JP6114445B2 - Server, control program thereof, and control method - Google Patents

Server, control program thereof, and control method Download PDF

Info

Publication number
JP6114445B2
JP6114445B2 JP2016130726A JP2016130726A JP6114445B2 JP 6114445 B2 JP6114445 B2 JP 6114445B2 JP 2016130726 A JP2016130726 A JP 2016130726A JP 2016130726 A JP2016130726 A JP 2016130726A JP 6114445 B2 JP6114445 B2 JP 6114445B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
server
reward
game
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016130726A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016187588A (en
Inventor
真志 水野
真志 水野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2016130726A priority Critical patent/JP6114445B2/en
Publication of JP2016187588A publication Critical patent/JP2016187588A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6114445B2 publication Critical patent/JP6114445B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、サーバ、その制御プログラム、及びシステムに関する。   The present invention relates to a server, a control program thereof, and a system.

近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームとして、例えば、景品取得ゲーム(所謂「ガチャガチャ(登録商標)」)が知られている(例えば、特許文献1)。景品取得ゲームとは、複数の景品のうちからランダム抽選により選択された景品をユーザに付与するというゲームである。   In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. As a game provided by such a server, for example, a prize acquisition game (so-called “gacha gacha (registered trademark)”) is known (for example, Patent Document 1). The prize acquisition game is a game in which a prize selected by random lottery from a plurality of prizes is given to a user.

特開2012−221132号公報JP 2012-221132 A

しかしながら、従来の景品取得ゲームは、付与される景品が予め用意された複数の景品のうちから選択されるものであったため、ユーザにとって面白みに欠けるものであった。また、従来の景品取得ゲームは、ユーザが個人で楽しむものであったため、他ユーザの如何により付与される景品が変化することはなく、ユーザにとってやはり面白みに欠けるものであった。結果として、従来の景品取得ゲームは、ユーザにすぐに飽きられてしまうおそれがあった。   However, in the conventional prize acquisition game, since the prize to be given is selected from a plurality of prizes prepared in advance, it is not interesting for the user. In addition, since the conventional prize acquisition game is enjoyed by the user individually, the prize given by the other users does not change, and the user is still not interesting. As a result, the conventional free gift acquisition game may be quickly bored by the user.

本発明は、このような従来の課題を解決すべくなされたものであり、ゲームの興趣を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることを可能とするサーバ、その制御プログラム、及びシステムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and provides a server, a control program, and a system for improving the interest of the game and capable of continuing to attract the user to the game. For the purpose.

本発明に係るサーバは、ユーザに報酬を付与するサーバであって、ユーザ以外のユーザにより指定された第1パラメータと、複数の報酬とを記憶する記憶部と、ユーザの端末からユーザにより指定された第2パラメータを受信する受信部と、第1パラメータ及び第2パラメータに基づいて複数の報酬のうちからいずれか一つを選択してユーザに付与する報酬付与部と、報酬の付与に係る表示データを端末に送信する送信部とを備える。   The server according to the present invention is a server that gives a reward to a user, and is designated by a user from a storage unit that stores a first parameter designated by a user other than the user and a plurality of rewards, and a user terminal. A receiving unit that receives the second parameter, a reward granting unit that selects one of a plurality of rewards based on the first parameter and the second parameter, and grants the reward to the user, and a display relating to the grant of the reward A transmission unit that transmits data to the terminal.

また、本発明に係るサーバにおいて、記憶部は、複数の報酬のうちのいずれか一つを識別する情報をさらに記憶し、報酬付与部は、複数の報酬のうちのいずれか一つを識別する情報と、第1パラメータ及び第2パラメータの差分とに基づいて複数の報酬のうちからいずれか一つを選択することが好ましい。   In the server according to the present invention, the storage unit further stores information for identifying any one of the plurality of rewards, and the reward granting unit identifies any one of the plurality of rewards. It is preferable to select any one of a plurality of rewards based on the information and the difference between the first parameter and the second parameter.

また、本発明に係るサーバにおいて、報酬は、当該報酬の価値を示す複数のランクのうちのいずれか一つを有し、複数の報酬のうちからいずれか一つが選択された場合に、当該報酬に代えて、当該報酬が有するランクよりも一ランク上位のランクを有する報酬を記憶部に格納する報酬更新部をさらに備えることが好ましい。   Further, in the server according to the present invention, the reward has any one of a plurality of ranks indicating the value of the reward, and when any one of the plurality of rewards is selected, the reward It is preferable to further include a reward update unit that stores a reward having a rank one rank higher than the rank of the reward in the storage unit.

また、本発明に係るサーバにおいて、複数の報酬のうちからいずれか一つが選択された場合において、当該報酬が最上位のランクを有するときに、報酬更新部は、複数の報酬に代えて、最下位のランクを有する複数の報酬を記憶部に格納することが好ましい。   Further, in the server according to the present invention, when any one of a plurality of rewards is selected and the reward has the highest rank, the reward update unit replaces the plurality of rewards with the highest reward. It is preferable to store a plurality of rewards having lower ranks in the storage unit.

また、本発明に係るサーバにおいて、複数の報酬のうちからいずれか一つが選択された場合において、当該報酬が最上位のランクを有するときに、報酬更新部は、当該報酬に代えて、最下位のランクを有する報酬を記憶部に格納することが好ましい。   In the server according to the present invention, when any one of a plurality of rewards is selected and the reward has the highest rank, the reward update unit replaces the reward with the lowest It is preferable to store a reward having a rank of 2 in the storage unit.

また、本発明に係るサーバにおいて、複数の報酬のうちからいずれか一つが選択された場合において、当該報酬が最上位のランクよりも一ランク下位のランクを有し、且つ当該報酬以外の報酬がいずれも最上位のランクを有するときに、報酬更新部は、複数の報酬に代えて、最上位のランクよりもさらに上位のランクを有する複数の報酬を記憶部に格納することが好ましい。   Further, in the server according to the present invention, when any one of a plurality of rewards is selected, the reward has a rank one rank lower than the highest rank, and there is a reward other than the reward When all have the highest rank, the reward update unit preferably stores a plurality of rewards having a higher rank than the highest rank in the storage unit instead of the plurality of rewards.

また、本発明に係るサーバにおいて、記憶部は、ユーザ以外の各ユーザについて、当該ユーザにより指定された第1パラメータをさらに記憶し、ユーザ以外のユーザは、各ユーザのうちからランダムに選択されることが好ましい。   In the server according to the present invention, the storage unit further stores, for each user other than the user, the first parameter designated by the user, and the user other than the user is randomly selected from each user. It is preferable.

また、本発明に係るサーバにおいて、記憶部は、ユーザ以外の各ユーザについて、当該ユーザにより指定された第1パラメータをさらに記憶し、ユーザ以外のユーザは、各ユーザのうちからユーザによる選択指示に応じて選択されることが好ましい。   Moreover, in the server according to the present invention, the storage unit further stores, for each user other than the user, the first parameter designated by the user, and the user other than the user provides a selection instruction by the user from among the users. It is preferable to be selected accordingly.

また、本発明に係るサーバにおいて、報酬は、当該報酬とは異なる種類の報酬をユーザに付与するゲームの実行に伴って付加的にユーザに付与されることが好ましい。   In the server according to the present invention, it is preferable that the reward is additionally given to the user along with the execution of a game in which a reward of a type different from the reward is given to the user.

また、本発明に係るサーバの制御プログラムは、ユーザに報酬を付与するサーバであって、ユーザ以外のユーザにより指定された第1パラメータと、複数の報酬とを記憶する記憶部を備えるサーバの制御プログラムであって、サーバに、ユーザの端末からユーザにより指定された第2パラメータを受信し、第1パラメータ及び第2パラメータに基づいて複数の報酬のうちからいずれか一つを選択してユーザに付与し、報酬の付与に係る表示データを端末に送信することを実行させる。   Moreover, the server control program according to the present invention is a server that provides a reward to a user, and includes a storage unit that stores a first parameter specified by a user other than the user and a plurality of rewards. The program receives a second parameter designated by the user from the user's terminal, and selects one of a plurality of rewards based on the first parameter and the second parameter to the user. And giving display data relating to the grant of reward to the terminal.

また、本発明に係るシステムは、ユーザに報酬を付与するサーバと、ユーザの端末とを備えるシステムであって、サーバは、ユーザ以外のユーザにより指定された第1パラメータと、複数の報酬とを記憶する記憶部と、ユーザの端末からユーザにより指定された第2パラメータを受信する受信部と、第1パラメータ及び第2パラメータに基づいて複数の報酬のうちからいずれか一つを選択してユーザに付与する報酬付与部と、報酬の付与に係る表示データを端末に送信する送信部とを備え、端末は、第2パラメータをサーバに送信する送信部と、サーバから表示データを受信する受信部と、表示データを表示する表示部とを備える。   Moreover, the system which concerns on this invention is a system provided with the server which gives a reward to a user, and a user's terminal, Comprising: A server receives the 1st parameter designated by users other than a user, and several rewards. A storage unit for storing, a receiving unit for receiving a second parameter designated by the user from the user's terminal, and a user by selecting one of a plurality of rewards based on the first parameter and the second parameter A reward granting unit for granting to the terminal, a transmission unit for sending display data relating to the grant of the reward to the terminal, the terminal sending a second parameter to the server, and a receiving unit for receiving the display data from the server And a display unit for displaying the display data.

本発明に係るサーバ、その制御プログラム、及びシステムは、付加的な報酬を付与することに加えて、付与される付加的な報酬を他ユーザの関与により変化させることにより、ゲームの興趣を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることを可能とする。   The server, the control program, and the system according to the present invention improve the interest of the game by changing the additional reward to be given by the involvement of other users in addition to giving the additional reward. It is possible to keep attracting users to the game.

ゲームシステムの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of a game system. 携帯端末の概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of a portable terminal. サーバの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of a server. 携帯端末の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a portable terminal. ルーレットの状態遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state transition of a roulette. ゲームシステムの動作シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement sequence of a game system. サーバの動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation | movement flow of a server. 携帯端末の表示画面の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display screen of a portable terminal.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。   Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to these embodiments, and extends to the invention described in the claims and equivalents thereof.

(1)本実施形態の概略
本実施形態では、ユーザは、景品取得ゲームを行うと共に、付加的な景品(好ましくは、景品取得ゲームにより付与される景品(報酬)とは異なる種類の景品(報酬)。所謂「おまけ」)が付与されるルーレットゲームを行う。ユーザは、景品取得ゲームを行う際に、ルーレットを回転させるマス数を指定する。携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行をサーバに要求する。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、景品取得ゲームを実行すると共に、ルーレットゲームを実行する。
ルーレットゲームでは、所定数(例えば、四つ)のマス目を有するルーレットが用意される。各マス目には、互いに異なる付加的な景品が対応付けられている。ユーザからの指示に応じてルーレットを回転させ、止まったマス目に対応する付加的な景品がユーザに付与される。次のマス目は、現在のマス目、ユーザにより指定されたマス数、及び他ユーザにより指定されていたマス数に基づいて決定される。他ユーザは、過去にルーレットゲームを行ったことのあるユーザのうちからランダムに選択される。
サーバは、景品取得ゲームの実行により選択された景品をユーザに付与する。また、サーバは、ルーレットゲームの実行により選択された付加的な景品もユーザに付与する。付加的な景品が付与されることに加えて、付与される付加的な景品が他ユーザの関与により変化するため、景品取得ゲームの興趣が向上することになる。
(1) Outline of the present embodiment In the present embodiment, the user plays a premium acquisition game, and a different type of premium (preferably a premium (reward) given by the premium acquisition game). ) A roulette game with a so-called “bonus”) is performed. The user specifies the number of squares to rotate the roulette when playing the prize acquisition game. The portable terminal requests the server to execute a prize acquisition game and a roulette game in accordance with an instruction from the user. The server executes a prize acquisition game and a roulette game in response to a request from the mobile terminal.
In the roulette game, a roulette having a predetermined number (for example, four) squares is prepared. Each square is associated with a different additional prize. The roulette is rotated in accordance with an instruction from the user, and an additional prize corresponding to the stopped cell is given to the user. The next cell is determined based on the current cell, the cell number designated by the user, and the cell number designated by another user. Other users are randomly selected from users who have played a roulette game in the past.
The server gives the user the prize selected by executing the prize acquisition game. The server also gives the user additional prizes selected by executing the roulette game. In addition to the addition of additional prizes, the additional prizes to be given change due to the involvement of other users, so that the interest of the prize acquisition game is improved.

(2)ゲームシステム1の構成
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す。
(2) Configuration of Game System 1 FIG. 1 shows an example of a schematic configuration of the game system 1.

ゲームシステム1は、少なくとも一台の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3とは、通信ネットワークを介して相互に接続され、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。   The game system 1 includes at least one mobile terminal 2 and a server 3. The portable terminal 2 and the server 3 are connected to each other via a communication network, and are connected to each other via, for example, a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7. A program (for example, a browsing program) executed on the portable terminal 2 and a program (for example, a game program) executed on the server 3 are made using a communication protocol such as Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Communicate.

(2.1)携帯端末2の構成
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す。
(2.1) Configuration of Mobile Terminal 2 FIG. 2 shows an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2.

携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、ユーザによる操作部23(ボタン等)の操作に応じて、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は、サーバ3から景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データを受信して表示する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。   The mobile terminal 2 is connected to the server 3 via the base station 4, the mobile communication network 5, the gateway 6, and the Internet 7, and communicates with the server 3. The portable terminal 2 requests the server 3 to execute a prize acquisition game and a roulette game in accordance with the operation of the operation unit 23 (buttons and the like) by the user. In addition, the mobile terminal 2 receives display data related to execution of the prize acquisition game and the roulette game from the server 3 and displays the display data. For this purpose, the mobile terminal 2 includes a terminal communication unit 21, a terminal storage unit 22, an operation unit 23, a display unit 24, and a terminal processing unit 25.

なお、本実施形態では、携帯端末2として、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されるものではない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレーヤ、タブレットPC等でもよい。   In the present embodiment, a multi-function mobile phone (so-called “smart phone”) is assumed as the mobile terminal 2, but the present invention is not limited to this. The mobile terminal 2 is not limited as long as the present invention is applicable. For example, a mobile phone (so-called “feature phone”), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a mobile game machine, a mobile music player, a tablet PC, etc. Good.

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。   The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna whose sensitivity band is a predetermined frequency band, and connects the mobile terminal 2 to the wireless communication network. The terminal communication unit 21 establishes a radio signal line by a CDMA (Code Division Multiple Access) method or the like with the base station 4 through a channel assigned by the base station 4, and communicates with the base station 4. Do. Then, the terminal communication unit 21 transmits the data supplied from the terminal processing unit 25 to the server 3 or the like. Further, the terminal communication unit 21 supplies data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25.

端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、データとして、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。   The terminal storage unit 22 includes, for example, at least one of a semiconductor memory, a magnetic disk device, and an optical disk device. The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25. For example, the terminal storage unit 22 stores an input device driver program for controlling the operation unit 23, an output device driver program for controlling the display unit 24, and the like as driver programs. In addition, the terminal storage unit 22 stores, as an application program, a program that acquires and displays display data related to the execution of a free gift acquisition game and a roulette game. In addition, the terminal storage unit 22 stores display data, video data, image data, and the like related to the execution of the prize acquisition game and the roulette game as data. Further, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパッド、キーボード等である。ユーザは、操作部23を用いて、文字、数字等を入力することができる。操作部23は、ユーザにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、ユーザの指示として、端末処理部25に供給される。   The operation unit 23 may be any device as long as the operation of the mobile terminal 2 is possible. The user can input characters, numbers, and the like using the operation unit 23. When operated by the user, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. The generated signal is supplied to the terminal processing unit 25 as a user instruction.

表示部24も、映像、画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像、画像データに応じた画像等を表示する。   The display unit 24 may be any device that can display images, images, and the like, such as a liquid crystal display and an organic EL (Electro-Luminescence) display. The display unit 24 displays a video corresponding to the video data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、携帯端末2の各種処理が端末記憶部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に応じて適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。   The terminal processing unit 25 includes one or a plurality of processors and their peripheral circuits. The terminal processing unit 25 controls the overall operation of the mobile terminal 2 and is, for example, a CPU (Central Processing Unit). The terminal processing unit 25 includes a terminal communication unit 21 and a display unit so that various processes of the mobile terminal 2 are executed according to a program stored in the terminal storage unit 22, an operation of the operation unit 23, and the like The operation of 24 etc. is controlled. The terminal processing unit 25 executes processing based on programs (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the terminal storage unit 22. Further, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs (such as application programs) in parallel.

(2.1.1)端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
(2.1.1) Configuration of Terminal Processing Unit 25 The terminal processing unit 25 includes at least a browsing execution unit 251. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor provided in the terminal processing unit 25. Or these each part may be mounted in the portable terminal 2 as firmware.

閲覧実行部251は、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、ユーザからの指示に応じて、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データの取得要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを、サーバ3から端末通信部21を介して受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに従って同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。   The browsing execution unit 251 acquires and displays display data related to the execution of the prize acquisition game and the roulette game. That is, in response to an instruction from the user, a display data acquisition request related to the execution of the prize acquisition game and the roulette game is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21. In addition, the browsing execution unit 251 receives corresponding display data from the server 3 via the terminal communication unit 21. The browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received display data. That is, the browsing execution unit 251 analyzes the received display data to identify control data and content data, lays out the specified content data in accordance with the identified control data, and creates drawing data. Then, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24.

(2.2)サーバ3の構成
図3(a)は、サーバ3の概略構成の一例を示す。
(2.2) Configuration of Server 3 FIG. 3A shows an example of a schematic configuration of the server 3.

サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じて、景品取得ゲーム及びルーレットゲームを実行する。また、サーバ3は、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。   The server 3 executes a prize acquisition game and a roulette game in response to a request from the mobile terminal 2. Further, the server 3 creates display data related to the execution of the prize acquisition game and the roulette game and transmits the display data to the mobile terminal 2. For this purpose, the server 3 includes a server communication unit 31, a server storage unit 32, and a server processing unit 33.

サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータを、サーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを、携帯端末2等に送信する。   The server communication unit 31 includes a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7 and performs communication with the Internet 7. Then, the server communication unit 31 supplies data received from the mobile terminal 2 or the like to the server processing unit 33. Further, the server communication unit 31 transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、景品取得ゲーム及びルーレットゲームを実行し、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。また、サーバ記憶部32は、データとして、ユーザを管理するユーザ管理テーブル(図3(b))、付加的な景品を管理する景品管理テーブル(図3(c))、ルーレットゲームの実行履歴を管理する実行履歴管理テーブル(図3(d))等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。   The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, and an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the server processing unit 33. For example, the server storage unit 32 stores, as application programs, a game program or the like that executes a prize acquisition game and a roulette game and creates display data related to the results. Further, the server storage unit 32 includes, as data, a user management table (FIG. 3B) for managing users, a prize management table for managing additional prizes (FIG. 3C), and a roulette game execution history. An execution history management table (FIG. 3D) to be managed is stored. Further, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

図3(b)は、ユーザ管理テーブルのデータ構造の一例を示す。ユーザ管理テーブルには、各ユーザについて、当該ユーザの識別番号(ID)、名前、画像データのファイル名、所持する付加的な景品のID、ルーレットの各マス目に対応付けられている付加的な景品のID、現在のマス目、各マス目に対応付けられ得る付加的な景品が有するランクのうちの最上位のもの(以下、「最上位ランク」という)等が含まれる。なお、ランクについては後述する。   FIG. 3B shows an example of the data structure of the user management table. In the user management table, for each user, the identification number (ID) of the user, the name, the file name of the image data, the ID of additional gifts possessed, and the additional information associated with each cell of the roulette The prize ID, the current square, the highest rank of the ranks of additional prizes that can be associated with each square (hereinafter referred to as “highest rank”), and the like are included. The rank will be described later.

図3(c)は、景品管理テーブルのデータ構造の一例を示す。景品管理テーブルには、各付加的な景品について、当該付加的な景品のID、名前、画像データのファイル名、ランク等が含まれる。   FIG. 3C shows an example of the data structure of the prize management table. The prize management table includes the ID, name, image data file name, rank, etc. of each additional prize for each additional prize.

図3(d)は、実行履歴管理テーブルのデータ構造の一例を示す。実行履歴管理テーブルには、ルーレットゲームの各実行について、当該実行のID、時刻、当該実行に係るユーザのID、当該ユーザにより指定されたマス数等が含まれる。   FIG. 3D shows an example of the data structure of the execution history management table. The execution history management table includes, for each execution of the roulette game, the ID of the execution, the time, the ID of the user related to the execution, the number of cells designated by the user, and the like.

サーバ処理部33は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。サーバ処理部33は、サーバ3の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPUである。サーバ処理部33は、サーバ3の各種処理がサーバ記憶部32に記憶されているプログラム等に応じて適切な手順で実行されるように、サーバ通信部31等の動作を制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、サーバ処理部33は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。   The server processing unit 33 includes one or a plurality of processors and their peripheral circuits. The server processing unit 33 comprehensively controls the overall operation of the server 3 and is, for example, a CPU. The server processing unit 33 controls the operation of the server communication unit 31 and the like so that various processes of the server 3 are executed in an appropriate procedure in accordance with a program stored in the server storage unit 32. The server processing unit 33 executes processing based on programs (operating system program, driver program, application program, etc.) stored in the server storage unit 32. Further, the server processing unit 33 can execute a plurality of programs (such as application programs) in parallel.

(2.2.1)サーバ処理部33の構成
サーバ処理部33は、景品取得ゲーム実行部331と、ルーレットゲーム実行部332と、ルーレット更新部333とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
(2.2.1) Configuration of Server Processing Unit 33 The server processing unit 33 includes a prize acquisition game execution unit 331, a roulette game execution unit 332, and a roulette update unit 333. Each of these units is a functional module realized by a program executed by a processor included in the server processing unit 33. Alternatively, each of these units may be mounted on the server 3 as firmware.

サーバ処理部33は、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行を制御し、適宜景品取得ゲーム実行部331、ルーレットゲーム実行部332等に処理の実行を指示する。   The server processing unit 33 controls the execution of the prize acquisition game and the roulette game, and appropriately instructs the execution of the process to the prize acquisition game execution unit 331, the roulette game execution unit 332, and the like.

携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ユーザ認証要求を受信した場合に、サーバ処理部33は、受信したユーザ認証要求を解析してユーザID及びパスワードを特定する。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザID及びパスワードをパラメータとして、不図示のユーザ認証部に処理の実行を指示する。   When a user authentication request is received from the portable terminal 2 via the server communication unit 31, the server processing unit 33 analyzes the received user authentication request and identifies the user ID and password. Then, the server processing unit 33 instructs the user authentication unit (not shown) to execute the processing using the specified user ID and password as parameters.

不図示のユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、サーバ処理部33は、ゲーム開始画面表示データを作成する。即ち、サーバ処理部33は、特定したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのルーレットに係る付加的な景品のID及び現在のマス目を抽出する。また、サーバ処理部33は、抽出した付加的な景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品の画像データのファイル名を抽出する。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザIDを含み、抽出したファイル名が示す画像を含むルーレットの状態を示す画像、マス数の指定を受け付けるドロップダウンリスト、ゲームの実行の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのゲーム開始画面表示データを作成する。   When a user is authenticated by a user authentication unit (not shown), the server processing unit 33 creates game start screen display data. That is, the server processing unit 33 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 using the specified user ID as a key, and adds the ID of the additional prize related to the roulette of the corresponding user and the current grid. To extract. Further, the server processing unit 33 refers to the prize management table stored in the server storage unit 32 using the extracted additional prize ID as a key, and extracts the file name of the corresponding additional prize image data. To do. Then, the server processing unit 33 includes the identified user ID, an image indicating the state of the roulette including the image indicated by the extracted file name, a drop-down list for receiving the designation of the number of cells, a button for receiving an instruction to execute the game The game start screen display data for displaying is displayed in a predetermined layout.

サーバ処理部33は、作成したゲーム開始画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。   The server processing unit 33 transmits the created game start screen display data to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

図4は、携帯端末2の表示画面の一例を示す。   FIG. 4 shows an example of the display screen of the mobile terminal 2.

図4(a)は、ゲーム開始画面表示データに基づいて表示されるゲーム開始画面400を示す。画面上にはルーレットの状態を示す画像401が、画面中央左にはドロップダウンリスト402が、画面下には「回す」ボタン403が、それぞれ表示されている。ドロップダウンリスト402の押下によりマス数が指定され、「回す」ボタン403の押下によりゲームの実行が端末通信部21を介してサーバ3に要求される。   FIG. 4A shows a game start screen 400 displayed based on the game start screen display data. An image 401 indicating the state of the roulette is displayed on the screen, a drop-down list 402 is displayed at the left center of the screen, and a “turn” button 403 is displayed at the bottom of the screen. When the drop-down list 402 is pressed, the number of cells is specified, and when the “turn” button 403 is pressed, the server 3 is requested to execute the game via the terminal communication unit 21.

携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ゲーム実行要求を受信した場合に、サーバ処理部33は、受信したゲーム実行要求を解析してマス数及びユーザIDを特定する。また、サーバ処理部33は、特定したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのルーレットに係る付加的な景品のIDを抽出しておく。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザIDをパラメータとして、景品取得ゲーム実行部331に処理の実行を指示する。   When a game execution request is received from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the server processing unit 33 analyzes the received game execution request and identifies the number of cells and the user ID. Further, the server processing unit 33 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 using the identified user ID as a key, and extracts the ID of an additional premium related to the corresponding user's roulette. . Then, the server processing unit 33 instructs the prize acquisition game executing unit 331 to execute the process using the specified user ID as a parameter.

また、サーバ処理部33は、特定したマス数及びユーザIDをパラメータとして、ルーレットゲーム実行部332に処理の実行を指示する。   Further, the server processing unit 33 instructs the roulette game execution unit 332 to execute the process using the specified number of cells and the user ID as parameters.

サーバ処理部33は、ゲーム終了画面表示データを作成する。即ち、サーバ処理部33は、抽出しておいた付加的な景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品の画像データのファイル名を抽出する。また、サーバ処理部33は、特定したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのルーレットに係る現在のマス目を抽出する。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザIDを含み、抽出したファイル名が示す画像を含むルーレットの状態を示す画像、景品取得ゲーム実行部331により返戻された景品のIDに対応する景品を取得した旨、及びルーレットゲーム実行部332により返戻された他ユーザのIDに対応する他ユーザの関与により、同じくルーレットゲーム実行部332により返戻された付加的な景品のIDに対応する付加的な景品を取得した旨を示すテキスト、ゲーム開始画面への遷移の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのゲーム終了画面表示データを作成する。   The server processing unit 33 creates game end screen display data. In other words, the server processing unit 33 refers to the premium management table stored in the server storage unit 32 using the extracted additional premium ID as a key, and the corresponding additional premium image data file. Extract the name. In addition, the server processing unit 33 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 using the identified user ID as a key, and extracts the current grid relating to the roulette of the corresponding user. Then, the server processing unit 33 acquires the prize corresponding to the ID of the prize returned by the prize acquisition game execution part 331 including the identified user ID, the image indicating the roulette state including the image indicated by the extracted file name. The additional prize corresponding to the ID of the additional prize returned by the roulette game execution unit 332 is also obtained due to the fact that the other user's ID corresponding to the other user's ID returned by the roulette game execution unit 332 is involved. The game end screen display data for displaying the text indicating that it has been acquired, the button for receiving an instruction to transition to the game start screen, and the like in a predetermined layout is created.

サーバ処理部33は、作成したゲーム終了画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。   The server processing unit 33 transmits the created game end screen display data to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31.

図4(b)は、ゲーム終了画面表示データに基づいて表示されるゲーム終了画面410を示す。画面上にはルーレットの状態を示す画像411が、画面中央左には景品及び付加的な景品を取得した旨を示すテキスト412が、画面下には「戻る」ボタン413が、それぞれ表示されている。「戻る」ボタン413の押下により、ゲーム開始画面への遷移が、端末通信部21を介してサーバ3に要求される。   FIG. 4B shows a game end screen 410 displayed based on the game end screen display data. An image 411 indicating the state of the roulette is displayed on the screen, a text 412 indicating that a premium and an additional premium have been acquired is displayed at the center left of the screen, and a “return” button 413 is displayed at the bottom of the screen. . By pressing the “return” button 413, a transition to the game start screen is requested to the server 3 via the terminal communication unit 21.

図4(c)は、図4(b)に示されるゲーム終了画面410に続いて表示されるゲーム開始画面420を示す。画面上には、ルーレットの更新後の状態を示す画像421が表示されている。   FIG. 4C shows a game start screen 420 displayed following the game end screen 410 shown in FIG. On the screen, an image 421 showing a state after the roulette is updated is displayed.

以下、景品取得ゲーム実行部331による処理について説明する。   Hereinafter, processing by the prize acquisition game execution unit 331 will be described.

景品取得ゲーム実行部331は、景品をユーザに付与する。例えば、景品取得ゲーム実行部331は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、複数の景品のうちからランダム抽選により景品を選択する。そして、景品取得ゲーム実行部331は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザの所持する景品として、選択した景品のIDを格納する。   The prize acquisition game execution unit 331 gives a prize to the user. For example, the prize acquisition game execution unit 331 selects a prize by random lottery from among a plurality of prizes using a pseudo-random number generated using the current time as a seed. Then, the prize acquisition game execution unit 331 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 using the given user ID as a key, and selects the ID of the selected prize as a prize possessed by the corresponding user. Store.

景品取得ゲーム実行部331は、付与した景品のIDをサーバ処理部33に返戻した後に、処理を終了する。   The prize acquisition game execution unit 331 returns the assigned prize ID to the server processing unit 33, and then ends the process.

以下、ルーレットゲーム実行部332による処理について説明する。   Hereinafter, processing by the roulette game execution unit 332 will be described.

ルーレットゲームでは、現在のマス目、ユーザにより指定されたマス数、及び他ユーザにより指定されていたマス数に基づいて次のマス目が決定される。例えば、現在のマス目から時計回りにユーザにより指定されたマス数だけマス目を移動させた後に、反時計回りに他ユーザにより指定されていたマス数だけマス目を移動させる(即ち、ユーザにより指定されたマス数及び他ユーザにより指定されていたマス数の差分だけマス目を移動させる)ことにより、次のマス目が決定される。   In the roulette game, the next cell is determined based on the current cell, the cell number specified by the user, and the cell number specified by another user. For example, after moving the number of cells specified by the user clockwise from the current cell, the cells are moved counterclockwise by the number of cells specified by the other user (that is, by the user). The next square is determined by moving the square by the difference between the designated square number and the square number designated by another user.

また、ルーレットゲームでは、止まったマス目に対応する付加的な景品が変更される。例えば、各付加的な景品は、その価値を示す複数のランクのうちのいずれか一つを有しており、止まったマス目に対応する付加的な景品が、その景品が有するランクよりも一ランク上位のランクを有する付加的な景品に変更される。また、止まったマス目に対応する付加的な景品が最上位のランクを有する場合に、すべてのマス目に対応する付加的な景品が最下位のランクを有する付加的な景品に変更される。さらに、止まったマス目に対応する付加的な景品が最上位のランクよりも一ランク下位のランクを有し、且つ止まったマス目以外のすべてのマス目に対応する付加的な景品が最上位のランクを有する場合に、すべてのマス目に対応する付加的な景品が最上位のランクよりもさらに上位のランクを有する付加的な景品に変更される。   In the roulette game, additional prizes corresponding to the stopped cells are changed. For example, each additional prize has one of a plurality of ranks indicating its value, and the additional prize corresponding to the stopped square is more than the rank of the prize. It is changed to an additional prize having a higher rank. In addition, when the additional prize corresponding to the stopped square has the highest rank, the additional prize corresponding to all squares is changed to the additional prize having the lowest rank. Furthermore, the additional prize corresponding to the stop square has a rank one rank lower than the highest rank, and the additional prize corresponding to all squares other than the stop square is the highest rank. In the case of having a rank of (2), additional prizes corresponding to all squares are changed to additional prizes having a higher rank than the highest rank.

図5は、ルーレットの状態遷移の一例を示す。   FIG. 5 shows an example of state transition of roulette.

図5(a)に示されるルーレットは、マス目1〜4を有する。各マス目には、付加的な景品1〜4がそれぞれ対応付けられている。各付加的な景品は、いずれも最下位のランク「1」を有する。現在のマス目は、マス目1である。   The roulette shown in FIG. 5A has squares 1 to 4. Each square is associated with additional prizes 1 to 4, respectively. Each additional prize has the lowest rank “1”. The current cell is cell 1.

ユーザによりマス数「3」が指定されたとし、ランダムに選択された他ユーザによりマス数「1」が指定されていたとすると、次のマス目はマス目3となる。そして、対応する付加的な景品3がユーザに付与される(図5(b))。   If the number of cells “3” is designated by the user and the number of cells “1” is designated by another randomly selected user, the next cell is the cell 3. Then, the corresponding additional prize 3 is given to the user (FIG. 5B).

付加的な景品3は、そのランク「1」よりも一ランク上位のランク「2」を有する付加的な景品5〜8のうちからランダムに選択された付加的な景品(例えば、付加的な景品5)に変更される(図5(c))。   The additional prize 3 is an additional prize randomly selected from the additional prizes 5 to 8 having the rank “2” that is one rank higher than the rank “1” (for example, the additional prize 3). 5) (FIG. 5C).

同様に、図5(d)に示されるルーレットは、マス目1〜4を有する。また、各マス目には、付加的な景品1、2、5、9がそれぞれ対応付けられている。付加的な景品1、2はいずれも最下位のランク「1」を有し、付加的な景品5はランク「2」を有し、付加的な景品9は最上位のランク「3」を有する。現在のマス目は、マス目3である。   Similarly, the roulette shown in FIG. 5D has squares 1 to 4. Further, additional prizes 1, 2, 5, and 9 are associated with each square. The additional prizes 1 and 2 both have the lowest rank “1”, the additional prize 5 has the rank “2”, and the additional prize 9 has the highest rank “3”. . The current grid is grid 3.

ユーザによりマス数「2」が指定されたとし、ランダムに選択された他ユーザによりマス数「1」が指定されていたとすると、次のマス目はマス目4となる。そして、対応する付加的な景品9がユーザに付与される(図5(e))。   If the cell number “2” is designated by the user and the cell number “1” is designated by another randomly selected user, the next cell is the cell 4. Then, a corresponding additional prize 9 is given to the user (FIG. 5 (e)).

付加的な景品9は、最上位のランク「3」を有するため、すべての付加的な景品が、最下位のランク「1」を有する付加的な景品に変更される(図5(f))。   Since the additional prize 9 has the highest rank “3”, all the additional prizes are changed to the additional prize having the lowest rank “1” (FIG. 5F). .

同様に、図5(g)に示されるルーレットは、マス目1〜4を有する。また、各マス目には、付加的な景品10、11、8、9がそれぞれ対応付けられている。付加的な景品8はランク「2」を有し、付加的な景品9〜11はいずれも最上位のランク「3」を有する。現在のマス目は、マス目4である。   Similarly, the roulette shown in FIG. 5G has squares 1 to 4. Further, additional prizes 10, 11, 8, and 9 are associated with each square. The additional prize 8 has a rank “2”, and the additional prizes 9 to 11 all have the highest rank “3”. The current grid is grid 4.

ユーザによりマス数「1」が指定されたとし、ランダムに選択された他ユーザによりマス数「2」が指定されていたとすると、次のマス目はマス目3となる。そして、対応する付加的な景品8がユーザに付与される(図5(h))。   If the cell number “1” is designated by the user and the cell number “2” is designated by another user selected at random, the next cell is the cell 3. Then, the corresponding additional prize 8 is given to the user (FIG. 5 (h)).

付加的な景品8は、最上位のランク「3」よりも一ランク下位のランク「2」を有し、且つ付加的な景品9〜11はいずれも最上位のランク「3」を有するため、すべての付加的な景品が、最上位のランク「3」よりもさらに上位のランク「4」を有する付加的な景品に変更される(図5(i))。   The additional prize 8 has a rank “2” that is one rank lower than the highest rank “3”, and the additional prizes 9 to 11 all have the highest rank “3”. All the additional prizes are changed to additional prizes having a higher rank “4” than the highest rank “3” (FIG. 5 (i)).

以上の機能を実現するために、まず、ルーレットゲーム実行部332は、他ユーザを選択する。即ち、ルーレットゲーム実行部332は、サーバ記憶部32に記憶されている実行履歴管理テーブルを参照し、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、ルーレットゲームの実行のうち、他ユーザによるものをランダムに選択する。   In order to implement the above functions, first, the roulette game execution unit 332 selects another user. That is, the roulette game execution unit 332 refers to the execution history management table stored in the server storage unit 32 and uses a pseudo-random number generated using the current time as a seed, and other users out of the roulette game execution. Select at random.

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目を算出する。即ち、ルーレットゲーム実行部332は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのルーレットに係る現在のマス目を抽出する。そして、ルーレットゲーム実行部332は、抽出した現在のマス目、選択した実行に係るマス数(他ユーザにより指定されていたマス数)、及び与えられたマス数(ユーザにより指定されたマス数)に基づいて次のマス目を算出する。例えば、ルーレットゲーム実行部332は、次式を計算することにより、次のマス目を算出する。
n=(((c−1)+u1−u2)modN)+1 ・・・(式1)
ここで、cは現在のマス目、u1はユーザにより指定されたマス数、u2は他ユーザにより指定されていたマス数、Nは全マス数、nは次のマス目である。
The roulette game execution unit 332 calculates the next cell. In other words, the roulette game executing unit 332 extracts the current grid relating to the roulette of the corresponding user by referring to the user management table stored in the server storage unit 32 using the given user ID as a key. The roulette game execution unit 332 then extracts the current square, the number of squares selected for execution (the number of squares specified by another user), and the given number of squares (the number of squares specified by the user). Based on, the next cell is calculated. For example, the roulette game execution unit 332 calculates the next square by calculating the following equation.
n = (((c−1) + u 1 −u 2 ) mod N) +1 (Equation 1)
Here, c is the current cell, u 1 is the cell number designated by the user, u 2 is the cell number designated by another user, N is the total cell number, and n is the next cell.

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目に対応する付加的な景品をユーザに付与する。即ち、ルーレットゲーム実行部332は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、ルーレットゲーム実行部332は、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品のうち、算出した次のマス目に係るもののIDを抽出する。そして、ルーレットゲーム実行部332は、抽出した付加的な景品のIDを、特定したユーザの付加的な景品として格納する。   The roulette game execution unit 332 gives the user an additional prize corresponding to the next cell. That is, the roulette game executing unit 332 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 using the given user ID as a key, and identifies the corresponding user. In addition, the roulette game execution unit 332 extracts the ID of the item related to the calculated next cell among the additional prizes related to the specified user's roulette. Then, the roulette game execution unit 332 stores the extracted additional premium ID as the additional premium of the identified user.

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目及び与えられたユーザIDをパラメータとして、ルーレット更新部333に処理の実行を指示する。   The roulette game execution unit 332 instructs the roulette update unit 333 to execute the process using the next cell and the given user ID as parameters.

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目及び与えられたマス数を格納する。即ち、ルーレットゲーム実行部332は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのルーレットに係る現在のマス目として、算出した次のマス目を格納する。また、ルーレットゲーム実行部332は、ルーレットゲームの当該実行のIDを採番すると共に、現在時刻を取得する。そして、ルーレットゲーム実行部332は、サーバ記憶部32に記憶されている実行履歴管理テーブルを参照し、採番したID、取得した現在時刻、与えられたユーザID、及び同じく与えられたマス数を対応付けて格納する。   The roulette game execution unit 332 stores the next cell and the given cell number. That is, the roulette game execution unit 332 refers to the user management table stored in the server storage unit 32 using the given user ID as a key, and calculates the next cell calculated as the current cell relating to the roulette of the corresponding user. Store the squares. In addition, the roulette game execution unit 332 obtains the current time while assigning the ID of the execution of the roulette game. Then, the roulette game execution unit 332 refers to the execution history management table stored in the server storage unit 32 and obtains the numbered ID, the acquired current time, the given user ID, and the given number of cells. Store in association.

ルーレットゲーム実行部332は、選択した他ユーザのID及び付与した付加的な景品のIDをサーバ処理部33に返戻した後に、処理を終了する。   The roulette game executing unit 332 returns the ID of the selected other user and the ID of the added additional prize to the server processing unit 33, and then ends the process.

以下、ルーレット更新部333による処理について説明する。   Hereinafter, processing by the roulette updating unit 333 will be described.

ルーレット更新部333は、次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクであるか否かを判定する。即ち、ルーレット更新部333は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、ルーレット更新部333は、特定したユーザのルーレットに係る最上位ランクを抽出する。また、ルーレット更新部333は、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品のうち、与えられた次のマス目に係るもののIDを抽出する。また、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品のランクを抽出する。そして、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のランクが同じく抽出した最上位ランクであるか否かを判定する。   The roulette updating unit 333 determines whether or not the rank of the additional prize corresponding to the next cell is the highest rank. That is, the roulette updating unit 333 specifies a corresponding user by referring to the user management table stored in the server storage unit 32 using the given user ID as a key. The roulette updating unit 333 extracts the highest rank related to the specified user's roulette. In addition, the roulette updating unit 333 extracts the ID of the given next cell among the additional prizes related to the specified user's roulette. The roulette updating unit 333 extracts the corresponding additional prize rank by referring to the prize management table stored in the server storage unit 32 by using the extracted additional prize ID as a key. Then, the roulette updating unit 333 determines whether or not the extracted additional premium rank is the highest rank extracted in the same manner.

次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクである場合に、ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品を最下位ランクのものに変更する。即ち、ルーレット更新部333は、既定の最下位ランクをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品を特定する。また、ルーレット更新部333は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、特定した付加的な景品のうちから全マス目分の付加的な景品をランダムに選択し、そのIDを抽出する。そして、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のIDを、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品として格納する。また、ルーレット更新部333は、特定したユーザのルーレットに係る最上位ランクとして、既定の最上位ランクを格納する。   When the rank of the additional prize corresponding to the next cell is the highest rank, the roulette updating unit 333 changes the additional prize corresponding to all the cells to the lowest rank. That is, the roulette updating unit 333 refers to the premium management table stored in the server storage unit 32 using the predetermined lowest rank as a key, and identifies a corresponding additional premium. The roulette updating unit 333 randomly selects additional prizes for all squares from the identified additional prizes using a pseudo-random number generated using the current time as a seed, and sets the ID thereof. Extract. Then, the roulette updating unit 333 stores the extracted additional prize ID as an additional prize related to the identified user's roulette. Further, the roulette updating unit 333 stores a predetermined highest rank as the highest rank related to the identified user's roulette.

一方、次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクではない場合に、ルーレット更新部333は、次のマス目に対応する付加的な景品を一ランク上位のものに変更する。即ち、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のランクよりも一ランク上位のランクをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品を特定する。また、ルーレット更新部333は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、特定した付加的な景品のうちからいずれかをランダムに選択し、そのIDを抽出する。そして、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のIDを、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品のうち、与えられた次のマス目に係るものとして格納する。   On the other hand, when the rank of the additional prize corresponding to the next cell is not the highest rank, the roulette updating unit 333 changes the additional prize corresponding to the next cell to the one higher in rank. . In other words, the roulette updating unit 333 refers to the prize management table stored in the server storage unit 32 by using a rank one rank higher than the extracted additional prize rank as a key, and selects a corresponding additional prize. Identify. Also, the roulette updating unit 333 randomly selects one of the specified additional prizes using a pseudo random number generated using the current time as a seed, and extracts the ID. Then, the roulette updating unit 333 stores the extracted ID of the additional premium as the given next cell among the additional premiums related to the specified user's roulette.

ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクであるか否かを判定する。即ち、ルーレット更新部333は、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品のIDを抽出する。また、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品のランクを抽出する。そして、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のランクがいずれも同じく抽出した最上位ランクであるか否かを判定する。   The roulette updating unit 333 determines whether or not the rank of the additional prize corresponding to all the cells is the highest rank. That is, the roulette updating unit 333 extracts the ID of an additional prize related to the specified user's roulette. The roulette updating unit 333 extracts the corresponding additional prize rank by referring to the prize management table stored in the server storage unit 32 by using the extracted additional prize ID as a key. Then, the roulette updating unit 333 determines whether or not the ranks of the extracted additional premiums are the same extracted top rank.

すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクである場合に、ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品をさらに上位ランクのものに変更する。即ち、ルーレット更新部333は、既定の上位ランクをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する付加的な景品を特定する。また、ルーレット更新部333は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、特定した付加的な景品のうちから全マス目分の付加的な景品をランダムに選択し、そのIDを抽出する。そして、ルーレット更新部333は、抽出した付加的な景品のIDを、特定したユーザのルーレットに係る付加的な景品として格納する。また、ルーレット更新部333は、特定したユーザのルーレットに係る最上位ランクとして、既定の最上位ランクを格納する。   When the ranks of the additional prizes corresponding to all the squares are the highest rank, the roulette updating unit 333 changes the additional prizes corresponding to all the squares to those of the higher rank. That is, the roulette updating unit 333 refers to the premium management table stored in the server storage unit 32 using the predetermined higher rank as a key, and identifies a corresponding additional premium. The roulette updating unit 333 randomly selects additional prizes for all squares from the identified additional prizes using a pseudo-random number generated using the current time as a seed, and sets the ID thereof. Extract. Then, the roulette updating unit 333 stores the extracted additional prize ID as an additional prize related to the identified user's roulette. Further, the roulette updating unit 333 stores a predetermined highest rank as the highest rank related to the identified user's roulette.

そして、ルーレット更新部333は、処理を終了する。   Then, the roulette updating unit 333 ends the process.

一方、すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクではない場合にも、ルーレット更新部333は、処理を終了する。   On the other hand, the roulette updating unit 333 also ends the process when the ranks of the additional prizes corresponding to all the squares are not the highest rank.

(3)ゲームシステム1の動作
図6は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
(3) Operation of Game System 1 FIG. 6 shows an example of an operation sequence of the game system 1. Note that the operation sequence described below is based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in advance, mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33, by the mobile terminal 2 and the server 3. It is executed in cooperation with each element.

ユーザは、操作部23を介して端末処理部25に、景品取得ゲーム及びルーレットゲームの実行に係る表示データの取得及び表示を行うプログラムの実行を指示する。端末処理部25は、当該プログラムに基づいて処理を開始する。即ち、当該プログラムにより実現される閲覧実行部251は、ユーザにより操作部23を介してユーザID及びパスワードが入力された場合に、入力されたユーザID、パスワード等を含むユーザ認証要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS600)。   The user instructs the terminal processing unit 25 via the operation unit 23 to execute a program for acquiring and displaying display data related to the execution of the prize acquisition game and the roulette game. The terminal processing unit 25 starts processing based on the program. That is, when the user inputs a user ID and password via the operation unit 23 by the user, the browsing execution unit 251 realized by the program sends a user authentication request including the input user ID and password to the terminal communication. It transmits to the server 3 via the unit 21 (step S600).

携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ユーザ認証要求を受信した場合に、サーバ処理部33は、受信したユーザ認証要求を解析してユーザID及びパスワードを特定する。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザID及びパスワードをパラメータとして、不図示のユーザ認証部に処理の実行を指示する(ステップS602)。   When a user authentication request is received from the portable terminal 2 via the server communication unit 31, the server processing unit 33 analyzes the received user authentication request and identifies the user ID and password. Then, the server processing unit 33 instructs the user authentication unit (not shown) to execute the process using the specified user ID and password as parameters (step S602).

不図示のユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、サーバ処理部33は、ゲーム開始画面表示データを作成する(ステップS604)。   When the user is authenticated by a user authentication unit (not shown), the server processing unit 33 creates game start screen display data (step S604).

サーバ処理部33は、作成したゲーム開始画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS606)。   The server processing unit 33 transmits the created game start screen display data to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 (step S606).

サーバ3から端末通信部21を介して、ゲーム開始画面表示データを受信した場合に、閲覧実行部251は、受信したゲーム開始画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力し、ゲーム開始画面を表示させる(ステップS608)。   When the game start screen display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received game start screen display data. In addition, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24 and displays a game start screen (step S608).

ゲーム開始画面において、ユーザにより操作部23を介してマス数が指定され、ゲームの実行が指示された場合に、閲覧実行部251は、指定されたマス数、受信したゲーム開始画面表示データに含まれるユーザID等を含むゲーム実行要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS610)。   In the game start screen, when the number of cells is specified by the user via the operation unit 23 and the execution of the game is instructed, the browsing execution unit 251 includes the specified number of cells and the received game start screen display data. The game execution request including the user ID to be transmitted is transmitted to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S610).

携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ゲーム実行要求を受信した場合に、サーバ処理部33は、受信したゲーム実行要求を解析してマス数及びユーザIDを特定する。そして、サーバ処理部33は、特定したユーザIDをパラメータとして、景品取得ゲーム実行部331に処理の実行を指示する(ステップS612)。   When a game execution request is received from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the server processing unit 33 analyzes the received game execution request and identifies the number of cells and the user ID. Then, the server processing unit 33 instructs the prize acquisition game executing unit 331 to execute the process using the specified user ID as a parameter (step S612).

図7(a)は、景品取得ゲーム実行部331の動作フローの一例を示す。   FIG. 7A shows an example of the operation flow of the prize acquisition game execution unit 331.

景品取得ゲーム実行部331は、景品をユーザに付与する(ステップS700)。   The prize acquisition game execution unit 331 gives a prize to the user (step S700).

景品取得ゲーム実行部331は、付与した景品のIDをサーバ処理部33に返戻した後に(ステップS702)、処理を終了する。   The prize acquisition game execution unit 331 returns the assigned prize ID to the server processing unit 33 (step S702), and ends the process.

図6に戻り、サーバ処理部33は、特定したマス数及びユーザIDをパラメータとして、ルーレットゲーム実行部332に処理の実行を指示する(ステップS614)。   Returning to FIG. 6, the server processing unit 33 instructs the roulette game execution unit 332 to execute the process using the specified number of cells and the user ID as parameters (step S614).

図7(b)は、ルーレットゲーム実行部332の動作フローの一例を示す。   FIG. 7B shows an example of the operation flow of the roulette game execution unit 332.

ルーレットゲーム実行部332は、他ユーザを選択する(ステップS710)。   The roulette game execution unit 332 selects another user (step S710).

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目を算出する(ステップS712)。   The roulette game execution unit 332 calculates the next cell (step S712).

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目に対応する付加的な景品をユーザに付与する(ステップS714)。   The roulette game execution unit 332 gives the user an additional prize corresponding to the next cell (step S714).

ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目及び与えられたユーザIDをパラメータとして、ルーレット更新部333に処理の実行を指示する(ステップS716)。   The roulette game execution unit 332 instructs the roulette update unit 333 to execute the process using the next cell and the given user ID as parameters (step S716).

図7(c)は、ルーレット更新部333の動作フローの一例を示す。   FIG. 7C shows an example of the operation flow of the roulette updating unit 333.

ルーレット更新部333は、次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクであるか否かを判定する(ステップS730)。   The roulette updating unit 333 determines whether or not the rank of the additional prize corresponding to the next cell is the highest rank (step S730).

次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクである場合に(ステップS730−Yes)、ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品を最下位ランクのものに変更する(ステップS732)。   When the rank of the additional prize corresponding to the next cell is the highest rank (step S730-Yes), the roulette updating unit 333 sets the additional prize corresponding to all the cells to the lowest rank. It changes to a thing (step S732).

そして、ルーレット更新部333は、処理を終了する。   Then, the roulette updating unit 333 ends the process.

一方、次のマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクではない場合に(ステップS730−No)、ルーレット更新部333は、次のマス目に対応する付加的な景品を一ランク上位のものに変更する(ステップS734)。   On the other hand, when the rank of the additional prize corresponding to the next cell is not the highest rank (step S730-No), the roulette updating unit 333 ranks the additional prize corresponding to the next cell as one rank. Change to a higher one (step S734).

ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクであるか否かを判定する(ステップS736)。   The roulette updating unit 333 determines whether or not the rank of the additional prize corresponding to all the squares is the highest rank (step S736).

すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクである場合に(ステップS736−Yes)、ルーレット更新部333は、すべてのマス目に対応する付加的な景品をさらに上位ランクのものに変更する(ステップS738)。   When the ranks of the additional prizes corresponding to all the squares are the highest rank (step S <b> 736 -Yes), the roulette updating unit 333 sets the additional prizes corresponding to all the squares to a higher rank. It changes to a thing (step S738).

そして、ルーレット更新部333は、処理を終了する。   Then, the roulette updating unit 333 ends the process.

一方、すべてのマス目に対応する付加的な景品のランクが最上位ランクではない場合にも(ステップS736−No)、ルーレット更新部333は、処理を終了する。   On the other hand, also when the ranks of the additional prizes corresponding to all the squares are not the highest rank (step S <b> 736 -No), the roulette updating unit 333 ends the process.

図7(b)に戻り、ルーレットゲーム実行部332は、次のマス目及び与えられたマス数を格納する(ステップS718)。   Returning to FIG. 7B, the roulette game execution unit 332 stores the next cell and the given cell number (step S718).

ルーレットゲーム実行部332は、選択した他ユーザのID及び付与した付加的な景品のIDをサーバ処理部33に返戻した後に(ステップS720)、処理を終了する。   The roulette game execution unit 332 returns the ID of the selected other user and the ID of the added additional prize to the server processing unit 33 (step S720), and ends the process.

図6に戻り、サーバ処理部33は、ゲーム終了画面表示データを作成する(ステップS616)。   Returning to FIG. 6, the server processing unit 33 creates game end screen display data (step S616).

サーバ処理部33は、作成したゲーム終了画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS618)。   The server processing unit 33 transmits the created game end screen display data to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 (step S618).

サーバ3から端末通信部21を介して、ゲーム終了画面表示データを受信した場合に、閲覧実行部251は、受信したゲーム終了画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力し、ゲーム終了画面を表示させる(ステップS620)。   When the game end screen display data is received from the server 3 via the terminal communication unit 21, the browsing execution unit 251 creates drawing data based on the received game end screen display data. Also, the browsing execution unit 251 outputs the created drawing data to the display unit 24, and displays a game end screen (step S620).

以上説明してきたように、付加的な景品を付与することに加えて、付与される付加的な景品を他ユーザの関与により変化させることにより、ゲームの興趣を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることが可能となる。   As described above, in addition to granting additional prizes, by changing the additional prizes given by the involvement of other users, the interest of the game is improved and the user is attracted to the game. It is possible to continue.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、止まったマス目に対応する付加的な景品が最上位のランクを有する場合に、すべてのマス目に対応する付加的な景品を最下位のランクを有する付加的な景品に変更するとしたが、止まったマス目に対応する付加的な景品だけを最下位のランクを有する付加的な景品に変更してもよい(図5(f’))。これにより、ゲームの興趣をさらに向上させることが可能となる。   Note that the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the present embodiment, when the additional prize corresponding to the stopped cell has the highest rank, the additional prize corresponding to all the squares is added to the additional prize having the lowest rank. However, only the additional prize corresponding to the stopped cell may be changed to an additional prize having the lowest rank (FIG. 5 (f ′)). Thereby, it becomes possible to further improve the interest of the game.

また、本実施形態では、他ユーザを、過去にルーレットゲームを行ったことのあるユーザのうちからランダムに選択するとしたが、過去にルーレットゲームを行ったことのあるユーザのうちから候補ユーザをランダムに選択し、ユーザに提示した後に、候補ユーザのうちからランダムに選択してもよい。あるいは、候補ユーザのうちからユーザに選択させてもよい。
例えば、ゲーム開始画面400(図4(a))において、「回す」ボタン403が押下された場合に、他ユーザ選択画面800(図8(a))を表示する。画面左には候補ユーザの画像、名前、指定されたマス数等801が表示されており、名前及びマス数については伏せ字で表示されている。また、画面右にはラジオボタン802が表示されており、その押下により対応する候補ユーザが他ユーザとして選択される。さらに、画面下には「決定」ボタン803が表示されており、その押下により他ユーザの選択が端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
これにより、ゲームに対する公平感を向上させることが可能となる。
In this embodiment, other users are selected at random from among users who have played a roulette game in the past. However, candidate users are randomly selected from users who have played a roulette game in the past. After selecting and presenting to the user, the user may be selected at random from among the candidate users. Or you may make a user select from candidate users.
For example, when the “turn” button 403 is pressed on the game start screen 400 (FIG. 4A), the other user selection screen 800 (FIG. 8A) is displayed. On the left side of the screen, an image 801 of the candidate user, name, designated square number, and the like 801 are displayed. In addition, a radio button 802 is displayed on the right side of the screen, and the corresponding candidate user is selected as another user when pressed. Furthermore, a “decision” button 803 is displayed at the bottom of the screen, and the selection of another user is requested to the server 3 via the terminal communication unit 21 when pressed.
This makes it possible to improve the sense of fairness for the game.

また、各ランクに属する付加的な景品の一覧を表示可能としてもよい。
例えば、ゲーム開始画面400’(図8(b))において、付加的な景品一覧表示画面820(図8(c))へのリンク810を表示し、このリンクが選択された場合に、付加的な景品一覧表示画面820を表示する。ランク毎に、画面左には付加的な景品の名前821が、画面右には対応する付加的な景品のルーレットへの出現確率822が、それぞれ表示されている。
これにより、ゲームに対する公平感をさらに向上させることが可能となる。
A list of additional prizes belonging to each rank may be displayed.
For example, on the game start screen 400 ′ (FIG. 8B), a link 810 to an additional premium list display screen 820 (FIG. 8C) is displayed, and when this link is selected, additional links are displayed. A special gift list display screen 820 is displayed. For each rank, the name 821 of the additional premium is displayed on the left side of the screen, and the appearance probability 822 of the corresponding additional premium in the roulette is displayed on the right side of the screen.
This makes it possible to further improve the sense of fairness for the game.

また、他ユーザに対してメッセージを送信可能としてもよい。
例えば、ゲーム終了画面410’(図8(d))において、メッセージ入力画面840(図8(e))へのリンク830を表示し、このリンクが選択された場合に、メッセージ入力画面840を表示する。画面上にはメッセージの入力欄841が、画面下には「送る」ボタン842が、それぞれ表示されている。「送る」ボタン842の押下により、他ユーザに対するメッセージの送信が、端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
これにより、ユーザ間のコミュニケーションを活性化させることが可能となる。
Further, the message may be transmitted to other users.
For example, on the game end screen 410 ′ (FIG. 8D), a link 830 to the message input screen 840 (FIG. 8E) is displayed, and when this link is selected, the message input screen 840 is displayed. To do. A message input field 841 is displayed on the screen, and a “Send” button 842 is displayed at the bottom of the screen. By pressing the “send” button 842, the server 3 is requested to send a message to another user via the terminal communication unit 21.
Thereby, it becomes possible to activate communication between users.

また、端末処理部25及びサーバ処理部33が備える各機能をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラムは、磁気記録媒体、光記録媒体等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録された形で提供されてもよい。   A computer program for causing a computer to realize the functions of the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 is provided in a form recorded on a computer-readable recording medium such as a magnetic recording medium or an optical recording medium. May be.

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。   It should be understood by those skilled in the art that various changes, substitutions, and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.

1 ゲームシステム
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 景品取得ゲーム実行部
332 ルーレットゲーム実行部
333 ルーレット更新部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Portable terminal 21 Terminal communication part 22 Terminal memory | storage part 23 Operation part 24 Display part 25 Terminal processing part 251 Viewing execution part 3 Server 31 Server communication part 32 Server storage part 33 Server processing part 331 Premium | yield acquisition game execution part 332 Roulette Game execution unit 333 Roulette update unit 4 Base station 5 Mobile communication network 6 Gateway 7 Internet

Claims (8)

ユーザに報酬を対応付けるゲームを実行するサーバであって、
複数の第1の報酬を記憶し且つ、複数のランクのそれぞれにおいて、各ランクに属する複数の第2の報酬を記憶する記憶部と、
ユーザからの要求に応じて、前記複数の第1の報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬を選択するとともに、前記複数の第2の報酬のうちから前記ランクごとに定められた数の第2の報酬を選択対象報酬として選択し、前記選択された選択対象報酬のうちからユーザに対応付ける第2の報酬を選択するゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームが実行された場合、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬のうちの所定のランクに属する第2の報酬の数を変更する更新部と、
を備えることを特徴とするサーバ。
A server that executes a game that associates rewards with users,
Storing a plurality of first compensation, and, in each of the plurality of ranks, a storage unit for storing a plurality of second reward belonging to each rank,
In response to a request from the user, the first reward associated with the user is selected from the plurality of first rewards, and the number of the second rewards determined for each rank is selected from the plurality of second rewards . A game execution unit that selects a second reward as a selection target reward and executes a game for selecting a second reward associated with the user from the selected selection target reward ;
If the game has been executed, an update unit for changing the number of second compensation belonging to a predetermined rank of the second compensation is selected as the selection target compensation,
A server comprising:
前記更新部は、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬のうちの少なくとも1つの第2の報酬を、当該第2の報酬がするランクよりも上位のランクに属する報酬に変更する、請求項1に記載のサーバ。 The update unit changes the at least one second compensation of the second compensation is selected as the selection target compensation, the compensation that belong to higher-ranking than rank the second reward to the genus The server according to claim 1. 前記更新部は、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬の全てを、最上位のランクよりも更に上位のランクに属する報酬に変更する、請求項1に記載のサーバ。 The update unit all second reward that is selected as the selection target compensation, further changes to the compensation that belong to rank higher than the rank of the top-level, according to claim 1 server. 前記更新部は、所定の条件が満たされた場合、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬を、下位のランクに属する報酬に変更する、請求項1〜3の何れか1項に記載のサーバ。 The update unit, when a predetermined condition is satisfied, the second compensation is selected as the selection target compensation, changing the compensation belongs to a lower rank, in any one of claims 1 to 3 The listed server. 前記ゲーム実行部は、前記複数の第1の報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬をランダム抽選により選択する、請求項1〜4のいずれか1項に記載のサーバ。   The server according to any one of claims 1 to 4, wherein the game execution unit selects a first reward associated with the user from among the plurality of first rewards by random lottery. 前記ユーザに対応付ける第2の報酬が選択される確率をユーザに提示する処理部を更に有する、請求項1〜5のいずれか1項に記載のサーバ。 The server according to any one of claims 1 to 5, further comprising a processing unit that presents a user with a probability that a second reward associated with the user is selected. 記憶部を備え、ユーザに報酬を対応付けるゲームを実行するサーバの制御プログラムであって、前記サーバに、
複数の第1の報酬を前記記憶部に記憶し
複数のランクのそれぞれにおいて、各ランクに属する複数の第2の報酬を前記記憶部に記憶し、
ユーザからの要求に応じて、前記複数の第1の報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬を選択するとともに、前記複数の第2の報酬のうちから前記ランクごとに定められた数の第2の報酬を選択対象報酬として選択し、前記選択された選択対象報酬のうちからユーザに対応付ける第2の報酬を選択するゲームを実行し、
前記ゲームが実行された場合、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬のうちの所定のランクに属する第2の報酬の数を変更する、
ことを実行させることを特徴とする制御プログラム。
A control program for a server that includes a storage unit and executes a game that associates a reward with a user.
Storing a plurality of first rewards in the storage unit ;
In each of the plurality of ranks, and stores a plurality of second reward belonging to each rank in the storage unit,
In response to a request from the user, the first reward associated with the user is selected from the plurality of first rewards, and the number of the second rewards determined for each rank is selected from the plurality of second rewards . Selecting a second reward as a selection target reward, and executing a game for selecting a second reward to be associated with the user from among the selected selection target rewards ,
If the game is executed, to change the number of second compensation belonging to a predetermined rank of the second compensation is selected as the selection target compensation,
A control program characterized by causing
記憶部を備え、ユーザに報酬を対応付けるゲームを実行するサーバによる制御方法であって、
前記サーバは、
複数の第1の報酬を前記記憶部に記憶し
複数のランクのそれぞれにおいて、各ランクに属する複数の第2の報酬を前記記憶部に記憶し、
ユーザからの要求に応じて、前記複数の第1の報酬のうちからユーザに対応付ける第1の報酬を選択するとともに、前記複数の第2の報酬のうちから前記ランクごとに定められた数の第2の報酬を選択対象報酬として選択し、前記選択された選択対象報酬のうちからユーザに対応付ける第2の報酬を選択するゲームを実行し、
前記ゲームが実行された場合、前記選択対象報酬として選択された第2の報酬のうちの所定のランクに属する第2の報酬の数を変更する、
こと含むことを特徴とする制御方法。
A control method by a server that includes a storage unit and executes a game that associates a reward with a user,
The server
Storing a plurality of first rewards in the storage unit ;
In each of the plurality of ranks, and stores a plurality of second reward belonging to each rank in the storage unit,
In response to a request from the user, the first reward associated with the user is selected from the plurality of first rewards, and the number of the second rewards determined for each rank is selected from the plurality of second rewards . Selecting a second reward as a selection target reward, and executing a game for selecting a second reward to be associated with the user from among the selected selection target rewards ,
If the game is executed, to change the number of second compensation belonging to a predetermined rank of the second compensation is selected as the selection target compensation,
A control method comprising:
JP2016130726A 2016-06-30 2016-06-30 Server, control program thereof, and control method Active JP6114445B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016130726A JP6114445B2 (en) 2016-06-30 2016-06-30 Server, control program thereof, and control method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016130726A JP6114445B2 (en) 2016-06-30 2016-06-30 Server, control program thereof, and control method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015131916A Division JP6016992B2 (en) 2015-06-30 2015-06-30 Server, control program thereof, and control method

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017051905A Division JP6375006B2 (en) 2017-03-16 2017-03-16 Computer, control program, and control method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016187588A JP2016187588A (en) 2016-11-04
JP6114445B2 true JP6114445B2 (en) 2017-04-12

Family

ID=57239268

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016130726A Active JP6114445B2 (en) 2016-06-30 2016-06-30 Server, control program thereof, and control method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6114445B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017136397A (en) * 2017-03-16 2017-08-10 グリー株式会社 Computer, control program, and control method

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7011581B2 (en) * 2000-05-16 2006-03-14 Cole Joseph W Gaming device having main game activating a bonus event
JP2002336549A (en) * 2001-05-17 2002-11-26 Enix Corp Roulette game device, recording medium and program
JP4863785B2 (en) * 2005-08-19 2012-01-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game device
JP3980040B2 (en) * 2005-10-31 2007-09-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device
JP2007275464A (en) * 2006-04-11 2007-10-25 Tomy Co Ltd Game device
KR101031139B1 (en) * 2008-09-12 2011-04-27 가부시키가이샤 스퀘어.에닉스 Casino game provision device
US8506381B2 (en) * 2009-11-16 2013-08-13 Konami Gaming, Incorporated Gaming machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017136397A (en) * 2017-03-16 2017-08-10 グリー株式会社 Computer, control program, and control method

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016187588A (en) 2016-11-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11253779B2 (en) Apparatus, method for controlling apparatus, and computer-readable recording medium
JP6093845B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP6608347B2 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP5774040B2 (en) Server, control program thereof, and system
JP6114445B2 (en) Server, control program thereof, and control method
JP5843993B2 (en) Control method, control program, and server device
JP6375006B2 (en) Computer, control program, and control method
JP6736603B2 (en) Server, its control program, and control method
JP6016992B2 (en) Server, control program thereof, and control method
JP7088978B2 (en) Computer, its control program, and control method
JP7092848B2 (en) User terminal control program, control method, and game system
JP7385843B2 (en) Control method, control program, and server device
JP6243495B2 (en) Control method, control program, and server device
JP6947583B2 (en) Mobile terminal control program, mobile terminal control method and mobile terminal
JP5749872B2 (en) Control method, control program, and server device
JP6792012B2 (en) User terminal control program, control method, and game system
JP6626068B2 (en) Control method, control program, and server device
JP2022027883A (en) Control method, control program, and server device
JP6491288B2 (en) Control program, control method, and computer
JP6010206B2 (en) Control method, control program, and server device
JP6034532B2 (en) User terminal control program, control method, and game system
JP5693772B2 (en) Control method, control program, and server device
JP5986329B2 (en) Server apparatus, control program thereof, and control method
JP5724027B2 (en) Game providing method, control program, and server
JP2014161361A (en) Control method, control program, and server device

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160801

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160801

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20160801

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20160819

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20161004

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161201

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170214

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170316

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6114445

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250