KR100423628B1 - Game image creating device, information distributing device, and information storage medium - Google Patents

Game image creating device, information distributing device, and information storage medium Download PDF

Info

Publication number
KR100423628B1
KR100423628B1 KR10-2001-7006450A KR20017006450A KR100423628B1 KR 100423628 B1 KR100423628 B1 KR 100423628B1 KR 20017006450 A KR20017006450 A KR 20017006450A KR 100423628 B1 KR100423628 B1 KR 100423628B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
information
definition
game
signal distribution
Prior art date
Application number
KR10-2001-7006450A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20010080538A (en
Inventor
다케다마사키
사토세이이치
히라이시히로유키
Original Assignee
가부시키가이샤 나무꼬
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 나무꼬 filed Critical 가부시키가이샤 나무꼬
Publication of KR20010080538A publication Critical patent/KR20010080538A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100423628B1 publication Critical patent/KR100423628B1/en

Links

Classifications

    • A63F13/12
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/16Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8029Fighting without shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체에 관한 것으로서, 사용자가 키조작과 그 조작에 대한 응답을 정의할 수 있는 정보신호분배장치, 게임화상 생성장치 및 정보기억매체를 제공하기 위해 사용자가 조작과 응답과의 대응을 정의하는 정의화면에서 정의하는 것에 의해 휴대전화(200)에서 송신되는 신호분배요구정보를 수신하는 송수신부(190)와, 상기 신호분배요구정보에 포함되는 정의정보에 기초하여 기억부(120)에 기억된 사용자 데이터(122)를 갱신하는 제어부(112)와, 사용자 데이터(122)에 기초하여 게임화상을 생성하는 화상생성부(111)를 설정하고, 송수신부(190)에 의해 생성된 화상을 휴대전화(200)를 향해 송신하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a game image generating apparatus, an information signal distributing apparatus, and an information storage medium, and is provided with an information signal distributing apparatus, a game image generating apparatus, and an information storage medium capable of defining a key operation and a response to the operation (190) for receiving signal distribution request information transmitted from the cellular phone (200) by defining the definition on a definition screen in which a user defines a correspondence between an operation and a response, A control unit 112 that updates the user data 122 stored in the storage unit 120 based on the definition information and an image generation unit 111 that generates a game image based on the user data 122, And transmits the image generated by the transmission / reception unit 190 to the cellular phone 200. [

Description

게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체{GAME IMAGE CREATING DEVICE, INFORMATION DISTRIBUTING DEVICE, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a game image generating apparatus, an information signal distributing apparatus, and an information storage medium,

소위 휴대전화의 액정화면에 게임화상을 표시하여 게임이 실행되는 게임 시스템이 실현되고 있다.A game system in which a game is executed by displaying a game image on a so-called liquid crystal screen of a mobile phone is realized.

이와 같은 게임 시스템에 있어서는 게임정보(예를 들면, 게임화상의 페이지 데이터)를 소정의 정보신호분배장치로부터 휴대전화를 향해 송신하고, 플레이어가 휴대전화의 숫자키 등을 눌러서 휴대전화의 액정화면의 화상페이지가 갱신되는 것에 의해 게임이 진행된다.In such a game system, game information (for example, page data of a game image) is transmitted from a predetermined information signal distribution device toward the mobile phone, and the player presses a numeric key or the like of the mobile phone, The game progresses as the image page is updated.

이와 같은 경우, 임의의 키조작으로 소망하는 응답을 얻을 수 있다면 플레이어에 있어서의 휴대전화의 조작성을 향상시킬 수 있다.In this case, the operability of the cellular phone in the player can be improved if a desired response can be obtained by an arbitrary key operation.

가정용 게임장치에서 실행되는 게임에서는 옵션화면 등에 있어서 플레이어가 제시되는 조작과 응답과의 대응패턴에서 임의의 패턴을 선택하여 상기 패턴에 기초하여 게임이 진행되는 게임도 제안되고 있다.In a game executed in a home-use game device, a game is also proposed in which an arbitrary pattern is selected in a correspondence pattern between an operation and a response presented by a player in an option screen or the like, and the game proceeds based on the pattern.

그러나, 이 방식은 게임장치에 플레이어가 선택한 대응 패턴의 정의정보가 기억되기 때문에, 게임장치나 게임소프트웨어를 새로 사서 바꾼 경우에 새로 정의할 필요가 있다. 특히, 휴대전화와 같이 신기종이 점차 발매되고, 새로 사서 바꾸기 쉬운 단말장치에서는 재정의하는 일이 많아지는 경향이 있다.However, since this method stores the definition information of the corresponding pattern selected by the player in the game device, it needs to be newly defined when the game device or the game software is newly purchased and changed. Particularly, new models such as mobile phones are gradually released, and there is a tendency that redefining is required in a terminal device that is easy to purchase and change.

또, 가정용 게임장치와 같이 조작부의 키나 버튼의 배치 등이 고정적인 경우는 좋지만, 휴대전화와 같이 기종에 따라 키의 형상이나 배치가 다른 단말장치에서는 기종에 따라 적절한 정의를 할 필요가 있는 데다가, 미리 대응패턴을 준비하는 방식은 채용하기 어렵다.In addition, it is preferable that the arrangement of the key or the button of the operation unit is fixed as in the case of a home game apparatus. However, in a terminal apparatus having a different key shape or arrangement, such as a cellular phone, A method of preparing a corresponding pattern in advance is difficult to adopt.

또, 휴대전화와 같이 기억용량이 적은 단말장치의 경우에 정의정보를 단말장치 내부에 기억해 두는 것은 기억영역을 압박하고, 실시간 처리의 방해가 된다.Moreover, in the case of a terminal device having a small storage capacity such as a cellular phone, storing definition information in the terminal device presses the storage area and interferes with real-time processing.

또, 휴대전화와 같이 소형 단말장치의 경우에는 주로 엄지손가락이나 집게손가락으로 조작을 하기 때문에 조작하기 쉬운 키는 제한되어 가능한한 조작하기 쉬운 손가락으로 조작을 할 수 있는 것이 중요하게 된다.In addition, in the case of a small terminal device such as a cellular phone, since the operation is mainly performed with a thumb or forefinger, a key that is easy to operate is limited, and it is important to be able to operate with a finger that is as easy to operate as possible.

본 발명은 게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체에 관한 것으로서, 특히 단말로부터의 요구에 기초하여 게임정보를 생성하여 신호분배하는 것에 의해 상기 단말에서 게임이 실행되는 게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체에 관한 것이다.The present invention relates to a game image generating apparatus, an information signal distributing apparatus, and an information storage medium. More particularly, the present invention relates to a game image generating apparatus in which a game is executed in the terminal by generating game information based on a request from a terminal, An information signal distribution apparatus, and an information storage medium.

도 1은 본 실시형태의 한 예에 관련된 게임 시스템의 개략도,1 is a schematic view of a game system according to an example of the present embodiment,

도 2는 휴대전화의 외관도,2 is an external view of a cellular phone,

도 3은 종래의 포커게임의 화상천이의 한 예를 나타낸 도면,3 is a diagram showing an example of a picture transition of a conventional poker game,

도 4는 종래의 포커게임의 화상천이의 다른 한 예를 나타낸 도면,4 is a diagram showing another example of image transition of a conventional poker game,

도 5A는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경화면의 한 예를 나타낸 도면,5A is a diagram showing an example of a key assignment changing screen according to an example of this embodiment,

도 5B는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경화면의 다른 한 예를 나타낸 도면,5B is a diagram showing another example of the key assignment changing screen according to the example of this embodiment,

도 6은 본 실시형태의 한 예에 관련된 포커게임의 화상천이의 한 예를 나타낸 도면,6 is a diagram showing an example of image transition of a poker game according to an example of this embodiment,

도 7은 본 실시형태의 한 예에 관련된 휴대전화 및 게임정보 신호분배장치의 기능 블럭도,7 is a functional block diagram of a cellular phone and a game information signal distributing apparatus according to an example of the present embodiment,

도 8은 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 테이블과 키입력 이력테이블의 모식도,8 is a schematic diagram of a key assignment table and a key input history table related to an example of this embodiment,

도 9는 본 실시형태의 한 예에 관련된 숏컷정의의 화상천이를 나타낸 도면,9 is a diagram showing an image transition of the shortcut definition according to an example of this embodiment,

도 10은 본 실시형태의 한 예에 관련된 숏컷을 실행하는 경우의 화상천이를 나타낸 도면,10 is a diagram showing an image transition in the case of executing a shortcut according to an example of this embodiment;

도 11은 본 실시형태의 다른 한 예에 관련된 숏컷정의의 화상천이를 나타낸 도면,11 is a diagram showing an image transition of a shortcut definition according to another example of the present embodiment,

도 12는 본 실시형태의 다른 한 예에 관련된 숏컷을 실행하는 경우의 화상천이를 나타낸 도면,12 is a diagram showing an image transition in the case of executing a shortcut according to another example of this embodiment;

도 13A는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경전 화면의 한 예를 나타낸 도면,13A is a diagram showing an example of a screen before key allocation change according to an example of this embodiment,

도 13B는 종래의 키할당 변경후 화면의 한 예를 나타낸 도면 및13B is a view showing an example of a screen after a conventional key allocation change and FIG.

도 13C는 본 실시형태의 키할당 변경후 화면의 한 예를 나타낸 도면이다.13C is a diagram showing an example of a screen after the key allocation change according to the present embodiment.

본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은 키 등의 조작과 조작에 대한 응답과의 대응관계를 사용자가 정의할 수 있는 게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체를 제공하는 것에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to provide a game image generating apparatus, an information signal distributing apparatus, and an information storage medium in which a user can define a correspondence relationship between an operation of a key or the like and a response to an operation It is on.

(1) 상기 과제를 해결하기 위해 본 발명에 관련된 정보신호분배장치는 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 화상을 표시하기 위해 이용되는 화상정보를 생성하고, 상기 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 정보신호분배장치에 있어서,(1) In order to solve the above problems, an information signal distribution apparatus according to the present invention is used for displaying an image on the terminal device based on signal distribution request information including operation information from a terminal apparatus transmitted through a transmission path And transmitting the image information to the terminal apparatus, the information signal distribution apparatus comprising:

상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 수신하는 신호분배측 수신수단과,A signal distribution side receiving means for receiving signal distribution request information from the terminal apparatus;

상기 신호분배요구정보의 일부인 소정의 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,Control means for storing definition data based on predetermined definition operation information that is a part of the signal distribution request information in a predetermined storage area;

상기 정의데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,Image information generating means for generating image information based on the definition data;

상기 생성한 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 신호분배측 송신수단을 포함하고,And a signal distribution side transmission means for transmitting the generated image information to the terminal apparatus,

상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 이 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 사용자에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 한다.Wherein the definition operation information is generated by a definition operation by a user based on a definition image for defining a correspondence between an operation displayed on the terminal device and a response to the operation.

(2) 또, 본 발명에 관련된 정보기억매체는 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 화상을 표시하기 위해 이용되는 화상정보를 생성하고, 상기 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,(2) Furthermore, the information storage medium according to the present invention generates image information used for displaying an image on the terminal device based on signal distribution request information including operation information from a terminal device transmitted through a transmission path And a program for transmitting the image information to the terminal apparatus, the information storage medium comprising:

상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 신호분배측 수신수단에 수신시키는 수단과,Means for receiving signal distribution request information from the terminal apparatus to signal distribution side receiving means,

상기 신호분배요구정보의 일부인 소정의 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,Control means for storing definition data based on predetermined definition operation information that is a part of the signal distribution request information in a predetermined storage area;

상기 정의 데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,Image information generating means for generating image information based on the definition data;

상기 생성한 화상정보를 상기 단말장치를 향해 신호분배측 송신수단에 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,And means for causing the computer to transmit the generated image information to the signal distribution side transmission means toward the terminal apparatus,

상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 이 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 사용자에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 한다.Wherein the definition operation information is generated by a definition operation by a user based on a definition image for defining a correspondence between an operation displayed on the terminal device and a response to the operation.

본 발명에 의하면 정의조작정보가 정보신호분배측의 소정의 기억영역에 기억되고, 정의된 응답이 실행되도록 화상이 생성된다. 이것에 의해 정보신호분배요구측의 사용자는 예를 들면 항상 누르기 쉬운 키를 눌러 소망하는 화상을 표시할 수 있어 사용 편의성을 향상시킬 수 있다.According to the present invention, definition operation information is stored in a predetermined storage area on the information signal distribution side, and an image is generated so that a defined response is executed. As a result, the user on the information signal distribution request side can display a desired image by pressing a key that is easy to be pressed at all times, for example, thereby improving usability.

또, 여기에서 화상정보라는 것은 예를 들면 화상을 표시하기 위한 데이터, 매개변수, 프로그램, 데이터와 프로그램이 일체가 된 오브젝트 등을 의미한다.Here, the image information means, for example, data for displaying an image, a parameter, a program, an object in which data and a program are integrated.

(3) 또, 상기 정의용 화상은 미리 할당된 조작과 응답과의 대응을 변경하기 위해 정의하기 위한 화상을 포함하고,(3) Furthermore, the definition image includes an image for defining in order to change the correspondence between the operation and the response previously assigned,

상기 화상정보 생성수단은 상기 조작과 응답과의 대응이 변경된 것을 나타내는 정의데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 것이 바람직하다.It is preferable that the image information generating means generates the image information based on the definition data indicating that the correspondence between the operation and the response is changed.

이것에 의하면 사용자는 자신이 조작하기 쉬운 조작에 의해 소망하는 응답을 얻을 수 있다. 또, 복수 기종의 단말장치가 접속되는 네트워크에 적용하는 경우도 사용자가 자신의 기종에 따라 단말장치를 사용하기 쉬운 설정을 실행할 수 있다.According to this, the user can obtain a desired response by an operation that is easy for the user to operate. Further, even in a case where the present invention is applied to a network to which a plurality of terminal apparatuses are connected, the user can perform setting easy to use the terminal apparatus according to his / her own model.

(4) 또, 상기 화상정보 생성수단은 상기 조작과 응답과의 대응이 변경된 것을 나타내는 정의데이터에 기초하여 상기 변경내용을 반영한 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 것이 바람직하다.(4) Preferably, the image information generating means generates image information for displaying an image reflecting the change based on the definition data indicating that the correspondence between the operation and the response is changed.

이것에 의하면, 사용자는 자신이 조작하기 쉽도록 맞추어진 것을 확인할 수 있어 사용자의 잘못된 조작을 방지할 수 있다.According to this, the user can confirm that the user is adjusted so as to be easy to operate, thereby preventing the user from erroneously operating.

(5) 또, 상기 화상은 소정의 화상천이로 게임이 진행하는 게임에서 이용되는 게임화상에 있어서,(5) Further, in the game image used in the game in which the game proceeds with a predetermined image transition,

상기 정의용 화상은 조작에 의해 몇 화상 천이된 상태의 게임화상을 표시하도록 응답시키기 위한 화상을 포함하고,Wherein the definition image includes an image for responding to display a game image in a state in which several images have been transited by an operation,

상기 화상정보 생성수단은, 상기 몇 화상 천이된 상태의 게임화상을 표시하는 조작이 실행된 경우에는 상기 몇 화상 천이된 상태의 게임화상을 표시하기 위한 게임정보를 생성하는 것이 바람직하다.The image information generating means preferably generates game information for displaying a game image in a state of a few image transitions when an operation for displaying a game image in a state in which some of the images have been transited is executed.

이것에 의하면 소위 링크나 숏컷의 기능을 실현할 수 있어 플레이어는 목적으로 하는 게임화상을 적은 조작으로 표시할 수 있기 때문에, 플레이어는 효율적으로 게임을 실행할 수 있다.According to this, a so-called link or shortcut function can be realized and the player can display the target game image with a small operation, so that the player can efficiently execute the game.

(6) 또, 상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것이 바람직하다.(6) It is preferable that the definition data include data for validating the response only when the progress status of the game is a predetermined progress status.

이것에 의하면, 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임의 진행상황에 따라 응답을 다르게 할 수 있다. 이것에 의해 플레이어는 같은 조작으로 게임을 진행시킬 수 있다. 즉, 예를 들면 플레이어는 메뉴화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러 게임개시화상을 표시하고, 게임 개시화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러 게임을 실행하고, 게임오버화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러 게임을 재개하는 것이 가능하게 된다.According to this, even when the player performs the same operation, the response can be made different depending on the progress of the game. This allows the player to advance the game with the same operation. In other words, for example, the player displays the game start image by pressing the numeric key 6 while the menu image is being displayed, executes the game by pressing the number key 6 while the game start image is displayed, It is possible to resume the game by pressing 6 of the numeric key.

이 경우, 상기 제어수단은 복수의 상기 정의조작정보에 기초하여 복수조의 조작, 이 조작에 대한 응답, 이 응답이 유효한 게임상황을 나타내는 데이터를 상기 기억영역에 기억하는 것이 바람직하다.In this case, it is preferable that the control means stores, in the storage region, a plurality of sets of operations based on a plurality of the definition operation information, a response to the operation, and data indicating a game situation in which the response is valid.

(7) 또, 상기 정의용 화상은 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 화상을 포함하는 것이 바람직하다.(7) It is preferable that the definition image includes an image for making the response effective only when the progress status of the game is a predetermined progress status.

이것에 의하면, 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임의 진행상황에 따라 응답을 다르게 할 수 있기 때문에, 같은 조작으로 다양한 응답을 얻을 수 있다.According to this, even when the player performs the same operation, the response can be made different depending on the progress of the game, so that various responses can be obtained by the same operation.

또, 상기 정의용 화상은 조작, 이 조작에 대한 응답, 이 응답이 유효한 게임상황을 정의하기 위한 화상을 포함해도 좋다.The definition image may include an operation, a response to the operation, and an image for defining a game situation in which the response is valid.

이것에 의하면, 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임상황에 따라 다른 응답을 실행할 수 있다. 예를 들면, 롤 플레잉 게임에 있어서, 플레이어가 컨트롤러의 A버튼을 누르는 것에 의해(조작), 캐릭터의 라이프 매개변수가 소정값 이상인 경우(유효한 게임상황)에 한하여 캐릭터가 싸우도록(응답) 조작, 응답 및 유효한 게임상황을 정의한 경우를 상정한다. 이 경우, 캐릭터의 라이프 매개변수가 소정값 이상이라면 싸우지만, 소정값 미만이라면 도망가는 것이 가능하게 된다. 이것에 의해 플레이어는 싸우는지의 여부 판단을 하지 않아도 되기 때문에, 게임을보다 신속하게 진행시킬 수 있다.According to this, even when the player performs the same operation, different responses can be executed depending on the game situation. For example, in a role-playing game, when a player presses (presses) the A button of the controller, an operation (response) such that the character fights only when the character's life parameter is equal to or greater than a predetermined value (effective game situation) Response, and a valid game situation are defined. In this case, if the life parameter of the character is greater than or equal to a predetermined value, it is fought, but if it is less than the predetermined value, it is possible to run away. As a result, the player does not need to judge whether or not to fight, so that the game can be advanced more quickly.

또, 상기 정의용 화상은 복수조의 조작, 이 조작에 대한 응답을 정의하기 위한 화상 또는 복수조의 조작, 이 조작에 대한 응답, 이 응답이 유효한 게임상황을 정의하기 위한 화상을 포함해도 좋다.The definition image may include a plurality of sets of operations, an image or a plurality of sets of operations for defining a response to the operation, a response to the operation, and an image for defining a game situation in which the response is valid.

이것에 의하면, 플레이어는 게임의 다른 장면마다 조작과 응답과의 대응을 정의할 수 있다.According to this, the player can define the correspondence between the operation and the response for each different scene of the game.

(8) 또, 상기 화상정보 생성수단은 상기 정의용 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하고,(8) The image information generating means may generate image information for displaying the definition image,

상기 신호분배측 송신수단은 상기 정의용 화상용의 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 것이 바람직하다.And the signal distribution side transmission means transmits the image information for the definition image to the terminal apparatus.

이것에 의하면 신호분배측에서 정의용 화상을 규정할 수 있기 때문에, 신호분배하는 화상정보에 의해 잘 맞는 정의를 사용자에게 실행시킬 수 있다.According to this, since the definition image can be defined on the signal distribution side, it is possible to execute the definition that is well suited to the image information to be distributed with the signal.

(9) 또, 상기 제어수단은 상기 조작정보에 기초하여 상기 기억영역에 기억된 조작의 이력데이터를 갱신하고,(9) Further, the control means updates the history data of the operation stored in the storage area on the basis of the operation information,

상기 화상정보 생성수단은 상기 이력데이터에 기초하여 상기 정의용 화상용의 화상정보를 생성하는 것이 바람직하다.And the image information generating means generates the image information for the definition image based on the history data.

이것에 의하면, 조작이력을 감시해 두는 것에 의해 사용자가 어떤 조작을 실행하는지 파악할 수 있고, 실제 조작에 잘 맞게 사용자가 효율적인 조작을 실행할 수 있도록 지원할 수 있다.According to this, by monitoring the operation history, it is possible to grasp what kind of operation the user is performing, and it is possible to support the user to perform efficient operation in accordance with the actual operation.

보다 구체적으로는 예를 들면 상기 화상정보 생성수단은 상기 이력데이터에기초하여 상기 정의용 화상용의 조작성을 향상시키기 위한 어드바이스 화상정보를 생성하는 것이 바람직하다.More specifically, for example, the image information generating means preferably generates advice image information for improving operability for the definition image based on the history data.

예를 들면, 이력데이터에 기초하여 대부분 숫자키의 6을 누르지만, 드문드문 숫자키의 7을 눌렀다고 판단한 경우, 숫자키의 7을 대신하여 숫자키의 6을 이용하기를 촉구하는 화상정보를 생성하고, 단말장치에서 상기 화상이 표시되는 것에 의해 사용자에게 단말장치의 조작성을 향상시킬 수 있는 것을 알게 할 수 있다.For example, if it is determined based on the history data that most of the numeric keys are pressed at 6 but the sparse numeric key is pressed at 7, the image information urging to use the numeric key 6 instead of the numeric key 7 And the image is displayed on the terminal device, thereby making it possible to inform the user that the operability of the terminal device can be improved.

(10) 또, 상기 단말장치는(10) Further, the terminal device

사용자의 조작정보를 입력하는 복수의 입력부와,A plurality of input units for inputting user operation information,

입력된 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보를 상기 신호분배측 수신수단을 향해 송신하고, 상기 신호분배측 송신수단에서 상기 화상정보를 수신하는 수단과,Means for transmitting signal distribution request information including input operation information to the signal distribution side reception means and receiving the image information from the signal distribution side transmission means;

수신된 화상정보에 기초하여 화상을 표시하는 표시수단을 포함하는 휴대형 단말장치인 것이 바람직하다.And a display means for displaying an image based on the received image information.

이것에 의하면, 휴대형 단말장치와 같은 기억영역이 적고, 거의 매회 데이터를 다운로드하여 실행하는 정보신호분배장치에 있어서, 신호분배장치측에 신호분배한 정의정보를 유지해 두는 것에 의해 단말측에 정의정보를 유지해 두지 않아도 쾌적하게 화상표시를 실행할 수 있다.According to this configuration, in the information signal distribution apparatus that has a small storage area such as the portable terminal apparatus and downloads and executes the data almost every time, the definition information distributed to the signal distribution apparatus side is held, The image display can be performed comfortably even if it is not maintained.

또, 여기에서 휴대형 단말장치로서는 예를 들면 휴대정보단말, 휴대형 전화기, 휴대형 게임장치, 휴대형 PC(Personal Computer) 등이 해당된다.Here, examples of the portable terminal device include a portable information terminal, a portable telephone, a portable game device, and a portable PC (Personal Computer).

(11) 또, 상기 조작정보는 하나 이상의 상기 입력부의 조작에 의해 입력되고, 상기 정의조작정보는 상기 입력부의 조작에 의해 지정되는 문자정보를 포함하는 것이 바람직하다.(11) It is preferable that the operation information is input by the operation of one or more of the input units, and the definition operation information includes character information designated by the operation of the input unit.

이것에 의하면, 예를 들면 입력부의 조작에 의해 「IGO」라는 문자열을 입력하는 것에 의해 바둑화상을 표시할 수 있다.According to this, for example, by inputting the character string " IGO " by the operation of the input unit, a go image can be displayed.

또, 통상은 「1」,「2」,「2」로 3회 키를 누르지 않으면 표시할 수 없는 화상에 대해 「0」이라는 숫자를 1회 입력하는 것에 의해 표시할 수 있도록 정의한 경우, 사용자는 보다 적은 조작으로 목적을 달성할 수 있다.In a case where the user can define a display by inputting a number "0" once to an image that can not be displayed unless the key is pressed three times with "1", "2", "2" The object can be achieved with fewer operations.

또, 문자열을 입력하는 정의를 실행한 경우, 숫자 등을 입력하는 경우에 비해 어떤 응답을 실행하도록 정의했는지 사용자에 있어서 알기 쉽다.In addition, when a definition for inputting a string is executed, it is easy for the user to define what response is to be executed as compared with the case of inputting a number or the like.

또, 여기에서 문자정보로서는 예를 들면 문자, 문자열, 숫자, 숫자열, 기호, 기호열 등이 해당된다.Here, the character information includes, for example, characters, strings, numbers, numerical strings, symbols, and symbol strings.

(12) 또, 상기 휴대형 단말장치는 휴대형 전화기이고,(12) Further, the portable terminal device is a portable telephone,

상기 표시수단은The display means

상기 전화기와 일체적으로 형성된 디스플레이와,A display formed integrally with the telephone;

상기 디스플레이에 상기 화상을 정형하여 표시하는 브라우저부를 포함하는 것이 바람직하다.And a browser unit configured to form and display the image on the display.

이것에 의하면, 브라우저에 의해 다채로운 화상을 표시할 수 있고, 플레이어는 다채로운 게임이나, 점, 정보수집 등을 즐길 수 있다. 또, 이와 같은 휴대형 전화기의 브라우저를 이용하여 표시가능한 정보를 제공하는 서비스로서는 예를 들면 NTT이동통신망 주식회사의 i모드 서비스 등이 실현되고 있다.According to this, various images can be displayed by the browser, and the player can enjoy various games, points, information collection, and the like. As a service for providing displayable information using the browser of such a portable telephone, for example, an i-mode service of NTT Mobile Communications Network Co., Ltd. is realized.

또, 여기에서 휴대형 전화기로서는 예를 들면 소위 휴대전화, PHS(Personal Handyphone System), 위성통신 휴대전화 등이 해당된다.Here, examples of the portable telephone include a so-called cellular phone, a PHS (Personal Handyphone System), and a satellite communication cellular phone.

(13) 또, 상기 단말장치에는 사용자 식별정보를 포함하는 조작정보가 생성되고,(13) Further, in the terminal device, operation information including user identification information is generated,

상기 정의데이터는 사용자마다 설정되며,The definition data is set for each user,

상기 제어수단은 상기 신호분배요구 정보에 포함되는 사용자 식별정보에 기초하여 상기 사용자의 정의데이터를 갱신하는 것이 바람직하다.And the control means updates the user definition data based on the user identification information included in the signal distribution request information.

이것에 의하면, 사용자마다 정의정보가 기억되기 때문에, 사용자가 정의를 실행한 단말장치와는 다른 단말장치를 사용하는 경우도 통상의 단말장치와 같은 조작을 실행할 수 있다.According to this configuration, since the definition information is stored for each user, even when a terminal apparatus different from the terminal apparatus in which the user has performed the definition is used, the same operation as that of the ordinary terminal apparatus can be performed.

특히, 휴대전화 등의 경우에는 기종에 따라 키의 배치나 형상이 달라서 기종을 변경할 때마다 새로 정의하는 것은 매우 큰일이다. 이것에 의하면, 기종을 변경한 경우에도 원래의 기종과 같은 조작을 실행하는 것에 의해 소망하는 기능을 실현할 수 있다.Especially, in the case of a cellular phone or the like, the layout and shape of the keys are different depending on the model, and it is very important to newly define the model every time the model is changed. According to this, even when the model is changed, a desired function can be realized by performing the same operation as the original model.

또, 여기에서 상기 단말장치가 휴대형 전화기인 경우에는 상기 전화기의 전화번호에 기초하여 상기 사용자 식별정보가 생성되는 것이 바람직하다.Here, in the case where the terminal device is a portable telephone, the user identification information is preferably generated based on the telephone number of the telephone.

이것에 의하면, 전화번호는 각 전화기에서 중복되지 않은 번호가 할당되어 있기 때문에, 간단하고 편리하게 사용자를 식별할 수 있다.According to this, since the telephone number is assigned a number that is not duplicated in each telephone, it is possible to identify the user simply and conveniently.

(14) 또, 상기 단말장치에는 사용자 식별정보 입력용 화상이 표시되고, 입력이 실행되는 것에 의해 상기 사용자 식별정보를 포함하는 조작정보가 생성되는 것이 바람직하다.(14) It is preferable that an image for inputting user identification information is displayed on the terminal device, and operation information including the user identification information is generated by inputting.

이것에 의하면, 사용자마다 정의정보가 기억되기 때문에, 1대의 단말장치를 복수의 사용자가 공유하는 경우에도 각 사용자는 자신이 조작하기 쉬운 조작환경에서 조작을 실행할 수 있다. 또, 한사람의 사용자가 복수의 단말장치를 사용하는 경우에 있어서도 어느 단말장치나 자신이 조작하기 쉬운 조작환경에서 조작을 실행할 수 있다.According to this configuration, definition information is stored for each user, so that even when a plurality of users share one terminal device, each user can perform an operation in an operating environment that is easily manipulated by the user. In addition, even when a single user uses a plurality of terminal apparatuses, it is possible to execute an operation in any terminal apparatus or an operation environment in which the terminal apparatus itself is easy to operate.

(15) 또, 본 발명에 관련된 게임화상 생성장치는, 플레이어의 조작에 따라 게임화상을 생성하는 게임화상 생성장치에 있어서,(15) Further, a game image generating apparatus according to the present invention is a game image generating apparatus for generating a game image according to an operation of a player,

조작과 이 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상을 생성하는 게임화상 생성수단과,Game image generating means for generating a definition image for defining a correspondence between an operation and a response to the operation;

상기 정의용 화상이 표시된 상태에서의 플레이어의 정의를 나타내는 정의정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단을 포함하고,And control means for storing, in a predetermined storage area, definition data based on definition information indicating a definition of a player in a state in which the definition image is displayed,

상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.The definition data includes data for validating the response only when the progress of the game is a predetermined progress status.

(16) 또, 본 발명에 관련된 다른 정보기억매체는, 플레이어의 조작에 따라 게임화상을 생성하기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,(16) Another information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer storing a program for generating a game image according to an operation of a player,

조작과 이 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상을 생성하는 게임화상 생성수단과,Game image generating means for generating a definition image for defining a correspondence between an operation and a response to the operation;

상기 정의용 화상이 표시된 상태에서의 플레이어의 정의를 나타낸 정의정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,And a program for causing a computer to realize control means for storing definition data based on definition information indicating a definition of a player in a state where the definition image is displayed in a predetermined storage area,

상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.The definition data includes data for validating the response only when the progress of the game is a predetermined progress status.

본 발명에 의하면 정의조작정보가 소정의 기억영역에 기억되고, 정의된 응답이 실행되도록 화상이 생성된다. 이것에 의해 플레이어는 예를 들면 항상 누르기 쉬운 키를 눌러서 소망하는 화상을 표시할 수 있어 사용편의성을 향상시킬 수 있다.According to the present invention, definition operation information is stored in a predetermined storage area, and an image is generated so that a defined response is executed. As a result, the player can display a desired image by pressing a key that is easy to be pressed at all times, for example, so that the usability can be improved.

또, 본 발명에 의하면 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임의 진행상황에 따라 응답을 다르게 할 수 있다. 이것에 의해 플레이어는 같은 조작으로 게임을 진행시킬 수 있다. 즉, 예를 들면 플레이어는 메뉴화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러서 게임개시화상을 표시하고, 게임개시화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러서 게임을 실행하고, 게임오버화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러 게임을 재개하는 것이 가능하게 된다.According to the present invention, even when the player performs the same operation, the response can be made different depending on the progress of the game. This allows the player to advance the game with the same operation. That is, for example, the player displays the game start image by pressing the numeric key 6 while displaying the menu image, executes the game by pressing the number key 6 while the game start image is displayed, and displays the game over image It is possible to resume the game by pressing 6 of the numeric key.

(17) 또, 본 발명에 관련된 다른 게임화상 생성장치는, 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 게임화상을 표시하기 위해 이용되는 게임화상정보를 생성하고, 이 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 게임화상 생성장치에 있어서,(17) Further, another game image generating apparatus according to the present invention is a game image generating apparatus that is used for displaying a game image on the terminal device based on signal distribution request information including operation information from a terminal apparatus transmitted through a transmission path A game image generating apparatus for generating game image information and transmitting the game image information toward the terminal apparatus,

상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 수신하는 신호분배측 수신수단과,A signal distribution side receiving means for receiving signal distribution request information from the terminal apparatus;

상기 신호분배요구정보의 일부인 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,Control means for storing, in a predetermined storage area, definition data based on definition operation information which is a part of the signal distribution request information;

상기 정의데이터에 기초하여 게임화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,Image information generating means for generating game image information based on the definition data;

상기 생성한 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 신호분배측 송신수단을 포함하고,And a signal distribution side transmission means for transmitting the generated game image information to the terminal device,

상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 이 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 플레이어에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 한다.Wherein the definition operation information is generated by a definition operation by a player based on a definition image for defining a correspondence between an operation displayed on the terminal device and a response to the operation.

(18) 또, 본 발명에 관련된 다른 정보기억매체는, 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 게임화상을 표시하기 위해 이용되는 게임화상정보를 생성하고 이 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,(18) Further, another information storage medium according to the present invention is a storage medium for storing a game used for displaying a game image on the terminal device, based on signal distribution request information including operation information from a terminal device transmitted through a transmission path, An information storage medium usable by a computer for generating image information and storing a program for transmitting the game image information to the terminal apparatus,

상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 신호분배측 수신수단에 수신시키는 수단과,Means for receiving signal distribution request information from the terminal apparatus to signal distribution side receiving means,

상기 신호분배요구정보의 일부인 이 정의내용을 나타내는 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,Control means for storing, in a predetermined storage area, definition data based on definition operation information indicating this definition content which is part of the signal distribution request information;

상기 정의데이터에 기초하여 게임화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,Image information generating means for generating game image information based on the definition data;

상기 생성한 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 신호분배측 송신수단에 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,And a program for causing a computer to realize means for transmitting the generated game image information to the signal distribution side transmission means toward the terminal apparatus,

상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 이 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 플레이어에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 한다.Wherein the definition operation information is generated by a definition operation by a player based on a definition image for defining a correspondence between an operation displayed on the terminal device and a response to the operation.

본 발명에 의하면 정의조작정보가 게임정보 생성측의 소정의 기억영역에 기억되고, 정의된 응답이 실행되도록 화상이 생성되고, 플레이어가 조작하는 단말장치에 송신된다. 이것에 의해 플레이어는 예를 들면 항상 누르기 쉬운 키를 눌러서 소망하는 화상을 표시할 수 있어 사용편의성을 향상시킬 수 있다.According to the present invention, the definition operation information is stored in a predetermined storage area on the game information creation side, and an image is generated so that a defined response is executed, and transmitted to the terminal device operated by the player. As a result, the player can display a desired image by pressing a key that is easy to be pressed at all times, for example, so that the usability can be improved.

또, 본 발명에 의하면 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임의 진행상황에 의해 응답을 다르게 할 수 있다. 이것에 의해 플레이어는 같은 조작으로 게임을 진행시킬 수 있다. 즉, 예를 들면 플레이어는 메뉴화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러서 게임개시화상을 표시하고, 게임개시화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러서 게임을 실행하고, 게임오버화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러서 게임을 재개하는 것이 가능하게 된다.According to the present invention, even when the player performs the same operation, the response can be made different depending on the progress of the game. This allows the player to advance the game with the same operation. That is, for example, the player displays the game start image by pressing the numeric key 6 while displaying the menu image, executes the game by pressing the number key 6 while the game start image is displayed, and displays the game over image It is possible to resume the game by pressing 6 of the numeric key.

이하, 본 발명을 휴대전화를 이용한 게임 시스템에 적용한 경우를 예로 들어 도면을 참조하면서 설명한다.Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game system using a cellular phone will be described with reference to the drawings as an example.

도 1은 본 실시형태의 한 예에 관련된 게임시스템의 개략도이다.1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

게임 시스템은 단말장치인 휴대전화(200)와, 휴대전화(200)에서 전송로를 통해 송신되는 신호분배요구정보에 기초하여 게임정보를 생성하고, 휴대전화(200)를 향해 게임정보를 송신하는 정보신호분배장치인 게임정보 신호분배장치(100)를 포함하여 구성되어 있다.The game system includes a mobile phone 200 as a terminal device, game information generating means for generating game information based on signal distribution request information transmitted through the transmission path in the mobile phone 200, and transmitting game information to the mobile phone 200 And a game information signal distribution device 100 which is an information signal distribution device.

여기에서, 게임정보 신호분배장치(100)와 휴대전화(200)는 패킷교환망(300)을 통해 접속되어 있다. 또, 게임정보 신호분배장치(100)와 휴대전화(200) 사이의 전송로는 무선의 전송로(320)와, 유선의 전송로(310)를 포함하여 구성되어 있다.Here, the game information signal distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected via the packet-switching network 300. [ The transmission path between the game information signal distribution device 100 and the mobile phone 200 includes a wireless transmission path 320 and a wired transmission path 310.

또, 패킷교환망(300) 내에는 휴대전화(200)를 위한 기지국이나 패킷의 분해조립장치 등이 개재되어 있고, 패킷의 형태로 게임정보 신호분배장치(100)와 휴대전화(200) 사이에서 데이터가 송수신된다. 또, 실제로는 복수의 휴대전화(200)가 패킷교환망(300)을 통해 게임정보 신호분배장치(100)와 접속되어 있다.A base station or a packet disassembling and assembling device for the mobile phone 200 is interposed in the packet switching network 300 and data is transmitted between the game information signal distributing apparatus 100 and the mobile phone 200 in the form of packets. Lt; / RTI > In fact, a plurality of cellular phones 200 are connected to the game information signal distributing apparatus 100 through the packet-switching network 300. [

우선, 플레이어가 휴대전화(200)를 이용하여 패킷교환망(300)에 접속하고, 휴대전화(200)는 플레이어의 조작에 기초하여 생성한 신호분배요구 데이터를 게임정보 신호분배장치(100)를 향해 송신한다. 게임정보 신호분배장치(100)에서는 신호분배요구에 따른 게임정보를 생성하고 휴대전화(200)를 향해 송신한다.First, the player connects to the packet-switching network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200 transmits the signal distribution request data generated based on the operation of the player to the game information signal distribution device 100 . The game information signal distribution device 100 generates game information according to the signal distribution request and transmits it to the cellular phone 200. [

휴대전화(200)는 게임정보 신호분배장치(100)로부터의 게임정보를 수신하고, 이 게임정보에 기초하여 휴대전화(200)의 화면에 게임화상을 표시하여 게임을 실행한다.The mobile phone 200 receives the game information from the game information signal distribution device 100 and displays the game image on the screen of the mobile phone 200 based on the game information to execute the game.

도 2는 휴대전화(200)의 외관도이다.Fig. 2 is an external view of the mobile phone 200. Fig.

휴대전화(200)는 조작부(210)로서 기능하는 복수의 키와, 문자나 화상이 표시되는 액정화면을 갖는 표시부(220)와, 송수신부(290)로서 기능하는 안테나를 포함하여 구성되어 있다.The cellular phone 200 includes a plurality of keys functioning as an operation unit 210, a display unit 220 having a liquid crystal screen on which characters and images are displayed, and an antenna functioning as a transceiver unit 290.

플레이어는 조작부(210)의 숫자키를 이용하여 숫자를 입력하거나, 숫자 키에 할당된 문자나 기호를 입력하여 게임을 실행한다.The player inputs a number using the number keys of the operation unit 210, or inputs characters or symbols assigned to the number keys to execute the game.

이하, 포커게임을 실행하는 경우를 예로 들어 설명한다.Hereinafter, a case of executing a poker game will be described as an example.

도 3은 종래 포커게임의 화상천이의 한 예를 나타낸 도면이다.3 is a diagram showing an example of image transition of a conventional poker game.

화상(400)에 나타낸 바와 같이, 플레이어는 숫자키의 1, 2, 3을 눌러서 3장의 카드를 홀드한 상태에서 숫자키의 6을 눌러 Draw를 실행한다. 이것에 의해 홀드되어 있지 않은 나머지 2장의 카드와 교환된 새로운 2장의 카드를 포함하는 화상(402)이 표시된다.As shown in the image 400, the player presses number keys 1, 2, and 3 to hold three cards, and then presses the number key 6 to execute Draw. Thereby, an image 402 including two new cards exchanged with the remaining two cards that are not held is displayed.

화상(402)에 나타낸 바와 같이 Draw를 실행한 결과, Full House가 만들어졌다. 이것에 의해 +$15가 되어 합계(Total) $1537이 된다.As shown in the image 402, when Draw was executed, Full House was created. This results in + $ 15, resulting in a total of $ 1537.

이 승리한 상태에서 숫자키의 6을 누르면 Bet Draw가 되어 가상적으로 소정의 비용을 지불하는 것에 의해 새로 5장의 카드가 분배된다.In this winning state, if you press 6 of the number key, Bet Draw becomes virtually paying the predetermined cost, and new 5 cards are distributed.

또, 승리한 상태에서 숫자키의 7을 누르면, 상금의 배증화에 도전하는 DoubleUp게임이 개시되는데, 여기에서는 숫자키의 6이 눌러져 있기 때문에, DoubleUp이 되지 않는다.In addition, when the numeric key 7 is pressed in the winning state, the DoubleUp game which challenges the doubling of the prize money is started. In this case, since the numeral key 6 is depressed, DoubleUp does not become.

도 4는 종래 포커게임의 화상천이의 다른 한 예를 나타낸 도면이다.4 is a diagram showing another example of the image transition of the conventional poker game.

화상(410), 화상(412)은 도 3의 화상(400), 화상(402)과 같지만, 화상(412)에 있어서 플레이어는 숫자키의 7을 눌러서 DoubleUp을 선택하고 있다.The image 410 and the image 412 are the same as the image 400 and the image 402 in Fig. 3, but in the image 412, the player presses the number key 7 to select DoubleUp.

이것에 의해 5장의 카드 중, 좌단의 카드가 넘겨지고, 나머지 4장의 카드가 엎어진 상태가 된다.As a result, of the five cards, the leftmost card is handed over, and the remaining four cards are in a downed state.

여기에서 플레이어는 숫자키의 3을 눌러서 오른쪽에서 2장째의 카드를 넘긴다. 화상(414)이 이 상태를 나타내고 있다.Here, the player presses the number 3 key to move the second card from the right. The image 414 shows this state.

좌단의 카드는 6이었지만, 플레이어가 넘긴 카드는 J(11)이기 때문에 6보다도 커서 DoubleUp이 성공하여 득점이 배인 $30이 된다.The card on the left side was 6, but since the card that the player passed is J (11), DoubleUp is successful because it is bigger than 6, and the score is doubled to $ 30.

플레이어는 또 득점을 배로 하는 DoubleUp게임을 실행할지의 여부를 선택한다. 숫자키의 6을 누르면 Yes이고, 또 DoubleUp게임을 실행한다. 숫자키의 7을 누르면 No이고, DoubleUp게임은 실행되지 않고 득점이 확정된다.The player also chooses whether or not to run a DoubleUp game that doubles the score. If you press 6 of the number key, it is Yes, and DoubleUp game is executed. If the number 7 key is pressed, the result is No, and the DoubleUp game is not executed and the score is confirmed.

본 실시예에서는 플레이어는 숫자키의 6을 눌러서 ⑥을 선택하고, 또 DoubleUp게임을 실행하고 있다.In the present embodiment, the player selects 6 by pressing the number key 6 and executes the DoubleUp game.

이것에 의해 다시 5장의 카드 중, 좌단의 카드가 넘겨지고 나머지 4장의 카드가 엎어진 상태가 된다.As a result of this, of the five cards, the leftmost card is turned over and the remaining four cards are turned over.

여기에서 플레이어는 숫자키의 3을 눌러 오른쪽에서 2장째의 카드를 넘긴다. 화상(416)이 이 상태를 나타내고 있다.Here, the player presses the number 3 key to pass the second card from the right. The image 416 shows this state.

좌단의 카드는 Q(12)인데, 플레이어가 넘긴 카드는 5이기 때문에 Q보다도 작아서 DoubleUp이 실패하여 게임종료(GameOver)가 된다.The leftmost card is Q (12), and since the player has passed 5, the DoubleUp fails because it is smaller than Q, resulting in GameOver.

또, 게임종료를 나타내는 화상(416)이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 누르는 것에 의해 게임이 재개된다.The game is resumed by pressing 6 of the number key while the image 416 indicating the game end is displayed.

이와 같이, 대부분 숫자키의 6만으로 게임이 진행된다. 그러나, 화상(412)에서 화상(414)으로 천이하는 경우와 같이 숫자키의 7을 누르지 않으면 안 되는 경우가 있다. 모험적인 플레이어는 ⑦의 DoubleUp을 선택하겠지만, 보수적인 플레이어는 ⑥의 Bet Draw를 선택한다. 이와 같은 경우, 각 플레이어가 자신의 기호에 맞춰서 키에 할당된 기능을 변경할 수 있으면 단말장치의 조작성을 향상시킬 수 있다.In this way, the game progresses to 6,000 of the most numeric keys. However, there are cases where the number key 7 must be pressed as in the case of transition from the image 412 to the image 414. [ The adventurous player chooses the DoubleUp of ⑦, but the conservative player chooses Bet Draw of ⑥. In this case, the operability of the terminal device can be improved if each player can change the function assigned to the key in accordance with his / her preference.

또, 일반적으로 휴대전화(200)의 키는 엄지손가락으로 조작된다. 이 때문에, 오른손으로 휴대전화(200)를 조작하는 플레이어와, 왼손으로 휴대전화(200)를 조작하는 플레이어는 누르기 쉬운 키가 다르다. 오른손으로 휴대전화(200)를 조작하는 플레이어는 도 2에 나타낸 휴대전화(200)의 숫자키의 3, 6, 9를 누르기 쉽다. 한편, 왼손으로 휴대전화(200)를 조작하는 플레이어는 휴대전화(200)의 숫자키의 1, 4, 7을 누르기 쉽다.In general, the key of the cellular phone 200 is operated by a thumb. Therefore, the player who operates the mobile phone 200 with the right hand and the player who operates the mobile phone 200 with the left hand are different from each other in terms of the keys that are easy to press. The player operating the cellular phone 200 with the right hand can easily press the numeric keys 3, 6, 9 of the cellular phone 200 shown in Fig. On the other hand, a player operating the cellular phone 200 with the left hand tends to press the numeric keys 1, 4, and 7 of the cellular phone 200.

본 실시형태에서는 플레이어가 소망하는 응답을 얻기 위한 키조작을 정의할 수 있도록 구성하고 있다.In the present embodiment, the player can define a key operation for obtaining a desired response.

도 5A는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경화상(420)의 한 예를 나타낸 도면이다.5A is a diagram showing an example of a key allocation alteration image 420 related to an example of this embodiment.

플레이어가 메뉴화면 등에 있어서, 키할당 변경화상(420)의 표시를 선택하는 것에 의해 키할당 변경화상(420)이 표시된다.The key allocation change image 420 is displayed by the player selecting the display of the key allocation change image 420 in the menu screen or the like.

플레이어는 키할당 변경화상(420)이 표시된 상태에서 Bet Draw의 오른쪽 공란을 선택하고, 숫자키의 7을 누르는 것에 의해 숫자키의 7을 할당하고, 마찬가지로 DoubleUp으로 숫자키의 6을 할당하고 있다.The player selects the right blank of the Bet Draw in a state in which the key allocation change image 420 is displayed and assigns 7 of the numeric key by pressing 7 of the numeric key and 6 of the numeric key is similarly assigned to DoubleUp.

할당후, 숫자키의 1을 눌러 OK를 선택하는 것에 의해 할당이 확정되고, 자동적으로 메뉴화면 등으로 되돌아간다. 또, 키할당 변경화상(420)이 표시된 상태에서 숫자키의 2를 누른 경우에는 키할당이 확정되지 않은 상태에서 메뉴화면 등으로 되돌아간다.After assigning, press 1 of the numeric key to select OK, and the assignment is confirmed and automatically returns to the menu screen or the like. When the number key 2 is pressed while the key allocation change image 420 is displayed, the screen returns to the menu screen or the like in a state in which the key allocation is not confirmed.

도 6은 본 실시형태의 한 예에 관련된 포커게임의 화상천이의 한 예를 나타낸 도면이다.6 is a diagram showing an example of image transition of a poker game according to an example of this embodiment.

플레이어가 키할당 후, 포커게임을 개시하고, 숫자키의 6을 누르는 것에 의해 화상(430)에서 화상(432)으로 천이한다. 도 4의 화상(412)과 도 6의 화상(432)을 비교하면 알 수 있는 바와 같이, 플레이어가 승리한 화상에서는 초기상태에서 숫자키의 6을 누르면 Bet Draw이고, 숫자키의 7을 누르면 DoubleUp이지만, 키할당 후는 숫자키의 6을 누르면 DoubleUp이고, 숫자키의 7을 누르면 Bet Draw가 된다.After the player assigns a key, he starts a poker game and transitions from the image 430 to the image 432 by pressing 6 of the numeric key. As can be seen from the comparison between the image 412 in Fig. 4 and the image 432 in Fig. 6, in the image in which the player has won, when the numeric key 6 is pressed in the initial state, Bet Draw is displayed. However, after assigning a key, pressing 6 of the numeric key presses DoubleUp, and if you press 7 of the numeric key, it becomes Bet Draw.

이와 같이, 키할당 화상(420)에서 실행한 정의를 반영한 게임화상이 표시되어 있다. 이 상태에서 플레이어가 숫자키의 6을 누르는 것에 의해 DoubleUp게임이 개시된다.In this manner, a game image reflecting the definition executed in the key allocation image 420 is displayed. In this state, the player starts the DoubleUp game by pressing 6 of the numeric key.

DoubleUp게임의 개시 이후도 숫자키의 6을 누르는 것에 의해 화상(436)으로 천이하고, 또 게임재개화면으로 천이한다.After the start of the DoubleUp game, the user presses the number key 6 to shift to the image 436 and to the game resume screen.

이와 같이, 플레이어에게 조작과 이 조작에 대한 응답과의 대응을 정의시키고, 이 정의를 반영한 게임화상을 생성하는 것에 의해 플레이어에 있어서 사용편이성이 좋은 게임시스템을 실현할 수 있다.In this way, by defining a correspondence between an operation and a response to the operation to the player, and generating a game image reflecting the definition, a game system having a good usability in a player can be realized.

또, 게임의 각 장면마다 조작과 이 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하는 것도 가능하다.It is also possible to define a correspondence between an operation and a response to this operation for each scene of the game.

도 5B는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경화상(422)의 다른 한 예를 나타낸 도면이다.5B is a diagram showing another example of the key allocation changed image 422 related to the example of this embodiment.

메뉴화면 등에 있어서 게임의 각 장면마다 조작과 이 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하는 경우, 우선 키할당 변경화상(422)이 화면에 표시된다. 플레이어는 「다음으로 진행한다」라는 응답을 얻기 위한 조작으로서 숫자키의 7을 눌러서 공란에 ⑦을 입력한다. 다음에 플레이어는 숫자키의 1을 눌러 「①다음 키할당」을 선택하면, 도 5A의 키할당 변경화상(420)이 화면에 표시된다. 키할당 변경화상(420)이 표시된 상태에서 숫자키의 1을 눌러 「①OK」를 선택하는 것에 의해 상기한 승리장면에서 유효한 Bet Draw 등의 키조작 정의와, 승리장면 이외에서 유효한 「다음으로 진행한다」라는 응답을 얻기 위한 키조작 정의가 실행된다.When a correspondence between an operation and a response to this operation is defined for each scene of a game on a menu screen or the like, first, a key allocation change image 422 is displayed on the screen. The player presses the numeric key 7 to input " 7 " in the blank as an operation to obtain " proceed to the next ". Next, when the player presses 1 of the numeric key to select " ① Next Key Assignment ", the key assignment alteration image 420 of FIG. 5A is displayed on the screen. When the key allocation change image 420 is displayed, 1 of the number keys is pressed to select " 1OK ", key operation definition such as Bet Draw valid in the above winning scene, &Quot; is executed.

또, 키할당 변경화상(422)에서 숫자키의 2를 눌러 「②OK」를 선택하면, 다음 키할당 변경화상(420)은 표시되지 않고, 승리장면 이외에 유효한 「다음으로 진행한다」라는 응답을 얻기 위한 키조작 정의만이 실행된다.When "2OK" is selected by pressing the numeral key 2 in the key assignment alteration image 422, the next key allocation alteration image 420 is not displayed, and a valid "next" Only the key operation definition is executed.

또, 키할당 변경화상(422)에서 숫자키의 2를 누른 경우에는 키할당이 확정되지 않은 상태에서 메뉴화면 등에 되돌아간다.When the numeric key 2 is pressed in the key allocation change image 422, the key allocation is returned to the menu screen or the like in a state in which the key allocation is not confirmed.

이와 같이, 복수의 정의용 화상을 표시하는 것에 의해 플레이어가 각 게임장면에서 유효한 키할당 정의를 실행하는 것도 가능하다.As described above, it is also possible for the player to execute a key assignment definition effective in each game scene by displaying a plurality of definition images.

다음에, 이와 같은 게임 시스템을 실현하기 위한 휴대전화(200)와 게임정보 신호분배장치(100)의 기능 블럭에 대해 설명한다.Next, functional blocks of the mobile phone 200 and the game information signal distributing device 100 for realizing such a game system will be described.

도 7은 본 실시형태의 한 예에 관련된 휴대전화(200) 및 게임정보 신호분배장치(100)의 기능 블럭도이다.7 is a functional block diagram of the mobile phone 200 and the game information signal distributing apparatus 100 according to an example of this embodiment.

휴대전화(200)는 상기한 바와 같이 조작부(210)와, 조작부(210)에서의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보를 생성, 송신하고, 게임정보 신호분배장치(100)에서의 게임정보를 수신하는 송수신부(290)와, 수신한 게임정보를 일시적으로 기억하는 기억부(230)와, 기억부(230)에 기억한 게임정보를 브라우저를 이용하여 정형하여 액정화면에 표시하는 표시부(220)를 포함하여 구성되어 있다.The mobile phone 200 generates and transmits the signal distribution request information including the operation unit 210 and the operation information at the operation unit 210 as described above and transmits the game information in the game information signal distribution device 100 A storage unit 230 for temporarily storing the received game information; a display unit 220 for displaying game information stored in the storage unit 230 using a browser and displaying the game information on a liquid crystal screen ).

또, 여기에서 게임정보란 예를 들면 게임을 실행하기 위한 프로그램 등을 의미한다. 또, 게임정보는 게임화상 정보만이 아니라, 소정의 게임음성 생성수단에 의해 생성되는 게임음성 정보를 포함해도 좋다.Here, the game information means, for example, a program for executing a game or the like. The game information may include not only game image information but also game sound information generated by a predetermined game sound generating means.

한편, 게임정보 신호분배장치(100)는 휴대전화(200)에서의 신호분배요구정보를 수신하는 신호분배측 수신수단 및 게임정보를 송신하는 신호분배측 송신수단을 일체화한 송수신부(190)와, 기억부(120)에 기억된 각 플레이어마다의 데이터인 사용자 데이터(122)를 갱신하는 제어부(112)와, 수신된 신호분배요구정보에 기초하여 게임화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단인 화상생성부(111)를 포함하여 구성되어 있다.On the other hand, the game information signal distribution device 100 includes a transmission / reception unit 190 which integrates signal distribution side reception means for receiving the signal distribution request information in the cellular phone 200 and signal distribution side transmission means for transmitting game information, A control unit 112 for updating user data 122 that is data for each player stored in the storage unit 120, and a control unit 112 for generating an image And a generation unit 111. [0035]

화상생성부(111), 제어부(112)는 처리부(110)로서 일체화되고, 그 기능은 예를 들면 CPU 등에 의해 실현된다. 보다 구체적으로는, 화상생성부(111)는 예를 들면 CGI(Common Gateway Interface)를 이용한 소프트웨어에 의해 동적으로 게임화상 페이지를 생성하도록 구성되어 있다.The image generating unit 111 and the control unit 112 are integrated as the processing unit 110, and the function thereof is realized by, for example, a CPU or the like. More specifically, the image generating unit 111 is configured to dynamically generate a game image page by software using, for example, a CGI (Common Gateway Interface).

또, 기억부(120)는 예를 들면 RAM 등에 의해 실현되고, 송수신부(190)는 예를 들면 PAD(패킷 분해조립)기능을 갖는 통신장치 등에 의해 실현된다.The storage unit 120 is implemented by, for example, a RAM or the like, and the transmission / reception unit 190 is implemented by a communication device having a PAD (packet disassembly) function, for example.

또, 게임정보 신호분배장치(100)에는 정보기억매체(180)가 접속되고, 정보기억매체(180)에서 정보(프로그램 등)를 판독하는 것에 의해 그 기능을 실현하도록 구성하는 것도 가능하다.It is also possible to configure the game information signal distributing apparatus 100 to realize the function by connecting the information storage medium 180 and reading the information (program or the like) from the information storage medium 180. [

여기에서, 상기 정보로서는 예를 들면 송수신부(190), 화상생성부(111), 제어부(112)를 실현하는 경우에는 휴대전화(200)에서의 신호분배요구정보를 송수신부(190)에 수신시키는 수단과, 휴대전화(200)에서 표시되는 조작과 이 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 사용자에 의한 정의조작에 의해 생성되고, 상기 신호분배요구정보의 일부로서 송신되는 상기 정의내용을 나타내는 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과, 상기 정의데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 화상생성수단과, 생성된 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송수신부(190)에 송신시키는 수단을 게임정보 신호분배장치(100)에 실현시키기 위한 프로그램을 적용하는 것이 가능하다.Here, when the transmitter / receiver 190, the image generator 111, and the controller 112 are realized as the above information, the signal distribution request information in the cellular phone 200 is received by the transmitter / receiver 190 Generated by a definition operation by a user based on a definition image for defining a correspondence between an operation displayed on the cellular phone 200 and a response to the operation, and transmitted as part of the signal distribution request information A control means for storing definition data based on definition operation information indicating the definition contents in a predetermined storage area; an image generation means for generating image information based on the definition data; It is possible to apply a program for causing the game information signal distributing apparatus 100 to realize the means for transmitting to the transmitting / receiving unit 190.

또, 정보기억매체(180)에 기억되는 정보는 반송파(搬送波)에 구현화되는(embodied) 것이어도 좋다. 즉, 게임정보 신호분배장치(100)는 정보기억매체(180)에서가 아니라, 예를 들면 네트워크를 통해 소정의 호스트 단말 등에서 정보를 판독하여 상기한 여러가지 기능을 실현하는 것도 가능하다.The information stored in the information storage medium 180 may be embodied in a carrier wave. That is, the game information signal distributing apparatus 100 can read information from a predetermined host terminal or the like through a network, for example, instead of the information storage medium 180, and realize various functions described above.

또, 정보기억매체(180)로서는 예를 들면 CD-ROM, DVD-ROM, IC카드, ROM, RAM, 하드디크스 등의 레이저나 자기 등을 이용한 기억매체를 적용할 수 있다.As the information storage medium 180, for example, a storage medium using a laser or magnetism such as CD-ROM, DVD-ROM, IC card, ROM, RAM, hard disk or the like can be applied.

다음에 사용자 데이터(122)에 대해 설명한다.Next, the user data 122 will be described.

휴대전화(200)의 기억부(230)는 소용량이기 때문에, 키할당 등의 정의를 실행한 경우에 정의정보를 기억해 두는 것은 기억영역을 압박하여 게임의 실행에 지장이 되는 경우도 생길 수 있다.Since the storage unit 230 of the cellular phone 200 has a small capacity, storing the definition information in the case of defining the key allocation or the like may impair the execution of the game by pressing the storage area.

또, 휴대전화(200)는 기종에 따라 조작부(210)의 형상이나 키의 배치가 달라서 휴대전화(200)에 따른 설정이 가능하면 기종에 따르지 않고 같은 조작감을 얻을 수 있다.In addition, the mobile phone 200 can obtain the same operation feeling regardless of the model if the configuration of the operation unit 210 and the arrangement of the keys are different depending on the model and the setting according to the mobile phone 200 is possible.

또, 휴대전화(200)와 같은 비교적 저렴하고 신기종이 점차 판매되는 것은 기종을 새로 사서 바꾸는 일이 빈번하게 된다. 이 때문에 휴대전화(200)의 사용자에 있어서는 기종을 바꾼 경우에도 새로 사서 바꾸기 전에 사용한 기종과 같은 조작으로 소망하는 응답을 얻을 수 있으면, 플레이어가 기종변경을 실행한 경우에도 조작감을 유지할 수 있다.In addition, it is relatively inexpensive, such as the mobile phone 200, to gradually sell a new model, and a new model is often bought and changed frequently. Therefore, even if the user of the cellular phone 200 changes the model, if the desired response can be obtained by the same operation as the model used before the replacement, the player can maintain the operation feeling even when the model is changed.

따라서, 본 실시형태에서는 게임정보 신호분배장치(100)의 기억부(120)에 각 플레이어마다 사용자 데이터(122)를 설정하고, 사용자 데이터(122)의 내부에 상기한 키할당 정보를 기억하는 키할당 테이블(124)과, 휴대전화(200)에서의 키입력의 이력을 기억하는 키입력 이력테이블(126)을 설정하고 있다.Therefore, in this embodiment, the user data 122 is set for each player in the storage unit 120 of the game information signal distribution device 100, and a key for storing the above key allocation information in the user data 122 An assignment table 124 and a key input history table 126 for storing the history of key input in the cellular phone 200 are set.

도 8은 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 테이블(124)과 키입력 이력테이블(126)의 모식도이다.8 is a schematic diagram of a key assignment table 124 and a key input history table 126 according to an example of this embodiment.

키힐당 테이블(124)에는 조작을 실행하는 「키」와, 그 키조작에 대한 응답을 나타내는 「기능」과, 상기 조작이 유효한 게임상황을 나타내는 「유효한 게임상황」이 기억된다.The keyhole table 124 stores a "key" for performing an operation, a "function" indicating a response to the key operation, and a "valid game situation" indicating a game situation in which the operation is valid.

예를 들면, 도 5A에서 나타낸 키할당 변경화상(420)은 이하와 같이 하여 휴대전화(200)의 표시부(220)에 표시된다.For example, the key allocation change image 420 shown in FIG. 5A is displayed on the display unit 220 of the cellular phone 200 as follows.

게임의 진행상황이 옵션화상 표시장면과 같은 소정의 정의가능시점에 해당하는 경우, 휴대전화(200)에서의 신호분배요구정보에 기초하여 화상생성부(111)가 상기 진행상황에 따른 키할당 변경화상정보를 생성한다.When the progress of the game corresponds to a predetermined definable time point such as an option image display scene, the image generation unit 111 generates a key allocation change according to the progress status based on the signal distribution request information in the cellular phone 200 And generates image information.

휴대전화(200)는 키할당 변경화상정보에 기초하여 키할당 변경화상(420)을, 표시부(220)를 이용하여 표시한다.The cellular phone 200 displays the key allocation changed image 420 on the display unit 220 based on the key allocation changed image information.

단말장치측에서 키할당 변경화상정보를 생성하는 것도 가능하지만, 신호분배장치측에서 키할당 변경화상정보를 생성하는 것에 의해 게임에 따라 최적 키할당 변경화상정보를 생성할 수 있는 데다가, 후술하는 키할당 변경을 플레이어에게 촉구하는 화상정보를 생성할 수도 있다.It is possible to generate the key allocation alteration image information on the terminal device side. However, by generating the key allocation alteration image information on the side of the signal distributing device, the optimum key allocation alteration image information can be generated in accordance with the game, And may generate image information urging the player to change the assignment.

또, 플레이어가 키할당 변경화상(420)이 표시된 상태에서 정의를 실행하면, 그 정의정보는 신호분배요구정보로서 송수신부(290)에서 송수신부(190)로 송신되고, 제어부(112)에 의해 키할당 테이블(124)에 정의데이터로서 기록된다. 예를 들면, 도 8에 나타낸 바와 같이, 제어부(112)에 의해 「키」는 「6」, 「기능」은 「더블업」, 「유효한 게임상황」은 「성공장면」으로 키할당 테이블(124)에 기억된다.When the player performs definition in a state in which the key allocation change image 420 is displayed, the definition information is transmitted from the transmission / reception unit 290 to the transmission / reception unit 190 as signal distribution request information, and the control unit 112 And is recorded in the key allocation table 124 as definition data. For example, as shown in Fig. 8, the control unit 112 sets the key assignment table 124 as a "success scene" by "6", "function" .

또, 도 5B의 키할당 변경화상(422)과 도 5A의 키할당 변경화상(420)을 표시하는 경우는 화상생성부(111)에 의해 이러한 정의용 화상이 차례로 생성되고, 송수신부(190)에 의해 휴대전화(200)를 향해 차례로 송신된다. 그리고, 휴대전화(200)에서 정의조작이 실행되는 것에 의해 정의데이터가 키할당 테이블(124)에 기억된다.5B and the key allocation alteration image 420 shown in Fig. 5A are displayed, the image generating unit 111 sequentially generates these definition images, and the image data of the key allocation change image 420 is displayed on the transmission / reception unit 190 To the cellular phone 200 in order. Then, the definition data is stored in the key assignment table 124 as the definition operation is executed in the cellular phone 200. [

이 경우, 제어부(112)에 의해 키할당 테이블(124)에는 키할당 변경화상(422)에서의 정의조작정보에 기초하여 「키」가 「7」, 「기능」은 「다음 페이지를 표시」, 「유효한 게임상황」은 「성공장면 이외」로 기억된다. 또, 제어부(112)에 의해 키할당 테이블(124)에는 키할당 변경화상(420)에서의 정의조작정보에 기초하여 「키」는 「6」, 「기능」은 「더블업」, 「유효한 게임상황」은 「성공장면」으로 기억된다.In this case, the control unit 112 causes the key allocation table 124 to display the key allocation change image 422 in which the "key" is "7", the "function" The "valid game situation" is stored as "other than the successful scene". The control unit 112 causes the key assignment table 124 to display the key assignment table 420 based on the definition operation information in the key assignment change image 420. The key is "6", the "function" Situation "is remembered as" success scene ".

이와 같이 복수의 정의용 화상이 표시되고, 플레이어에 의해 복수의 정의가 실행되는 것에 의해 플레이어는 게임의 각 장면마다 유효한 키할당을 실행할 수 있다.As described above, a plurality of definition images are displayed, and a plurality of definitions are executed by the player, so that the player can perform effective key assignment for each scene of the game.

도 5A의 키할당 변경화상(420)이 표시된 상태에서 정의가 실행된 경우, 화상생성부(111)는 키할당 테이블(124)을 참조하여 신호분배요구정보에 기초하여 예를 들면 화상(432)에서 숫자키의 6이 눌러졌다고 판단한 경우, 더블업의 응답을 하기 위해 더블업용 화상, 예를 들면 화상(434)을 표시하기 위한 화상정보를 생성한다. 송수신부(190)는 상기 화상정보를 휴대전화(200)를 향해 송신한다. 또, 신호분배요구정보에 포함되는 정보에 의해 복수의 휴대전화가 패킷교환망(300)에 접속되어 있는 경우에도 신호분배요구를 실행한 휴대전화(200)를 식별할 수 있다.5A, the image generation unit 111 refers to the key allocation table 124 and generates, for example, the image 432 based on the signal distribution request information, Up image for displaying a double-up response, for example, image information for displaying the image 434 in response to the double-up response. The transmission / reception unit 190 transmits the image information to the cellular phone 200. [ Also, even when a plurality of cellular phones are connected to the packet-switching network 300 by the information included in the signal distribution request information, the cellular phone 200 that has executed the signal distribution request can be identified.

이 식별방식으로서는 예를 들면 플레이어가 자신이 의도적으로 사용자 ID를 입력하는 방식을 채용할 수 있다. 이 경우, 게임정보 신호분배장치(100)에서 보내진 게임화상정보에 기초하여 휴대전화(200)의 표시부(220)에 사용자 식별정보로서의 사용자 ID입력화상이 표시되고, 플레이어는 자신의 사용자 ID를 입력하고, 상기 사용자 식별정보를 포함하는 신호분배요구정보가 송수신부(290)에 의해 게임정보 신호분배장치(100)에 송신된다.As this identification method, for example, a method in which a player intentionally inputs a user ID may be adopted. In this case, the user ID input image as the user identification information is displayed on the display unit 220 of the cellular phone 200 based on the game image information sent from the game information signal distribution device 100, and the player inputs his or her user ID And the signal distribution request information including the user identification information is transmitted to the game information signal distribution device 100 by the transmission / reception unit 290.

송수신부(190)에 의해 수신된 사용자 식별정보에 기초하여 제어부(112)는 플레이어를 식별하고 상기 플레이어용 사용자 데이터(122)를 갱신할 수 있다.Based on the user identification information received by the transmission / reception unit 190, the control unit 112 can identify the player and update the user data 122 for the player.

이와 같이, 플레이어가 자신의 사용자 ID를 입력하는 방식을 채용하는 것에 의해 복수의 플레이어가 하나의 휴대전화(200)를 공유하여 사용하는 경우, 구체적으로는 예를 들면 가족이 1대의 휴대전화(200)를 공유하는 경우에도 각 플레이어마다의 정보가 게임정보 신호분배장치(100)에 기억된다. 이것에 의해 각 플레이어는 자신이 조작하기 쉬운 설정으로 게임을 플레이할 수 있다.As described above, when a plurality of players share a single mobile phone 200 by employing a method of inputting a user ID of the user, specifically, for example, when a family member uses a single mobile phone 200 The information for each player is stored in the game information signal distribution device 100. [ This allows each player to play the game in a setting that is easy for him / her to operate.

또, 통상은 PC로 게임을 실행하고, 외출시에는 휴대전화(200)로 게임을 실행하는 경우, PC와 휴대전화(200)로 같은 사용자 ID를 입력하는 것에 의해 PC의 키보드와 휴대전화(200)의 키를 이용하여 거의 같은 조작으로 같은 응답을 얻을 수 있다. 이것에 의해 한사람의 플레이어가 복수의 단말장치를 사용하는 경우도 단말장치의 조작성을 향상시킬 수 있다.Normally, when a game is executed by a PC, and when a game is executed by the mobile phone 200 at the time of going out, by inputting the same user ID to the PC and the mobile phone 200, ) Can be used to obtain the same response with almost the same operation. Thus, even when a single player uses a plurality of terminal devices, the operability of the terminal device can be improved.

또, 실제로는 휴대전화(200)에는 각 사용자에 따라 고유의 전화번호가 할당되어 있기 때문에, 휴대전화(200)가 자동적으로 사용자 식별정보를 생성하여 게임정보 신호분배장치(100)에 송신하는 방식을 채용하는 것도 가능하다.In addition, since a unique telephone number is assigned to each user in the mobile phone 200 in actuality, a method in which the mobile phone 200 automatically generates user identification information and transmits it to the game information signal distribution device 100 May be employed.

이것에 의하면 사용자는 자신이 사용자 ID를 입력하는 수고를 던다.According to this, the user tries to input the user ID.

또, 키입력 이력테이블(126)에는 플레이어가 휴대전화(200)의 조작부(210)에서 이용한 「키」의 이력이 기억된다. 구체적으로는 조작정보에는 플레이어가 어느 키를 이용했는지를 나타내는 정보가 포함되어 있기 때문에, 제어부(112)는 조작정보에 기초하여 키입력 이력테이블(126)에 플레이어가 이용한 키의 이력을 기록한다.The history of the " key " used by the player on the operation unit 210 of the cellular phone 200 is stored in the key input history table 126. [ Specifically, since the operation information includes information indicating which key the player has used, the control unit 112 records the history of the key used by the player in the key input history table 126 based on the operation information.

도 8에 나타낸 바와 같이 화상생성부(111)는 키입력 이력테이블(126)을 참조하여 대부분 숫자키의 6이지만, 드문드문 숫자키의 7이 이용되었다고 판단한 경우, 숫자키의 7을 대신하여 숫자키의 6을 이용할 것을 촉구하는 어드바이스용 화상정보를 생성하고 송수신부(190)에 의해 휴대전화(200)에 상기 화상정보를 송신한다.8, the image generation unit 111 refers to the key input history table 126 to find out that most of the numeric keys are 6, but when 7 of the sparse numeric key is used, And transmits the image information to the cellular phone 200 by the transmission / reception unit 190. The image information for advice is transmitted to the cellular phone 200 via the transmission /

이것에 의해 휴대전화(200)에는 도 5에 나타낸 키할당 변경화상(420)과 같은 화상이 표시되고, 플레이어가 키할당을 실행하는 것에 의해 키할당 테이블(124)에 상기한 정의정보가 기록된다.As a result, an image such as the key allocation change image 420 shown in Fig. 5 is displayed on the cellular phone 200, and the above definition information is recorded in the key allocation table 124 by the player performing the key allocation .

이와 같이 플레이어측에서 만이 아니라, 시스템측에서 플레이어가 효율적인 조작을 실행할 수 있도록 지원하는 것도 가능하다. 이것에 의해 플레이어에게 휴대전화(200)의 조작성을 향상시킬 수 있는 것을 알릴 수 있다.In this manner, it is possible to support not only the player but also the player on the system side to perform efficient operations. Thus, it is possible to inform the player that the operability of the cellular phone 200 can be improved.

이상, 기존의 키할당을 변경하는 예에 대해 설명했는데, 키조작에 대해 숏컷을 실행하는 것도 가능하다. 또, 본 실시형태에서 숏컷이란 소정의 화상천이로 게임이 진행하는 경우에 하나의 조작에 의해 몇 화상 천이한 상태가 되는 것을 의미한다.As described above, the example of changing the existing key assignment has been described, but it is also possible to execute a shortcut for the key operation. In addition, in the present embodiment, the shortcut means that a state of several images is transited by one operation when a game progresses with a predetermined image transition.

도 9는 본 실시형태의 한 예에 관련된 숏컷 정의의 화상천이를 나타낸 도면이다.Fig. 9 is a diagram showing an image transition of the shortcut definition according to an example of the present embodiment.

예를 들면, 플레이어가 메뉴화상(440)에서 「①게임 공화국」을 선택하면, 게임선택화상(442)으로 천이한다. 게임선택화상(442)에서 플레이어가 「②바둑촌」을 선택하면 게임개시화상(444)으로 천이한다.For example, when the player selects " 1 game Republic " in the menu image 440, the game selection image 442 is transited. When the player selects " ② Baduk Village " in the game selection image 442, the game is changed to the game start image 444. [

게임개시화상(444)에서는 선택항목으로서 「①신규②계속」에 부가하여 「③숏컷등록」이 표시된다. 게임개시화상(444)이 표시된 상태에서 플레이어가 「③숏컷등록」을 선택하면, 숏컷 할당화상(446)으로 천이한다.In the game start image 444, "③ Short Registration" is displayed in addition to "① New ② Continue" as a selection item. If the player selects " Register short shot " in a state in which the game start image 444 is displayed, transition to the shortcut allocation image 446 is performed.

숏컷 할당화상(446)에서는 「바둑촌의 숏컷을 정해 주십시오. _①결정②되돌아감」으로 표시된다.In the shortcut allocation image (446), specify "Shortcut of Baduk village. _① decision ② return ".

여기에서는, 플레이어는 「_(하선부)」에 숫자키의 0을 눌러 「0」을 입력하고 있다. 이것에 의해 상기 정의정보가 게임정보 신호분배장치(100)에 송신되고, 제어부(112)에 의해 키할당 테이블(124)에 정의데이터로서 기록된다.Here, the player inputs "0" by pressing the numeric key "0" in "_ (lower part)". This causes the definition information to be transmitted to the game information signal distribution device 100 and is recorded as definition data in the key assignment table 124 by the control section 112. [

이 경우, 도 8에 나타낸 바와 같이 키할당 테이블(124)의 「키」는 「0」, 「기능」은 「게임개시화상을 표시」, 「유효한 게임상황」은 「메뉴장면」이 된다.In this case, as shown in Fig. 8, the "key" of the key assignment table 124 is "0", the "function" is "display game start image", and the "effective game situation" is "menu scene".

이후, 숫자키의 1을 눌러 「①결정」을 선택하는 것에 의해 게임개시화상(444)으로 천이하고, 숫자키의 2를 눌러서 「②계속」을 선택하는 것에 의해 게임이 재개한다.Thereafter, the game is resumed by pressing 1 of the numeric key to select " ①Decision " to transition to the game start image 444 and pressing 2 of the numeric key to select " continue ".

도 10은 본 실시형태의 한 예에 관련된 숏컷을 실행하는 경우의 화상천이를 나타낸 도면이다.10 is a diagram showing an image transition in the case of executing a shortcut according to an example of this embodiment.

플레이어가 일단 패킷교환망(300)과 절단하고 다시 패킷교환망(300)에 접속한 경우에는 표시부(220)에 다시 메뉴화상(450)이 표시된다.The menu image 450 is displayed again on the display unit 220 when the player once disconnected from the packet switching network 300 and then connected to the packet switching network 300 again.

메뉴화상(450)이 표시된 상태에서 통상 선택할 수 있는 것은 「①장기마을②바둑촌③마작섬④알림」의 4가지인데, 숏컷의 정의를 실행하기 위해 숫자키의 0을 누르는 선택도 유효하게 되어 있다.When the menu image 450 is displayed, the four choices of "① Long-distance village ② Baduk village ③ Mahjongg Island ④ Notice" can be selected. In order to carry out the definition of shortcut, selection of pressing the numeric key 0 is also valid have.

메뉴화상(450)에서 플레이어가 숫자키의 0을 누르는 것에 의해 게임개시화상(452)으로 천이한다. 즉, 게임선택화상을 표시하지 않고 게임을 개시할 수 있다.In the menu image 450, the player transits to the game start image 452 by pressing 0 of the numeric key. That is, the game can be started without displaying the game selection image.

이와 같이, 숏컷을 가능하게 하는 것에 의해 플레이어에 있어서 게임을 효율적으로 실행할 수 있고, 데이터 전송회수를 줄여서 전송량을 줄이는 것에 의해 통신대역의 데이터 점유량을 줄여서 효율적인 데이터전송을 실행할 수 있다.In this manner, by enabling the shortcut, the game can be efficiently executed in the player, and the data transfer amount can be reduced to reduce the transfer amount, thereby reducing the amount of data occupation in the communication band, so that efficient data transfer can be performed.

이 예에서는 숏컷을 숫자 1문자로 지정한 예인데, 「123」과 같은 숫자열, 「가」와 같은 문자, 「가나다」와 같은 문자열, 「+」와 같은 기호, 「++」와 같은 기호열로 지정하는 것도 가능하다.In this example, a short cut is designated by a numeral character. A numeric string such as "123", a letter such as "A", a string such as "A", a symbol such as "+" .

도 11은 본 실시형태의 다른 한 예에 관련된 숏컷 정의의 화상천이를 나타낸도면이다.11 is a diagram showing an image transition of the shortcut definition according to another example of the present embodiment.

메뉴화상(460), 게임선택화상(462), 게임개시화상(464), 숏컷 할당화상(466)으로 천이하는 것은 상기한 실시예와 같지만, 메뉴화상(460)에서 숏컷 입력용 영역「숏컷입력______」이 설정되어 있는 점에서 다르다.It is the same as the above embodiment that the menu image 460, the game selection image 462, the game start image 464 and the shortcut allocation image 466 are transited to the above embodiment. However, in the menu image 460, ______ "is set.

플레이어는 숏컷 할당화상(466)이 표시된 상태에서 「IGO」라는 문자열을 입력하고 있다. 일반적으로 휴대전화(200)의 조작부(210)는 선택된 숫자키나 숫자키를 누르는 회수에 따라 소정의 문자로 변환하는 기능을 갖고 있다. 즉, 플레이어는 숫자키를 눌러 문자를 입력할 수 있다.The player inputs a character string " IGO " in a state in which the shortcut allocation image 466 is displayed. In general, the operation unit 210 of the cellular phone 200 has a function of converting a selected numeric key or a numeric key into a predetermined character in accordance with the number of times it is pressed. That is, the player can input characters by pressing a numeric key.

플레이어가 숏컷 할당화상(466)이 표시된 상태에서 「IGO」라 입력하여 「①결정」을 선택하는 것에 의해, 상기 정의정보가 게임정보 신호분배장치(100)에 송신되고, 제어부(112)에 의해 키할당 테이블(124)에 정의데이터로서 기록된다.Quot; IGO " in a state in which the player has displayed the shortcut allocation image 466, the definition information is transmitted to the game information signal distribution device 100, and the control section 112 And is recorded in the key allocation table 124 as definition data.

이 경우, 도 8에 나타낸 바와 같이, 키할당 테이블(124)의 「키」는 「IGO(또는 이 문자열을 표현하는 숫자키)」, 「기능」은 「게임개시 화상을 표시」, 「유효한 게임상황」은 「메뉴장면」이 된다.In this case, as shown in Fig. 8, the "key" of the key assignment table 124 is "IGO (or numeric key representing this string)", "function" Situation " becomes " menu scene ".

도 12는 본 실시형태의 다른 한 예에 관련된 숏컷을 실행하는 경우의 화상천이를 나타내는 도면이다.12 is a diagram showing an image transition in the case of executing a shortcut according to another example of the present embodiment.

메뉴화상(470)이 표시된 상태에서 플레이어는 숏컷 입력용 영역에 「IGO」라 입력한다. 이것에 의해 상기 문자열을 나타내는 조작정보가 게임정보 신호분배장치(100)에 송신된다.In a state in which the menu image 470 is displayed, the player inputs "IGO" into the shortcut input area. Thus, the operation information indicating the character string is transmitted to the game information signal distribution device 100.

화상생성부(111)는 키할당 테이블(124)을 참조하여 「메뉴화면」에서 「IGO」가 입력된 것을 판단하고, 「게임개시화상을 표시」하는 응답을 실행한다.The image generating unit 111 refers to the key assignment table 124 to determine that "IGO" has been input in the "menu screen", and executes a response to "display the game start image".

이것에 의해 휴대전화(200)의 표시부(220)에 게임개시화상(472)이 표시되고, 상기한 0을 눌러 숏컷을 실현하는 경우와 같은 작용효과가 나타난다.As a result, the game start image 472 is displayed on the display unit 220 of the cellular phone 200, and the same operation and effect as in the case of realizing the shortcut by pressing the above-described 0 is obtained.

또, 문자열을 입력하여 숏컷을 지정하는 경우, 플레이어에 있어서 알기 쉬운 숏컷의 지정을 실행할 수 있다. 예를 들면 「바둑촌」게임을 실행하는 경우는 「IGO」로 하고, 「장기마을」게임을 실행하는 경우는 「SHOGI」로 지정하는 것에 의해 복수의 숏컷을 정의한 경우에도 혼란없이 쾌적하게 게임을 실행할 수 있다.In addition, when a shortcut is specified by inputting a character string, it is possible to designate a shortcut that is easy to understand in the player. For example, in the case of executing a "Gouk Village" game, the game is called "IGO". In the case of executing the "Long Village" game, the game is designated as "SHOGI", so that even when a plurality of shortcuts are defined, Can be executed.

이상, 본 발명을 적용한 적합한 실시형태에 대해 설명했는데, 본 발명의 적용은 상기한 실시예에 한정되지 않는다.While the preferred embodiments of the present invention have been described, the application of the present invention is not limited to the above embodiments.

예를 들면, 상기한 실시예에서는 휴대전화(200)와 게임정보 신호분배장치(100)를 포함하는 게임 시스템에 본 발명을 적용한 예에 대해 설명했는데, 단독 게임화상 생성장치, 단독 정보신호분배장치 등에도 본 발명을 적용하는 것이 가능하다.For example, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a game system including the mobile phone 200 and the game information signal distributing apparatus 100 has been described. However, the single game image generating apparatus, It is possible to apply the present invention.

예를 들면, 단독 게임화상 생성장치로서 업무용 또는 가정용 게임장치를 적용하는 경우, 상기 게임장치는 상기한 조작부(210), 표시부(220), 처리부(110), 기억부(120)의 기능을 실현하는 수단을 포함하여 구성된다.For example, when a business or home game device is applied as a single game image generation device, the game device realizes the functions of the operation unit 210, the display unit 220, the processing unit 110, and the storage unit 120 described above .

이와 같이, 단독 게임장치에 적용한 경우에 있어서도 플레이어가 임의의 조작으로 소망하는 화상을 표시할 수 있기 때문에, 게임장치의 조작성을 향상시킬 수 있다.Thus, even when applied to a single game device, since the player can display a desired image with an arbitrary operation, the operability of the game device can be improved.

또, 게임정보 이외의 정보를 신호분배하는 정보신호분배장치에도 본 발명을적용할 수 있다. 예를 들면, 상기한 조작부(210), 표시부(220), 처리부(110), 기억부(120)의 기능을 실현하는 수단을 포함하는 정보신호분배장치가 화상정보를 단말장치에 신호분배하는 것에 의해 각 단말장치의 조작성을 향상시킬 수 있는 화상처리 시스템을 실현할 수 있다.The present invention can also be applied to an information signal distribution apparatus for distributing signals other than game information. For example, an information signal distribution apparatus including means for realizing the functions of the operation unit 210, the display unit 220, the processing unit 110, and the storage unit 120 may be configured to distribute image information to the terminal apparatus It is possible to realize an image processing system capable of improving the operability of each terminal apparatus.

또, 상기한 사용자 데이터(122)는 사용자마다 설정되어 있는데, 단말장치마다 설정하는 것도 가능하고, 사용자나 단말장치마다 설정하고나서 게임마다 설정하는 것도 가능하다.The above-mentioned user data 122 is set for each user, but it may be set for each terminal device, and may be set for each user or terminal device and then set for each game.

또, 도 8에 나타낸 키할당 테이블(124)에서의 「키」는 예를 들면 「123」이나 「#123#」과 같이 복수의 키 조합이어도 좋다. 일반적으로 휴대전화(200)의 숫자키는 10개이고, 하나의 숫자키만으로 키를 정의한 경우에는 10개의 「키」밖에 정의할 수 없다. 복수의 키 조합에 의해 「키」를 정의하는 것에 의해 보다 많은 종류의 정의를 실행할 수 있다.The "key" in the key assignment table 124 shown in FIG. 8 may be a plurality of key combinations such as "123" or "# 123 #". Generally, the number keys of the cellular phone 200 are ten, and when a key is defined by only one numeric key, only ten "keys" can be defined. By defining a " key " by a plurality of key combinations, more types of definitions can be executed.

또, 상기한 정의용 화상인 키 할당 변경화상은 조작, 이 조작에 대한 응답에 더하여 상기 응답이 유효한 게임상황을 정의하기 위한 화상을 포함해도 좋다.The key allocation alteration image, which is the definition image, may include an operation, an image for defining a game situation in which the response is valid, in addition to a response to the operation.

도 13A는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경전 화상의 한 예를 나타낸 도면이고, 도 13B는 종래의 키할당 변경후 화상의 한 예를 나타낸 도면이고, 도 13C는 본 실시형태의 키할당 변경후 화상의 한 예를 나타낸 도면이다.FIG. 13A is a diagram showing an example of a key allocation change image according to an example of the present embodiment, FIG. 13B is a diagram showing an example of a conventional key allocation changed image, FIG. And shows an example of an image after the allocation change.

도 13A에 나타낸 키할당 변경전의 화상(480)이 표시된 상태에서 변경할 수 있는 부분은 도 13B에 나타낸 변경가능틀(490) 내의 부분이다. 도 13A와 도 13B를 비교하면 알 수 있는 바와 같이, 원래 A키에 할당되어 있는 「수색하다, 수색하다,공격」이라는 1조를 B키에 할당하고, 원래 B키에 할당되어 있는 「휴식, 이야기하다, 방어」라는 1조를 A키에 할당하고 있다. 이와 같이 종래의 방식에서는 「야외, 마을, 전투」라는 게임장면에 상관없이 일체적으로밖에 키할당을 변경할 수 없었다.The portion that can be changed while the image 480 before the key allocation change shown in Fig. 13A is displayed is the portion in the changeable frame 490 shown in Fig. 13B. 13A and 13B, a group of "search, search, and attack" assigned to the original A key is assigned to the B key, and the "rest, search, Talk, defense "to the A key. As described above, in the conventional system, the key assignment can be changed only in one operation regardless of the game scene "outdoors, town, battle".

본 실시형태에서는 게임의 장면마다 변경할 수 있도록, 게임장면마다 도 13C에 나타낸 변경가능틀(492-1~492-3)이 설정되어 있다. 즉, 예를 들면 장면이 「야외」의 변경가능틀(492-1)에 커서가 있는 경우는 소정의 버튼이나 키를 누르는 것에 의해 「수색하다, 휴식, 미사용」이 순서대로 전환된다.In the present embodiment, the changeable frames 492-1 to 492-3 shown in Fig. 13C are set for each game scene so that they can be changed for each scene of the game. In other words, for example, when a cursor is present in the changeable frame 492-1 of the "outdoor" scene, the "search, rest, and unused" is switched in order by pressing a predetermined button or key.

도 13C에 나타낸 예에서는 「야외」의 변경가능틀(492-1)은 그대로 두고, 커서를 장면이 「마을」인 변경가능틀(492-2)로 이동시키고, 변경버튼을 1회 눌러서 「가게에 들어가다」를 가장 위로 이동시키고, 「수색하다」를 한가운데에 이동시키고, 「이야기하다」를 가장 밑으로 이동시켰다. 각각 1단씩 내렸다. 다음에 커서를 장면이 「전투」인 변경가능틀(492-3)로 이동시키고, 변경버튼을 2회 눌러서 「방어」를 가장 위로 이동시키고, 「도망가다」를 한가운데에 이동시키고, 「공격」을 가장 밑으로 이동시키고 있다.In the example shown in Fig. 13C, the cursor is moved to the changeable frame 492-2 in which the scene is the " town " with the changeable frame 492-1 of the " Move to the top "," search "to the middle, and" talk "to the bottom. Each one step down. Next, move the cursor to the changeable frame 492-3 where the scene is "battle", move the "defense" to the top by pressing the change button twice, move the "run away" to the middle, To the bottom.

이 경우, 도 8에 나타낸 키할당 테이블(124)에는, 어느 레코드는 「키」는 「A」, 「기능」은 「수색하다」, 「유효한 게임상황」은 「야외」, 다음 레코드는 「키」는 「B」, 「기능」은 「휴식」, 「유효한 게임상황」은 「야외」로 한 바와 같이, 「키」, 「기능」, 「유효한 게임상황」의 조로 기억된다.In this case, in the key allocation table 124 shown in Fig. 8, a key is "A", "function" is "search", "valid game situation" is " Function, "and" valid game situation ", as in" B "," Function "," Rest ", and" Valid game situation "

이와 같이 게임장면마다 정의를 실행할 수 있기 때문에, 플레이어는 자신의기호에 따라 보다 자유로운 키할당이 가능하게 되고, 조작상의 스트레스를 저감할 수 있다.Since the definition can be executed for each game scene in this way, the player can freely assign keys according to his or her preferences, and can reduce the operational stress.

또, 이와 같이 게임장면마다 정의를 실행할 수 있기 때문에 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임상황에 따라 다른 응답을 실행할 수 있다. 예를 들면 롤 플레잉 게임에 있어서, 플레이어가 콘트롤러의 A버튼을 누르는 것에 의해 캐릭터가 싸우고, 또 캐릭터의 라이프 매개변수가 소정값 이상인 경우에 한하여 캐릭터가 싸우도록 조작, 응답, 유효한 게임상황을 정의한 경우를 상정한다. 이 경우, 캐릭터의 라이프 매개변수가 소정값 이상이라면 싸우지만, 소정값 미만이라면 도망가는 것이 가능하게 된다.In addition, since definition can be executed for each game scene in this way, even when the player performs the same operation, a different response can be executed depending on the game situation. For example, in a role-playing game, when a player fights a character by pressing the A button of the controller, and if the life parameter of the character is greater than or equal to a predetermined value, . In this case, if the life parameter of the character is greater than or equal to a predetermined value, it is fought, but if it is less than the predetermined value, it is possible to run away.

또, 상기한 포커게임인 경우, 초기설정에서는 숫자키의 6을 누르면 Bet Draw를 실행하는 설정이고, 플레이어가 휴대전화(200)의 숫자키의 6을 누르는 것에 의해 DoubleUp을 실행하고, 또 게임 상의 현재의 소지금이 소정값 이상인 경우에 한하여 DoubleUp을 실행하도록 조작, 응답, 유효한 게임상황을 정의한 경우를 상정한다. 이 경우, 게임 상의 현재 소지금이 정의된 소정값 이상이라면 DoubleUp을 실행하고, 소정값 미만이라면 Bet Draw를 실행하는 것이 가능하다.In the case of the above-described poker game, in the initial setting, when the number 6 of the number key is pressed, Bet Draw is executed. When the player presses 6 of the numeric key of the mobile phone 200, DoubleUp is executed. It is assumed that an operation, a response, and a valid game situation are defined so as to execute DoubleUp only when the current payout is equal to or greater than a predetermined value. In this case, if the current payout in the game is equal to or greater than the defined value, DoubleUp is executed, and if it is less than the predetermined value, Bet Draw can be executed.

이와 같이, 조작, 응답, 유효한 게임상황을 정의하는 것에 의해 플레이어는 싸울지의 여부, Bet Draw를 실행할지의 여부 판단을 하지 않아도 되기 때문에, 게임을 보다 신속하게 진행시킬 수 있다. 특히, 그다지 판단은 하지 않고 게임을 진행시키고자 하는 플레이어에 있어서는 같은 조작으로 게임을 진행할 수 있는 경우가 많아지기 때문에, 조작성을 보다 향상시킬 수 있다.By thus defining the operation, the response and the effective game situation, the player does not have to judge whether to fight or not to execute Bet Draw, so that the game can be progressed more quickly. Particularly, in the case of a player who wishes to proceed the game without making much judgment, the game can be progressed by the same operation, so that the operability can be further improved.

특히, 이와 같은 정의를 복수 종류 실행할 수 있는 정의용 화상을 표시하기 위한 화상정보를 화상생성부(111)에서 생성하여 상기 정의용 화상을 휴대전화(200)에 표시하는 것에 의해 플레이어는 게임이 다른 장면마다 조작과 응답과의 대응을 정의할 수 있다.In particular, by generating image information for displaying a definition image capable of executing a plurality of such definitions in the image generation unit 111 and displaying the definition image on the mobile phone 200, The correspondence between operation and response can be defined.

또, 예를 들면 상기한 실시예에서는 단말장치로서 휴대전화(200)를 적용한 예에 대해 설명했는데, 휴대전화(200) 이외에도 휴대형 전화기로서, 예를 들면 PHS나 위성통신전화 등을 적용하는 것이 가능하다. 또, 휴대형의 전화기 이외에도, 예를 들면 PC나 휴대정보단말, 통신기능을 갖는 가정용 게임장치, 통신기능을 갖는 휴대형 게임장치, 통신기능을 갖는 업무용 게임장치 등을 적용하는 것도 가능하다.For example, in the above-described embodiment, an example in which the cellular phone 200 is applied as the terminal device has been described. However, a PHS or a satellite communication phone can be applied as a portable phone in addition to the cellular phone 200 Do. It is also possible to use, for example, a PC or a portable information terminal, a home game device having a communication function, a portable game device having a communication function, and a business game device having a communication function in addition to a portable telephone.

또, 상기한 실시예에서는 네트워크의 형태로서 패킷교환망을 적용한 예에 대해 설명했는데, 예를 들면 ISDN 등의 회선통신망, ATM 네트워크 등의 광대역 통신망 등의 각종 네트워크 형태에 본 발명을 적용하는 것이 가능하다. 또, 실제로는 게임정보 신호분배장치(100) 및 휴대전화(200)는 패킷교환망 뿐만아니라, 인터넷이나 공중전화망(PSTN)에도 접속된다.In the above-described embodiment, an example in which the packet switching network is applied as a form of a network has been described. However, the present invention can be applied to various network types such as a line communication network such as ISDN and a broadband communication network such as an ATM network . In reality, the game information signal distributing apparatus 100 and the mobile phone 200 are connected not only to the packet-switching network but also to the Internet or the public switched telephone network (PSTN).

Claims (31)

전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 화상을 표시하기 위해 이용되는 화상정보를 생성하고, 상기 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 정보신호분배장치에 있어서,Generates image information used for displaying an image on the terminal device based on signal distribution request information including operation information from the terminal device transmitted through the transmission path, and transmits the image information to the terminal device An information signal distribution apparatus comprising: 상기 단말장치로부터의 상기 신호분배요구정보를 수신하는 신호분배측 수신수단과,A signal distribution side receiving means for receiving the signal distribution request information from the terminal apparatus; 상기 신호분배요구정보의 일부인 소정의 정의조작정보에 기초하여 정의데이터를 갱신하고, 또 상기 조작정보에 기초하여 조작의 이력을 나타내는 이력데이터를 갱신하는 제어수단과,Control means for updating the definition data based on predetermined definition operation information that is a part of the signal distribution request information and updating the history data indicating the operation history based on the operation information, 상기 정의데이터와 상기 이력데이터를 기억하는 기억수단,Storage means for storing the definition data and the history data, 상기 화상정보를 생성하는 화상정보생성수단, 및Image information generating means for generating the image information, and 상기 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 신호분배측 송신수단을 포함하며,And signal distribution side transmission means for transmitting the image information toward the terminal apparatus, 상기 화상생성수단은 정의용 화상을 표시하기 위한 화상정보로서 상기 정의데이터와 상기 이력데이터에 기초하여 조작과 응답과의 대응의 정의의 변경을 사용자에게 재촉하는 정의변경화상을 표시하기 위한 정의변경 화상정보를 생성하고,Wherein the image generating means generates, as image information for displaying a definition image, definition change image information for displaying a definition change image for prompting a user to change the definition of correspondence between an operation and a response based on the definition data and the history data Lt; / RTI > 상기 신호분배측 송신수단은 상기 정의변경 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.And the signal distribution side transmission means transmits the definition change image information to the terminal apparatus. 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 화상정보 생성수단은 상기 정의변경 화상정보로서 상기 정의데이터에 있어서, 사용빈도가 낮은 제 1 조작과 제 1 응답이 관련지어져 있는 경우, 사용빈도가 높은 제 2 조작과 제 1 응답을 관련지게 하는 것을 사용자에게 재촉하는 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.The image information generating means associates the first operation with the second operation having a high frequency of use when the first operation having a low frequency of use and the first response are associated with the definition data as the definition altered image information And generates image information for displaying an image prompting a user to said image information distribution device. 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 화상정보 생성수단은 상기 조작과 응답과의 대응이 변경된 것을 나타내는 정의데이터에 기초하여 상기 변경내용을 반영한 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.Wherein the image information generating means generates image information for displaying an image reflecting the change based on definition data indicating that the correspondence between the operation and the response is changed. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,4. The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 화상은 소정의 화상천이로 게임이 진행되는 게임에서 이용되는 게임화상이고,Wherein the image is a game image used in a game in which a game proceeds with a predetermined image transition, 상기 정의용 화상은 조작에 의해 몇 화상 천이한 상태의 게임화상을 표시하도록 응답시키기 위한 화상을 포함하고,Wherein the definition image includes an image for responding to display a game image in a state of several images transited by an operation, 상기 화상정보 생성수단은 상기 몇 화상 천이한 상태의 게임화상을 표시하는 조작이 실행된 경우에는 상기 몇 화상 천이된 상태의 게임화상을 표시하기 위한 게임정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.Wherein the image information generating means generates game information for displaying a game image in a state of some of the image transitions when an operation for displaying a game image in a few image transitions is executed, . 제 4 항에 있어서,5. The method of claim 4, 상기 정의데이터는 조작과, 상기 조작에 대한 응답과, 상기 응답이 상기 조작에 의해 유효한 게임 상황이 관련지어져 있는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.Wherein the definition data includes an operation, a response to the operation, and a game situation in which the response is valid by the operation. 제 4 항에 있어서,5. The method of claim 4, 상기 정의용 화상은 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 화상을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.Wherein the definition image includes an image for validating the response only when the progress status of the game is a predetermined progress status. 삭제delete 삭제delete 제 4 항에 있어서,5. The method of claim 4, 상기 단말장치는The terminal device 사용자의 조작정보를 입력하는 복수의 입력부와,A plurality of input units for inputting user operation information, 입력된 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보를 상기 신호분배측 수신수단을 향해 송신하고, 상기 신호분배측 송신수단으로부터 상기 화상정보를 수신하는 수단과,Means for transmitting signal distribution request information including input operation information toward the signal distribution side reception means and for receiving the image information from the signal distribution side transmission means, 수신된 화상정보에 기초하여 화상을 표시하는 표시수단을 포함하는 휴대형 단말장치인 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.And display means for displaying an image based on the received image information. 제 9 항에 있어서,10. The method of claim 9, 상기 조작정보는 하나 이상의 상기 입력부의 조작에 의해 입력되고,Wherein the operation information is input by operation of one or more of the input units, 상기 정의조작정보는 상기 입력부의 조작에 의해 지정되는 문자정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.Wherein the definition operation information includes character information designated by an operation of the input unit. 삭제delete 제 4 항에 있어서,5. The method of claim 4, 상기 단말장치에서는 사용자 식별정보를 포함하는 조작정보가 생성되고,In the terminal device, operation information including user identification information is generated, 상기 정의데이터는 사용자마다 설정되며,The definition data is set for each user, 상기 제어수단은 상기 신호분배요구 정보에 포함되는 사용자 식별정보에 기초하여 상기 사용자의 정의데이터를 갱신하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.Wherein the control means updates the user definition data based on the user identification information included in the signal distribution request information. 삭제delete 플레이어의 조작에 따라 게임화상을 생성하는 게임화상 생성장치에 있어서,A game image generating apparatus for generating a game image according to an operation of a player, 조작과 상기 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상을 생성하는 게임화상 생성수단과,Game image generating means for generating a definition image for defining a correspondence between an operation and a response to the operation; 상기 정의용 화상이 표시된 상태에서의 플레이어의 정의를 나타내는 정의정보에 기초하여 정의데이터를 갱신하고, 또 플레이어의 조작정보에 기초하여 조작의 이력을 나타내는 이력데이터를 갱신하는 제어수단, 및Control means for updating the definition data based on definition information indicating a definition of the player in a state in which the definition image is displayed and updating the history data indicating the history of the operation based on the operation information of the player, 상기 정의데이터와 상기 이력데이터를 기억하는 기억수단을 포함하고,And storage means for storing the definition data and the history data, 상기 게임화상생성수단은 상기 정의용 화상으로서 상기 정의데이터와 상기 이력데이터에 기초하여 조작과 응답과의 대응의 정의의 변경을 사용자에게 재촉하는 정의변경화상을 생성하는 것을 특징으로 하는 게임화상생성장치.Wherein the game image generating means generates a definition change image for prompting the user to change the definition of correspondence between the operation and the response based on the definition data and the history data as the definition image. 삭제delete 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 화상을 표시하기 위해 이용되는 화상정보를 생성하고, 상기 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하기 위한 프로그램을 기억한, 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,Generates image information used for displaying an image on the terminal device based on signal distribution request information including operation information from the terminal device transmitted through the transmission path, and transmits the image information to the terminal device A program storage medium storing a program for use in a computer, 상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 신호분배측 수신수단에 수신시키는 수단과,Means for receiving signal distribution request information from the terminal apparatus to signal distribution side receiving means, 상기 신호분배요구정보의 일부인 소정의 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 갱신하고, 또 상기 조작정보에 기초하여 조작의 이력을 나타내는 이력데이터를 갱신하는 제어수단,Control means for updating definition data based on predetermined definition operation information which is a part of the signal distribution request information and for updating hysteresis data indicating a history of the operation based on the operation information, 상기 정의데이터와 상기 이력데이터를 기억하는 기억수단,Storage means for storing the definition data and the history data, 상기 화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,Image information generating means for generating the image information, 상기 화상정보를 상기 단말장치를 향해 신호분배측 송신수단으로 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,And means for causing the computer to transmit the image information to the signal distribution side transmission means toward the terminal apparatus, 상기 화상정보생성수단은 상기 정의용 화상을 표시하기 위한 화상정보로서 상기 정의데이터와 상기 이력데이터에 기초하여 조작과 응답과의 대응의 정의의 변경을 사용자에게 재촉하는 정의변경화상을 표시하기 위한 정의변경 화상정보를 생성하고,Wherein the image information generating means generates, as image information for displaying the definition image, a definition change for displaying a definition change image for prompting the user to change the definition of the correspondence between the operation and the response based on the definition data and the history data Generates image information, 상기 신호분배측 송신수단은 상기 정의변경 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.And the signal distribution side transmission means transmits the definition change image information to the terminal apparatus. 제 16 항에 있어서,17. The method of claim 16, 상기 화상정보생성수단은 상기 정의변경 화상정보로서 상기 정의데이터에 있어서, 사용빈도가 낮은 제 1 조작과 제 1 응답이 관련지어져 있는 경우, 사용빈도가 높은 제 2 조작과 제 1 응답을 관련지게 하는 것을 사용자에게 재촉하는 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.The image information generating means associates the first operation with the second operation having a high frequency of use when the first operation having a low frequency of use and the first response are associated with the definition data as the definition altered image information And generates image information for displaying an image prompting a user to said image information. 제 16 항에 있어서,17. The method of claim 16, 상기 화상정보 생성수단은 상기 조작과 응답과의 대응이 변경된 것을 나타내는 정의데이터에 기초하여 상기 변경내용을 반영한 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.Wherein the image information generating means generates image information for displaying an image reflecting the change based on definition data indicating that the correspondence between the operation and the response is changed. 제 16 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,19. The method according to any one of claims 16 to 18, 상기 화상은 소정의 화상천이로 게임이 진행되는 게임에서 이용되는 게임화상이고,Wherein the image is a game image used in a game in which a game proceeds with a predetermined image transition, 상기 정의용 화상은 조작에 의해 몇 화상 천이한 상태의 게임화상을 표시하도록 응답시키기 위한 화상을 포함하고,Wherein the definition image includes an image for responding to display a game image in a state of several images transited by an operation, 상기 화상정보 생성수단은 상기 몇 화상 천이한 상태의 게임화상을 표시하는 조작이 실행된 경우에는 상기 몇 화상 천이된 상태의 게임화상을 표시하기 위한 게임정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.Wherein the image information generating means generates game information for displaying a game image in a state in which a few images have transitioned when an operation for displaying a game image in a state in which several images have been transposed is executed. 제 19 항에 있어서,20. The method of claim 19, 상기 정의데이터는 조작과, 상기 조작에 대한 응답과, 상기 응답이 상기 조작에 의해 유효한 게임 상황이 관련지어져 있는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.Wherein the definition data is associated with an operation, a response to the operation, and a game situation in which the response is valid by the operation. 제 19 항에 있어서,20. The method of claim 19, 상기 정의용 화상은 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 화상을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.Wherein the definition image includes an image for enabling the response only when the progress status of the game is a predetermined progress status. 삭제delete 삭제delete 제 16 항에 있어서,17. The method of claim 16, 상기 단말장치는The terminal device 사용자의 조작정보를 입력하는 복수의 입력부와,A plurality of input units for inputting user operation information, 입력된 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보를 상기 신호분배측 수신수단을 향해 송신하고, 상기 신호분배측 송신수단으로부터 상기 화상정보를 수신하는 수단과,Means for transmitting signal distribution request information including input operation information toward the signal distribution side reception means and for receiving the image information from the signal distribution side transmission means, 수신된 화상정보에 기초하여 화상을 표시하는 표시수단을 포함하는 휴대형 단말장치인 것을 특징으로 하는 정보기억매체.And display means for displaying an image based on the received image information. 제 16 항에 있어서,17. The method of claim 16, 상기 조작정보는 하나 이상의 상기 입력부의 조작에 의해 입력되고,Wherein the operation information is input by operation of one or more of the input units, 상기 정의조작정보는 상기 입력부의 조작에 의해 지정되는 문자정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.Wherein the definition operation information includes character information designated by an operation of the input unit. 삭제delete 제 16 항에 있어서,17. The method of claim 16, 상기 단말장치에서는 사용자 식별정보를 포함하는 조작정보가 생성되고,In the terminal device, operation information including user identification information is generated, 상기 정의데이터는 사용자마다 설정되며,The definition data is set for each user, 상기 제어수단은 상기 신호분배요구정보에 포함되는 사용자 식별정보에 기초하여 상기 사용자의 정의데이터를 갱신하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.Wherein the control means updates the user definition data based on the user identification information included in the signal distribution request information. 삭제delete 플레이어의 조작에 따라 게임화상을 생성하기 위한 프로그램을 기억한, 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,An information storage medium usable by a computer for storing a program for generating a game image in accordance with an operation of a player, 조작과 상기 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상을 생성하는 게임화상 생성수단,Game image generating means for generating a definition image for defining a correspondence between an operation and a response to the operation, 상기 정의용 화상이 표시된 상태에서의 플레이어의 정의를 나타내는 정의정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단,Control means for storing, in a predetermined storage area, definition data based on definition information indicating a definition of a player in a state in which the definition image is displayed; 상기 정의용 화상이 표시된 상태에서의 플레이어의 정의를 나타내는 정의정보에 기초하여 정의데이터를 갱신하고, 또 플레이어의 조작정보에 기초하여 조작의 이력을 나타내는 이력데이터를 갱신하는 제어수단, 및Control means for updating the definition data based on definition information indicating a definition of the player in a state in which the definition image is displayed and updating the history data indicating the history of the operation based on the operation information of the player, 상기 정의데이터와 상기 이력데이터를 기억하는 기억수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,And a program for causing a computer to realize storage means for storing the definition data and the history data, 상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한해 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.Wherein the definition data includes data for validating the response only when the progress status of the game is a predetermined progress status. 삭제delete 제 14 항에 있어서,15. The method of claim 14, 상기 게임화상생성수단은 상기 정의변경화상으로서 상기 정의데이터에 있어서, 사용빈도가 낮은 제 1 조작과 제 1 응답이 관련지어져 있는 경우, 사용빈도가 높은 제 2 조작과 제 1 응답을 관련지게 하는 것을 사용자에게 재촉하는 화상을 생성하는 것을 특징으로 하는 게임화상생성장치.Wherein the game image generating means associates the first operation with the second operation having a high frequency of use when the first operation having a low frequency of use and the first response are associated with the definition data as the definition altered image And generates an image to be prompted by the user.
KR10-2001-7006450A 1999-10-07 2000-09-29 Game image creating device, information distributing device, and information storage medium KR100423628B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP28692099A JP3449953B2 (en) 1999-10-07 1999-10-07 GAME IMAGE GENERATION DEVICE, INFORMATION DISTRIBUTION DEVICE, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP11-286920 1999-10-07

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20010080538A KR20010080538A (en) 2001-08-22
KR100423628B1 true KR100423628B1 (en) 2004-03-22

Family

ID=17710686

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2001-7006450A KR100423628B1 (en) 1999-10-07 2000-09-29 Game image creating device, information distributing device, and information storage medium

Country Status (5)

Country Link
JP (1) JP3449953B2 (en)
KR (1) KR100423628B1 (en)
GB (1) GB2359394B (en)
HK (1) HK1036504A1 (en)
WO (1) WO2001025944A1 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4105464B2 (en) * 2002-03-27 2008-06-25 株式会社東芝 Image viewer
US7798903B2 (en) * 2004-04-30 2010-09-21 Microsoft Corporation System and method for accessing system software in a gaming console system via an input device
US7887419B2 (en) 2004-12-07 2011-02-15 Microsoft Corporation Game achievements system
US8425331B2 (en) 2004-12-07 2013-04-23 Microsoft Corporation User interface for viewing aggregated game, system and personal information
US8876606B2 (en) 2004-12-07 2014-11-04 Microsoft Corporation User-centric method of aggregating information sources to reinforce digital identity
KR100695204B1 (en) 2005-06-17 2007-03-14 에스케이 텔레콤주식회사 Method and System for Status of Application Storing by Using Mobile Communication Terminal
JP5330640B2 (en) 2006-05-09 2013-10-30 任天堂株式会社 GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD
TR200909978A1 (en) 2009-12-30 2011-07-21 Türkcell İleti̇şi̇m Hi̇zmetleri̇ Anoni̇m Şi̇rketi̇ A content creation and reading system.
JP5977147B2 (en) 2012-11-05 2016-08-24 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Information processing apparatus and input device
JP6881957B2 (en) * 2016-11-24 2021-06-02 株式会社タイトー Game system
JP6881956B2 (en) * 2016-11-24 2021-06-02 株式会社タイトー Game system, button setting program

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10161832A (en) * 1996-11-26 1998-06-19 Philips Electron Nv Electronic device with screen consisting of menu customized by user
KR20010016943A (en) * 1999-08-05 2001-03-05 윤종용 Method for preforming network game function using potable phone

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4319336A (en) * 1979-02-02 1982-03-09 International Business Machines Corporation Transaction execution system with improved key function versatility
JPS6411200A (en) * 1987-07-02 1989-01-13 Nara Prefecture Method of processing dry animal skin
US5287514A (en) * 1990-01-08 1994-02-15 Microsoft Corporation Method and system for customizing a user interface in a computer system
JPH04362762A (en) * 1991-06-10 1992-12-15 Oki Electric Ind Co Ltd Information processing system
JPH05257589A (en) * 1992-03-12 1993-10-08 Nec Software Kansai Ltd System for customizing program function key
JPH0578286U (en) * 1992-04-01 1993-10-26 積水化学工業株式会社 Wireless controller
JPH0713667A (en) * 1993-06-22 1995-01-17 Fuji Xerox Co Ltd Key history managing device
JP3042283B2 (en) * 1993-10-07 2000-05-15 株式会社セガ・エンタープライゼス Game equipment
JPH09294260A (en) * 1996-04-26 1997-11-11 Sega Enterp Ltd Communication processing unit, terminal equipment, communication system, game system participated by many persons using the communication system and communication method
JPH1011200A (en) * 1996-06-26 1998-01-16 Hitachi Ltd User interface of computer system
JPH10124217A (en) * 1996-10-16 1998-05-15 Hitachi Electron Service Co Ltd Auxiliary output display device having input function
US5894276A (en) * 1996-12-23 1999-04-13 Motorola, Inc. Communication device with programmable function button and method of operation
JPH1188583A (en) * 1997-09-05 1999-03-30 Canon Inc Image forming device
JPH11261724A (en) * 1998-03-06 1999-09-24 Sony Corp Information communication method

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10161832A (en) * 1996-11-26 1998-06-19 Philips Electron Nv Electronic device with screen consisting of menu customized by user
KR20010016943A (en) * 1999-08-05 2001-03-05 윤종용 Method for preforming network game function using potable phone

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001109714A (en) 2001-04-20
JP3449953B2 (en) 2003-09-22
GB2359394B (en) 2004-06-09
WO2001025944A1 (en) 2001-04-12
GB0113780D0 (en) 2001-07-25
GB2359394A (en) 2001-08-22
HK1036504A1 (en) 2002-01-04
KR20010080538A (en) 2001-08-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1726344B1 (en) Game server system, game element providing method, game device, and program product
US8708819B2 (en) Video game processing apparatus, video game processing method, and video game processing program
JP2001259224A (en) Game system equipped with message-exchanging function, game device, message-exchanging system and computer readable storage medium used for the game system
KR100423628B1 (en) Game image creating device, information distributing device, and information storage medium
KR101031136B1 (en) Game system, server device, terminal device, and recording medium
KR20080042929A (en) Server device and game system
JP5797012B2 (en) Game server processing system
JP2016010681A (en) Computer, and control method and control program thereof
JP3350653B2 (en) Game system and information storage medium
JP5789039B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP6974689B2 (en) Game system and game program
JP5876961B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP3307910B2 (en) Game information distribution system and information storage medium
JP6388993B1 (en) Control program, control method, and computer
JP2016010672A (en) Computer, and control method and control program thereof
JP2019051411A (en) Control program, control method and computer
JP7174125B2 (en) Control program, control method, computer and terminal device
GB2395043A (en) Image information generation device and information storage medium
JP7088978B2 (en) Computer, its control program, and control method
JP7164646B2 (en) Program, method and game device
JP6736603B2 (en) Server, its control program, and control method
JP6702922B2 (en) Control program, control method and computer
JP4475782B2 (en) Information providing system and information storage medium for game
KR20010018669A (en) Game system using a portable terminal device and game operating method
JP5144101B2 (en) Mahjong game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20090226

Year of fee payment: 6

LAPS Lapse due to unpaid annual fee