JP2004145745A - Chat device, method for controlling chat device, and program - Google Patents

Chat device, method for controlling chat device, and program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a chat device by which a sufficient variable messages are selectively transmitted by simple operation; and to provide a method for controlling the chat device, and a program. <P>SOLUTION: The chat device comprises; receiving output instruction operation from a user by an operation reception section 42; acquiring clocking start timing by a clocking start timing acquisition section 35;. acquiring clocking completion timing by a clocking completion timing acquisition section 36;. selecting a message in the course of the clocking start timing and the clocking completion timing based on the output instruction operation received by the operation reception section 42 by a selection section 38; and outputting the selected message by an output section 39. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ユーザ間でチャットを行なうためのチャット装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、インターネットの利用が急速に普及し、それに応じて様々なサービスがインターネット上で提供されるようになってきている。その一つに、ネットワークゲームサービスと呼ばれるものがある。このサービスでは、インターネット上のゲームサーバに各プレイヤのゲーム装置を接続し、ゲームサーバが、そこに接続された各ゲーム装置内で仮想的に構築されるゲーム空間に、各プレイヤの状態を相互に反映させている。
【0003】
また、このようなネットワークゲームでは、それに付随してチャットサービスが提供されることも多い。これは各プレイヤがインターネットを介して相互に文字情報などを送受信して、あたかも会話(チャット)をしているような状態を作り出すサービスである。この場合は、例えばゲームサーバがチャットの内容を中継するチャットサーバとしての動作を兼ねることがある。なお、チャットサービス自体は、ネットワークゲームとは独立して提供されることもある。
【0004】
このようなチャットサービスでは、従来、プレイヤ(チャットを行なうユーザ)側のゲーム装置において、ゲーム画面の一部にテキスト入力欄と、送信ボタンとを備え、プレイヤが、このテキスト入力欄に文字列を入力して、送信ボタンをクリックすると、ゲーム装置がテキスト入力欄に入力された文字列をメッセージとして、チャットサーバ等に対して送信するようになっていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のメッセージの送信方法では、交わそうとする会話の内容を一々キーボード等から入力しなければならず、ゲームの最中にこの操作を行なおうとすると、ゲーム自体の操作が疎かになり、ゲームの進行に支障を来すなどの問題があった。
【0006】
本発明は上記実情に鑑みて為されたもので、簡便な操作で十分なバリエーションのメッセージを選択的に送信できるチャット装置、チャット装置の制御方法、及びプログラムを提供することを、その目的の一つとする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記従来例の問題点を解決するための本発明は、チャット装置であって、ユーザからの出力指示操作を受け付ける手段と、計時開始タイミングを取得する手段と、計時終了タイミングを取得する手段と、前記計時開始タイミングから前記計時終了タイミングまでの間に受け付けられた出力指示操作に基づいてメッセージを選択する選択手段と、前記選択されたメッセージを出力する手段と、を含むことを特徴としている。本発明ではこのように計時開始タイミングから計時終了タイミングまでに行われた出力指示操作に基づきメッセージが選択されるので、簡便な操作で十分なバリエーションのメッセージを選択的に送信できる。
【0008】
またここで、前記選択手段は、少なくとも前記計時開始タイミングから前記計時終了タイミングまでの間、出力指示操作があるごとに、予め設定された複数のメッセージのいずれかのメッセージを逐次仮選択し、前記計時終了タイミングで仮選択されていたメッセージを選択されたメッセージとすることとしてもよい。
【0009】
このように出力指示操作があるごとにメッセージを変化させることで、バリエーションを豊富にできる。さらに、前記選択手段は、逐次仮選択されるメッセージをユーザに提示することとしてもよい。
【0010】
また、前記計時開始タイミング取得手段は、ユーザの出力指示操作が開始されたタイミングを計時開始タイミングとして検出して取得することとしてもよい。このようにすることで、操作がより簡便になる。また、前記計時終了タイミング取得手段は、前記計時開始タイミングから所定の時間だけ後のタイミングを計時終了タイミングとして取得することとしてもよい。このように、時間によって計時終了タイミングを取得することで、操作がより簡便になる。
【0011】
また、ユーザからの計時終了指示を受け付ける計時終了指示受付手段をさらに含み、前記計時終了タイミング取得手段は、当該計時終了指示が受け付けられたタイミングを計時終了タイミングとして取得することとしてもよい。これにより操作性が向上する。
【0012】
また、上記従来例の問題点を解決するための本発明は、チャット装置の制御方法であって、操作手段によりユーザからの出力指示操作を受け付ける出力指示操作受付ステップと、計時開始タイミングを取得する計時開始タイミング取得手段により、計時開始タイミングを取得する計時開始タイミング取得ステップと、計時終了タイミングを取得する計時終了タイミング取得手段により、計時終了タイミングを取得する計時終了タイミング取得ステップと、選択手段により、前記計時開始タイミングから前記計時終了タイミングまでの間に受け付けられた出力指示操作に基づいてメッセージを選択する選択ステップと、メッセージ出力手段により、前記選択されたメッセージを出力する選択メッセージ出力ステップと、を含むことを特徴としている。
【0013】
さらに、本発明に係るプログラムは、ユーザからの出力指示操作を受け付ける出力指示操作受付手順と、計時開始タイミングを取得する計時開始タイミング取得手順と、計時終了タイミングを取得する計時終了タイミング取得手順と、前記計時開始タイミングから前記計時終了タイミングまでの間に受け付けられた出力指示操作に基づいてメッセージを選択する選択手順と、前記選択されたメッセージを出力する選択メッセージ出力手順と、を上記コンピュータに実行させる。
【0014】
このように計時開始タイミングから計時終了タイミングまでに行われた出力指示操作に基づきメッセージが選択されるので、簡便な操作で十分なバリエーションのメッセージを選択的に送信できる。
【0015】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。ここではネットワークゲームのシステム内でチャットを実現させる例について説明する。本発明の実施の形態に係るチャットシステムは、図1に示すように、インターネットを介して相互に通信可能に接続されたサーバ装置1と、複数のクライアント側装置2とを含んで構成されている。
【0016】
サーバ装置1は、チャットサーバ部11とゲームサーバ部12とを含んで構成されている。このサーバ装置1は、コンピュータシステムによって実現される。
【0017】
チャットサーバ部11は、チャット参加者となったユーザのリストを管理しており、このリスト上のユーザが使用するクライアント側装置2からメッセージを受信すると、リスト上の他のユーザのクライアント側装置2に対して、そのメッセージを中継して送信する。ゲームサーバ部12は、ゲーム参加者となったプレイヤのリストを管理しており、このリスト上のプレイヤ間で、ゲーム情報を中継する。これらチャットサーバ部11が管理するチャット参加者のユーザのリストと、ゲームサーバ部12が管理するプレイヤのリストとは、共通のリストであっても構わない。
【0018】
クライアント側装置2は、図2に示すように制御部21と、記憶部22と、操作部23と、表示部24と、ネットワークインタフェース(I/F)25とを含んで構成されている。このクライアント側装置2は、一般的なパーソナルコンピュータや家庭用乃至業務用のゲーム機、携帯電話機、PDA(Personal Digital
Assistant)、その他のコンピュータ内蔵機器であってもよい。
【0019】
制御部21は、記憶部22に格納されているプログラムに従って動作し、ゲームの処理と、チャットの処理とを行っている。これらの処理の具体的内容については後に詳しく述べる。記憶部22は、制御部21によって実行されるプログラムを格納するとともに、制御部21のワークメモリとしても動作する。この記憶部22は、具体的にはRAM(Random Access Memory)や、ROM(Read Only Memory)等の半導体記憶装置、並びにハードディスク、CD−ROM、DVD(商標)−ROMといった電磁気的・光学的に情報を保持するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体と、それらに保持された情報を読み出し、又はそれらに情報を書き込むためのデバイス等を含む。
【0020】
操作部23は、キーボードやマウス、ゲームコントローラ等であり、ユーザの操作を受け付けて、その内容を制御部21に出力する。表示部24は、例えばディスプレイや、家庭用のテレビ受像器などである。ネットワークI/F25は、モデムやWAN(Wide Area Network)デバイス等であり、インターネットを介して制御部21から入力される情報を送信し、また、インターネットを介して到来する情報を受信して制御部21に出力している。
【0021】
また、本実施の形態のクライアント側装置2は、機能的には、図3に示すように、ゲーム処理部31と、チャット処理部32と、通信制御部33とを含んで構成され、チャット処理部32はさらに、計時開始タイミング取得部35と、計時終了タイミング取得部36と、計時終了指示部37と、選択部38と、出力部39と、受信部40と、表示制御部41と、操作受付部42と、タイマ部43とを含む。これらの各部は、いずれも記憶部22に格納され、制御部21によって実行されるプログラムとして実装でき、このプログラムを実行する制御部21によって具現化される。
【0022】
ゲーム処理部31は、ゲームに関連するゲーム情報を管理しており、プレイヤとしてのユーザの操作内容に応じてゲーム情報を更新し、また、少なくとも一部を通信制御部33に出力し、インターネットを介してサーバ装置1のゲームサーバ12に送信する。さらにこのゲーム処理部31は、サーバ装置1のゲームサーバ12から受信した、他のプレイヤのゲーム情報の少なくとも一部の入力を通信制御部33から受けて、管理しているゲーム情報を更新する。ゲーム処理部31は、さらにゲーム情報に基づくゲーム画面を生成し、表示部24に出力する処理を行っている。これにより、ゲーム処理部31は、ネットワークゲームを実現している。
【0023】
チャット処理部32は、ユーザの操作に基づいて文字列などの出力データを生成して、通信制御部33に出力し、通信制御部33がインターネットを介してチャットサーバ11に送信する。また、このチャット処理部32は、チャットサーバ11からインターネットを介して受信された、他の利用者からの出力データの入力を通信制御部33から受け、これをゲーム画面に合成して表示部24に出力する。
【0024】
通信制御部33は、ゲーム処理部31から入力される情報を、インターネットを介してサーバ装置1のゲームサーバ12に対して送信するとともに、ゲームサーバ12からインターネットを介して到来するゲーム情報を受信して、ゲーム処理部31に出力する。また、この通信制御部33は、チャット処理部32が出力した出力データを、インターネットを介してサーバ装置1のチャットサーバ11に対して送信するとともに、チャットサーバ11からインターネットを介して到来するデータを受信して、チャット処理部32に出力する。
【0025】
本実施の形態のクライアント側装置2は、所定の時間の間に受け付けられた出力指示操作に基づいてメッセージを選択して出力するものである。計時開始タイミング取得部35は、この所定の時間の開始時点を計時開始タイミングとして取得する。計時開始タイミング取得部35は、例えば操作受付部42を介してユーザからメッセージを選択するための指示操作(出力指示操作)の入力を、(前回、上記所定の時間が経過した後に)初めて受けたタイミングを計時開始タイミングとして検出して、選択部38に計時開始タイミングを報知するとともに、タイマ部43にタイマをスタートするよう指示する。
【0026】
計時終了タイミング取得部36は、出力指示操作を受け付ける所定の時間の計時終了のタイミングを取得する。具体的に、この計時終了タイミング取得部36は、計時開始のタイミングから予め定められた時間が経過したか否かを監視するもので、例えばタイマ部43がタイムアップしたか否かを監視し、タイムアップした時点を計時終了タイミングとして検出して、選択部38に計時終了タイミングを報知する。また、この計時終了タイミング取得部36は、計時終了指示部37から計時を終了するべき旨の指示の入力を受けると、その時点を計時終了タイミングとして検出して、選択部38に計時終了タイミングを報知する。この際、タイマ部43にタイマを停止するよう指示を出力してもよい。
【0027】
計時終了指示部37は、操作受付部42を介して操作部23から入力される指示操作の内容を監視し、計時を終了してメッセージを直ちに出力するべき旨の指示を受け付けると、計時終了タイミング取得部36に計時を終了するべき旨の指示を出力する。
【0028】
選択部38は、計時開始タイミング取得部35及び計時終了タイミング取得部36からの報知に基づいて、その報知に係る計時開始タイミングを始期とし、計時終了タイミングを終期とする受付時間を判断し、その間に受け付けられた出力指示操作に基づいてメッセージを選択する。この選択部38の具体的内容については、後に詳しく述べる。出力部39は、選択部38にて選択されたメッセージを通信制御部33に出力する。
【0029】
受信部40は、サーバ装置1のチャットサーバ11からメッセージを受信すると、表示制御部41に出力する。表示制御部41は、受信部40にて受信されたメッセージを表示部24に表示する。この表示制御部41は、表示部24にゲーム画面が表示されているときには、そのゲーム画面にメッセージの表示内容を合成して表示する。操作受付部42は、操作部23を含み、操作部23から入力されるユーザの指示操作の内容を各部に伝達する。タイマ部43は、計時開始タイミング取得部35から入力される指示に従って図示しないタイマを起動し、このタイマが予め定められた時間を計時し終わると、タイマがタイムアップした旨の信号を計時終了タイミング取得部36に出力する。
【0030】
ここで選択部38の内容について例を挙げて具体的に説明する。選択部38は、図4(a)に示すように、選択されるメッセージの候補を複数格納したテーブルを保持している。選択部38は、計時開始タイミング取得部35から計時開始タイミングの報知を受けると、記憶部22にポインタを記憶させて初期化する。そして選択部38は、図4(a)に示したテーブルからメッセージの候補のうちの一つをポインタに基づいて読み出して仮選択し、表示部24に当該仮選択したメッセージの候補を出力する。
【0031】
この候補の出力は、例えば図5(a)に示すように画面上に表示されるボタンを用い、そのボタン上に表された文字列として仮選択したメッセージを表示することができる。このようにすると、ボタン上の文字列としてメッセージがユーザに提示されることとなる。
【0032】
選択部38は、計時終了タイミング取得部36から計時終了タイミングの報知を受けるまでの間、操作受付部42を介してユーザから出力指示操作があったか否かを調べ、出力指示操作があるごとに、ポインタをインクリメントして、図4(a)に示したメッセージ候補の一つをポインタに基づいて読み出して仮選択し、表示部24に当該仮選択したメッセージの候補を出力する。
【0033】
また選択部38は、当初、複数のメッセージ候補を一斉に表示部24に提示していてもよい。具体的には選択部38は、図4(b)に示すように、それぞれが複数のメッセージの候補を含んでなる複数のメッセージ系列MA1,MA2,…MAnを記憶部12に保持する。
【0034】
図5(a)に示したようにボタンによって仮選択したメッセージを表示する場合、マウス操作やゲームコントローラのボタン操作によってクリックするか、若しくはキーボード上の所定キー(例えばファンクションキー)の押下することが出力指示操作に相当する。つまり、このボタンは例えばクリックされるごとに、図5(b)に示すように、仮選択したメッセージを逐次表示する。また、単なるクリックではなく、連続的なクリック操作(ダブルクリック、トリプルクリックといった所定短時間内に複数回連続的にクリックする操作)や、キーボードのキーを連続的にタイプするといったように、いわゆる「連打」の操作を出力指示操作とし、このような操作があるごとにメッセージが逐次仮選択されるようになってもよい。
【0035】
この「連打」の場合は、全体として図6に示すような処理が行われる。計時開始タイミング取得部35が最初の操作(クリックやキーの押下等、ここではクリックの場合を例として説明する)が行われるのを待機し(S1)、クリック操作が行われると、タイマに計時を開始させ(S2)、選択部38に計時開始タイミングを報知する。
【0036】
選択部38は、計時開始タイミングの報知を受けて、ポインタをリセットし(S3)、クリック時間内でのいままでのクリック回数を取得する(S4)。そして当該取得したクリック回数が予め定められた第1の回数(N1)を超えたか否かを調べ(S5)、超えていれば(Yesならば)、ポインタをインクリメントする(S6)。また、処理S5において超えていなければ(Noならば)、処理S6をとばして処理を続ける。ここで処理S4は、クリックカウンタを設定してクリックがあるごとにインクリメントを行なうことで実現できる。
【0037】
さらに選択部38は、予め定められた第2〜第nの回数(N2〜Nn)についても、処理S5〜S6と同じ処理を繰り返す(S7)。選択部38は、その後、ポインタが示しているメッセージ候補の一つを仮選択する(S8)。
【0038】
そして選択部38は、計時終了タイミング取得部36から計時終了タイミングの報知を受けたか否かを調べ(S9)、報知を受けていなければ(Noならば)、処理S3に戻って処理を続ける。また処理S9において報知を受けていれば(Yesならば)、その時点で仮選択されているメッセージを選択(実選択)し、その選択したメッセージを出力して(S10)、処理を終了する。
【0039】
計時終了タイミング取得部36は、タイマがクリック時間を計時し終えたか、あるいは、計時を終了してメッセージを直ちに出力するべき旨の指示を計時終了指示部37が受け付けた場合に、計時終了タイミングを報知するので、最初のクリックの操作からクリック時間経過後、又は計時終了の操作時に仮選択されていたメッセージが出力される。
【0040】
これによると、例えばメッセージ候補の仮選択の順序を「くやしい」→「うーん、くやしい」→「くやしいー!!」のように、強調を段階的に強めた文言順としておき、連打回数に応じて強調の度合いが強まるという、ユーザの感覚に合致した自然な選択が可能となる。また、ここで第1の回数、第2の回数…は、それぞれ「2」、「4」、「8」…などとしておくことができる。このように回数を設定しておく場合、2回と3回の連打では同じメッセージが仮選択される。つまり、3回目のクリックでは、2回目での内容を維持した仮選択が行われる。
【0041】
選択部38はまた、計時終了タイミング取得部36から計時終了タイミングの報知を受けると、その時点で仮選択されているメッセージを実際に選択(実選択)する。
【0042】
この選択部38において、ポインタに基づく読み出しとは、例えば次のようなものである。図4(a)に示したテーブル上のメッセージの候補M1,M2,…Mnについて、ポインタの値がiである場合、メッセージ候補Miを読み出し、iがnを超えているときにはメッセージ候補Mnを読み出す。また、ポインタの値がiであるときに、これをnで除した余りjを演算して、メッセージ候補Mjを読み出すこととしてもよい。なお、ポインタを初期化するときにはポインタを1とする。これにより、出力指示操作の入力があるごとに、メッセージの候補が逐次仮選択される。
【0043】
また図4(b)に示したように、複数のメッセージ系列MA1,MA2,…MAnが記憶部12に保持されている場合は、選択部38は、各メッセージ系列のそれぞれから、予め定められたメッセージを一つずつ読み出して表示部24に出力する。この場合の出力も、図7に示すようにそれぞれのメッセージ系列に対応するボタンを表示することによって行なうことができる。そして、計時開始タイミング取得部35から計時開始タイミングの報知を受けると、記憶部12にポインタを記憶させて初期化する。
【0044】
選択部38は、いずれかのボタンがクリックされるか、いずれかのボタンに関連づけられたキーが押下されると、当該操作の対象となったボタンを出力指示対象とし、他のボタンを操作不能な状態(出力指示を受け付けない状態)に設定する。そして選択部38は、以後出力指示操作が行われるごとに、ポインタをインクリメントし、出力指示対象となったボタンに対応するメッセージ系列から、ポインタに基づいてメッセージを一つ読み出して仮選択し、当該仮選択したメッセージを表示部24に出力する。すなわち、出力指示対象となったボタンに示される文字列を、当該仮選択したメッセージの文字列に設定する。
【0045】
そして計時終了タイミングが報知されると、その時点で仮選択されているメッセージを選択(実選択)する。なお、ここでは、いずれかのボタンを出力指示対象として設定するために、出力指示対象でないボタンを操作不能な状態にするとの例を述べたが、各メッセージ系列に対応する複数のポインタを用い、最後に出力操作の対象となったボタンで仮選択されているメッセージを選択(実選択)することとしてもよい。この場合は、どのボタンも操作不能な状態にする必要はない。
【0046】
次に、本実施の形態のチャット装置の動作について説明する。本実施の形態のチャット装置は、クライアント側装置2として実現されている。クライアント側装置2の表示部24には、図7に示すように、ネットワークゲームの画面上にチャットサービスのための画面(D)が合成して表示されている。この画面では予め、複数のメッセージ系列のそれぞれに対応するボタンからなるボタン群(BG)と、「発言」と示されたボタン(E)とが表示されており、ボタン群(BG)は、それぞれ対応するメッセージ系列のうちの既定のメッセージが表示されている。具体的に図7では各ボタンに「こんにちは」や、「ありがとう」といったメッセージが表示されている状態を示している。
【0047】
ゲーム中にチャットをしようとするユーザは、このボタン群のうち、所望のメッセージ(例えば「最高にうれしいよ」)が含まれたメッセージ系列に対応するボタン(例えば「ありがとう」と示されているボタン)をクリックする。このボタンのクリックが出力指示操作として、計時開始タイミング取得部35によって検出され、タイマ部43のタイマが計時を開始する。また選択部38の動作によって、クリックされたボタンが出力指示対象となり、それ以外のボタンが操作不能な状態に設定される。
【0048】
ユーザが出力指示対象となったボタンをクリックするごとに、選択部38の動作により、「ありがとう」→「どうもありがとう」→「うれしいよ」→…というように図4(b)に示したようなメッセージ系列に従って逐次仮選択されてボタン上に示される。ユーザは仮選択されたメッセージが所望の「最高にうれしいよ」となったときに、クリックをやめる。
【0049】
やがてタイマ部43のタイマがタイムアップすると、計時終了タイミング取得部36がこれを検出し、選択部38に報知する。すると、選択部38がその時点で仮選択されている「最高にうれしいよ」のメッセージを選択(実選択)し、出力部39がこの選択された「最高にうれしいよ」のメッセージを通信制御部33に出力する。通信制御部33は、このメッセージをインターネットを介してサーバ装置1のチャットサーバ11に送信する。チャットサーバ11は、当該メッセージを受信し、チャット参加者となっているユーザのリストを参照して、他のチャット参加者に対して当該受信したメッセージを送信する。
【0050】
なお、図7の例のように、タイマ部43のタイマがあとどの程度の時間でタイムアップするかを表すゲージ(G)を表示するのも好ましい。このゲージにより、ユーザはあとどの程度の時間内に所望のメッセージを呼び出さなければならないかが把握できる。さらに、ユーザは所望のメッセージが仮選択されたときに、計時終了タイミングを待たずに、「発言」ボタン(E)をクリックして、その場で仮選択されているメッセージを送信させてしまうこともできる。またここには示していないが、発言をキャンセルして初期状態に戻るボタンを配置し、誤って操作してしまったときに対処できるようにするのも好ましい。
【0051】
本実施の形態のチャット装置は、また、チャットサーバ11からメッセージが到来すると、受信部40がこのメッセージを受信して、表示制御部41に出力し、表示制御部41が当該受信されたメッセージを表示部24に表示する。
【0052】
さらにクライアント側装置2のゲーム処理部31は、以上の処理と平行してプレイヤとしてのユーザの操作を受けてゲーム情報を更新し、その更新したゲーム情報をサーバ装置1のゲームサーバ12に対して送信するとともに、ゲームサーバ12を介して受信した、他のプレイヤの操作が反映されたゲーム情報を受信して、管理しているゲーム情報を更新している。
【0053】
このように本実施の形態によると、ボタン数が少なくとも選択できるバリエーション数が多くなり、ボタンを探索したりといった手間もなく、簡便な操作により、バリエーションに富むメッセージを選択的に送信できる。
【0054】
なお、本発明のチャット装置は、上記の例に限られるものではない。例えば、ゲームと平行してではなく、単にチャットのみを楽しむためのチャット装置であってもよく、この場合も本発明は簡便な操作によりながら、バリエーションに富むメッセージの選択的送信を可能とする。このとき、ゲームサーバ12やゲーム処理部31は、必ずしも必要ではない。
【0055】
また、ここではサーバ装置1が各クライアント側装置2間のメッセージを中継しているが、各クライアント側装置2が直接的に、相互に通信を行なうような、いわゆるピア・ツー・ピアの形態であっても構わない。
【0056】
また上述の例ではボタンを用いて仮選択の内容を示したが、メニューや、その他のグラフィカルユーザインタフェース部品や単なる文字列表示であってもよい。さらに、仮選択のための出力指示操作はクリックや、キーボードのキー操作等、種々の方法があることは既に説明した通りである。
【0057】
計時開始タイミングや、計時終了タイミングについても多くの取得方法がある。例えば、上述のようにユーザの所定の操作開始を計時開始タイミングとし、それから一定の時間が経過した時点を計時終了タイミングとしてもよいが、別の例では最後に出力指示操作を行った時点を計時開始タイミングとし、それから一定の時間が経過したときを計時終了タイミングとしてもよい。また、ユーザの操作とは関わりなく、外部から所定の信号(例えば「チャットタイム」となったことを報知する信号)を受信した時点を計時開始タイミングとし、これから一定の時間が経過した時点や、別途外部から受信される所定の信号(「チャットタイム終了」を報知する信号など)を受信した時点を計時終了タイミングとする等が考えられる。
【0058】
さらに、図4(a),(b)に示したテーブルは、ユーザが所望のものに書き換え可能としておくこととしてもよい。
【0059】
【発明の効果】
本発明によれば、簡便な操作によりバリエーションの豊富なメッセージを送信できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るチャット装置を含むネットワークシステムを表す構成ブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態に係るチャット装置を具現化するためのクライアント側装置の一例を表す構成ブロック図である。
【図3】本発明の実施の形態に係るチャット装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図4】メッセージ候補の設定状態の一例を表す説明図である。
【図5】仮選択されるメッセージを提示するボタンの一例を表す説明図である。
【図6】全体的な処理の流れを表すフローチャート図である。
【図7】本発明の実施の形態に係るチャット装置が表示する画面の例を表す説明図である。
【符号の説明】
1 サーバ装置、2 クライアント側装置、11 チャットサーバ、12 ゲームサーバ、21 制御部、22 記憶部、23 操作部、24 表示部、25ネットワークI/F、31 ゲーム処理部、32 チャット処理部、33 通信制御部、35 計時開始タイミング取得部、36 計時終了タイミング取得部、37 計時終了指示部、38 選択部、39 出力部、40 受信部、41 表示制御部、42 操作受付部、43 タイマ部。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a chat device for chatting between users.
[0002]
[Prior art]
In recent years, the use of the Internet has spread rapidly, and various services have been provided on the Internet accordingly. One of them is called a network game service. In this service, each player's game device is connected to a game server on the Internet, and the game server mutually exchanges the state of each player in a game space virtually constructed in each game device connected to the game device. Is reflected.
[0003]
In such a network game, a chat service is often provided along with the network game. This is a service in which each player transmits and receives character information and the like to each other via the Internet, and creates a state as if they are having a conversation (chat). In this case, for example, the game server may also serve as a chat server that relays the content of the chat. Note that the chat service itself may be provided independently of the network game.
[0004]
Conventionally, in such a chat service, a game device on a player (a user who performs a chat) includes a text input field and a send button on a part of a game screen, and the player inputs a character string into the text input field. When the user inputs and clicks the send button, the game device sends the character string input in the text input box as a message to a chat server or the like.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional message transmission method described above, the content of the conversation to be exchanged must be input one by one from a keyboard or the like, and if this operation is attempted during the game, the operation of the game itself is neglected. In other words, there were problems such as hindering the progress of the game.
[0006]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a chat device, a chat device control method, and a program capable of selectively transmitting a sufficient variation of messages with a simple operation. One.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention for solving the problems of the above conventional example is a chat device, a means for receiving an output instruction operation from a user, a means for acquiring a timing start timing, a means for acquiring a timing end timing, It is characterized by including a selecting unit for selecting a message based on an output instruction operation received between the timing start timing and the timing end timing, and a unit for outputting the selected message. In the present invention, since a message is selected based on the output instruction operation performed from the timing start timing to the timing end timing, a sufficient variation of messages can be selectively transmitted by a simple operation.
[0008]
Further, here, the selecting means, at least during the time from the timing start timing to the timing end timing, every time there is an output instruction operation, tentatively sequentially selects any one of a plurality of preset messages, The message provisionally selected at the timing end timing may be set as the selected message.
[0009]
By changing the message each time there is an output instruction operation in this manner, variations can be enriched. Furthermore, the selection means may present a message that is temporarily provisionally selected to the user.
[0010]
Further, the timing start timing acquisition means may detect and acquire a timing at which a user's output instruction operation is started as a timing start timing. By doing so, the operation becomes easier. Further, the timing end timing obtaining means may obtain a timing after a predetermined time from the timing start timing as a timing end timing. As described above, the operation is more simplified by acquiring the timing end timing based on the time.
[0011]
In addition, the apparatus may further include a timing end instruction receiving unit that receives a timing end instruction from a user, and the timing end timing obtaining unit may obtain a timing at which the timing end instruction is received as the timing end timing. This improves operability.
[0012]
The present invention for solving the problems of the conventional example is a control method for a chat device, which comprises an output instruction operation receiving step of receiving an output instruction operation from a user by an operation means, and acquiring a timing start timing. By a timing start timing obtaining means, a timing start timing obtaining step of obtaining a timing start timing, and a timing end timing obtaining means of obtaining a timing end timing, a timing end timing obtaining step of obtaining a timing end timing, and a selecting means, A selection step of selecting a message based on an output instruction operation received from the timing start timing to the timing end timing, and a selection message output step of outputting the selected message by a message output unit. Including That.
[0013]
Further, the program according to the present invention, an output instruction operation receiving procedure for receiving an output instruction operation from the user, a timing start timing obtaining procedure for obtaining a timing start timing, a timing end timing obtaining procedure for obtaining a timing end timing, The computer causes the computer to execute a selection procedure of selecting a message based on an output instruction operation received from the timing start timing to the timing end timing, and a selection message output procedure of outputting the selected message. .
[0014]
As described above, the message is selected based on the output instruction operation performed from the timing start timing to the timing end timing, so that a sufficient variation of the message can be selectively transmitted by a simple operation.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, an example in which a chat is realized in a network game system will be described. As shown in FIG. 1, a chat system according to an embodiment of the present invention is configured to include a server device 1 and a plurality of client devices 2 that are communicably connected via the Internet. .
[0016]
The server device 1 includes a chat server unit 11 and a game server unit 12. This server device 1 is realized by a computer system.
[0017]
The chat server unit 11 manages a list of users who have become chat participants, and upon receiving a message from the client-side device 2 used by a user on this list, the client-side device 2 of another user on the list. To relay the message. The game server unit 12 manages a list of players who have become game participants, and relays game information between players on the list. The list of users of the chat participants managed by the chat server unit 11 and the list of players managed by the game server unit 12 may be a common list.
[0018]
As shown in FIG. 2, the client device 2 includes a control unit 21, a storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a network interface (I / F) 25. The client device 2 includes a general personal computer, a home or business game machine, a mobile phone, a PDA (Personal Digital).
Assistant) and other devices with a built-in computer.
[0019]
The control unit 21 operates according to a program stored in the storage unit 22, and performs a game process and a chat process. The specific contents of these processes will be described later in detail. The storage unit 22 stores a program executed by the control unit 21 and also operates as a work memory of the control unit 21. The storage unit 22 is, specifically, a semiconductor storage device such as a RAM (Random Access Memory) and a ROM (Read Only Memory), and an electromagnetic and optical device such as a hard disk, a CD-ROM, and a DVD (trademark) -ROM. It includes a computer-readable storage medium for storing information, a device for reading information stored therein, or a device for writing information to them.
[0020]
The operation unit 23 is a keyboard, a mouse, a game controller, or the like, and receives a user operation and outputs the content to the control unit 21. The display unit 24 is, for example, a display, a home television receiver, or the like. The network I / F 25 is a modem, a WAN (Wide Area Network) device, or the like. The network I / F 25 transmits information input from the control unit 21 via the Internet, and receives information arriving via the Internet to control the unit. 21.
[0021]
The client device 2 of the present embodiment is functionally configured to include a game processing unit 31, a chat processing unit 32, and a communication control unit 33, as shown in FIG. The unit 32 further includes a clock start timing acquisition unit 35, a clock end timing acquisition unit 36, a clock end instruction unit 37, a selection unit 38, an output unit 39, a reception unit 40, a display control unit 41, It includes a receiving unit 42 and a timer unit 43. Each of these units is stored in the storage unit 22 and can be implemented as a program executed by the control unit 21, and is embodied by the control unit 21 executing this program.
[0022]
The game processing unit 31 manages game information related to the game, updates the game information according to the operation contents of the user as a player, and outputs at least a part of the game information to the communication control unit 33 to connect to the Internet. The game is transmitted to the game server 12 of the server device 1 via the server. Furthermore, the game processing unit 31 receives from the communication control unit 33 at least a part of the game information of another player received from the game server 12 of the server device 1 and updates the managed game information. The game processing unit 31 further performs a process of generating a game screen based on the game information and outputting the generated game screen to the display unit 24. Thereby, the game processing unit 31 realizes a network game.
[0023]
The chat processing unit 32 generates output data such as a character string based on a user operation, outputs the data to the communication control unit 33, and the communication control unit 33 transmits the data to the chat server 11 via the Internet. Further, the chat processing unit 32 receives an input of output data from another user, which is received from the chat server 11 via the Internet, from the communication control unit 33, synthesizes the output data with a game screen, and combines the output with the display unit 24. Output to
[0024]
The communication control unit 33 transmits information input from the game processing unit 31 to the game server 12 of the server device 1 via the Internet, and receives game information coming from the game server 12 via the Internet. And outputs it to the game processing section 31. Further, the communication control unit 33 transmits the output data output by the chat processing unit 32 to the chat server 11 of the server device 1 via the Internet, and transmits the data arriving from the chat server 11 via the Internet. It receives and outputs it to the chat processing unit 32.
[0025]
The client-side device 2 according to the present embodiment selects and outputs a message based on an output instruction operation received during a predetermined time. The timing start timing acquisition unit 35 acquires the start point of the predetermined time as the timing start timing. The timing start timing acquisition unit 35 receives, for example, an instruction operation (output instruction operation) for selecting a message from the user via the operation reception unit 42 for the first time (previous time, after the predetermined time has elapsed). The timing is detected as the timing start timing, and the selection unit 38 is notified of the timing start timing, and instructs the timer unit 43 to start the timer.
[0026]
The timing end timing obtaining unit 36 obtains a timing end timing of a predetermined time for receiving an output instruction operation. Specifically, the timing end timing acquisition unit 36 monitors whether or not a predetermined time has elapsed from the timing of starting the timing. For example, the timer unit 43 monitors whether the timer unit 43 has timed out. The time-up point is detected as the timing end timing, and the selection unit 38 is notified of the timing end timing. When receiving an instruction to end the timekeeping from the timekeeping end instruction unit 37, the timekeeping end timing acquisition unit 36 detects that time as the timekeeping end timing, and sends the timekeeping end timing to the selection unit 38. Notify. At this time, an instruction may be output to the timer unit 43 to stop the timer.
[0027]
The timer end instruction unit 37 monitors the content of the instruction operation input from the operation unit 23 via the operation reception unit 42, and, upon receiving an instruction to end the clock operation and immediately output a message, performs timing end timing. An instruction to end the clocking is output to the acquisition unit 36.
[0028]
Based on the notification from the timing start timing acquisition unit 35 and the timing end timing acquisition unit 36, the selection unit 38 determines the reception time with the timing start timing related to the notification as the start and the timing end timing as the end, and The message is selected on the basis of the output instruction operation accepted by the user. The specific contents of the selection unit 38 will be described later in detail. The output unit 39 outputs the message selected by the selection unit 38 to the communication control unit 33.
[0029]
When receiving the message from the chat server 11 of the server device 1, the receiving unit 40 outputs the message to the display control unit 41. The display control unit 41 displays the message received by the receiving unit 40 on the display unit 24. When the game screen is displayed on the display unit 24, the display control unit 41 combines and displays the display content of the message on the game screen. The operation receiving unit 42 includes the operation unit 23 and transmits the content of the user's instruction operation input from the operation unit 23 to each unit. The timer unit 43 starts a timer (not shown) in accordance with an instruction input from the timing start timing acquisition unit 35. When the timer finishes measuring a predetermined time, the timer unit 43 outputs a signal indicating that the timer has expired to a timing end timing. Output to the acquisition unit 36.
[0030]
Here, the content of the selection unit 38 will be specifically described with an example. As shown in FIG. 4A, the selection unit 38 holds a table storing a plurality of message candidates to be selected. Upon receiving the notification of the timing start timing from the timing start timing acquisition unit 35, the selection unit 38 stores the pointer in the storage unit 22 and initializes it. Then, the selection unit 38 reads out one of the message candidates from the table shown in FIG. 4A based on the pointer and temporarily selects the message candidate, and outputs the temporarily selected message candidate to the display unit 24.
[0031]
For output of the candidates, for example, a message displayed on the screen as shown in FIG. 5A is used, and a message provisionally selected as a character string displayed on the button can be displayed. In this case, the message is presented to the user as a character string on the button.
[0032]
The selection unit 38 checks whether or not there is an output instruction operation from the user via the operation reception unit 42 until the notification of the timing end timing is received from the timing end timing acquisition unit 36, and every time there is an output instruction operation, The pointer is incremented, one of the message candidates shown in FIG. 4A is read out based on the pointer, and temporarily selected, and the temporarily selected message candidate is output to the display unit 24.
[0033]
The selection unit 38 may initially present a plurality of message candidates on the display unit 24 at the same time. Specifically, as shown in FIG. 4B, the selection unit 38 stores a plurality of message sequences MA1, MA2,... MAn each including a plurality of message candidates in the storage unit 12.
[0034]
As shown in FIG. 5A, when a message temporarily selected by a button is displayed, the message may be clicked by a mouse operation or a button operation of a game controller, or a predetermined key (for example, a function key) on a keyboard may be pressed. This corresponds to an output instruction operation. That is, for example, every time this button is clicked, the temporarily selected message is sequentially displayed as shown in FIG. 5B. In addition, not only a simple click but also a continuous click operation (an operation of continuously clicking a plurality of times within a predetermined short time, such as a double click or a triple click), or a so-called " The operation of "continuous hit" may be set as an output instruction operation, and the message may be temporarily selected one by one every time such an operation is performed.
[0035]
In the case of this "continuous hit", processing as shown in FIG. 6 is performed as a whole. The timing start timing acquisition unit 35 waits for the first operation (click or key press, etc., here, the case of clicking will be described as an example) to be performed (S1), and when the click operation is performed, the timer measures the time. (S2), and notifies the selection unit 38 of the timing start timing.
[0036]
The selection unit 38 receives the notification of the timing start timing, resets the pointer (S3), and acquires the number of clicks so far within the click time (S4). Then, it is determined whether or not the acquired number of clicks has exceeded a predetermined first number (N1) (S5). If the number has exceeded (if Yes), the pointer is incremented (S6). If it does not exceed the value in step S5 (if No), step S6 is skipped and the process is continued. Here, the processing S4 can be realized by setting a click counter and incrementing each time there is a click.
[0037]
Further, the selection unit 38 repeats the same processing as the processing S5 to S6 for the second to n-th predetermined times (N2 to Nn) (S7). Thereafter, the selection unit 38 provisionally selects one of the message candidates indicated by the pointer (S8).
[0038]
Then, the selection unit 38 checks whether or not the notification of the clock end timing has been received from the clock end timing acquisition unit 36 (S9). If the notification has not been received (No), the process returns to step S3 to continue the process. If the notification has been received in step S9 (if Yes), the message temporarily selected at that time is selected (actual selection), the selected message is output (S10), and the process ends.
[0039]
The timer end timing acquisition unit 36 determines the timer end timing when the timer has finished measuring the click time, or when the timer end instruction unit 37 receives an instruction to end the clock and immediately output a message. Since the notification is made, the message temporarily selected at the time of the lapse of the click time from the first click operation or at the time of the end of the timing operation is output.
[0040]
According to this, for example, the order of tentative selection of message candidates is set to a word order in which emphasis is strengthened step by step, such as "noisy" → "hmm, noisy" → "noisy!" A natural selection that matches the user's feeling that the degree of emphasis is increased becomes possible. Here, the first number, the second number,... Can be set to “2”, “4”, “8”, etc., respectively. When the number of times is set in this way, the same message is provisionally selected in two and three consecutive hits. That is, in the third click, provisional selection is performed while maintaining the contents in the second click.
[0041]
Upon receiving the notification of the timing end timing from the timing end timing acquisition unit 36, the selection unit 38 actually selects (actually selects) the message temporarily selected at that time.
[0042]
The reading based on the pointer in the selection unit 38 is, for example, as follows. For the message candidates M1, M2,... Mn on the table shown in FIG. 4A, if the pointer value is i, the message candidate Mi is read, and if i exceeds n, the message candidate Mn is read. . When the value of the pointer is i, the remainder j obtained by dividing the value by n may be calculated to read out the message candidate Mj. When the pointer is initialized, the pointer is set to 1. As a result, every time there is an input of an output instruction operation, message candidates are sequentially provisionally selected.
[0043]
Further, as shown in FIG. 4 (b), when a plurality of message sequences MA1, MA2,... MAn are stored in the storage unit 12, the selection unit 38 determines a predetermined message sequence from each of the message sequences. The messages are read one by one and output to the display unit 24. The output in this case can also be performed by displaying buttons corresponding to the respective message series as shown in FIG. When receiving the notification of the timing start timing from the timing start timing acquisition unit 35, the storage unit 12 stores the pointer in the storage unit 12 and initializes it.
[0044]
When any of the buttons is clicked or a key associated with any of the buttons is pressed, the selection unit 38 sets the target button as the output instruction target and disables the other buttons. (A state in which an output instruction is not accepted). Then, every time the output instruction operation is performed thereafter, the selection unit 38 increments the pointer, reads one message based on the pointer from the message sequence corresponding to the button for which the output instruction has been made, and temporarily selects the message. The temporarily selected message is output to the display unit 24. That is, the character string indicated by the button that is the output instruction target is set as the character string of the temporarily selected message.
[0045]
Then, when the timing end timing is notified, the message temporarily selected at that time is selected (actually selected). Here, in order to set any one of the buttons as an output instruction target, an example has been described in which a button that is not an output instruction target is made inoperable, but using a plurality of pointers corresponding to each message sequence, Finally, the message that has been provisionally selected may be selected (actually selected) with the button that was the target of the output operation. In this case, it is not necessary to make any buttons inoperable.
[0046]
Next, the operation of the chat device according to the present embodiment will be described. The chat device according to the present embodiment is realized as the client device 2. As shown in FIG. 7, a screen (D) for a chat service is synthesized and displayed on the screen of the network game on the display unit 24 of the client device 2. On this screen, a button group (BG) composed of buttons corresponding to a plurality of message series and a button (E) indicated as "utterance" are displayed in advance, and the button group (BG) The default message of the corresponding message series is displayed. Specifically, in FIG. 7 each button or "Hello", the message such as "Thank you" indicates the state that is displayed.
[0047]
A user who wants to chat during the game can use a button corresponding to a message series including a desired message (for example, “Thank you”) that includes a desired message (for example, “Thank you”). Click). The click of this button is detected by the clock start timing acquisition unit 35 as an output instruction operation, and the timer of the timer unit 43 starts clocking. By the operation of the selection unit 38, the clicked button is set as an output instruction target, and the other buttons are set in a state where they cannot be operated.
[0048]
Every time the user clicks the button for which the output instruction is made, the operation of the selection unit 38 causes “Thank you” → “Thank you very much” → “I am happy” →... As shown in FIG. Temporarily selected according to the message sequence and shown on the button. The user stops clicking when the tentatively selected message becomes the desired "best of luck."
[0049]
Eventually, when the timer of the timer unit 43 times out, the timing end timing acquisition unit 36 detects this and notifies the selection unit 38. Then, the selection unit 38 selects (actually selects) the message of “I'm glad to be the best” provisionally selected at that time, and the output unit 39 sends the selected message of “I'm glad to be the best” to the communication control unit. 33. The communication control unit 33 transmits this message to the chat server 11 of the server device 1 via the Internet. The chat server 11 receives the message, refers to a list of users who are chat participants, and transmits the received message to other chat participants.
[0050]
As in the example of FIG. 7, it is also preferable to display a gauge (G) indicating how much time the timer of the timer section 43 will time up. With this gauge, the user can understand how much time must be left to call a desired message. Furthermore, when a desired message is provisionally selected, the user clicks the "Speak" button (E) without waiting for the timing end timing to cause the provisionally selected message to be transmitted on the spot. You can also. Although not shown here, it is also preferable to arrange a button for canceling the comment and returning to the initial state, so that it is possible to cope with an erroneous operation.
[0051]
In the chat device of the present embodiment, when a message arrives from chat server 11, receiving unit 40 receives the message and outputs the message to display control unit 41, and display control unit 41 transmits the received message. It is displayed on the display unit 24.
[0052]
Further, the game processing unit 31 of the client device 2 updates the game information in response to the operation of the user as a player in parallel with the above processing, and sends the updated game information to the game server 12 of the server device 1. In addition to the transmission, the game information that has been received via the game server 12 and reflects the operation of another player is received, and the managed game information is updated.
[0053]
As described above, according to the present embodiment, at least the number of variations from which the number of buttons can be selected increases, and a message rich in variations can be selectively transmitted by a simple operation without trouble of searching for a button.
[0054]
The chat device of the present invention is not limited to the above example. For example, a chat device for simply enjoying a chat, not in parallel with a game, may be used. In this case, the present invention also enables selective transmission of a variety of messages with simple operation. At this time, the game server 12 and the game processing unit 31 are not always necessary.
[0055]
Also, here, the server device 1 relays messages between the client-side devices 2, but in a so-called peer-to-peer form in which the client-side devices 2 directly communicate with each other. It does not matter.
[0056]
In the above-described example, the content of the temporary selection is shown using the button, but it may be a menu, other graphical user interface components, or simply a character string display. Further, as described above, there are various methods for the output instruction operation for provisional selection, such as clicking and key operation of the keyboard.
[0057]
There are many acquisition methods for timing start timing and timing end timing. For example, as described above, the start of a predetermined operation by the user may be used as the timing start timing, and the time when a certain time has elapsed therefrom may be used as the timing end timing, but in another example, the time at which the output instruction operation was last performed is counted. The timing may be a start timing, and a time when a certain time has elapsed from the start timing may be set as a timing end timing. Regardless of the user's operation, a point in time at which a predetermined signal (for example, a signal notifying that “chat time” has been reached) is received from the outside is set as a timing start timing, It is conceivable that a point in time when a predetermined signal (such as a signal notifying of “chat time end”) separately received from the outside is received is set as the timing end timing.
[0058]
Furthermore, the tables shown in FIGS. 4A and 4B may be rewritable by the user as desired.
[0059]
【The invention's effect】
According to the present invention, a wide variety of messages can be transmitted by a simple operation.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration block diagram illustrating a network system including a chat device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration block diagram illustrating an example of a client-side device for realizing the chat device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a chat device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a setting state of a message candidate.
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of a button for presenting a temporarily selected message.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an overall processing flow.
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen displayed by the chat device according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 server device, 2 client-side device, 11 chat server, 12 game server, 21 control unit, 22 storage unit, 23 operation unit, 24 display unit, 25 network I / F, 31 game processing unit, 32 chat processing unit, 33 Communication control unit, 35 clock start timing acquisition unit, 36 clock end timing acquisition unit, 37 clock end instruction unit, 38 selection unit, 39 output unit, 40 reception unit, 41 display control unit, 42 operation reception unit, 43 timer unit.

Claims (8)

ユーザからの出力指示操作を受け付ける出力指示操作受付手段と、
計時開始タイミングを取得する計時開始タイミング取得手段と、
計時終了タイミングを取得する計時終了タイミング取得手段と、
前記計時開始タイミングから前記計時終了タイミングまでの間に受け付けられた出力指示操作に基づいてメッセージを選択する選択手段と、
前記選択されたメッセージを出力する選択メッセージ出力手段と、
を含むことを特徴とするチャット装置。
Output instruction operation receiving means for receiving an output instruction operation from a user;
A timing start timing obtaining means for obtaining a timing start timing,
A timing end timing obtaining means for obtaining a timing end timing,
Selecting means for selecting a message based on an output instruction operation received between the timing start timing and the timing end timing,
Selection message output means for outputting the selected message,
A chat device comprising:
請求項1に記載のチャット装置において、
前記選択手段は、少なくとも前記計時開始タイミングから前記計時終了タイミングまでの間、出力指示操作があるごとに、予め設定された複数のメッセージのいずれかのメッセージを逐次仮選択し、前記計時終了タイミングで仮選択されていたメッセージを選択されたメッセージとすることを特徴とするチャット装置。
The chat device according to claim 1,
The selection means, at least during the period from the timing start timing to the timing end timing, every time there is an output instruction operation, tentatively sequentially selects any one of a plurality of preset messages, and at the timing end timing. A chat device, wherein a temporarily selected message is selected as a selected message.
請求項2に記載のチャット装置において、
前記選択手段は、逐次仮選択されるメッセージをユーザに提示することを特徴とするチャット装置。
The chat device according to claim 2,
The chat device according to claim 1, wherein the selection unit presents a message that is sequentially provisionally selected to the user.
請求項1から3のいずれか一項に記載のチャット装置において、
前記計時開始タイミング取得手段は、ユーザの出力指示操作が開始されたタイミングを計時開始タイミングとして検出して取得することを特徴とするチャット装置。
The chat device according to any one of claims 1 to 3,
The chat device, wherein the timing start timing acquisition means detects and acquires a timing at which a user's output instruction operation is started as a timing start timing.
請求項1から4のいずれか一項に記載のチャット装置において、
前記計時終了タイミング取得手段は、前記計時開始タイミングから所定の時間だけ後のタイミングを計時終了タイミングとして取得することを特徴とするチャット装置。
The chat device according to any one of claims 1 to 4,
The chat device, wherein the timing end timing obtaining means obtains a timing after a predetermined time from the timing start timing as a timing end timing.
請求項1から5のいずれか一項に記載のチャット装置において、
ユーザからの計時終了指示を受け付ける計時終了指示受付手段をさらに含み、前記計時終了タイミング取得手段は、当該計時終了指示が受け付けられたタイミングを計時終了タイミングとして取得することを特徴とするチャット装置。
The chat device according to any one of claims 1 to 5,
A chat device further comprising a timing end instruction receiving unit that receives a timing end instruction from a user, wherein the timing end timing obtaining unit obtains a timing at which the timing end instruction is received as a timing end timing.
操作手段によりユーザからの出力指示操作を受け付ける出力指示操作受付ステップと、
計時開始タイミングを取得する計時開始タイミング取得手段により、計時開始タイミングを取得する計時開始タイミング取得ステップと、
計時終了タイミングを取得する計時終了タイミング取得手段により、計時終了タイミングを取得する計時終了タイミング取得ステップと、
選択手段により、前記計時開始タイミングから前記計時終了タイミングまでの間に受け付けられた出力指示操作に基づいてメッセージを選択する選択ステップと、
メッセージ出力手段により、前記選択されたメッセージを出力する選択メッセージ出力ステップと、
を含むことを特徴とするチャット装置の制御方法。
An output instruction operation receiving step of receiving an output instruction operation from the user by the operation means,
A timing start timing acquisition step of acquiring a timing start timing by a timing start timing acquisition means for acquiring a timing start timing;
A clocking end timing obtaining step of obtaining a clocking end timing, by a clocking end timing obtaining means for obtaining a clocking end timing,
A selecting step of selecting a message based on an output instruction operation received between the timing start timing and the timing end timing,
By a message output means, a selected message output step of outputting the selected message,
A method for controlling a chat device, comprising:
コンピュータに、
ユーザからの出力指示操作を受け付ける出力指示操作受付手順と、
計時開始タイミングを取得する計時開始タイミング取得手順と、
計時終了タイミングを取得する計時終了タイミング取得手順と、
前記計時開始タイミングから前記計時終了タイミングまでの間に受け付けられた出力指示操作に基づいてメッセージを選択する選択手順と、
前記選択されたメッセージを出力する選択メッセージ出力手順と、
を実行させることを特徴とするプログラム。
On the computer,
An output instruction operation receiving procedure for receiving an output instruction operation from the user;
A timing start timing obtaining procedure for obtaining the timing start timing,
A timing end timing obtaining procedure for obtaining the timing end timing,
A selection procedure for selecting a message based on an output instruction operation received between the timing start timing and the timing end timing,
A selection message output step of outputting the selected message,
A program characterized by executing
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