JP6979211B2 - A unit piece of the same shape used for board games, and a board game device that uses a large number of unit pieces of the same shape. - Google Patents

A unit piece of the same shape used for board games, and a board game device that uses a large number of unit pieces of the same shape. Download PDF

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Description

本発明は、ボードゲームに用いる同一形状のユニットピース、及び多数の同一形状のユニットピースを用いるボードゲーム器に関する。特に、幼児や低学年層のための図形認識力の向上に寄与するボードゲーム用ユニットピース、及びボードゲーム器、さらには、高学年用の図形配置認識力向上に寄与するボードゲーム用ユニットピース、及びボードゲーム器に関する。 The present invention relates to a unit piece having the same shape used for a board game and a board game device using a large number of unit pieces having the same shape. In particular, board game unit pieces and board game devices that contribute to improving figure recognition for infants and lower grades, and board game unit pieces that contribute to improving figure placement recognition for upper grades, and Regarding board game machines.

多数のピースを用いるゲームとしては、ジグソーパズルが周知である。通常のジグソーパズルでは、表面に一枚の写真や絵画を印刷したシートを、ジグソーで切ったように類似した形状の多数のユニットピースに分断してばらした後に、元の一枚の写真や絵画に再度組み上げ直すパズルである。これは、他に同一形状のユニットピースはないのが原則である。このような微妙に形状の相違する多くのユニットピースの中から一つの正しいユニットピースを見つけ出すための手掛りは、そのユニットピース自体の形状と表面の色と図形である。 Jigsaw puzzles are well known as games that use a large number of pieces. In a normal jigsaw puzzle, a sheet with a photo or painting printed on the surface is divided into a large number of unit pieces with similar shapes as if they were cut with a jigsaw, and then the original photo or painting is restored. It is a puzzle to be reassembled. In principle, there is no other unit piece with the same shape. The clue for finding one correct unit piece from many unit pieces having slightly different shapes is the shape of the unit piece itself and the color and figure of the surface.

しかし、ジグソーパズルの中には表面が白一色のホワイトパズルやミルクパズルと呼ばれる難度の高いパズルもある。通常のジグソーパズルでは、表面の絵画や写真などの模様や色情報を手掛りにして組み上げるものだが、ホワイトパズルやミルクパズルではユニットピースの形状だけを手掛りにして解法を導く必要があるために、通常のジグソーパズルよりも難解なものとなる。このようなホワイトパズルも、ネット販売でも購入可能である。ここにおいても、他に同一形状のユニットピースはない。 However, some jigsaw puzzles have a white surface and are called milk puzzles, which are difficult puzzles. In a normal jigsaw puzzle, patterns and color information such as paintings and photographs on the surface are used as clues to assemble, but in white puzzles and milk puzzles, it is necessary to use only the shape of the unit piece as a clue to guide the solution. It's more difficult than a jigsaw puzzle. Such white puzzles can also be purchased online. Again, there is no other unit piece of the same shape.

ホワイトパズルではないが、特許文献1(特開2006−314620号公報)には、廃棄処理されるような自然木を利用して、ジグソーパズルを作るものとして、自然木の軸芯を横断するように、輪切りをして、全体としてほぼ均等な厚みの略円盤を得、円盤に外力を加えて歪みを与え、前記軸芯もしくは軸芯の近傍から外皮に達する複数の略放射状の割れを生じさせて、複数の略扇形の木片を含む木片群を得る。以上の工程で、自然木を使用したパズルを製造する。廃棄処理されるものや、部分的にひび割れが自然発生した乾燥した自然木を使用することが好ましい。このひび割れに沿って割れを生じさせるジグソーパズルが開示されている。
特開2006−314620号公報
Although it is not a white puzzle, in Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-314620), a jigsaw puzzle is made by using a natural wood that is to be discarded, so that the jigsaw puzzle is crossed across the axis of the natural wood. , Cut into round slices to obtain a substantially disk of almost uniform thickness as a whole, apply an external force to the disk to give distortion, and cause a plurality of substantially radial cracks reaching the outer skin from the shaft core or the vicinity of the shaft core. , Obtain a group of wood pieces containing multiple pieces of wood in the shape of a fan. Through the above process, a puzzle using natural wood is manufactured. It is preferable to use wood that is to be disposed of or dried natural wood that is partially cracked naturally. A jigsaw puzzle that causes cracks along this crack is disclosed.
Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-314620

本発明は、ボードゲームに用いる同一形状のユニットピース、及び多数の同一形状のユニットピースを用いるボードゲーム器を提供するものである。本発明においては、従来のように、多くの不定形の形状のユニットピースを用いるものではない手法を創出するものである。つまり、本発明は、形状の異なった多くのユニットピースの中から一つの正しい形状のユニットピースを見つけ出して組み上げる従来のジグソーパズルとは全く逆方向の発想から成る。つまり、多数の同一形状のユニットピースを用いるボードゲーム器及びそれに用いる同一形状のユニットピースを提供しようとするものである。つまり、多数の同一形状のユニットピースを稠密状態で隙間なく並べるボードゲーム、及び多数の同一形状のユニットピースを提供するものである。 The present invention provides a unit piece having the same shape used for a board game, and a board game device using a large number of unit pieces having the same shape. In the present invention, a method is created that does not use many irregularly shaped unit pieces as in the prior art. In other words, the present invention consists of an idea in the completely opposite direction to the conventional jigsaw puzzle in which one unit piece having the correct shape is found from many unit pieces having different shapes and assembled. That is, it is intended to provide a board game machine using a large number of unit pieces of the same shape and unit pieces of the same shape used for the board game device. That is, it provides a board game in which a large number of unit pieces of the same shape are arranged in a dense state without gaps, and a large number of unit pieces of the same shape.

そうすると、そこで用いることができるユニットピースの同一の形状は、おのずと限られてくるものである。それは、幾何学的な常識の問題であり、同一形状のユニットピースを平面上に稠密状態で並べるためには、そのユニットピースは、正n角形のうち、正三角形、正四角形(正方形)、正六角形の3種類の形状のユニットピースが考えられる。 Then, the same shape of the unit piece that can be used there is naturally limited. It is a matter of geometrical common sense, and in order to arrange unit pieces of the same shape in a dense state on a plane, the unit pieces are regular triangles, regular quadrangles (squares), and regular hexagons among regular n-sided polygons. Three types of square unit pieces can be considered.

ここで、稠密状態で並べることだけを考えれば、ユニットピースの形状には、長方形や平行四辺形も、例えば、短辺と長辺の比が1:1/mの長方形である場合や、二等辺三角形の場合でも、同一形状として使用可能なユニットピースを構成することができる場合もある。しかし、ここでは、これらを具体的実施例として詳細に説明することはしない。 Here, considering only arranging in a dense state, the shape of the unit piece includes a rectangle and a parallelogram, for example, when the ratio of the short side to the long side is 1: 1 m, or two. Even in the case of an isosceles triangle, it may be possible to form a unit piece that can be used as the same shape. However, these are not described in detail here as specific examples.

本願明細書に用いる用語の定義は、以下のとおりである。
「稠密状態」:多数のユニットピース10を並べる際に、平面上にユニットピース10が隙間なく並べて配置された状態。
「対接辺20」:各ユニットピース10を構成する辺であり、隣り合うユニットピース10,10は、辺と辺とが対接するように配置される。
「正合辺切欠き部60,80」:ユニットピース10の各対接辺20に形成された切欠き部であり、隣り合ったユニットピース10,10の対接辺20、20同士が正しい対接状態(=正合)にある場合は、両辺に形成されている正合辺切欠き部60,60により所定の形状が形成される。「正合辺切欠き部80」は、対接辺20の中央部に形成された正合辺切欠き部である。
「正合状態」:隣り合ったユニットピース10,10の対接辺20と対接辺20とが正しい対接関係で組み合わされた状態(対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成する)。図5、図6及び図7の各(A)を参照。
「否正合状態」:隣り合ったユニットピース10、10の対接辺20と対接辺20とが正しくない対接関係で組み合わされた状態(対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成しない)。図5、図6及び図7の各(B)を参照。
「線対称線50」:当該線対称線を挟んだユニットピース10の半分ずつの形状(正合辺切欠き部を含む形状)が線対称となる仮想線対称線。
「位置決め頂点切欠き部70」:ユニットピース10が稠密状に配置される際に、ボードゲーム盤に設けられた頂点位置合わせ柱状体75に合わせてユニットピース10を所定の位置に配置させるための切欠き部。ユニットピースが所定数だけ稠密状に配置されると、ユニットピースが頂点位置合わせ柱状体75の周りを稠密状態で取り巻くように配置される。
The definitions of terms used in the present specification are as follows.
"Dense state": When a large number of unit pieces 10 are arranged, the unit pieces 10 are arranged side by side on a flat surface without any gap.
"Contact side 20": A side constituting each unit piece 10, and adjacent unit pieces 10 and 10 are arranged so that the sides are in contact with each other.
"Regular side notch 60, 80": A notch formed on each opposite side 20 of the unit piece 10, and the opposite sides 20 and 20 of the adjacent unit pieces 10 and 10 are the correct pair. When it is in a tangent state (= correct alignment), a predetermined shape is formed by the regular alignment side notches 60, 60 formed on both sides. The “regular edge notch 80” is a regular edge notch formed in the central portion of the opposite side 20.
"Correct state": A state in which the tangent side 20 and the tangent side 20 of adjacent unit pieces 10 and 10 are combined in a correct tangent relationship (the notch portions of the tangent sides form a predetermined shape). do). See FIGS. 5, 6 and 7 (A).
"Non-correction state": A state in which the tangent side 20 and the tangent side 20 of adjacent unit pieces 10 and 10 are combined in an incorrect contingent relationship (the notch portion of the contingent normal side has a predetermined shape). Does not form). See FIGS. 5, 6 and 7 (B).
"Line symmetry line 50": A virtual line symmetry line in which the shape of each half of the unit pieces 10 sandwiching the line symmetry line (the shape including the notch on the regular side) is line symmetry.
"Positioning vertex notch 70": When the unit pieces 10 are densely arranged, the unit pieces 10 are arranged at predetermined positions in accordance with the vertex alignment columnar body 75 provided on the board game board. Notch. When a predetermined number of unit pieces are densely arranged, the unit pieces are arranged so as to surround the apex-aligned columnar body 75 in a dense state.

本発明のユニットピースは、多数のユニットピースを組み上げるボードゲームに用いるユニットピースであって、該多数のユニットピースは、正n角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とする。ただし、上記正n角形のnは、3、4又は6の何れかである。 The unit piece of the present invention is a unit piece used for a board game in which a large number of unit pieces are assembled. The large number of unit pieces have the same regular n-sided shape, and the unit pieces having the same shape are arranged in a dense state. It is characterized by being assembled. However, n of the regular n-sided polygon is any of 3, 4 or 6.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられることを特徴とする。 Further, each side of the regular n-sided unit piece of the present invention is characterized in that any side of the adjacent unit pieces is in contact with each other and is densely arranged.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースは、当該正n角形のユニットピースの各辺に、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部を形成していることを特徴とする。 Further, the regular n-sided unit piece of the present invention is characterized in that at least one regular side notch is formed on one side of each side of the regular n-sided unit piece.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が所定の形状を呈するようにしたことを特徴とする。 Further, the shape of the regular side notch portion of each side of the regular n-sided unit piece of the present invention is half the shape of a predetermined shape, and the sides of the adjacent unit pieces are in a regular fit state. In some cases, it is characterized in that the joined regular side notch portion has a predetermined shape.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースの前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形の何れかの形状であることを特徴とする。 Further, the predetermined shape of the regular side notch portion of the regular n-sided unit piece of the present invention is characterized by any shape of a circle, a triangle, a quadrangle, a pentagon, a hexagon, or another polygon. And.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースは、その頂点位置に位置決め頂点切欠き部を形成することを特徴とする。 Further, the regular n-sided unit piece of the present invention is characterized in that a positioning apex notch is formed at the apex position thereof.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースは、その中心位置に中心柱状体を突出して形成したことを特徴とする。 Further, the regular n-sided unit piece of the present invention is characterized in that a central columnar body is formed so as to project at the center position thereof.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースは、複数の色により色分けされたユニットピースであることを特徴とする。 Further, the regular n-sided unit piece of the present invention is characterized by being a unit piece color-coded by a plurality of colors.

本発明のボードゲーム器は、ボードゲーム盤上に多数のユニットピースを組み上げるボードゲーム器であって、該ボードゲーム器に用いる多数のユニットピースは、正n角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とする。ただし、上記正n角形のnは、3、4又は6の何れかである。 The board game device of the present invention is a board game device in which a large number of unit pieces are assembled on a board game board, and the large number of unit pieces used in the board game device have the same regular n-sided shape and the same shape. The unit pieces are arranged in a dense state and assembled. However, n of the regular n-sided polygon is any of 3, 4 or 6.

さらに、本発明のボードゲーム器は、前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられることを特徴とする。 Further, in the board game device of the present invention, each side of the regular n-sided unit piece used for the board game device is densely arranged so that any side of the adjacent unit pieces is in contact with each other. It is a feature.

さらに、本発明のボードゲーム器は、前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺には、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部を形成していることを特徴とする。 Further, the board game device of the present invention is characterized in that at least one regular side notch is formed on one side of each side of the regular n-sided unit piece used for the board game device. And.

さらに、本発明のボードゲーム器は、当該ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が前記所定形状を呈し、前記所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形であることを特徴とする。 Further, in the board game device of the present invention, the shape of the notch on the regular side of each side of the regular n-sided unit piece used in the board game device is half the shape of a predetermined shape, and the adjacent units are adjacent to each other. If the piece of edges and sides are in positive engagement state, the Seigohen notch which is joined to coloration said predetermined shape, the predetermined shape is round, triangular, square, pentagonal, hexagonal or other It is characterized by being a polygon of.

さらに、本発明のボードゲーム器は、前記正n角形のユニットピースは、その頂点位置に位置決め頂点切欠き部が形成され、前記ボードゲーム盤は、当該ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースを、各々のユニットピースの頂点位置において位置決めするためユニットピースの位置決め柱状体を備え、前記位置決め柱状体の周りに稠密状に配置された前記正n角形のユニットピースの前記位置決め頂点切欠き部が、当該位置決め柱状体の外形と同じ形状を呈するように構成されていることを特徴とする。 Further, in the board game device of the present invention, the regular n-sided unit piece has a positioning apex notch formed at the apex position thereof, and the board game board is the regular n-sided unit used for the board game device. the piece comprises a positioning pillar unit pieces to fit position-decided Te vertex positions odor of each unit piece, the positioning of the regular n-sided unit pieces arranged in a dense form around the positioning pillar It is characterized in that the apex notch portion is configured to have the same shape as the outer shape of the positioning columnar body .

さらに、本発明のボードゲーム器は、当該ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースは、その中心位置に中心柱状体が突出して形成されており前記ボードゲーム盤は、前記正n角形のユニットピースをボードゲーム盤に収納する際に前記中心柱状体を収納する収納穴形成され、前記収納穴は、前記ボードゲーム盤を貫通していることを特徴とする。
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースは、複数の色により色分けされたユニットピースであることを特徴とする。
Further, in the board game device of the present invention, the regular n-square unit piece used for the board game device is formed with a central columnar body protruding at the center position thereof, and the board game board is formed of the regular n-square shape. When the unit piece is stored in the board game board, a storage hole for storing the central columnar body is formed , and the storage hole penetrates the board game board .
The regular n-sided unit piece used in the board game machine is characterized by being a unit piece color-coded by a plurality of colors.

そこで、本発明は、多数の同一形状のユニットピースを用いて、従来のジグソーパズルの発想とは相違し、幼児や低学年層のための図形認識力の向上に寄与し、さらには高学年用の図形配置認識力向上に寄与するものである。 Therefore, the present invention uses a large number of unit pieces having the same shape, which is different from the conventional idea of jigsaw puzzles, and contributes to the improvement of figure recognition ability for infants and lower grades, and further, the figure for upper grades. It contributes to the improvement of placement recognition.

本発明のボードゲーム器は、同一形状のユニットピースを用いたボードゲームをプレイすることができるので、本発明においては、遊び方により、幼児や低学年層でも、高学年にも楽しめるものである。 Since the board game device of the present invention can play a board game using unit pieces having the same shape, in the present invention, it can be enjoyed by infants, lower grades, and upper grades depending on how to play.

本発明のボードゲーム器に用いる同一形状のユニットピースは、木製とすることができるので、安全なゲーム機を提供可能である。それ以外でも、プラスチック製或いは紙製とすることもできるし、金属製でも良いし、陶器製でも良いし、チョコレート、クッキー等の食品で作成することも可能である。また、本発明のボードゲーム器に用いる同一形状のユニットピースをカラー化して、同一カラーのユニットピースを隣接させない等のルールを追加することにより、難度の高いボードゲームを提供することもできる。 Since the unit piece having the same shape used in the board game machine of the present invention can be made of wood, it is possible to provide a safe game machine. Other than that, it can be made of plastic or paper, metal, pottery, chocolate, cookies and other foods. Further, it is also possible to provide a board game with a high degree of difficulty by coloring the unit pieces of the same shape used in the board game device of the present invention and adding a rule such that the unit pieces of the same color are not adjacent to each other.

本発明の同一形状を呈するユニットピースの平面図であり、(A)は正三角形のユニットピース、(B)は正四角形(正方形)のユニットピース、(C)は正六角形のユニットピースを示す平面図である。It is a plan view of the unit piece exhibiting the same shape of the present invention, (A) is an equilateral triangle unit piece, (B) is a regular quadrangular (square) unit piece, and (C) is a plane showing a regular hexagonal unit piece. It is a figure. 本発明の一実施例の正三角形のユニットピース16個を稠密状態で且つ正合状態で組み上げたボードゲーム器の完成状態を示した平面図である。It is a top view which showed the completed state of the board game machine which assembled 16 equilateral triangle unit pieces of one Embodiment of this invention in a dense state and a correct state. 本発明の他の実施例の正四角形(正方形)のユニットピース16個を稠密状態で且つ正合状態で組み上げた並べたボードゲーム器の完成状態を示した平面図である。It is a top view which showed the completed state of the board game machine which arranged 16 unit pieces of the regular quadrangle (square) of another Example of this invention in a dense state and in a correct state. 本発明のさらに他の実施例の正六角形のユニットピース19個を稠密状態で並べたボードゲーム器の完成状態を示した平面図である。It is a top view which showed the completed state of the board game machine which arranged 19 regular hexagonal unit pieces of still another Example of this invention in a dense state. 本発明の一実施例の隣り合った正三角形のユニットピースの対接辺同志を接合した状態を示すものであり、(A)は正合状態を示し、(B)は否正合状態を示す。It shows the state where the opposite sides of the adjacent equilateral triangle unit pieces of one embodiment of the present invention are joined, (A) shows a positive state, and (B) shows a negative state. .. 本発明の他の実施例の隣り合った正四角形(正方形)のユニットピースの対接辺同志を接合した状態を示すものであり、(A)は正合状態を示し、(B)は否正合状態を示す。It shows the state where the opposite sides of the adjacent regular quadrangular (square) unit pieces of the other embodiment of the present invention are joined, (A) shows the correct state, and (B) shows the correct state. Indicates a normal state. 本発明のさらに他の実施例の隣り合った正六角形のユニットピースの対接辺同志を接合した状態を示すものであり、(A)は正合状態を示し、(B)は否正合状態を示す。It shows a state in which the opposite sides of adjacent regular hexagonal unit pieces of the other embodiment of the present invention are joined to each other, (A) shows a positive match state, and (B) shows a negative correct state. Is shown. 本発明の一実施例の正四角形(正方形)のユニットピースの斜視図である。It is a perspective view of the unit piece of the regular quadrangle (square) of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施例の正四角形(正方形)のユニットピースを用いたボードゲーム器の全ピースユニットを正合状態で組み合わせた完成状態の斜視図である。It is a perspective view of the completed state which combined all the piece units of the board game machine which used the unit piece of the regular quadrangle (square) of one Embodiment of this invention in the correct state. 本発明の一実施例の正四角形(正方形)のユニットピースを用いたボードゲーム器のユニットピースの収納状態を示した図9のX−X断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view taken along the line XX of FIG. 9 showing a stored state of a unit piece of a board game device using a regular quadrangular (square) unit piece according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例のカラー化した正四角形(正方形)のユニットピースを用いた例であり、ボードゲーム器の全ピースユニットを正合状態で組み合わせた完成状態の平面図である。It is an example using the unit piece of the colorized regular quadrangle (square) of one Embodiment of this invention, and is the top view of the completed state which combined all the piece units of a board game machine in a correct state.

図1は、本発明の同一形状のユニットピースの平面図である。(A)は第1実施例の正三角形のユニットピースの構成、(B)は第2実施例の正四角形(正方形)のユニットピースの構成、(C)は第3実施例の正六角形のユニットピースの構成を示す平面図である。夫々のユニットピース10は、全体的形状が正n角形(n=3,4,6)のユニットピースである。 FIG. 1 is a plan view of a unit piece having the same shape according to the present invention. (A) is the configuration of the equilateral triangle unit piece of the first embodiment, (B) is the configuration of the equilateral quadrangular (square) unit piece of the second embodiment, and (C) is the configuration of the equilateral hexagonal unit of the third embodiment. It is a top view which shows the structure of a piece. Each unit piece 10 is a unit piece having a regular n-sided polygon (n = 3, 4, 6) as a whole.

全体的形状が正n角形(n=3,4,6)のユニットピース10は、正三角形のユニットピース10も、正四角形(正方形)のユニットピース10も、正六角形のユニットピース10も、夫々の正n角形を形成する対接辺20を備えている。各対接辺20には、少なくとも1つの正合辺切欠き部60或いは80を形成している。なお、正合辺切欠き部80は、対接辺の中心に形成された正合辺切欠き部である。各ユニットピース10は、線対称線50を備えている。本発明の前記正n角形のユニットピースの前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形の何れかの形状である。線対称線50は、仮想対称線であり、各ユニットピースを、この仮想の線対称線50で折り曲げると、その線対称線50を挟んで半分ずつの左右の形状が線対称になっている。ここで、「左右」とは、実際の左右の必要性はなく、線対称となるような仮想線に対して対称となるのであれば、対角線状に分けても上下に分けても良い。 The unit piece 10 having an overall shape of a regular n-sided polygon (n = 3, 4, 6) includes an equilateral triangular unit piece 10, a regular square (square) unit piece 10, and a regular hexagonal unit piece 10, respectively. It has 20 tangent sides forming a regular n-sided polygon. At least one regular hotogiri portion 60 or 80 is formed on each opposite side 20. The regular edge notch 80 is a regular edge notch formed at the center of the opposite side. Each unit piece 10 includes a line of symmetry line 50. The predetermined shape of the regular side notch portion of the regular n-sided unit piece of the present invention is any of a circle, a triangle, a quadrangle, a pentagon, a hexagon, or another polygon. The line symmetry line 50 is a virtual line of symmetry, and when each unit piece is bent along this virtual line of symmetry line 50, the left and right shapes of each half of the line symmetry line 50 are line-symmetrical. Here, "left and right" does not have to be actually left and right, and may be divided diagonally or vertically as long as it is symmetric with respect to a virtual line that is line symmetric.

隣接するユニットピース10を稠密状に配置される際に、夫々のユニットピース10が、ボードゲーム盤に設けられた頂点位置合わせ柱状体75(後述)に合わせてユニットピース10を所定の位置に配置させるために、位置決め頂点切欠き部70が形成されている。 When the adjacent unit pieces 10 are densely arranged, each unit piece 10 arranges the unit pieces 10 in a predetermined position in accordance with the apex alignment columnar body 75 (described later) provided on the board game board. A positioning apex notch 70 is formed for this purpose.

ユニットピース10が、所定数だけ稠密に配置されると(正三角形の場合は6個、正四角形(正方形)の場合は4個、正六角形の場合は3個)、組み合わされたユニットピース10,10,10・・・が、頂点位置合わせ柱状体75の周りを稠密状態で取り巻くように配置される。つまり、各ユニットピース10が稠密状態で組み上げられると、位置決め頂点切欠き部70全体の形状が円形状となる。 When a predetermined number of unit pieces 10 are densely arranged (6 for an equilateral triangle, 4 for a regular quadrangle (square), 3 for a regular hexagon), the combined unit pieces 10, 10, 10 ... Are arranged so as to surround the apex-aligned columnar body 75 in a dense state. That is, when each unit piece 10 is assembled in a dense state, the shape of the entire positioning apex notch 70 becomes a circular shape.

ここで、ユニットピース10の対接辺20に対して、隣り合うユニットピース10の対接辺20を対接させた際の「正合状態」にあるユニットピースの接合状態と、「否正合状態」にあるユニットピース同志の接合状態を図面により説明すると、図5、図6及び図7に示したとおりである。図5、図6及び図7の各(A)が正合状態の対接状態であり、図5、図6及び図7の各(B)が否正合状態の対接状態である。 Here, the joining state of the unit pieces in the "correct alignment state" when the opposing sides 20 of the adjacent unit pieces 10 are brought into contact with each other with respect to the opposite side 20 of the unit piece 10 and "no correctness". The joining state of the unit pieces in the "state" will be described with reference to FIGS. 5, 6 and 7. Each (A) of FIGS. 5, 6 and 7 is a contact state in a correct match state, and each (B) of FIGS. 5, 6 and 7 is a contact state in a non-correct match state.

「正合状態」とは、隣り合ったユニットピース10,10の対接辺20と対接辺20とが正しい対接関係で組み合わされた状態(対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成する状態)である。「否正合状態」とは、隣り合ったユニットピース10、10の対接辺20と対接辺20とが正しくない対接関係で組み合わされた状態(対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成しない状態)である。 The "correctly aligned state" is a state in which the opposite side 20 and the opposite side 20 of adjacent unit pieces 10 and 10 are combined in a correct contact relationship (the notch portion of the adjacent regular side has a predetermined shape). The state of forming). The "non-correction state" is a state in which the tangent side 20 and the tangent side 20 of adjacent unit pieces 10 and 10 are combined in an incorrect contingent relationship (the notch portion of the contingent normal side is A state in which a predetermined shape is not formed).

(実施例1)
図2は、正三角形のユニットピース10(図1(A))を稠密状態で組み上げてゲームをするボードゲーム器100の概要を示した平面図である。
(Example 1)
FIG. 2 is a plan view showing an outline of a board game device 100 in which an equilateral triangular unit piece 10 (FIG. 1 (A)) is assembled in a dense state to play a game.

図2に示す実施例1の正三角形ユニットピース10用のボードゲーム器100は、16個の正三角形ユニットピース10を稠密状態に組み上げるボードゲーム器である。ユニットピース10の数は、16個に限らないし、図2に示した状態では、稠密状に組み上げた状態が、ユニットピース10の形状と同じ三角形を呈しているが、その稠密状の形状は三角形である必要はない。また、図2のボードゲーム器100の外形は正方形であるが、その必要はない。三角形でも他の多角形状の外形を呈したボードゲーム盤で良い。 The board game device 100 for the equilateral triangle unit piece 10 of the first embodiment shown in FIG. 2 is a board game device in which 16 equilateral triangle unit pieces 10 are assembled in a dense state. The number of unit pieces 10 is not limited to 16, and in the state shown in FIG. 2, the densely assembled state exhibits the same triangle as the shape of the unit piece 10, but the dense shape is a triangle. It doesn't have to be. Further, although the outer shape of the board game device 100 in FIG. 2 is square, it is not necessary. Even if it is a triangle, a board game board with other polygonal outlines may be used.

実施例1の正三角形ユニットピース10用のボードゲーム器100は、中央部分にユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110とボードゲーム器外周部120から成る。ボードゲーム器外周部120には、ゲームのルール等を記載することができるが、本ゲームのルール自体は、本願発明の対象ではないので、説明は省略する。 The board game device 100 for the equilateral triangle unit piece 10 of the first embodiment includes a game area 110 in which the unit pieces 10 are densely assembled in a central portion and an outer peripheral portion 120 of the board game device. Although game rules and the like can be described on the outer peripheral portion 120 of the board game device, the rules themselves of the present game are not the subject of the present invention, and thus the description thereof will be omitted.

ボードゲーム器100の中央部分のユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110には、組み上げるユニットピース10を所定の位置に導くように、15個の頂点位置合わせ柱状体75を設ける。頂点位置合わせ柱状体75は、ユニットピース10が稠密状に配置される際に、ユニットピース10の頂点位置に形成された位置決め頂点切欠き部70を合せて組み上げる。6個のユニットピース10を一つの頂点位置合わせ柱状体75の周りに稠密状に配置することにより、各ユニットピース10の位置決め頂点切欠き部70が集合して頂点位置合わせ柱状体75の外形(図示の実施例では円形)と同じ形状を呈する。 In the game area 110 in which the unit pieces 10 in the central portion of the board game device 100 are densely assembled, 15 vertex alignment columnar bodies 75 are provided so as to guide the assembled unit pieces 10 to a predetermined position. When the unit pieces 10 are densely arranged, the apex alignment columnar body 75 is assembled by aligning the positioning apex notches 70 formed at the apex positions of the unit pieces 10. By arranging the six unit pieces 10 in a dense manner around one vertex-aligned columnar body 75, the positioning vertex notches 70 of each unit piece 10 are assembled to form the outer shape of the vertex-aligned columnar body 75 ( In the illustrated embodiment, it has the same shape as (circular).

ゲームのルールによっては、離れた位置にユニットピース10を並べる際には、頂点位置合わせ柱状体75がユニットピース10を的確にガイドすることになる。また、正三角形のユニットピース10を組み上げる際に、対接辺の接合状態が正合状態であっても非正合状態であってもゲームは成立するが、ルール自体は本願発明の対象ではない。 Depending on the rules of the game, when arranging the unit pieces 10 at distant positions, the vertex alignment columnar body 75 will accurately guide the unit pieces 10. Further, when assembling the unit piece 10 of an equilateral triangle, the game is established regardless of whether the joining state of the tangent edges is in the positive state or the non-correct state, but the rule itself is not the subject of the present invention. ..

(実施例2)
図3は、正四角形(正方形)のユニットピース10(図1(B))を稠密状態で組み上げてゲームをするボードゲーム器100の概要を示した平面図である。
(Example 2)
FIG. 3 is a plan view showing an outline of a board game device 100 in which a regular quadrangular (square) unit piece 10 (FIG. 1 (B)) is assembled in a dense state to play a game.

図3に示す実施例2の正三角形ユニットピース10用のボードゲーム器100は、16個の正四角形(正方形)ユニットピース10を稠密状態に組み上げるボードゲーム器である。ユニットピース10の数は16個に限らないし、図3に示した例では、稠密状に組み上げた状態が、ユニットピース10の形状と同じ正四角形(正方形)を呈しているが、その稠密状の形状は正四角形(正方形)である必要はない。また、図3のボードゲーム器100の外形も正四角形(正方形)であるが、その必要もない。正四角形(正方形)でも他の多角形状の外形を呈したボードゲーム盤で良い。 The board game device 100 for the equilateral triangle unit piece 10 of the second embodiment shown in FIG. 3 is a board game device in which 16 equilateral quadrangular (square) unit pieces 10 are assembled in a dense state. The number of the unit pieces 10 is not limited to 16, and in the example shown in FIG. 3, the densely assembled state shows the same regular quadrangle (square) as the shape of the unit pieces 10, but the dense shape. The shape does not have to be a regular quadrangle (square). Further, the outer shape of the board game device 100 in FIG. 3 is also a regular quadrangle (square), but it is not necessary. Even a regular quadrangle (square) may be a board game board with other polygonal outlines.

実施例2の正四角形(正方形)ユニットピース10用のボードゲーム器100は、中央部分にユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110とボードゲーム器外周部120から成る。ボードゲーム器外周部120は広く形成して、ゲームのルール等を記載することができるが、本ゲームのルール自体は、本願発明の対象ではないので、説明は省略する。 The board game device 100 for the regular quadrangular (square) unit piece 10 of the second embodiment includes a game area 110 in which the unit pieces 10 are densely assembled in a central portion, and an outer peripheral portion 120 of the board game device. The outer peripheral portion 120 of the board game device can be formed widely to describe game rules and the like, but since the rules of the present game themselves are not the subject of the present invention, the description thereof will be omitted.

ボードゲーム器100の中央部分のユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110には、組み上げるユニットピース10を所定の位置に導くように、25個の頂点位置合わせ柱状体75を設ける。頂点位置合わせ柱状体75は、ユニットピース10が稠密状に配置される際に、ユニットピース10の頂点位置に形成された位置決め頂点切欠き部70を合せて組み上げる。4個のユニットピース10を一つの頂点位置合わせ柱状体75の周りに稠密状に配置することにより、各ユニットピース10の位置決め頂点切欠き部70が集合して頂点位置合わせ柱状体75の外形(図示の実施例では円形)と同じ形状を呈する。 In the game area 110 in which the unit pieces 10 in the central portion of the board game device 100 are assembled in a dense manner, 25 vertex alignment columnar bodies 75 are provided so as to guide the unit pieces 10 to be assembled to a predetermined position. When the unit pieces 10 are densely arranged, the apex alignment columnar body 75 is assembled by aligning the positioning apex notches 70 formed at the apex positions of the unit pieces 10. By arranging the four unit pieces 10 in a dense manner around one vertex-aligned columnar body 75, the positioning vertex notches 70 of each unit piece 10 are assembled to form the outer shape of the vertex-aligned columnar body 75 ( In the illustrated embodiment, it has the same shape as (circular).

ゲームのルールによっては、離れた位置にユニットピース10を並べる際には、頂点位置合わせ柱状体75がユニットピース10を的確にガイドすることになる。また、正四角形(正方形)のユニットピース10を組み上げる際に、対接辺の接合状態が正合状態であっても非正合状態であってもゲームは成立するが、ルール自体は本願発明の対象ではない。 Depending on the rules of the game, when arranging the unit pieces 10 at distant positions, the vertex alignment columnar body 75 will accurately guide the unit pieces 10. Further, when assembling the unit piece 10 of a regular quadrangle (square), the game is established regardless of whether the joining state of the tangent sides is in the positive state or the non-correct state, but the rule itself is the invention of the present application. That are not subject to.

(実施例3)
図4は、正六角形のユニットピース10(図1(C))を稠密状態で組み上げてゲームをするボードゲーム器100の概要を示した平面図である。
(Example 3)
FIG. 4 is a plan view showing an outline of a board game device 100 in which a regular hexagonal unit piece 10 (FIG. 1 (C)) is assembled in a dense state to play a game.

図4に示す実施例3の正六角形ユニットピース10用のボードゲーム器100は、19個の正六角形ユニットピース10を稠密状態に組み上げるボードゲーム器であるが、ユニットピース10の数は19個に限らない。図4に示した例では、稠密状に組み上げた状態が、ユニットピース10の形状と同じ六角形を呈しているが、その稠密状の形状は六角形である必要はない。また、図4のボードゲーム器100の外形は正方形であるが、その必要はない。六角形でも他の多角形状の外形を呈したボードゲーム盤で良い。 The board game device 100 for the regular hexagonal unit piece 10 of the third embodiment shown in FIG. 4 is a board game device in which 19 regular hexagonal unit pieces 10 are assembled in a dense state, but the number of the unit pieces 10 is 19. Not exclusively. In the example shown in FIG. 4, the densely assembled state has the same hexagonal shape as the shape of the unit piece 10, but the densely assembled state does not have to be a hexagonal shape. Further, although the outer shape of the board game device 100 in FIG. 4 is square, it is not necessary. A hexagonal board game board with other polygonal outlines may be used.

実施例3の正六角形ユニットピース10用のボードゲーム器100は、中央部分にユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110とボードゲーム器外周部120から成る。ボードゲーム器外周部120には、ゲームのルール等を記載することができるが、本ゲームのルール自体は、本願発明の対象ではないので、説明は省略する。 The board game device 100 for the regular hexagonal unit piece 10 of the third embodiment includes a game area 110 in which the unit pieces 10 are densely assembled in a central portion, and an outer peripheral portion 120 of the board game device. Although game rules and the like can be described on the outer peripheral portion 120 of the board game device, the rules themselves of the present game are not the subject of the present invention, and thus the description thereof will be omitted.

ボードゲーム器100の中央部分のユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110には、組み上げるユニットピース10を所定の位置に導くように、54個の頂点位置合わせ柱状体75を設ける。頂点位置合わせ柱状体75は、ユニットピース10が稠密状に配置される際に、ユニットピース10の頂点位置に形成された位置決め頂点切欠き部70を合せて組み上げる。3個のユニットピース10を一つの頂点位置合わせ柱状体75の周りに稠密状に配置することにより、各ユニットピース10の位置決め頂点切欠き部70が集合して頂点位置合わせ柱状体75の外形(図示の実施例では円形)と同じ形状を呈する。 In the game area 110 in which the unit pieces 10 in the central portion of the board game device 100 are densely assembled, 54 vertex alignment columnar bodies 75 are provided so as to guide the assembled unit pieces 10 to a predetermined position. When the unit pieces 10 are densely arranged, the apex alignment columnar body 75 is assembled by aligning the positioning apex notches 70 formed at the apex positions of the unit pieces 10. By arranging the three unit pieces 10 in a dense manner around one vertex-aligned columnar body 75, the positioning vertex notches 70 of each unit piece 10 are assembled to form the outer shape of the vertex-aligned columnar body 75 ( In the illustrated embodiment, it has the same shape as (circular).

ゲームのルールによっては、離れた位置にユニットピース10を並べる際には、頂点位置合わせ柱状体75がユニットピース10を的確にガイドすることになる。また、正三角形のユニットピース10を組み上げる際に、対接辺の接合状態が正合状態であっても非正合状態であってもゲームは成立するが、ルール自体は本願発明の対象ではない。 Depending on the rules of the game, when arranging the unit pieces 10 at distant positions, the vertex alignment columnar body 75 will accurately guide the unit pieces 10. Further, when assembling the unit piece 10 of an equilateral triangle, the game is established regardless of whether the joining state of the tangent edges is in the positive state or the non-correct state, but the rule itself is not the subject of the present invention. ..

さらに、図8乃至図11を用いて本発明の実施例2の、より製品に近い形の正四角形(正方形)のユニットピース10を用いたボードゲーム器の実施態様を説明する。 Further, with reference to FIGS. 8 to 11, an embodiment of the board game device using the regular quadrangular (square) unit piece 10 having a shape closer to the product according to the second embodiment of the present invention will be described.

図8は、実施例2のより製品に近い形のボードゲーム器の正四角形(正方形)のユニットピース10の斜視図である。ユニットピース10の外観形状は正方形である。ユニットピース10の外観形状は、その外周の対接辺20によって形成され、一つの各対接辺20には、各々一つの正合辺切欠き部60が形成されている。図8では、各対接辺20には、一つの正合辺切欠き部60が形成されているが、それは一つに限るものではない。 FIG. 8 is a perspective view of a regular quadrangular (square) unit piece 10 of a board game device having a shape closer to the product of the second embodiment. The external shape of the unit piece 10 is square. The external shape of the unit piece 10 is formed by the tangent sides 20 on the outer periphery thereof, and one regular side notch 60 is formed on each of the tangent sides 20. In FIG. 8, one regular side notch 60 is formed on each opposite side 20, but the number is not limited to one.

また、正四角形(正方形)のユニットピース10の頂点部分には、位置決め頂点切欠き部70を形成している。ユニットピース10の表面中心部分には、ユニットピース10を組み上げる際の摘み部としても使用可能な中心柱状体である摘み柱状部30をユニットピース10の中心位置から突出させて形成している。摘み柱状部30は、他の実施例1及び3の図示された例においては備えられていないが、適宜設けることが可能である。 Further, a positioning apex notch 70 is formed at the apex portion of the unit piece 10 of a regular quadrangle (square). At the center of the surface of the unit piece 10, a pinched columnar portion 30, which is a central columnar body that can also be used as a gripped portion when assembling the unit piece 10, is formed so as to project from the center position of the unit piece 10. The pinched columnar portion 30 is not provided in the illustrated examples of the other Examples 1 and 3, but can be appropriately provided.

図9は、実施例2のボードゲーム器100を用いてプレイして、正合状態を完成させた状態の斜視図である。その際のユニットピース10の材質は木製が基本であるが紙製でもプラスチック製でも金属製でも良い。金属製とすることで高級感を醸し出すことができる。また、アクリル、陶磁器、タイル、ガラス製とすることもできる。さらには、チョコレート、クッキー、和菓子、氷、アイスクリーム、パン、ラスク等の食品各種により作ることも可能である。 FIG. 9 is a perspective view of a state in which the correct alignment state is completed by playing with the board game device 100 of the second embodiment. At that time, the material of the unit piece 10 is basically wooden, but it may be made of paper, plastic, or metal. By making it made of metal, you can create a sense of luxury. It can also be made of acrylic, porcelain, tile or glass. Furthermore, it can be made from various foods such as chocolate, cookies, Japanese sweets, ice, ice cream, bread and rusks.

ユニットピース10には、ユニットピース10を組み上げる際の摘み部として使用可能な摘み柱状部30をユニットピース10から突出して形成している。これにより、ボードゲームを終了して仕舞う際には、ユニットピース10を表裏反転して、ユニットピース10の中心部に突出して形成した摘み柱状部30をボードゲーム盤のゲーム区域110内に形成した収納穴130内に収納することができる。 The unit piece 10 is formed with a pinched columnar portion 30 that can be used as a gripped portion when assembling the unit piece 10 so as to protrude from the unit piece 10. As a result, when the board game is finished and the board game is finished, the unit piece 10 is turned upside down, and a pinched columnar portion 30 formed so as to project from the center of the unit piece 10 is formed in the game area 110 of the board game board. It can be stored in the storage hole 130.

ユニットピース10を、表裏反転して、ボードゲーム盤のゲーム区域110内に収納した状態は、図10に示している。図10では、本発明のボードゲーム盤のゲーム区域110形成された収納穴130に対して、表裏を反転したユニットピース10の摘み柱状部30を収納することにより、全てのユニットピース10をボードゲーム盤のゲーム区域110内に収納することができる。 FIG. 10 shows a state in which the unit piece 10 is turned upside down and stored in the game area 110 of the board game board. In FIG. 10, all the unit pieces 10 are board-gamed by accommodating the picked columnar portion 30 of the unit piece 10 whose front and back are inverted in the storage hole 130 formed in the game area 110 of the board game board of the present invention. It can be stored in the game area 110 of the board.

ユニットピース10は、図11に示すように、複数の色でカラー化することもできる。なお、図11では、カラー表示ではなく、パターン別に表示しており、色を示す語を補助的に付している。例えば、同色のユニットピースを並べないとのルールを決めてゲームを構成しても良い。その場合には3色以上のユニットピースが必要である。 As shown in FIG. 11, the unit piece 10 can also be colored with a plurality of colors. In addition, in FIG. 11, it is displayed not by color but by pattern, and a word indicating color is added as an auxiliary. For example, the game may be configured by deciding a rule that unit pieces of the same color are not arranged. In that case, a unit piece of three or more colors is required.

本発明は、ゲームのルール自体に係わるものではないので、ボードゲーム器及びそれに用いるユニットピースとして、産業上利用できるものである。 Since the present invention does not relate to the rules of the game itself, it can be industrially used as a board game device and a unit piece used therein.

100:ボードゲーム器
110:ゲーム区域
120:ボードゲーム器外周部
130:収納穴
10:ユニットピース
20:対接辺
30:摘み柱状部
50:線対称線
60:正合辺切欠き部
70:位置決め頂点切欠き部
75:頂点位置合わせ柱状体
80:中心切欠き部 (正合辺切欠き部)
100: Board game device 110: Game area 120: Board game device outer circumference 130: Storage hole 10: Unit piece 20: Opposite side 30: Picked columnar part 50: Line symmetry line 60: Positive edge notch 70: Positioning Vertex notch 75: Vertex alignment columnar body 80: Center notch (regular side notch)

Claims (7)

多数のユニットピースを組み上げるボードゲームに用いるユニットピースであって、該多数のユニットピースは、正n角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられ、
前記正n角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられ、
前記正n角形のユニットピースの各辺には、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部が形成され、
前記正n角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が所定形状を呈するようにし、
前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形であり、
前記正n角形のユニットピースは、その中心位置に中心柱状体が突出して形成されていることを特徴とするユニットピース。
ただし、上記正n角形のnは、3、4又は6の何れかである。
A unit piece used in a board game for assembling a large number of unit pieces, the large number of unit pieces having the same shape of a regular n-sided polygon, and the unit pieces having the same shape are arranged and assembled in a dense state.
Each side of the regular n-sided polygon piece is densely arranged with one side of the adjacent unit piece facing each other.
At least one regular side notch is formed on each side of the regular n-sided unit piece.
The shape of the notch on the regular side of each side of the regular n-sided unit piece is half the shape of the predetermined shape, and when the sides of the adjacent unit pieces are in the regular shape, they are joined. The notch on the regular side is made to have a predetermined shape.
Predetermined shape of the Seigohen notch is circular, triangular, square, pentagonal, hexagonal or other polygonal der is,
It said unit piece positive n-gon, the unit piece center pillar to its center position, characterized that you have been formed to protrude.
However, n of the regular n-sided polygon is any of 3, 4 or 6.
前記正n角形のユニットピースは、その頂点位置に位置決め頂点切欠き部が形成されていることを特徴とする請求項1に記載のユニットピース。 The unit piece according to claim 1, wherein the regular n-sided unit piece has a positioning apex notch formed at the apex position thereof. 前記正n角形のユニットピースは、複数の色により色分けされたユニットピースであることを特徴とする請求項1又は2に記載のユニットピース。 The unit piece according to claim 1 or 2 , wherein the regular n-sided unit piece is a unit piece color-coded by a plurality of colors. ボードゲーム盤上に多数のユニットピースを組み上げるボードゲーム器であって、該ボードゲーム器に用いる多数のユニットピースは、正n角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられ、
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられ、
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺には、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部が形成され、
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が前記所定形状を呈し、
前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形であり、
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースは、その中心位置に中心柱状体が突出して形成されており、
前記ボードゲーム盤は、前記正n角形のユニットピースを前記ボードゲーム盤に収納する際に前記中心柱状体を収納する収納穴が形成され、
前記収納穴は、前記ボードゲーム盤を貫通していることを特徴とするボードゲーム器。
ただし、上記正n角形のnは、3、4又は6の何れかである。
A board game device that assembles a large number of unit pieces on a board game board, and the large number of unit pieces used for the board game device have the same regular n-sided shape, and the unit pieces of the same shape are arranged in a dense state. And assembled,
Each side of the regular n-sided unit piece used in the board game device is densely arranged with one side of the adjacent unit piece facing each other.
At least one regular side notch is formed on one side of each side of the regular n-sided unit piece used in the board game machine.
The shape of the regular side notch portion of each side of the regular n-sided unit piece used for the board game device is half the shape of a predetermined shape, and the sides of adjacent unit pieces are in a regular shape. In some cases, the joined regular side notches exhibit the predetermined shape.
Predetermined shape of the Seigohen notch is circular, triangular, square, pentagonal, hexagonal or other polygonal der is,
The regular n-sided unit piece used in the board game machine has a central columnar body protruding at the center position thereof.
The board game board is formed with a storage hole for storing the central columnar body when the regular n-sided unit piece is stored in the board game board.
The receiving hole, the board game machine characterized that you have penetrated the board game board.
However, n of the regular n-sided polygon is any of 3, 4 or 6.
ボードゲーム盤上に多数のユニットピースを組み上げるボードゲーム器であって、該ボードゲーム器に用いる多数のユニットピースは、正n角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられ、
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられ、
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺には、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部が形成され、
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が前記所定形状を呈し、
前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形であり、
前記正n角形のユニットピースは、その頂点位置に位置決め頂点切欠き部が形成され、
前記ボードゲーム盤は、前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースを、各々のユニットピースの頂点位置において位置決めするためのユニットピースの位置決め柱状体を備え、
前記位置決め柱状体の周りに稠密状に配置された前記正n角形のユニットピースの前記位置決め頂点切欠き部が、当該位置決め柱状体の外形と同じ形状を呈するように構成されていることを特徴とするボードゲーム器。
ただし、上記正n角形のnは、3、4又は6の何れかである。
A board game device that assembles a large number of unit pieces on a board game board, and the large number of unit pieces used for the board game device have the same regular n-sided shape, and the unit pieces of the same shape are arranged in a dense state. And assembled,
Each side of the regular n-sided unit piece used in the board game device is densely arranged with one side of the adjacent unit piece facing each other.
At least one regular side notch is formed on one side of each side of the regular n-sided unit piece used in the board game machine.
The shape of the regular side notch portion of each side of the regular n-sided unit piece used for the board game device is half the shape of a predetermined shape, and the sides of adjacent unit pieces are in a regular shape. In some cases, the joined regular side notches exhibit the predetermined shape.
The predetermined shape of the regular side notch is a circle, a triangle, a quadrangle, a pentagon, a hexagon, or another polygon.
The regular n-sided unit piece has a positioning apex notch formed at the apex position thereof.
The board game board includes a unit piece positioning column for positioning the regular n-sided unit piece used in the board game machine at the apex position of each unit piece.
The feature is that the positioning apex notch portion of the regular n-sided unit piece densely arranged around the positioning column is configured to have the same shape as the outer shape of the positioning column. It is Rubo Dogemu device.
However, n of the regular n-sided polygon is any of 3, 4 or 6.
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースは、その中心位置に中心柱状体が突出して形成されており、
前記ボードゲーム盤は、前記正n角形のユニットピースを前記ボードゲーム盤に収納する際に前記中心柱状体を収納する収納穴が形成され、
前記収納穴は、前記ボードゲーム盤を貫通していることを特徴とする請求項5に記載のボードゲーム器。
The regular n-sided unit piece used in the board game machine has a central columnar body protruding at the center position thereof.
The board game board is formed with a storage hole for storing the central columnar body when the regular n-sided unit piece is stored in the board game board.
The board game device according to claim 5, wherein the storage hole penetrates the board game board.
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースは、複数の色により色分けされたユニットピースであることを特徴とする請求項4〜6の何れか一項に記載のボードゲーム器。 The board game device according to any one of claims 4 to 6 , wherein the regular n-sided unit piece used for the board game device is a unit piece color-coded by a plurality of colors.
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