JP2019188053A - Unit piece having same shape used for board game, and board game unit using many unit pieces having same shape - Google Patents

Unit piece having same shape used for board game, and board game unit using many unit pieces having same shape Download PDF

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Abstract

To provide a unit piece having the same shape; and to provide a board game unit using the same.SOLUTION: There are provided many unit pieces in which the many unit pieces each have the same shape of a regular n-angled polygon, and the unit piece is characterized by aligning in a dense state and composing unit pieces having the same shape. A board game unit using the many unit pieces is also provided. Further, n of the regular n-angled polygon is any of 3, 4 or 6. The unit piece can be manufactured of wood, plastic, paper, metal, pottery, food or other materials.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、ボードゲームに用いる同一形状のユニットピース、及び多数の同一形状のユニットピースを用いるボードゲーム器に関する。特に、幼児や低学年層のための図形認識力の向上に寄与するボードゲーム用ユニットピース、及びボードゲーム器、さらには、高学年用の図形配置認識力向上に寄与するボードゲーム用ユニットピース、及びボードゲーム器に関する。   The present invention relates to a unit game piece having the same shape used in a board game and a board game machine using a large number of unit pieces having the same shape. In particular, board game unit pieces and board game machines that contribute to improving figure recognition for infants and lower grades, and board game unit pieces that contribute to higher figure placement recognition for upper grades, and It relates to board game machines.

多数のピースを用いるゲームとしては、ジグソーパズルが周知である。通常のジグソーパズルでは、表面に一枚の写真や絵画を印刷したシートを、ジグソーで切ったように類似した形状の多数のユニットピースに分断してばらした後に、元の一枚の写真や絵画に再度組み上げ直すパズルである。これは、他に同一形状のユニットピースはないのが原則である。このような微妙に形状の相違する多くのユニットピースの中から一つの正しいユニットピースを見つけ出すための手掛りは、そのユニットピース自体の形状と表面の色と図形である。   A jigsaw puzzle is well known as a game using a large number of pieces. In a normal jigsaw puzzle, a sheet with a photo or painting printed on its surface is divided into a number of unit pieces that have similar shapes as if they were cut with a jigsaw. It is a puzzle that is reassembled. In principle, there are no other unit pieces of the same shape. A clue for finding one correct unit piece from among such many unit pieces having slightly different shapes is the shape, surface color, and figure of the unit piece itself.

しかし、ジグソーパズルの中には表面が白一色のホワイトパズルやミルクパズルと呼ばれる難度の高いパズルもある。通常のジグソーパズルでは、表面の絵画や写真などの模様や色情報を手掛りにして組み上げるものだが、ホワイトパズルやミルクパズルではユニットピースの形状だけを手掛りにして解法を導く必要があるために、通常のジグソーパズルよりも難解なものとなる。このようなホワイトパズルも、ネット販売でも購入可能である。ここにおいても、他に同一形状のユニットピースはない。   However, some of the jigsaw puzzles are called white puzzles with a white surface or milk puzzles, which are difficult to solve. In ordinary jigsaw puzzles, patterns and color information such as paintings and photographs on the surface are assembled as clues, but in white puzzles and milk puzzles, it is necessary to guide the solution by using only the shape of the unit piece as a clue. More difficult than a jigsaw puzzle. Such white puzzles can also be purchased online. Here again, there is no other unit piece of the same shape.

ホワイトパズルではないが、特許文献1(特開2006−314620号公報)には、廃棄処理されるような自然木を利用して、ジグソーパズルを作るものとして、自然木の軸芯を横断するように、輪切りをして、全体としてほぼ均等な厚みの略円盤を得、円盤に外力を加えて歪みを与え、前記軸芯もしくは軸芯の近傍から外皮に達する複数の略放射状の割れを生じさせて、複数の略扇形の木片を含む木片群を得る。以上の工程で、自然木を使用したパズルを製造する。廃棄処理されるものや、部分的にひび割れが自然発生した乾燥した自然木を使用することが好ましい。このひび割れに沿って割れを生じさせるジグソーパズルが開示されている。
特開2006−314620号公報
Although it is not a white puzzle, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-314620) discloses that a jigsaw puzzle is made using a natural tree that is discarded, so that the axis of the natural tree is traversed. The disk is cut to obtain a substantially disk having a substantially uniform thickness as a whole, and an external force is applied to the disk to impart distortion, thereby generating a plurality of substantially radial cracks reaching the outer skin from the shaft core or the vicinity of the shaft core. Then, a group of wood pieces including a plurality of substantially fan-like wood pieces is obtained. Through the above steps, a puzzle using natural wood is manufactured. It is preferable to use one that is disposed of, or a dry natural tree that has partially cracked. A jigsaw puzzle that causes cracks along the cracks is disclosed.
JP 2006-314620 A

本発明は、ボードゲームに用いる同一形状のユニットピース、及び多数の同一形状のユニットピースを用いるボードゲーム器を提供するものである。本発明においては、従来のように、多くの不定形の形状のユニットピースを用いるものではない手法を創出するものである。つまり、本発明は、形状の異なった多くのユニットピースの中から一つの正しい形状のユニットピースを見つけ出して組み上げる従来のジグソーパズルとは全く逆方向の発想から成る。つまり、多数の同一形状のユニットピースを用いるボードゲーム器及びそれに用いる同一形状のユニットピースを提供しようとするものである。つまり、多数の同一形状のユニットピースを稠密状態で隙間なく並べるボードゲーム、及び多数の同一形状のユニットピースを提供するものである。   The present invention provides a board game machine using unit pieces of the same shape used in a board game and a large number of unit pieces of the same shape. The present invention creates a technique that does not use many unit pieces of irregular shapes as in the prior art. In other words, the present invention consists of an idea completely opposite to the conventional jigsaw puzzle in which one correct-shaped unit piece is found and assembled from many unit pieces having different shapes. That is, it is intended to provide a board game machine using a large number of unit pieces of the same shape and a unit piece of the same shape used therefor. That is, it provides a board game in which a large number of identically shaped unit pieces are arranged in a dense state without gaps, and a large number of identically shaped unit pieces.

そうすると、そこで用いることができるユニットピースの同一の形状は、おのずと限られてくるものである。それは、幾何学的な常識の問題であり、同一形状のユニットピースを平面上に稠密状態で並べるためには、そのユニットピースは、正n角形のうち、正三角形、正四角形(正方形)、正六角形の3種類の形状のユニットピースが考えられる。   Then, the same shape of the unit piece that can be used there is naturally limited. It is a problem of geometric common sense, and in order to arrange unit pieces of the same shape in a dense state on a plane, the unit pieces are regular triangles, regular squares (squares), regular hexagons among regular n-gons. Three types of prismatic unit pieces are conceivable.

ここで、稠密状態で並べることだけを考えれば、ユニットピースの形状には、長方形や平行四辺形も、例えば、短辺と長辺の比が1:1/mの長方形である場合や、二等辺三角形の場合でも、同一形状として使用可能なユニットピースを構成することができる場合もある。しかし、ここでは、これらを具体的実施例として詳細に説明することはしない。   Here, considering only the arrangement in a dense state, the unit pieces may be rectangular or parallelograms, for example, when the ratio of the short side to the long side is 1: 1 / m or 2 Even in the case of equilateral triangles, unit pieces that can be used as the same shape may be configured. However, these are not described in detail here as specific examples.

本願明細書に用いる用語の定義は、以下のとおりである。
「稠密状態」:多数のユニットピース10を並べる際に、平面上にユニットピース10が隙間なく並べて配置された状態。
「対接辺20」:各ユニットピース10を構成する辺であり、隣り合うユニットピース10,10は、辺と辺とが対接するように配置される。
「正合辺切欠き部60,80」:ユニットピース10の各対接辺20に形成された切欠き部であり、隣り合ったユニットピース10,10の対接辺20、20同士が正しい対接状態(=正合)にある場合は、両辺に形成されている正合辺切欠き部60,60により所定の形状が形成される。「正合辺切欠き部80」は、対接辺20の中央部に形成された正合辺切欠き部である。
「正合状態」:隣り合ったユニットピース10,10の対接辺20と対接辺20とが正しい対接関係で組み合わされた状態(対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成する)。図5、図6及び図7の各(A)を参照。
「否正合状態」:隣り合ったユニットピース10、10の対接辺20と対接辺20とが正しくない対接関係で組み合わされた状態(対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成しない)。図5、図6及び図7の各(B)を参照。
「線対称線50」:当該線対称線を挟んだユニットピース10の半分ずつの形状(正合辺切欠き部を含む形状)が線対称となる仮想線対称線。
「位置決め頂点切欠き部70」:ユニットピース10が稠密状に配置される際に、ボードゲーム盤に設けられた頂点位置合わせ柱状体75に合わせてユニットピース10を所定の位置に配置させるための切欠き部。ユニットピースが所定数だけ稠密状に配置されると、ユニットピースが頂点位置合わせ柱状体75の周りを稠密状態で取り巻くように配置される。
Definitions of terms used in the present specification are as follows.
“Dense state”: a state in which, when a large number of unit pieces 10 are arranged, the unit pieces 10 are arranged side by side without a gap on a plane.
“Abutting side 20”: A side that constitutes each unit piece 10, and adjacent unit pieces 10 and 10 are arranged so that the sides are in contact with each other.
Regular edge cutouts 60, 80”: cutouts formed in the respective contact edges 20 of the unit pieces 10, and the contact edges 20, 20 of the adjacent unit pieces 10, 10 are correctly paired When in a contact state (= correct alignment), a predetermined shape is formed by the notch portions 60, 60 formed on both sides. The “right edge cutout 80” is a right edge cutout formed at the center of the contact side 20.
“Aligned state”: a state in which the adjacent side 20 and the adjacent side 20 of the adjacent unit pieces 10 and 10 are combined in a correct contact relationship (the contacted notch portions that are in contact form a predetermined shape) To do). Refer to FIG. 5, FIG. 6 and FIG. 7 (A).
“Negative alignment state”: a state in which the adjacent side 20 and the adjacent side 20 of the adjacent unit pieces 10 and 10 are combined in an incorrect relationship (the adjacent aligned notch portions are in a predetermined shape) Does not form). Refer to FIG. 5, FIG. 6 and FIG. 7B.
Line symmetry line 50”: A virtual line symmetry line in which the shape of each half of the unit piece 10 across the line symmetry line (the shape including the notch on the right side) is line symmetric.
“Positioning vertex cutout portion 70”: When unit pieces 10 are densely arranged, the unit pieces 10 are arranged at predetermined positions in accordance with the vertex alignment columnar bodies 75 provided on the board game board. Notch. When the predetermined number of unit pieces are densely arranged, the unit pieces are arranged so as to surround the apex alignment columnar body 75 in a dense state.

本発明のユニットピースは、多数のユニットピースを組み上げるボードゲームに用いるユニットピースであって、該多数のユニットピースは、正n角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とする。ただし、上記正n角形のnは、3、4又は6の何れかである。   The unit piece of the present invention is a unit piece used for a board game in which a large number of unit pieces are assembled. The large number of unit pieces have the same regular n-gon shape, and the unit pieces having the same shape are arranged in a dense state. It is characterized by being assembled. However, n of the regular n-gon is either 3, 4, or 6.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられることを特徴とする。   Furthermore, each side of the regular n-gon unit piece of the present invention is densely arranged such that any side of the adjacent unit pieces is in contact with each other.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースは、当該正n角形のユニットピースの各辺に、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部を形成していることを特徴とする。   Furthermore, the regular n-square unit piece of the present invention is characterized in that at least one regular side notch is formed on one side of each side of the regular n-square unit piece.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が所定の形状を呈するようにしたことを特徴とする。   Furthermore, the shape of the regular notch portion of each side of the regular n-gon unit piece of the present invention is a half of a predetermined shape, and the sides and sides of adjacent unit pieces are in a regular state. In the case, the joined notch portion of the regular joining side has a predetermined shape.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースの前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形の何れかの形状であることを特徴とする。   Furthermore, the predetermined shape of the notch portion of the regular n-side unit piece of the present invention is any one of a circular shape, a triangular shape, a quadrangular shape, a pentagonal shape, a hexagonal shape, and other polygonal shapes. And

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースは、その頂点位置に位置決め頂点切欠き部を形成することを特徴とする。   Furthermore, the regular n-gon unit piece of the present invention is characterized in that a positioning vertex notch is formed at the vertex position.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースは、その中心位置に中心柱状体を突出して形成したことを特徴とする。   Furthermore, the regular n-gonal unit piece of the present invention is characterized in that a central columnar body projects from the center position.

さらに、本発明の前記正n角形のユニットピースは、複数の色により色分けされたユニットピースであることを特徴とする。   Furthermore, the regular n-gon unit piece of the present invention is a unit piece color-coded by a plurality of colors.

本発明のボードゲーム器は、多数のユニットピースを組み上げるボードゲーム器であって、該ボードゲーム器に用いる多数のユニットピースは、正n角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とする。ただし、上記正n角形のnは、3、4又は6の何れかである。   The board game machine of the present invention is a board game machine that assembles a large number of unit pieces, and the multiple unit pieces used in the board game machine have the same shape of regular n-gons, and the unit pieces of the same shape are dense. It is characterized by being assembled in a state. However, n of the regular n-gon is either 3, 4, or 6.

さらに、本発明のボードゲーム器は、前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられることを特徴とする。   Furthermore, in the board game machine according to the present invention, each side of the regular n-square unit piece used in the board game machine is closely arranged such that any side of the adjacent unit piece is in contact with the side. Features.

さらに、本発明のボードゲーム器は、前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺には、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部を形成していることを特徴とする。   Furthermore, the board game machine of the present invention is characterized in that at each side of the regular n-gon unit piece used in the board game machine, at least one regular edge cutout is formed on one side. And

さらに、本発明のボードゲーム器は、当該ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が前記所定形状を呈することを特徴とする。   Furthermore, in the board game machine of the present invention, the shape of the notched portion of the regular side of each side of the regular n-square unit piece used in the board game machine is a half of a predetermined shape, and adjacent units. When the sides of the pieces are in an aligned state, the joined notched portion of the aligned side exhibits the predetermined shape.

さらに、本発明のボードゲーム器は、当該ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースを、各々のユニットピースの頂点位置において、ユニットピースを頂点位置において位置決めするために、ユニットピースの位置決め柱状体を備えたことを特徴とする。   Furthermore, the board game machine according to the present invention has a unit column positioning column shape for positioning the regular n-square unit piece used in the board game machine at the vertex position of each unit piece. It is characterized by having a body.

さらに、本発明のボードゲーム器は、当該ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースを、ボードゲーム盤に収納する際に、前記正n角形のユニットピースの中心位置に突出して形成された中心柱状体を収納する収納穴を形成したことを特徴とする。   Furthermore, the board game machine of the present invention is formed so as to protrude to the center position of the regular n-square unit piece when the regular n-square unit piece used for the board game machine is stored in the board game board. A storage hole for storing the central columnar body is formed.

そこで、本発明は、多数の同一形状のユニットピースを用いて、従来のジグソーパズルの発想とは相違し、幼児や低学年層のための図形認識力の向上に寄与し、さらには高学年用の図形配置認識力向上に寄与するものである。   Therefore, the present invention is different from the idea of the conventional jigsaw puzzle by using a large number of unit pieces having the same shape, and contributes to the improvement of figure recognition for infants and lower grades. This contributes to the improvement of the arrangement recognition ability.

本発明のボードゲーム器は、同一形状のユニットピースを用いたボードゲームをプレイすることができるので、本発明においては、遊び方により、幼児や低学年層でも、高学年にも楽しめるものである。   Since the board game machine of the present invention can play a board game using unit pieces of the same shape, in the present invention, it can be enjoyed by young children, lower grades, and higher grades depending on how to play.

本発明のボードゲーム器に用いる同一形状のユニットピースは、木製とすることができるので、安全なゲーム機を提供可能である。それ以外でも、プラスチック製或いは紙製とすることもできるし、金属製でも良いし、陶器製でも良いし、チョコレート、クッキー等の食品で作成することも可能である。また、本発明のボードゲーム器に用いる同一形状のユニットピースをカラー化して、同一カラーのユニットピースを隣接させない等のルールを追加することにより、難度の高いボードゲームを提供することもできる。   Since the unit piece of the same shape used in the board game machine of the present invention can be made of wood, a safe game machine can be provided. Other than that, it may be made of plastic or paper, may be made of metal, may be made of earthenware, and may be made of food such as chocolate and cookies. In addition, a board game having a high degree of difficulty can be provided by adding a rule such that the unit pieces having the same shape used in the board game machine of the present invention are colored and the unit pieces having the same color are not adjacent to each other.

本発明の同一形状を呈するユニットピースの平面図であり、(A)は正三角形のユニットピース、(B)は正四角形(正方形)のユニットピース、(C)は正六角形のユニットピースを示す平面図である。It is a top view of the unit piece which exhibits the same shape of this invention, (A) is a regular triangle unit piece, (B) is a regular square (square) unit piece, (C) is a plane which shows a regular hexagonal unit piece FIG. 本発明の一実施例の正三角形のユニットピース16個を稠密状態で且つ正合状態で組み上げたボードゲーム器の完成状態を示した平面図である。It is the top view which showed the completion state of the board game device which assembled 16 unit pieces of the equilateral triangle of one Example of this invention in the dense state and the alignment state. 本発明の他の実施例の正四角形(正方形)のユニットピース16個を稠密状態で且つ正合状態で組み上げた並べたボードゲーム器の完成状態を示した平面図である。It is the top view which showed the completion state of the board game device which arranged the unit piece of 16 regular squares (square) of the other Example of this invention in the dense state and the alignment state. 本発明のさらに他の実施例の正六角形のユニットピース19個を稠密状態で並べたボードゲーム器の完成状態を示した平面図である。It is the top view which showed the completion state of the board game device which arranged 19 regular hexagonal unit pieces of the further another Example of this invention in the dense state. 本発明の一実施例の隣り合った正三角形のユニットピースの対接辺同志を接合した状態を示すものであり、(A)は正合状態を示し、(B)は否正合状態を示す。FIG. 2 shows a state in which adjacent sides of adjacent equilateral triangle unit pieces according to an embodiment of the present invention are joined together, (A) showing an alignment state, and (B) showing a non-alignment state. . 本発明の他の実施例の隣り合った正四角形(正方形)のユニットピースの対接辺同志を接合した状態を示すものであり、(A)は正合状態を示し、(B)は否正合状態を示す。FIG. 7 shows a state in which the contact sides of adjacent regular square (square) unit pieces according to another embodiment of the present invention are joined together, (A) shows an alignment state, and (B) shows negative or negative. Indicates the status. 本発明のさらに他の実施例の隣り合った正六角形のユニットピースの対接辺同志を接合した状態を示すものであり、(A)は正合状態を示し、(B)は否正合状態を示す。The state which joined the adjoining sides of the adjacent regular hexagonal unit piece of the further another Example of this invention is shown, (A) shows a right alignment state, (B) is a right failure state. Indicates. 本発明の一実施例の正四角形(正方形)のユニットピースの斜視図である。It is a perspective view of the regular square (square) unit piece of one Example of this invention. 本発明の一実施例の正四角形(正方形)のユニットピースを用いたボードゲーム器の全ピースユニットを正合状態で組み合わせた完成状態の斜視図である。It is a perspective view of the completed state which combined all the piece units of the board game machine using the regular square (square) unit piece of one Example of this invention in the alignment state. 本発明の一実施例の正四角形(正方形)のユニットピースを用いたボードゲーム器のユニットピースの収納状態を示した図9のX−X断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view taken along the line XX of FIG. 9 illustrating a storage state of a unit piece of a board game machine using a regular square (square) unit piece of an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例のカラー化した正四角形(正方形)のユニットピースを用いた例であり、ボードゲーム器の全ピースユニットを正合状態で組み合わせた完成状態の平面図である。It is an example using the colored square (square) unit piece of one Example of this invention, and is a top view of the completion state which combined all the piece units of the board game device in the alignment state.

図1は、本発明の同一形状のユニットピースの平面図である。(A)は第1実施例の正三角形のユニットピースの構成、(B)は第2実施例の正四角形(正方形)のユニットピースの構成、(C)は第3実施例の正六角形のユニットピースの構成を示す平面図である。夫々のユニットピース10は、全体的形状が正n角形(n=3,4,6)のユニットピースである。   FIG. 1 is a plan view of a unit piece of the same shape according to the present invention. (A) is a regular triangular unit piece configuration of the first embodiment, (B) is a regular square (square) unit piece configuration of the second embodiment, and (C) is a regular hexagonal unit of the third embodiment. It is a top view which shows the structure of a piece. Each unit piece 10 is a unit piece whose overall shape is a regular n-gon (n = 3, 4, 6).

全体的形状が正n角形(n=3,4,6)のユニットピース10は、正三角形のユニットピース10も、正四角形(正方形)のユニットピース10も、正六角形のユニットピース10も、夫々の正n角形を形成する対接辺20を備えている。各対接辺20には、少なくとも1つの正合辺切欠き部60或いは80を形成している。なお、正合辺切欠き部80は、対接辺の中心に形成された正合辺切欠き部である。各ユニットピース10は、線対称線50を備えている。本発明の前記正n角形のユニットピースの前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形の何れかの形状である。線対称線50は、仮想対称線であり、各ユニットピースを、この仮想の線対称線50で折り曲げると、その線対称線50を挟んで半分ずつの左右の形状が線対称になっている。ここで、「左右」とは、実際の左右の必要性はなく、線対称となるような仮想線に対して対称となるのであれば、対角線状に分けても上下に分けても良い。   The unit piece 10 having a regular n-gonal shape (n = 3,4,6) as an overall shape includes a regular triangular unit piece 10, a regular square (square) unit piece 10, and a regular hexagonal unit piece 10. The contact side 20 forming a regular n-gonal shape is provided. Each contact side 20 is formed with at least one regular notch 60 or 80. In addition, the right edge cutout 80 is a right edge cutout formed at the center of the contact side. Each unit piece 10 includes a line symmetry line 50. The predetermined shape of the notch portion of the regular n-side unit piece of the present invention is any one of a circle, a triangle, a quadrangle, a pentagon, a hexagon, and other polygons. The line symmetric line 50 is a virtual symmetric line, and when each unit piece is bent along the virtual line symmetric line 50, the left and right shapes of each half are line symmetric with respect to the line symmetric line 50. Here, “left and right” does not need to be actually left and right, and may be divided diagonally or vertically as long as it is symmetric with respect to a virtual line that is line symmetric.

隣接するユニットピース10を稠密状に配置される際に、夫々のユニットピース10が、ボードゲーム盤に設けられた頂点位置合わせ柱状体75(後述)に合わせてユニットピース10を所定の位置に配置させるために、位置決め頂点切欠き部70が形成されている。   When adjacent unit pieces 10 are densely arranged, each unit piece 10 is arranged at a predetermined position in accordance with a vertex alignment column 75 (described later) provided on the board game board. In order to achieve this, a positioning vertex notch 70 is formed.

ユニットピース10が、所定数だけ稠密に配置されると(正三角形の場合は6個、正四角形(正方形)の場合は4個、正六角形の場合は3個)、組み合わされたユニットピース10,10,10・・・が、頂点位置合わせ柱状体75の周りを稠密状態で取り巻くように配置される。つまり、各ユニットピース10が稠密状態で組み上げられると、位置決め頂点切欠き部70全体の形状が円形状となる。   When a predetermined number of unit pieces 10 are densely arranged (six regular triangles, four regular squares (squares), three regular hexagons), the combined unit pieces 10, 10, 10... Are arranged so as to surround the vertex alignment column 75 in a dense state. That is, when the unit pieces 10 are assembled in a dense state, the overall shape of the positioning vertex notch 70 becomes a circular shape.

ここで、ユニットピース10の対接辺20に対して、隣り合うユニットピース10の対接辺20を対接させた際の「正合状態」にあるユニットピースの接合状態と、「否正合状態」にあるユニットピース同志の接合状態を図面により説明すると、図5、図6及び図7に示したとおりである。図5、図6及び図7の各(A)が正合状態の対接状態であり、図5、図6及び図7の各(B)が否正合状態の対接状態である。   Here, the joining state of the unit pieces in the “alignment state” when the contact side 20 of the adjacent unit piece 10 is brought into contact with the contact side 20 of the unit piece 10, The joined state of the unit pieces in the “state” will be described with reference to the drawings as shown in FIGS. 5, 6, and 7. Each of FIGS. 5, 6, and 7 is a contact state in the correct state, and each (B) in FIGS. 5, 6, and 7 is a contact state in the non-match state.

「正合状態」とは、隣り合ったユニットピース10,10の対接辺20と対接辺20とが正しい対接関係で組み合わされた状態(対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成する状態)である。「否正合状態」とは、隣り合ったユニットピース10、10の対接辺20と対接辺20とが正しくない対接関係で組み合わされた状態(対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成しない状態)である。   The “aligned state” is a state in which the adjacent side 20 and the adjacent side 20 of the adjacent unit pieces 10 and 10 are combined in a correct contact relationship (the adjacent aligned notch portion has a predetermined shape) Is a state in which The “non-right alignment state” is a state in which the adjacent side 20 and the adjacent side 20 of the adjacent unit pieces 10 and 10 are combined with each other in an incorrect relationship (the notched side notch portion that is in contact with each other). A state in which a predetermined shape is not formed).

(実施例1)
図2は、正三角形のユニットピース10(図1(A))を稠密状態で組み上げてゲームをするボードゲーム器100の概要を示した平面図である。
(Example 1)
FIG. 2 is a plan view showing an outline of a board game machine 100 for playing a game by assembling a regular triangular unit piece 10 (FIG. 1A) in a dense state.

図2に示す実施例1の正三角形ユニットピース10用のボードゲーム器100は、16個の正三角形ユニットピース10を稠密状態に組み上げるボードゲーム器である。ユニットピース10の数は、16個に限らないし、図2に示した状態では、稠密状に組み上げた状態が、ユニットピース10の形状と同じ三角形を呈しているが、その稠密状の形状は三角形である必要はない。また、図2のボードゲーム器100の外形は正方形であるが、その必要はない。三角形でも他の多角形状の外形を呈したボードゲーム盤で良い。   A board game machine 100 for the equilateral triangle unit piece 10 according to the first embodiment shown in FIG. 2 is a board game machine in which 16 equilateral triangle unit pieces 10 are assembled in a dense state. The number of unit pieces 10 is not limited to 16, and in the state shown in FIG. 2, the densely assembled state exhibits the same triangle as the shape of the unit piece 10, but the dense shape is a triangle. Need not be. Also, the board game machine 100 of FIG. 2 has a square outer shape, but this is not necessary. A board game board having a triangular shape and another polygonal shape may be used.

実施例1の正三角形ユニットピース10用のボードゲーム器100は、中央部分にユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110とボードゲーム器外周部120から成る。ボードゲーム器外周部120には、ゲームのルール等を記載することができるが、本ゲームのルール自体は、本願発明の対象ではないので、説明は省略する。   The board game device 100 for the equilateral triangle unit piece 10 according to the first embodiment includes a game area 110 and a board game device outer peripheral portion 120 in which the unit pieces 10 are assembled densely in the central portion. Although the game rule etc. can be described in the board game device outer peripheral part 120, since the rule of this game itself is not the object of this invention, description is abbreviate | omitted.

ボードゲーム器100の中央部分のユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110には、組み上げるユニットピース10を所定の位置に導くように、15個の頂点位置合わせ柱状体75を設ける。頂点位置合わせ柱状体75は、ユニットピース10が稠密状に配置される際に、ユニットピース10の頂点位置に形成された位置決め頂点切欠き部70を合せて組み上げる。6個のユニットピース10を一つの頂点位置合わせ柱状体75の周りに稠密状に配置することにより、各ユニットピース10の位置決め頂点切欠き部70が集合して頂点位置合わせ柱状体75の外形(図示の実施例では円形)と同じ形状を呈する。   In the game area 110 in which the unit pieces 10 in the central portion of the board game machine 100 are assembled densely, 15 vertex alignment columns 75 are provided so as to guide the assembled unit pieces 10 to predetermined positions. When the unit pieces 10 are densely arranged, the apex alignment columnar body 75 is assembled by aligning the positioning apex notches 70 formed at the apex positions of the unit pieces 10. By arranging the six unit pieces 10 densely around one vertex alignment column 75, the positioning vertex notches 70 of each unit piece 10 gather to form the outer shape of the vertex alignment column 75 ( In the illustrated embodiment, it has the same shape as a circle).

ゲームのルールによっては、離れた位置にユニットピース10を並べる際には、頂点位置合わせ柱状体75がユニットピース10を的確にガイドすることになる。また、正三角形のユニットピース10を組み上げる際に、対接辺の接合状態が正合状態であっても非正合状態であってもゲームは成立するが、ルール自体は本願発明の対象ではない。   Depending on the rules of the game, when the unit pieces 10 are arranged at distant positions, the vertex alignment columnar body 75 accurately guides the unit pieces 10. Further, when assembling the equilateral triangle unit piece 10, the game is established regardless of whether the contact side is joined or not, but the rule itself is not the subject of the present invention. .

(実施例2)
図3は、正四角形(正方形)のユニットピース10(図1(B))を稠密状態で組み上げてゲームをするボードゲーム器100の概要を示した平面図である。
(Example 2)
FIG. 3 is a plan view showing an outline of a board game machine 100 that plays a game by assembling a regular square (square) unit piece 10 (FIG. 1B) in a dense state.

図3に示す実施例2の正三角形ユニットピース10用のボードゲーム器100は、16個の正四角形(正方形)ユニットピース10を稠密状態に組み上げるボードゲーム器である。ユニットピース10の数は16個に限らないし、図3に示した例では、稠密状に組み上げた状態が、ユニットピース10の形状と同じ正四角形(正方形)を呈しているが、その稠密状の形状は正四角形(正方形)である必要はない。また、図3のボードゲーム器100の外形も正四角形(正方形)であるが、その必要もない。正四角形(正方形)でも他の多角形状の外形を呈したボードゲーム盤で良い。   A board game machine 100 for the equilateral triangle unit piece 10 according to the second embodiment shown in FIG. 3 is a board game machine in which 16 regular square (square) unit pieces 10 are assembled in a dense state. The number of unit pieces 10 is not limited to 16, and in the example shown in FIG. 3, the assembled state is a regular square (square) that is the same as the shape of the unit piece 10. The shape need not be a regular square (square). Moreover, although the external shape of the board game machine 100 of FIG. 3 is also a regular square (square), it is not necessary. Even a regular square (square) may be a board game board having another polygonal outer shape.

実施例2の正四角形(正方形)ユニットピース10用のボードゲーム器100は、中央部分にユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110とボードゲーム器外周部120から成る。ボードゲーム器外周部120は広く形成して、ゲームのルール等を記載することができるが、本ゲームのルール自体は、本願発明の対象ではないので、説明は省略する。   The board game machine 100 for the regular square (square) unit piece 10 according to the second embodiment includes a game area 110 and a board game machine outer peripheral part 120 in which the unit pieces 10 are assembled densely in the center. The board game device outer peripheral portion 120 can be widely formed to describe the game rules and the like, but the rules of the game itself are not the subject of the present invention, so the description is omitted.

ボードゲーム器100の中央部分のユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110には、組み上げるユニットピース10を所定の位置に導くように、25個の頂点位置合わせ柱状体75を設ける。頂点位置合わせ柱状体75は、ユニットピース10が稠密状に配置される際に、ユニットピース10の頂点位置に形成された位置決め頂点切欠き部70を合せて組み上げる。4個のユニットピース10を一つの頂点位置合わせ柱状体75の周りに稠密状に配置することにより、各ユニットピース10の位置決め頂点切欠き部70が集合して頂点位置合わせ柱状体75の外形(図示の実施例では円形)と同じ形状を呈する。   In the game area 110 in which the unit pieces 10 in the central portion of the board game machine 100 are assembled densely, 25 vertex alignment columns 75 are provided so as to guide the assembled unit pieces 10 to predetermined positions. When the unit pieces 10 are densely arranged, the apex alignment columnar body 75 is assembled by aligning the positioning apex notches 70 formed at the apex positions of the unit pieces 10. By arranging the four unit pieces 10 densely around one apex alignment column 75, the positioning apex notches 70 of each unit piece 10 gather to form the outer shape of the apex alignment column 75 ( In the illustrated embodiment, it has the same shape as a circle).

ゲームのルールによっては、離れた位置にユニットピース10を並べる際には、頂点位置合わせ柱状体75がユニットピース10を的確にガイドすることになる。また、正四角形(正方形)のユニットピース10を組み上げる際に、対接辺の接合状態が正合状態であっても非正合状態であってもゲームは成立するが、ルール自体は本願発明の対象ではない。   Depending on the rules of the game, when the unit pieces 10 are arranged at distant positions, the vertex alignment columnar body 75 accurately guides the unit pieces 10. In addition, when assembling a regular square (square) unit piece 10, the game is established regardless of whether the contact side is joined or not, but the rule itself is the same as that of the present invention. That are not subject to.

(実施例3)
図4は、正六角形のユニットピース10(図1(C))を稠密状態で組み上げてゲームをするボードゲーム器100の概要を示した平面図である。
(Example 3)
FIG. 4 is a plan view showing an outline of a board game machine 100 for playing a game by assembling a regular hexagonal unit piece 10 (FIG. 1C) in a dense state.

図4に示す実施例3の正六角形ユニットピース10用のボードゲーム器100は、19個の正六角形ユニットピース10を稠密状態に組み上げるボードゲーム器であるが、ユニットピース10の数は19個に限らない。図4に示した例では、稠密状に組み上げた状態が、ユニットピース10の形状と同じ六角形を呈しているが、その稠密状の形状は六角形である必要はない。また、図4のボードゲーム器100の外形は正方形であるが、その必要はない。六角形でも他の多角形状の外形を呈したボードゲーム盤で良い。   The board game machine 100 for the regular hexagonal unit piece 10 of the third embodiment shown in FIG. 4 is a board game machine that assembles 19 regular hexagonal unit pieces 10 into a dense state, but the number of unit pieces 10 is 19 pieces. Not exclusively. In the example shown in FIG. 4, the densely assembled state exhibits the same hexagon as the shape of the unit piece 10, but the dense shape does not have to be a hexagon. The board game machine 100 shown in FIG. 4 has a square outer shape, but this is not necessary. A hexagonal board game board having another polygonal outer shape may be used.

実施例3の正六角形ユニットピース10用のボードゲーム器100は、中央部分にユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110とボードゲーム器外周部120から成る。ボードゲーム器外周部120には、ゲームのルール等を記載することができるが、本ゲームのルール自体は、本願発明の対象ではないので、説明は省略する。   The board game machine 100 for the regular hexagonal unit piece 10 according to the third embodiment includes a game area 110 and a board game machine outer peripheral part 120 in which the unit pieces 10 are assembled densely in the central portion. Although the game rule etc. can be described in the board game device outer peripheral part 120, since the rule of this game itself is not the object of this invention, description is abbreviate | omitted.

ボードゲーム器100の中央部分のユニットピース10を稠密状に組み上げるゲーム区域110には、組み上げるユニットピース10を所定の位置に導くように、54個の頂点位置合わせ柱状体75を設ける。頂点位置合わせ柱状体75は、ユニットピース10が稠密状に配置される際に、ユニットピース10の頂点位置に形成された位置決め頂点切欠き部70を合せて組み上げる。3個のユニットピース10を一つの頂点位置合わせ柱状体75の周りに稠密状に配置することにより、各ユニットピース10の位置決め頂点切欠き部70が集合して頂点位置合わせ柱状体75の外形(図示の実施例では円形)と同じ形状を呈する。   In the game area 110 in which the unit pieces 10 in the central portion of the board game machine 100 are assembled densely, 54 vertex alignment columns 75 are provided so as to guide the assembled unit pieces 10 to predetermined positions. When the unit pieces 10 are densely arranged, the apex alignment columnar body 75 is assembled by aligning the positioning apex notches 70 formed at the apex positions of the unit pieces 10. By arranging the three unit pieces 10 densely around one vertex alignment column 75, the positioning vertex notch portions 70 of each unit piece 10 gather to form the outer shape of the vertex alignment column 75 ( In the illustrated embodiment, it has the same shape as a circle).

ゲームのルールによっては、離れた位置にユニットピース10を並べる際には、頂点位置合わせ柱状体75がユニットピース10を的確にガイドすることになる。また、正三角形のユニットピース10を組み上げる際に、対接辺の接合状態が正合状態であっても非正合状態であってもゲームは成立するが、ルール自体は本願発明の対象ではない。   Depending on the rules of the game, when the unit pieces 10 are arranged at distant positions, the vertex alignment columnar body 75 accurately guides the unit pieces 10. In addition, when the equilateral triangle unit piece 10 is assembled, the game is established regardless of whether the contact side is joined or not, but the rules themselves are not the subject of the present invention. .

さらに、図8乃至図11を用いて本発明の実施例2の、より製品に近い形の正四角形(正方形)のユニットピース10を用いたボードゲーム器の実施態様を説明する。   Furthermore, an embodiment of a board game machine using a square-shaped unit piece 10 of a shape closer to a product according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図8は、実施例2のより製品に近い形のボードゲーム器の正四角形(正方形)のユニットピース10の斜視図である。ユニットピース10の外観形状は正方形である。ユニットピース10の外観形状は、その外周の対接辺20によって形成され、一つの各対接辺20には、各々一つの正合辺切欠き部60が形成されている。図8では、各対接辺20には、一つの正合辺切欠き部60が形成されているが、それは一つに限るものではない。   FIG. 8 is a perspective view of a regular quadrangle (square) unit piece 10 of a board game machine closer to the product of the second embodiment. The external shape of the unit piece 10 is a square. The external shape of the unit piece 10 is formed by the contact sides 20 on the outer periphery thereof, and each of the contact sides 20 is formed with a single notch 60 on each side. In FIG. 8, each tangent side 20 is formed with one regular edge cutout 60, but the number is not limited to one.

また、正四角形(正方形)のユニットピース10の頂点部分には、位置決め頂点切欠き部70を形成している。ユニットピース10の表面中心部分には、ユニットピース10を組み上げる際の摘み部としても使用可能な中心柱状体である摘み柱状部30をユニットピース10の中心位置から突出させて形成している。摘み柱状部30は、他の実施例1及び3の図示された例においては備えられていないが、適宜設けることが可能である。   Further, a positioning vertex cutout portion 70 is formed at the vertex portion of the regular square (square) unit piece 10. At the center of the surface of the unit piece 10, a knob columnar portion 30, which is a central columnar body that can also be used as a knob when assembling the unit piece 10, is formed so as to protrude from the center position of the unit piece 10. The knob column 30 is not provided in the illustrated examples of the other examples 1 and 3, but can be provided as appropriate.

図9は、実施例2のボードゲーム器100を用いてプレイして、正合状態を完成させた状態の斜視図である。その際のユニットピース10の材質は木製が基本であるが紙製でもプラスチック製でも金属製でも良い。金属製とすることで高級感を醸し出すことができる。また、アクリル、陶磁器、タイル、ガラス製とすることもできる。さらには、チョコレート、クッキー、和菓子、氷、アイスクリーム、パン、ラスク等の食品各種により作ることも可能である。   FIG. 9 is a perspective view of a state in which the board game device 100 according to the second embodiment is played to complete the alignment state. The material of the unit piece 10 at that time is basically wood, but it may be made of paper, plastic or metal. A high-class feeling can be created by making it metal. It can also be made of acrylic, ceramic, tile or glass. Furthermore, it can also be made of various foods such as chocolate, cookies, Japanese confectionery, ice, ice cream, bread and rusks.

ユニットピース10には、ユニットピース10を組み上げる際の摘み部として使用可能な摘み柱状部30をユニットピース10から突出して形成している。これにより、ボードゲームを終了して仕舞う際には、ユニットピース10を表裏反転して、ユニットピース10の中心部に突出して形成した摘み柱状部30をボードゲーム盤のゲーム区域110内に形成した収納穴130内に収納することができる。   On the unit piece 10, a knob columnar portion 30 that can be used as a knob when assembling the unit piece 10 is formed so as to protrude from the unit piece 10. As a result, when the board game is finished and finished, the unit piece 10 is turned upside down, and the knob columnar portion 30 formed to protrude from the center portion of the unit piece 10 is formed in the game area 110 of the board game board. It can be stored in the storage hole 130.

ユニットピース10を、表裏反転して、ボードゲーム盤のゲーム区域110内に収納した状態は、図10に示している。図10では、本発明のボードゲーム盤のゲーム区域110形成された収納穴130に対して、表裏を反転したユニットピース10の摘み柱状部30を収納することにより、全てのユニットピース10をボードゲーム盤のゲーム区域110内に収納することができる。   FIG. 10 shows a state where the unit piece 10 is turned upside down and stored in the game area 110 of the board game board. In FIG. 10, by storing the knob column 30 of the unit piece 10 with the front and back reversed in the storage hole 130 formed in the game area 110 of the board game board of the present invention, all the unit pieces 10 are board-gamed. It can be stored in the game area 110 of the board.

ユニットピース10は、図11に示すように、複数の色でカラー化することもできる。なお、図11では、カラー表示ではなく、パターン別に表示しており、色を示す語を補助的に付している。例えば、同色のユニットピースを並べないとのルールを決めてゲームを構成しても良い。その場合には3色以上のユニットピースが必要である。   As shown in FIG. 11, the unit piece 10 can be colored with a plurality of colors. In FIG. 11, not color display but display by pattern, and a word indicating color is added as an auxiliary. For example, the game may be configured by determining a rule that the unit pieces of the same color are not arranged. In that case, unit pieces of three or more colors are required.

本発明は、ゲームのルール自体に係わるものではないので、ボードゲーム器及びそれに用いるユニットピースとして、産業上利用できるものである。   Since the present invention does not relate to the game rules themselves, it can be used industrially as a board game machine and a unit piece used therefor.

100:ボードゲーム器
110:ゲーム区域
120:ボードゲーム器外周部
130:収納穴
10:ユニットピース
20:対接辺
30:摘み柱状部
50:線対称線
60:正合辺切欠き部
70:位置決め頂点切欠き部
75:頂点位置合わせ柱状体
80:中心切欠き部 (正合辺切欠き部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Board game machine 110: Game area 120: Board game machine outer peripheral part 130: Storage hole 10: Unit piece 20: Touching side 30: Picking columnar part 50: Axisymmetric line 60: Front edge notch part 70: Positioning Vertex notch 75: Vertex alignment column 80: Center notch (normal notch)

Claims (14)

多数のユニットピースを組み上げるボードゲームに用いるユニットピースであって、該多数のユニットピースは、正n角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とするユニットピース。
ただし、上記正n角形のnは、3、4又は6の何れかである。
A unit piece used in a board game for assembling a large number of unit pieces, wherein the large number of unit pieces have the same regular n-gon shape, and the unit pieces having the same shape are arranged in a dense state and assembled. A unit piece.
However, n of the regular n-gon is either 3, 4, or 6.
前記正n角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられることを特徴とする請求項1記載のユニットピース。   2. The unit piece according to claim 1, wherein each side of the regular n-gon unit piece is densely arranged such that one side of the adjacent unit piece is in contact with the other side. 前記正n角形のユニットピースの各辺には、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部を形成していることを特徴とする請求項2記載のユニットピース。   3. The unit piece according to claim 2, wherein each side of the regular n-gonal unit piece is formed with at least one regular side notch portion on one side. 前記正n角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が所定の形状を呈するようにしたことを特徴とする請求項3記載のユニットピース。   The shape of the notched portion of the regular side of each side of the regular n-gon unit piece is a half of a predetermined shape, and when the side and side of adjacent unit pieces are in a regular state, they are joined. The unit piece according to claim 3, wherein the cut-out portion on the right side is formed in a predetermined shape. 前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形の何れかの形状であることを特徴とする請求項4記載のユニットピース。   5. The unit piece according to claim 4, wherein the predetermined shape of the notch on the right side is a circular shape, a triangular shape, a quadrangular shape, a pentagonal shape, a hexagonal shape, or another polygonal shape. 前記正n角形のユニットピースは、その頂点位置に位置決め頂点切欠き部を形成することを特徴とする請求項4記載のユニットピース。   The unit piece according to claim 4, wherein the regular n-shaped unit piece forms a positioning vertex notch at a vertex position thereof. 前記正n角形のユニットピースは、その中心位置に中心柱状体を突出して形成したことを特徴とする請求項4又は6記載のユニットピース。   7. The unit piece according to claim 4, wherein the regular n-shaped unit piece is formed by projecting a central columnar body at a center position thereof. 前記正n角形のユニットピースは、複数の色により色分けされたユニットピースであることを特徴とする請求項7記載のユニットピース。   The unit piece according to claim 7, wherein the regular n-gon unit piece is a unit piece color-coded by a plurality of colors. 多数のユニットピースを組み上げるボードゲーム器であって、該ボードゲーム器に用いる多数のユニットピースは、正n角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とするボードゲーム器。
ただし、上記正n角形のnは、3、4又は6の何れかである。
A board game machine for assembling a large number of unit pieces, wherein the multiple unit pieces used in the board game machine have the same regular n-gon shape, and the unit pieces of the same shape are assembled in a dense state. Board game machine characterized by.
However, n of the regular n-gon is either 3, 4, or 6.
前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられることを特徴とする請求項9記載のボードゲーム器。   The board game according to claim 9, wherein each side of the regular n-gon unit piece used in the board game machine is closely arranged such that any side of the adjacent unit piece is in contact with the side. vessel. 前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺には、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部を形成していることを特徴とする請求項10記載のボードゲーム器。   The board game machine according to claim 10, wherein each side of the regular n-gon unit piece used in the board game machine is formed with at least one regular side cutout on one side. . 前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が前記所定形状を呈することを特徴とする請求項11記載のボードゲーム器。   The shape of the notched portion of each regular n-side unit piece used in the board game machine is a half of a predetermined shape, and the sides and sides of adjacent unit pieces are aligned. The board game machine according to claim 11, wherein, in some cases, the joined notches on the right side have the predetermined shape. 前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースを、各々のユニットピースの頂点位置において、ユニットピースを頂点位置において位置決めするために、ユニットピースの位置決め柱状体を備えたことを特徴とする請求項11記載のボードゲーム器。   A positioning columnar body for a unit piece is provided for positioning the regular n-square unit piece used for the board game machine at the apex position of each unit piece. Item 11. A board game machine according to item 11. 前記ボードゲーム器に用いる前記正n角形のユニットピースを、ボードゲーム盤に収納する際に、前記正n角形のユニットピースの中心位置に突出して形成された中心柱状体を収納する収納穴を形成したことを特徴とする請求項13記載のボードゲーム器。   When the regular n-square unit piece used for the board game machine is accommodated in the board game board, a storage hole is formed for accommodating a central columnar body formed protruding from the central position of the regular n-square unit piece. The board game machine according to claim 13, wherein
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