KR20020021639A - Recombining puzzle game - Google Patents

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KR20020021639A KR1020017014834A KR20017014834A KR20020021639A KR 20020021639 A KR20020021639 A KR 20020021639A KR 1020017014834 A KR1020017014834 A KR 1020017014834A KR 20017014834 A KR20017014834 A KR 20017014834A KR 20020021639 A KR20020021639 A KR 20020021639A
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오사무 후에다
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Abstract

복수의 퍼즐피스를 퍼즐케이스(1)에 복수방식의 조합으로 끼워넣은 재조합식 퍼즐게임에 있어서, 퍼즐케이스(1)와 퍼즐피스를 각각 윗변과 양 측변의 길이가 같고, 또한 아랫변이 윗변 및 측변의 2배의 길이로 형성된 사다리꼴을 조합시킨 형상으로 구성하고, 퍼즐피스는 상기의 2개의 소편을 사다리꼴 정점끼리, 또는 정점과 아랫변의 중앙점에서 합치되는 위치에서 접합함으로써 구성된다. 이것에 의해서, 퍼즐게임이 지나치게 어렵게 되어서 손쉬운 오락성을 손상하고 마는 것을 방지하면서 퍼즐피스의 많은 조합을 가능하게 한다.In a recombinant puzzle game in which a plurality of puzzle pieces are inserted in a combination of a plurality of puzzle pieces in a puzzle case (1), the puzzle case (1) and the puzzle piece have the same length of the upper side and both sides, and the lower side of the puzzle side (1). The puzzle piece is constructed by joining the two pieces together at trapezoidal vertices or at positions coinciding at the midpoint of the vertex and the lower side. This makes it possible to make many combinations of puzzle pieces while preventing the puzzle game from becoming too difficult and compromising easy entertainment.

Description

재조합식 퍼즐게임{RECOMBINING PUZZLE GAME}Recombinant puzzle game {RECOMBINING PUZZLE GAME}

종래부터, 이러한 종류의 재조합식 퍼즐게임으로서, 예를 들면 정사각형이나 직사각형 또는 그 외의 형상으로 형성된 퍼즐케이스에, 삼각형이나 사각형 또는 그 외의 형상으로 형성된 복수의 퍼즐케이스를 조합시켜 끼워넣는 것이 있다. 이 퍼즐게임은, 각 퍼즐피스의 배치패턴을 복수방식으로 변화시켜서 퍼즐케이스에 끼워넣을 수 있도록 퍼즐케이스와 퍼즐피스의 형상이 결정되어 있다.Conventionally, as a type of recombinant puzzle game of this kind, for example, a puzzle case formed in a square, rectangle, or other shape is put together by combining a plurality of puzzle cases formed in a triangle, a square, or other shape. In this puzzle game, the shapes of the puzzle case and the puzzle piece are determined so that the arrangement pattern of each puzzle piece can be changed in a plurality of ways and inserted into the puzzle case.

이러한 종류의 퍼즐게임은 가볍게 즐길수 있는 오락수단으로서 사용되고 있고, 예를 들면 여관 등의 숙박시설에서 숙박하고 있는 사람을 위하여 이러한 종류의 퍼즐게임을 각 실에 구비하고 있는 경우가 있다.This kind of puzzle game is used as a means of entertainment that can be enjoyed lightly, and there are cases where this kind of puzzle game is provided in each room for people staying in lodging facilities such as inns.

종래의 재조합식 퍼즐게임은, 복수의 퍼즐피스를 복수방식의 배치패턴으로 퍼즐케이스에 끼워넣는 것이 가능하게 되어 있기는 하지만, 일반적으로 그 패턴이 몇방식 밖에 안되어, 퍼즐을 하고 있는 사람이 퍼즐피스의 배치를 비교적 빨리 깨닫게 되어 싫증나 버리는 것이 빠르다는 결점이 있었다.In the conventional recombinant puzzle game, it is possible to insert a plurality of puzzle pieces into a puzzle case in a plural arrangement pattern, but in general, there are only a few patterns of the puzzle pieces. The shortcoming was that it was quick to get tired of realizing the placement of.

한편, 퍼즐피스의 수나 종류를 증가시키면 배치의 패턴수를 증가하는 일은가능하게 되지만, 그렇게 하면 역으로 퍼즐을 완성하는 것이 지나치게 어렵게 되어, 이러한 종류의 퍼즐게임의 특징인 가벼운 오락성을 손상하여 버리게 된다.On the other hand, increasing the number or type of puzzle pieces makes it possible to increase the number of patterns in the arrangement. However, this makes the puzzle too difficult to complete, which damages the light entertainment characteristics of this type of puzzle game. .

본 발명은 이와 같은 문제점을 감안하여 창안된 것이고, 그 목적으로 하는 바는, 복수의 퍼즐피스를 퍼즐케이스에 복수방식의 배치패턴으로 끼워넣는 타입의 재조합식 퍼즐게임에 있어서, 퍼즐의 완성이 지나치게 어렵게 되어 버리는 것을 방지하면서 퍼즐피스의 배치 패턴수를 증가시키도록 하는 것에 있다.The present invention has been devised in view of the above problems, and an object thereof is that in a recombinant puzzle game of a type in which a plurality of puzzle pieces are inserted into a puzzle case in a plural arrangement pattern, the completion of the puzzle is excessive. It is to increase the number of arrangement patterns of the puzzle piece while preventing it from becoming difficult.

본 발명은 복수의 퍼즐피스를 퍼즐케이스 내에 복수방식의 배치패턴으로 끼워넣을 수 있도록 구성된 재조합식 퍼즐게임에 관한 것이다.The present invention relates to a recombinant puzzle game configured to insert a plurality of puzzle pieces into a puzzle case in a plurality of arrangement patterns.

도 1은 본 발명의 제1실시예에 관한 재조합식 퍼즐게임의 퍼즐케이스를 나타내는 사시도,1 is a perspective view showing a puzzle case of a recombinant puzzle game according to a first embodiment of the present invention;

도 2는 도 1의 퍼즐케이스의 횡단면도,Figure 2 is a cross-sectional view of the puzzle case of Figure 1,

도 3의 A 및 B부분은 각각 퍼즐케이스를 구성하는 기판 구성편 및 프레임 구성편을 나타내는 사시도,A and B parts of Figure 3 is a perspective view showing a substrate component and a frame component, respectively, constituting a puzzle case,

도 4의 A~I부분은 각각 퍼즐케이스 내에 끼워넣는데 사용하는 9종류의 퍼즐피스의 형상을 나타내는 사시도,A to I parts of Fig. 4 are perspective views each showing the shape of nine kinds of puzzle pieces used to fit in the puzzle case,

도 5의 A부분은 퍼즐피스를 구성하는 소편의 사시도, B부분은 단면도, C부분은 2개의 소편을 접합하는 접합편의 사시도,Part A of FIG. 5 is a perspective view of a small piece constituting a puzzle piece, part B is a sectional view, and part C is a perspective view of a bonding piece for joining two small pieces together;

도 6의 A~C부분은 퍼즐케이스 내에서의 퍼즐피스의 배치 방법을 나타내는 설명도,6A to 6C are explanatory diagrams showing a method of arranging puzzle pieces in a puzzle case;

도 7의 A~C부분은 퍼즐피스의 배치패턴을 예시하는 도면,7A to 7C are views illustrating an arrangement pattern of the puzzle piece,

도 8은 퍼즐피스의 소편을 2종류로 분리하여 나타내는 도면으로, A가 N블록, B가 P블록을 나타내고 있다.Fig. 8 is a diagram showing two types of small pieces of a puzzle piece, where A represents N blocks and B represents P blocks.

도 9의 A~I부분은 퍼즐피스의 결합상태를 나타내는 도면,A to I parts of Figure 9 is a view showing a coupling state of the puzzle piece,

도 10의 A~E부분은 각각 퍼즐케이스의 변형예를 나타내는 도면,10A to 10E are views each showing a modified example of the puzzle case;

도 11은 제2실시예에 관한 퍼즐케이스의 구성편을 나타내는 도면,11 is a view showing a constituent part of a puzzle case according to a second embodiment;

도 12는 제3실시예에 관한 퍼즐케이스에서의 퍼즐피스의 배치를 나타내는 도면이다.12 is a diagram showing the arrangement of a puzzle piece in the puzzle case according to the third embodiment.

본 발명은, 특정의 사다리꼴을 조합시켜 퍼즐피스 및 퍼즐케이스를 구성하는 것으로, 퍼즐피스의 다채로운 배치를 가능하게 한 것이다.The present invention constitutes a puzzle piece and a puzzle case by combining specific trapezoids, thereby enabling various arrangements of the puzzle pieces.

구체적으로, 본 발명이 강구한 해결수단은, 복수의 퍼즐피스와, 상기 퍼즐피스를 복수의 배치로 끼워넣을 수 있도록 구성된 퍼즐케이스를 보유하는 재조합식 퍼즐게임을 전제로 하고 있다. 그리고, 퍼즐피스와 퍼즐케이스가 각각 윗변과 양 측변의 길이가 같고, 또한 아랫변이 윗변 및 측변의 2배의 길이로 형성된 사다리꼴을 조합시킨 형상으로 구성되고, 퍼즐피스가 상기 사다리꼴 형상의 2개의 소편을, 사다리꼴의 정점끼리, 또는 정점과 아랫변의 중앙점에서 합치되는 위치에서 접합함으로써 구성되어 있다.Specifically, the solution devised by the present invention presupposes a recombinant puzzle game having a plurality of puzzle pieces and a puzzle case configured to sandwich the puzzle pieces in a plurality of arrangements. And, the puzzle piece and the puzzle case are each composed of a shape in which the upper side and the side sides have the same length, and the lower side combines a trapezoid formed of twice the length of the upper side and the side, and the puzzle piece is the two pieces of the trapezoidal shape. It is comprised by joining in trapezoid vertices or the position which coincides in the center point of a vertex and a lower side.

상기 구성에 있어서, 퍼즐케이스는, 상기 사다리꼴 형상을 짝수개 간격없이 조합시켜서 구성하고, 인접하는 사다리꼴을 정점끼리, 또는 정점과 아랫변의 중앙점에서 합치되도록 배치하는 것으로 구성할 수 있다.In the above configuration, the puzzle case may be configured by combining the trapezoidal shapes without an even number of intervals, and arranging adjacent trapezoids so as to coincide with each other at the vertices or at the center points of the vertex and the lower side.

또, 상기 구성에 있어서, 퍼즐케이스는 상기 사다리꼴 형상으로 형성된 짝수개의 구성편을 서로 접합하여 구성할 수 있다.In addition, in the above configuration, the puzzle case can be configured by joining even-numbered components formed in the trapezoidal shape with each other.

또, 상기 구성에 있어서 퍼즐케이스의 구성편은, 제1결합수단을 구비한 제1구성편과, 제2결합수단을 구비한 제2구성편으로 구성할 수 있다. 그 경우, 제1결합수단을 상기 사다리꼴 형상의 제1구성편의 윗변 중앙에 형성된 돌기와, 양 측변의 중앙 및 아랫변의 양단에서 4분의 1의 위치에 형성된 오목부로 구성하고, 제2결합수단을, 상기 사다리꼴 형상의 제2구성편의 윗변 중앙에 형성된 오목부와, 양 측변의 중앙 및 아랫변의 양단에서 4분의 1의 위치에 형성된 돌기로 구성하며, 각 구성편의 돌기와 오목부를 서로 결합하도록 구성할 수 있다.Moreover, in the said structure, the structural piece of the puzzle case can be comprised by the 1st structural piece provided with a 1st engagement means, and the 2nd structural piece provided with the 2nd engagement means. In that case, the first coupling means comprises a projection formed at the center of the upper side of the trapezoidal first component piece, and a recess formed at a quarter position at both ends of the center and the lower side of both side edges, and the second coupling means, Concave portion formed in the center of the upper side of the second trapezoidal shape, and projections formed at a quarter position at both ends of the center and the lower side of both sides, it can be configured to combine the projections and the concave portion of each component have.

또, 상기 구성에 있어서, 퍼즐피스는 상기 사다리꼴 형상으로 형성된 2개의 소편을 재조합 가능하게 접합함으로써 구성할 수 있다.Moreover, in the said structure, a puzzle piece can be comprised by recombining joining two small pieces formed in the said trapezoid shape.

또, 상기 구성에 있어서, 퍼즐피스는 2개의 소편을 접합하는 접합편을 포함하고, 각 소편에는 그 접합편과 끼워맞추는 끼워맞춤 오목부를 형성할 수 있다.Moreover, in the said structure, the puzzle piece contains the joining piece which joins two small pieces, and each piece can form the fitting recessed part which fits with the joining piece.

또, 상기 구성에 있어서, 끼워맞춤 오목부는 소편의 측면 전주에 형성된 홈에 의해 구성할 수 있다.Moreover, in the said structure, a fitting recess can be comprised by the groove formed in the side pole of the small piece.

본 발명의 퍼즐게임은 퍼즐을 완성가능한 퍼즐피스의 조합과, 그 조합에 의한 퍼즐피스의 퍼즐케이스로의 배치가 기재된 카드를 포함하는 구성가능하다.The puzzle game of the present invention is configurable including a combination of puzzle pieces capable of completing a puzzle and a card describing the arrangement of the puzzle pieces in the puzzle case by the combination.

그 경우, 카드의 한쪽 면에 퍼즐피스의 조합을 기재하고, 다른쪽 면에 퍼즐피스의 배치를 기재하는 것이 바람직하다.In that case, it is preferable to describe the combination of the puzzle pieces on one side of the card and the arrangement of the puzzle pieces on the other side.

상기 해결수단에 있어서, 퍼즐피스와 퍼즐케이스를 구성하는 기본형상으로 되어 있는 사다리꼴은, 정삼각형을 3개 병렬한 형상이다. 따라서, 그 사다리꼴 형상의 소편을 2개 접합한 퍼즐피스는, 그 정삼각형을 6개 포함하고 있다. 한편, 퍼즐케이스도, 동일 사다리꼴을 기준으로 하여 구성되어 있기 때문에, 전 퍼즐피스에 포함되는 정삼각형의 총수와 동수(6의 배수)의 정삼각형을 포함하는 형상으로 되어 있다.In the above solution means, the trapezoid which is a basic shape constituting the puzzle piece and the puzzle case has a shape in which three equilateral triangles are arranged in parallel. Therefore, the puzzle piece which bonded two trapezoidal small pieces contains six equilateral triangles. On the other hand, since the puzzle case is also configured on the basis of the same trapezoid, the puzzle case has a shape including the total number of equilateral triangles included in all puzzle pieces and the equilateral triangle of the same number (multiple of 6).

따라서, 퍼즐케이스의 속을 정삼각형 3개를 포함하는 사다리꼴의 영역으로 구분하고, 또한 그 사다리꼴의 영역을 2개 맞춘 형상에 대응한 퍼즐피스를 선택하면, 퍼즐피스를 퍼즐케이스에 배치할 수 있다. 그리고, 이 경우에, 퍼즐케이스의 속을 정삼각형 3개를 포함하는 사다리꼴으로 구획짓는 방법이 다수 존재하고, 그 정삼각형 3개를 포함하는 사다리꼴을 2개 조합시키는 방법도 다수 존재하기 때문에, 퍼즐피스는 수많은 배치로 퍼즐케이스에 끼워넣을 수 있다.Therefore, the puzzle piece can be placed in the puzzle case by dividing the inside of the puzzle case into a trapezoidal area including three equilateral triangles, and selecting a puzzle piece corresponding to the shape of the two trapezoidal areas. In this case, since there are many methods for partitioning the inside of the puzzle case into trapezoids including three equilateral triangles, and many methods for combining two trapezoids including the three equilateral triangles exist, the puzzle piece is There are a number of arrangements that can fit into the puzzle case.

상기 구성에 있어서, 퍼즐케이스를 상기 사다리꼴 형상을 짝수개 간격없이 조합시켜서 구성하고, 인접하는 사다리꼴을 정점끼리, 또는 정점과 아랫변의 중앙점에서 합치되도록 배치하여 구성하면, 퍼즐케이스를 쉽게 만들 수 있게 된다. 특히, 퍼즐케이스를 상기 사다리꼴 형상으로 형성된 짝수개의 구성편을 서로 접합하여 구성하면, 그 작성이 보다 용이하게 된다.In the above configuration, the puzzle case is configured by combining the trapezoidal shapes with an even number of intervals, and by arranging adjacent trapezoids to be aligned with each other or at the center point of the vertex and the lower side, so that the puzzle case can be easily made. do. In particular, when the puzzle case is formed by joining the even-numbered pieces formed in the trapezoidal shape with each other, the creation becomes easier.

또, 퍼즐케이스의 구성편을, 제1결합수단을 구비한 제1구성편과, 제2결합수단을 구비한 제2구성편으로 구성하면, 각 결합수단의 결합/이탈에 의해 각 구성편을 착탈하는 것이 가능하게 되기 때문에, 퍼즐케이스를 재조합하는 것이 가능하게 된다.In addition, when the constituent pieces of the puzzle case are composed of the first constituent piece having the first engaging means and the second constituent piece having the second engaging means, the respective constituent pieces are formed by the engagement / detaching of the respective engaging means. Since it becomes possible to attach and detach, it becomes possible to reassemble a puzzle case.

또, 퍼즐피스를 상기 사다리꼴 형상으로 형성된 2개의 소편을 재조합 가능하게 접합하는 구성으로 하면, 퍼즐피스를 변형시킬 수 있다. 또, 퍼즐피스를 끼워맞춤 오목부를 보유하는 2개의 소편을 접합편으로 접합하도록 구성하면, 퍼즐피스의 재조합을 간단하게 행할 수 있다. 또한, 끼워맞춤 오목부를 소편의 측면 전주에 형성된 홈에 의해 구성하면, 각 소편을 예를 들면 2매의 사다리꼴 조각을 스페이서 등을 끼워서 겹친 상태로 접합하는 등으로 간단히 형성할 수 있다.In addition, the puzzle piece can be deformed if the puzzle piece is configured such that two small pieces formed in the trapezoidal shape can be recombined. In addition, when the two pieces having the fitting recesses are joined to each other by joining pieces, the puzzle pieces can be easily recombined. If the fitting recess is formed of a groove formed in the side circumference of the small piece, each small piece can be easily formed by, for example, joining two trapezoidal pieces in an overlapped state by sandwiching spacers or the like.

또, 본 발명의 퍼즐게임에, 퍼즐을 완성가능한 퍼즐피스의 조합과, 그 조합에 의한 퍼즐피스의 퍼즐케이스로의 배치가 기재된 카드르 포함하는 구성으로 하면, 퍼즐을 완성하는 것이 어려운 경우에 카드를 참조하는 것이 가능하고, 카드의 한쪽의 면에 퍼즐피스의 조합을 기재하고, 다른쪽 면에 퍼즐피스의 배치를 기재한 것을 사용하면 카드의 참조가 용이하게 된다.If the puzzle game of the present invention comprises a combination of a puzzle piece that can be completed and a arrangement in which the puzzle piece is placed in the puzzle case by the combination, the card is difficult to complete. It is possible to refer to the combination of the puzzle pieces on one side of the card and the arrangement of the puzzle pieces on the other side to facilitate the reference of the cards.

상기 해결수단에 의하면, 비교적 단순한 형상의 사다리꼴을 기본으로 하여 퍼즐피스와 퍼즐케이스를 구성하고 있고, 이 퍼즐피스를 다수의 배치로 퍼즐케이스에 끼워넣을 수 있으므로, 손쉬운 오락성을 손상하지 않고, 또한 다채로운 배치를 가능하게 함으로써 금방 싫증나 버리는 것도 방지할 수 있다.According to the above solution, the puzzle piece and the puzzle case are constituted based on a trapezoid of a relatively simple shape, and the puzzle piece can be inserted into the puzzle case in a plurality of arrangements. By enabling the placement, you can also prevent getting tired quickly.

또, 사다리꼴의 구성편을 복수개 접합하여 퍼즐케이스를 구성하면, 퍼즐케이스를 용이하게 작성할 수 있고, 각 구성편을 착탈가능하게 구성하면 퍼즐케이스를 재조합하는 것에 의해 게임을 보다 다채롭게 할 수 있다.If a puzzle case is constructed by joining a plurality of trapezoidal pieces, the puzzle case can be easily created. If the pieces are detachably configured, the game can be made more colorful by recombining the puzzle cases.

또, 퍼즐피스를 구성하는 2개의 소편을 재조합 가능하게 접합하는 구성으로 하면, 퍼즐피스를 변형시킬 수 있기 때문에 게임을 보다 다채롭게 즐길 수 있고, 소편끼리를 접하는데 접합편이나 소편의 측면에 형성한 홈을 이용하면 간단한 구성으로 소편끼리의 접합을 가능하게 할 수 있다.In addition, if the two pieces constituting the puzzle piece are recombined, the puzzle pieces can be deformed so that the game can be enjoyed more colorfully. By using the groove, it is possible to join small pieces with a simple configuration.

또, 퍼즐피스의 조합과, 그 조합에 의한 퍼즐피스의 퍼즐케이스로의 배치가 기재된 카드를 사용하면, 퍼즐을 완성하는 것이 어려운 경우에 카드를 참조하여 바른 배치를 배움으로써 사용하는 사람의 퍼즐게임의 능력을 높이는 것이 가능하게 된다.In addition, if a combination of puzzle pieces and a card describing the arrangement of the puzzle pieces in the puzzle case by using the combinations are used, the puzzle game of the person who uses it by learning the correct placement by referring to the card when it is difficult to complete the puzzle It will be possible to increase the ability of.

이하, 본 발명의 제1실시예를 도면에 기초하여 상세히 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, 1st Embodiment of this invention is described in detail based on drawing.

도 1은 제1실시예의 재조합식 퍼즐게임의 퍼즐케이스(1)를 나타내는 사시도, 도 2는 퍼즐케이스(1)의 횡단면도이다. 퍼즐케이스(1)는 기판(1a)과, 그 외주에 설치된 프레임(1b)으로 구성되어 있다. 기판(1a) 및 프레임(1b)은 각각 도 3의 A 및 B에 나타낸 사다리꼴의 기판 구성편(11) 및 프레임 구성편(12)을 복수개 접합하는 것에 의해 구성되어 있다.1 is a perspective view showing a puzzle case 1 of the recombinant puzzle game of the first embodiment, and FIG. 2 is a cross-sectional view of the puzzle case 1. The puzzle case 1 is comprised of the board | substrate 1a and the frame 1b provided in the outer periphery. The board | substrate 1a and the frame 1b are comprised by joining two or more trapezoidal board | substrate component pieces 11 and the frame structure piece 12 shown to FIG. 3A and B, respectively.

기판 구성편(11)과 프레임 구성편(12)은 각각 윗변과 양 측변의 길이가 같고, 아랫변은 그 2배의 길이의 사다리꼴 형상으로 형성되고, 프레임 구성편은 기판 구성편 보다도 두께가 있는 형상으로 형성되어 있다. 그리고, 기판(1a)은 16개의 기판 구성편(11)을 간격없이 늘어놓음으로써 구성되고, 인접하는 기판 구성편(11)은 사다리꼴의 정점끼리, 또는 정점과 아랫변의 중앙점에서 합치되도록 배치되어 있다. 또, 프레임(1b)은 18개의 프레임 구성편(12)을 윗변 또는 아랫변이 기판의 외주면에 접하도록 배치되어 구성되어 있다. 그리고, 이들의 구성편(11, 12)을 서로 접착함으로써 일체화시켜서 상기 퍼즐케이스(1)가 구성되어 있다.The board member 11 and the frame member 12 each have the same length on the upper side and both sides, and the lower side is formed in a trapezoidal shape of twice its length, and the frame member is thicker than the board member. It is formed in a shape. And the board | substrate 1a is comprised by arranging 16 board | substrate component pieces 11 without space | interval, and the adjacent board | substrate component pieces 11 are arrange | positioned so that they may mutually coincide in trapezoid vertices, or the center point of a vertex and a lower side. have. Moreover, the frame 1b is arrange | positioned so that the upper side or the lower side may contact the 18 outer frame 12 with the outer peripheral surface of a board | substrate. The puzzle case 1 is constructed by integrating these component pieces 11 and 12 together.

또한, 본 실시예에서는, 퍼즐케이스(1)를 라이온을 모방한 형태로 형성하고 있다. 또, 상기 제1실시예에서는 프레임 구성편(12)을 기판 구성편(11) 보다도 두껍게 형성하고 있지만, 프레임(1b)은 기판 구성편(11)과 동일한 두께의 구성편을 2매 내지 3매 정도 겹쳐서 구성하는 것도 가능하다.In addition, in the present embodiment, the puzzle case 1 is formed in a form that mimics a lion. In addition, in the first embodiment, the frame member 12 is formed thicker than the substrate member 11, but the frame 1b has two to three components having the same thickness as the substrate member 11. It is also possible to construct overlapping degree.

도 4는 상기 퍼즐케이스 내에 끼워넣는데 사용하는 9종류의 퍼즐피스(2(2a~2i))의 형상을 나타내는 사시도이다. 퍼즐피스(2a~2i)는 퍼즐케이스(1)를 구성하는 사다리꼴과 동일형의 사다리꼴으로 형성된 2개의 소편(21, 21)을 조합시켜서 구성되어 있다.Fig. 4 is a perspective view showing the shape of nine kinds of puzzle pieces 2 (2a to 2i) used to fit into the puzzle case. The puzzle pieces 2a to 2i are configured by combining two small pieces 21 and 21 formed of the trapezoid constituting the puzzle case 1 and the trapezoid of the same type.

각 소편(21)은 사시도인 도 5의 A와, 단면도인 도 5의 B에 나타낸 바와 같이, 2매의 사다리꼴 조각(22)의 사이에 스페이서(23)를 형성하여 접합한 구성이고, 소편(21)의 측면 전주에 홈(끼워맞춤 오목부)(24)이 형성되어 있다. 그리고, 각 퍼즐피스(2a~2i)는 2개의 소편(21, 21)을 도 5의 C에 나타내는 접합편(25)을 사용하여 서로 접합함으로써 구성되어 있다. 접합편(25)은 소편(21)의 홈(24)에 끼워넣음으로써 2개의 소편(21, 21)끼리를 접합하도록, 이 홈(24)에 끼워넣었을 때에 간단하게는 빠지지 않는 두께로 형성되어 있다. 그리고, 소편(21, 21)끼리를 조합시킨 상태를 확실히 유지할 수 있는 한편, 어느 정도 이상의 힘을 가하면 소편(21, 21)끼리를 분해하여 재조합할 수 있도록 되어 있다.Each small piece 21 is a structure in which a spacer 23 is formed and bonded between two trapezoidal pieces 22 as shown in A of FIG. 5 and B of FIG. A groove (fitting recess) 24 is formed in the side pole of 21. And each puzzle piece 2a-2i is comprised by joining two small pieces 21 and 21 together using the bonding piece 25 shown to FIG. 5C. The joining piece 25 is formed to a thickness which is not easily removed when the joining piece 25 is inserted into the groove 24 so as to join the two pieces 21 and 21 to each other by being inserted into the groove 24 of the small piece 21. have. In addition, the state in which the small pieces 21 and 21 are combined can be surely maintained, and when the force is applied to a certain degree or more, the small pieces 21 and 21 can be decomposed and recombined.

각 펴즐피스는 2개의 소편(21, 21)의 조합방법을 바꿈으로써 도 4에 나타내는 9종류의 다른 형상(도 4의 A를 스핑크스형(2a), 도 4의 B를 다람쥐형(2b), 도 4의 C를 V사인형(2c), 도 4의 D를 지붕형(2d), 도 4의 E를 바형(2e), 도 4의 F를 육각형(2f), 도 4의 G를 딱따구리형(2g), 도 4의 H를 파형(2h), 도 4의 I를 나비형(2i)라 한다)으로 하여 사용된다. 각 형상의 퍼즐피스(2a~2i)는 2개의 소편(21, 21)을 사다리꼴의 정점끼리, 또는 정점과 아랫변의 중앙점에서 합치되는 위치에서 접합함으로써 구성되어 있다.Each puzzle piece has nine different shapes shown in FIG. 4 by changing the combination method of the two small pieces (21, 21) (A in FIG. 4, sphinx type (2a), B in FIG. 4, squirrel type (2b), Fig. 4C is a V sign type 2c, Fig. 4D is a roof shape 2d, Fig. 4E is a bar shape 2e, Fig. 4F is a hexagonal shape 2f, and Fig. 4G is a woodpecker ( 2g), H in FIG. 4 is used as a waveform 2h, and I in FIG. 4 is referred to as a butterfly 2i. The puzzle pieces 2a to 2i in each shape are formed by joining two small pieces 21 and 21 at positions coinciding at trapezoidal vertices, or at the midpoint of the vertex and the lower side.

이 퍼즐게임에서는, 도 4의 9종류의 패턴 중, 8개의 퍼즐피스(2a~2i)가 사용된다. 퍼즐피스(2a~2i)는 1종류의 것이 8개 선택되는 경우도 있고, 복수종류의 것이 적당한 개수씩 합계 8개로 되도록 선택되는 경우도 있다. 또한, 선택할 수 있는 퍼즐피스(2a~2i)의 조합은, 9종류로부터 8개를 선택하는 조합이기 때문에, 단순히는9H8=12870 방식이지만, 이 중에는 퍼즐을 완성할 수 없는 조합이 다수 포함되는 한편, 1개의 조합으로 복수의 배치패턴을 완성할 수 있는 것도 있다. 도 1의 퍼즐케이스(1)의 경우, 퍼즐을 완성할 수 있는 퍼즐피스(2a~2i)의 조합은 약 325방식 이상이다.In this puzzle game, eight puzzle pieces 2a to 2i are used among the nine types of patterns shown in FIG. One piece of puzzle pieces 2a to 2i may be selected in some cases, or a plurality of pieces may be selected so that a total of eight pieces are selected in appropriate numbers. In addition, the combination of puzzle pieces (2a ~ 2i) that can be selected, since the combination of selecting eight from nine kinds, simply 9 H 8 = but 12870 manner, while including multiple combinations that can not complete the puzzle On the other hand, some arrangement patterns can be completed by one combination. In the case of the puzzle case 1 of FIG. 1, the combination of the puzzle pieces 2a to 2i that can complete the puzzle is about 325 or more.

퍼즐케이스(1) 내로의 퍼즐피스(2a~2i)의 배치의 방법은, 예를 들면 다음과 같이 생각할 수 있다. 즉, 퍼즐피스(2a~2i)의 소편(21) 및 퍼즐케이스(1)의 구성편(11)의 형상으로 되어 있는 사다리꼴이, 정삼각형을 3개 병렬한 것이므로, 퍼즐케이스(1) 내를 우선 도 6의 A에 가는 선으로 나타낸 바와 같이, 정삼각형의 영역으로 구획된다. 다음에, 퍼즐케이스(1) 내를, 도 6의 B에 나타낸 바와 같이 정삼각형 3개씩으로 이루어지는 사다리꼴의 영역(소편(21)에 상당하는 영역)으로 구분하여 간다. 그리고, 그 사다리꼴의 2개를 포함하는 영역을 도 6의 C에 실선으로나타낸 바와 같이 1개로 하여 두면, 퍼즐피스(2a~2i)의 배치를 완성할 수 있다. 또한, 도 6의 C는, 딱따구리형의 퍼즐피스(2g)를 8개 사용한 예를 나타내고 있다.The method of arrangement of the puzzle pieces 2a to 2i into the puzzle case 1 can be considered as follows, for example. That is, since the trapezoids in the shape of the small pieces 21 of the puzzle pieces 2a to 2i and the constituent pieces 11 of the puzzle case 1 are three equilateral triangles in parallel, the inside of the puzzle case 1 is given priority. As shown by a thin line in Fig. 6A, the region is partitioned into an equilateral triangle region. Next, the puzzle case 1 is divided into trapezoidal regions (regions corresponding to the small pieces 21) each consisting of three equilateral triangles, as shown in FIG. And if the area | region containing two of these trapezoids is made into one as shown by the solid line in FIG. 6C, arrangement | positioning of puzzle pieces 2a-2i can be completed. 6C has shown the example which used eight woodpecker puzzle pieces 2g.

이 경우, 정삼각형 3개로부터 사다리꼴의 영역으로 구획하여 가는 방법은 다수 있고, 그 구획지은 사다리꼴의 영역을 2개씩 정리하는 방법이 다수 있기 때문에, 제1실시예에서는 상술한 바와 같이 약 325방식 이상의 조합의 퍼즐피스를 사용하여 약 1000방식의 패턴의 배치가 가능하게 되어 있다.In this case, there are many methods for dividing into three trapezoidal regions from three equilateral triangles, and since there are many methods for dividing the trapezoidal regions into two trapezoidal regions, in the first embodiment, as described above, a combination of about 325 or more systems is used. By using the puzzle piece of about 1000 patterns can be arranged.

또한, 구체적으로 사용하는 퍼즐피스의 조합과, 그 조합에서의 퍼즐피스의 배치에 대하여, 도 7의 A에서 C에 3개의 예만을 나타낸다. 도 7의 A는 딱따구리형(2g)을 5개와 V사인형(2c)을 3개 사용한 예, 도 7의 B는 딱따구리형(2g)을 5개, 파형(2h)을 2개, V사인형(2c)을 1개 사용한 예, 도 7의 C는 딱따구리형(2g)을 5개, V사인형(2c)을 1개, 파형(2h)을 1개, 나비형(2i)을 1개 사용한 예이다. 이상 도시한 것은, 각각 사용하는 퍼즐피스(2a~2i)를 2종류, 3종류, 및 4종류로 한 경우의 일예이지만, 다른 조합에 의한 다수의 배치패턴도 가능하다(도시생략).In addition, only three examples are shown to A to C of FIG. 7 about the combination of the puzzle piece used specifically, and the arrangement | positioning of the puzzle piece in the combination. Fig. 7A shows an example of using five woodpeckers (2g) and three V-signs (2c), and Fig. 7B shows five woodpeckers (2g), two waveforms (2h), and a V-signal. Example of using one (2c), C of FIG. 7 uses five woodpeckers (2g), one V-sign (2c), one waveform (2h), and one butterfly (2i) Yes. Although shown above is an example in which two, three, and four pieces of puzzle pieces 2a to 2i are used, respectively, many arrangement patterns by different combinations are possible (not shown).

이 제1실시예에서는, 퍼즐을 완성하기 위한 조선의 하나로서, 사용하는 8개의 퍼즐피스(2a~2i) 중, 적어도 도 4의 A와 B에 나타낸 퍼즐피스(2a, 2b)의 합계가 0 또는 짝수로 될 것이 필요하다. 이것은 퍼즐피스(2a~2i)를 구성하는 소편(21)을, 쿼크(quark) 이론에서 설명되어 있는 중성자와 양자의 구조에 비유하여, 2종류로 생각할 수있고, 퍼즐피스(2a~2i)를 2종류의 소편 결합상태에서 동종결합과 이종결합의 2종류로 분류하는 것으로 설명할 수 있다.In this first embodiment, as one of shipbuilding for completing the puzzle, among the eight puzzle pieces 2a to 2i used, the sum of the puzzle pieces 2a and 2b shown in at least A and B in FIG. 4 is 0. Or it needs to be even. This can be regarded as two types of fragments 21 constituting the puzzle pieces 2a to 2i, compared to the structure of neutrons and quantums described in the quark theory, and puzzle pieces 2a to 2i. It can be explained by dividing into two types of homogeneous bonds and heterologous bonds in two kinds of small piece bonding states.

즉, 쿼크 이론에 있어서, 중성자가 1개의 위쿼크(up quark)와 2개의 아래쿼크(down quark)로 이루어지고, 양자가 2개의 위쿼크와 1개의 아래쿼크로 이루어진다고 설명되어 있는 것에 비유하여, 쿼크를 정삼각형이라 생각하고, 상향을 위쿼크(U), 하향을 아래쿼크(D)로 하면, 중성자에 상당하는 것이 도 8의 A의 사다리꼴, 양자(陽子)에 상당하는 것이 도 8의 B의 사다리꼴으로 된다. 이들 양쪽의 사다리꼴 자체는, 외관상은 상하를 반전하였을 뿐이지만, 위쿼크(U)가 플러스의 전하를, 아래쿼크(D)가 마이너스의 전하를 띠고 있는 것에 비유하여, 위쿼크(U)에 상당하는 정삼각형에 돌기(26)를 형성하고, 아래쿼크(D)에 상당하는 정삼각형에 오목부(27)를 형성하면 양자의 차이가 명확하게 된다. 이하의 설명에서는, 이 차이를 이용하여, 도 8의 A의 사다리꼴 소편(21)을 중성자(NEWTRON)의 두문자를 취하여 N블록, 도 8의 B의 사다리꼴의 소편(21)을 양자(PROTON)의 두문자를 취하여 P블록이라 한다.In other words, in the quark theory, the neutron is described as consisting of one up quark and two down quarks, both of which are described as two up quarks and one down quark. Considering quarks as equilateral triangles, the upper quadrants up (U) and the lower quadrants (D), the neutrons correspond to the trapezoid and quantum of A of FIG. Becomes trapezoidal. Both of these trapezoids themselves are only inverted up and down in appearance, but the upper quark U has a positive charge and the lower quark D has a negative charge, which corresponds to the upper quake U. If the projections 26 are formed in the equilateral triangle, and the concave portion 27 is formed in the equilateral triangle corresponding to the lower quark D, the difference between them becomes clear. In the following description, using this difference, the trapezoidal piece 21 of FIG. 8 is taken as the neutron (NEWTRON) acronyms, and the N-block, the trapezoidal piece 21 of B of FIG. It takes two letters and it is called P block.

이와 같이, 소편(21)을 N블록과 P블록으로 나누어 생각하면, 각 퍼즐피스(2a~2i)의 소편(21, 21)끼리의 접합부의 한쪽이 돌기(26)이고 다른쪽이 오목부(27)가 아니면 안되는 것으로부터, 도 4의 A와 B의 퍼즐피스(2a, 2b)가 동종의 블록끼리의 결합상태(동종결합)이고, 도 4의 C~I의 퍼즐피스(2c~2i)가 이종의 블록끼리의 결합상태(이종결합)인 것을 알 수 있다. 이것을 명확히 표시하기 위하여, 도 9의 A~I에는, 돌기(26)에 대응하여 (+)를, 오목부(27)에 대응하여 (-)를 붙인 소편(21, 21)를 조합시킨 퍼즐피스(2a~2i)를 나타내고 있다. 또한, 각각의 결합상태에 있어서 N블록과 P블록을 교체하는 것은 가능하다.In this manner, when the small piece 21 is divided into N blocks and P blocks, one side of the joint between the small pieces 21 and 21 of the puzzle pieces 2a to 2i is the projection 26 and the other is the concave portion ( 27), puzzle pieces 2a and 2b in Figs. 4A and 4B are in a bonded state (homogeneous coupling) between blocks of the same kind, and puzzle pieces 2c to 2i in Figs. It can be seen that the heterogeneous block is a bonded state (heterogeneous bond). In order to clearly display this, the puzzle piece which combined the small pieces 21 and 21 which attached (+) to the protrusion 26 and the (-) corresponding to the recessed part 27 to A-I of FIG. (2a-2i) is shown. It is also possible to replace N blocks and P blocks in each coupling state.

한편, 복수의 소편(21)의 돌기(26)와 오목부(27)를 맞추어 가면 여러 가지의 형태를 형성하는 것이 가능하지만, 그 경우, 사용하는 N블록과 P블록의 수에 의해 조성할 수 있는 형상이 결정되어 온다. 예를 들면, 도 1에 나타낸 라이온형의 퍼즐케이스(1)의 경우는, N블록과 P블록이 8개씩 구성된다. 이와 같이 N블록과 P블록을 동일수로 하는데는, 퍼즐피스(2a~2i)를 모두 이종결합하는 것으로 하거나, 동종결합의 퍼즐피스를 포함하는 경우에도 그 수를 짝수로 하여(즉 NN과 PP를 동일수 포함시켜), N과 P의 차를 없앨 필요가 있다.On the other hand, if the projections 26 and the concave portions 27 of the plurality of small pieces 21 are brought together, it is possible to form various shapes, but in that case, it can be formed by the number of N blocks and P blocks to be used. The shape that there is is decided. For example, in the case of the lion type puzzle case 1 shown in FIG. 1, N blocks and P blocks are composed of eight blocks. In this way, the N blocks and the P blocks are the same number, and the puzzle pieces 2a to 2i are all heterogeneously combined, or even if the puzzle pieces of the same combination are included, the number is even (ie NN and PP). ), The difference between N and P needs to be eliminated.

이상이, 본 제1실시예에서 도 4의 A와 B에 나타낸 퍼즐피스(2a, 2b)의 합계를 0 또는 짝수로 하지 않으면 안되는 이유이다.The above is the reason why the sum of the puzzle pieces 2a and 2b shown in A and B of FIG. 4 must be zero or even in the first embodiment.

본 실시예의 퍼즐게임에는, 퍼즐을 완성가능한 8개의 퍼즐피스(2a~2i)의 조합과, 그 8개의 퍼즐피스(2a~2i)를 퍼즐케이스(1) 내에 배치하는 패턴을 기재한 가이드북이 포함되어 있다. 도시하지 않지만, 가이드북에는 예를 들면 홀수항에 어느 퍼즐피스를 몇개 사용하는지를 표시한 퍼즐피스(2a`2i)의 조합이 기재되고, 짝수항에는 그 조합의 퍼즐피스(2a~2i)에 의한 배치패턴이 기재된다.In the puzzle game of the present embodiment, a guide book describing a combination of eight puzzle pieces 2a to 2i capable of completing the puzzle and a pattern for disposing the eight puzzle pieces 2a to 2i in the puzzle case 1 is provided. Included. Although not shown, the guidebook describes, for example, a combination of puzzle pieces 2a`2i indicating how many pieces of puzzle pieces are used in odd terms, and even numbers are determined by puzzle pieces 2a-2i of the combination. The arrangement pattern is described.

또한, 가이드북에는, 퍼즐피스(2a~2i)의 모든 조합이나 배치패턴을 기재하지 않고 대표적인 것만을 기재하여도 좋다.In addition, the guidebook may describe only typical ones without describing all combinations and arrangement patterns of the puzzle pieces 2a to 2i.

본 실시예의 퍼즐게임을 사용하는 경우, 예를 들면 상기 가이드북을 참조하여 퍼즐피스(2a~2i)를 퍼즐케이스(1)에 끼워넣는 것이 가능한 조합으로 하고, 퍼즐을 개시할 수 있다. 퍼즐이 완성되면, 그 퍼즐피스(2a~2i)의 조합에서의 정해가 달리 없는 경우는 퍼즐피스(2a~2i)의 조합을 바꾸어 다시 한번 퍼즐을 개시하면 되고, 정해가 다른 것도 있는 경우는 그 조합대로 퍼즐을 재개하여도 좋으며, 조합을 바꾸어 재개하여도 좋다.In the case of using the puzzle game of the present embodiment, for example, the puzzle pieces 2a to 2i can be inserted into the puzzle case 1 with reference to the guidebook, and the puzzle can be started. When the puzzle is completed, if there are no solutions in the combinations of the puzzle pieces 2a to 2i, the puzzle pieces 2a to 2i may be replaced and the puzzle may be started again. The puzzle may be resumed by combination, or the combination may be resumed.

또한, 가이드북은 반드시 참조하지 않아도 좋다. 즉, 퍼즐피스(2a~2i)를 좋아하는 형태로 변형시켜서 완성할 수 있는지 어떤지가 불명확 한 채로 퍼즐의 완성을 목표로 하여도 좋다.In addition, the guidebook may not necessarily be referred to. That is, the puzzle pieces 2a to 2i may be aimed at the completion of the puzzle without being clear whether it can be transformed into a favorite shape and completed.

제1실시예에 의하면, 2개의 소편(21, 21)을 조합시켜 퍼즐피스(2a~2i)를 구성하고, 퍼즐피스(2a~2i)의 형상을 변화시킬 수 있도록 하고 있기 때문에, 퍼즐케이스(1)로의 다양한 배치가 가능하게 된다. 따라서, 이 게임의 플레이어가 조합을 빨리 깨우쳐 금방 싫증나는 것을 방지할 수 있다. 또, 퍼즐피스(2a~2i) 자체는 사다리꼴의 2개의 소편을 조합시킨 비교적 단순한 형상으로 하고 있기 때문에, 정해하는 것이 지나치게 어렵게 되어 이러한 종류의 퍼즐게임의 특징인 손쉬운 오락성을 소상하는 일도 없다.According to the first embodiment, since the two pieces 21 and 21 are combined to form the puzzle pieces 2a to 2i and the shape of the puzzle pieces 2a to 2i can be changed, the puzzle case ( Various arrangements in 1) are possible. Therefore, it is possible to prevent the player of this game from quickly waking up the combination and getting tired soon. In addition, since the puzzle pieces 2a to 2i themselves have a relatively simple shape in which two small pieces of trapezoids are combined, it is difficult to determine them, so that the easy entertainment characteristic of this type of puzzle game is not lost.

또, 제1실시예에서는, 퍼즐피스(2a~2i)를 2개의 소편(21, 21)을 연결편(25)으로 접합한 구성으로 하고 있으므로 퍼즐피스(2a~2i)의 재조합을 간단하게 행할 수 있는 이점도 있다.In the first embodiment, the puzzle pieces 2a to 2i are joined to the two pieces 21 and 21 by the connecting pieces 25, so that the pieces of the puzzle pieces 2a to 2i can be easily reassembled. There is also an advantage.

도 10의 A~E에는 도 1과 마찬가지로 16매의 구성편(11)을 사용하여, 퍼즐케이스(1)의 형상을 변경한 예를 나타내고 있다. 도 10의 A는 달팽이를 모방한 퍼즐케이스(1a), 도 10의 B는 별을 모방한 퍼즐케이스(1b), 도 10의 C는 사탕을 모방한 퍼즐케이스(1c), 도 10의 D는 웅크린 고양이를 모방한 퍼즐케이스(1d), 그리고 도 10의 E는 백곰을 모방한 퍼즐케이스(1e)를 나타내고 있다. 이들 퍼즐케이스(1a~1e)중, 도 10의 A에서 C의 퍼즐케이스(1a~1c)는 도 1의 형태와 같이 N블록과 P블록을 동수로 하여 조성되기 때문에, 사용하는 퍼즐피스(2a~2i) 중, 동종결합의 것의 합계는 0 또는 짝수이다. 한편, 도 10의 D 및 E의 퍼즐케이스(1d 및 1e)는 N블록과 P블록의 차가 2매이고, 동종결합이 0 또는 짝수매이면 그 차가 0 또는 4로 되어서 조립할 수 없게 되기 때문에 동종결합을 홀수매로 할 필요가 있다.10A to 10E show an example in which the shape of the puzzle case 1 is changed using the 16 pieces 11 in the same manner as in FIG. 1. 10A is a puzzle case 1a mimics a snail, B is a puzzle case 1b mimics a star, FIG. 10C is a puzzle case 1c mimics a candy, and D of FIG. A puzzle case 1d that mimics a squat cat, and E in FIG. 10 shows a puzzle case 1e that mimics a white bear. Of these puzzle cases 1a to 1e, the puzzle cases 1a to 1c of Figs. 10A to 10C are formed with the same number of N blocks and P blocks as shown in Fig. 1, so that the puzzle pieces 2a to be used are 2i), the sum total of the homologous is 0 or even. On the other hand, the puzzle cases (1d and 1e) of D and E of Figure 10 is a homogeneous coupling because the difference between the N block and the P block is two pieces, if the homogeneous bond is 0 or even number, the difference becomes 0 or 4 It is necessary to make an odd purchase.

다른 사용예로서, 미리 도 4의 A에서 I의 형태에 적당한 개수씩 세트된 퍼즐피스(2a~2i)를 다수 준비하고, 그 중에서 임의의 퍼즐피스(2a~2i)를 선택하여 사용할 수 있다.As another example of use, a large number of pieces of puzzle pieces 2a to 2i set in advance in the form of I in FIG. 4A are prepared in advance, and arbitrary puzzle pieces 2a to 2i can be selected and used therefrom.

이 경우, 각 형상으로 세트하는 퍼즐피스(2a~2i)의 개수는 임의로 정할 수 있지만, 조합으로 사용하는 빈도로부터 예를 들면, 스핑크스형(2a)과 지붕형(2d)과 딱따구리형(2g)을 8개씩, 다람쥐형(2b)과 V사인형(2c)과 바형(2e)과 파형(2h)을 4개씩, 육각형(2f)과 나비형(2i)을 2개씩으로 하는 것이 추천하여 장려된다. 이하, 5방식의 사용예에 대하여 설명한다.In this case, the number of puzzle pieces 2a to 2i to be set in each shape can be arbitrarily determined. For example, the sphinx type 2a, the roof type 2d, and the woodpecker type 2g are determined from the frequency of use in combination. Eight squirrels (2b), V-sine (2c), bar (2e) and corrugation (2h) are four, and hexagon (2f) and butterfly (2i) are recommended and encouraged. Hereinafter, a use example of the five methods will be described.

(1) 최초의 예는, 한사람의 놀이법이고, 우선 가이드북에 기재되어 있는 패턴번호 중, 좋아하는 번호를 선택한다. 그리고, 그 번호로 사용하고 있는 형태의 퍼즐피스(2a~2i)를 꺼내어 퍼즐을 개시한다. 정해라면 다른 번호로 나아가고, 정해가 불가능하면 해답을 보고 바른 배치를 배우면 된다.(1) The first example is a play method for one person. First, a favorite number is selected from the pattern numbers described in the guidebook. And the puzzle pieces 2a-2i of the form used by the number are taken out, and a puzzle is started. If the answer is different, go to another number. If the answer is not possible, look at the answer and learn the correct placement.

(2) 제2의 예는, 한사람의 놀이법의 다른 예이다. 우선, 모든 퍼즐피스(2a~2i)를 용기 등에 넣고, 그곳에서 12개의 퍼즐피스(2a~2i)를 눈을 가리고 꺼낸다. 그리고, 그 중의 8개를 사용하여 퍼즐을 개시하고, 정해가능한지 어떤지를 시험한다. 정해가 불가능하다면 퍼즐피스(2a~2i)의 몇개를 남은 퍼즐피스(2a~2i)와 4개까지 교환하고, 퍼즐을 재개한다.(2) The second example is another example of one's play method. First, all the puzzle pieces 2a to 2i are put in a container or the like, and 12 puzzle pieces 2a to 2i are blindfolded and taken out there. And eight of them are used to start a puzzle and test whether it can be determined. If no answer is possible, replace some of the puzzle pieces 2a to 2i with the remaining puzzle pieces 2a to 2i and restart the puzzle.

이 놀이법은, 간단한 점으로서 사용할 수 있다. 즉, 최초의 8개로 정해한 경우는, 그 날(또는 밤에 퍼즐을 하고 있다면 다음날)이 행운의 하루로 판단하고, 퍼즐피스(2a~2i)를 교환한 후에 정해하였다면 보통의 하루, 그러나 정해가 불가능한 경우는 요주의의 하루로 판단하는 등이다.This play can be used as a simple point. In other words, if it is determined as the first 8, the day (or the next day if you are puzzle at night) is judged to be a lucky day, and if it is decided after exchanging puzzle pieces 2a to 2i, it is a normal day, but it is decided. If it is impossible, it is judged as a day of attention.

(3) 제3의 예는, 두사람이 대전하는 놀이법이다. 우선, 퍼즐피스(2a~2i)를 전부 테이블 등의 위에 펴고, 각 플레이어가 퍼즐을 개시한다. 양 플레이어가 모두 정해하면, 남은 퍼즐피스(2a~2i)를 상자 등에 간수하고, 서로 자신의 조합을 상대에게 조금 보여서 흐트린 후, 퍼즐피스(2a~2i)를 교환한다. 그리고, 각 플레이어가 상대로부터 받은 퍼즐피스(2a~2i)로 퍼즐을 개시하여, 먼저 패턴을 완성한 사람이 이기게 된다. 이 경우, 완성된 패턴은 먼저 상대가 완성한 패턴과 동일하여도 좋고, 다른 패턴이어도 된다.(3) The third example is a play method where two people play. First, the puzzle pieces 2a to 2i are all spread out on a table or the like, and each player starts a puzzle. When both players decide, the remaining puzzle pieces 2a to 2i are kept in a box or the like, and each other's combinations are shown to the opponent a little, and then the puzzle pieces 2a to 2i are exchanged. Then, each player starts the puzzle with the puzzle pieces 2a to 2i received from the opponent, and the person who completes the pattern first wins. In this case, the completed pattern may be the same as the pattern first completed by the opponent, or may be another pattern.

(4) 제4의 예는, 두사람이 대전하는 경우의 다른 놀이법이다. 우선, 각 플레이어가 퍼즐피스(2a~2i)를 눈을 가리고 6개씩 선택하고, 그 12개의 퍼즐피스(2a~2i)의 중에 육각형(2g)이나 나비형(2i)이 2개 이상 함유되어 있지 않은지 체크한다. 2개 이상 포함되어 있으면 다른 퍼즐피스(2a~2i)와 교환하여 2개 이상 포함되어 있지 않도록 하고나서, 동일 조합의 퍼즐피스(2a~2i)의 세트를 다시 1세트 만든다. 그리고, 양 플레이어가 그 12개의 퍼즐피스(2a~2i)의 중에서 8개를 사용하여 퍼즐을 개시한다.(4) The fourth example is another play method when two players play. First, each player selects six pieces of the puzzle pieces 2a to 2i blindly, and two or more hexagons 2g or butterfly 2i are contained in the twelve puzzle pieces 2a to 2i. Check it. If two or more pieces are included, the two pieces of puzzle pieces 2a to 2i of the same combination are made again after replacing them with other puzzle pieces 2a to 2i. Then, both players start the puzzle using eight of the twelve puzzle pieces 2a to 2i.

먼저 완성하면, 그 플레이어는 「완성」을 선언하고, 또 한사람의 플레이어는 5초 이내에 퍼즐을 중지한다. 그리고, 퍼즐을 완성한 플레이어에게는 미완성의 플레이어의 완성정도에 따른 득점이 부여된다.When completed first, the player declares "Complete" and another player stops the puzzle within 5 seconds. The player who completes the puzzle is given a score according to the completion of the incomplete player.

또, 완성하는 것이 무리라고 판단하면, 그 시점에서 「교환」을 선언하고, 다른 한사람의 플레이어는 5초 이내에 퍼즐을 중지한다. 이 경우도, 교환을 선언한 플레이어에게는 다른 한사람의 플레이어의 완성정도에 따라서 득점이 부여된다.If it is determined that it is impossible to complete the game, the player declares an exchange at that point, and the other player stops the puzzle within 5 seconds. Also in this case, the player who declared the exchange is given a score according to the completion of the other player.

(5) 제5의 예는, 제4의 예의 놀이법을 변경한 예이다. 우선, 각 플레이어가 눈을 감고서 12개의 퍼즐피스(2a~2i)를 선택하고, 그것을 서로 교환한다. 즉, 각 플레이어에게는 서로 다른 조합의 퍼즐피스가 주어진다. 그리고, 각 플레이어가 퍼즐을 개시하고, 이후는 예4와 같은 룰로 대전이 행해진다.(5) The fifth example is an example in which the play method of the fourth example is changed. First, each player closes his eyes, selects 12 puzzle pieces 2a to 2i, and exchanges them. That is, each player is given a different combination of puzzle pieces. Then, each player starts a puzzle, and after that, a match is played using the same rules as in Example 4.

이와 같이, 제1실시예의 퍼즐게임을 사용하면 다채로운 놀이법을 즐기는 것이 가능하다.Thus, using the puzzle game of the first embodiment, it is possible to enjoy various play methods.

상기 제1실시예가 복수의 구성편끼리를 접착하여 퍼즐케이스(1)를 구성한 것인 것에 대하여, 본 발명의 제2실시예는, 퍼즐케이스(1)를 재조합 가능하게 구성한 예이다. 즉, 제2실시예의 퍼즐케이스는 복수의 구성편을 서로 착탈가능하게 접합한 구성으로 한 것이다. 구체적으로는, 도 11의 A 및 B에 나타낸 바와 같이, 기판 구성편(11)을, 제1결합수단(13)을 구비한 제1구성편(11a)과 제2결합수단(14)을 구비한 제2구성편(11b)으로 구성하고 있다.The second embodiment of the present invention is an example in which the puzzle case 1 is recombinably configured, whereas the first embodiment bonds a plurality of component pieces together to form the puzzle case 1. That is, the puzzle case of the second embodiment has a configuration in which a plurality of components are detachably joined to each other. Specifically, as shown to A and B of FIG. 11, the board | substrate component piece 11 is equipped with the 1st component piece 11a provided with the 1st coupling means 13, and the 2nd coupling means 14. As shown in FIG. It consists of one 2nd structural piece 11b.

그리고, 제1결합수단(13)을, 제1구성편(11a)의 윗변 중앙에 설치된 돌기(13a)와, 양 측변의 중앙 및 히저의 양단에서 4분의 1의 위치에 설치된오목부(13b)로 구성하고, 제2결합수단(14)을 제2구성편(11b)의 윗변 중앙에 설치된 오목부(14a)와, 양 측변의 중앙 및 아랫변의 양단에서 4분의 1의 위치에 형성된 돌기(14b)로 구성함과 동시에, 각 구성편(11a, 11b)의 돌기(13a, 14b)와 오목부(13b, 14a)를 서로 결합하도록 구성하고 있다.Then, the first coupling means 13 is provided with a projection 13a provided at the center of the upper side of the first component piece 11a, and a recessed portion 13b provided at a quarter position at the center of both sides and at both ends of the heater. A projection formed at a position of a quarter at both ends of the center and both sides of the side and the recess 14a provided at the center of the upper side of the second structural member 11b. At the same time, the protrusions 13a and 14b and the recesses 13b and 14a of the respective component pieces 11a and 11b are coupled to each other.

도 11에 나타낸 형상으로부터 명백한 바와 같이, 제1구성편(11a) 및 제2구성편(11b)은 각각 상술의 N블록과 P블록의 형상(도 8 참조)을 실체화 한 것으로, 제1구성편(11a)이 상기 N블록에 상당하고, 제2구성편(11b)이 상기 P블록에 상당하고 있다.As is apparent from the shape shown in Fig. 11, the first and second structural members 11a and 11b are actualized shapes (see Fig. 8) of the above-described N-block and P-block, respectively. 11a corresponds to the N block, and the second structural member 11b corresponds to the P block.

또, 이와 같이 기판 구성편(11)이 착탈가능하게 구성되어 있는 것에 대응하여, 도시하고 있지 않지만 프레임 구성편(12)도 마찬가지로 결합수단에 의해 착탈가능하게 구성되어 있다.Moreover, although not shown in figure, the frame structure piece 12 is similarly comprised by the coupling means so that the board | substrate structure piece 11 may be detachably comprised in this way.

제2실시예에 의하면, 제1실시예와 같은 효과를 얻을 수 있음과 아울러, 퍼즐케이스(1)도 재조합하여 사용할 수 있기 때문에, 보다 다채로운 끼워넣기 방법을 가능하게 할 수 있다.According to the second embodiment, the same effects as in the first embodiment can be obtained, and the puzzle case 1 can also be used by recombination, thereby enabling a more versatile embedding method.

본 발명의 제3실시예는, 도 12에 나타낸 바와 같이, 퍼즐케이스(1)의 기판을 8매의 구성편(11)으로 정육각형으로 조성하는 것으로 한 예이다. 이와 같이 블록 8매로 구성하는 정육각형은, N블록과 P블록을 4매씩 사용하여 조성하는 것이 가능하다. 따라서, 사용하는 퍼즐피스(2a~2i)는 동종결합의 것을 0 또는 짝수세트 포함하도록 선택된다. 또한, 이 경우, 다람쥐형(2b), 바형(2e) 및 파형(2h)의 퍼즐피스는 사용되지 않는다.As shown in Fig. 12, the third embodiment of the present invention is an example in which the substrate of the puzzle case 1 is composed of eight pieces 11 in a regular hexagon. In this manner, the regular hexagon formed of eight blocks can be formed by using four N blocks and four P blocks. Therefore, the puzzle pieces 2a to 2i to be used are selected to include zero or even sets of homogeneous ones. In this case, the puzzle pieces of the squirrel type 2b, the bar shape 2e, and the waveform 2h are not used.

도 12의 A~I에는, 이 퍼즐케이스(1)에서의 배치패턴을 나타내고 있다. 제3실시예에서는 사용하는 퍼즐피스(2a~2i)의 수가 적으므로 배치패턴도 적어지지만, 퍼즐피스(2a~2i)를 재조합하는 것으로 9종류의 방법으로 퍼즐케이스에 끼워넣을 수 있다.12A to 12, the arrangement pattern in this puzzle case 1 is shown. In the third embodiment, since the number of puzzle pieces 2a to 2i to be used is small, the arrangement pattern is also reduced. However, by recombining the puzzle pieces 2a to 2i, the puzzle pieces 2a to 2i can be inserted into the puzzle case in nine ways.

제3실시예에 의하면, 사용하는 퍼즐피스(2a~2i)가 적고, 배치패턴도 적기 때문에, 퍼즐을 비교적 쉽게 정해할 수 있다. 이것으로부터, 본 실시예의 퍼즐게임은 예를 들면 유아용의 지육완구로서 사용하는데 적합하다.According to the third embodiment, the puzzle pieces 2a to 2i to be used are few and the arrangement pattern is small, so that the puzzle can be determined relatively easily. From this, the puzzle game of the present embodiment is suitable for use as an educated toy for infants, for example.

또, 제2실시예의 퍼즐케이스(1)를 구성하는 구성편의 일부를 사용하여 제3실시예의 퍼즐케이스(1)를 구성하도록 하여도 좋고, 그렇게 하면, 퍼즐게임을 어른에서 아이까지 폭넓은 연령층에 대응시키는 것이 가능하게 된다.In addition, the puzzle case 1 of the third embodiment may be configured by using a part of the pieces constituting the puzzle case 1 of the second embodiment. In doing so, the puzzle game can be played by a wide range of age groups from adults to children. It becomes possible to correspond.

본 발명은, 사다리꼴 구성편(11)을 짝수개 접합하여 퍼즐케이스(1)를 구성하고, 그 속에 같은 사다리꼴의 소편(21)을 2개 조합시킨 퍼즐피스(2a~2i)를 끼워넣도록 한 것이지만, 사용하는 구성편(11)의 개수나 퍼즐케이스(1)의 형상은 도시한 것에 한정되지 않고, 임의로 변경할 수 있다. 구성편(11)의 개수를 늘릴수록, 복잡한 조합을 즐길수 있다. 또한, 구성편(11)의 개수나 퍼즐케이스(1)의 형상을 변경한 경우도, 사용하는 N블록과 P블록의 수로부터, 퍼즐의 완성에 필요한 퍼즐피스에 동종결합의 것을 짝수개(0을 포함한다) 사용하거나, 홀수개 사용하거나를 특정하는 것이 가능하다.In the present invention, an even number of trapezoidal component pieces (11) are joined to form a puzzle case (1), and the puzzle pieces (2a to 2i) in which two pieces of the same trapezoid (21) are combined therein are inserted. Although the number of the component pieces 11 to be used and the shape of the puzzle case 1 are not limited to what was shown in figure, it can change arbitrarily. As the number of the pieces 11 increases, more complicated combinations can be enjoyed. In addition, even when the number of the component pieces 11 and the shape of the puzzle case 1 are changed, an even number of homogeneous combinations can be made from the number of N blocks and P blocks to be used to complete the puzzle. It is possible to use, or to specify an odd number.

또, 이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 퍼즐게임에 관한 것이지만, 예를 들면 과자와 같은 식품 등, 그 외의 상품에 적용하는 것도 가능하다.As described above, the present invention relates to a puzzle game, but can also be applied to other products such as foods such as sweets.

Claims (9)

복수의 퍼즐피스(2a~2i)와, 상기 퍼즐피스(2a~2i)를 복수의 배치로 끼워넣을 수 있도록 구성된 퍼즐케이스(1)를 보유하는 재조합식 퍼즐게임으로서,A recombinant puzzle game having a plurality of puzzle pieces (2a to 2i) and a puzzle case (1) configured to sandwich the puzzle pieces (2a to 2i) in a plurality of arrangements, 퍼즐피스(2a~2i)와 퍼즐케이스(1)는, 각각 윗변과 양 측변의 길이가 같고, 또한 아랫변이 윗변 및 측변의 2배의 길이로 형성된 사다리꼴을 조합시킨 형상으로 구성되고,The puzzle pieces 2a to 2i and the puzzle case 1 each have a shape in which the upper side and the side sides have the same length, and the lower side combines a trapezoid formed of twice the length of the upper side and the side, 퍼즐피스(2a~2i)가 상기 사다리꼴 형상의 2개의 소편(21)을 사다리꼴의 정점끼리, 또는 정점과 아랫변의 중앙점에서 합치되는 위치에서 접합함으로써 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 재조합식 퍼즐게임.Recombinant puzzle game, characterized in that the puzzle pieces (2a to 2i) are joined by joining two trapezoids 21 of the trapezoid shape at positions where the vertices of the trapezoids are aligned with each other or at the center points of the vertex and the lower side. 제1항에 있어서, 퍼즐케이스(1)는 상기 사다리꼴 형상을 짝수개 간격 없이 조합시켜서 구성되고, 인접하는 사다리꼴이 정점끼리, 또는 정점과 아랫변의 중앙점에서 합치되도록 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 재조합식 퍼즐게임.The recombination according to claim 1, wherein the puzzle case (1) is configured by combining the trapezoidal shapes without an even number of intervals, and adjacent trapezoids are arranged to coincide with each other at the vertices or at the midpoints of the vertex and the lower side. Expression puzzle game. 제2항에 있어서, 퍼즐케이스(1)는 상기 사다리꼴 형상으로 형성된 짝수개의 구성편(11)이 서로 접합되어 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 재조합식 퍼즐게임.The recombinant puzzle game according to claim 2, wherein the puzzle case (1) is formed by joining together even-numbered pieces (11) formed in the trapezoidal shape. 제3항에 있어서, 퍼즐케이스(1)의 구성편(11)은 제1결합수단(13)을 구비한제1구성편(11a)과, 제2결합수단(14)을 구비한 제2구성편(11b)으로 이루어지고,4. The component piece (11) of the puzzle case (1) according to claim 3, wherein the component piece (11) of the puzzle case (1) comprises a first component piece (11a) having a first coupling means (13) and a second configuration provided with a second coupling means (14). Consisting of pieces 11b, 제1결합수단(13)은 상기 사다리꼴 형상의 제1구성편(11a)의 윗변 중앙에 설치된 돌기(13a)와, 양 측변의 중앙 및 아랫변의 양단에서 4분의 1의 위치에 형성된 오목부(13b)로 이루어지고,The first coupling means 13 is a projection 13a provided at the center of the upper side of the trapezoidal first component piece 11a, and a recess formed at a quarter position at both ends of the center and the lower side of both sides ( 13b), 제2결합수단(14)은 상기 사다리꼴 형상의 제2구성편(11b)의 윗변 중앙에 형성된 오목부(14a)와, 양 측변의 중앙 및 아랫변의 양단에서 4분의 1의 위치에 형성된 돌기(14b)로 이루어지며,The second coupling means 14 has a concave portion 14a formed at the center of the upper side of the trapezoidal second structural member 11b, and projections formed at one-quarter positions at both ends of the center and the lower side of both sides. 14b), 각 구성편(11)의 돌기(13a, 14b)와 오목부(13b, 14a)가 서로 결합하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 재조합식 퍼즐게임.Recombinant puzzle game, characterized in that the projection (13a, 14b) and the recessed portion (13b, 14a) of each component piece 11 is configured to be coupled to each other. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 퍼즐피스(2a~2i)는 상기 사다리꼴 형상으로 형성된 2개의 소편(21)이 재조합 가능하게 접합되어 있는 것을 특징으로 하는 재조합식 퍼즐게임.The recombinant puzzle game according to any one of claims 1 to 4, wherein the puzzle pieces (2a to 2i) are recombinably joined to two small pieces (21) formed in the trapezoidal shape. 제5항에 있어서, 퍼즐피스(2a~2i)는 2개의 소편(21)을 접합하는 접합편(25)을 포함하고, 각 소편(21)에는 상기 접합편(25)과 끼워맞추는 끼워맞춤 오목부(24)가 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 재조합식 퍼즐게임.The puzzle pieces 2a to 2i include a joining piece 25 for joining two small pieces 21, and the fitting pieces to be fitted to the joining pieces 25 in each of the small pieces 21. Recombinant puzzle game, characterized in that the portion 24 is formed. 제6항에 있어서, 끼워맞춤 오목부(24)는 소편(21) 측면의 전체둘레에 형성된 홈에 의해 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 재조합식 퍼즐게임.7. The recombinant puzzle game according to claim 6, wherein the fitting concave portion (24) is constituted by a groove formed in the entire circumference of the side surface of the small piece (21). 제1항에 있어서, 퍼즐을 완성할 수 있는 퍼즐피스(2a~2i)의 조합과, 그 조합에 의한 퍼즐피스(2a~2i)의 퍼즐케이스(1)로의 배치가 기재된 카드를 포함하는 것을 특징으로 하는 재조합식 퍼즐게임.2. A card according to claim 1, comprising a combination of puzzle pieces 2a to 2i capable of completing a puzzle and arrangement of puzzle pieces 2a to 2i into puzzle case 1 by the combination. Recombinant puzzle game. 제8항에 있어서, 카드의 한쪽의 면에 퍼즐피스(2a~2i)의 조합이 기재되고, 다른쪽의 면에 퍼즐피스(2a~2i)의 배치가 기재되어 있는 것을 특징으로 하는 재조합식 퍼즐게임.The recombinant puzzle according to claim 8, wherein the combination of the puzzle pieces 2a to 2i is described on one side of the card, and the arrangement of the puzzle pieces 2a to 2i is described on the other side. game.
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