JP6792012B2 - User terminal control program, control method, and game system - Google Patents
User terminal control program, control method, and game system Download PDFInfo
- Publication number
- JP6792012B2 JP6792012B2 JP2019036527A JP2019036527A JP6792012B2 JP 6792012 B2 JP6792012 B2 JP 6792012B2 JP 2019036527 A JP2019036527 A JP 2019036527A JP 2019036527 A JP2019036527 A JP 2019036527A JP 6792012 B2 JP6792012 B2 JP 6792012B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- package
- prize
- user
- unit
- modified
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 43
- 238000012986 modification Methods 0.000 claims description 54
- 230000004048 modification Effects 0.000 claims description 54
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 50
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 42
- 230000008569 process Effects 0.000 description 35
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 30
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 12
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 9
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 3
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 3
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本発明は、サーバ、その制御プログラム、及びシステムに関する。 The present invention relates to a server, its control program, and a system.
近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームとして、例えば、景品取得ゲーム(所謂「ガチャガチャ(登録商標)」)が知られている(例えば、特許文献1)。景品取得ゲームとは、複数の景品のうちからランダム抽選により選択された景品をユーザに付与するというゲームである。 In recent years, servers that provide games to mobile terminals via communication networks have become widespread. As a game provided by such a server, for example, a prize acquisition game (so-called "Gacha Gacha (registered trademark)") is known (for example, Patent Document 1). The prize acquisition game is a game in which a prize selected by a random lottery from a plurality of prizes is given to the user.
景品取得ゲームには、近年、パッケージ方式のものが提案されている。パッケージ方式とは、付与される複数の景品の種類や個数を事前にユーザに提示し、その中から景品を重複なく付与していくという方式である。具体的には、パッケージ方式の景品取得ゲームでは、ユーザ毎に景品のパッケージ(一揃え、グループ)が用意されており、ユーザに付与された景品はそのパッケージから削除され、重複して付与されない。パッケージ方式の景品取得ゲームは、景品の重複が発生せず、また、希少な景品も最終的には必ず取得できるという特徴を有している。 In recent years, package-type games have been proposed as prize acquisition games. The package method is a method in which the types and numbers of a plurality of prizes to be given are presented to the user in advance, and the prizes are given from among them without duplication. Specifically, in the package-type prize acquisition game, a prize package (a set, a group) is prepared for each user, and the prize given to the user is deleted from the package and is not given in duplicate. The package-type prize acquisition game has a feature that the prizes are not duplicated and that rare prizes can be acquired without fail in the end.
パッケージ方式の景品取得ゲームでは、ユーザは、パッケージをリセット(再設定)することができる。また、ユーザは、パッケージを他のパッケージに変更することもできる。しかしながら、いずれの場合にも、ユーザは、景品取得ゲームを最初からやり直さなければならない。したがって、例えば、すでに取得した景品を再度取得したい場合や、パッケージに含まれない景品を取得したい場合に、ユーザは、これまでに試行した分を放棄しなければ、そのような景品を取得することができない。このように、従来の景品取得ゲームは、柔軟性に欠けるものであり、ユーザの活動を制限するものであった。結果として、従来の景品取得ゲームは、新たなパッケージの提供等によりユーザの意欲を喚起することが難しく、ユーザにすぐに飽きられてしまうおそれがあった。 In the package-type prize acquisition game, the user can reset (reset) the package. The user can also change the package to another package. However, in either case, the user must restart the prize acquisition game from the beginning. So, for example, if you want to get a free gift that you have already got, or if you want to get a free gift that is not included in the package, the user should get such a free gift unless he gives up what he has tried so far. I can't. As described above, the conventional prize acquisition game lacks flexibility and limits the activities of the user. As a result, in the conventional prize acquisition game, it is difficult to motivate the user by providing a new package or the like, and there is a risk that the user will soon get bored.
本発明は、このような従来の課題を解決すべくなされたものであり、景品取得ゲームの柔軟性を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることを可能とするサーバ、その制御プログラム、及びシステムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and is a server, a control program, and a system thereof that improve the flexibility of a prize acquisition game and enable users to continue to be attracted to the game. The purpose is to provide.
本発明に係るサーバは、ユーザに付与される景品を管理するサーバであって、ユーザに付与される景品に係るデータの一揃えであるパッケージ及びパッケージの更新に用いられる景品に係るデータの一揃えである修正パッケージを記憶する記憶部と、ユーザの端末と通信を行う通信部と、端末からパッケージの更新要求を受信した場合に、修正パッケージに含まれる景品に係るデータに基づいてパッケージに含まれる景品に係るデータを修正することによりパッケージを更新するパッケージ更新部とを備える。 The server according to the present invention is a server that manages a prize given to a user, and is a set of data related to a package and a prize used for updating the package, which is a set of data related to the prize given to the user. The storage unit that stores the modified package, the communication unit that communicates with the user's terminal, and when a package update request is received from the terminal, it is included in the package based on the data related to the prize included in the modified package. It is equipped with a package update unit that updates the package by modifying the data related to the prize.
また、本発明に係るサーバにおいて、パッケージ更新部は、修正パッケージに含まれる景品に係るデータをパッケージに追加することが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, it is preferable that the package update unit adds data related to the prize included in the modified package to the package.
また、本発明に係るサーバにおいて、パッケージ更新部は、修正パッケージに含まれる景品に係るデータに対応するデータをパッケージから削除することが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, it is preferable that the package update unit deletes the data corresponding to the data related to the prize included in the modified package from the package.
また、本発明に係るサーバにおいて、修正パッケージは、パッケージにおいて入れ替えられる景品に係るデータに対応するデータである第1のデータ及び入れ替える景品に係るデータである第2のデータを含み、パッケージ更新部は、パッケージにおいて、修正パッケージに含まれる第1のデータに対応するデータを、修正パッケージに含まれる第2のデータに入れ替えることが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, the modified package includes the first data which is the data corresponding to the data related to the prize to be replaced in the package and the second data which is the data related to the prize to be replaced, and the package update unit In the package, it is preferable to replace the data corresponding to the first data included in the modification package with the second data included in the modification package.
また、本発明に係るサーバにおいて、記憶部は、修正パッケージを複数記憶し、パッケージ更新部は、修正パッケージのうち、ユーザにより選択された修正パッケージに基づいてパッケージを更新することが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, it is preferable that the storage unit stores a plurality of modified packages, and the package update unit updates the package based on the modified package selected by the user among the modified packages.
また、本発明に係るサーバにおいて、端末から景品の付与要求を受信した場合に、パッケージに含まれる景品に係るデータからいずれか一つを選択し、選択された景品に係るデータに対応する景品をユーザに付与すると共に、選択された景品に係るデータをパッケージから削除する景品付与部をさらに備えることが好ましい。 Further, in the server according to the present invention, when a request for granting a prize is received from the terminal, one of the data related to the prize included in the package is selected, and the prize corresponding to the data related to the selected prize is selected. It is preferable to further include a prize giving unit that gives the user a prize and deletes the data related to the selected prize from the package.
また、本発明に係るサーバにおいて、端末からパッケージの確認要求を受信した場合に、パッケージに含まれる景品に係るデータに対応する景品の一覧を作成し、作成された景品の一覧を端末に送信するパッケージ確認部をさらに備えることが好ましい。 Further, when the server according to the present invention receives a package confirmation request from the terminal, a list of prizes corresponding to the data related to the prizes included in the package is created, and the created list of prizes is transmitted to the terminal. It is preferable to further include a package confirmation unit.
また、本発明に係るサーバにおいて、端末からパッケージの再設定要求を受信した場合に、パッケージから削除された景品に係るデータをパッケージに追加するパッケージ再設定部をさらに備えることが好ましい。 Further, it is preferable that the server according to the present invention further includes a package resetting unit that adds data related to the prize deleted from the package to the package when the package reset request is received from the terminal.
また、本発明に係るサーバの制御プログラムは、ユーザに付与される景品を管理するサーバであって、ユーザに付与される景品に係るデータの一揃えであるパッケージ及びパッケージの更新に用いられる景品に係るデータの一揃えである修正パッケージを記憶する記憶部を備えるサーバの制御プログラムであって、サーバに、ユーザの端末からパッケージの更新要求を受信し、修正パッケージに含まれる景品に係るデータに基づいてパッケージに含まれる景品に係るデータを修正することによりパッケージを更新することを実行させる。 Further, the control program of the server according to the present invention is a server that manages the prizes given to the user, and is a package that is a set of data related to the prizes given to the user and a prize used for updating the package. A server control program having a storage unit that stores a modification package, which is a set of such data. The server receives a package update request from a user's terminal and is based on the data related to the prize included in the modification package. The package is updated by modifying the data related to the prize included in the package.
また、本発明に係るシステムは、ユーザに付与される景品を管理するサーバと、ユーザの端末とを備えるシステムであって、サーバは、ユーザに付与される景品に係るデータの一揃えであるパッケージ及びパッケージの更新に用いられる景品に係るデータの一揃えである修正パッケージを記憶する記憶部と、ユーザの端末と通信を行う通信部と、端末からパッケージの更新要求を受信した場合に、修正パッケージに含まれる景品に係るデータに基づいてパッケージに含まれる景品に係るデータを修正することによりパッケージを更新するパッケージ更新部とを備え、端末は、サーバと通信を行う通信部と、パッケージの更新要求をサーバに送信するパッケージ更新要求部とを備える。 Further, the system according to the present invention is a system including a server that manages a prize given to the user and a terminal of the user, and the server is a package in which data related to the prize given to the user is set. And the storage unit that stores the modified package, which is a set of data related to the prize used for updating the package, the communication unit that communicates with the user's terminal, and the modified package when a package update request is received from the terminal. It is equipped with a package update unit that updates the package by modifying the data related to the prize included in the package based on the data related to the prize included in the terminal, and the terminal has a communication unit that communicates with the server and a package update request. It is provided with a package update request unit that sends the data to the server.
本発明に係るサーバ、その制御プログラム、及びシステムは、パッケージへの景品の追加等を可能とすることにより、景品取得ゲームの柔軟性を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることを可能とする。 The server, its control program, and the system according to the present invention can improve the flexibility of the prize acquisition game and continue to attract the user to the game by enabling the addition of the prize to the package and the like. ..
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments, but extends to the inventions described in the claims and their equivalents.
(1)本実施形態の概略
本実施形態では、ユーザは、パッケージ方式の景品取得ゲームを実行する。また、ユーザは、適宜パッケージを更新する。携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、景品の付与、パッケージの更新等をサーバに要求する。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、景品の付与、パッケージの更新等を行う。
(1) Outline of the present embodiment In the present embodiment, the user executes a package-type prize acquisition game. In addition, the user updates the package as appropriate. The mobile terminal requests the server to give a prize, update the package, etc. in response to an instruction from the user. The server gives a prize, updates the package, etc. in response to a request from the mobile terminal.
パッケージの更新は、パッケージに修正パッケージを適用することにより行う。修正パッケージとは、景品の一揃えと、パッケージに対する操作の種別(「追加」、「削除」、又は「入替」)とを規定したものであり、操作種別に応じて、追加パッケージと、削除パッケージと、入替パッケージとがある。追加パッケージは、パッケージに景品を追加するものである。また、削除パッケージは、パッケージから景品を削除するものである。さらに、入替パッケージは、パッケージに含まれる景品を他の景品に入れ替えるものである。 The package is updated by applying the modified package to the package. The modified package defines a set of prizes and the type of operation ("add", "delete", or "replace") for the package. Depending on the operation type, the additional package and the deleted package are specified. And there is a replacement package. An additional package adds a free gift to the package. The deletion package removes the prize from the package. Further, the replacement package replaces the prize included in the package with another prize.
ユーザは、修正パッケージを様々な経路から入手することができる。例えば、対戦ゲームを実行することにより入手することができる。また、ユーザは、修正パッケージを複数所持することができる。そして、ユーザは、所持する修正パッケージを任意のタイミングで使用することができる。このように、修正パッケージを用いてパッケージへの景品の追加等を可能とすることにより、景品取得ゲームの柔軟性が向上することになる。 The user can obtain the modification package from various routes. For example, it can be obtained by executing a battle game. In addition, the user can have a plurality of modification packages. Then, the user can use the modified package he / she has at any time. In this way, by making it possible to add a prize to the package by using the modified package, the flexibility of the prize acquisition game is improved.
(2)ゲームシステム1の構成
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
(2) Configuration of
ゲームシステム1は、少なくとも一台の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2とサーバ3とは、通信ネットワークを介して相互に接続され、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介して相互に接続される。携帯端末2で実行されるプログラム(例えば、閲覧プログラム)と、サーバ3で実行されるプログラム(例えば、ゲームプログラム)とは、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol, HTTP)等の通信プロトコルを用いて通信を行う。
The
(2.1)携帯端末2の構成
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
(2.1) Configuration of
携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、ユーザによる操作部23(ボタン等)の操作に応じて、景品の付与、パッケージの更新等をサーバ3に要求する。また、携帯端末2は、サーバ3から景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データを受信して表示する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。
The
なお、本実施形態では、携帯端末2として、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)を想定するが、本発明はこれに限定されるものではない。携帯端末2は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant, PDA)、携帯ゲーム機、携帯音楽プレーヤ、タブレットPC等でもよい。
In the present embodiment, a multifunctional mobile phone (so-called "smartphone") is assumed as the
端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータをサーバ3等に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。
The
端末記憶部22は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部22は、ドライバプログラムとして、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、アプリケーションプログラムとして、景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データの取得及び表示を行う閲覧プログラム等を記憶する。また、端末記憶部22は、データとして、景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
The
操作部23は、携帯端末2の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパッド、キーボード等である。ユーザは、操作部23を用いて、文字、数字等を入力することができる。操作部23は、ユーザにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、ユーザの指示として、端末処理部25に供給される。
The
表示部24も、映像、画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等である。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像、画像データに応じた画像等を表示する。
The
端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、携帯端末2の各種処理が端末記憶部22に記憶されているプログラム、操作部23の操作等に応じて適切な手順で実行されるように、端末通信部21、表示部24等の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。
The
(2.1.1)端末処理部25の構成
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
(2.1.1) Configuration of
閲覧実行部251は、景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、ユーザからの指示に応じて、景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データの取得要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。また、閲覧実行部251は、対応する表示データを、サーバ3から端末通信部21を介して受信する。閲覧実行部251は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部251は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに従って同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力する。
The
(2.2)サーバ3の構成
図3(a)は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
(2.2) Configuration of
サーバ3は、携帯端末2からの要求に応じて、景品の付与、パッケージの更新等を行う。また、サーバ3は、景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データを作成して携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。
The
サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。そして、サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータを、サーバ処理部33に供給する。また、サーバ通信部31は、サーバ処理部33から供給されたデータを、携帯端末2等に送信する。
The
サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部32は、アプリケーションプログラムとして、景品の付与、パッケージの更新等を行い、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。また、サーバ記憶部32は、データとして、ユーザを管理するユーザ管理テーブル(図3(b))、景品を管理する景品管理テーブル(図3(c))、修正パッケージを管理する修正パッケージ管理テーブル(図3(d))等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
The
図3(b)〜(d)は、各種管理テーブルのデータ構造の一例を示す図である。 3 (b) to 3 (d) are diagrams showing an example of the data structure of various management tables.
図3(b)には、ユーザを管理するユーザ管理テーブルが示されている。ユーザ管理テーブルは、各ユーザについて、当該ユーザの識別番号(ID)、名前、画像データのファイル名、所持する景品のID、パッケージに含まれる景品のID及び付与状況(「未付与」、「付与」、又は「削除」)、所持する修正パッケージのID等を記憶する。 FIG. 3B shows a user management table that manages users. In the user management table, for each user, the identification number (ID), name, image data file name, possession prize ID, prize ID included in the package, and grant status (“not granted”, “granted” , Or "Delete"), and memorize the ID of the modified package that you have.
図3(c)には、景品を管理する景品管理テーブルが示されている。景品管理テーブルは、各景品について、当該景品のID、名前、画像データのファイル名等を記憶する。 FIG. 3C shows a prize management table for managing prizes. The prize management table stores the ID, name, image data file name, and the like of the prize for each prize.
図3(d)には、修正パッケージを管理する修正パッケージ管理テーブルが示されている。修正パッケージ管理テーブルは、各修正パッケージについて、当該修正パッケージのID、名前、パッケージに対する操作の種別(「追加」、「削除」、又は「入替」)、含まれる景品のID(「追加」又は「削除」の場合)又は被入替景品及び入替景品のID(「入替」の場合)等を記憶する。 FIG. 3D shows a modification package management table that manages modification packages. For each modification package, the modification package management table shows the ID, name, type of operation for the package ("add", "delete", or "replace"), and the ID of the included prize ("add" or "replace"). (In the case of "Delete") or the ID of the replacement prize and the replacement prize (in the case of "Replacement"), etc. are stored.
サーバ処理部33は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。サーバ処理部33は、サーバ3の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPUである。サーバ処理部33は、サーバ3の各種処理がサーバ記憶部32に記憶されているプログラム等に応じて適切な手順で実行されるように、サーバ通信部31等の動作を制御する。サーバ処理部33は、サーバ記憶部32に記憶されているプログラム(オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等)に基づいて処理を実行する。また、サーバ処理部33は、複数のプログラム(アプリケーションプログラム等)を並列に実行することができる。
The
(2.2.1)サーバ処理部33の機能
図4及び図5は、サーバ3により作成される表示データに基づく携帯端末2の表示画面の一例を示す図である。
(2.2.1) Functions of
図4(a)には、景品取得ゲームを開始したときに表示されるホーム画面400が示されている。ホーム画面400は、サーバ3から受信したホーム画面表示データに基づいて表示される。画面上には、景品の取得状況として、景品毎に、景品の画像401、名前402、及び個数(取得個数/全個数)403が表示されている。また、画面下には、ボタン404〜407が表示されている。「付与」ボタン404の押下により景品の付与が、「確認」ボタン405の押下によりパッケージの確認が、「更新」ボタン406の押下により修正パッケージの選択が、「再設定」ボタン407の押下によりパッケージの再設定(例えば、パッケージの中から景品を付与していた状態から、景品の付与を開始する前の状態に戻す)が、端末通信部21を介してサーバ3にそれぞれ要求される。
なお、景品の画像401は、景品の希少性等に応じて異なる大きさで表示してもよい。例えば、希少性が高いものほど大きく表示してもよい。
FIG. 4A shows a
The
図4(b)には、ホーム画面400で景品の付与を要求したときに表示される景品付与画面410が示されている。景品付与画面410は、サーバ3から受信した景品付与画面表示データに基づいて表示される。画面上には景品を取得した旨を示すテキスト411が、画面中央には景品の画像412が、それぞれ表示されている。また、画面下には、「戻る」ボタン413が表示されている。「戻る」ボタン413の押下により、ホーム画面400への復帰が、端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
FIG. 4B shows a
図4(c)には、ホーム画面400でパッケージの確認を要求したときに表示されるパッケージ確認画面420が示されている。パッケージ確認画面420は、サーバ3から受信したパッケージ確認画面表示データに基づいて表示される。画面上には、景品の残り状況として、景品毎に、景品の画像421、名前422、及び個数(残り個数/全個数)423が表示されている。また、画面下には、「戻る」ボタン424が表示されている。「戻る」ボタン424の押下により、ホーム画面400への復帰が、端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
FIG. 4C shows a
図4(d)には、ホーム画面400でパッケージの再設定を要求したときに表示されるパッケージ再設定画面430が示されている。パッケージ再設定画面430は、サーバ3から受信したパッケージ再設定画面表示データに基づいて表示される。画面上にはパッケージを再設定した旨を示すテキスト431が、画面中央には景品の残り状況として景品毎に景品の画像432、名前433、及び個数(残り個数/全個数)434が、それぞれ表示されている。また、画面下には、「戻る」ボタン435が表示されている。「戻る」ボタン435の押下により、ホーム画面400への復帰が、端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
なお、パッケージ再設定画面430には、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況(景品の画像、名前、個数(取得個数/全個数)等)を表示してもよい。
FIG. 4D shows a
The package reset
図5(a)には、ホーム画面400で修正パッケージの選択を要求したときに表示される修正パッケージ選択画面500が示されている。修正パッケージ選択画面500は、サーバ3から受信した修正パッケージ選択画面表示データに基づいて表示される。画面上には、修正パッケージ毎に、修正パッケージの名前501、パッケージに対する操作の種別502、含まれる景品の画像503、名前504、及び個数505、ラジオボタン506等が表示されている。ラジオボタン506の押下により、対応する修正パッケージが選択される。また、画面下には、「適用」ボタン507が表示されている。「適用」ボタン507の押下により、対応する修正パッケージの適用が、端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
なお、修正パッケージは、その希少性等に応じて順位付けして表示してもよい。例えば、希少性が高いものほど上位に表示してもよい。また、修正パッケージの希少性は、それに含まれる景品の希少性に基づいて算出してもよい。例えば、追加パッケージであれば、景品の希少性の総和とし、削除パッケージであれば、景品の希少性の総和の逆数とし、入替パッケージであれば、入替景品の希少性の総和としてもよい。
FIG. 5A shows a modification
The modified packages may be ranked and displayed according to their rarity and the like. For example, the higher the rarity, the higher the display. In addition, the rarity of the modified package may be calculated based on the rarity of the prize contained therein. For example, if it is an additional package, it may be the total rarity of the prize, if it is a deleted package, it may be the reciprocal of the total rarity of the prize, and if it is a replacement package, it may be the total rarity of the replacement prize.
図5(b)には、修正パッケージ選択画面500で修正パッケージの適用を要求したときに表示されるパッケージ更新画面510が示されている。パッケージ更新画面510は、サーバ3から受信したパッケージ更新画面表示データに基づいて表示される。画面上にはパッケージを更新した旨を示すテキスト511が、画面中央には景品の残り状況として景品毎に景品の画像512、名前513、及び個数(残り個数/全個数)514が、それぞれ表示されている。また、画面下には、「戻る」ボタン515が表示されている。「戻る」ボタン515の押下により、ホーム画面400への復帰が、端末通信部21を介してサーバ3に要求される。
なお、パッケージ更新画面510には、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況(景品の画像、名前、個数(取得個数/全個数)等)を表示してもよい。
FIG. 5B shows a
The
図6は、パッケージの状態遷移の一例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the state transition of the package.
図6(a)には、パッケージの初期状態が示されている。このパッケージには、景品a〜hが含まれている。 FIG. 6A shows the initial state of the package. This package contains prizes a to h.
このパッケージに対し、景品取得ゲームを実行し(図6(b))、景品cが付与されたとする。図6(c)には、このときのパッケージの状態が示されている。パッケージから景品cが削除されている。 It is assumed that the prize acquisition game is executed for this package (FIG. 6B) and the prize c is given. FIG. 6C shows the state of the package at this time. Freebie c has been removed from the package.
次に、このパッケージに対し、景品i、jを追加する修正パッケージ(追加パッケージ)を適用したとする(図6(d))。図6(e)には、このときのパッケージの状態が示されている。パッケージの末尾に景品i、jが追加されている。 Next, it is assumed that a modified package (additional package) for adding prizes i and j is applied to this package (FIG. 6 (d)). FIG. 6E shows the state of the package at this time. Freebies i and j are added at the end of the package.
次に、このパッケージに対し、景品e、fを削除する修正パッケージ(削除パッケージ)を適用したとする(図6(f))。図6(g)には、このときのパッケージの状態が示されている。パッケージから景品e、fが削除されている。 Next, it is assumed that a modified package (deleted package) for deleting the prizes e and f is applied to this package (FIG. 6 (f)). FIG. 6 (g) shows the state of the package at this time. The prizes e and f have been deleted from the package.
次に、このパッケージに対し、景品hを景品kに入れ替える修正パッケージ(入替パッケージ)を適用したとする(図6(h))。図6(i)には、このときのパッケージの状態が示されている。パッケージに含まれる景品hが景品kに入れ替えられている。 Next, it is assumed that a modified package (replacement package) for replacing the prize h with the prize k is applied to this package (FIG. 6 (h)). FIG. 6 (i) shows the state of the package at this time. The prize h included in the package has been replaced with the prize k.
最後に、このパッケージに対し、パッケージの再設定を実行したとする(図6(j))。図6(k)には、このときのパッケージの状態が示されている。景品取得ゲームの実行及び削除パッケージの適用により削除された景品c、e、fが、パッケージに追加されている。また、追加パッケージの適用により追加された景品i、j及び入替パッケージの適用により入れ替えられた景品kは、パッケージに維持されている。
なお、追加パッケージの適用により追加された景品及び入替パッケージの適用により入れ替えられた景品は、パッケージに維持しなくてもよい。例えば、パッケージを初期状態に戻してもよい。
Finally, it is assumed that the package is reconfigured for this package (Fig. 6 (j)). FIG. 6 (k) shows the state of the package at this time. The prizes c, e, and f deleted by executing the prize acquisition game and applying the deletion package are added to the package. Further, the prizes i and j added by applying the additional package and the prize k replaced by applying the replacement package are maintained in the package.
It is not necessary to keep the prizes added by applying the additional package and the prizes replaced by applying the replacement package in the package. For example, the package may be returned to the initial state.
(2.2.2)サーバ処理部33の構成
以上の機能を実現するために、サーバ処理部33は、制御部331と、ゲーム開始部332と、ゲーム進行部333と、景品付与部334と、パッケージ確認部335と、パッケージ更新部336と、パッケージ再設定部337とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
(2.2.2) Configuration of
以下、制御部331による処理について説明する。制御部331は、景品取得ゲームの進行を制御し、適宜ゲーム開始部332、ゲーム進行部333等に処理の実行を指示する。
Hereinafter, the processing by the
携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ユーザ認証要求を受信した場合に、制御部331は、受信したユーザ認証要求を解析してユーザID及びパスワードを特定する。そして、制御部331は、特定したユーザID及びパスワードをパラメータとして、ユーザ認証部(不図示)に処理の実行を指示する。
When a user authentication request is received from the
ユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、制御部331は、特定したユーザIDをパラメータとして、ゲーム開始部332に処理の実行を指示する。
When the user is authenticated by the user authentication unit, the
制御部331は、ゲーム開始部332により返戻されたホーム画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。
The
一方、携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ゲーム進行要求を受信した場合に、制御部331は、受信したゲーム進行要求をパラメータとして、ゲーム進行部333に処理の実行を指示する。
On the other hand, when the game progress request is received from the
制御部331は、ゲーム進行部333により返戻された景品付与画面表示データ等を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。
The
以下、ゲーム開始部332による処理について説明する。ゲーム開始部332は、パッケージに含まれる景品の取得状況を集計し、その結果や各種指示を受け付けるボタン等を表示するホーム画面に係る表示データを作成する。
The processing by the
ゲーム開始部332は、ホーム画面表示データを作成する。即ち、ゲーム開始部332は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、ゲーム開始部332は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」及び「付与」の景品をそれぞれ特定する。さらに、ゲーム開始部332は、特定した景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、ゲーム開始部332は、与えられたユーザID等を含み、特定した景品毎の名前、ファイル名が示す画像、及び個数(付与個数/未付与及び付与の個数)、各種指示(景品の付与、パッケージの確認、更新、及び再設定)を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのホーム画面表示データを作成する。
The
ゲーム開始部332は、作成したホーム画面表示データを制御部331に返戻した後に、処理を終了する。
The
以下、ゲーム進行部333による処理について説明する。ゲーム進行部333は、ゲーム進行要求に応じて景品取得ゲームを進行させる。
Hereinafter, the processing by the
ゲーム進行部333は、与えられたゲーム進行要求を解析して指示内容及びユーザIDを特定する。そして、特定した指示内容が「景品の付与」である場合に、ゲーム進行部333は、特定したユーザIDをパラメータとして、景品付与部334に処理の実行を指示する。
The
一方、特定した指示内容が「パッケージの確認」である場合に、ゲーム進行部333は、特定したユーザIDをパラメータとして、パッケージ確認部335に処理の実行を指示する。
On the other hand, when the specified instruction content is "confirmation of package", the
一方、特定した指示内容が「修正パッケージの選択」である場合に、ゲーム進行部333は、特定した指示内容及びユーザIDをパラメータとして、パッケージ更新部336に処理の実行を指示する。
On the other hand, when the specified instruction content is "selection of modified package", the
一方、特定した指示内容が「修正パッケージの適用」である場合に、ゲーム進行部333は、与えられたゲーム進行要求を解析して修正パッケージIDも特定する。そして、ゲーム進行部333は、特定した指示内容、修正パッケージID、及びユーザIDをパラメータとして、パッケージ更新部336に処理の実行を指示する。
On the other hand, when the specified instruction content is "application of the modification package", the
一方、特定した指示内容が「パッケージの再設定」である場合に、ゲーム進行部333は、特定したユーザIDをパラメータとして、パッケージ再設定部337に処理の実行を指示する。
On the other hand, when the specified instruction content is "package resetting", the
一方、特定した指示内容がいずれでもない、即ち「ホーム画面への復帰」である場合に、ゲーム進行部333は、特定したユーザIDをパラメータとして、ゲーム開始部332に処理の実行を指示する。
On the other hand, when the specified instruction content is neither, that is, "return to the home screen", the
ゲーム進行部333は、景品付与部334等により返戻された景品付与画面表示データ等を制御部331に返戻した後に、処理を終了する。
The
以下、景品付与部334による処理について説明する。景品付与部334は、パッケージに含まれる景品をユーザに付与し、その結果を表示する景品付与画面に係る表示データを作成する。
Hereinafter, the processing by the
景品付与部334は、景品をユーザに付与する。即ち、景品付与部334は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、景品付与部334は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」の景品を特定する。そして、景品付与部334は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、特定した景品のうちからランダム抽選により景品を選択する。景品付与部334は、選択した景品のIDを、特定したユーザの所持する景品のIDとして格納する。また、景品付与部334は、選択した景品の付与状況を「付与」に変更する。
The
景品付与部334は、景品付与画面表示データを作成する。即ち、景品付与部334は、選択した景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、景品付与部334は、与えられたユーザID等を含み、抽出した名前及びファイル名が示す画像、景品を取得した旨を示すテキスト、ホーム画面への復帰の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるための景品付与画面表示データを作成する。
The
景品付与部334は、作成した景品付与画面表示データをゲーム進行部333に返戻した後に、処理を終了する。
The
以下、パッケージ確認部335による処理について説明する。パッケージ確認部335は、パッケージに含まれる景品の残り状況を集計し、その結果を表示するパッケージ確認画面に係る表示データを作成する。
The processing by the
パッケージ確認部335は、パッケージ確認画面表示データを作成する。即ち、パッケージ確認部335は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、パッケージ確認部335は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」及び「付与」の景品をそれぞれ特定する。さらに、パッケージ確認部335は、特定した景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、パッケージ確認部335は、与えられたユーザID等を含み、特定した景品毎の名前、ファイル名が示す画像、及び個数(未付与個数/未付与及び付与の個数)、ホーム画面への復帰の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのパッケージ確認画面表示データを作成する。
The
パッケージ確認部335は、作成したパッケージ確認画面表示データをゲーム進行部333に返戻した後に、処理を終了する。
The
以下、パッケージ更新部336による処理について説明する。パッケージ更新部336は、所持する修正パッケージをユーザに提示し、いずれか一つを選択させる修正パッケージ選択画面に係る表示データを作成する。また、パッケージ更新部336は、選択された修正パッケージを用いてパッケージを更新し、パッケージに含まれる景品の残り状況を集計し、その結果を表示するパッケージ更新画面に係る表示データを作成する。
The processing by the
与えられた指示内容が「修正パッケージの選択」である場合に、パッケージ更新部336は、修正パッケージ選択画面表示データを作成する。即ち、パッケージ更新部336は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、パッケージ更新部336は、特定したユーザの所持する修正パッケージのIDを抽出する。また、パッケージ更新部336は、抽出した修正パッケージIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている修正パッケージ管理テーブルを参照し、対応する修正パッケージの名前、パッケージに対する操作の種別、及び含まれる景品のIDを抽出する。さらに、パッケージ更新部336は、抽出した景品IDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、パッケージ更新部336は、抽出した修正パッケージID、与えられたユーザID等を含み、抽出した修正パッケージID毎の名前、操作種別、並びに景品の名前、ファイル名が示す画像、及び個数、並びに修正パッケージの選択の指示を受け付けるラジオボタン、選択された修正パッケージの適用の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるための修正パッケージ選択画面表示データを作成する。
When the given instruction content is "selection of modification package", the
一方、与えられた指示内容が「修正パッケージの選択」でない、即ち「修正パッケージの適用」である場合に、パッケージ更新部336は、選択された修正パッケージをパッケージに適用する。即ち、パッケージ更新部336は、与えられた修正パッケージIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている修正パッケージ管理テーブルを参照し、対応する修正パッケージを特定する。また、パッケージ更新部336は、特定した修正パッケージのパッケージに対する操作の種別を抽出する。そして、抽出した操作種別が「追加」である場合に、パッケージ更新部336は、特定した修正パッケージに含まれる景品のIDを抽出する。また、パッケージ更新部336は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。そして、パッケージ更新部336は、抽出した景品IDを、特定したユーザのパッケージに含まれる景品のIDとして格納する。また、パッケージ更新部336は、対応する付与状況を「未付与」に設定する。
On the other hand, when the given instruction content is not "selection of modification package", that is, "application of modification package", the
一方、抽出した操作種別が「削除」である場合に、パッケージ更新部336は、特定した修正パッケージに含まれる景品のIDを抽出する。また、パッケージ更新部336は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。さらに、パッケージ更新部336は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」の景品を特定する。そして、パッケージ更新部336は、抽出した景品IDを特定した景品のIDと照合し、最初に一致した景品IDに対応する付与状況を「削除」に変更する。
On the other hand, when the extracted operation type is "delete", the
一方、抽出した操作種別がいずれでもない、即ち「入替」である場合に、パッケージ更新部336は、特定した修正パッケージに含まれる被入替景品及び入替景品のIDを抽出する。また、パッケージ更新部336は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。さらに、パッケージ更新部336は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」の景品を特定する。そして、パッケージ更新部336は、抽出した被入替景品IDを特定した景品のIDと照合し、最初に一致した景品IDを抽出した入替景品IDに入れ替える。なお、パッケージ更新部336は、対応する付与状況は変更しない。
On the other hand, when the extracted operation type is neither, that is, "replacement", the
パッケージ更新部336は、与えられた修正パッケージIDを、特定したユーザの所持する修正パッケージのIDから削除する。
The
パッケージ更新部336は、パッケージ更新画面表示データを作成する。即ち、パッケージ更新部336は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」及び「付与」の景品をそれぞれ特定する。また、パッケージ更新部336は、特定した景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、パッケージ更新部336は、与えられたユーザID等を含み、特定した景品毎の名前、ファイル名が示す画像、及び個数(未付与個数/未付与及び付与の個数)、パッケージを更新した旨を示すテキスト、ホーム画面への復帰の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成する。
なお、パッケージ更新部336は、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況を表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成してもよい。この場合に、パッケージ更新部336は、景品の個数(付与個数/未付与及び付与の個数)を表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成する。
The
Note that the
パッケージ更新部336は、作成した修正パッケージ選択画面表示データ等をゲーム進行部333に返戻した後に、処理を終了する。
The
以下、パッケージ再設定部337による処理について説明する。パッケージ再設定部337は、パッケージを再設定し、パッケージに含まれる景品を集計し、その結果を表示するパッケージ再設定画面に係る表示データを作成する。
The processing by the
パッケージ再設定部337は、パッケージを再設定する。即ち、パッケージ再設定部337は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、パッケージ再設定部337は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「付与」又は「削除」の景品を特定する。そして、パッケージ再設定部337は、特定した景品の付与状況を「未付与」に変更する。
The
パッケージ再設定部337は、パッケージ再設定画面表示データを作成する。即ち、パッケージ再設定部337は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品を特定する。また、パッケージ再設定部337は、特定した景品のIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、パッケージ再設定部337は、与えられたユーザID等を含み、特定した景品毎の名前、ファイル名が示す画像、及び個数(全個数/全個数)、パッケージを再設定した旨を示すテキスト、ホーム画面への復帰の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成する。
なお、パッケージ再設定部337は、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況を表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成してもよい。この場合に、パッケージ再設定部337は、景品の個数(0個/全個数)を表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成する。
The package reset
The
パッケージ再設定部337は、作成したパッケージ再設定画面表示データをゲーム進行部333に返戻した後に、処理を終了する。
The
(3)ゲームシステム1の動作
図7は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
(3) Operation of
ユーザは、操作部23を介して端末処理部25に、閲覧プログラムの実行を指示する。端末処理部25は、閲覧プログラムに基づいて処理を開始する。即ち、閲覧プログラムにより実現される閲覧実行部251は、ユーザにより操作部23を介してユーザID及びパスワードが入力された場合に、入力されたユーザID及びパスワードを含むユーザ認証要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS700)。
The user instructs the
携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ユーザ認証要求を受信した場合に、制御部331は、受信したユーザ認証要求を解析してユーザID及びパスワードを特定する。そして、制御部331は、特定したユーザID及びパスワードをパラメータとして、ユーザ認証部(不図示)に処理の実行を指示する(ステップS702)。
When a user authentication request is received from the
ユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、制御部331は、特定したユーザIDをパラメータとして、ゲーム開始部332に処理の実行を指示する(ステップS704)。
When the user is authenticated by the user authentication unit, the
図8(a)は、ゲーム開始部332の動作フローの一例を示す図である。
FIG. 8A is a diagram showing an example of the operation flow of the
ゲーム開始部332は、ホーム画面表示データを作成する(ステップS800)。
The
ゲーム開始部332は、作成したホーム画面表示データを制御部331に返戻した(ステップS802)後に、処理を終了する。
The
図7に戻り、制御部331は、ゲーム開始部332により返戻されたホーム画面表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS706)。
Returning to FIG. 7, the
サーバ3から端末通信部21を介して、ホーム画面表示データを受信した場合に、閲覧実行部251は、受信したホーム画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力し、ホーム画面を表示させる(ステップS708)。
When the home screen display data is received from the
ホーム画面において、ユーザにより操作部23を介して景品の付与等が指示された場合に、閲覧実行部251は、「景品の付与」等の指示内容及びホーム画面表示データに含まれるユーザIDを含むゲーム進行要求を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS710)。
When the user gives an instruction to give a prize or the like via the
携帯端末2からサーバ通信部31を介して、ゲーム進行要求を受信した場合に、制御部331は、受信したゲーム進行要求をパラメータとして、ゲーム進行部333に処理の実行を指示する(ステップS712)。
When the game progress request is received from the
図8(b)は、ゲーム進行部333の動作フローの一例を示す図である。
FIG. 8B is a diagram showing an example of the operation flow of the
ゲーム進行部333は、与えられたゲーム進行要求を解析して指示内容を特定する(ステップS810)。
The
特定した指示内容が「景品の付与」である場合に(ステップS812−Yes)、ゲーム進行部333は、景品付与部334に処理の実行を指示する(ステップS814)。
When the specified instruction content is "giving a prize" (step S812-Yes), the
図9(a)は、景品付与部334の動作フローの一例を示す図である。
FIG. 9A is a diagram showing an example of the operation flow of the
景品付与部334は、景品をユーザに付与する(ステップS900)。
The
景品付与部334は、景品付与画面表示データを作成する(ステップS902)。
The
景品付与部334は、作成した景品付与画面表示データをゲーム進行部333に返戻した(ステップS904)後に、処理を終了する。
The
図8(b)に戻り、特定した指示内容が「パッケージの確認」である場合に(ステップS812−No、ステップS816−Yes)、ゲーム進行部333は、パッケージ確認部335に処理の実行を指示する(ステップS818)。
Returning to FIG. 8B, when the specified instruction content is "confirmation of package" (step S812-No, step S816-Yes), the
図9(b)は、パッケージ確認部335の動作フローの一例を示す図である。
FIG. 9B is a diagram showing an example of the operation flow of the
パッケージ確認部335は、パッケージ確認画面表示データを作成する(ステップS910)。
The
パッケージ確認部335は、作成したパッケージ確認画面表示データをゲーム進行部333に返戻した(ステップS912)後に、処理を終了する。
The
図8(b)に戻り、特定した指示内容が「修正パッケージの選択」である場合に(ステップS816−No、ステップS820−Yes)、ゲーム進行部333は、特定した指示内容をパラメータとして、パッケージ更新部336に処理の実行を指示する(ステップS822)。
Returning to FIG. 8B, when the specified instruction content is "selection of modification package" (step S816-No, step S820-Yes), the
一方、特定した指示内容が「修正パッケージの適用」である場合に(ステップS820−No、ステップS824−Yes)、ゲーム進行部333は、与えられたゲーム進行要求を解析して修正パッケージIDを特定する(ステップS826)。
On the other hand, when the specified instruction content is "application of modification package" (step S820-No, step S824-Yes), the
ゲーム進行部333は、特定した指示内容及び修正パッケージIDをパラメータとして、パッケージ更新部336に処理の実行を指示する(ステップS828)。
The
図9(c)は、パッケージ更新部336の動作フローの一例を示す図である。
FIG. 9C is a diagram showing an example of the operation flow of the
与えられた指示内容が「修正パッケージの選択」である場合に(ステップS920−Yes)、パッケージ更新部336は、修正パッケージ選択画面表示データを作成する(ステップS922)。
When the given instruction content is "selection of modification package" (step S920-Yes), the
一方、与えられた指示内容が「修正パッケージの選択」でない場合に(ステップS920−No)、パッケージ更新部336は、与えられた修正パッケージIDに対応する修正パッケージをパッケージに適用する(ステップS924)。
On the other hand, when the given instruction content is not "selection of modification package" (step S920-No), the
パッケージ更新部336は、パッケージ更新画面表示データを作成する(ステップS926)。
The
パッケージ更新部336は、作成した修正パッケージ選択画面表示データ等をゲーム進行部333に返戻した(ステップS928)後に、処理を終了する。
The
図8(b)に戻り、特定した指示内容が「パッケージの再設定」である場合に(ステップS824−No、ステップS830−Yes)、ゲーム進行部333は、パッケージ再設定部337に処理の実行を指示する(ステップS832)。
Returning to FIG. 8B, when the specified instruction content is "resetting the package" (step S824-No, step S830-Yes), the
図9(d)は、パッケージ再設定部337の動作フローの一例を示す図である。
FIG. 9D is a diagram showing an example of the operation flow of the
パッケージ再設定部337は、パッケージを再設定する(ステップS930)。
The
パッケージ再設定部337は、パッケージ再設定画面表示データを作成する(ステップS932)。
The
パッケージ再設定部337は、作成したパッケージ再設定画面表示データをゲーム進行部333に返戻した(ステップS934)後に、処理を終了する。
The
図8(b)に戻り、特定した指示内容がいずれでもない場合に(ステップS830−No)、ゲーム進行部333は、ゲーム開始部332に処理の実行を指示する(ステップS834)。
Returning to FIG. 8B, when the specified instruction content is neither (step S830-No), the
ゲーム進行部333は、景品付与部334等により返戻された景品付与画面表示データ等を制御部331に返戻した(ステップS836)後に、処理を終了する。
The
図7に戻り、制御部331は、ゲーム進行部333により返戻された景品付与画面表示データ等を、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS714)。
Returning to FIG. 7, the
サーバ3から端末通信部21を介して、景品付与画面表示データ等を受信した場合に、閲覧実行部251は、受信した景品付与画面表示データ等に基づいて描画データを作成する。また、閲覧実行部251は、作成した描画データを表示部24に出力し、景品付与画面等を表示させる(ステップS716)。
When the prize grant screen display data or the like is received from the
以上説明してきたように、パッケージへの景品の追加等を可能とすることにより、景品取得ゲームの柔軟性を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることが可能となる。 As described above, by making it possible to add prizes to the package, it is possible to improve the flexibility of the prize acquisition game and continue to attract users to the game.
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、修正パッケージは対戦ゲームを実行することにより入手するとしたが、他の経路から入手してもよい。例えば、他の景品取得ゲームを実行したり、コンピュータが操作するキャラクタ(所謂「NPC(Non Player Character)」)により依頼されるミッション(所謂「クエスト」)をクリアしたり、他のユーザとチームを組織してイベント(例えば、RAIDバトル)に参加したりすることにより入手してもよい。また、クエスト、イベント等の難易度に応じて異なる希少性のものを入手してもよい。例えば、クエスト、イベント等の難易度が高いほど希少性が高いものを入手してもよい。さらに、ユーザのログイン回数、景品取得ゲームの実行回数等に応じて異なる希少性のものを入手してもよい。例えば、ユーザのログイン回数、景品取得ゲームの実行回数等が大きいほど希少性が高いものを入手してもよい。 The present invention is not limited to the present embodiment. For example, in the present embodiment, the modified package is obtained by executing a battle game, but it may be obtained from another route. For example, you can run other prize acquisition games, clear missions (so-called "quests") requested by computer-operated characters (so-called "NPC (Non Player Character)"), or team up with other users. It may be obtained by organizing and participating in an event (for example, RAID battle). You may also obtain different rarities depending on the difficulty level of quests, events, etc. For example, the higher the difficulty level of a quest, an event, etc., the higher the rarity may be obtained. Further, different rarities may be obtained depending on the number of times the user logs in, the number of times the prize acquisition game is executed, and the like. For example, the higher the number of logins of the user, the number of executions of the prize acquisition game, and the like, the higher the rarity may be obtained.
また、本実施形態では、修正パッケージには、追加パッケージと、削除パッケージと、入替パッケージとがあるとしたが、いずれか一つ又は二つだけでもよい。また、これらのパッケージを組み合わせて、一つの修正パッケージを複数の操作種別に対応させてもよい。 Further, in the present embodiment, the modified package includes an additional package, a deleted package, and a replacement package, but only one or two of them may be used. Further, these packages may be combined to make one modified package correspond to a plurality of operation types.
また、端末処理部25及びサーバ処理部33が備える各機能をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラムは、磁気記録媒体、光記録媒体等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録された形で提供されてもよい。
Further, a computer program for realizing each function of the
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It will be appreciated by those skilled in the art that various changes, substitutions, and modifications can be made to this without departing from the spirit and scope of the invention.
1 ゲームシステム
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ゲーム開始部
333 ゲーム進行部
334 景品付与部
335 パッケージ確認部
336 パッケージ更新部
337 パッケージ再設定部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
1
Claims (10)
前記記憶部は、複数の景品を含むパッケージを記憶しており、
前記コンピュータに、
前記ゲーム内において、前記パッケージに少なくとも一の景品を追加するため又は前記パッケージに含まれる景品の一部を変更若しくは削除するための修正パッケージを前記記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記記憶された修正パッケージからユーザによって選択された修正パッケージに関する情報を含む更新要求が入力された場合、前記選択された修正パッケージに基づいて前記パッケージを更新する更新ステップと、
前記ユーザによって付与要求が入力された場合、前記パッケージに含まれる景品のうちから抽選によって選択される景品を当該ユーザに付与する付与ステップと、
を実行させることを特徴とする制御プログラム。 A computer control program that has a storage unit and advances the game.
The storage unit stores a package containing a plurality of prizes, and stores the package.
On the computer
In the game, a storage step of storing a modified package in the storage unit for adding at least one prize to the package or for changing or deleting a part of the prize included in the package.
When an update request including the information about the modified package selected by the user from the stored modified package is entered, the updating step of updating the package based on the selected modified package,
When a grant request is input by the user, a grant step of granting the prize selected by lottery from the prizes included in the package to the user, and
A control program characterized by executing.
前記ユーザによって再設定要求が入力された場合、前記付与ステップにおいて削除された景品を前記パッケージに追加する再設定ステップを前記コンピュータに更に実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。 In the granting step, the prize granted to the user is deleted from the package.
If reconfiguration request is inputted by the user, said to further reconfiguration step of adding deleted premium into the package in applying step to said computer executing a control program according to claim 1.
前記更新ステップにおいて、前記選択された修正パッケージに対応する、第1の景品を前記パッケージから削除するとともに第2の景品を前記パッケージに追加し、
前記再設定ステップにおいて、前記付与ステップにおいて削除された景品を前記パッケージに追加し、前記更新ステップにおいて削除された景品を前記パッケージに追加しない、請求項3に記載の制御プログラム。 In the modified package for changing a part of the prize included in the package, the first prize to be deleted and the second prize to be added are associated with each other.
In the update step, the first giveaway corresponding to the selected modified package is removed from the package and the second giveaway is added to the package.
The control program according to claim 3, wherein in the resetting step, the prize deleted in the granting step is added to the package, and the prize deleted in the updating step is not added to the package.
前記記憶部は、複数の景品を含むパッケージを記憶しており、
前記コンピュータは、
前記ゲーム内において、前記パッケージに少なくとも一の景品を追加するため又は前記パッケージに含まれる景品の一部を変更若しくは削除するための修正パッケージを前記記憶部に記憶し、
前記記憶された修正パッケージからユーザによって選択された修正パッケージに関する情報を含む更新要求が入力された場合、前記選択された修正パッケージに基づいて前記パッケージを更新し、
前記ユーザによって付与要求が入力された場合、前記パッケージに含まれる景品のうちから抽選によって選択される景品を当該ユーザに付与する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 A computer control method that has a storage unit and advances the game.
The storage unit stores a package containing a plurality of prizes, and stores the package.
The computer
In the game, a modified package for adding at least one prize to the package or for changing or deleting a part of the prize included in the package is stored in the storage unit.
When an update request including the information about the modified package selected by the user from the stored modified package is entered to update the package on the basis of the selected modified package,
When a grant request is input by the user, the prize selected by lottery from the prizes included in the package is given to the user.
A control method characterized by including.
複数の景品を含むパッケージを記憶する記憶部と、
処理部と、を備え、
前記処理部は、
前記ゲーム内において、前記パッケージに少なくとも一の景品を追加するため又は前記パッケージに含まれる景品の一部を変更若しくは削除するための修正パッケージを前記記憶部に記憶し、
前記記憶された修正パッケージからユーザによって選択された修正パッケージに関する情報を含む更新要求が入力された場合、前記選択された修正パッケージに基づいて前記パッケージを更新し、
前記ユーザによって付与要求が入力された場合、前記パッケージに含まれる景品のうちから抽選によって選択される景品を当該ユーザに付与する、
ことを特徴とするコンピュータ。 A computer that runs the game
A storage unit that stores packages containing multiple prizes,
With a processing unit,
The processing unit
In the game, a modified package for adding at least one prize to the package or for changing or deleting a part of the prize included in the package is stored in the storage unit.
When an update request including the information about the modified package selected by the user from the stored modified package is entered to update the package on the basis of the selected modified package,
When a grant request is input by the user, the prize selected by lottery from the prizes included in the package is given to the user.
A computer that features that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019036527A JP6792012B2 (en) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | User terminal control program, control method, and game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019036527A JP6792012B2 (en) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | User terminal control program, control method, and game system |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017171053A Division JP6491288B2 (en) | 2017-09-06 | 2017-09-06 | Control program, control method, and computer |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020184819A Division JP7092848B2 (en) | 2020-11-05 | 2020-11-05 | User terminal control program, control method, and game system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019107493A JP2019107493A (en) | 2019-07-04 |
JP6792012B2 true JP6792012B2 (en) | 2020-11-25 |
Family
ID=67178451
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019036527A Active JP6792012B2 (en) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | User terminal control program, control method, and game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6792012B2 (en) |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5194158B2 (en) * | 2011-09-29 | 2013-05-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME DEVICE AND PROGRAM |
-
2019
- 2019-02-28 JP JP2019036527A patent/JP6792012B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019107493A (en) | 2019-07-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5702432B2 (en) | Server, control program thereof, and system | |
JP7092848B2 (en) | User terminal control program, control method, and game system | |
JP5789039B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP6792012B2 (en) | User terminal control program, control method, and game system | |
JP5876961B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM | |
JP6491288B2 (en) | Control program, control method, and computer | |
JP6034532B2 (en) | User terminal control program, control method, and game system | |
JP6588516B2 (en) | Server, control method thereof, and control program | |
JP5986329B2 (en) | Server apparatus, control program thereof, and control method | |
JP5774040B2 (en) | Server, control program thereof, and system | |
JP5797858B2 (en) | Server apparatus, control program thereof, and control method | |
JP5878263B2 (en) | Server apparatus, control program thereof, and control method | |
JP6265924B2 (en) | Server, control method thereof, and control program | |
JP5480428B2 (en) | Server, control method thereof, and control program | |
JP6962980B2 (en) | Server, its control method, and control program | |
JP2017023807A (en) | Control program for user terminal, control method, and game system | |
JP7088978B2 (en) | Computer, its control program, and control method | |
JP6736603B2 (en) | Server, its control program, and control method | |
JP7269303B2 (en) | Server, its control method, and control program | |
JP6865242B2 (en) | Control method, control program, and server device | |
JP6016992B2 (en) | Server, control program thereof, and control method | |
JP2016187588A (en) | Server, control program thereof, and control method | |
JP5938427B2 (en) | Server, control method thereof, and control program | |
JP6203210B2 (en) | Control method, control program, and server device | |
WO2014034334A1 (en) | Server, control method thereof, and control program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190327 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190327 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20191126 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20191203 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200416 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200615 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201006 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201105 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6792012 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |