며, 제어부의 제어 하에 안테나를 통해 이동통신 기지국에 접속하여 게임 데이터를 수신받아 제어부에 전달하는 무선처리부를 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, according to the present invention, the mobile communication terminal is connected to one side of the control unit, under the control of the control unit further comprises a wireless processing unit for receiving the game data and transmitting the game data to the control unit via an antenna. Do.

또한 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기를 이용한 끝말잇기 게임 방법에 있어서, 상기 문자파일은 이동통신 단말기가 수록하고 있는 언어별 단어들이며, 상기 문자파일은 사용자가 원하는 옵션에 맞춰 분야별로 나뉘어 질 수 있도록 구성되어 있는 것이 바람직하다. Further, according to the present invention, in the end-game game method using a mobile communication terminal, the text files are words for each language contained in the mobile communication terminal, so that the text file can be divided into fields according to the options desired by the user It is preferable that it is comprised.

또한 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기를 이용한 끝말잇기 게임 방법에 있 어서, 사용자의 키패드부 조작에 의해 이동통신 단말기의 기능을 게임기능 모드로 설정하는 제 1 단계와; 상기 게임기능 모드로 전환된 상태에서 사용자의 수준에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 메뉴선택에 의해 옵션을 설정하는 제 2단계와; 상기 옵션 설정의 완료 후, 사용자의 음성을 입력받기 위한 대기상태인 제 3단계와; 상기의 대기상태에서 사용자가 단어를 외치게 되면 상기 마이크가 이를 입력받는 음성인식 단계인 제 4단계와; 상기 문자파일로부터 단어를 선출하여 답변메시지로 출력 하는 단계인 제 5단계와; 단어가 선출되지 않으면 사용자가 이긴 것으로 판단하고 급부를 지급하는 단계인 제 6단계로 구성되는 것이 바람직하다. Further, according to the present invention, in the end game method using a mobile communication terminal, the first step of setting the function of the mobile communication terminal to the game function mode by the user's keypad unit operation; A second step of setting options by menu selection so that users can enjoy a game suitable for a user's level in the game function mode; A third step of waiting for a user's voice to be input after completion of the option setting; A fourth step in which the microphone recognizes the word when the user shouts a word in the standby state; A fifth step of selecting a word from the text file and outputting the word as an answer message; If the word is not selected, it is preferable that the user is determined to have won the sixth step of paying benefits.

또한 본 발명에 따르면, 상기 옵션을 설정하는 제 2단계는 품사별 설정, 난이도별 설정, 언어별 설정, 음절수별 설정 중 적어도 한개 이상 설정되는 것이 바람직하다. In addition, according to the present invention, it is preferable that the second step of setting the option is set at least one of parts of speech, difficulty of difficulty, language, and syllable.

또한 본 발명에 따르면, 상기 제 6단계에서 급부로 부상을 지급하거나 게임단계가 올라가는 것이 바람직하다. In addition, according to the present invention, it is preferable to pay the injuries to pay in the sixth step or the game step goes up.

상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부 도면을 참조한 실시예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.Other objects and features of the present invention in addition to the above objects will become apparent from the description of the embodiments with reference to the accompanying drawings.

이하, 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기의 제 1실시예에 따른 디스플레이부를 개략적으로 도시한 도면이고, 도 2는 도 1 에 도시된 음성인식 게임 기능을 가지는 이동통신 단말기의 제 1실시예에 따른 블록도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법의 제 1실시예에 따른 순서도이다1 is a view schematically showing a display unit according to a first embodiment of a mobile communication terminal having a voice recognition game function according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a mobile having a voice recognition game function shown in FIG. 3 is a block diagram according to a first embodiment of a communication terminal, and FIG. 3 is a flowchart according to a first embodiment of a voice recognition game method using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

또한, 도 4는 음성인식 게임 기능을 가지는 이동통신 단말기의 제 2실시예에 따른 블록도이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법의 제 2실시예에 따른 순서도이다.4 is a block diagram according to a second embodiment of a mobile communication terminal having a voice recognition game function, and FIG. 5 is a second embodiment of a voice recognition game method using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention. According to the flow chart.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기(200)는 그 내부에 게임 프로그램을 저장하고 있어, 사용자의 키패드부(250) 조작으로 인해 게임모드로 전환될 수 있고, 게임모드로 변환됨에 따라 게임수행을 위한 대기상태로써 디스플레이부(210)에 그래픽 혹은 동영상이 표시되며, 디스플레이부(210)에 표시된 그래픽이나 동영상에 대응하는 답변음성신호를 사용자(100)로부터 입력받아 게임 기능을 수행한다.Referring to FIG. 1, the mobile communication terminal 200 having a voice recognition game function according to an embodiment of the present invention stores a game program therein, and switches to a game mode due to the manipulation of the keypad unit 250 of the user. As the game mode is converted into a game mode, a graphic or video is displayed on the display unit 210 as a standby state for game play, and the user receives an answer voice signal corresponding to the graphic or video displayed on the display unit 210. Takes input from) and executes game function.

여기서, 상기 게임 프로그램은 콘텐츠 제공업체가 개발하여 해당 단말기의 이동통신사의 서버에 등록해 놓은 것을 사용자가 상기 서버에 접속하여 다운로드 받은 것일 수도 있으며, 단말기의 칩에 기 저장되어 있는 것일 수도 있다. Here, the game program may be one that a user has developed and registered with a server of a mobile communication company of a corresponding terminal and downloaded by a user connecting to the server, or may be pre-stored in a chip of the terminal.

상기와 같은 이동통신 단말기(200)를 구현하기 위해 도 2에서 보는 바와 같이 본 발명의 음성인식 게임기능을 가지는 이동통신 단말기(200)는 디스플레이부(210), 제어부(220), 무선처리부(230), 음성처리부(240), 키패드부(250), 메모리(260)를 구성하고 있다.In order to implement the mobile communication terminal 200 as shown in FIG. 2, the mobile communication terminal 200 having the voice recognition game function of the present invention includes a display unit 210, a controller 220, and a wireless processor 230. ), A voice processor 240, a keypad 250, and a memory 260.

또한 본 발명의 제 1실시예에서는 다양한 게임 컨텐츠 중에서도 가위바위보 게임을 예로 들어 설명하도록 하겠다.In addition, the first embodiment of the present invention will be described by taking the rock-paper-scissors game as an example among various game contents.

상기 디스플레이부(210)는 제어부(220)의 일측에 연결되어 있으며, 액정 표시장치(Liquid Crystal Display : LCD) 등과 같은 표시장치로 이루어질 수 있다. 이러한, 상기 디스플레이부(210)는 상기 제어부(220)의 제어 하에 그래픽 혹은 동영상으로 이동통신 단말기(200)의 상태나 프로그램 진행 상황을 표시한다.The display unit 210 is connected to one side of the controller 220 and may be formed of a display device such as a liquid crystal display (LCD). The display unit 210 displays a state of a mobile communication terminal 200 or a program progress state in a graphic or video under the control of the controller 220.

상기 무선처리부(230)는 제어부(220)의 일측에 연결되어 있으며, 제어부(220)의 제어 하에 안테나(232)를 통해 이동통신 기지국으로 각종 데이터를 송신함과 아울러 안테나(232)를 통해 이동통신 기지국으로 각종 데이터를 수신하여 제어부(220)에 전달한다. 특히 상기 게임 프로그램의 다운로드 및 업로드를 위해 상기 이동통신 기지국에 접속되도록 한다. The wireless processor 230 is connected to one side of the control unit 220, and transmits various data to the mobile communication base station through the antenna 232 under the control of the control unit 220 and also mobile communication through the antenna 232 The base station receives various data and transfers the data to the control unit 220. In particular, it is connected to the mobile communication base station for downloading and uploading the game program.

상기 마이크(242)는 음성처리부(240)의 일측에 연결되어 있으며, 제어부(220)의 제어 하에 사용자로부터의 답변음성신호를 입력받아 음성처리부(240)에 전달한다.The microphone 242 is connected to one side of the voice processing unit 240, and receives the answer voice signal from the user under the control of the control unit 220 and transmits it to the voice processing unit 240.

상기 스피커(244)는 상기 음성처리부(240)의 일측에 연결되어 있으며, 제어부(220)에서 변환되어 음성처리부(240)로 전달된 음성데이타를 사용자가 들을 수 있는 반응메시지로 변환하여 외부로 재생시킨다.The speaker 244 is connected to one side of the voice processing unit 240, and converts the voice data converted by the control unit 220 to the voice processing unit 240 to a response message that can be heard by the user to play outside Let's do it.

상기 반응메시지는 사용자의 음성에 대한 게임 프로그램의 반응으로 예를들어 "와! 이겼어요""졌군요"" 다시 한번!"등과 같이 승패에 대한 결과를 음성으로 알려주는 메시지다. The reaction message is a message that informs the result of the victory or the like, for example, "Wow! Win", "Lost", "Once again!", Etc. in response to the game program's response to the user's voice.

상기 음성처리부(240)는 그 일측에 마이크(242)와 스피커(244)와 연결되어 있으며 타측에 제어부(220)와 연결되어 있다. 상기 음성처리부(240)는 상기 마이크(242)로부터 전달되는 답변음성신호를 제어부(220)에 공급하고, 제어부(220)로부터 전달되는 음성데이타를 외부로 출력하도록 상기 스피커(244)로 전달한다.The voice processor 240 is connected to the microphone 242 and the speaker 244 on one side thereof, and is connected to the controller 220 on the other side. The voice processor 240 supplies the answer voice signal transmitted from the microphone 242 to the controller 220, and transmits the voice data transmitted from the controller 220 to the speaker 244 to be output to the outside.

상기 키패드부(250)는 일측이 제어부(220)와 연결되어 있으며, 다수의 숫자 키와 각종 기능을 수행하기 위한 기능 키 및 게임모드를 위한 전환키를 구비한다.The keypad 250 has one side connected to the controller 220, and includes a plurality of numeric keys, function keys for performing various functions, and a switching key for a game mode.

상기 메모리(260)는 상기 제어부(220)와 연결되어 있으며, 동작 프로그램을 저장하는 롬(ROM)과 전기적으로 프로그램이 가능한 이이피롬(EEPROM)과 램(RAM)으로 구성될 수 있다. 한편, 상기 메모리(260)는 게임 프로그램이 저장되어 있다. 이때, 게임 프로그램은 복수의 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일 등이 저장되어 있다. The memory 260 is connected to the controller 220 and may include a ROM that stores an operating program, an EEPROM and a RAM that are electrically programmable. On the other hand, the memory 260 is a game program is stored. At this time, the game program stores a plurality of graphic files, video files, audio files and the like.

상기 제어부(220)는 상기 이동통신 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 상기 음성처리부(240)로부터 전달받은 사용자의 답변음성신호를 명령데이타로 변환시키고, 상기 게임 프로그램이 가위, 바위, 보 중에서 무작위로 선출한 어느 하나의 값과 상기 명령데아타를 비교하여 그에 해당하는 비교연산을 수행하며, 상기 비교연산의 수행에 대한 결과에 따라 메모리에 저장되어 있는 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일 중 해당 파일을 추출하여 마이크(242) 혹은 디스플레이부(210)에서 출력되도록 한다. The controller 220 controls the overall operation of the mobile communication terminal 200. That is, the user's answer voice signal received from the voice processor 240 is converted into command data, and the command program compares any one value randomly selected from among scissors, rocks, and beams to the command data. Performs a corresponding comparison operation, and extracts the corresponding file among the graphic file, the video file, and the voice file stored in the memory according to the result of the comparison operation to be output from the microphone 242 or the display unit 210. do.

게임 프로그램의 작동에 의해 상기 메모리(260)에 저장되어 있던 음성파일, 그래픽파일, 동영상파일 등이 디스플레이부(210) 혹은 스피커(244)를 통해 출력된 후의 음성입력 대기 상태에서, 사용자에 의해 입력된 답변음성신호는 상기 마이크 (242)를 통해 음성처리부(240)로 전달되고, 상기 음성처리부(240)로 전달된 답변음성신호는 제어부로 전달되어 명령데이타로 변환된다. Input by the user in the voice input standby state after the voice file, the graphic file, the video file, etc. stored in the memory 260 are output through the display unit 210 or the speaker 244 by the operation of the game program. The answer voice signal is transmitted to the voice processor 240 through the microphone 242, and the answer voice signal transmitted to the voice processor 240 is transferred to the control unit and converted into command data.

상기 명령데이타는 이와 동시에 행해진 상기 게임 프로그램에서 무작위로 추출된 값과 상기 제어부(220)에서 비교 연산되며, 연산값에 해당하는 음성파일이 상기 메모리(260)에서 추출되어 제어부(220)로 전달되며, 전달된 음성파일은 음성데이타로 변환되어 상기 음성처리부(240)로 전달된다. The command data is compared with the value randomly extracted from the game program performed at the same time in the control unit 220, a voice file corresponding to the operation value is extracted from the memory 260 is transferred to the control unit 220 The voice file is converted into voice data and transmitted to the voice processor 240.

또한, 상기 음성처리부(240)로 전달된 음성데이타는 스피커(244)를 통해 반응메시지로 재생된다. In addition, the voice data transmitted to the voice processor 240 is reproduced as a response message through the speaker 244.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 게임방법을 단계적으로 나타낸 순서도이다.3 is a flow chart showing step by step a game method using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3을 도 2와 결부하여 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 게임방법을 단계적으로 설명하면 다음과 같다.Referring to FIG. 3 in conjunction with FIG. 2, a game method using a mobile communication terminal according to an exemplary embodiment of the present invention will be described as follows.

먼저, 사용자의 키패드부(250) 조작에 의해 이동통신 단말기(200)의 기능을 게임기능 모드로 설정하는 제 1 단계(S10)를 거친다. 이에 따라, 제어부(220)는 사용자의 게임기능 설정에 응답하여 메모리(260)에 저장된 게임 프로그램을 실행시킴으로써 이동통신 단말기(200)를 게임기능 모드로 전환시킨다.First, a first step S10 of setting a function of the mobile communication terminal 200 to a game function mode by a user's keypad unit 250 is performed. Accordingly, the controller 220 switches the mobile communication terminal 200 to the game function mode by executing a game program stored in the memory 260 in response to the user's game function setting.

상기 게임기능 모드로 전환된 상태의 이동통신 단말기(200)는 사용자의 음성을 입력받기 위한 대기상태인 제 2단계(S20)를 거친다.The mobile communication terminal 200 which has been switched to the game function mode goes through a second step S20 which is a standby state for receiving a user's voice.

상기 대기상태는 게임기능 모드로 전환된 상태에서 사용자의 음성을 입력받기 전까지의 단계이다.The standby state is a step before the user's voice is input while the game function mode is switched.

즉, 상기 대기상태에서는 사용자의 키패드부(250) 조작에 의해 게임을 시작하게 되고 상기 제어부(220)는 메모리(260)에 저장된 게임 프로그램에 따라 메모리(260)에 저장된 그래픽파일, 동영상파일 중 해당 파일들을 디스플레이부(210)에 표시하고 경우에 따라서는 메모리에 저장되어 있는 음성파일 중 해당 파일들을 상기 음성처리부(240)에 전달하여 스피커(244)에서 재생하도록 한다. 여기서 상기 디스플레이부(210)상에서 표현되는 그래픽화면은 프로그램에 의해 다양하게 연출될 수 있다. 예를 들어 게임이 시작됨과 동시에 '가위', '바위', '보'를 표현한 그래픽화면이 연속적으로 나오거나, 동영상으로 '가위', '바위', '보'를 연속적으로 행하는 모습을 보여주며 이와 동시에 '가위', '바위', '보'의 말소리가 나오거나 게임 안내, 혹은 배경 음악이 나오게 할 수도 있다. That is, in the standby state, the game is started by the manipulation of the keypad unit 250 of the user, and the controller 220 corresponds to the graphic file or the video file stored in the memory 260 according to the game program stored in the memory 260. The files are displayed on the display unit 210, and in some cases, the corresponding files among the voice files stored in the memory are transferred to the voice processing unit 240 to be played by the speaker 244. Here, the graphic screen displayed on the display unit 210 may be variously produced by a program. For example, as the game starts, a graphic screen showing 'scissors', 'rocks' and 'beams' is displayed continuously, or 'scissors', 'rocks' and 'beams' are continuously played through the video. At the same time, you can hear the words 'scissors', 'rocks', 'bo', game guides or background music.

위의 '가위', '바위', '보'의 동영상, 그래픽 혹은 음성 출력이 모두 재생되고 나면 화면은 정지하게 되고 스피커에서는 더 이상 음성이 재생되지 않게 되며, 사용자의 답변음성신호를 입력받기 위한 대기상태를 유지한다. After all the video, graphic or audio output of 'Scissors', 'Rock', 'Bo' is played, the screen is stopped and the speaker is no longer played. Maintain the standby state.

상기의 대기상태에서 사용자가 '가위', '바위', '보' 중 어느 하나를 외치게 되면 상기 마이크(242)가 이를 입력받는 음성인식 단계인 제 3단계(S30)를 거치게 된다. When the user shouts any one of the 'scissors', 'rocks' and 'beams' in the standby state, the microphone 242 goes through a third step S30 which is a voice recognition step of receiving the input.

즉, 상기 음성인식 단계는 사용자의 음성을 입력받아 상기 제어부(220)에 전달되어 비교연산되기 전 까지의 과정이다. 사용자의 음성, '가위', '바위', '보' 중 어느 하나의 음성인 답변음성신호는 음성처리부(240)에 의해 상기 제어부(220)로 전달되어 명령데이타로 변환된다. That is, the voice recognition step is a process until the user's voice is received and transmitted to the control unit 220 before comparison. The answer voice signal, which is one of a user's voice, 'scissors', 'rock', and 'bo', is transmitted to the controller 220 by the voice processor 240 and converted into command data.

이에 따라, 상기 제어부(220)는 상기 게임 프로그램에서 무작위로 '가위', '바위', '보' 중 어느 하나의 값을 선출하여 그 값을 상기 명령데이타와 비교하도록 하는 비교연산 단계의 제 4단계(S40)를 거친다.Accordingly, the control unit 220 randomly selects any one of 'scissors', 'rocks', and 'beams' in the game program and compares the value with the command data. The process goes to step S40.

상기 비교연산 단계에서는 우리가 익히 알고 있는 가위바위보 놀이의 법칙에 따라 승리자를 결정하게 된다. In the comparison operation step, the winner is determined according to the rules of rock-paper-scissors play that we know well.

즉 아홉 개의 경우의 수에 대해 사용자가 이길 확률, 비길 확률, 질 확률 각각 1/3을 가지게 되며, 게임 결과에 따라 사용자가 이겼는지 아닌지 만을 판별하게 된다. In other words, for the number of nine cases, the user has a 1/3 probability of winning, a probability of losing, and a quality probability, and determines whether or not the user has won according to the game result.

사용자가 이기게 되면, 급부지급 단계인 제 5단계(S50)로 넘어가며, 사용자가 이기지 못하였을 경우에는 재시작 단계인 제 6단계(S60)로 넘어가게 된다. If the user wins, the process proceeds to the fifth step (S50) that is the payment payment step, and if the user does not win, the process goes to the sixth step (S60), which is a restart step.

상기 급부지급 단계인 제 5단계는 사용자가 이기게 됨에 따라 그에 따른 급부로 다양한 부상을 지급하게 하는 것이다. The fifth step, which is the payment payment step, is to allow the user to pay various injuries as a result of the winning.

상기 부상으로는 우승을 축하하는 간단한 멜로디나 음악에서부터 재미있는 동영상이나 그래픽 등의 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 것들을 디스플레이부(210)에 출력되도록 하여 게임을 종료하도록 한다.The injury is to end the game by outputting to the display unit 210 that may cause the user's interest, such as a simple melody or music to celebrate the championship, funny video or graphics.

또한 재시작 단계인 제 6단계(S60)는 사용자가 이기지 못하였을 경우, 즉 비기거나 질 경우에 다시 도전할지를 선택하도록 디스플레이부(210)에서 사용자에게 안내하는 메시지가 나오게 되며 사용자의 재시작 선택에 따라 제 2단계(S20)로 넘어가게 되어 제 2단계(S20)에서부터 제 4단계(S40) 내지는 제5단계(S50)를 반복하게 되거나 재시작을 선택하지 않을 경우 게임 종료 단계인 제 7단계(S70)를 거쳐 게임이 끝나게 된다. In addition, in the sixth step S60, which is a restarting step, if the user does not win, that is, when the user loses or loses, the display unit 210 prompts the user to select whether to challenge again. In step S20, if the second step S20 is repeated from the fourth step S40 to the fifth step S50 or if the restart is not selected, the seventh step S70, which is the end of the game, is performed. The game ends.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법의 제 2실시예에 따른 블럭도이다. 4 is a block diagram according to a second embodiment of a voice recognition game method using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 제 2실시예에서는 끝말잇기 게임을 예로 들어 본 발명의 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법을 설명하고자 한다. In the second embodiment, a voice recognition game method using a mobile communication terminal of the present invention will be described by taking an end game as an example.

여기서, 상기 제 2실시예의 이동통신 단말기(300)의 형태 및 기종은 동일 유사한 것이다. Here, the form and type of the mobile communication terminal 300 of the second embodiment are similar.

상기와 같은 이동통신 단말기(300)를 구현하기 위해 도 4에서 보는 바와 같이 본 발명의 음성인식 게임기능을 가지는 이동통신 단말기(300)는 디스플레이부(310), 제어부(320), 무선처리부(230), 음성처리부(240), 키패드부(250), 메모리(260)를 구성하고 있다.In order to implement the mobile communication terminal 300 as shown in FIG. 4, the mobile communication terminal 300 having the voice recognition game function of the present invention includes a display unit 310, a control unit 320, and a wireless processing unit 230. ), A voice processor 240, a keypad 250, and a memory 260.

상기 디스플레이부(310)는 제어부(320)의 일측에 연결되어 있으며, 액정 표시장치(Liquid Crystal Display : LCD) 등과 같은 표시장치로 이루어질 수 있다. 이러한, 상기 디스플레이부(310)는 상기 제어부(320)의 제어 하에 그래픽 혹은 동영상으로 이동통신 단말기(300)의 상태나 프로그램 진행 상황을 표시한다.The display unit 310 is connected to one side of the control unit 320 and may be formed of a display device such as a liquid crystal display (LCD). The display unit 310 displays a state of a mobile communication terminal 300 or a program progress state in a graphic or video under the control of the controller 320.

상기 무선처리부(330)는 제어부(320)의 일측에 연결되어 있으며, 제어부(320)의 제어 하에 안테나(332)를 통해 이동통신 기지국으로 각종 데이터를 송신함과 아울러 안테나(332)를 통해 이동통신 기지국으로 각종 데이터를 수신하여 제어부(320)에 전달한다. 특히 상기 게임 프로그램의 다운로드 및 업로드를 위해 상기 이동통신 기지국에 접속되도록 한다. The wireless processing unit 330 is connected to one side of the control unit 320, and transmits various data to the mobile communication base station through the antenna 332 under the control of the control unit 320 and mobile communication through the antenna 332 The base station receives various data and transfers the data to the control unit 320. In particular, it is connected to the mobile communication base station for downloading and uploading the game program.

상기 마이크(342)는 음성처리부(340)의 일측에 연결되어 있으며, 제어부(320)의 제어 하에 사용자로부터의 답변음성신호를 입력받아 음성처리부(340)에 전달한다.The microphone 342 is connected to one side of the voice processor 340, and receives the answer voice signal from the user under the control of the controller 320 and transmits the answer voice signal to the voice processor 340.

상기 스피커(344)는 상기 음성처리부(340)의 일측에 연결되어 있으며, 제어부(320)에서 변환되어 음성처리부(340)로 전달된 음성데이타를 사용자가 들을 수 있는 반응메시지로 변환하여 외부로 재생시킨다.The speaker 344 is connected to one side of the voice processing unit 340 and converts the voice data converted by the control unit 320 to the voice processing unit 340 into a reaction message that can be heard by the user and played back to the outside. Let's do it.

상기 반응메시지는 사용자의 음성에 대한 게임 프로그램의 반응으로 예를 들어 "와! 이겼어요""졌군요"" 다시 한번!""빨리 대답하세요"등과 같이 승패에 대한 결과 및 게임 진행을 위해 음성으로 알려주는 메시지다. The response message is the response of the game program to the user's voice. For example, "Wow! Win", "Lost", "Again!" Message.

상기 음성처리부(340)는 그 일측에 마이크(342)와 스피커(344)와 연결되어 있으며 타측에 제어부(320)와 연결되어 있다. 상기 음성처리부(340)는 상기 마이크(342)로부터 전달되는 답변음성신호를 제어부(320)에 공급하고, 제어부(320)로부터 전달되는 음성데이타를 외부로 출력하도록 상기 스피커(344)로 전달한다.The voice processing unit 340 is connected to the microphone 342 and the speaker 344 on one side thereof, and is connected to the control unit 320 on the other side. The voice processor 340 supplies the answer voice signal transmitted from the microphone 342 to the controller 320 and transmits the voice data transmitted from the controller 320 to the speaker 344 to be output to the outside.

상기 키패드부(350)는 일측이 제어부(320)와 연결되어 있으며, 다수의 숫자 키와 각종 기능을 수행하기 위한 기능 키 및 게임모드를 위한 전환키를 구비한다.The keypad 350 has one side connected to the control unit 320, and includes a plurality of numeric keys, function keys for performing various functions, and a switching key for a game mode.

상기 메모리(360)는 상기 제어부(320)와 연결되어 있으며, 동작 프로그램을 저장하는 롬(ROM)과 전기적으로 프로그램이 가능한 이이피롬(EEPROM)과 램(RAM)으로 구성될 수 있다. 한편, 상기 메모리(360)는 게임 프로그램이 저장되어 있다. 이때, 게임 프로그램은 복수의 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일 문자파일 등이 저장되어 있다. The memory 360 is connected to the controller 320, and may include a ROM that stores an operation program, an EEPROM and a RAM that are electrically programmable. Meanwhile, the memory 360 stores a game program. In this case, the game program stores a plurality of graphic files, video files, voice files, text files, and the like.

상기 그래픽파일과 동영상파일 등은 게임에 대한 배경 혹은 게임안내나 반응메시지를 연출할 때 사용될 수 있다. The graphic file and the video file may be used when producing a background or game guide or a response message for the game.

또한 상기 문자파일은 사용자에 맞서 게임에 임하는 이동통신 단말기가 가지고 있는 라이브러리에 속하는 것으로, 각종 언어별 단어(국어, 일어, 중국어, 영어 등등)들이 수록되어 있다. In addition, the text file belongs to a library owned by the mobile communication terminal facing the user, and contains various language words (Korean, Japanese, Chinese, English, etc.).

상기 문자파일은 세부적으로 품사별 혹은 분야별 등으로 나뉘어 질 수 있도록 구성되어 있어, 사용자가 원하는 게임 모드에 맞춰 게임이 진행되도록 할 수 있다. The text file is configured to be divided into parts of speech or sector in detail, so that the game proceeds according to a game mode desired by the user.

예를 들어 3음절의 단어만을 끝말잇기로 한다거나, 형용사만을 끝말잇기로 한다거나 혹은 외래어는 생략한 끝말잇기를 하는 식으로 사용자가 선택한 옵션에 맞게 게임이 진행되도록 한다. For example, you can end up with only three syllable words, end with only adjectives, or end with a foreign word.

또한 난이도를 선택하여 게임을 진행할 수도 있는데, 사용자가 언급한 단어 뒤에 나올 수 있는 복수개의 단어들 중에서 각각의 복수개 단어의 뒤를 이어 나올 수 있는 다음 단어 개수를 고려하여 난이도를 조절하게 된다. In addition, it is possible to proceed with the game by selecting the difficulty, the difficulty is adjusted in consideration of the next number of words that can follow each of the plurality of words among the plurality of words that can come after the user mentioned.

예를 들어, 사용자가 '가방'이라는 답변음성신호를 입력하고, '가방'의 뒤를 잇는'방'으로 시작하는 명사 단어는 '방법', '방명록' '방석' 세 가지만 있다고 할 때, 각각의 단어의 뒤를 잇는 단어들의 개수 역시 각각 다를 것이다. For example, if a user inputs a voice signal of 'bag' and starts with 'room' following 'bag', there are only three noun words: 'method' and 'guestbook' and 'cushion'. The number of words following a word will also vary.

이때 난이도를 초급으로 한다면 뒤를 잇는 단어들 중 개수가 가장 많은 단어가 선택 될 것이고 고급으로 한다면 개수가 가장 적은 단어가 선택될 것이다. At this time, if the difficulty level is beginner, the word that has the highest number among the subsequent words will be selected, and if it is advanced, the word with the smallest number will be selected.

상기 제어부(320)는 상기 이동통신 단말기(300)의 전반적인 동작을 제어한 다. 즉, 상기 음성처리부(340)로부터 전달받은 사용자의 답변음성신호를 단어데이타로 변환시키고, 상기 단어데이타를 기준으로 하여 상기 게임 프로그램의 메모리(260)에 저장되어 있는 문자파일의 단어들 중에서 선출된 어느 하나의 단어를 추출하며, 게임 수행 혹은 그 결과에 따라 메모리에 저장되어 있는 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일 중 해당 파일을 추출하여 마이크(342) 혹은 디스플레이부(310)에서 출력되도록 한다. The controller 320 controls the overall operation of the mobile communication terminal 300. That is, the user's answer voice signal received from the voice processor 340 is converted into word data, and selected from words of the text file stored in the memory 260 of the game program based on the word data. One word is extracted, and the corresponding file is extracted from a graphic file, a video file, and an audio file stored in a memory according to a game performance or a result thereof, and then outputted from the microphone 342 or the display 310.

게임 프로그램의 작동에 의해 상기 메모리(360)에 저장되어 있던 음성파일, 그래픽파일, 동영상파일 등이 디스플레이부(310) 혹은 스피커(344)를 통해 재생되는 음성입력 대기 상태에서, 사용자에 의해 입력된 답변음성신호는 상기 마이크(342)를 통해 음성처리부(340)로 전달되고, 상기 음성처리부(340)로 전달된 답변음성신호는 제어부로 전달되어 단어데이타로 변환된다. The voice file, graphic file, video file, etc. stored in the memory 360 by the operation of the game program are input by the user in a voice input standby state in which the voice file is reproduced through the display 310 or the speaker 344. The answer voice signal is transmitted to the voice processing unit 340 through the microphone 342, and the answer voice signal transmitted to the voice processing unit 340 is transferred to the control unit and converted into word data.

전달된 단어데이타를 기준으로 메모리(360)에 저장되어 있는 문자파일 중에서 사용자의 옵션에 맞는 단어가 추출되어 화면에 출력된다.Based on the transferred word data, a word suitable for the user's option is extracted from the text file stored in the memory 360 and displayed on the screen.

또한, 상기 메모리(360)의 동영상, 그래픽, 음성파일들 중에서 상황에 맞는 파일들이 추출되어 음성처리부 혹은 표시부를 통해 재생된다. In addition, files suitable for the situation are extracted from the video, graphics, and audio files of the memory 360 and reproduced through the voice processing unit or the display unit.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 게임방법을 단계적으로 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a game method step by step using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 5를 도 4와 결부하여 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 게임방법을 단계적으로 설명하면 다음과 같다.Referring to FIG. 5 in conjunction with FIG. 4, a game method using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention will be described as follows.

먼저, 사용자의 키패드부(350) 조작에 의해 이동통신 단말기(300)의 기능을 게임기능 모드로 설정하는 제 1 단계(S110)를 거친다. 이에 따라, 제어부(320)는 사용자의 게임기능 설정에 응답하여 메모리(360)에 저장된 게임 프로그램을 실행시킴으로써 이동통신 단말기(300)를 게임기능 모드로 전환시킨다.First, a first step (S110) of setting the function of the mobile communication terminal 300 to a game function mode by the user's keypad unit 350 is performed. Accordingly, the controller 320 switches the mobile communication terminal 300 to the game function mode by executing a game program stored in the memory 360 in response to the user's game function setting.

상기 게임기능 모드로 전환된 상태의 이동통신 단말기(300)는 다양한 메뉴를 사용자에게 제공하여 사용자의 수준에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 옵션을 설정하는 제 2단계(S120)를 거친다.The mobile communication terminal 300 in the state of switching to the game function mode goes through a second step (S120) of setting options for providing a user with various menus to enjoy a game suitable for the user's level.

상기 제 2단계에서는 도 4에서 언급한 바와 같이, 단어의 품사별 설정, 난이도별 설정, 언어별 설정 등을 개별적 혹은 연계적으로 선택되도록 한다. In the second step, as described with reference to FIG. 4, the parts of words are set by parts of speech, the degree of difficulty, and the language.

혹은 사용자가 먼저 게임을 시작할지 이동통신 단말기(300)가 먼저 시작할지를 결정하기도 한다. Alternatively, the user may determine whether to start the game first or the mobile terminal 300 first.

이러한 옵션 설정이 완료되면 사용자의 음성을 입력받기 위한 대기상태인 제 3단계(S130)를 거친다.When the setting of these options is completed, a third step (S130) of waiting for a user's voice input is performed.

상기 대기상태에서 제어부(320)는 메모리(360)에 저장된 게임 프로그램에 따라 메모리(360)에 저장된 그래픽파일, 동영상파일 중 해당 파일들을 디스플레이부(310)에 표시하고 경우에 따라서는 메모리에 저장되어 있는 음성파일 중 해당 파일들을 상기 음성처리부(340)에 전달하여 스피커(344)에서 재생하도록 한다. 여기서 상기 디스플레이부(310)상에서 표현되는 그래픽화면은 프로그램에 의해 다양하게 연출될 수 있다.In the standby state, the control unit 320 displays corresponding files among graphic files and video files stored in the memory 360 on the display unit 310 according to a game program stored in the memory 360, and in some cases is stored in the memory. The corresponding files among the voice files are transferred to the voice processing unit 340 to be played by the speaker 344. Here, the graphic screen displayed on the display 310 may be variously produced by a program.

상기의 대기상태에서 사용자가 단어를 외치게 되면 상기 마이크(342)가 이를 입력받는 음성인식 단계인 제 4단계(S140)를 거치게 된다. When the user shouts a word in the standby state, the microphone 342 passes through a fourth step S140, which is a voice recognition step of receiving the word.

즉, 상기 음성인식 단계는 사용자의 음성이 입력되어 상기 제어부(320)에 전달되어 답변음성신호로 변환되고 이에 따라, 상기 제어부(320)는 상기 단어데이타에 해당하는 단어들을 사용자가 설정한 옵션에 맞는 하나의 단어로 디스플레이부(310)에 출력시키기 위해 상기 문자파일로부터 단어를 선출하여 답변메시지로 출력 하는 단계인 제 5단계(S150)를 거친다.That is, in the voice recognition step, the user's voice is input to the control unit 320 to be converted into an answer voice signal, and accordingly, the control unit 320 sets words corresponding to the word data to an option set by the user. In order to output the correct word to the display 310, a word is selected from the text file and output as an answer message (S150).

여기서 상기 문자파일로부터 적절한 단어가 선출되면 다시 제 3단계로 되돌아가 제 5단계까지 계속적으로 반복하게 되며, 적절한 단어가 선출되지 않으면 사용자가 이긴 것으로 판단하고 급부를 지급하는 단계인 제 6단계(S160)를 거처 게임을 종료하게 된다. Here, if the proper word is selected from the text file, the process returns to the third step and repeats repeatedly until the fifth step. If the proper word is not selected, the user determines that the user wins and pays the benefit (S160). The game ends.

상기 급부지급 단계인 제 6단계는 사용자가 이기게 됨에 따라 그에 따른 급부로 다양한 부상을 지급하거나 레벨 업을 하는 것이다.The sixth step, which is the payment payment step, is to pay various injuries or level up as payment according to the user wins.

상기 부상으로는 우승을 축하하는 간단한 멜로디나 음악에서부터 재미있는 동영상이나 그래픽 등의 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 것들을 디스플레이부(310)에 출력되도록 하여 게임을 종료하도록 한다.The injury is to end the game by outputting a display on the display 310 that may cause a user's interest, such as a simple melody or music to celebrate the championship, funny video or graphics.

상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기와 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법은 음성인식을 통해 메모리에 저장된 게임 프로그램을 실행시켜 사용자와 게임을 함으로써 사용자에게 즐거움을 제공하며 무료함을 달래줄 수 있다.As described above, the mobile communication terminal having a voice recognition game function and the voice recognition game method using the mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention executes a game program stored in a memory through voice recognition to play a game with the user. It can be a pleasure for you and frees you up.

또한, 본 발명은 버튼 누름이 없이도 게임에 임할 수 있으므로 손이 부자유스럽더라도 게임에 임함에 있어 불편함이 없으며, 시간 및 장소에 상관없이 게임하는 것이 가능하다.In addition, the present invention can play the game without pressing the button, so even if the hand is inconvenient, there is no inconvenience in the game, it is possible to play the game regardless of time and place.

이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여 져야만 할 것이다. Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification but should be defined by the claims.

Claims (13)

게임을 할 수 있도록 회로적으로 구성되어 있는 이동통신 단말기에 있어서,In the mobile communication terminal is circuitry configured to play a game, 게임 프로그램의 진행 상황을 표시하도록 그래픽 혹은 동영상을 출력시키는 디스플레이부(210)와;A display unit 210 for outputting a graphic or video to display the progress of the game program; 사용자의 음성을 입력받도록 마이크(242)와 연결되어 있고, 이동통신 단말기(200)의 음성을 출력시키도록 스피커(244)와 연결되어 있는 음성처리부(240)와; A voice processor 240 connected to a microphone 242 to receive a voice of a user and connected to a speaker 244 to output a voice of the mobile communication terminal 200; 이동통신 단말기(200)를 게임모드로 전환시키도록 전환키를 구비하는 키패드부(250)와; A keypad unit 250 having a switching key for switching the mobile communication terminal 200 to a game mode; 복수의 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일을 포함한 게임 프로그램을 저장하고 있는 메모리(260)와; A memory 260 that stores a game program including a plurality of graphic files, video files, and audio files; 상기 이동통신 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어하도록, 상기 디스플레이부(210), 음성처리부(240), 키패드부(250), 메모리(260)와 연결되어 있어, 상기 음성처리부(240)로부터 전달받은 사용자의 답변음성신호를 명령데이타로 변환시키고, 상기 게임 프로그램의 비교연산을 수행하며, 상기 비교연산의 결과에 따라 상기 메모리(260)에 저장되어 있는 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일 중 해당 파일을 추출하여 스피커(244) 혹은 디스플레이부(210)에서 출력되도록 하는 제어부(220)로 구성되는 것을 특징으로 하는 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기.In order to control the overall operation of the mobile communication terminal 200, it is connected to the display unit 210, the voice processing unit 240, the keypad unit 250, the memory 260, and transferred from the voice processing unit 240 Converts the received answer voice signal of the user to the command data, performs the comparison operation of the game program, the corresponding file of the graphic file, video file, voice file stored in the memory 260 according to the result of the comparison operation Mobile communication terminal having a voice recognition game function, characterized in that consisting of a control unit 220 to be output to the speaker 244 or the display unit 210 to extract. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이동통신 단말기(200)는, 제어부(220)의 일측에 연결되어 있으며, 제어부(220)의 제어 하에 안테나(232)를 통해 이동통신 기지국에 접속하여 게임 데이터를 수신받아 제어부(220)에 전달하는 무선처리부(230)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기(200). The mobile communication terminal 200 is connected to one side of the control unit 220 and is connected to the mobile communication base station through the antenna 232 under the control of the control unit 220 to receive game data and transmit the received game data to the control unit 220. Mobile communication terminal further comprises a wireless processing unit 230. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 비교연산은 게임 프로그램에서 무작위로 선출한 어느 하나의 값과 상기 명령데이타를 비교하여 그에 해당하는 연산을 수행하는 것을 특징으로 하는 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기.The comparison operation is a mobile communication terminal having a voice recognition game function, characterized in that for comparing the command data with any one selected at random from the game program and performing the corresponding operation. 이동통신 단말기를 이용한 가위바위보 게임 방법에 있어서,In the rock-paper-scissors game method using a mobile communication terminal, 사용자의 키패드부(250) 조작에 의해 이동통신 단말기(200)의 기능을 게임기능 모드로 설정하는 제 1단계(S10)와;A first step S10 of setting a function of the mobile communication terminal 200 to a game function mode by a user's manipulation of the keypad unit 250; 상기 게임기능 모드로 전환된 상태에서 이동통신 단말기(200)가 사용자의 음성을 입력받기 위한 대기상태인 제 2단계((S20)와;A second step (S20) in which the mobile communication terminal 200 is waiting for a user's voice to be input while the game function mode is switched to the game function mode; 상기의 대기상태에서 사용자가 '가위', '바위', '보' 중 어느 하나를 외치게 되면 상기 마이크(242)가 이를 입력받는 음성인식 단계인 제 3단계(S30)와;A third step (S30) which is a voice recognition step in which the microphone 242 receives the input when the user shouts any one of 'scissors', 'rocks' and 'beams' in the standby state; 상기 제어부(220)가 입력받은 음성을 명령데이타로 변환하고, 상기 게임 프로그램에서 무작위로 '가위', '바위', '보' 중 어느 하나의 값을 선출하여 그 값을 상기 명령데이타와 비교하도록 하는 비교연산 단계의 제 4단계(S40)와;The controller 220 converts the input voice into command data, randomly selects a value of 'scissors', 'rocks' and 'bo' from the game program and compares the value with the command data. A fourth step (S40) of the comparison operation step; 비교연산에 의해 사용자가 이기게 되면, 급부를 지급하는 제 5단계(S50)와;When the user wins by the comparison operation, the fifth step (S50) for paying benefits; 비교연산에 의해 사용자가 이기지 못하였을 경우, 게임을 재시작하는 제 6단계(S60)와;A sixth step (S60) of restarting the game if the user does not win by the comparison operation; 게임을 종료시키는 제 7단계(S70)로 구성되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법.Voice recognition game method using a mobile communication terminal, characterized in that comprises a seventh step (S70) for terminating the game. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 제 2단계(S20)의 대기상태는, 게임안내 말소리나 배경음악이 나올 수 있도록, 메모리(260)에 저장된 게임 프로그램에 따라 메모리(260)에 저장된 그래픽파일, 동영상파일 중 해당 파일들을 디스플레이부(210)에 표시하거나 메모리에 저장되어 있는 음성파일 중 해당 파일들을 상기 음성처리부(240)에 전달하여 스피커(244)에서 재생하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법.In the standby state of the second step (S20), so that the game guide speech or background music can be output, the corresponding file of the graphics file, the video file stored in the memory 260 according to the game program stored in the memory 260, the display unit ( Voice recognition game method using a mobile communication terminal, characterized in that for transmitting to the voice processing unit 240 of the voice files displayed on the display or stored in the memory to the speaker 244. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제 3단계(S30)의 음성인식 단계는 대기상태에서 사용자가 '가위', '바위', '보' 중 어느 하나를 외치게 되면 상기 마이크(242)로 입력받아 제어부까지 전달되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법.The voice recognition step of the third step (S30) is characterized in that when the user shouts any one of the 'scissors', 'rocks', 'bo' in the standby state is received by the microphone 242 and transmitted to the control unit Voice recognition game method using a mobile communication terminal. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 급부지급 단계인 제 5단계는 사용자의 흥미를 유발하도록 우승을 축하하는 멜로디, 음악, 동영상, 그래픽 중 어느 하나가 재생되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법.The fifth step of the payment payment step is a voice recognition game method using a mobile communication terminal, characterized in that any one of the melody, music, video, graphics to celebrate the championship is reproduced to induce interest of the user. 게임을 할 수 있도록 회로적으로 구성되어 있는 이동통신 단말기에 있어서,In the mobile communication terminal is circuitry configured to play a game, 게임 프로그램의 진행 상황을 표시하도록 그래픽 혹은 동영상을 출력시키는 디스플레이부(310)와;A display unit 310 for outputting a graphic or video to display the progress of the game program; 사용자의 음성을 입력받도록 마이크(342)와 연결되어 있고, 이동통신 단말기(300)의 음성을 출력시키도록 스피커(344)와 연결되어 있는 음성처리부(340)와; A voice processor 340 connected to a microphone 342 to receive a voice of a user and connected to a speaker 344 to output a voice of the mobile communication terminal 300; 이동통신 단말기(300)를 게임모드로 전환시키도록 전환키를 구비하는 키패드부(350)와; A keypad unit 350 having a switching key for switching the mobile communication terminal 300 to a game mode; 복수의 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일 및 문자파일을 포함한 게임 프로 그램을 저장하고 있는 메모리(360)와; A memory 360 for storing a game program including a plurality of graphic files, video files, voice files, and text files; 상기 이동통신 단말기(300)의 전반적인 동작을 제어하도록, 상기 디스플레이부(310), 음성처리부(340), 키패드부(350), 메모리(360)와 연결되어 있어, 상기 음성처리부(340)로부터 전달받은 사용자의 답변음성신호를 단어데이타로 변환시키고, 상기 단어데이타를 기준으로 하여 상기 게임 프로그램의 메모리(360)에 저장되어 있는 문자파일의 단어들 중에서 선출된 어느 하나의 단어를 추출하며, 게임 수행 혹은 그 결과에 따라 메모리에 저장되어 있는 그래픽파일, 동영상파일, 음성파일 중 해당 파일을 추출하여 스피커(344) 혹은 디스플레이부(310)에서 출력되도록 하는 제어부로 구성되는 것을 특징으로 하는 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기.In order to control the overall operation of the mobile communication terminal 300, it is connected to the display unit 310, the voice processing unit 340, the keypad unit 350, the memory 360, and transmitted from the voice processing unit 340. Converts the received user's answer voice signal into word data, extracts any one word selected from the words of the text file stored in the memory 360 of the game program based on the word data, and performs the game Or a voice recognition game function comprising a control unit which extracts a corresponding file from a graphic file, a video file, and a voice file stored in the memory and outputs the corresponding file from the speaker 344 or the display unit 310 according to the result. Mobile communication terminal having a. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 이동통신 단말기(300)는, 제어부(320)의 일측에 연결되어 있으며, 제어부(320)의 제어 하에 안테나(332)를 통해 이동통신 기지국에 접속하여 게임 데이터를 수신받아 제어부(320)에 전달하는 무선처리부(330)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기.The mobile communication terminal 300 is connected to one side of the control unit 320 and is connected to the mobile communication base station through the antenna 332 under the control of the control unit 320 to receive game data and transfer the game data to the control unit 320. Mobile communication terminal having a voice recognition game function, characterized in that it further comprises a wireless processing unit (330). 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 문자파일은 이동통신 단말기가 수록하고 있는 언어별 단어들이며, 상기 문자파일은 사용자가 원하는 옵션에 맞춰 분야별로 나뉘어 질 수 있도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 음성인식게임 기능을 가지는 이동통신 단말기.The text file is a language-specific words contained in the mobile communication terminal, the text file is a mobile communication terminal having a voice recognition game function, characterized in that it is configured to be divided into fields according to the options desired by the user. 이동통신 단말기를 이용한 끝말잇기 게임 방법에 있어서,In the end game method using a mobile terminal, 사용자의 키패드부(350) 조작에 의해 이동통신 단말기(300)의 기능을 게임기능 모드로 설정하는 제 1 단계(S110)와;A first step (S110) of setting a function of the mobile communication terminal 300 to a game function mode by a user's manipulation of the keypad unit 350; 상기 게임기능 모드로 전환된 상태에서 사용자의 수준에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 메뉴선택에 의해 옵션을 설정하는 제 2단계(S120)와;A second step (S120) of setting options by menu selection so as to enjoy a game suitable for a user's level when the game function mode is switched; 상기 옵션 설정의 완료 후, 사용자의 음성을 입력받기 위한 대기상태인 제 3단계(S130)와;A third step (S130) of waiting for a user's voice to be input after completion of the option setting; 상기의 대기상태에서 사용자가 단어를 외치게 되면 상기 마이크(342)가 이를 입력받는 음성인식 단계인 제 4단계(S140)와; A fourth step S140 in which the microphone 342 receives a voice when the user shouts a word in the standby state; 상기 문자파일로부터 단어를 선출하여 답변메시지로 출력 하는 단계인 제 5단계(S150)와;A fifth step S150 of selecting a word from the text file and outputting the word as an answer message; 단어가 선출되지 않으면 사용자가 이긴 것으로 판단하고 급부를 지급하는 단계인 제 6단계(S160)로 구성되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법.If the word is not selected, the voice recognition game method using a mobile communication terminal, characterized in that it consists of a sixth step (S160) that determines that the user wins and pays. 제 11항에 있어서, The method of claim 11, 상기 옵션을 설정하는 제 2단계(S120)는 품사별 설정, 난이도별 설정, 언어별 설정, 음절수별 설정 중 적어도 한개 이상 설정되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법. The second step of setting the option (S120) is a voice recognition game method using a mobile communication terminal, characterized in that at least one or more of the settings for each part-of-speech, difficulty setting, language setting, syllable number setting. 제 11항에 있어서, The method of claim 11, 상기 제 6단계(160)에서 급부로 부상을 지급하거나 게임단계가 올라가는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 음성인식게임 방법.The voice recognition game method using the mobile communication terminal, characterized in that the sixth step (160) to pay the benefits or the game step goes up.
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