WO2001014031A1 - Recombining puzzle game - Google Patents

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WO2001014031A1
WO2001014031A1 PCT/JP2000/005618 JP0005618W WO0114031A1 WO 2001014031 A1 WO2001014031 A1 WO 2001014031A1 JP 0005618 W JP0005618 W JP 0005618W WO 0114031 A1 WO0114031 A1 WO 0114031A1
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puzzle
pieces
piece
case
joining
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PCT/JP2000/005618
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French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Osamu Fueda
Original Assignee
Osamu Fueda
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Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
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    • A63F9/0669Tesselation
    • A63F2009/067Tesselation using a particular shape of tile
    • A63F2009/0683Tesselation using a particular shape of tile quadrangular
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    • A63F9/00Games not otherwise provided for
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    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1208Connections between puzzle elements
    • A63F2009/1228Connections between puzzle elements slidable connections

Definitions

  • the present invention relates to a rearrangeable puzzle game configured so that a plurality of puzzle pieces can be fitted in a puzzle case in a plurality of arrangement patterns.
  • this kind of reconfigurable puzzle game is a game in which a puzzle case formed in a square, rectangle, or other shape is fitted with a plurality of puzzle pieces formed in a triangle, square, or other shape. is there.
  • the shape of the puzzle case and the puzzle beads are determined so that the arrangement pattern of each puzzle piece can be changed in a plurality of ways and fitted into the puzzle case.
  • This type of puzzle game is used as an easy and fun way to entertain. For example, in accommodations such as inns, some rooms have this type of puzzle game for those who are staying.
  • the present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to set a plurality of puzzle pieces in a puzzle case in a plurality of arrangement patterns.
  • the purpose of the present invention is to make it possible to increase the number of arrangement patterns of puzzle beads while preventing a puzzle from being too difficult to complete in a rearranged puzzle game. Disclosure of the invention
  • the present invention enables a variety of arrangement of puzzle pieces by forming a puzzle bead and a puzzle case by combining specific trapezoids.
  • the solving means adopted by the present invention presupposes a reconfigurable puzzle game having a plurality of puzzle beads and a puzzle case configured to fit the puzzle pieces in a plurality of arrangements.
  • the puzzle piece and the puzzle case are each composed of a trapezoid in which the upper base and the sides are equal in length and the lower base is twice as long as the upper base and the sides.
  • the puzzle piece is formed by joining the two trapezoidal small pieces at the positions where the vertices of the trapezoid match each other or at the vertices and the center point of the lower base.
  • the puzzle case can be configured by combining even numbers of the trapezoidal shapes without gaps, and arranging adjacent trapezoids so that the vertices match or the vertices and the center point of the lower base match.
  • the puzzle case can be configured by joining an even number of the component pieces formed in the trapezoidal shape to each other.
  • the constituent pieces of the puzzle case can be composed of a first constituent piece provided with the first engaging means and a second constituent piece provided with the second engaging means.
  • the first engaging means is provided with a projection provided at the center of the upper base of the trapezoidal first component piece, and a recess provided at the center of both sides and at one-fourth from both ends of the lower base.
  • the second engaging means is provided at the center of the upper base of the trapezoidal second component piece at the center of the upper base, and at the center of both sides and at one-fourth positions from both ends of the lower base.
  • the projections and recesses of each component piece can be configured to engage with each other.
  • the puzzle piece can be configured by joining the two small pieces formed in the trapezoidal shape so as to be interchangeable. Further, in the above configuration, the puzzle piece includes a joining piece that joins the two small pieces, and each of the small pieces can have a fitting concave portion that fits with the joining piece.
  • the fitting recess may be formed by a groove formed on the entire periphery of the side surface of the small piece.
  • the puzzle game of the present invention can be configured to include a card describing a combination of puzzle pieces capable of completing a puzzle and an arrangement of puzzle beads in a puzzle case by the combination.
  • the trapezoid which is the basic shape of the puzzle beads and the puzzle case, is a shape in which three regular triangles are arranged. Therefore, a puzzle piece in which two trapezoidal small pieces are joined together contains six of the equilateral triangles.
  • the puzzle case is also configured based on the same trapezoid, so it has a shape that includes the same number (a multiple of 6) of equilateral triangles as the total number of equilateral triangles included in all puzzle pieces.
  • a puzzle case is divided into a trapezoidal area including three equilateral triangles, and a puzzle piece corresponding to a shape obtained by combining the two trapezoidal areas is selected, the puzzle beads can be arranged in the puzzle case.
  • the puzzle case there are many ways to divide the inside of the puzzle case into trapezoids containing three regular triangles, and there are many ways to combine two trapezoids containing three equilateral triangles. It can fit into a puzzle case in a number of arrangements.
  • the puzzle case is configured by combining even numbers of the trapezoidal shapes without gaps and arranging adjacent trapezoids so that the vertices coincide with each other or the vertices and the center point of the lower base, the puzzle case is formed as Can be easily made.
  • the puzzle case is formed by joining an even number of component pieces formed in the trapezoidal shape to each other, the creation thereof becomes easier.
  • the component piece of the puzzle case is connected to the first component piece provided with the first engagement means, With the second component provided with the means, each component can be attached and detached by engaging and disengaging the engaging means, so that the puzzle case can be rearranged.
  • the puzzle piece can be deformed.
  • the puzzle piece is configured such that two small pieces having fitting recesses are joined by joining pieces, the puzzle pieces can be easily rearranged.
  • the fitting recess is formed by a groove formed on the entire periphery of the side surface of the small piece, each small piece can be easily joined, for example, by joining two trapezoidal pieces in a state of being sandwiched by a spacer or the like. Can be formed.
  • the puzzle game of the present invention is configured to include a force that describes a combination of puzzle pieces that can complete a puzzle and an arrangement of the puzzle pieces in the puzzle case by the combination, the puzzle is completed. If it is difficult to refer to the card, using a combination of puzzle pieces on one side of the card and the arrangement of puzzle beads on the other side makes it easier to refer to the card .
  • a puzzle piece and a buzz case are formed based on a trapezoid having a relatively simple shape, and this puzzle piece can be fitted into a puzzle case in many arrangements. By making it easy to entertain without compromising the entertainment, it is possible to prevent getting tired of it.
  • a puzzle case is constructed by joining a plurality of trapezoidal constituent pieces, a puzzle case can be easily created, and if each constituent piece is configured to be detachable, the puzzle case can be rearranged to make the game more versatile .
  • the puzzle piece can be deformed, so that the game can be enjoyed in a wider variety of ways.
  • the groove formed on the side surface of the joining piece 1 or the small piece it is possible to join the small pieces with a simple configuration.
  • FIG. 1 is a perspective view showing a puzzle case of the shuffle-type puzzle game according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a cross-sectional view of the puzzle case of FIG.
  • FIG. 3A and FIG. 3B are perspective views showing a board constituent piece and a frame constituent piece constituting a puzzle case, respectively.
  • FIGS. 4A to 41 are perspective views each showing the shape of nine types of puzzle pieces used to fit in a puzzle case.
  • FIG. 5A is a perspective view of a small piece constituting a puzzle bead
  • FIG. 5B is a cross-sectional view
  • FIG. 5C is a perspective view of a joining piece joining two small pieces.
  • 6A to 6C are explanatory diagrams showing how to arrange puzzle pieces in a puzzle case.
  • 7A to 7C are diagrams illustrating examples of arrangement patterns of puzzle pieces.
  • FIG. 8A and 8B are diagrams showing small pieces of puzzle pieces classified into two types, in which FIG. 8A shows an N block and FIG. 8B shows a P block.
  • FIG. 9A to FIG. 9I are views showing the manner of joining puzzle pieces.
  • FIGS. 10A to 10E are diagrams each showing a modified example of the puzzle case.
  • FIG. 11 is a diagram showing constituent pieces of a puzzle case according to the second embodiment.
  • FIG. 12 is a diagram showing an arrangement of puzzle pieces in a puzzle case according to the third embodiment.
  • FIG. 1 is a perspective view showing a puzzle case 1 of the rearranged puzzle game of the first embodiment
  • FIG. 2 is a cross-sectional view of the puzzle case 1.
  • the puzzle case 1 is composed of a board la and a frame 1b provided on the outer periphery thereof.
  • the substrate 1a and the frame 1b are each formed by joining a plurality of trapezoidal substrate components 11 and a plurality of frame components 12 shown in FIGS. 3A and 3B.
  • the board component piece 1 1 and the frame component piece 1 2 are each formed in a trapezoidal shape in which the upper base and the sides are equal in length, and the lower base is twice as long as the frame component. It is formed in a shape thicker than the piece.
  • the board 1a is formed by laying 16 board component pieces 11 without gaps, and the adjacent board component pieces 11 are trapezoidal vertices or between vertices and the center point of the lower base. They are arranged to match.
  • the frame lb is configured by disposing 18 frame forming pieces 12 such that the upper bottom or the lower bottom is in contact with the outer peripheral surface of the substrate. Then, these puzzle pieces 1 1 and 1 2 are integrated by bonding each other to form the puzzle case 1.
  • the puzzle case 1 is formed in a shape imitating a lion.
  • the frame component 1 2 is formed thicker than the substrate component 11, but the frame lb has two or three component pieces having the same thickness as the substrate component 11. It can also be configured to overlap.
  • FIG. 4A to 4I are perspective views showing the shapes of nine types of puzzle beads 2 (2a to 2i) used to fit in the puzzle case 1.
  • FIG. The puzzle pieces 2 a to 2 i are configured by combining two small pieces 21, 21 formed in the same trapezoid as the trapezoid constituting the spill case 1.
  • Each small piece 21 has a configuration in which a spacer 23 is sandwiched between two trapezoidal pieces 22 as shown in FIG. 5A which is a perspective view and FIG. 5B which is a cross-sectional view.
  • a groove (fitting recess) 24 is formed on the entire periphery of the side surface of the small piece 21.
  • Each of the puzzle pieces 2a to 2i is formed by joining two small pieces 21 and 21 to each other using a joining piece 25 shown in FIG. 5C.
  • the joining piece 25 has a thickness that does not easily come out when it is fitted into the groove 24, so that the two pieces 21 and 21 are joined by fitting them into the groove 24 of the small piece 21. Is formed. Then, the state where the small pieces 21 and 21 are combined is firmly held. On the other hand, if a certain amount of force is applied, the small pieces 21 and 21 can be disassembled and rearranged.
  • Each puzzle piece has 9 different shapes shown in Figs. 4A to I by changing the combination of the two small pieces 21 and 21 (Fig. 4A is a sphinx type 2a, and Fig. 4B is a squirrel type).
  • 2b Fig. 4C is V-sign type 2c
  • Fig. 4D is roof type 2d
  • Fig. 4E is bar type 2e
  • Fig. 4F is hexagonal type 2f
  • Fig. 4G is kick type 2g
  • Fig. 4H is the waveform 2h
  • Fig. 41 is the butterfly 2i).
  • the puzzle pieces 2a to 2i of each shape are formed by joining two small pieces 21 and 21 at the vertices of the trapezoid or at the positions where the vertices and the center of the lower base coincide. .
  • the arrangement of the puzzle pieces 2a to 2i in the puzzle case 1 can be considered as follows, for example. That is, since the trapezoid in the shape of the small piece 21 of the puzzle pieces 2a to 2i and the constituent piece 11 of the puzzle case 1 is made by arranging three equilateral triangles, the inside of the puzzle case 1 is First, as shown by the thin line in FIG. 6A, the area is divided into equilateral triangle areas. Next, the inside of puzzle case 1 is divided into trapezoidal areas (areas corresponding to small pieces 21) each including three regular triangles, as shown by the broken lines in FIG. 6B. If the area including the two trapezoids is reduced to one as shown by the solid line in FIG. 6C, the arrangement of puzzle beads 2a to 2i can be completed.
  • FIG. 6C shows an example in which eight 2 g of a kick-type puzzle bead are used.
  • FIG. 7A to 7C show only three examples of the combination of puzzle pieces to be used and the arrangement of puzzle pieces in the combination.
  • Fig. 7A shows an example using five kick-type 2g and three V-sign 2c
  • Fig. 7B shows five kick-type 2g, two wavy 2h, and V-sign 2c.
  • Fig. 7C shows an example using five kick-type 2 g, one V-sine type 2 c, one wave-shaped 2 h, and one butterfly-shaped 2 i.
  • the above is an example in which each of the puzzle pieces 2a to 2i to be used is 2, 3, and 4 types, but a large number of arrangement patterns by other combinations are also possible. (Not shown).
  • the puzzle beads 2a to 2i As one of the conditions for completing the puzzle, among the eight puzzle beads 2a to 2i used, at least the puzzle beads 2a and 2a shown in FIGS. 4A and 4B are used. It is necessary that the sum of b be zero or even.
  • the small pieces 21 constituting the Paz Rubys 2 a to 2 i can be compared to the neutron and proton structures described in quark theory as two types, and the puzzle pieces 2 a to 2 i are two types This can be explained by classifying into two types, homogenous bonds and heterogeneous bonds, based on the bonding mode of the small pieces.
  • quark theory describes that neutrons consist of one up quark and two down quarks, and protons consist of two up quarks and one down quark.
  • the neutron equivalent is the trapezoid in Fig. 8A
  • the proton equivalent is the trapezoid in Fig. 8B.
  • Both trapezoids are only inverted upside down in appearance, but the up quark U has a positive charge and the down quark D has a negative charge.
  • a projection 26 is provided on an equilateral triangle and a recess 27 is provided on an equilateral triangle corresponding to down quark D, the difference between the two becomes clear.
  • the trapezoidal small piece 21 in Fig. 8A is taken as an acronym for neutron (NEUTRON), N blocks, and the trapezoidal small piece 2 1 in Fig. 8B is taken as the proton (PROTON).
  • the acronym is called P-block.
  • the puzzle beads 2a and 2b in Figs. 4A and 4B are the connection mode (same connection) between the same type of blocks
  • the puzzle piece 2c in Figs. 4C to 4I are the bonding modes (heterogeneous bonds) between different types of blocks.
  • FIGS. 9A to 91 (+) corresponding to the protrusion 26 and (1) corresponding to the concave portion 27, the small pieces 2 1, 2 1
  • the puzzle pieces 2a to 2i are shown in combination. In each connection mode, it is possible to exchange N blocks and P blocks.
  • N blocks and P blocks are composed of eight blocks each.
  • all puzzle pieces 2 a to 2 i must be heterogeneous, or even if puzzle pieces of the same type are included, the number must be even. That is, it is necessary to eliminate the difference between N and P by including the same number of NN and PP.
  • the puzzle game according to the present embodiment includes eight puzzle pieces 2 a to
  • It includes a guidebook that describes a combination of 2 i and a pattern for arranging the eight puzzle pieces 2 a to 2 i in the puzzle case 1.
  • a guidebook that describes a combination of 2 i and a pattern for arranging the eight puzzle pieces 2 a to 2 i in the puzzle case 1.
  • a combination of puzzle pieces 2a to 2i indicating which puzzle pieces are used in odd pages is described, and the combination is shown in even pages.
  • the puzzle beads 2a to 2i are described.
  • the puzzle can be started by combining the puzzle beads 2 a to 2 i into a combination that can be fitted into the puzzle case 1.
  • the puzzle is completed, if there is no other correct answer in the combination of puzzle pieces 2a to 2i, change the combination of puzzle pieces 2a to 2i and start the puzzle again, and there are other correct answers In that case, the puzzle may be restarted with that combination, or the combination may be changed and restarted.
  • the puzzle pieces 2a to 2i may be deformed to a desired shape, and the user may aim at completing the puzzle without knowing whether it can be completed.
  • a puzzle piece 2a is formed by combining two small pieces 21 and 21.
  • ⁇ 2i is configured so that the shape of the puzzle pieces 2a to 2i can be changed, various arrangements on the puzzle case 1 are possible. Therefore, it is possible to prevent the player of this game from learning the combination quickly and getting bored immediately.
  • puzzle beads 2a-2i themselves have a relatively simple shape that combines two trapezoidal pieces, making it too difficult to answer correctly, and providing easy entertainment that is characteristic of this kind of puzzle game. There is no loss of comfort.
  • FIGS. 10A to 10E show examples in which the shape of the puzzle case 1 is changed using 16 component pieces 11 as in FIG. Fig. 1 OA is a puzzle case la imitating a snail, Fig. 10 B is a puzzle case 1 b imitating a star, Fig. 10 C is a puzzle case lc imitating a candy, and Fig. 10 D is a crouching cat.
  • the puzzle case 1d, and Figure 10E shows a pastelcase 1e that imitates a polar bear.
  • puzzle cases 1a to 1e puzzle cases 1a to 1c from Fig. 1 OA to Fig. 10C are used with the same number of N blocks and P blocks as in the case of Fig. 1.
  • Puzzle pieces 2 a to 2 i the sum of those of the same type is zero or even.
  • puzzle cases 1d and 1e in Figs. 10D and 10E there are two differences between the N block and the P block. Or it becomes 4 and cannot be assembled, so it is necessary to make an odd number of homogeneous bonds.
  • a number of puzzle beads 2 a to 2 i each of which is appropriately set in advance in the shapes shown in FIGS. 4A to 4 I are prepared, and arbitrary puzzle beads 2 a to 2 i are prepared from among them. Can be selected and used.
  • the number of puzzle pieces 2 a to 2 i to be set in each shape can be determined arbitrarily, but depending on the frequency of use in combination, for example, sphinx type 2 a, roof type 2 d, and kick type 2 g It is recommended to use 8 squirrels, 4 squirrels 2 b, V sine 2 c, 4 sq. You. Hereinafter, five usage examples will be described.
  • the first example is how to play alone. First, select your favorite number from the pattern numbers listed in the guidebook. Then, take out the puzzle beads 2 a to 2 i used in that number and start the puzzle. If you answer correctly, go to another number. If you cannot answer correctly, look at the answer and learn the correct arrangement.
  • the second example is another example of how to play alone. First, put all puzzle pieces 2a to 2i in a container or the like, and take out 12 pieces of puzzle pieces 2a to 2i by blindfold. Then use eight of them to start the puzzle and see if you can get the answer right. If you cannot answer correctly, replace some of the puzzle pieces 2a to 2i with the remaining puzzle pieces 2a to 2i up to four pieces and restart the puzzle.
  • the third example is how to play with two players.
  • puzzle piece 2a ⁇ 2 Spread all i on a table, etc., and each player starts the puzzle. If both players answer correctly, they put the remaining puzzle beads 2a to 2i in a box or the like, show each other a little to their opponents, break them apart, and then exchange the puzzle beads 2a to 2i. Then, each player starts a puzzle with the puzzle pieces 2a-2 soil received from the opponent, and the person who completes the pattern first wins.
  • the completed pattern may be the same as the pattern completed by the opponent first, or may be a different pattern.
  • the fourth example is another way of playing when two people play against each other.
  • each player blindfolds six puzzle pieces 2a to 2i, and each player includes two or more puzzle pieces 2a to 2i with two or more hexagonal 2f or butterfly 2i. Check if it has been done. If two or more puzzle pieces are included, replace them with other puzzle pieces 2 a to 2 i so that they do not contain two or more pieces, and then make another set of puzzle pieces 2 a to 2 i of the same combination . Then, both players start a puzzle using eight of the 12 puzzle beads 2a to 2i.
  • the player who has completed the puzzle is awarded a score according to the degree of completion of the unfinished player. If it is determined that it is impossible to complete the game, it will declare “exchange” at that point, and the other player will stop the puzzle within 5 seconds. In this case, the player who declared the exchange will still be awarded points according to the degree of completion of the other player.
  • the fifth example is an example in which the way of playing in Example 4 is changed. First, each player selects one of the two puzzle pieces 2a to 2i by blindfold and exchanges them with each other. In other words, each player is given a different combination of puzzle beads. Then, each player starts the puzzle, after which the match is played according to the same rules as in Example 4.
  • the second embodiment of the present invention is an example in which the puzzle case 1 is configured to be recombinable. . That is, the puzzle case of the second embodiment has a configuration in which a plurality of component pieces are detachably connected to each other. Specifically, as shown in FIG. 11A and FIG. 11B, the board component 11 is connected to the first component 11 a provided with the first engagement means 13 and the second engagement means 1. And the second component piece 1 1b provided with the fourth component 4.
  • the first engagement means 13 is provided at the projection 13a provided at the center of the upper bottom of the first component piece 11a, at the center of both sides and at one-fourth from both ends of the lower base.
  • the second engaging means 14 is provided with a concave portion 14a provided at the center of the upper bottom of the second component piece 1 lb, and the second engaging means 14 is provided at the center of both sides and at both ends of the lower bottom.
  • the first engagement piece 1 la and the second engagement piece 1 1 b each embody the above-described shapes of the N block and the P block (see FIG. 8).
  • the first component 11a corresponds to the N block
  • the second component 11b corresponds to the P block.
  • the frame constituting piece 12 is also configured to be detachable by the same engaging means, corresponding to the configuration in which the board constituting piece 11 is configured to be detachable.
  • the puzzle case 1 in addition to obtaining the same effects as in the first embodiment, the puzzle case 1 can also be rearranged and used, so that a wider variety of fitting methods can be achieved.
  • the third embodiment of the present invention is an example in which the board of the puzzle case 1 is assembled into a regular hexagon from eight component pieces 11 as shown in FIG. In this way, a regular hexagon composed of eight blocks can be assembled using four N blocks and four P blocks. Therefore, the puzzle pieces 2a to 2i to be used are selected so as to include zero or even pairs of homogenous combinations. In this case, squirrel type 2b, bar type 2e, and No wavy 2h puzzle pieces are used.
  • FIGS. 12A to 12I show arrangement patterns in the puzzle case 1.
  • FIG. in the third embodiment the number of puzzle pieces 2 a to 2 i to be used is small, so the number of arrangement parts is also small.However, by rearranging puzzle beads 2 a to 2 i, it can be fitted into a buzzle case in nine different ways. Can be.
  • the puzzle game of the present embodiment is suitable for use as, for example, an educational toy for infants.
  • the puzzle case 1 of the third embodiment may be constituted by using a part of the constituent pieces constituting the puzzle case 1 of the second embodiment, so that the puzzle game can be played from adults to children. It becomes possible to correspond to a wide age group.
  • a puzzle case 1 is formed by joining an even number of trapezoidal constituent pieces 1 1, and a puzzle piece 2 a to 2 i in which two same trapezoidal small pieces 2 1 are combined is fitted therein.
  • the number of the constituent pieces 11 used and the shape of the puzzle case 1 are not limited to those shown in the figures, and can be arbitrarily changed. As the number of component pieces 11 increases, more complex combinations can be enjoyed. Even if the number of component pieces 1 and the shape of puzzle case 1 are changed, even numbers of puzzle pieces required to complete the puzzle (even if zero) are used based on the number of N blocks and P blocks used. It is possible to specify whether to use or an odd number.
  • the present invention relates to a puzzle game, but can be applied to other products such as foods such as confectionery.

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Abstract

A recombining puzzle game for fitting a plurality of puzzle pieces to a puzzle case (1) in a plurality of combinations, wherein the puzzle case (1) and the puzzle pieces are formed into shapes in which trapezoids each having an upper base and opposite sides of the same length and a lower base two times as long as the upper base or the sides are combined together, and the puzzle pieces are arranged by joining two trapezoidal small pieces with the apexes of the trapezoids or an apex and a midpoint of a lower base matching each other. This idea can keep an easy amusement feature of a not-too-difficult puzzle game and provide many combinations of puzzle pieces.

Description

明 糸田 組み替え式パズルゲーム 技術分野  Akira Itoda Recombination puzzle game Technical field
本発明は、 複数のパズルピースをパズルケース内に複数通りの配置パターンでは め込むことができるように構成された組み替え式パズルゲームに関するものである。 背景技術  The present invention relates to a rearrangeable puzzle game configured so that a plurality of puzzle pieces can be fitted in a puzzle case in a plurality of arrangement patterns. Background art
従来より、 この種の組み替え式パズルゲームとして、 例えば正方形や長方形また はその他の形状に形成されたパズルケースに、 三角形や四角形またはその他の形状に 形成された複数のパズルピースを組み合わせてはめ込むものがある。 このパズルゲ一 ムは、 各パズルピースの配置パターンを複数通りに変化させてパズルケースにはめ込 むことができるように、 パズルケースとパズルビースの形状が定められている。  Conventionally, this kind of reconfigurable puzzle game is a game in which a puzzle case formed in a square, rectangle, or other shape is fitted with a plurality of puzzle pieces formed in a triangle, square, or other shape. is there. In this puzzle game, the shape of the puzzle case and the puzzle beads are determined so that the arrangement pattern of each puzzle piece can be changed in a plurality of ways and fitted into the puzzle case.
この種のパズルゲームは、 手軽に楽しめる娯楽手段として用いられており、 例え ば旅館などの宿泊施設において、 宿泊している人のためにこの種のパズルゲームを各 室に備えているところがある。  This type of puzzle game is used as an easy and fun way to entertain. For example, in accommodations such as inns, some rooms have this type of puzzle game for those who are staying.
従来の組み替え式パズルゲームは、 複数のパズルピースを複数通りの配置パ夕一 ンでパズルケースにはめ込むことが可能になってはいるものの、 一般にそのパターン が数通りしかなく、 パズルをしている人がパズルピースの配置を比較的早く覚えてし まい、 飽きられてしまうのが早いという欠点があった。  Conventional shuffle puzzle games allow multiple puzzle pieces to be fitted in a puzzle case in multiple layouts, but in general there are only a few patterns, and puzzles are played. There was a drawback that people could learn the arrangement of puzzle pieces relatively quickly and get tired quickly.
一方、 パズルビースの数や種類を増やせば配置のパターン数を増やすことは可能 となるが、 そうすると逆にパズルを完成するのが難しくなりすぎて、 この種のパズル ゲームの特徴である手軽な娯楽性を損なってしまうことになる。 本発明は、 このような問題点に鑑みて創案されたものであり、 その目的とすると ころは、 複数のパズルピースをパズルケースに複数通りの配置パターンではめ込む夕 ィプの組み替え式パズルゲームにおいて、 パズルの完成が難しくなりすぎてしまうの を防止しつつ、 パズルビースの配置のパターン数を増やせるようにすることである。 発明の開示 On the other hand, it is possible to increase the number of arrangement patterns by increasing the number and types of puzzle beads, but on the other hand, it becomes too difficult to complete the puzzle, and the easy entertainment that is the feature of this kind of puzzle game Will be lost. The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to set a plurality of puzzle pieces in a puzzle case in a plurality of arrangement patterns. The purpose of the present invention is to make it possible to increase the number of arrangement patterns of puzzle beads while preventing a puzzle from being too difficult to complete in a rearranged puzzle game. Disclosure of the invention
本発明は、 特定の台形を組み合わせてパズルビース及びパズルケースを構成する ことで、 パズルピースの多彩な配置を可能にしたものである。  The present invention enables a variety of arrangement of puzzle pieces by forming a puzzle bead and a puzzle case by combining specific trapezoids.
具体的に、 本発明が講じた解決手段は、 複数のパズルビースと、 該パズルピース を複数の配置ではめ込むことができるように構成されたパズルケースとを有する組み 替え式パズルゲームを前提としている。 そして、 パズルピースとパズルケースが、 そ れそれ、 上底と両側辺の長さが等しく、 かつ下底が上底及び側辺の 2倍の長さに形成 された台形を組み合わせた形状に構成され、 パズルピースが、 上記台形形状の 2個の 小片を、 台形の頂点同士、 または頂点と下底の中央点とで合致する位置で接合するこ とにより構成されている。  Specifically, the solving means adopted by the present invention presupposes a reconfigurable puzzle game having a plurality of puzzle beads and a puzzle case configured to fit the puzzle pieces in a plurality of arrangements. The puzzle piece and the puzzle case are each composed of a trapezoid in which the upper base and the sides are equal in length and the lower base is twice as long as the upper base and the sides. The puzzle piece is formed by joining the two trapezoidal small pieces at the positions where the vertices of the trapezoid match each other or at the vertices and the center point of the lower base.
上記構成において、 パズルケースは、 上記台形形状を偶数個隙間なく組み合わせ て構成し、 隣り合う台形を頂点同士、 または頂点と下底の中央点とで合致するように 配置することで構成できる。  In the above configuration, the puzzle case can be configured by combining even numbers of the trapezoidal shapes without gaps, and arranging adjacent trapezoids so that the vertices match or the vertices and the center point of the lower base match.
また、 上記構成において、 パズルケースは、 上記台形形状に形成された偶数個の 構成片を互いに接合して構成することができる。  In the above configuration, the puzzle case can be configured by joining an even number of the component pieces formed in the trapezoidal shape to each other.
また、 上記構成において、 パズルケースの構成片は、 第 1係合手段を備えた第 1 構成片と、第 2係合手段を備えた第 2構成片とから構成することができる。その場合、 第 1係合手段を、 上記台形形状の第 1構成片の上底中央に設けられた突起と、 両側辺 の中央及び下底の両端から 4分の 1の位置に設けられた凹部とから構成し、 第 2係合 手段を、 上記台形形状の第 2構成片の上底中央に設けられた凹部と、 両側辺の中央及 び下底の両端から 4分の 1の位置に設けられた突起とから構成して、 各構成片の突起 と凹部とを、 互いに係合するように構成することができる。  Further, in the above configuration, the constituent pieces of the puzzle case can be composed of a first constituent piece provided with the first engaging means and a second constituent piece provided with the second engaging means. In this case, the first engaging means is provided with a projection provided at the center of the upper base of the trapezoidal first component piece, and a recess provided at the center of both sides and at one-fourth from both ends of the lower base. The second engaging means is provided at the center of the upper base of the trapezoidal second component piece at the center of the upper base, and at the center of both sides and at one-fourth positions from both ends of the lower base. The projections and recesses of each component piece can be configured to engage with each other.
また、 上記構成において、 パズルピースは、 上記台形形状に形成された 2個の小 片を組み替え可能に接合することにより構成できる。 また、 上記構成において、 パズルピースは、 2個の小片を接合する接合片を含み、 各小片には、 該接合片と嵌合する嵌合凹部を形成することができる。 Further, in the above configuration, the puzzle piece can be configured by joining the two small pieces formed in the trapezoidal shape so as to be interchangeable. Further, in the above configuration, the puzzle piece includes a joining piece that joins the two small pieces, and each of the small pieces can have a fitting concave portion that fits with the joining piece.
また、 上記構成において、 嵌合凹部は、 小片の側面の全周に形成された溝により 構成することができる。  Further, in the above configuration, the fitting recess may be formed by a groove formed on the entire periphery of the side surface of the small piece.
本発明のパズルゲームは、 パズルを完成可能なパズルピースの組み合わせと、 そ の組み合わせによるパズルビースのパズルケースへの配置とが記載されたカードを含 む構成にすることができる。  The puzzle game of the present invention can be configured to include a card describing a combination of puzzle pieces capable of completing a puzzle and an arrangement of puzzle beads in a puzzle case by the combination.
その場合、 カードの一方の面にパズルピースの組み合わせを記載し、 他方の面に パズルピースの配置を記載することが好ましい。 上記解決手段において、 パズルビースとパズルケースを構成する基本形状になつ ている台形は、 正三角形を 3つ並べた形状である。 したがって、 その台形形状の小片 を 2個接合したパズルピースは、 その正三角形を 6つ含んでいる。 一方、 パズルケー スも、 同じ台形を基準として構成されているため、 全パズルピースに含まれる正三角 形の総数と同数 (6の倍数) の正三角形を含む形状となっている。  In that case, it is preferable to describe the combination of puzzle pieces on one side of the card and the arrangement of puzzle pieces on the other side. In the above solution, the trapezoid, which is the basic shape of the puzzle beads and the puzzle case, is a shape in which three regular triangles are arranged. Therefore, a puzzle piece in which two trapezoidal small pieces are joined together contains six of the equilateral triangles. On the other hand, the puzzle case is also configured based on the same trapezoid, so it has a shape that includes the same number (a multiple of 6) of equilateral triangles as the total number of equilateral triangles included in all puzzle pieces.
したがって、 パズルケースの中を正三角形 3つを含む台形の領域に区分し、 さら にその台形の領域を 2つ合わせた形状に対応したパズルピースを選択すると、 パズル ビースをパズルケースに配置できる。 そして、 この場合に、 パズルケースの中を正三 角形 3つを含む台形に区切る方法が多数存在し、 その正三角形 3つを含む台形を 2つ 組み合わせる方法も多数存在することから、 パズルピースは、 数多くの配置でパズル ケースにはめ込むことができる。  Therefore, if a puzzle case is divided into a trapezoidal area including three equilateral triangles, and a puzzle piece corresponding to a shape obtained by combining the two trapezoidal areas is selected, the puzzle beads can be arranged in the puzzle case. In this case, there are many ways to divide the inside of the puzzle case into trapezoids containing three regular triangles, and there are many ways to combine two trapezoids containing three equilateral triangles. It can fit into a puzzle case in a number of arrangements.
上記構成において、 パズルケースを、 上記台形形状を偶数個隙間なく組み合わせ て構成し、 隣り合う台形を頂点同士、 または頂点と下底の中央点とで合致するように 配置して構成すると、 パズルケースを容易に作ることが可能となる。 特に、 パズルケ —スを、 上記台形形状に形成された偶数個の構成片を互いに接合して構成すると、 そ の作成がより容易となる。  In the above configuration, if the puzzle case is configured by combining even numbers of the trapezoidal shapes without gaps and arranging adjacent trapezoids so that the vertices coincide with each other or the vertices and the center point of the lower base, the puzzle case is formed as Can be easily made. In particular, when the puzzle case is formed by joining an even number of component pieces formed in the trapezoidal shape to each other, the creation thereof becomes easier.
また、 パズルケースの構成片を、 第 1係合手段を備えた第 1構成片と、 第 2係合 手段を備えた第 2構成片とから構成すると、 各係合手段の係脱により各構成片を着脱 することが可能になるので、 パズルケースを組み替えることが可能になる。 In addition, the component piece of the puzzle case is connected to the first component piece provided with the first engagement means, With the second component provided with the means, each component can be attached and detached by engaging and disengaging the engaging means, so that the puzzle case can be rearranged.
また、 パズルピースを、 上記台形形状に形成された 2個の小片を組み替え可能に 接合する構成にすると、 パズルピースを変形させることができる。 また、 パズルピー スを、 嵌合凹部を有する 2個の小片を接合片で接合するように構成すると、 パズルピ —スの組み替えを簡単に行える。 さらに、 嵌合凹部を、 小片の側面の全周に形成され た溝により構成すると、 各小片を、 例えば 2枚の台形片をスベーサなどを挟んで重ね た状態に接合することなどで、 簡単に形成できる。  Further, if the puzzle piece is configured such that the two small pieces formed in the trapezoidal shape are recombinably joined, the puzzle piece can be deformed. In addition, if the puzzle piece is configured such that two small pieces having fitting recesses are joined by joining pieces, the puzzle pieces can be easily rearranged. Furthermore, if the fitting recess is formed by a groove formed on the entire periphery of the side surface of the small piece, each small piece can be easily joined, for example, by joining two trapezoidal pieces in a state of being sandwiched by a spacer or the like. Can be formed.
また、 本発明のパズルゲームに、 パズルを完成可能なパズルピースの組み合わせ と、 その組み合わせによるパズルピースのパズルケースへの配置とが記載された力一 ドを含む構成にすると、 パズルを完成するのが難しい場合にカードを参照することが でき、 カードの一方の面にパズルピースの組み合わせを記載し、 他方の面にパズルビ ースの配置を記載したものを用いると、 カードの参照が容易となる。 上記解決手段によれば、 比較的単純な形状の台形を元にしてパズルピースとバズ ルケ一スを構成しており、 このパズルピースを数多くの配置でパズルケースにはめ込 むことができるので、 手軽な娯楽性を損なうことがなく、 しかも多彩な配置を可能に したことにより、 すぐに飽きられてしまうことも防止できる。  When the puzzle game of the present invention is configured to include a force that describes a combination of puzzle pieces that can complete a puzzle and an arrangement of the puzzle pieces in the puzzle case by the combination, the puzzle is completed. If it is difficult to refer to the card, using a combination of puzzle pieces on one side of the card and the arrangement of puzzle beads on the other side makes it easier to refer to the card . According to the above solution, a puzzle piece and a buzz case are formed based on a trapezoid having a relatively simple shape, and this puzzle piece can be fitted into a puzzle case in many arrangements. By making it easy to entertain without compromising the entertainment, it is possible to prevent getting tired of it.
また、 台形の構成片を複数個接合してパズルケースを構成すると、 パズルケース を容易に作成でき、 各構成片を着脱可能に構成するとパズルケースを組み替えること によりゲームをより多彩にすることができる。  In addition, if a puzzle case is constructed by joining a plurality of trapezoidal constituent pieces, a puzzle case can be easily created, and if each constituent piece is configured to be detachable, the puzzle case can be rearranged to make the game more versatile .
また、 パズルピースを構成する 2個の小片を組み替え可能に接合する構成にする と、 パズルピースを変形させることができることから、 ゲームをより多彩に楽しむこ とができ、 小片同士を接合するのに、 接合片ゃ、 小片の側面に形成した溝を利用する と、 簡単な構成で小片同士の接合を可能にすることができる。  In addition, if the two pieces that make up the puzzle piece are joined so that they can be interchanged, the puzzle piece can be deformed, so that the game can be enjoyed in a wider variety of ways. By using the groove formed on the side surface of the joining piece 1 or the small piece, it is possible to join the small pieces with a simple configuration.
また、 パズルピースの組み合わせと、 その組み合わせによるパズルピースのパズ ルケースへの配置とが記載されたカードを用いると、 パズルを完成するのが難しい場 合にカードを参照して正しい配置を学ぶことにより、 使用する人のパズルゲームの能 力を高めることが可能になる。 図面の簡単な説明 Also, using a card that describes the combination of puzzle pieces and the placement of the puzzle pieces in the puzzle case by using the combination may make it difficult to complete the puzzle. In this case, learning the correct placement by referring to the cards can enhance the ability of the puzzle game of the user. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1は、 本発明の第 1実施形態に係る組み替え式パズルゲームのパズルケースを 示す斜視図である。  FIG. 1 is a perspective view showing a puzzle case of the shuffle-type puzzle game according to the first embodiment of the present invention.
図 2は、 図 1のパズルケースの横断面図である。  FIG. 2 is a cross-sectional view of the puzzle case of FIG.
図 3 A及び図 3 Bは、 それそれ、 パズルケースを構成する基板構成片及び枠構成 片を示す斜視図である。  FIG. 3A and FIG. 3B are perspective views showing a board constituent piece and a frame constituent piece constituting a puzzle case, respectively.
図 4 A〜図 4 1は、 それそれ、 パズルケース内にはめ込むのに用いる 9種類のパ ズルピースの形状を示す斜視図である。  FIGS. 4A to 41 are perspective views each showing the shape of nine types of puzzle pieces used to fit in a puzzle case.
図 5 Aはパズルビースを構成する小片の斜視図、 図 5 Bは断面図、 図 5 Cは 2個 の小片を接合する接合片の斜視図である。  FIG. 5A is a perspective view of a small piece constituting a puzzle bead, FIG. 5B is a cross-sectional view, and FIG. 5C is a perspective view of a joining piece joining two small pieces.
図 6 Aから図 6 Cは、 パズルケース内でのパズルピースの配置の仕方を示す説明 図である。  6A to 6C are explanatory diagrams showing how to arrange puzzle pieces in a puzzle case.
図 7 Aから図 7 Cは、 パズルピースの配置パターンを例示する図である。  7A to 7C are diagrams illustrating examples of arrangement patterns of puzzle pieces.
図 8 A及び図 8 Bは、 パズルピースの小片を 2種類に分類して示す図であり、 図 8 Aが Nプロック、 図 8 Bが Pプロックを示している。  8A and 8B are diagrams showing small pieces of puzzle pieces classified into two types, in which FIG. 8A shows an N block and FIG. 8B shows a P block.
図 9 Aから図 9 Iは、 パズルピースの結合態様を示す図である。  FIG. 9A to FIG. 9I are views showing the manner of joining puzzle pieces.
図 1 0 Aから図 1 0 Eは、 それそれパズルケースの変形例を示す図である。 図 1 1は、 第 2実施形態に係るパズルケースの構成片を示す図である。  FIGS. 10A to 10E are diagrams each showing a modified example of the puzzle case. FIG. 11 is a diagram showing constituent pieces of a puzzle case according to the second embodiment.
図 1 2は、 第 3実施形態に係るパズルケースでのパズルピースの配置を示す図で ある。 発明を実施するための最良の形態  FIG. 12 is a diagram showing an arrangement of puzzle pieces in a puzzle case according to the third embodiment. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下、 本発明の第 1実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。  Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図 1は第 1実施形態の組み替え式パズルゲームのパズルケース 1を示す斜視図、 図 2はパズルケース 1の横断面図である。 パズルケース 1は、 基板 l aと、 その外周 に設けられた枠 1 bとから構成されている。 基板 1 a及び枠 1 bは、 それそれ、 図 3 A及び図 3 Bに示す台形の基板構成片 1 1及び枠構成片 1 2を複数個接合することに より構成されている。 FIG. 1 is a perspective view showing a puzzle case 1 of the rearranged puzzle game of the first embodiment, FIG. 2 is a cross-sectional view of the puzzle case 1. The puzzle case 1 is composed of a board la and a frame 1b provided on the outer periphery thereof. The substrate 1a and the frame 1b are each formed by joining a plurality of trapezoidal substrate components 11 and a plurality of frame components 12 shown in FIGS. 3A and 3B.
基板構成片 1 1と枠構成片 1 2は、 それそれ、 上底と両側辺の長さが等しく、 下 底がその 2倍の長さの台形形状に形成され、 枠構成片が、 基板構成片よりも厚みのあ る形状に形成されている。 そして、 基板 1 aは 1 6個の基板構成片 1 1を隙間なく並 ベることにより構成され、 隣り合う基板構成片 1 1は、 台形の頂点同士、 または頂点 と下底の中央点とで合致するように配置されている。 また、 枠 l bは、 1 8個の枠構 成片 1 2を、上底または下底が基板の外周面に接するように配置して構成されている。 そして、 これらの構成片 1 1, 1 2を互いに接着することにより一体化させて、 上記 パズルケース 1が構成されている。  The board component piece 1 1 and the frame component piece 1 2 are each formed in a trapezoidal shape in which the upper base and the sides are equal in length, and the lower base is twice as long as the frame component. It is formed in a shape thicker than the piece. The board 1a is formed by laying 16 board component pieces 11 without gaps, and the adjacent board component pieces 11 are trapezoidal vertices or between vertices and the center point of the lower base. They are arranged to match. Further, the frame lb is configured by disposing 18 frame forming pieces 12 such that the upper bottom or the lower bottom is in contact with the outer peripheral surface of the substrate. Then, these puzzle pieces 1 1 and 1 2 are integrated by bonding each other to form the puzzle case 1.
なお、 本実施形態では、 パズルケース 1をライオンを模した型に形成している。 また、 上記第 1実施形態では、 枠構成片 1 2を基板構成片 1 1よりも厚く形成してい るが、 枠 l bは基板構成片 1 1と同じ厚さの構成片を 2枚ないし 3枚程度重ねて構成 することもできる。  In the present embodiment, the puzzle case 1 is formed in a shape imitating a lion. In the first embodiment, the frame component 1 2 is formed thicker than the substrate component 11, but the frame lb has two or three component pieces having the same thickness as the substrate component 11. It can also be configured to overlap.
図 4 A〜図 4 Iは、 上記パズルケース 1内にはめ込むのに用いる 9種類のパズル ビース 2 ( 2 a ~ 2 i ) の形状を示す斜視図である。 パズルピース 2 a ~ 2 iは、 ) ズルケース 1を構成する台形と同形の台形に形成された 2個の小片 2 1 , 2 1を組み 合わせて構成されている。  4A to 4I are perspective views showing the shapes of nine types of puzzle beads 2 (2a to 2i) used to fit in the puzzle case 1. FIG. The puzzle pieces 2 a to 2 i are configured by combining two small pieces 21, 21 formed in the same trapezoid as the trapezoid constituting the spill case 1.
各小片 2 1は、 斜視図である図 5 Aと、 断面図である図 5 Bに示すように、 2枚 の台形片 2 2の間にスぺーサ 2 3を挟んで接合した構成で、 小片 2 1の側面全周に溝 (嵌合凹部) 2 4が形成されている。 そして、 各パズルピース 2 a ~ 2 iは、 2個の 小片 2 1 , 2 1を、 図 5 Cに示す接合片 2 5を用いて互いに接合することにより構成 されている。接合片 2 5は、小片 2 1の溝 2 4にはめ込むことにより 2個の小片 2 1, 2 1同士を接合するように、 この溝 2 4にはめ込んだときに簡単には抜けない厚さに 形成されている。 そして、 小片 2 1, 2 1同士を組み合わせた状態をしつかりと保持 できる一方、 ある程度以上の力を加えれば小片 2 1 , 2 1同士を分解して組み替える ことができるようになつている。 Each small piece 21 has a configuration in which a spacer 23 is sandwiched between two trapezoidal pieces 22 as shown in FIG. 5A which is a perspective view and FIG. 5B which is a cross-sectional view. A groove (fitting recess) 24 is formed on the entire periphery of the side surface of the small piece 21. Each of the puzzle pieces 2a to 2i is formed by joining two small pieces 21 and 21 to each other using a joining piece 25 shown in FIG. 5C. The joining piece 25 has a thickness that does not easily come out when it is fitted into the groove 24, so that the two pieces 21 and 21 are joined by fitting them into the groove 24 of the small piece 21. Is formed. Then, the state where the small pieces 21 and 21 are combined is firmly held. On the other hand, if a certain amount of force is applied, the small pieces 21 and 21 can be disassembled and rearranged.
各パズルピースは、 2個の小片 2 1 , 2 1の組み合わせ方を変えることにより、 図 4 A〜Iに示す 9種類の異なる形状 (図 4 Aをスフィンクス型 2 a、 図 4 Bをリス 型 2 b、 図 4 Cを Vサイン型 2 c、 図 4 Dを屋根型 2 d、 図 4 Eをバー型 2 e、 図 4 Fを六角型 2 f、 図 4 Gをキツッキ型 2 g、 図 4 Hを波形 2 h、 図 4 1を蝶型 2 iと いう) にして用いられる。 各形状のパズルピース 2 a〜2 iは、 2個の小片 2 1, 2 1を、 台形の頂点同士、 または頂点と下底の中央点とで合致する位置で接合すること により構成されている。  Each puzzle piece has 9 different shapes shown in Figs. 4A to I by changing the combination of the two small pieces 21 and 21 (Fig. 4A is a sphinx type 2a, and Fig. 4B is a squirrel type). 2b, Fig. 4C is V-sign type 2c, Fig. 4D is roof type 2d, Fig. 4E is bar type 2e, Fig. 4F is hexagonal type 2f, Fig. 4G is kick type 2g, Fig. 4H is the waveform 2h, and Fig. 41 is the butterfly 2i). The puzzle pieces 2a to 2i of each shape are formed by joining two small pieces 21 and 21 at the vertices of the trapezoid or at the positions where the vertices and the center of the lower base coincide. .
このパズルゲームでは、 図 4 A~ Iの 9種類のパターンのうち、 8個のパズルピ ース 2 a〜 2 iが用いられる。 パズルビース 2 a〜 2 iは、 1種類のものが 8個選択 される場合もあり、 複数種類のものが適当な個数ずつ合計 8個となるように選択され る場合もある。 なお、 選択できるパズルピース 2 a〜2 iの組み合わせは、 9種類か ら 8個を選択する組み合わせであるので、 単純には 9 H 8 = 1 2 8 7 0通りであるが、 この中にはパズルを完成できない組み合わせが多数含まれる一方、 1つの組み合わせ で複数の配置パターンを完成できるものもある。 図 1のパズルケース 1の場合、 バズ ルを完成可能なパズルピース 2 a〜2 iの組み合わせは、 約 3 2 5通り以上である。 In this puzzle game, eight puzzle pieces 2a to 2i are used among the nine patterns shown in FIGS. 4A to 4I. Eight puzzle beads 2a to 2i may be selected as one type, or an appropriate number of multiple types may be selected in total. Note that the combination of puzzle pieces 2 a to 2 i that can be selected is a combination that selects eight out of nine types, so there are simply 9 H 8 = 1 270 While there are many combinations that cannot complete the puzzle, others can complete multiple placement patterns with one combination. In the case of puzzle case 1 in FIG. 1, there are about 325 or more combinations of puzzle pieces 2a to 2i that can complete a buzzle.
パズルケース 1内へのパズルピース 2 a〜2 iの配置の仕方は、 例えば次のよう に考えることができる。 すなわち、 パズルピース 2 a〜 2 iの小片 2 1及びパズルケ —ス 1の構成片 1 1の形状となっている台形が、 正三角形を 3つ並べたものであるこ とから、 パズルケース 1内を、 まず図 6 Aに細線で示すように、 正三角形の領域に区 画する。 次に、 パズルケース 1内を、 図 6 Bに破線で示すように、 正三角形 3つずつ からなる台形の領域 (小片 2 1に相当する領域) に区分していく。 そして、 その台形 2つを含む領域を図 6 Cに実線で示すように 1つにしていけば、 パズルビース 2 a〜 2 iの配置を完成できる。 なお、 図 6 Cは、 キツッキ型のパズルビース 2 gを 8個使 用した例を示している。  The arrangement of the puzzle pieces 2a to 2i in the puzzle case 1 can be considered as follows, for example. That is, since the trapezoid in the shape of the small piece 21 of the puzzle pieces 2a to 2i and the constituent piece 11 of the puzzle case 1 is made by arranging three equilateral triangles, the inside of the puzzle case 1 is First, as shown by the thin line in FIG. 6A, the area is divided into equilateral triangle areas. Next, the inside of puzzle case 1 is divided into trapezoidal areas (areas corresponding to small pieces 21) each including three regular triangles, as shown by the broken lines in FIG. 6B. If the area including the two trapezoids is reduced to one as shown by the solid line in FIG. 6C, the arrangement of puzzle beads 2a to 2i can be completed. FIG. 6C shows an example in which eight 2 g of a kick-type puzzle bead are used.
この場合、 正三角形 3つから台形の領域に区切っていく方法が多数あり、 その区 切った台形の領域を 2つずつまとめる方法が多数あることから、 第 1実施形態では、 上述したように約 3 2 5通り以上の組み合わせのパズルピースを使って、 約 1 0 0 0 通りのパターンの配置が可能となっている。 In this case, there are many ways to divide three equilateral triangles into trapezoidal areas. Since there are many ways to combine the cut trapezoidal areas two by two, in the first embodiment, as described above, using about three hundred or more combinations of puzzle pieces, about 100 Can be arranged.
なお、 具体的に使用するパズルピースの組み合わせと、 その組み合わせでのパズ ルピースの配置について、 図 7 Aから図 7 Cに、 3つの例のみを示す。 図 7 Aはキッ ツキ型 2 gを 5個と Vサイン型 2 cを 3個使用した例、 図 7 Bはキツッキ型 2 gを 5 個、 波型 2 hを 2個、 Vサイン型 2 cを 1個使用した例、 図 7 Cはキツッキ型 2 gを 5個、 Vサイン型 2 cを 1個、 波型 2 hを 1個、 蝶型 2 iを 1個使用した例である。 以上、 図示したのは、 それそれ、 使用するパズルピース 2 a〜2 iを 2種類、 3種類、 及び 4種類とした場合の一例であるが、 他の組み合わせによる多数の配置パターンも 可能である (図示せず)。  7A to 7C show only three examples of the combination of puzzle pieces to be used and the arrangement of puzzle pieces in the combination. Fig. 7A shows an example using five kick-type 2g and three V-sign 2c, and Fig. 7B shows five kick-type 2g, two wavy 2h, and V-sign 2c. Fig. 7C shows an example using five kick-type 2 g, one V-sine type 2 c, one wave-shaped 2 h, and one butterfly-shaped 2 i. The above is an example in which each of the puzzle pieces 2a to 2i to be used is 2, 3, and 4 types, but a large number of arrangement patterns by other combinations are also possible. (Not shown).
この第 1実施形態では、 パズルを完成するための条件のひとつとして、 使用する 8個のパズルビース 2 a ~ 2 iのうち、 少なくとも図 4 Aと図 4 Bに示したパズルビ —ス 2 a, 2 bの合計がゼロまたは偶数になることが必要である。 このことは、 パズ ルビース 2 a〜2 iを構成する小片 2 1を、 クォーク理論において説明されている中 性子と陽子の構造に喩えて 2種類と考え、 パズルピース 2 a〜 2 iを 2種類の小片の 結合態様から同種結合と異種結合の 2種類に分類することで説明できる。  In the first embodiment, as one of the conditions for completing the puzzle, among the eight puzzle beads 2a to 2i used, at least the puzzle beads 2a and 2a shown in FIGS. 4A and 4B are used. It is necessary that the sum of b be zero or even. This means that the small pieces 21 constituting the Paz Rubys 2 a to 2 i can be compared to the neutron and proton structures described in quark theory as two types, and the puzzle pieces 2 a to 2 i are two types This can be explained by classifying into two types, homogenous bonds and heterogeneous bonds, based on the bonding mode of the small pieces.
つまり、 クォーク理論において、 中性子が 1個のアップクォークと 2個のダウン クォークからなり、 陽子が 2個のアップクォークと 1個のダウンクォークからなると 説明されているのに喩えて、 クォークを正三角形と考え、上向きをアップクォーク U、 下向きをダウンクォーク Dとすると、 中性子に相当するものが図 8 Aの台形、 陽子に 相等するものが図 8 Bの台形になる。 これら両方の台形自体は、 外観上は上下を反転 しただけであるが、 アップクォーク Uがプラスの電荷を、 ダウンクォーク Dがマイナ スの電荷を帯びていることに喩えて、 アップクォーク Uに相等する正三角形に突起 2 6を設け、 ダウンクォーク Dに相当する正三角形に凹部 2 7を設けると両者の違いが 明確になる。 以下の説明では、 この違いを利用し、 図 8 Aの台形の小片 2 1を中性子 (NEUTRON) の頭文字を取って Nブロック、 図 8 Bの台形の小片 2 1を陽子 (PROTON)の 頭文字を取って Pプロックという。 In other words, quark theory describes that neutrons consist of one up quark and two down quarks, and protons consist of two up quarks and one down quark. Assuming that the upward direction is up quark U and the downward direction is down quark D, the neutron equivalent is the trapezoid in Fig. 8A, and the proton equivalent is the trapezoid in Fig. 8B. Both trapezoids are only inverted upside down in appearance, but the up quark U has a positive charge and the down quark D has a negative charge. When a projection 26 is provided on an equilateral triangle and a recess 27 is provided on an equilateral triangle corresponding to down quark D, the difference between the two becomes clear. In the following description, taking advantage of this difference, the trapezoidal small piece 21 in Fig. 8A is taken as an acronym for neutron (NEUTRON), N blocks, and the trapezoidal small piece 2 1 in Fig. 8B is taken as the proton (PROTON). The acronym is called P-block.
このように、 小片 2 1を Nブロックと Pブロックに分けて考えると、 各パズルピ ース 2 a〜2 iの小片 2 1, 2 1同士の接合部の一方が突起 2 6で他方が凹部 2 7で なければならないことから、 図 4 Aと図 4 Bのパズルビース 2 a, 2 bが同種のプロ ック同士の結合態様 (同種結合) で、 図 4 C〜図 4 Iのパズルピース 2 c〜 2 iが異 種のブロック同士の結合態様 (異種結合) であることが分かる。 このことを明確に表 すため、 図 9 Aから図 9 1には、 突起 2 6に対応して (+ ) を、 凹部 2 7に対応して (一)を付した小片 2 1 , 2 1を組み合わせたパズルピース 2 a〜2 iを示している。 なお、 それそれの結合態様において Nプロックと Pプロックを入れ換えることは可能 である。  Thus, when the small piece 21 is divided into N blocks and P blocks, one of the joints between the small pieces 21 and 21 of each puzzle piece 2a to 2i is a projection 26 and the other is a concave 2 7 must be the same, the puzzle beads 2a and 2b in Figs. 4A and 4B are the connection mode (same connection) between the same type of blocks, and the puzzle piece 2c in Figs. 4C to 4I. It can be seen that 2i are the bonding modes (heterogeneous bonds) between different types of blocks. In order to clearly show this, in FIGS. 9A to 91, (+) corresponding to the protrusion 26 and (1) corresponding to the concave portion 27, the small pieces 2 1, 2 1 The puzzle pieces 2a to 2i are shown in combination. In each connection mode, it is possible to exchange N blocks and P blocks.
一方、 複数の小片 2 1の突起 2 6と凹部 2 7を合わせて行くと、 種々の形を形成 することが可能であるが、 その場合、 使用する Nブロックと Pブロックの数により、 組み上げることのできる形状が決まってくる。 例えば、 図 1に示したライオン型のパ ズルケ一ス 1の場合は、 Nブロックと Pブロックが 8ずつで構成される。 このように Nブロックと Pブロックを同数にするには、 パズルピース 2 a〜 2 iを全て異種結合 のものにするか、 同種結合のパズルピースを含む場合でも、 その数を偶数にして (つ まり N Nと P Pを同数含ませて)、 Nと Pの差をなくす必要がある。  On the other hand, various shapes can be formed by combining the projections 26 and the recesses 27 of the plurality of small pieces 2 1, but in that case, it is necessary to assemble them according to the number of N blocks and P blocks used. Is determined. For example, in the case of the lion-shaped puzzle case 1 shown in Fig. 1, N blocks and P blocks are composed of eight blocks each. In order to make the number of N blocks and the number of P blocks equal in this way, all puzzle pieces 2 a to 2 i must be heterogeneous, or even if puzzle pieces of the same type are included, the number must be even. That is, it is necessary to eliminate the difference between N and P by including the same number of NN and PP.
以上が、 この第 1実施形態において、図 4 Aと図 4 Bに示したパズルピース 2 a , 2 bの合計をゼ口または偶数にしなければならない理由である。  The above is the reason why in the first embodiment, the sum of the puzzle pieces 2a and 2b shown in FIGS. 4A and 4B must be zero or even.
本実施形態のパズルゲームには、 パズルを完成可能な 8個のパズルピース 2 a〜 The puzzle game according to the present embodiment includes eight puzzle pieces 2 a to
2 iの組み合わせと、 その 8個のパズルピース 2 a〜2 iをパズルケース 1内に配置 するパターンを記載したガイ ドブックが含まれている。 図示していないが、 ガイ ドブ ックには、 例えば、 奇数頁にどのパズルピースを何個使用するかを表したパズルピー ス 2 a〜 2 iの組み合わせが記載され、 偶数頁には、 その組み合わせのパズルビース 2 a〜2 iによる配置パターンが記載される。 It includes a guidebook that describes a combination of 2 i and a pattern for arranging the eight puzzle pieces 2 a to 2 i in the puzzle case 1. Although not shown, in the guidebook, for example, a combination of puzzle pieces 2a to 2i indicating which puzzle pieces are used in odd pages is described, and the combination is shown in even pages. Of the puzzle beads 2a to 2i are described.
なお、 ガイ ドブックには、 パズルピース 2 a〜 2 iの全ての組み合わせや配置パ ターンを記載せずに、 代表的なものだけを記載してもよい。 本実施形態のパズルゲームを使用する場合、例えば上記ガイ ドブックを参照して、 パズルビース 2 a〜 2 iを、 パズルケース 1にはめ込むことができる組み合わせにし て、 パズルを開始することができる。 パズルが完成したら、 そのパズルピース 2 a〜 2 iの組み合わせでの正解が他にない場合はパズルピース 2 a ~ 2 iの組み合わせを 変えてもう一度パズルを開始すればよく、 正解が他にもある場合はその組み合わせの ままでパズルを再開してもよいし、 組み合わせを変えて再開してもよい。 In the guidebook, only representative ones may be described without describing all combinations and arrangement patterns of the puzzle pieces 2a to 2i. When using the puzzle game of the present embodiment, for example, referring to the above guidebook, the puzzle can be started by combining the puzzle beads 2 a to 2 i into a combination that can be fitted into the puzzle case 1. When the puzzle is completed, if there is no other correct answer in the combination of puzzle pieces 2a to 2i, change the combination of puzzle pieces 2a to 2i and start the puzzle again, and there are other correct answers In that case, the puzzle may be restarted with that combination, or the combination may be changed and restarted.
なお、 ガイ ドブックは必ずしも参照しなくてもよい。 つまり、 パズルピース 2 a 〜2 iを好きな形に変形させて、 完成できるかどうかが不明のままでパズルの完成を 目指してもよい。  It is not always necessary to refer to the guidebook. In other words, the puzzle pieces 2a to 2i may be deformed to a desired shape, and the user may aim at completing the puzzle without knowing whether it can be completed.
第 1実施形態によれば、 2個の小片 2 1, 2 1を組み合わせてパズルピース 2 a According to the first embodiment, a puzzle piece 2a is formed by combining two small pieces 21 and 21.
~ 2 iを構成し、 パズルピース 2 a〜2 iの形状を変化させることができるようにし ているので、 パズルケース 1への多様な配置が可能となる。 したがって、 このゲーム のプレーヤーが組み合わせを早く覚えてすぐに飽きるのを防止できる。 また、 パズル ビース 2 a〜2 i自体は台形の 2個の小片を組み合わせた比較的単純な形状にしてい るため、 正解するのが難しくなりすぎてこの種のパズルゲームの特徴である手軽な娯 楽性を損なうこともない。 Since ~ 2i is configured so that the shape of the puzzle pieces 2a to 2i can be changed, various arrangements on the puzzle case 1 are possible. Therefore, it is possible to prevent the player of this game from learning the combination quickly and getting bored immediately. In addition, puzzle beads 2a-2i themselves have a relatively simple shape that combines two trapezoidal pieces, making it too difficult to answer correctly, and providing easy entertainment that is characteristic of this kind of puzzle game. There is no loss of comfort.
また、 第 1実施形態では、 パズルビース 2 a〜 2 iを、 2個の小片 2 1, 2 1を 連結片 2 5で接合した構成としているので、 パズルビース 2 a ~ 2 iの組み替えを簡 単に行うことができる利点もある。 図 1 0 Aから図 1 0 Eには、 図 1と同様に 1 6枚の構成片 1 1を用いて、 パズル ケース 1の形状を変更した例を示している。 図 1 O Aはカタツムリを模したパズルケ ース l a、 図 1 0 Bは星を模したパズルケース 1 b、 図 1 0 Cはキャンディーを模し たパズルケース l c、 図 1 0 Dはうずくまる猫を模したパズルケース 1 d、 そして図 1 0 Eは白熊を模したパスルケ一ス 1 eを示している。 これらのパズルケース 1 a〜 1 eのうち、 図 1 O Aから図 1 0 Cのパズルケース 1 a〜 1 cは図 1の型と同様に N ブロックと Pブロックを同数にして組まれるため、 使用するパズルピース 2 a〜 2 i のうち、 同種結合のものの合計はゼロまたは偶数である。 一方、 図 1 0 D及び図 1 0 Eのパズルケース 1 d及び 1 eは、 Nブロックと Pブロックの差が 2枚あり、 同種結 合がゼ口または偶数枚であるとその差がゼ口または 4になって組めなくなるため、 同 種結合を奇数枚にする必要がある。 他の使用例として、 予め図 4 Aから図 4 Iの形に適当な個数ずっセッ卜されたパ ズルビース 2 a〜2 iを多数用意して、 その中から任意のパズルビース 2 a〜2 iを 選択して使用することができる。 In the first embodiment, the puzzle beads 2a to 2i are configured by joining two small pieces 21 and 21 with the connecting piece 25, so that the puzzle beads 2a to 2i are easily rearranged. There are also advantages that can be. FIGS. 10A to 10E show examples in which the shape of the puzzle case 1 is changed using 16 component pieces 11 as in FIG. Fig. 1 OA is a puzzle case la imitating a snail, Fig. 10 B is a puzzle case 1 b imitating a star, Fig. 10 C is a puzzle case lc imitating a candy, and Fig. 10 D is a crouching cat. The puzzle case 1d, and Figure 10E shows a pastelcase 1e that imitates a polar bear. Of these puzzle cases 1a to 1e, puzzle cases 1a to 1c from Fig. 1 OA to Fig. 10C are used with the same number of N blocks and P blocks as in the case of Fig. 1. Puzzle pieces 2 a to 2 i Among them, the sum of those of the same type is zero or even. On the other hand, in puzzle cases 1d and 1e in Figs. 10D and 10E, there are two differences between the N block and the P block. Or it becomes 4 and cannot be assembled, so it is necessary to make an odd number of homogeneous bonds. As another example of use, a number of puzzle beads 2 a to 2 i each of which is appropriately set in advance in the shapes shown in FIGS. 4A to 4 I are prepared, and arbitrary puzzle beads 2 a to 2 i are prepared from among them. Can be selected and used.
この場合、 各形状にセットするパズルピース 2 a〜2 iの個数は任意に定めるこ とができるが、 組み合わせに使用する頻度から、 例えば、 スフィンクス型 2 aと屋根 型 2 dとキツッキ型 2 gを 8個ずつ、 リス型 2 bと Vサイン型 2 cとバ一型 2 eと波 型 2 hを 4個ずつ、六角型 2 f と蝶型 2 iを 2個ずつにすることが推奨される。以下、 5通りの使用例について説明する。  In this case, the number of puzzle pieces 2 a to 2 i to be set in each shape can be determined arbitrarily, but depending on the frequency of use in combination, for example, sphinx type 2 a, roof type 2 d, and kick type 2 g It is recommended to use 8 squirrels, 4 squirrels 2 b, V sine 2 c, 4 sq. You. Hereinafter, five usage examples will be described.
( 1 ) 最初の例は、 一人での遊び方であり、 まず、 ガイ ドブックに載っている パターン番号のうち、 好きな番号を選択する。 そして、 その番号で使用している形の パズルビース 2 a〜2 iを取り出し、パズルを開始する。正解すれば別の番号に進み、 正解できなければ解答を見て、 正しい配置を学ぶとよい。  (1) The first example is how to play alone. First, select your favorite number from the pattern numbers listed in the guidebook. Then, take out the puzzle beads 2 a to 2 i used in that number and start the puzzle. If you answer correctly, go to another number. If you cannot answer correctly, look at the answer and learn the correct arrangement.
( 2 ) 第 2の例は、 一人での遊び方の別の例である。 まず、 全てのパズルピー ス 2 a〜2 iを容器などに入れ、 そこから 1 2個のパズルピース 2 a〜2 iを目隠し で取り出す。 そして、 そのうちの 8個を使用してパズルを開始し、 正解できるかどう かを試す。 正解できなければ、 パズルピース 2 a〜2 iのいくつかを残ったパズルピ ース 2 a〜2 iと 4個まで交換し、 パズルを再開する。  (2) The second example is another example of how to play alone. First, put all puzzle pieces 2a to 2i in a container or the like, and take out 12 pieces of puzzle pieces 2a to 2i by blindfold. Then use eight of them to start the puzzle and see if you can get the answer right. If you cannot answer correctly, replace some of the puzzle pieces 2a to 2i with the remaining puzzle pieces 2a to 2i up to four pieces and restart the puzzle.
この遊び方は、 簡単な占いとして使用できる。 つまり、 最初の 8個で正解した場 合は、 その日 (または夜にパズルをしているなら翌日) が幸運な一日と判断し、 バズ ルピース 2 a〜2 iを交換した後に正解したなら普通の一日、 それでも正解できなか つた場合は要注意の一日と判断するなどである。  This way of playing can be used as a simple divination. In other words, if the first 8 answers are correct, the day (or the next day if you are doing a puzzle at night) is considered a lucky day, and if you answer correctly after exchanging buzzle pieces 2a-2i For example, if the day is not answered correctly, it is considered a day requiring caution.
( 3 ) 第 3の例は、 二人で対戦する遊び方である。 まず、 パズルピース 2 a〜 2 iを全部テーブルなどのうえに広げ、 各プレーヤーがパズルを開始する。 両プレー ヤーがともに正解すると、 残ったパズルビース 2 a〜2 iを箱などにしまい、 互いに 自分の組み合わせを相手に少し見せてバラバラにした後、 パズルビース 2 a〜 2 iを 交換する。 そして、 各プレーヤーが、 相手から受け取ったパズルピース 2 a〜2土で パズルを開始し、 先にパターンを完成した人が勝ちとなる。 この場合、 できあがった パターンは、 先に相手が完成したパターンと同じであってもよいし、 違うパターンで あってもよい。 (3) The third example is how to play with two players. First, puzzle piece 2a ~ 2 Spread all i on a table, etc., and each player starts the puzzle. If both players answer correctly, they put the remaining puzzle beads 2a to 2i in a box or the like, show each other a little to their opponents, break them apart, and then exchange the puzzle beads 2a to 2i. Then, each player starts a puzzle with the puzzle pieces 2a-2 soil received from the opponent, and the person who completes the pattern first wins. In this case, the completed pattern may be the same as the pattern completed by the opponent first, or may be a different pattern.
( 4 ) 第 4の例は、 二人で対戦する場合の別の遊び方である。 まず、 各プレー ヤーがパズルピース 2 a〜 2 iを目隠しで 6個ずつ選び、 その 1 2個のパズルピース 2 a ~ 2 iの中に六角型 2 fか蝶型 2 iが 2個以上含まれていないかチェックする。 2個以上含まれていれば他のパズルピース 2 a〜2 iと交換して 2個以上含まれてい ないようにしてから、 同じ組み合わせのパズルピース 2 a〜2 iのセットをもう一組 作る。 そして、 両プレーヤーが、 その 1 2個のパズルビース 2 a〜2 iの中から 8個 を使ってパズルを開始する。  (4) The fourth example is another way of playing when two people play against each other. First, each player blindfolds six puzzle pieces 2a to 2i, and each player includes two or more puzzle pieces 2a to 2i with two or more hexagonal 2f or butterfly 2i. Check if it has been done. If two or more puzzle pieces are included, replace them with other puzzle pieces 2 a to 2 i so that they do not contain two or more pieces, and then make another set of puzzle pieces 2 a to 2 i of the same combination . Then, both players start a puzzle using eight of the 12 puzzle beads 2a to 2i.
先に完成すると、 そのプレーヤ一は 「完成」 を宣言し、 もう一人のプレーヤ一は When completed first, that player declares “completed” and the other player
5秒以内にパズルを中止する。 そして、 パズルを完成したプレーヤ一には、 未完成の プレーヤ—の完成度合いに応じた得点が与えられる。 また、 完成するのが無理だと判断すると、 その時点で 「交換」 を宣言し、 もう一 人のプレーヤ一は 5秒以内にパズルを中止する。 この場合も、 交換を宣言したプレー ヤーには、 もう一人のプレーヤーの完成度合いに応じて得点が与えられる。 Stop the puzzle within 5 seconds. The player who has completed the puzzle is awarded a score according to the degree of completion of the unfinished player. If it is determined that it is impossible to complete the game, it will declare “exchange” at that point, and the other player will stop the puzzle within 5 seconds. In this case, the player who declared the exchange will still be awarded points according to the degree of completion of the other player.
( 5 ) 第 5の例は、 例 4の遊び方を変更した例である。 まず、 各プレーヤーが 目隠しで 1 2個のパズルピース 2 a〜 2 iを選択して、 それを互いに交換する。 つま り、各プレーヤーには互いに異なる組み合わせのパズルビースが与えられる。そして、 各プレーヤーがパズルを開始し、 以後は例 4と同様のルールで対戦が行われる。  (5) The fifth example is an example in which the way of playing in Example 4 is changed. First, each player selects one of the two puzzle pieces 2a to 2i by blindfold and exchanges them with each other. In other words, each player is given a different combination of puzzle beads. Then, each player starts the puzzle, after which the match is played according to the same rules as in Example 4.
このように、 第 1実施形態のパズルゲームを用いると、 多彩な遊び方を楽しむこ とができる。 上記第 1実施形態が複数の構成片同士を接着してパズルケース 1を構成したもの であるのに対して、 本発明の第 2実施形態は、 パズルケース 1を組み替え可能に構成 した例である。 すなわち、 第 2実施形態のパズルケースは、 複数の構成片を互いに着 脱可能に接合した構成としたものである。 具体的には、 図 1 1 A及び図 1 1 Bに示す ように、 基板構成片 1 1を、 第 1係合手段 1 3を備えた第 1構成片 1 1 aと第 2係合 手段 1 4を備えた第 2構成片 1 1 bとから構成している。 As described above, by using the puzzle game of the first embodiment, it is possible to enjoy various ways of playing. In contrast to the first embodiment in which a plurality of constituent pieces are bonded together to form a puzzle case 1, the second embodiment of the present invention is an example in which the puzzle case 1 is configured to be recombinable. . That is, the puzzle case of the second embodiment has a configuration in which a plurality of component pieces are detachably connected to each other. Specifically, as shown in FIG. 11A and FIG. 11B, the board component 11 is connected to the first component 11 a provided with the first engagement means 13 and the second engagement means 1. And the second component piece 1 1b provided with the fourth component 4.
そして、 第 1係合手段 1 3を、 第 1構成片 1 1 aの上底中央に設けられた突起 1 3 aと、 両側辺の中央及び下底の両端から 4分の 1の位置に設けられた凹部 1 3 と から構成し、 第 2係合手段 1 4を、 第 2構成片 1 l bの上底中央に設けられた凹部 1 4 aと、 両側辺の中央及び下底の両端から 4分の 1の位置に設けられた突起 1 4 bと から構成するとともに、 各構成片 1 1 a, 1 1 )3の突起1 3 &, 1 4 13と凹部1 3 13, 1 4 aとを、 互いに係合するように構成している。  Then, the first engagement means 13 is provided at the projection 13a provided at the center of the upper bottom of the first component piece 11a, at the center of both sides and at one-fourth from both ends of the lower base. The second engaging means 14 is provided with a concave portion 14a provided at the center of the upper bottom of the second component piece 1 lb, and the second engaging means 14 is provided at the center of both sides and at both ends of the lower bottom. And the projections 13 &, 1413 of each of the component pieces 1 1a, 1 1) 3 and the recesses 1313, 14a. They are configured to engage with each other.
図 1 1に示した形状から明らかなように、 第 1係合片 1 l a及び第 2係合片 1 1 bは、 それそれ上述の Nブロックと Pブロックの形状 (図 8参照) を実体化したもの で、 第 1構成片 1 1 aが上記 Nプロックに相当し、 第 2構成片 1 1 bが上記 Pプロッ クに相当している。  As is clear from the shape shown in FIG. 11, the first engagement piece 1 la and the second engagement piece 1 1 b each embody the above-described shapes of the N block and the P block (see FIG. 8). The first component 11a corresponds to the N block, and the second component 11b corresponds to the P block.
また、 このように基板構成片 1 1が着脱可能に構成されているのに対応して、 図 示していないが枠構成片 1 2も同様の係合手段により着脱可能に構成されている。  In addition, although not shown in the drawing, the frame constituting piece 12 is also configured to be detachable by the same engaging means, corresponding to the configuration in which the board constituting piece 11 is configured to be detachable.
第 2実施形態によれば、 第 1実施形態と同様の効果が得られることに加えて、 パ ズルケース 1も組み替えて使用することができるため、 より多彩なはめ込み方を可能 にすることができる。 本発明の第 3実施形態は、 図 1 2に示すように、 パズルケース 1の基板を 8枚の 構成片 1 1から正六角形に組み上げるものとした例である。 このようにブロック 8枚 で構成する正六角形は、 Nプロックと Pブロックを 4枚ずつ使用して組み上げること ができる。 したがって、 使用するパズルピース 2 a〜2 iは、 同種結合のものをゼロ または偶数組含むように選択される。 なお、 この場合、 リス型 2 b、 バー型 2 e、 及 び波型 2 hのパズルピースは使用されない。 According to the second embodiment, in addition to obtaining the same effects as in the first embodiment, the puzzle case 1 can also be rearranged and used, so that a wider variety of fitting methods can be achieved. The third embodiment of the present invention is an example in which the board of the puzzle case 1 is assembled into a regular hexagon from eight component pieces 11 as shown in FIG. In this way, a regular hexagon composed of eight blocks can be assembled using four N blocks and four P blocks. Therefore, the puzzle pieces 2a to 2i to be used are selected so as to include zero or even pairs of homogenous combinations. In this case, squirrel type 2b, bar type 2e, and No wavy 2h puzzle pieces are used.
図 1 2 Aから図 1 2 Iには、このパズルケース 1での配置パターンを示している。 第 3実施形態では使用するパズルピース 2 a〜2 iの数が少ないことから配置パ夕一 ンも少なくなるが、 パズルビース 2 a〜 2 iを組み替えることで 9種類の方法でバズ ルケースにはめ込むことができる。  FIGS. 12A to 12I show arrangement patterns in the puzzle case 1. FIG. In the third embodiment, the number of puzzle pieces 2 a to 2 i to be used is small, so the number of arrangement parts is also small.However, by rearranging puzzle beads 2 a to 2 i, it can be fitted into a buzzle case in nine different ways. Can be.
第 3実施形態によれば、 使用するパズルビース 2 a ~ 2 iが少なく、 配置パ夕一 ンも少ないことから、 パズルを比較的容易に正解できる。 このことから、 本実施形態 のパズルゲームは、 例えば幼児用の知育玩具として用いるのに適している。  According to the third embodiment, since the puzzle beads 2a to 2i used are small and the number of arrangement patterns is small, the puzzle can be answered relatively easily. For this reason, the puzzle game of the present embodiment is suitable for use as, for example, an educational toy for infants.
また、 第 2実施形態のパズルケース 1を構成する構成片の一部を使って第 3実施 形態のパズルケース 1を構成するようにしてもよく、 そうすれば、 パズルゲームを大 人から子供まで幅広い年齢層に対応させることが可能となる。 本発明は、 台形の構成片 1 1を偶数個接合してパズルケース 1を構成し、 その中 に同じ台形の小片 2 1を 2個組み合わせたパズルピース 2 a ~ 2 iをはめ込むように したものであるが、 使用する構成片 1 1の個数やパズルケース 1の形状は図示したも のに限らず、 任意に変更することができる。 構成片 1 1の個数を増やすほど、 複雑な 組み合わせを楽しむことができる。 なお、 構成片 1 1の個数やパズルケース 1の形状 を変更した場合も、 使用する Nブロックと Pブロックの数から、 パズルの完成に必要 なパズルピースに同種結合のものを偶数個 (ゼロを含む) 使用するか、 奇数個使用す るかを特定することが可能である。  The puzzle case 1 of the third embodiment may be constituted by using a part of the constituent pieces constituting the puzzle case 1 of the second embodiment, so that the puzzle game can be played from adults to children. It becomes possible to correspond to a wide age group. In the present invention, a puzzle case 1 is formed by joining an even number of trapezoidal constituent pieces 1 1, and a puzzle piece 2 a to 2 i in which two same trapezoidal small pieces 2 1 are combined is fitted therein. However, the number of the constituent pieces 11 used and the shape of the puzzle case 1 are not limited to those shown in the figures, and can be arbitrarily changed. As the number of component pieces 11 increases, more complex combinations can be enjoyed. Even if the number of component pieces 1 and the shape of puzzle case 1 are changed, even numbers of puzzle pieces required to complete the puzzle (even if zero) are used based on the number of N blocks and P blocks used. It is possible to specify whether to use or an odd number.
また、 以上説明したように、 本発明はパズルゲームに関するものであるが、 例え ば菓子のような食品など、 その他の商品に適用することも可能である。  Further, as described above, the present invention relates to a puzzle game, but can be applied to other products such as foods such as confectionery.

Claims

言青 求 の 範 囲 Scope of demand
1. 複数のパズルビース (2 a〜2 i) と、 該パズルビース (2 a〜2 i) を複 数の配置ではめ込むことができるように構成されたパズルケース ( 1) とを有する組 み替え式パズルゲームであって、 1. A rearrangement type having a plurality of puzzle beads (2a to 2i) and a puzzle case (1) configured to fit the puzzle beads (2a to 2i) in a plurality of arrangements. A puzzle game,
パズルピース (2 a~2 i) とパズルケース ( 1) は、 それそれ、 上底と両側辺 の長さが等しく、 かつ下底が上底及び側辺の 2倍の長さに形成された台形を組み合わ せた形状に構成され、  The puzzle piece (2a ~ 2i) and the puzzle case (1) have the same length on the top and both sides, and the bottom is twice as long as the top and sides It is composed of a combination of trapezoids,
パズルピース (2 a〜2 i) が、 上記台形形状の 2個の小片 (21) を、 台形の 頂点同士、 または頂点と下底の中央点とで合致する位置で接合することにより構成さ れている組み替え式パズルゲーム。  Puzzle pieces (2a to 2i) are formed by joining the two trapezoidal small pieces (21) at positions where the vertices of the trapezoid match each other or at the vertices and the center point of the lower base. A shuffle puzzle game.
2. パズルケース ( 1) は、 上記台形形状を偶数個隙間なく組み合わせて構成さ れ、 隣り合う台形が頂点同士、 または頂点と下底の中央点とで合致するように配置さ れている請求項 1記載の組み替え式パズルゲーム。  2. The puzzle case (1) is formed by combining even numbers of the trapezoidal shapes without gaps, and is arranged so that adjacent trapezoids match at the vertices or at the vertices and the center point of the lower base. Item 2. The rearrangeable puzzle game according to item 1.
3. パズルケース ( 1) は、 上記台形形状に形成された偶数個の構成片 ( 11) が互いに接合されて構成されている請求項 2記載の組み替え式パズルゲーム。 3. The reconfigurable puzzle game according to claim 2, wherein the puzzle case (1) is formed by joining an even number of component pieces (11) formed in the trapezoidal shape to each other.
4. パズルケース ( 1) の構成片 (1 1) は、 第 1係合手段 ( 13) を備えた第 1構成片 ( 1 1 a) と、 第 2係合手段 ( 14) を備えた第 2構成片 ( l i b) とから なり、 4. The component piece (1 1) of the puzzle case (1) is composed of a first component piece (11a) provided with the first engaging means (13) and a second component piece (11a) provided with the second engaging means (14). Consists of two components (lib),
第 1係合手段 ( 13) は、 上記台形形状の第 1構成片 (1 1 a) の上底中央に設 けられた突起 (13 a) と、 両側辺の中央及び下底の両端から 4分の 1の位置に設け られた凹部 ( 13b) とからなり、  The first engagement means (13) includes a projection (13a) provided at the center of the upper base of the first component piece (11a) having the trapezoidal shape, and four projections from the center of both sides and both ends of the lower base. And a recess (13b) provided at one-half the position.
第 2係合手段 ( 14) は、 上記台形形状の第 2構成片 ( l i b) の上底中央に設 けられた凹部 (14 a) と、 両側辺の中央及び下底の両端から 4分の 1の位置に設け られた突起 ( 14 b) とからなり、  The second engagement means (14) is provided with a concave portion (14a) provided at the center of the upper base of the second component piece (lib) having the trapezoidal shape and a quarter of the center of both sides and both ends of the lower base. It consists of a projection (14b) provided at the position 1
各構成片 (1 1) の突起 ( 13 a, 14b) と凹部 (13b, 14a) と力;、 互 いに係合するように構成されている請求項 3記載の組み替え式パズルゲーム。 4. The reconfigurable puzzle game according to claim 3, wherein the projections (13a, 14b) and the recesses (13b, 14a) of each of the constituent pieces (11) are configured to engage with each other.
5. パズルピース (2 a〜2 i) は、 上記台形形状に形成された 2個の小片 (2 1 ) が組み替え可能に接合されている請求項 1乃至 4の何れか 1記載の組み替え式パ ズルゲーム。 5. The rearrangeable parcel according to any one of claims 1 to 4, wherein the puzzle piece (2a to 2i) is configured such that the two small pieces (21) formed in the trapezoidal shape are removably joined. Sul game.
6. パズルピース (2 a〜2 i) は、 2個の小片 (2 1) を接合する接合片 (2 5) を含み、 各小片 (2 1) には、 該接合片 (25) と嵌合する嵌合凹部 (24) が 形成されている請求項 5記載の組み替え式パズルゲーム。  6. The puzzle piece (2a to 2i) includes a joining piece (25) for joining two small pieces (2 1), and each small piece (2 1) is fitted with the joining piece (25). The reconfigurable puzzle game according to claim 5, wherein a mating concave portion (24) is formed.
7. 嵌合凹部 (24) は、 小片 (2 1) の側面の全周に形成された溝により構成 されている請求項 6記載の組み替え式パズルゲーム。  7. The reconfigurable puzzle game according to claim 6, wherein the fitting recess (24) is formed by a groove formed on the entire periphery of the side surface of the small piece (2 1).
8. パズルを完成可能なパズルビース (2 a〜2 i) の組み合わせと、 その組み 合わせによるパズルピース (2 a〜2 i) のパズルケース ( 1) への配置とが記載さ れたカードを含む請求項 1記載の組み替え式パズルゲーム。  8. Includes a card that describes the combination of puzzle beads (2a to 2i) that can complete the puzzle and the arrangement of puzzle pieces (2a to 2i) in the puzzle case (1). The reconfigurable puzzle game according to claim 1.
9. カードの一方の面にパズルピース (2 a~2 i) の組み合わせが記載され、 他方の面にパズルピース (2 a〜2 i) の配置が記載されている請求項 8記載の組み 替え式パズルゲーム。  9. The rearrangement according to claim 8, wherein a combination of puzzle pieces (2a to 2i) is described on one side of the card, and an arrangement of puzzle pieces (2a to 2i) is described on the other side. Expression puzzle game.
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