RU205065U1 - Game element for a puzzle - Google Patents
Game element for a puzzle Download PDFInfo
- Publication number
- RU205065U1 RU205065U1 RU2020136412U RU2020136412U RU205065U1 RU 205065 U1 RU205065 U1 RU 205065U1 RU 2020136412 U RU2020136412 U RU 2020136412U RU 2020136412 U RU2020136412 U RU 2020136412U RU 205065 U1 RU205065 U1 RU 205065U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- protrusion
- puzzle
- game
- depressions
- shape
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H33/00—Other toys
- A63H33/04—Building blocks, strips, or similar building parts
- A63H33/06—Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled without the use of additional elements
- A63H33/08—Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled without the use of additional elements provided with complementary holes, grooves, or protuberances, e.g. dovetails
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Полезная модель относится к занимательным играм-головоломкам. Игровой элемент для мозаики или пазла. содержащий основание, выполненное в виде плоского с тыльной стороны элемента, на боковых сторонах которого выполнены выступы и впадины для зацепления с другим элементом с ответными впадинами и выступами. Основание выполнено в виде трехлучевого элемента, на боковых сторонах которого выполнены выступы и впадины. Концевая часть каждого луча трехлучевого элемента выполнена в виде выступа круглой формы в плане. На каждом луче с каждой его стороны выполнена вытянутая в поперечном направлении перемычка, несущая на концевой части выступ круглой формы в плане. А между каждыми обращенными навстречу друг другу перемычками смежно расположенных лучей выполнена открытая впадина, по форме соответствующая форме выступа, при этом расстояние между смежно расположенными выступами меньше диаметра впадины. 3 ил.The utility model relates to entertaining puzzle games. Game item for a mosaic or puzzle. containing a base made in the form of an element flat on the back side, on the lateral sides of which projections and depressions are made for engaging with another element with mating depressions and projections. The base is made in the form of a three-beam element, on the lateral sides of which projections and depressions are made. The end part of each beam of the three-beam element is made in the form of a protrusion of a circular shape in the plan. On each beam, on each of its sides, a crosspiece elongated in the transverse direction is made, carrying a round projection in the plan at the end part. And between each bridges of adjacent beams facing towards each other, an open cavity is made, in shape corresponding to the shape of the protrusion, while the distance between the adjacent protrusions is less than the diameter of the cavity. 3 ill.
Description
Полезная модель относится к занимательным играм-головоломкам и может быть использована для тренировки внимания, памяти, воображения, развития логического и образного мышления, мелкой моторики. В частности, полезная модель рассматривает конструкцию игрового элемента для настольных игр мозаичного типа.The utility model refers to entertaining puzzle games and can be used to train attention, memory, imagination, the development of logical and imaginative thinking, fine motor skills. In particular, the utility model deals with the construction of a mosaic-type game element for board games.
Пазл - складная картинка, представляющая собой мозаику, которую требуется составить из множества фрагментов рисунка различной или одинаковой формы.A jigsaw puzzle is a folding picture, which is a mosaic that needs to be composed of many pieces of a picture of different or the same shape.
В настоящее время существует большое разнообразие модификаций пазлов. Известные0 настольные игры-пазлы включающая в себя набор плоских игровых элементов с фрагментами цветного изображения, нанесенными на одну или обе стороны элементов, при этом элементы выполнены с возможностью взаимного сопряжения посредством предусмотренных в них выпуклостей (выступов) и пазов (углублений) для образования при соединении между собой целой картины. Традиционно игровые элементы (детали) пазла имеют одинаковую квадратную (или треугольную) форму с полукруглой формой выступов и углублений, выполняющих функции сцепок. Сборка таких традиционных пазлов представляет собой достаточно утомительный и скучный процесс, особенно если картинка или мозаика разделена на большое количество игровых элементов и содержит большие поля, однородные по цвету. При сборке картины пользователь, как правило, собирает первый случайно получившийся фрагмент и потом подбирает к нему методом перебора большого числа игровых элементов те, которые подходят по изображению или цвету. По мере увеличения площади собранной картины увеличивается скорость подбора остальных элементов. Иногда, при переходе к финальной части дособирания пазла игрок теряет интерес вследствие того, что процесс подбора теряет смысл, игра превращается в техническую укладку игровых элементов на оставшиеся свободные места.Currently, there is a wide variety of puzzle modifications. Known board games-puzzles including a set of flat game elements with fragments of a color image applied to one or both sides of the elements, while the elements are made with the possibility of mutual conjugation by means of protrusions (protrusions) and grooves (depressions) provided in them to form when connecting between themselves the whole picture. Traditionally, the game elements (parts) of the puzzle have the same square (or triangular) shape with a semicircular shape of the protrusions and recesses that act as couplings. Assembling such traditional puzzles is a rather tedious and boring process, especially if the picture or mosaic is divided into a large number of game elements and contains large fields of uniform color. When assembling a picture, the user, as a rule, collects the first randomly obtained fragment and then selects for it by enumerating a large number of game elements those that match the image or color. As the area of the assembled picture increases, the speed of the selection of other elements increases. Sometimes, when moving to the final part of completing the puzzle, the player loses interest due to the fact that the selection process loses its meaning, the game turns into a technical packing of game elements into the remaining free spaces.
Более интересными и занимательными являются головоломки, в которых составляющие мозаику игровые элементы, несущие фрагменты изображения, имеют произвольную неправильную неповторяющуюся форму или повторяющуюся форму, т.е. одинаковую для всех игровых элементов.More interesting and entertaining are the puzzles in which the game elements that make up the mosaic, carrying the fragments of the image, have an arbitrary irregular non-repeating shape or a repeating shape, i.e. the same for all game elements.
Первый тип пазлов или мозаик основан на подборе к каждому игровому элементу ответного игрового элемента, у которого кривая края совпадает с кривой уже уложенного в пазле игрового элемента. Влияние цветового фрагмента на подбор игровых элементов не является доминирующим, особенно, если картина мозаики или пазла отображает изображение, состоящее из большого количества мелких изображений (например, картина, показывающая разбросанные пуговицы) или представляет собой крупногабаритное изображение с монотонной сменой цветовой палитры.The first type of puzzles or mosaics is based on matching to each game element a matching game element, whose edge curve coincides with the curve of the game element already laid in the puzzle. The influence of the color fragment on the selection of game elements is not dominant, especially if the picture of the mosaic or puzzle displays an image consisting of a large number of small images (for example, a picture showing scattered buttons) or is a large-sized image with a monotonous change in the color palette.
Второй тип игровых элементов позволяет собирать пазл, не задумываясь о схеме соединения игровых элементов так как она для всех игровых элементов одинакова в силу того, что все игровые элементы одинаковые по форме. Интерес к таким пазлам или мозаикам основан исключительно на возможности составления общей картинки по фрагментам ее изображения. Для ребенка такие игровые элементы могут составлять картинку с главными цветовыми переходами. При этом серьезно у ребенка развивается мелкая моторика, основанная на многочисленном повторении одной и той же операции по вставлению сцепляющегося выступа одного игрового элемента в ответный паз в другом игровом элементе. По мере приобретения навыка ребенок начинает проявлять логическую осмысленность в том, что не просто надо собрать игровые элемента, а их надо расположить в заданной последовательности, которую формирует цветовая палитра самого изображения. По своей логике этот тип пазла напоминает игру в кубики, на каждой грани которых изображен фрагмент животного или сказочного персонажа: при правильном повороте кубиков на гранях складывается полноценная картинка.The second type of game elements allows you to assemble a puzzle without thinking about the connection scheme of the game elements, since it is the same for all game elements due to the fact that all game elements are the same in shape. Interest in such puzzles or mosaics is based solely on the possibility of compiling a general picture from fragments of its image. For a child, such game elements can make up a picture with the main color transitions. In this case, the child seriously develops fine motor skills, based on multiple repetitions of the same operation to insert the interlocking protrusion of one game element into the mating groove in another game element. As the child acquires the skill, the child begins to show logical meaningfulness in the fact that it is not just necessary to collect the game elements, but they must be arranged in a given sequence, which is formed by the color palette of the image itself. Logically, this type of puzzle resembles a game of cubes, on each edge of which a fragment of an animal or fairy-tale character is depicted: with the correct rotation of the cubes, a full-fledged picture is formed on the edges.
При этом желательно, чтобы собранный ребенком пазл не разваливался от прикосновения к нему или в силу случайных причин до момента, пока ребенок не потеряет интерес к картинке или фигуре. Для этой цели используются игровые элементы с функцией фиксации соединений игровых элементов.In this case, it is desirable that the puzzle assembled by the child does not fall apart from touching it or due to random reasons until the child loses interest in the picture or figure. For this purpose, game elements are used with the function of fixing the connections of game elements.
Так, известен игровой элемент, используемый для мозаики или пазла, содержащий основание, выполненное в виде плоского с тыльной стороны элемента, на боковой стенке которого выполнены выступы и впадины для зацепления с другим элементом с ответными падинами и выступами, при этом основание выполнено в виде круглой в плане пластины, в которой выполнены три открытых выреза круглой формы, образующих впадины, расположенные на одинаковом друг от друга расстоянии в окружном направлении, а на боковой стенке на участках между впадинами расположены круглой формы в плане выступы, часть из которых выполнена с отверстием в форме кольца. В стенке каждой впадины сформировано углубление, а выступы выполнены по толщине, совпадающей с шириной углубления и меньше толщины основания так, что когда выступ входит во впадину, он садится в это углубление и не имеет возможности перемещения вверх-вниз (эффект защемления выступа во впадине), расстояние между крайними точками на входе в впадину равно диаметру выступа, поэтому этот выступ просто вставляется во впадину и фиксируется в углублении, но имеет возможность свободного выхода из впадины (US 3583091, А63Н 33/00, опубл. 08.06.1971 г.).So, there is a known game element used for a mosaic or puzzle, containing a base made in the form of an element flat on the back side, on the side wall of which there are protrusions and depressions for engaging with another element with reciprocal depressions and protrusions, while the base is made in the form of a round in the plan of the plate, in which three open circular cutouts are made, forming depressions located at the same distance from each other in the circumferential direction, and on the side wall in the areas between the depressions there are round-shaped projections in the plan, some of which are made with a hole in the form rings. A depression is formed in the wall of each depression, and the protrusions are made in thickness that coincides with the width of the depression and is less than the thickness of the base so that when the protrusion enters the cavity, it sits in this depression and cannot move up and down (the effect of pinching the protrusion in the cavity) , the distance between the extreme points at the entrance to the depression is equal to the diameter of the protrusion, so this protrusion is simply inserted into the cavity and fixed in the depression, but has the ability to freely exit the cavity (US 3583091, A63H 33/00, publ. 08.06.1971).
Недостаток данного игрового элемента заключается в сложности его конструкции и нетехнологичности изготовления. Это объясняется тем, что сама конструкция игрового элемента имеет тонкостенные элементы такие как стенки впадин, ограничивающие углубление для позиционирования выступов соединяемого игрового элемента. При сборке пазла между игровыми элементами остаются незаполненные открытые участки, из-за которых картинка получается не полная.The disadvantage of this game element is the complexity of its design and low-tech manufacturing. This is because the structure of the game element itself has thin-walled elements, such as the walls of the recesses, defining a recess for positioning the protrusions of the game element to be connected. When assembling a puzzle between the game elements, there are unfilled open areas, because of which the picture is not complete.
Несмотря не наличие элементов ограничения смещения соединенных игровых элементов в направлении, перпендикулярном поверхности основания, присоединенный игровой элемент легко может выйти из впадины, нарушив при этом целостность сборки фрагмента. Именно в этом направлении, в котором выступ вставляется во впадину, он не имеет элементов, препятствующих ему выйти из впадины.Despite the presence of elements for limiting the displacement of the connected game elements in the direction perpendicular to the surface of the base, the attached game element can easily come out of the depression, thus breaking the integrity of the assembly of the fragment. It is in this direction, in which the protrusion is inserted into the cavity, that it has no elements preventing it from coming out of the cavity.
При выработке навыков и развитии мелкой моторики используется принцип многочисленного повторения однотипных движений от простого к сложному. А мотивацией для ребенка в этом процессе является достижение цели, в качестве которой используется интерес ребенка увидеть картинку (изображение). Этот процесс носит неустойчивый характер и легко может быть разрушен из-за таких причин как случайное распадение собранной части картинки на фрагменты. Понятие повторной сборки этих фрагментов, чтобы продолжить сборку изображения в целом, порой просто не сформировано в сознании ребенка. В этот момент ребенок может потерять интерес к этой игре, что часто отражается в сознании ребенка как психозакрепляемая установка на неудачу (выражается это в том, что ребенок бросает игрушку), приводящая при закреплении этой установки к отказу ребенка что-то делать, если сразу это не получилось.When developing skills and developing fine motor skills, the principle of numerous repetitions of the same type of movements from simple to complex is used. And the motivation for the child in this process is the achievement of the goal, which is used as the child's interest to see the picture (image). This process is unstable and can easily be destroyed due to reasons such as accidental disintegration of the assembled part of the picture into fragments. The concept of reassembling these fragments in order to continue assembling the image as a whole is sometimes simply not formed in the mind of the child. At this moment, the child may lose interest in this game, which is often reflected in the child's mind as a psycho-fixated attitude towards failure (this is expressed in the fact that the child throws the toy), which, when this attitude is consolidated, leads to the child's refusal to do something if it immediately Did not work out.
Настоящая полезная модель направлена на достижение технического результата, заключающегося упрощении конструкции игрового элемента при одновременном придании ему функции фиксации выступа одного игрового элемента во впадине другого игрового элемента для исключения распадения пазла или мозаики на фрагменты.The present utility model is aimed at achieving a technical result consisting in simplifying the design of a game element while simultaneously giving it the function of fixing the protrusion of one game element in the cavity of another game element to prevent the puzzle or mosaic from splitting into fragments.
Указанный технический результат достигается тем, что в игровом элементе, используемом для мозаики или пазла, содержащем основание, выполненное в виде плоского с тыльной стороны элемента, на боковых сторонах которого выполнены выступы и впадины для зацепления с другим элементом с ответными впадинами и выступами, основание выполнено в виде трехлучевого элемента, на боковых сторонах которого выполнены выступы и впадины, концевая часть каждого луча трехлучевого элемента выполнена в виде выступа круглой формы в плане, на каждом луче с каждой его стороны выполнена вытянутая в поперечном направлении перемычка, несущая на концевой части выступ круглой формы в плане, а между каждыми обращенными навстречу друг другу перемычками смежно расположенных лучей выполнена открытая впадина, по форме соответствующая форме выступа, при этом расстояние между смежно расположенными выступами меньше диаметра впадины.The specified technical result is achieved by the fact that in a game element used for a mosaic or a puzzle, containing a base made in the form of an element flat on the back side, on the lateral sides of which there are protrusions and depressions for engaging with another element with mating depressions and protrusions, the base is made in the form of a three-beam element, on the lateral sides of which projections and depressions are made, the end part of each beam of the three-beam element is made in the form of a protrusion of a circular shape in the plan, on each beam on each side of it there is a crosspiece elongated in the transverse direction carrying a projection of a circular shape in plan, and between each bridges of adjacent beams facing each other, an open cavity is made, in the shape corresponding to the shape of the protrusion, while the distance between adjacent protrusions is less than the cavity diameter.
При этом ширина каждой перемычки в месте соединения лучей может быть выполнена меньше поперечного размера выступа или больше поперечного размера выступа. А ширина каждой перемычки в месте расположения выступа на концевой части луча выполнена меньше поперечного размера выступа.In this case, the width of each bridge at the junction of the beams can be made less than the transverse dimension of the projection or greater than the transverse dimension of the projection. And the width of each bridge at the location of the protrusion on the end part of the beam is made less than the transverse dimension of the protrusion.
Указанные признаки являются существенными и взаимосвязаны между собой с образованием устойчивой совокупности существенных признаков, достаточной для получения указанного технического результата.These features are essential and interconnected with the formation of a stable set of essential features sufficient to obtain the specified technical result.
Настоящая полезная модель поясняется конкретным примером исполнения, который, однако, не является единственно возможным, но наглядно демонстрирует возможность достижения требуемого технического результата.The present utility model is illustrated by a specific example of execution, which, however, is not the only possible one, but clearly demonstrates the possibility of achieving the required technical result.
На фиг. 1 - первый пример исполнения игрового элемента;FIG. 1 - the first example of the execution of the game element;
фиг. 2 - второй пример исполнения игрового элемента;fig. 2 - a second example of the execution of the game element;
фиг. 3 - собранный фрагмент пазла с демонстрацией зацепления игровых элементов.fig. 3 - an assembled piece of a puzzle with a demonstration of the engagement of game elements.
Согласно настоящей полезной модели рассматривается новая конструкция игрового элемента для игр-головоломок типа пазла или мозаики. Полезная модель поясняется на двух примерах исполнения игрового элемента.According to the present utility model, a new design of a game element for puzzle games such as a puzzle or a mosaic is considered. The utility model is illustrated by two examples of the performance of the game element.
В общем случае конструктивный алгоритм игрового элемента для мозаики или пазла содержит основание 1, выполненное в виде плоского с тыльной стороны элемента (поверхность, которой игровой элемент укладывают на стол при сборке пазла) (фиг. 1 и 2). Лицевая сторона основания может быть плоской (это предпочтительный вариант) или выполнен в виде шарообразной выпуклости или вогнутости. На лицевой стороне может быть нанесен фрагмент рисунка или эта сторон может быть окрашена в какой-либо цвет, если речь идет о сборке пазла с одновременным ознакомлением с цветовой палитрой. Выполнение формы и фактуры лицевой поверхности основания не является существенным относительно указанного технического результата. Все игровые элементы для пазла выполняются одинакового размера и одинаковой формы в плане и в части выполнения элементов зацепления.In the general case, the constructive algorithm of a game element for a mosaic or puzzle contains a
На боковых сторонах основания 1 выполнены выступы и впадины для зацепления с другим игровым элементом с ответными впадинами и выступами.On the lateral sides of the
Особенностью полезной модели является то, что основание 1 выполнено в виде трехлучевого элемента, на боковых сторонах которого выполнены выступы 2 и впадины 3. Концевая часть каждого луча 4 трехлучевого элемента выполнена в виде выступа 2 круглой формы в плане. На каждом луче 4 с каждой его стороны выполнена вытянутая в поперечном направлении перемычка 5, несущая на концевой части выступ 2 круглой формы в плане. А между каждыми обращенными навстречу друг другу перемычками 5 смежно расположенных лучей 4 выполнена открытая впадина 3, по форме соответствующая форме выступа 2. Лучи 4 в основании расходятся под углом 120° в связи с чем основание представляет собой фигуру, которая вписывается в равнобедренный треугольник. Это условие позволяет переворачивать игровые элементы при сборке пазла при сохранении условия их зацепления между собой.A feature of the utility model is that the
Размерный ряд игровых элементов может быть широким: от крупных элементов для маленького возраста до мелких небольших.The size range of play elements can be wide: from large elements for a small age to small small ones.
В игровом элементе между каждыми двумя выступами расположена впадина, а расстояние h между смежно расположенными выступами меньше поперечного размера - диаметра d впадины.In the game element, a depression is located between each two protrusions, and the distance h between adjacent protrusions is less than the transverse dimension - the diameter d of the cavity.
При этом для примера исполнения по фиг. 1 ширина b каждой перемычки в месте соединения лучей выполнена больше поперечного размера - диаметра d1 выступа. А для примера исполнения по фиг. 2 ширина b каждой перемычки в месте соединения лучей выполнена меньше поперечного размера - диаметра d1 выступа. Перечисленные размеры определяют формирование в открытом проеме каждой впадины элементов фиксации в виде располагаемых напротив друг друга выступающих упоров 6, которые позволяют выступу 2, раздвинув эти упоры, войти во впадину и зафиксироваться в ней без возможности случайного выпадения из впадины. Это объясняется следующим. Как правило, все известные на сегодняшний день игровые элементы для пазлов, изготавливаются из полимерного материала, в частности полиэтилена, как эластичного и травмобезопасного полимера, рекомендованного к применению в детских игрушках. Этот полимер в рамках небольших внешних нагружений проявляет упругую эластичность, то есть проявляет возможность деформации формы с последующим возвращением к исходной форме после снятия внешней нагрузки. При внедрении выступа 2 во впадину 3 происходит деформация луча в месте ввода выступа. Эта деформация проявляется в том. что лучи, образующие впадину или материал между впадинами деформируется, упоры 6 расходятся, что приводит к продавливанию выступа внутрь впадины. После этого упоры под действие упругих сил обратимой деформации полиэтилена возвращаются в исходное положение и оказываются на участке выступа, поперечный размер на котором равен или меньше расстояния между упорами 6. Происходит упругая фиксация выступа во впадине. Случайные касания или неловкие сдвига игрового элемента не приводят к его выпадению из впадины соседнего игрового элемента. Для расфиксации необходимо приложить более серьезное и намеренное усилие, чтобы преодолеть упругость упоров в на входе впадины. Это позволяет исключить случайное повреждение собранной части пазла или мозаики во время игры ребенка.In this case, for the exemplary embodiment shown in FIG. 1 the width b of each bridge at the junction of the beams is made larger than the transverse dimension - the diameter d1 of the protrusion. And for the exemplary embodiment shown in FIG. 2 the width b of each bridge at the junction of the beams is made smaller than the transverse dimension - the diameter d1 of the protrusion. The listed dimensions determine the formation of fixing elements in the open opening of each cavity in the form of
Выбор трехлучевой формы игрового элемента, вписывающейся в равносторонний треугольник, позволяет использовать этот элемент с любой его стороны (со стороны любого его луча), что позволяет исключить из игрового процесса ребенка необходимость при каждом ходе оценивать положение игрового элемента относительно уже собранных элементов во фрагменте пазла. Если процесс сборки является процессом формирования и укрепления мелкой моторики ребенка на простых движениях, то в этом процессе главным является только процесс прикрепления одного игрового элемента к другому. Процессы, связанные с ориентированием игровых элементов в определенном порядке из-за их специальной формы, относятся к более высокому порядку и могут применяться при освоении действий низшего порядка. В частности, после освоения действий по скреплению игровых элементов можно перейти к процессу подбора игровых элементов одного цвета и скрепления их для получения собранного поля одного цвета. По мере развития навыков можно в пазле использовать игровые элементы нескольких, более двух цветов.The choice of a three-rayed shape of a game element that fits into an equilateral triangle allows using this element from either side (from any of its rays), which makes it possible to exclude from the child's play process the need to evaluate the position of the game element relative to the already assembled elements in the puzzle fragment at each move. If the assembly process is the process of forming and strengthening the child's fine motor skills in simple movements, then in this process the main thing is only the process of attaching one game element to another. The processes associated with the orientation of game elements in a certain order due to their special form are related to a higher order and can be used in the development of actions of a lower order. In particular, after mastering the actions of fastening game elements, you can proceed to the process of selecting game elements of the same color and fastening them to obtain the assembled field of the same color. As your skills develop, you can use game elements of several, more than two colors in the puzzle.
Особенность рассматриваемого игрового элемента является то, что собранные фрагменты пазла не разрушаются под действием случайных факторов (непроизвольные или не контролируемые движения рук ребенка и т.д.). Это важно с позиций исключения закрепления негативных психоэмоций в сознании ребенка. Игровые элементы по полезной модели позволяют формировать только позитивные эмоции.The peculiarity of the considered game element is that the assembled puzzle pieces are not destroyed under the influence of random factors (involuntary or uncontrolled movements of the child's hands, etc.). This is important from the standpoint of eliminating the consolidation of negative psychoemotions in the mind of the child. Game elements according to the utility model allow to form only positive emotions.
Настоящая полезная модель промышленно применима и может быть изготовлена из полимерного материала методом формования игровых элементов. Конструкция игрового элемента отличается простотой, но при этом позволяет сформировать в нем такую функцию, как фиксации выступа одного игрового элемента во впадине другого игрового элемента для исключения распадения пазла или мозаики на фрагменты.The present utility model is industrially applicable and can be made of polymer material by molding game elements. The design of the game element is simple, but at the same time allows to form in it such a function as fixing the protrusion of one game element in the cavity of another game element to prevent the puzzle or mosaic from falling apart into fragments.
Claims (4)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2020136412U RU205065U1 (en) | 2020-11-06 | 2020-11-06 | Game element for a puzzle |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2020136412U RU205065U1 (en) | 2020-11-06 | 2020-11-06 | Game element for a puzzle |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU205065U1 true RU205065U1 (en) | 2021-06-25 |
Family
ID=76505044
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2020136412U RU205065U1 (en) | 2020-11-06 | 2020-11-06 | Game element for a puzzle |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU205065U1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2775477C1 (en) * | 2021-04-09 | 2022-07-01 | Виктория Михайловна Ворошилова | Gaming apparatus for developing visual and spatial thinking based on the use of tactile sensations along with visual perception |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3583091A (en) * | 1969-02-17 | 1971-06-08 | Howard Brockway | Manual spinning toy |
RU60384U1 (en) * | 2006-07-26 | 2007-01-27 | Общество с ограниченной ответственностью "Компания Ритмикс-Дизайн" | GAME ELEMENT (OPTIONS) |
CN108888973A (en) * | 2018-09-15 | 2018-11-27 | 广州创森软件科技有限公司 | One kind can assembled intelligent building blocks evil spirit card |
JP2019041879A (en) * | 2017-08-30 | 2019-03-22 | 株式会社ゲートウェイアーチ | Jigsaw puzzle and puzzle piece |
-
2020
- 2020-11-06 RU RU2020136412U patent/RU205065U1/en active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3583091A (en) * | 1969-02-17 | 1971-06-08 | Howard Brockway | Manual spinning toy |
RU60384U1 (en) * | 2006-07-26 | 2007-01-27 | Общество с ограниченной ответственностью "Компания Ритмикс-Дизайн" | GAME ELEMENT (OPTIONS) |
JP2019041879A (en) * | 2017-08-30 | 2019-03-22 | 株式会社ゲートウェイアーチ | Jigsaw puzzle and puzzle piece |
CN108888973A (en) * | 2018-09-15 | 2018-11-27 | 广州创森软件科技有限公司 | One kind can assembled intelligent building blocks evil spirit card |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2775477C1 (en) * | 2021-04-09 | 2022-07-01 | Виктория Михайловна Ворошилова | Gaming apparatus for developing visual and spatial thinking based on the use of tactile sensations along with visual perception |
RU2784133C1 (en) * | 2022-07-22 | 2022-11-23 | Общество с ограниченной ответственностью "Издательство Лимпопо" | Puzzle |
RU219555U1 (en) * | 2023-06-20 | 2023-07-24 | Рим Хакимович Махмутов | PUZZLE DEVICE |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8061713B2 (en) | Three dimensional geometric puzzle | |
US5183430A (en) | Geometric toy construction system | |
CA1112862A (en) | Three dimensional design toy | |
US6511073B2 (en) | Games and toys | |
JPH03155891A (en) | Pyramid puzzle | |
US5928052A (en) | Cube toy blocks | |
US5405135A (en) | Block puzzle | |
HU180612B (en) | Spatial logic toy | |
US4484406A (en) | Connected prism elements swivellingly | |
KR100578774B1 (en) | Die capable of being opened, manufacturing method thereof, and mold | |
RU205065U1 (en) | Game element for a puzzle | |
US20190275417A1 (en) | Multifaced 3-D Puzzle Building Blocks | |
KR102519226B1 (en) | Toy Block Elements | |
US3854237A (en) | Toy building block | |
JP2006514556A (en) | puzzle | |
CN112272582B (en) | Cube element for construction type toy | |
RU62533U1 (en) | GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS) | |
RU60869U1 (en) | GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS) | |
RU68337U1 (en) | MOSAIC AND GAME ELEMENTS FOR HER (OPTIONS) | |
KR20100024177A (en) | A board set for education and a toy of a fold-up type | |
US20140131944A1 (en) | Dice With Images on Edge and Polygon Sets with Images on Edge | |
KR20050095560A (en) | A block toys of assembling type | |
WO2008057006A1 (en) | Mosaic playing element (variants) | |
JP2599952B2 (en) | Joint piece | |
JPH0233837Y2 (en) |