JP6736603B2 - Server, its control program, and control method - Google Patents

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Description

本発明は、サーバ、その制御プログラム、及びシステムに関する。 The present invention relates to a server, a control program therefor, and a system.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームとして、例えば、景品取得ゲーム(所謂「ガチャガチャ(登録商標)」)が知られている(例えば、特許文献1)。景品取得ゲームとは、複数の景品のうちからランダム抽選により選択された景品をユーザに付与するというゲームである。 In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. As a game provided by such a server, for example, a prize acquisition game (so-called “Gacha (registered trademark)”) is known (for example, Patent Document 1). The prize acquisition game is a game of giving a user a prize selected by random lottery from a plurality of prizes.

特開2012−221132号公報JP, 2012-221132, A

しかしながら、従来の景品取得ゲームは、付与される景品が予め用意された複数の景品のうちから選択されるものであったため、ユーザにとって面白みに欠けるものであった。また、従来の景品取得ゲームは、ユーザが個人で楽しむものであったため、他ユーザの如何により付与される景品が変化することはなく、ユーザにとってやはり面白みに欠けるものであった。結果として、従来の景品取得ゲームは、ユーザにすぐに飽きられてしまうおそれがあった。 However, in the conventional prize acquisition game, since the prize to be given is selected from a plurality of prizes prepared in advance, it is not interesting to the user. In addition, since the conventional free gift acquisition game is a game that the user personally enjoys, the free gift provided by any other user does not change, and the game is still uninteresting for the user. As a result, the conventional free gift acquisition game may quickly get tired of the user.

本発明は、このような従来の課題を解決すべくなされたものであり、ゲームの興趣を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることを可能とするサーバ、その制御プログラム、及びシステムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and provides a server, a control program therefor, and a system capable of improving the interest of a game and continuing to attract users to the game. The purpose is to

本発明に係るサーバは、ユーザに報酬を付与するサーバであって、ユーザ以外のユーザにより指定された第1パラメータと、複数の報酬とを記憶する記憶部と、ユーザの端末からユーザにより指定された第2パラメータを受信する受信部と、第1パラメータ及び第2パラメータに基づいて複数の報酬のうちからいずれか一つを選択してユーザに付与する報酬付与部と、報酬の付与に係る表示データを端末に送信する送信部とを備える。 A server according to the present invention is a server that gives a reward to a user, and a storage unit that stores a first parameter designated by a user other than the user and a plurality of rewards, and is designated by the user from the user's terminal. A receiving unit that receives the second parameter, a reward giving unit that gives any one of a plurality of rewards based on the first parameter and the second parameter to the user, and a display relating to the giving of the reward. And a transmission unit for transmitting data to the terminal.

また、本発明に係るサーバにおいて、記憶部は、複数の報酬のうちのいずれか一つを識別する情報をさらに記憶し、報酬付与部は、複数の報酬のうちのいずれか一つを識別する情報と、第1パラメータ及び第2パラメータの差分とに基づいて複数の報酬のうちからいずれか一つを選択することが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, the storage unit further stores information for identifying any one of the plurality of rewards, and the reward granting unit identifies any one of the plurality of rewards. It is preferable to select any one of the plurality of rewards based on the information and the difference between the first parameter and the second parameter.

また、本発明に係るサーバにおいて、報酬は、当該報酬の価値を示す複数のランクのうちのいずれか一つを有し、複数の報酬のうちからいずれか一つが選択された場合に、当該報酬に代えて、当該報酬が有するランクよりも一ランク上位のランクを有する報酬を記憶部に格納する報酬更新部をさらに備えることが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, the reward has one of a plurality of ranks indicating the value of the reward, and when any one of the plurality of rewards is selected, the reward is Instead of the above, it is preferable to further include a reward update unit that stores a reward having a rank one rank higher than the rank of the reward in the storage unit.

また、本発明に係るサーバにおいて、複数の報酬のうちからいずれか一つが選択された場合において、当該報酬が最上位のランクを有するときに、報酬更新部は、複数の報酬に代えて、最下位のランクを有する複数の報酬を記憶部に格納することが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, when any one of the plurality of rewards is selected, and when the reward has the highest rank, the reward update unit replaces the plurality of rewards with the highest rank. It is preferable to store a plurality of rewards having lower ranks in the storage unit.

また、本発明に係るサーバにおいて、複数の報酬のうちからいずれか一つが選択された場合において、当該報酬が最上位のランクを有するときに、報酬更新部は、当該報酬に代えて、最下位のランクを有する報酬を記憶部に格納することが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, when any one of a plurality of rewards is selected, when the reward has the highest rank, the reward update unit replaces the reward with the lowest rank. It is preferable that the reward having the rank of is stored in the storage unit.

また、本発明に係るサーバにおいて、複数の報酬のうちからいずれか一つが選択された場合において、当該報酬が最上位のランクよりも一ランク下位のランクを有し、且つ当該報酬以外の報酬がいずれも最上位のランクを有するときに、報酬更新部は、複数の報酬に代えて、最上位のランクよりもさらに上位のランクを有する複数の報酬を記憶部に格納することが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, when any one of a plurality of rewards is selected, the reward has a rank one rank lower than the highest rank, and rewards other than the reward are When both have the highest rank, it is preferable that the reward update unit stores a plurality of rewards having a higher rank than the highest rank in the storage unit, instead of the plurality of rewards.

また、本発明に係るサーバにおいて、記憶部は、ユーザ以外の各ユーザについて、当該ユーザにより指定された第1パラメータをさらに記憶し、ユーザ以外のユーザは、各ユーザのうちからランダムに選択されることが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, the storage unit further stores, for each user other than the user, the first parameter designated by the user, and the user other than the user is randomly selected from among the users. It is preferable.

また、本発明に係るサーバにおいて、記憶部は、ユーザ以外の各ユーザについて、当該ユーザにより指定された第1パラメータをさらに記憶し、ユーザ以外のユーザは、各ユーザのうちからユーザによる選択指示に応じて選択されることが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, the storage unit further stores, for each user other than the user, the first parameter designated by the user, and the user other than the user receives a selection instruction from the user among the users. It is preferably selected accordingly.

また、本発明に係るサーバにおいて、報酬は、当該報酬とは異なる種類の報酬をユーザに付与するゲームの実行に伴って付加的にユーザに付与されることが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, it is preferable that the reward is additionally provided to the user in association with the execution of the game in which the reward different from the reward is given to the user.

また、本発明に係るサーバの制御プログラムは、ユーザに報酬を付与するサーバであって、ユーザ以外のユーザにより指定された第1パラメータと、複数の報酬とを記憶する記憶部を備えるサーバの制御プログラムであって、サーバに、ユーザの端末からユーザにより指定された第2パラメータを受信し、第1パラメータ及び第2パラメータに基づいて複数の報酬のうちからいずれか一つを選択してユーザに付与し、報酬の付与に係る表示データを端末に送信することを実行させる。 Further, the control program of the server according to the present invention is a server that gives a reward to a user, and includes a storage unit that stores a first parameter designated by a user other than the user and a plurality of rewards. It is a program, and the server receives the second parameter designated by the user from the user's terminal, selects one of a plurality of rewards based on the first parameter and the second parameter, and informs the user. The display data relating to the grant and the reward is transmitted to the terminal.

また、本発明に係るシステムは、ユーザに報酬を付与するサーバと、ユーザの端末とを備えるシステムであって、サーバは、ユーザ以外のユーザにより指定された第1パラメータと、複数の報酬とを記憶する記憶部と、ユーザの端末からユーザにより指定された第2パラメータを受信する受信部と、第1パラメータ及び第2パラメータに基づいて複数の報酬のうちからいずれか一つを選択してユーザに付与する報酬付与部と、報酬の付与に係る表示データを端末に送信する送信部とを備え、端末は、第2パラメータをサーバに送信する送信部と、サーバから表示データを受信する受信部と、表示データを表示する表示部とを備える。 A system according to the present invention is a system including a server that gives a reward to a user and a terminal of the user, and the server provides a first parameter designated by a user other than the user and a plurality of rewards. A storage unit for storing, a receiving unit for receiving the second parameter designated by the user from the user's terminal, and selecting one of a plurality of rewards based on the first parameter and the second parameter, and selecting the user And a transmitter for transmitting display data related to the reward to the terminal, the terminal transmitting the second parameter to the server, and a receiver receiving the display data from the server. And a display unit for displaying display data.

本発明に係るサーバ、その制御プログラム、及びシステムは、付加的な報酬を付与することに加えて、付与される付加的な報酬を他ユーザの関与により変化させることにより、ゲームの興趣を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることを可能とする。 The server, the control program therefor, and the system according to the present invention improve the interest of the game by changing the added additional reward in addition to the additional reward. , It is possible to continue to attract users to the game.

ゲームシステムの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a schematic structure of a game system. 携帯端末の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a schematic structure of a portable terminal. サーバの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a schematic structure of a server. 携帯端末の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a portable terminal. ルーレットの状態遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state transition of a roulette wheel. ゲームシステムの動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation sequence of a game system. サーバの動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation flow of a server. 携帯端末の表示画面の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display screen of a portable terminal.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments, and extends to the inventions described in the claims and their equivalents.

(1)本実施形態の概略
本実施形態では、ユーザは、景品取得ゲームを行うと共に、付加的な景品(好ましくは、景品取得ゲームにより付与される景品(報酬)とは異なる種類の景品(報酬)。所謂「おまけ」)が付与されるルーレットゲームを行う。ユーザは、景品取得ゲームを行う際に、ルーレットを回転させるマス数を指定する。携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行をサーバに要求する。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、景品取得ゲームを実行すると共に、ルーレットゲームを実行する。
ルーレットゲームでは、所定数(例えば、四つ)のマス目を有するルーレットが用意される。各マス目には、互いに異なる付加的な景品が対応付けられている。ユーザからの指示に応じてルーレットを回転させ、止まったマス目に対応する付加的な景品がユーザに付与される。次のマス目は、現在のマス目、ユーザにより指定されたマス数、及び他ユーザにより指定されていたマス数に基づいて決定される。他ユーザは、過去にルーレットゲームを行ったことのあるユーザのうちからランダムに選択される。
サーバは、景品取得ゲームの実行により選択された景品をユーザに付与する。また、サーバは、ルーレットゲームの実行により選択された付加的な景品もユーザに付与する。付加的な景品が付与されることに加えて、付与される付加的な景品が他ユーザの関与により変化するため、景品取得ゲームの興趣が向上することになる。
(1) Outline of the present embodiment In the present embodiment, the user plays the free gift acquisition game, and at the same time, a prize (reward) of a type different from the additional free gift (preferably, the free gift (reward) given by the free gift acquisition game). ). Play a roulette game to which a so-called "bonus" is given. The user specifies the number of squares for rotating the roulette when playing the prize acquisition game. The mobile terminal requests the server to execute the prize acquisition game and the roulette game in response to an instruction from the user. The server executes the premium acquisition game and the roulette game in response to a request from the mobile terminal.
In the roulette game, roulette having a predetermined number (for example, four) of squares is prepared. Additional prizes different from each other are associated with each square. The roulette wheel is rotated according to an instruction from the user, and an additional free gift corresponding to the stopped square is given to the user. The next square is determined based on the current square, the number of squares designated by the user, and the number of squares designated by another user. The other user is randomly selected from the users who have played the roulette game in the past.
The server gives the user the prize selected by executing the prize acquisition game. The server also gives the user an additional free gift selected by executing the roulette game. In addition to the addition of additional prizes, the added prizes change due to the involvement of other users, so that the interest of the prize acquisition game is improved.

(2)ゲームシステム1の構成
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す。
(2) Configuration of Game System 1 FIG. 1 shows an example of a schematic configuration of the game system 1.

ゲームシステム1は、少なくとも一台の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3とは、通信ネットワークを介して相互に接続され、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。 The game system 1 includes at least one mobile terminal 2 and a server 3. The mobile terminal 2 and the server 3 are connected to each other via a communication network, for example, the base station 4, the mobile communication network 5, the gateway 6 and the Internet 7. A program (for example, a browsing program) executed by the mobile terminal 2 and a program (for example, a game program) executed by the server 3 use a communication protocol such as Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Communicate.

(2.1)携帯端末2の構成
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す。
(2.1) Configuration of Mobile Terminal 2 FIG. 2 shows an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2.

携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、ユーザによる操作部23(ボタン等)の操作に応じて、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は、サーバ3から景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データを受信して表示する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。 The mobile terminal 2 connects to the server 3 via the base station 4, the mobile communication network 5, the gateway 6, and the Internet 7, and communicates with the server 3. The mobile terminal 2 requests the server 3 to execute the prize acquisition game and the roulette game according to the operation of the operation unit 23 (buttons or the like) by the user. In addition, the mobile terminal 2 receives and displays the display data related to the execution of the prize acquisition game and the roulette game from the server 3. Therefore, the mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25.

なお、本実施形態では、携帯端末2として、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されるものではない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレーヤ、タブレットPC等でもよい。 In this embodiment, a multifunctional mobile phone (so-called “smartphone”) is assumed as the mobile terminal 2, but the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to the mobile terminal 2, for example, a mobile phone (so-called “feature phone”), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a mobile game machine, a mobile music player, a tablet PC, or the like. Good.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。 The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna having a sensitive band in a predetermined frequency band, and connects the mobile terminal 2 to a wireless communication network. The terminal communication unit 21 establishes a wireless signal line such as a CDMA (Code Division Multiple Access) system with the base station 4 via a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. To do. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3 or the like. Further, the terminal communication unit 21 supplies the data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25.

端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、データとして、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, at least one of a semiconductor memory, a magnetic disk device, and an optical disk device. The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data and the like used for the processing in the terminal processing unit 25. For example, the terminal storage unit 22 stores, as driver programs, an input device driver program that controls the operation unit 23, an output device driver program that controls the display unit 24, and the like. In addition, the terminal storage unit 22 stores, as an application program, a program for acquiring and displaying display data related to the execution of the prize acquisition game and the roulette game. In addition, the terminal storage unit 22 stores, as data, display data, video data, image data, and the like related to the execution of the prize acquisition game and the roulette game. Furthermore, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパッド、キーボード等である。ユーザは、操作部23を用いて、文字、数字等を入力することができる。操作部23は、ユーザにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、ユーザの指示として、端末処理部25に供給される。 The operation unit 23 may be any device that can operate the mobile terminal 2, and is, for example, a touch pad, a keyboard, or the like. The user can input characters, numbers, etc. using the operation unit 23. When the operation unit 23 is operated by the user, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. Then, the generated signal is supplied to the terminal processing unit 25 as a user's instruction.

表示部24も、映像、画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像、画像データに応じた画像等を表示する。 The display unit 24 may be any device as long as it can display images, images, and the like, and is, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like. The display unit 24 displays a video image according to the video data supplied from the terminal processing unit 25, an image according to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、携帯端末2の各種処理が端末記憶部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に応じて適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。 The terminal processing unit 25 includes one or more processors and their peripheral circuits. The terminal processing unit 25 centrally controls the overall operation of the mobile terminal 2, and is, for example, a CPU (Central Processing Unit). The terminal processing unit 25, the terminal communication unit 21, the display unit, so that various processing of the mobile terminal 2 is executed in an appropriate procedure according to a program stored in the terminal storage unit 22, an operation of the operation unit 23, and the like. 24 and other operations are controlled. The terminal processing unit 25 executes processing based on a program (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the terminal storage unit 22. Moreover, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs (application programs and the like) in parallel.

(2.1.1)端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
(2.1.1) Configuration of the terminal processing unit 25 The terminal processing unit 25 includes at least the browsing execution unit 251. Each of these units is a functional module implemented by a program executed by a processor included in the terminal processing unit 25. Alternatively, each of these units may be implemented as firmware in the mobile terminal 2.

閲覧実行部251は、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、ユーザからの指示に応じて、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データの取得要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを、サーバ3から端末通信部21を介して受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに従って同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。 The browsing execution unit 251 acquires and displays the display data related to the execution of the prize acquisition game and the roulette game. That is, in response to an instruction from the user, a request for acquiring display data relating to the execution of the prize acquisition game and the roulette game is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21. The browsing execution unit 251 also receives the corresponding display data from the server 3 via the terminal communication unit 21. The browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received display data. That is, the browsing execution unit 251 analyzes the received display data to identify the control data and the content data, lays out the similarly identified content data according to the identified control data, and creates drawing data. Then, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24.

(2.2)サーバ3の構成
図3(a)は、サーバ3の概略構成の一例を示す。
(2.2) Configuration of Server 3 FIG. 3A shows an example of a schematic configuration of the server 3.

サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じて、景品取得ゲーム及びルーレットゲームを実行する。また、サーバ3は、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。 The server 3 executes the prize acquisition game and the roulette game in response to the request from the mobile terminal 2. In addition, the server 3 creates display data relating to the execution of the prize acquisition game and the roulette game, and transmits the display data to the mobile terminal 2. Therefore, the server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33.

サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータを、サーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを、携帯端末2等に送信する。 The server communication unit 31 includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7, and communicates with the Internet 7. Then, the server communication unit 31 supplies the data received from the mobile terminal 2 or the like to the server processing unit 33. In addition, the server communication unit 31 transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、景品取得ゲーム及びルーレットゲームを実行し、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。また、サーバ記憶部32は、データとして、ユーザを管理するユーザ管理テーブル(図3(b))、付加的な景品を管理する景品管理テーブル(図3(c))、ルーレットゲームの実行履歴を管理する実行履歴管理テーブル(図3(d))等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data and the like used for the processing in the server processing unit 33. For example, the server storage unit 32 stores, as an application program, a game program or the like that executes a prize acquisition game and a roulette game and creates display data related to the result. The server storage unit 32 also stores, as data, a user management table for managing users (FIG. 3B), a premium management table for managing additional prizes (FIG. 3C), and an execution history of a roulette game. The execution history management table (FIG. 3D) and the like to be managed are stored. Furthermore, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

図3(b)は、ユーザ管理テーブルのデータ構造の一例を示す。ユーザ管理テーブルには、各ユーザについて、当該ユーザの識別番号(ID)、名前、画像データのファイル名、所持する付加的な景品のID、ルーレットの各マス目に対応付けられている付加的な景品のID、現在のマス目、各マス目に対応付けられ得る付加的な景品が有するランクのうちの最上位のもの(以下、「最上位ランク」という)等が含まれる。なお、ランクについては後述する。 FIG. 3B shows an example of the data structure of the user management table. In the user management table, for each user, an identification number (ID) of the user, a name, a file name of image data, an ID of an additional free gift possessed by the user, and additional cells associated with each cell of the roulette wheel. The prize ID, the current square, and the highest rank (hereinafter, referred to as “highest rank”) of the ranks of the additional prizes that can be associated with each square are included. The rank will be described later.

図3(c)は、景品管理テーブルのデータ構造の一例を示す。景品管理テーブルには、各付加的な景品について、当該付加的な景品のID、名前、画像データのファイル名、ランク等が含まれる。 FIG. 3C shows an example of the data structure of the premium management table. The premium management table includes, for each additional premium, the ID, name, image data file name, rank, etc. of the additional premium.

図3(d)は、実行履歴管理テーブルのデータ構造の一例を示す。実行履歴管理テーブルには、ルーレットゲームの各実行について、当該実行のID、時刻、当該実行に係るユーザのID、当該ユーザにより指定されたマス数等が含まれる。 FIG. 3D shows an example of the data structure of the execution history management table. The execution history management table includes, for each execution of the roulette game, the ID of the execution, the time, the ID of the user relating to the execution, the number of squares designated by the user, and the like.

サーバ処理部33は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。サーバ処理部33は、サーバ3の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPUである。サーバ処理部33は、サーバ3の各種処理がサーバ記憶部32に記憶されているプログラム等に応じて適切な手順で実行されるように、サーバ通信部31等の動作を制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、サーバ処理部33は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。 The server processing unit 33 includes one or more processors and their peripheral circuits. The server processing unit 33 centrally controls the overall operation of the server 3, and is, for example, a CPU. The server processing unit 33 controls the operations of the server communication unit 31 and the like so that various processes of the server 3 are executed in an appropriate procedure according to a program or the like stored in the server storage unit 32. The server processing unit 33 executes processing based on a program (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the server storage unit 32. Further, the server processing unit 33 can execute a plurality of programs (application programs and the like) in parallel.

(2.2.1)サーバ処理部33の構成
サーバ処理部33は、景品取得ゲーム実行部331と、ルーレットゲーム実行部332と、ルーレット更新部333とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
(2.2.1) Configuration of Server Processing Unit 33 The server processing unit 33 includes a prize acquisition game execution unit 331, a roulette game execution unit 332, and a roulette update unit 333. Each of these units is a functional module implemented by a program executed by a processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these units may be implemented in the server 3 as firmware.

サーバ処理部33は、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行を制御し、適宜景品取得ゲーム実行部331、ルーレットゲーム実行部332等に処理の実行を指示する。 The server processing unit 33 controls the execution of the prize acquisition game and the roulette game, and appropriately instructs the prize acquisition game execution unit 331, the roulette game execution unit 332, and the like to execute the processing.

携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ユーザ認証要求を受信した場合に、サーバ処理部33は、受信したユーザ認証要求を解析してユーザID及びパスワードを特定する。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザID及びパスワードをパラメータとして、不図示のユーザ認証部に処理の実行を指示する。 When the user authentication request is received from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the server processing unit 33 analyzes the received user authentication request and specifies the user ID and the password. Then, the server processing unit 33 instructs a user authentication unit (not shown) to execute the process by using the specified user ID and password as parameters.

不図示のユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、サーバ処理部33は、ゲーム開始画面表示データを作成する。即ち、サーバ処理部33は、特定したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのルーレットに係る付加的な景品のID及び現在のマス目を抽出する。また、サーバ処理部33は、抽出した付加的な景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品の画像データのファイル名を抽出する。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザIDを含み、抽出したファイル名が示す画像を含むルーレットの状態を示す画像、マス数の指定を受け付けるドロップダウンリスト、ゲームの実行の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのゲーム開始画面表示データを作成する。 When the user is authenticated by the user authentication unit (not shown), the server processing unit 33 creates the game start screen display data. That is, the server processing unit 33 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 by using the specified user ID as a key, and checks the ID and the current square of the additional prize related to the roulette of the corresponding user. To extract. Further, the server processing unit 33 refers to the free gift management table stored in the server storage unit 32 by using the extracted ID of the additional free gift as a key, and extracts the file name of the image data of the corresponding additional free gift. To do. Then, the server processing unit 33 includes an image indicating the state of the roulette including the image indicated by the extracted file name, including the specified user ID, a drop-down list for accepting the designation of the number of cells, a button for accepting an instruction to execute the game, etc. The game start screen display data for displaying in a predetermined layout is created.

サーバ処理部33は、作成したゲーム開始画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。 The server processing unit 33 transmits the created game start screen display data to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

図4は、携帯端末2の表示画面の一例を示す。 FIG. 4 shows an example of a display screen of the mobile terminal 2.

図4(a)は、ゲーム開始画面表示データに基づいて表示されるゲーム開始画面400を示す。画面上にはルーレットの状態を示す画像401が、画面中央左にはドロップダウンリスト402が、画面下には「回す」ボタン403が、それぞれ表示されている。ドロップダウンリスト402の押下によりマス数が指定され、「回す」ボタン403の押下によりゲームの実行が端末通信部21を介してサーバ3に要求される。 FIG. 4A shows a game start screen 400 displayed based on the game start screen display data. An image 401 showing the state of the roulette is displayed on the screen, a drop-down list 402 is displayed at the center left of the screen, and a "turn" button 403 is displayed at the bottom of the screen. The drop-down list 402 is pressed to specify the number of cells, and the “turn” button 403 is pressed to request the server 3 to execute the game via the terminal communication unit 21.

携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ゲーム実行要求を受信した場合に、サーバ処理部33は、受信したゲーム実行要求を解析してマス数及びユーザIDを特定する。また、サーバ処理部33は、特定したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのルーレットに係る付加的な景品のIDを抽出しておく。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザIDをパラメータとして、景品取得ゲーム実行部331に処理の実行を指示する。 When a game execution request is received from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the server processing unit 33 analyzes the received game execution request and specifies the number of cells and the user ID. Further, the server processing unit 33 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 by using the specified user ID as a key, and extracts the ID of the additional free gift associated with the roulette of the corresponding user. .. Then, the server processing unit 33 instructs the prize acquisition game execution unit 331 to execute the process using the specified user ID as a parameter.

また、サーバ処理部33は、特定したマス数及びユーザIDをパラメータとして、ルーレットゲーム実行部332に処理の実行を指示する。 Further, the server processing unit 33 instructs the roulette game execution unit 332 to execute the process by using the specified number of squares and the user ID as parameters.

サーバ処理部33は、ゲーム終了画面表示データを作成する。即ち、サーバ処理部33は、抽出しておいた付加的な景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品の画像データのファイル名を抽出する。また、サーバ処理部33は、特定したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのルーレットに係る現在のマス目を抽出する。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザIDを含み、抽出したファイル名が示す画像を含むルーレットの状態を示す画像、景品取得ゲーム実行部331により返戻された景品のIDに対応する景品を取得した旨、及びルーレットゲーム実行部332により返戻された他ユーザのIDに対応する他ユーザの関与により、同じくルーレットゲーム実行部332により返戻された付加的な景品のIDに対応する付加的な景品を取得した旨を示すテキスト、ゲーム開始画面への遷移の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのゲーム終了画面表示データを作成する。 The server processing unit 33 creates game end screen display data. That is, the server processing unit 33 refers to the free gift management table stored in the server storage unit 32 by using the extracted ID of the additional free gift as a key, and stores the file of the image data of the corresponding additional free gift. Extract the name. Further, the server processing unit 33 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 by using the specified user ID as a key, and extracts the current squares related to the roulette of the corresponding user. Then, the server processing unit 33 acquires an image showing the state of the roulette including the image indicated by the extracted file name including the specified user ID, and a prize corresponding to the ID of the prize returned by the prize acquisition game execution unit 331. By the effect of the above, and by the involvement of the other user corresponding to the ID of the other user returned by the roulette game execution unit 332, the additional prize corresponding to the ID of the additional prize returned by the roulette game execution unit 332 as well. The game end screen display data for displaying the text indicating the acquisition, the button for receiving the instruction to transition to the game start screen, and the like in a predetermined layout is created.

サーバ処理部33は、作成したゲーム終了画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。 The server processing unit 33 transmits the created game end screen display data to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

図4(b)は、ゲーム終了画面表示データに基づいて表示されるゲーム終了画面410を示す。画面上にはルーレットの状態を示す画像411が、画面中央左には景品及び付加的な景品を取得した旨を示すテキスト412が、画面下には「戻る」ボタン413が、それぞれ表示されている。「戻る」ボタン413の押下により、ゲーム開始画面への遷移が、端末通信部21を介してサーバ3に要求される。 FIG. 4B shows a game end screen 410 displayed based on the game end screen display data. An image 411 indicating the state of the roulette is displayed on the screen, a text 412 indicating that a prize and an additional prize have been acquired is displayed at the center left of the screen, and a "return" button 413 is displayed at the bottom of the screen. .. By pressing the “return” button 413, the server 3 is requested to transition to the game start screen via the terminal communication unit 21.

図4(c)は、図4(b)に示されるゲーム終了画面410に続いて表示されるゲーム開始画面420を示す。画面上には、ルーレットの更新後の状態を示す画像421が表示されている。 FIG. 4C shows a game start screen 420 displayed after the game end screen 410 shown in FIG. 4B. An image 421 showing the updated state of the roulette is displayed on the screen.

以下、景品取得ゲーム実行部331による処理について説明する。 The process performed by the prize acquisition game execution unit 331 will be described below.

景品取得ゲーム実行部331は、景品をユーザに付与する。例えば、景品取得ゲーム実行部331は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、複数の景品のうちからランダム抽選により景品を選択する。そして、景品取得ゲーム実行部331は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザの所持する景品として、選択した景品のIDを格納する。 The free gift acquisition game execution unit 331 gives a free gift to the user. For example, the prize acquisition game execution unit 331 selects a prize from a plurality of prizes by random lottery using a pseudo-random number generated using the current time and the like as a seed. Then, the free gift acquisition game execution unit 331 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 using the provided user ID as a key, and sets the ID of the free gift selected as the free gift possessed by the corresponding user. Store.

景品取得ゲーム実行部331は、付与した景品のIDをサーバ処理部33に返戻した後に、処理を終了する。 The free gift acquisition game execution unit 331 returns the given free gift ID to the server processing unit 33, and then ends the process.

以下、ルーレットゲーム実行部332による処理について説明する。 The processing by the roulette game execution unit 332 will be described below.

ルーレットゲームでは、現在のマス目、ユーザにより指定されたマス数、及び他ユーザにより指定されていたマス数に基づいて次のマス目が決定される。例えば、現在のマス目から時計回りにユーザにより指定されたマス数だけマス目を移動させた後に、反時計回りに他ユーザにより指定されていたマス数だけマス目を移動させる(即ち、ユーザにより指定されたマス数及び他ユーザにより指定されていたマス数の差分だけマス目を移動させる)ことにより、次のマス目が決定される。 In the roulette game, the next square is determined based on the current square, the number of squares designated by the user, and the number of squares designated by another user. For example, after moving the squares clockwise from the current square by the number of squares designated by the user, the squares are moved counterclockwise by the number of squares designated by another user (that is, by the user. The next square is determined by moving the square by the difference between the designated square and the square designated by the other user.

また、ルーレットゲームでは、止まったマス目に対応する付加的な景品が変更される。例えば、各付加的な景品は、その価値を示す複数のランクのうちのいずれか一つを有しており、止まったマス目に対応する付加的な景品が、その景品が有するランクよりも一ランク上位のランクを有する付加的な景品に変更される。また、止まったマス目に対応する付加的な景品が最上位のランクを有する場合に、すべてのマス目に対応する付加的な景品が最下位のランクを有する付加的な景品に変更される。さらに、止まったマス目に対応する付加的な景品が最上位のランクよりも一ランク下位のランクを有し、且つ止まったマス目以外のすべてのマス目に対応する付加的な景品が最上位のランクを有する場合に、すべてのマス目に対応する付加的な景品が最上位のランクよりもさらに上位のランクを有する付加的な景品に変更される。 In addition, in the roulette game, an additional prize corresponding to the stopped square is changed. For example, each additional free gift has one of a plurality of ranks indicating its value, and the additional free gift corresponding to the stopped square is higher than the rank of the free gift. Changed to an additional free gift with a higher rank. In addition, when the additional prize corresponding to the stopped square has the highest rank, the additional prize corresponding to all the squares is changed to the additional prize having the lowest rank. Furthermore, the additional prize corresponding to the stopped square has a rank one rank lower than the highest rank, and the additional prize corresponding to all the squares other than the stopped square is the highest rank. , The additional prize corresponding to all the squares is changed to the additional prize having a higher rank than the highest rank.

図5は、ルーレットの状態遷移の一例を示す。 FIG. 5 shows an example of the state transition of the roulette wheel.

図5(a)に示されるルーレットは、マス目1〜4を有する。各マス目には、付加的な景品1〜4がそれぞれ対応付けられている。各付加的な景品は、いずれも最下位のランク「1」を有する。現在のマス目は、マス目1である。 The roulette shown in FIG. 5A has squares 1 to 4. Additional prizes 1 to 4 are associated with the respective squares. Each additional giveaway has the lowest rank "1". The current square is square 1.

ユーザによりマス数「3」が指定されたとし、ランダムに選択された他ユーザによりマス数「1」が指定されていたとすると、次のマス目はマス目3となる。そして、対応する付加的な景品3がユーザに付与される(図5(b))。 If the user specifies the number of cells “3”, and if another user randomly selected specifies the number of cells “1”, the next cell is the cell 3. Then, the corresponding additional prize 3 is given to the user (FIG. 5B).

付加的な景品3は、そのランク「1」よりも一ランク上位のランク「2」を有する付加的な景品5〜8のうちからランダムに選択された付加的な景品(例えば、付加的な景品5)に変更される(図5(c))。 The additional free gift 3 is an additional free gift randomly selected from the additional free gifts 5 to 8 having the rank “2” which is one rank higher than the rank “1” (for example, the additional free gift). 5) (Fig. 5(c)).

同様に、図5(d)に示されるルーレットは、マス目1〜4を有する。また、各マス目には、付加的な景品1、2、5、9がそれぞれ対応付けられている。付加的な景品1、2はいずれも最下位のランク「1」を有し、付加的な景品5はランク「2」を有し、付加的な景品9は最上位のランク「3」を有する。現在のマス目は、マス目3である。 Similarly, the roulette shown in FIG. 5D has squares 1 to 4. Further, additional prizes 1, 2, 5, 9 are associated with the respective squares. The additional free gifts 1 and 2 both have the lowest rank "1", the additional free gift 5 has the rank "2", and the additional free gift 9 has the highest rank "3". .. The current square is square 3.

ユーザによりマス数「2」が指定されたとし、ランダムに選択された他ユーザによりマス数「1」が指定されていたとすると、次のマス目はマス目4となる。そして、対応する付加的な景品9がユーザに付与される(図5(e))。 If the user specifies the number of cells “2” and another user randomly selects the number of cells “1”, the next cell is the cell 4. Then, the corresponding additional prize 9 is given to the user (FIG. 5E).

付加的な景品9は、最上位のランク「3」を有するため、すべての付加的な景品が、最下位のランク「1」を有する付加的な景品に変更される(図5(f))。 Since the additional free gift 9 has the highest rank "3", all the additional free gifts are changed to the additional free gifts having the lowest rank "1" (FIG. 5(f)). ..

同様に、図5(g)に示されるルーレットは、マス目1〜4を有する。また、各マス目には、付加的な景品10、11、8、9がそれぞれ対応付けられている。付加的な景品8はランク「2」を有し、付加的な景品9〜11はいずれも最上位のランク「3」を有する。現在のマス目は、マス目4である。 Similarly, the roulette shown in FIG. 5(g) has cells 1 to 4. Further, additional prizes 10, 11, 8, and 9 are associated with the respective squares, respectively. The additional prize 8 has a rank of "2", and the additional prizes 9 to 11 all have the highest rank of "3". The current square is square 4.

ユーザによりマス数「1」が指定されたとし、ランダムに選択された他ユーザによりマス数「2」が指定されていたとすると、次のマス目はマス目3となる。そして、対応する付加的な景品8がユーザに付与される(図5(h))。 If the user specifies the number of cells “1” and the randomly selected other user specifies the number of cells “2”, the next cell is the cell 3. Then, the corresponding additional premium 8 is given to the user (FIG. 5(h)).

付加的な景品8は、最上位のランク「3」よりも一ランク下位のランク「2」を有し、且つ付加的な景品9〜11はいずれも最上位のランク「3」を有するため、すべての付加的な景品が、最上位のランク「3」よりもさらに上位のランク「4」を有する付加的な景品に変更される(図5(i))。 The additional prize 8 has a rank "2" that is one rank lower than the highest rank "3", and the additional prizes 9 to 11 all have the highest rank "3". All the additional free gifts are changed to the additional free gifts having higher rank "4" than the highest rank "3" (FIG. 5(i)).

以上の機能を実現するために、まず、ルーレットゲーム実行部332は、他ユーザを選択する。即ち、ルーレットゲーム実行部332は、サーバ記憶部32に記憶されている実行履歴管理テーブルを参照し、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、ルーレットゲームの実行のうち、他ユーザによるものをランダムに選択する。 In order to realize the above functions, the roulette game execution unit 332 first selects another user. That is, the roulette game execution unit 332 refers to the execution history management table stored in the server storage unit 32, and uses the pseudo-random number generated with the current time and the like as a seed to execute the roulette game execution by another user. Randomly selected by.

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目を算出する。即ち、ルーレットゲーム実行部332は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのルーレットに係る現在のマス目を抽出する。そして、ルーレットゲーム実行部332は、抽出した現在のマス目、選択した実行に係るマス数(他ユーザにより指定されていたマス数)、及び与えられたマス数(ユーザにより指定されたマス数)に基づいて次のマス目を算出する。例えば、ルーレットゲーム実行部332は、次式を計算することにより、次のマス目を算出する。
n=(((c−1)+u1−u2)modN)+1 ・・・(式1)
ここで、cは現在のマス目、u1はユーザにより指定されたマス数、u2は他ユーザにより指定されていたマス数、Nは全マス数、nは次のマス目である。
The roulette game execution unit 332 calculates the next square. That is, the roulette game execution unit 332 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 by using the given user ID as a key, and extracts the current squares related to the roulette of the corresponding user. The roulette game execution unit 332 then extracts the current square, the number of squares related to the selected execution (the number of squares designated by another user), and the given number of squares (the number of squares designated by the user). The next square is calculated based on. For example, the roulette game execution unit 332 calculates the next square by calculating the following formula.
n = (((c-1 ) + u 1 -u 2) modN) +1 ··· ( Equation 1)
Here, c is the current square, u 1 is the number of squares designated by the user, u 2 is the number of squares designated by another user, N is the total number of squares, and n is the next square.

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目に対応する付加的な景品をユーザに付与する。即ち、ルーレットゲーム実行部332は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、ルーレットゲーム実行部332は、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品のうち、算出した次のマス目に係るもののIDを抽出する。そして、ルーレットゲーム実行部332は、抽出した付加的な景品のIDを、特定したユーザの付加的な景品として格納する。 The roulette game execution unit 332 gives the user an additional prize corresponding to the next square. That is, the roulette game execution unit 332 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 by using the provided user ID as a key, and identifies the corresponding user. Further, the roulette game execution unit 332 extracts the ID of the additional prize related to the calculated next square among the additional prizes related to the roulette of the specified user. Then, the roulette game execution unit 332 stores the extracted ID of the additional gift as the additional gift of the identified user.

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目及び与えられたユーザIDをパラメータとして、ルーレット更新部333に処理の実行を指示する。 The roulette game execution unit 332 instructs the roulette update unit 333 to execute the process using the next square and the given user ID as parameters.

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目及び与えられたマス数を格納する。即ち、ルーレットゲーム実行部332は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのルーレットに係る現在のマス目として、算出した次のマス目を格納する。また、ルーレットゲーム実行部332は、ルーレットゲームの当該実行のIDを採番すると共に、現在時刻を取得する。そして、ルーレットゲーム実行部332は、サーバ記憶部32に記憶されている実行履歴管理テーブルを参照し、採番したID、取得した現在時刻、与えられたユーザID、及び同じく与えられたマス数を対応付けて格納する。 The roulette game execution unit 332 stores the next square and the given number of squares. That is, the roulette game execution unit 332 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 by using the given user ID as a key, and calculates the current square related to the roulette of the corresponding user. Store the squares of. Further, the roulette game execution unit 332 numbers the ID of the execution of the roulette game and acquires the current time. Then, the roulette game execution unit 332 refers to the execution history management table stored in the server storage unit 32, and displays the numbered ID, the acquired current time, the given user ID, and the given number of squares. Correlate and store.

ルーレットゲーム実行部332は、選択した他ユーザのID及び付与した付加的な景品のIDをサーバ処理部33に返戻した後に、処理を終了する。 The roulette game execution unit 332 returns the selected other user's ID and the added additional free gift ID to the server processing unit 33, and then ends the processing.

以下、ルーレット更新部333による処理について説明する。 Hereinafter, the processing by the roulette updating unit 333 will be described.

ルーレット更新部333は、次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクであるか否かを判定する。即ち、ルーレット更新部333は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、ルーレット更新部333は、特定したユーザのルーレットに係る最上位ランクを抽出する。また、ルーレット更新部333は、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品のうち、与えられた次のマス目に係るもののIDを抽出する。また、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品のランクを抽出する。そして、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のランクが同じく抽出した最上位ランクであるか否かを判定する。 The roulette updating unit 333 determines whether the rank of the additional prize corresponding to the next square is the highest rank. That is, the roulette updating unit 333 refers to the user management table stored in the server storage unit 32, using the given user ID as a key, and specifies the corresponding user. In addition, the roulette updating unit 333 extracts the highest rank related to the roulette of the specified user. In addition, the roulette updating unit 333 extracts the IDs of the additional prizes of the specified user's roulette, which are related to the next square. Further, the roulette updating unit 333 refers to the free gift management table stored in the server storage unit 32 by using the extracted ID of the additional free gift as a key, and extracts the rank of the corresponding additional free gift. Then, the roulette updating unit 333 determines whether or not the rank of the extracted additional premium is the highest rank similarly extracted.

次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクである場合に、ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品を最下位ランクのものに変更する。即ち、ルーレット更新部333は、既定の最下位ランクをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品を特定する。また、ルーレット更新部333は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、特定した付加的な景品のうちから全マス目分の付加的な景品をランダムに選択し、そのIDを抽出する。そして、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のIDを、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品として格納する。また、ルーレット更新部333は、特定したユーザのルーレットに係る最上位ランクとして、既定の最上位ランクを格納する。 When the rank of the additional prize corresponding to the next square is the highest rank, the roulette updating unit 333 changes the additional prize corresponding to all the squares to the lowest rank. That is, the roulette updating unit 333 refers to the free gift management table stored in the server storage unit 32 by using the default lowest rank as a key, and specifies the corresponding additional free gift. In addition, the roulette updating unit 333 randomly selects the additional gifts for all the squares from the specified additional gifts by using the pseudo-random number generated with the current time or the like as a seed, and assigns the IDs thereof. Extract. Then, the roulette updating unit 333 stores the extracted ID of the additional premium as an additional premium related to the roulette of the specified user. Further, the roulette updating unit 333 stores a predetermined highest rank as the highest rank related to the roulette of the specified user.

一方、次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクではない場合に、ルーレット更新部333は、次のマス目に対応する付加的な景品を一ランク上位のものに変更する。即ち、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のランクよりも一ランク上位のランクをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品を特定する。また、ルーレット更新部333は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、特定した付加的な景品のうちからいずれかをランダムに選択し、そのIDを抽出する。そして、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のIDを、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品のうち、与えられた次のマス目に係るものとして格納する。 On the other hand, when the rank of the additional prize corresponding to the next square is not the highest rank, the roulette updating unit 333 changes the additional prize corresponding to the next square to one rank higher. .. That is, the roulette updating unit 333 refers to the premium management table stored in the server storage unit 32 by using the rank one rank higher than the extracted rank of the additional premium as a key, and determines the corresponding additional premium. Identify. Further, the roulette updating unit 333 randomly selects one of the specified additional prizes using a pseudo-random number generated using the current time and the like as a seed, and extracts the ID. Then, the roulette updating unit 333 stores the extracted ID of the additional premium as the one related to the given next square among the additional premiums of the roulette of the specified user.

ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクであるか否かを判定する。即ち、ルーレット更新部333は、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品のIDを抽出する。また、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品のランクを抽出する。そして、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のランクがいずれも同じく抽出した最上位ランクであるか否かを判定する。 The roulette updating unit 333 determines whether or not the rank of the additional prize corresponding to all the squares is the highest rank. That is, the roulette updating unit 333 extracts the ID of the additional prize related to the roulette of the specified user. Further, the roulette updating unit 333 refers to the free gift management table stored in the server storage unit 32 by using the extracted ID of the additional free gift as a key, and extracts the rank of the corresponding additional free gift. Then, the roulette updating unit 333 determines whether or not the ranks of the extracted additional prizes are all the extracted highest ranks.

すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクである場合に、ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品をさらに上位ランクのものに変更する。即ち、ルーレット更新部333は、既定の上位ランクをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品を特定する。また、ルーレット更新部333は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、特定した付加的な景品のうちから全マス目分の付加的な景品をランダムに選択し、そのIDを抽出する。そして、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のIDを、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品として格納する。また、ルーレット更新部333は、特定したユーザのルーレットに係る最上位ランクとして、既定の最上位ランクを格納する。 When the rank of the additional prize corresponding to all the squares is the highest rank, the roulette updating unit 333 changes the additional prize corresponding to all the squares to a higher rank. That is, the roulette updating unit 333 refers to the free gift management table stored in the server storage unit 32, using the predetermined upper rank as a key, and specifies the corresponding additional free gift. Further, the roulette updating unit 333 randomly selects the additional prizes for all the squares from the specified additional prizes by using the pseudo-random number generated with the current time and the like as a seed, and assigns the IDs to the additional prizes. Extract. Then, the roulette updating unit 333 stores the extracted ID of the additional premium as an additional premium related to the roulette of the specified user. Further, the roulette updating unit 333 stores a predetermined highest rank as the highest rank related to the roulette of the specified user.

そして、ルーレット更新部333は、処理を終了する。 Then, the roulette updating unit 333 ends the processing.

一方、すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクではない場合にも、ルーレット更新部333は、処理を終了する。 On the other hand, even when the rank of the additional prize corresponding to all the squares is not the highest rank, the roulette updating unit 333 ends the process.

(3)ゲームシステム1の動作
図6は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
(3) Operation of Game System 1 FIG. 6 shows an example of an operation sequence of the game system 1. The operation sequence described below is performed mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance. It is executed in cooperation with each element.

ユーザは、操作部23を介して端末処理部25に、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラムの実行を指示する。端末処理部25は、当該プログラムに基づいて処理を開始する。即ち、当該プログラムにより実現される閲覧実行部251は、ユーザにより操作部23を介してユーザID及びパスワードが入力された場合に、入力されたユーザID、パスワード等を含むユーザ認証要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS600)。 The user instructs the terminal processing unit 25 via the operation unit 23 to execute a program for acquiring and displaying display data relating to the execution of the prize acquisition game and the roulette game. The terminal processing unit 25 starts processing based on the program. That is, when the user inputs the user ID and password via the operation unit 23, the browsing execution unit 251 realized by the program issues a user authentication request including the input user ID and password to the terminal communication. It transmits to the server 3 via the part 21 (step S600).

携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ユーザ認証要求を受信した場合に、サーバ処理部33は、受信したユーザ認証要求を解析してユーザID及びパスワードを特定する。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザID及びパスワードをパラメータとして、不図示のユーザ認証部に処理の実行を指示する(ステップS602)。 When the user authentication request is received from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the server processing unit 33 analyzes the received user authentication request and specifies the user ID and the password. Then, the server processing unit 33 instructs the user authentication unit (not shown) to execute the process by using the specified user ID and password as parameters (step S602).

不図示のユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、サーバ処理部33は、ゲーム開始画面表示データを作成する(ステップS604)。 When the user is authenticated by the user authentication unit (not shown), the server processing unit 33 creates the game start screen display data (step S604).

サーバ処理部33は、作成したゲーム開始画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS606)。 The server processing unit 33 transmits the created game start screen display data to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 (step S606).

サーバ3から端末通信部21を介して、ゲーム開始画面表示データを受信した場合に、閲覧実行部251は、受信したゲーム開始画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力し、ゲーム開始画面を表示させる(ステップS608)。 When the game start screen display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received game start screen display data. Further, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24 and displays the game start screen (step S608).

ゲーム開始画面において、ユーザにより操作部23を介してマス数が指定され、ゲームの実行が指示された場合に、閲覧実行部251は、指定されたマス数、受信したゲーム開始画面表示データに含まれるユーザID等を含むゲーム実行要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS610)。 In the game start screen, when the user specifies the number of cells via the operation unit 23 and instructs the execution of the game, the browsing execution unit 251 includes the specified number of cells in the received game start screen display data. A game execution request including the user ID and the like is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S610).

携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ゲーム実行要求を受信した場合に、サーバ処理部33は、受信したゲーム実行要求を解析してマス数及びユーザIDを特定する。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザIDをパラメータとして、景品取得ゲーム実行部331に処理の実行を指示する(ステップS612)。 When a game execution request is received from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the server processing unit 33 analyzes the received game execution request and identifies the number of cells and the user ID. Then, the server processing unit 33 instructs the prize acquisition game execution unit 331 to execute the process by using the specified user ID as a parameter (step S612).

図7(a)は、景品取得ゲーム実行部331の動作フローの一例を示す。 FIG. 7A shows an example of the operation flow of the prize acquisition game execution unit 331.

景品取得ゲーム実行部331は、景品をユーザに付与する(ステップS700)。 The free gift acquisition game execution unit 331 gives a free gift to the user (step S700).

景品取得ゲーム実行部331は、付与した景品のIDをサーバ処理部33に返戻した後に(ステップS702)、処理を終了する。 The free gift acquisition game execution unit 331 returns the given free gift ID to the server processing unit 33 (step S702), and then ends the process.

図6に戻り、サーバ処理部33は、特定したマス数及びユーザIDをパラメータとして、ルーレットゲーム実行部332に処理の実行を指示する(ステップS614)。 Returning to FIG. 6, the server processing unit 33 instructs the roulette game execution unit 332 to execute the process using the specified number of squares and the user ID as parameters (step S614).

図7(b)は、ルーレットゲーム実行部332の動作フローの一例を示す。 FIG. 7B shows an example of the operation flow of the roulette game execution unit 332.

ルーレットゲーム実行部332は、他ユーザを選択する(ステップS710)。 The roulette game execution unit 332 selects another user (step S710).

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目を算出する(ステップS712)。 The roulette game execution unit 332 calculates the next square (step S712).

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目に対応する付加的な景品をユーザに付与する(ステップS714)。 The roulette game execution unit 332 gives the user an additional free gift corresponding to the next square (step S714).

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目及び与えられたユーザIDをパラメータとして、ルーレット更新部333に処理の実行を指示する(ステップS716)。 The roulette game execution unit 332 instructs the roulette update unit 333 to execute the process using the next square and the given user ID as parameters (step S716).

図7(c)は、ルーレット更新部333の動作フローの一例を示す。 FIG. 7C shows an example of the operation flow of the roulette updating unit 333.

ルーレット更新部333は、次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクであるか否かを判定する(ステップS730)。 The roulette update unit 333 determines whether the rank of the additional premium corresponding to the next square is the highest rank (step S730).

次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクである場合に(ステップS730−Yes)、ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品を最下位ランクのものに変更する(ステップS732)。 When the rank of the additional prize corresponding to the next square is the highest rank (step S730-Yes), the roulette updating unit 333 sets the additional prize corresponding to all the squares to the lowest rank. It is changed to one (step S732).

そして、ルーレット更新部333は、処理を終了する。 Then, the roulette updating unit 333 ends the processing.

一方、次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクではない場合に(ステップS730−No)、ルーレット更新部333は、次のマス目に対応する付加的な景品を一ランク上位のものに変更する(ステップS734)。 On the other hand, if the rank of the additional premium corresponding to the next square is not the highest rank (step S730-No), the roulette updating unit 333 ranks the additional premium corresponding to the next square by one rank. Change to a higher rank (step S734).

ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクであるか否かを判定する(ステップS736)。 The roulette updating unit 333 determines whether or not the rank of the additional premium corresponding to all the squares is the highest rank (step S736).

すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクである場合に(ステップS736−Yes)、ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品をさらに上位ランクのものに変更する(ステップS738)。 When the rank of the additional prize corresponding to all the squares is the highest rank (step S736-Yes), the roulette updating unit 333 sets the additional prize corresponding to all the squares to the higher rank. It is changed to one (step S738).

そして、ルーレット更新部333は、処理を終了する。 Then, the roulette updating unit 333 ends the process.

一方、すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクではない場合にも(ステップS736−No)、ルーレット更新部333は、処理を終了する。 On the other hand, when the ranks of the additional prizes corresponding to all the squares are not the highest rank (step S736-No), the roulette updating unit 333 ends the process.

図7(b)に戻り、ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目及び与えられたマス数を格納する(ステップS718)。 Returning to FIG. 7B, the roulette game execution unit 332 stores the next square and the given number of squares (step S718).

ルーレットゲーム実行部332は、選択した他ユーザのID及び付与した付加的な景品のIDをサーバ処理部33に返戻した後に(ステップS720)、処理を終了する。 The roulette game execution unit 332 returns the ID of the selected other user and the ID of the additional gift given to the server processing unit 33 (step S720), and then ends the process.

図6に戻り、サーバ処理部33は、ゲーム終了画面表示データを作成する(ステップS616)。 Returning to FIG. 6, the server processing unit 33 creates game end screen display data (step S616).

サーバ処理部33は、作成したゲーム終了画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS618)。 The server processing unit 33 transmits the created game end screen display data to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 (step S618).

サーバ3から端末通信部21を介して、ゲーム終了画面表示データを受信した場合に、閲覧実行部251は、受信したゲーム終了画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力し、ゲーム終了画面を表示させる(ステップS620)。 When the game end screen display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received game end screen display data. Further, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24 and displays the game end screen (step S620).

以上説明してきたように、付加的な景品を付与することに加えて、付与される付加的な景品を他ユーザの関与により変化させることにより、ゲームの興趣を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることが可能となる。 As described above, in addition to providing additional prizes, by changing the additional gifts provided by the involvement of other users, the interest of the game is improved and the user is attracted to the game. It is possible to continue.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、止まったマス目に対応する付加的な景品が最上位のランクを有する場合に、すべてのマス目に対応する付加的な景品を最下位のランクを有する付加的な景品に変更するとしたが、止まったマス目に対応する付加的な景品だけを最下位のランクを有する付加的な景品に変更してもよい(図5(f’))。これにより、ゲームの興趣をさらに向上させることが可能となる。 The present invention is not limited to this embodiment. For example, in the present embodiment, when the additional prize corresponding to the stopped square has the highest rank, the additional prize corresponding to all the squares is the additional prize having the lowest rank. However, only the additional prize corresponding to the stopped square may be changed to the additional prize having the lowest rank (FIG. 5(f′)). This makes it possible to further enhance the interest of the game.

また、本実施形態では、他ユーザを、過去にルーレットゲームを行ったことのあるユーザのうちからランダムに選択するとしたが、過去にルーレットゲームを行ったことのあるユーザのうちから候補ユーザをランダムに選択し、ユーザに提示した後に、候補ユーザのうちからランダムに選択してもよい。あるいは、候補ユーザのうちからユーザに選択させてもよい。
例えば、ゲーム開始画面400(図4(a))において、「回す」ボタン403が押下された場合に、他ユーザ選択画面800(図8(a))を表示する。画面左には候補ユーザの画像、名前、指定されたマス数等801が表示されており、名前及びマス数については伏せ字で表示されている。また、画面右にはラジオボタン802が表示されており、その押下により対応する候補ユーザが他ユーザとして選択される。さらに、画面下には「決定」ボタン803が表示されており、その押下により他ユーザの選択が端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
これにより、ゲームに対する公平感を向上させることが可能となる。
In the present embodiment, the other user is randomly selected from the users who have played the roulette game in the past, but the candidate users are randomly selected from the users who have played the roulette game in the past. Alternatively, after presenting to the user, the user may be randomly selected from among the candidate users. Alternatively, the user may be selected from the candidate users.
For example, when the "turn" button 403 is pressed on the game start screen 400 (FIG. 4A), the other user selection screen 800 (FIG. 8A) is displayed. On the left side of the screen, an image of the candidate user, a name, a designated number of cells, and the like 801 are displayed, and the name and the number of cells are displayed in blank letters. Further, a radio button 802 is displayed on the right side of the screen, and by pressing the radio button 802, the corresponding candidate user is selected as another user. Furthermore, a “OK” button 803 is displayed at the bottom of the screen, and by pressing the button, selection by another user is requested to the server 3 via the terminal communication unit 21.
This makes it possible to improve the sense of impartiality in the game.

また、各ランクに属する付加的な景品の一覧を表示可能としてもよい。
例えば、ゲーム開始画面400’(図8(b))において、付加的な景品一覧表示画面820(図8(c))へのリンク810を表示し、このリンクが選択された場合に、付加的な景品一覧表示画面820を表示する。ランク毎に、画面左には付加的な景品の名前821が、画面右には対応する付加的な景品のルーレットへの出現確率822が、それぞれ表示されている。
これにより、ゲームに対する公平感をさらに向上させることが可能となる。
Also, a list of additional prizes belonging to each rank may be displayed.
For example, in the game start screen 400′ (FIG. 8B), a link 810 to an additional prize list display screen 820 (FIG. 8C) is displayed, and when this link is selected, an additional The free prize list display screen 820 is displayed. For each rank, an additional free gift name 821 is displayed on the left side of the screen, and an appearance probability 822 of the corresponding additional free gift on the roulette wheel is displayed at the right side of the screen.
This makes it possible to further improve the sense of impartiality in the game.

また、他ユーザに対してメッセージを送信可能としてもよい。
例えば、ゲーム終了画面410’(図8(d))において、メッセージ入力画面840(図8(e))へのリンク830を表示し、このリンクが選択された場合に、メッセージ入力画面840を表示する。画面上にはメッセージの入力欄841が、画面下には「送る」ボタン842が、それぞれ表示されている。「送る」ボタン842の押下により、他ユーザに対するメッセージの送信が、端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
これにより、ユーザ間のコミュニケーションを活性化させることが可能となる。
Further, it may be possible to send a message to another user.
For example, in the game end screen 410′ (FIG. 8(d)), a link 830 to the message input screen 840 (FIG. 8(e)) is displayed, and when this link is selected, the message input screen 840 is displayed. To do. A message input field 841 is displayed on the screen, and a "send" button 842 is displayed at the bottom of the screen. By pressing the “Send” button 842, the server 3 is requested to send a message to another user via the terminal communication unit 21.
This makes it possible to activate communication between users.

また、端末処理部25及びサーバ処理部33が備える各機能をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラムは、磁気記録媒体、光記録媒体等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録された形で提供されてもよい。 A computer program for causing a computer to implement each function of the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 is provided in a form recorded in a computer-readable recording medium such as a magnetic recording medium or an optical recording medium. May be.

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It will be appreciated by those skilled in the art that various changes, substitutions and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the invention.

1 ゲームシステム
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 景品取得ゲーム実行部
332 ルーレットゲーム実行部
333 ルーレット更新部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game system 2 mobile terminal 21 terminal communication unit 22 terminal storage unit 23 operation unit 24 display unit 25 terminal processing unit 251 browsing execution unit 3 server 31 server communication unit 32 server storage unit 33 server processing unit 331 prize acquisition game execution unit 332 roulette Game execution unit 333 Roulette update unit 4 Base station 5 Mobile communication network 6 Gateway 7 Internet

Claims (10)

複数のランクのそれぞれに関連付けて、ランクごと定められた数の第1の報酬を記憶し、前記第1の報酬とは異なる複数の第2の報酬を記憶する記憶部と、
前記複数のランクのそれぞれに関連付けられた前記第1の報酬のうちから、選択対象報酬として所定数の第1の報酬を抽出する処理部と、
ユーザの指示によって、前記選択対象報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬を選択する第1のゲームを実行する第1ゲーム実行部と、
前記第1のゲームが実行された場合、次の第1のゲームで用いられる選択対象報酬を設定する更新部と、
現在時刻に基づいて前記複数の第2の報酬のうちからユーザに対応付ける第2の報酬を選択する第2のゲームを実行する第2ゲーム実行部と、
を備えることを特徴とするサーバ。
A storage unit that stores a first number of first rewards determined for each rank in association with each of a plurality of ranks, and stores a plurality of second rewards different from the first rewards.
From among the first compensation associated with each of said plurality of ranks, a processing unit for extracting a first compensation of a predetermined number as a selected target compensation,
A first game executing unit that executes a first game that selects a first reward to be associated with the user from among the selection target rewards according to a user's instruction;
When the first game is executed, an updating unit that sets a selection target reward used in the next first game,
A second game execution unit that executes a second game that selects a second reward to be associated with the user from the plurality of second rewards based on the current time;
A server comprising:
前記更新部は、前記選択対象報酬として抽出された第1の報酬のうちの少なくとも1つの第1の報酬を、当該第1の報酬が属するランクよりも上位のランクに属する第1の報酬に変更することにより、前記次の第1のゲームで用いられる選択対象報酬を設定する、請求項1に記載のサーバ。 The update unit changes at least one of the first compensation of the first reward extracted as the selection target compensation, the first reward belonging to rank higher than the rank to which the first compensation belongs The server according to claim 1, wherein the selection target reward used in the next first game is set by doing so. 前記更新部は、前記選択対象報酬として抽出された第1の報酬の全てを、最上位のランクよりも更に上位のランクに属する第1の報酬に変更することにより、前記次の第1のゲームで用いられる選択対象報酬を設定する、請求項1に記載のサーバ。 The update unit changes all of the first rewards extracted as the selection target rewards to the first rewards that belong to a higher rank than the highest rank, so that the next first game The server according to claim 1, which sets a selection target reward used in. 前記更新部は、所定の条件が満たされた場合、前記選択対象報酬として抽出された第1の報酬を、下位のランクに属する第1の報酬に変更することにより、前記次の第1のゲームで用いられる選択対象報酬を設定する、請求項1〜3の何れか1項に記載のサーバ。 When a predetermined condition is satisfied, the update unit changes the first reward extracted as the selection target reward to a first reward belonging to a lower rank, thereby performing the next first game. The server according to any one of claims 1 to 3, which sets a selection target reward used in. 前記第2ゲーム実行部は、前記複数の第2の報酬のうちからユーザに対応付ける第2の報酬をランダム抽選により選択する、請求項1〜4のいずれか1項に記載のサーバ。 The second game execution unit, the select by random drawing a second compensation to be associated with the user from among the plurality of second compensation, according to any one of claims 1 to 4 server. 前記複数のランクのそれぞれに関連付けられた前記第1の報酬のそれぞれを示す情報をユーザに提示する処理部を更に有する、請求項1〜5のいずれか1項に記載のサーバ。 The server according to any one of claims 1 to 5, further comprising a processing unit that presents to a user information indicating each of the first rewards associated with each of the plurality of ranks . 前記処理部は、前記複数のランクのそれぞれに関連付けられた前記第1の報酬のそれぞれをランクごとに識別可能に提示する、請求項6に記載のサーバ。 The server according to claim 6, wherein the processing unit presents each of the first rewards associated with each of the plurality of ranks in a distinguishable manner for each rank. 前記処理部は、前記複数のランクのそれぞれに関連付けられた前記第1の報酬のそれぞれが選択される確率をユーザに提示する、請求項6又は7に記載のサーバ。 The server according to claim 6 or 7, wherein the processing unit presents a user with a probability that each of the first rewards associated with each of the plurality of ranks will be selected. 記憶部を備えるサーバの制御プログラムであって、前記サーバに、
複数のランクのそれぞれに関連付けて、ランクごと定められた数の第1の報酬を前記記憶部に記憶し、
前記第1の報酬とは異なる複数の第2の報酬を前記記憶部に記憶し、
前記複数のランクのそれぞれに関連付けられた前記第1の報酬のうちから、選択対象報酬として所定数の第1の報酬を抽出し、ユーザの指示によって、前記選択対象報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬を選択する第1のゲームを実行し、
前記第1のゲームが実行された場合、次の第1のゲームで用いられる選択対象報酬を設定し、
現在時刻に基づいて前記複数の第2の報酬のうちからユーザに対応付ける第2の報酬を選択する第2のゲームを実行する、
ことを実行させるための制御プログラム。
A control program for a server having a storage unit, wherein:
In association with each of a plurality of ranks, the number of first rewards determined for each rank is stored in the storage unit,
Storing a plurality of second compensation different from the first compensation in the storage unit,
From among the first compensation associated with each of said plurality of ranks, and extracting a first compensation of a predetermined number as a select target compensation, directed by the user, associating the user from among the selection target reward Run the first game to select the first reward,
When the first game is executed, a selection target reward used in the next first game is set,
Executing a second game of selecting a second reward to be associated with the user from the plurality of second rewards based on the current time,
A control program for executing things.
記憶部を備えるサーバによる制御方法であって、
前記サーバは、
複数のランクのそれぞれに関連付けて、ランクごと定められた数の第1の報酬を前記記憶部に記憶し、
前記第1の報酬とは異なる複数の第2の報酬を前記記憶部に記憶し、
前記複数のランクのそれぞれに関連付けられた前記第1の報酬のうちから、選択対象報酬として所定数の第1の報酬を抽出し、ユーザの指示によって、前記選択対象報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬を選択する第1のゲームを実行し、
前記第1のゲームが実行された場合、次の第1のゲームで用いられる選択対象報酬を設定し、
現在時刻に基づいて前記複数の第2の報酬のうちからユーザに対応付ける第2の報酬を選択する第2のゲームを実行する、
ことを含む制御方法。
A control method using a server including a storage unit,
The server is
In association with each of a plurality of ranks, the number of first rewards determined for each rank is stored in the storage unit,
Storing a plurality of second compensation different from the first compensation in the storage unit,
From among the first compensation associated with each of said plurality of ranks, and extracting a first compensation of a predetermined number as a select target compensation, directed by the user, associating the user from among the selection target reward Run the first game to select the first reward,
When the first game is executed, a selection target reward used in the next first game is set,
Executing a second game of selecting a second reward to be associated with the user from the plurality of second rewards based on the current time,
A control method including:
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