WO2008057006A1 - Mosaic playing element (variants) - Google Patents

Mosaic playing element (variants) Download PDF

Info

Publication number
WO2008057006A1
WO2008057006A1 PCT/RU2007/000243 RU2007000243W WO2008057006A1 WO 2008057006 A1 WO2008057006 A1 WO 2008057006A1 RU 2007000243 W RU2007000243 W RU 2007000243W WO 2008057006 A1 WO2008057006 A1 WO 2008057006A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
base
protrusions
faces
wall
opposite
Prior art date
Application number
PCT/RU2007/000243
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Vladimir Nikolaevich Efremenko
Original Assignee
Vladimir Nikolaevich Efremenko
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vladimir Nikolaevich Efremenko filed Critical Vladimir Nikolaevich Efremenko
Publication of WO2008057006A1 publication Critical patent/WO2008057006A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/04Building blocks, strips, or similar building parts
    • A63H33/06Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled without the use of additional elements
    • A63H33/08Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled without the use of additional elements provided with complementary holes, grooves, or protuberances, e.g. dovetails
    • A63H33/086Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled without the use of additional elements provided with complementary holes, grooves, or protuberances, e.g. dovetails with primary projections fitting by friction in complementary spaces between secondary projections, e.g. sidewalls
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00716Connectable or stackable playing pieces or parts thereof
    • A63F2003/00719Connectable or stackable playing pieces or parts thereof with connections amongst the playing pieces or parts thereof
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0669Tesselation
    • A63F2009/067Tesselation using a particular shape of tile
    • A63F2009/0673Tesselation using a particular shape of tile circular
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/0669Tesselation
    • A63F2009/067Tesselation using a particular shape of tile
    • A63F2009/068Tesselation using a particular shape of tile hexagonal
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1208Connections between puzzle elements
    • A63F2009/1228Connections between puzzle elements slidable connections
    • A63F2009/1232Dove tails

Definitions

  • Game element for mosaics (options)
  • the invention relates to gaming systems, in particular, to the design of typical game elements from which the thematic mosaic is composed.
  • the gaming element for a mosaic made in the form of a hollow tetrahedral prism with at least one base, on each face of which at least one protrusion and / or at least one element is connected, is known from the prior art.
  • compounds of the groove type, the base being made flat for applying letters / numbers or a thematic pattern to this surface US Ns 2002/0056964, A63F1 / 02, publ. May 16, 2002. This well-known decision was made as a prototype for all declared objects.
  • the disadvantage of this game element is the structural complexity of the working surfaces of the connecting cavities and protrusions for these cavities, made in the form of many pointed protrusions and depressions so that when connecting the pointed protrusions on the connecting protrusion must fall into the pointed depressions on the connecting cavity or vice versa.
  • the connecting protrusions are made developed in the form of a cylindrical body, connected by a leg to the side surface of the base, which allows a child with his still insufficiently developed motor-motor reaction to easily drown such a protrusion in a sufficiently large connecting cavity of another game element.
  • Such a connection not only develops skills in managing small objects, but also the logic of connecting game elements to each other based on fragments of pictures on the surface of the bases of game elements.
  • connection of game elements to each other should be made in a uniquely defined spatial position of one element relative to another. Only in this case the peaked protrusions can fall into the peaked hollows. But such complexity in a simple operation of connecting two matching game elements in a fragment is simply beyond the reach of a child under 3 years old (such games are recommended for this age) since he simply cannot understand the “originality” of such a connection.
  • the logic of cognition of the world for a child is formed using positive aspects, that is, on the basis of the “receive” principle, and not vice versa. Therefore, such a performance of the connecting nodes in a known mosaic will adversely affect the development of motor and logical skills in a child.
  • Another disadvantage of this game element is the implementation of its rectangular prism, which greatly simplifies the picture of the mosaic canvas due to the straightness of the lines connecting the game elements throughout the field. This form limits the number of connection combinations per game element and forms the child’s addiction to logical simplification, in which there is no choice. With this performance, starting to collect the mosaic and receiving the first fragment collected based on the motive, the child collects the rest according to the principle of natural fit, rather than a meaningful choice. For a logically determined choice, until the last moment of collecting the mosaic, when connecting each new game element, the principle of choosing the connection side must be preserved. And this is possible if there are more than four such parties. Disclosure of invention
  • the present invention is aimed at solving the technical problem of simplifying the design of the node connecting the game elements while ensuring reliability of the connection and increasing the number of side faces or making the wall cylindrical to expand the possibilities in choosing the side to join when forming the mosaic as a whole.
  • the technical result achieved in this case is to improve the operational performance of the game elements of the mosaic and expand the possibility of developing motor and logical skills in the child.
  • the specified technical result for the first embodiment is achieved by the fact that in the game element for mosaic, made in the form of a hollow polygonal prism with a base, on each face of which at least one connection element of the protrusion type or at least one connection element is made such as a groove, the prism is made hexagonal, on three faces of which there are protrusions in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected by bridges with these faces, and on the base, opposite the faces, laid between the faces with protrusions, grooves repeating the shape of the protrusions are made, in the opposite faces of which there are made height-oriented facets of the slit for accommodating the jumpers of the protrusions of other game elements, the width of each slot being made decreasing in the direction from the base for pinching the bridge having a constant width in height protrusion.
  • the base can be made flat in the form of a platform onto which a picture can be applied with a paint or a picture can be glued, or voluminous, for example, convex or concave spherical or in the form of an extrusion or protrusion in the form of an animal or a fairy-tale character or a letter / number or part of a three-dimensional geometric figure, for example, in the form of a protruding on the base of a cylinder or prism.
  • the specified technical result for the second embodiment example is achieved by the fact that in the game element for mosaic made in the form of a hollow thin-walled element consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding element or at least one groove-type joint element, the base is spherically convex or concave and circular in plan, and the base wall is cylindrical and made radially on it protruding protrusions in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with a wall by jumpers, in the base next to the wall in the areas between the protrusions, grooves are repeated that are in the shape of protrusions, and in the base wall opposite the grooves, slots oriented along the height of the walls are made to accommodate jumpers of the protrusions of the attached game elements.
  • the indicated technical result for the third embodiment is achieved in that in the game element for mosaic made in the form of a hollow thin-walled element consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding element or, according to at least one groove-type connection element, the base is spherically convex or concave and circular in plan, and the base wall is cylindrical and radially protruding a vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms associated with the wall webs, the base next to the inner wall surface in the areas between the protrusions formed the blind grooves repeating the shape of the protrusions, open from the side opposite the base, and slots oriented along the height of the walls are made in the base wall opposite the grooves to accommodate the jumper of the protrusions of the attached game elements.
  • the specified technical result for the fourth embodiment is achieved by the fact that in the game element for mosaic made in the form of a hollow thin-walled polyhedral element consisting of a base in the form of a polygon with flat faces located perpendicular to the base and on which at least one connection element is made a protrusion type or at least one groove type connection element, the base is made flat or convex or concave, and radially protruding stupas in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with corresponding edges by bridges, in the base next to the inner surface of the faces in the sections between the protrusions there are made blind grooves repeating the shape of the protrusions, open from the side opposite to the base, and in the faces of the base opposite these grooves are made height-oriented facets of the slit to accommodate the jumpers of the protrusions of the attached game elements.
  • FIG. 1 is a general view of a mosaic, a connection of two game elements to each other is shown, the first embodiment
  • FIG. 2 is a general view of a mosaic composed of compounds of game elements according to the second embodiment
  • FIG. 3 is a plan view of the mosaic of FIG. 2
  • FIG. 4 is a side view of a game element according to the third embodiment
  • FIG. 5 is a top view of a game element according to the third embodiment
  • FIG. 5 is a general view of a game element according to a fourth embodiment
  • FIG. 6 is a plan view of a game element according to a fourth embodiment
  • FIG. 7 is a side view of a game element according to the fourth embodiment.
  • a children's mosaic for the development of motor and logical skills in young children in a game aspect is considered.
  • the game elements of the mosaic regardless of the embodiment, are made of the same type (of the same design and size) of polymer material, approved for use in children's toys.
  • Game elements 1 according to the first embodiment (Fig. 1) of the mosaic are made of the same type (of the same design and size) of polymer material that is approved for use in children's toys.
  • Each game element is a hexagonal hollow prism in the form of thin-walled shell having a base 2 and side faces 3 (walls) of small height, allowing to form a planar mosaic.
  • nothing restricts the execution of side faces (walls) of greater height, for example, commensurate with the maximum size of the base, which will allow the formation of a volumetric developed mosaic.
  • each game element The walls (faces) of each game element are made flat, and the base of each game element can be made both flat, for example, in the form of a platform on which you can apply a picture or paste a picture, and voluminous, for example, convex or concave spherical or in the form of an extrusion or a protrusion in the form of an animal or fairy-tale character or a letter / number or part of a three-dimensional geometric figure having flat faces, for example, in the form of a protruding on the basis of a prism (examples are not shown illustratively).
  • pictures or fragments of the general picture of the mosaic can be applied to the latter.
  • Game elements of the mosaic are made in such a way that they are connected to each other.
  • the process of assembling the mosaic and the process of joining are two processes that ensure the development of motor skills and logical thinking in a child who, in the game aspect, solves the problems of not only selecting fragments of the mosaic, but also combining them.
  • Each game element for a mosaic on its three faces located through one has protrusions 4 in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms associated with these faces by jumpers 5, and on the base 2, opposite the faces located between the faces with protrusions 4, grooves 6 repeating the shape of the protrusions are made, in the opposite faces of which grooves 7 oriented along the height are made to accommodate jumpers 5 of the protrusions of other game elements, this width of each gap 7 is made decreasing in the direction from the base 2 for pinching the jumper 5 having a constant width along the height of the protrusion 4.
  • each game element 1 is a hollow thin-walled element consisting of a base 2 with a cylindrical wall 8 located perpendicular to the base 2 and on which at least one connection element of the type the protrusion 4 or at least one element of the connection type groove 6.
  • the base 2 may be spherically convex as shown in FIG. 4, or concave or flat, as shown in FIG. 2. Regardless of the shape of the base in cross section in plan, the base is made round. On the base wall there are made radially protruding protrusions 4 in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with a wall by jumpers 5, and in the base next to the wall in the sections between the protrusions, grooves are repeated that are protruding in the form of protrusions 6. In this case, oriented oriented grooves are made opposite the grooves in the base wall in height the walls of the slit 9 to accommodate the jumpers of the protrusions of the attached game elements.
  • each game element 1 repeats the design of the base, cylindrical wall and protrusions of the game element according to the second embodiment.
  • the difference between this option and the first example of execution is in a different design of the device for connecting game elements to each other.
  • the design of the grooves is changed.
  • blind grooves are made that are similar to the protrusions, open on the side opposite to the base, and slots oriented along the height of the wall are made in the base wall opposite the grooves to accommodate the jumpers of the protrusions of the attached game elements.
  • each game element 1 is a hollow thin-walled polyhedral element, for example, consisting of a base 2 in the form of a polygon with flat faces 10 located perpendicular to the base.
  • each game element The walls (faces) of each game element are made flat, and the base of each game element can be made as flat, for example, in the form of a platform on which you can apply a picture or paste a picture, or voluminous, for example, convex or concave or in the form of an extrusion protrusions in the form of an animal or fairy-tale character or a letter / number or part of a three-dimensional geometric figure having flat faces, for example, in the form of a protruding on the basis of a prism (examples are not shown illustratively).
  • pictures or fragments of the general picture of the mosaic can be applied to the latter.
  • Each game element for a mosaic on its three faces (for a hexagonal prism), located through one, has protrusions 1 1 in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with these faces by jumpers 12, and in the base, opposite the faces located between faces with protrusions 1 1 (near the inner surface of the faces in the areas between the protrusions) are made muffled repeating the shape of the protrusions, open from the side opposite the base.
  • the height-oriented faces of the slots 13 are made to accommodate the jumpers 12 of the protrusions of other connected game elements, the width of each slot 13 can be made both with a constant width and decreasing in the direction from the base for pinching the jumper 13 having a constant width along the height of the protrusion 1 1.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

The invention relates to toys. The inventive mosaic set consists of a plurality of playing single-type, in terms of structural design, elements which are connectable to each other. Each element is embodied in the form of a hollow thin-walled element consisting of a base the wall of which is positioned vertically thereto and on which at least one connecting projection-type element or at least one connecting groove-type element is embodied, and is characterised in that the base is shaped in the form of a convex or concave sphere and is circular in the plane view, the wall of the base is shaped in the form of a cylinder and is provided with radially projected protrusions which are embodied thereon in the form of vertically-oriented cylindrical solids of revolution or prisms, which are connected to the wall by means of connection straps, the grooves, matching the shape of the protrusions, are embodied in the base near the wall on the segments between the projections and slits, which are upward-oriented and are used for placing the connection straps of the projections of the connectable playing elements, are embodied in the wall of the base in front of the grooves.

Description

Игровой элемент для мозаики (варианты) Область техники Game element for mosaics (options)
Изобретение относится к игровым системам, в частности касается конструкции типовых игровых элементов, из которых составляется тематическая мозаика.The invention relates to gaming systems, in particular, to the design of typical game elements from which the thematic mosaic is composed.
Предшествующий уровень техникиState of the art
Из уровня техники известен игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полой четырехгранной призмы с, по крайней мере, одним основанием, на каждой грани которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ и/или-, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, при этом основание выполнено плоским для нанесения на эту поверхности буквы/цифры или тематического рисунка (US Ns 2002/0056964, A63F1/02, опубл. 16.05.2002). Данное известное решение принято в качестве прототипа для всех заявленных объектов.The gaming element for a mosaic made in the form of a hollow tetrahedral prism with at least one base, on each face of which at least one protrusion and / or at least one element is connected, is known from the prior art. compounds of the groove type, the base being made flat for applying letters / numbers or a thematic pattern to this surface (US Ns 2002/0056964, A63F1 / 02, publ. May 16, 2002). This well-known decision was made as a prototype for all declared objects.
Недостатком данного игрового элемента является конструктивная сложность рабочих поверхностей соединительных впадин и выступов для этих впадин, выполненные в виде множества остроконечных выступов и впадин так, что при соединении остроконечные выступы на соединительном выступе должны попасть в остроконечные впадины на соединительной впадине или наоборот. Соединительные выступы выполнены развитыми в виде цилиндрического тела, связанного ножкой с боковой поверхностью основания, что позволяет ребенку с его еще недостаточно развитой моторно-двигательной реакцией вполне легко утопить такой выступ в достаточно большой по размеру соединительной впадине другого игрового элемента. Такое соединение не только развивает навыки управления небольшими предметами, но и логику соединения игровых элементов между собой на основе фрагментов картинок на поверхности оснований игровых элементов. Но наличие остроконечных выступов, предназначенных для надежности соединения игровых элементов между собой и их неразборности без применения дополнительного усилия, приводит к тому, что соединение игровых элементов между собой должно производиться в однозначно определенном пространственном положении одного элемента относительно другого. Только в этом случае остроконечные выступы могут попасть в остроконечные впадины. Но такая сложность в простой операции соединения двух совпадающих по фрагменту игровых элементов просто не под силу ребенку до 3-лeт (именно для этого возраста рекомендованы такие игры) так как он просто не может понять «opигинaльнocть» такого соединения. Логика познания мира для ребенка формируется с использованием позитивных аспектов, то есть по принципу «пoлyчaeтcя», а не наоборот. Поэтому такое исполнение соединительных узлов в известной мозаике будет негативно влиять на развитие моторных и логических навыков у ребенка.The disadvantage of this game element is the structural complexity of the working surfaces of the connecting cavities and protrusions for these cavities, made in the form of many pointed protrusions and depressions so that when connecting the pointed protrusions on the connecting protrusion must fall into the pointed depressions on the connecting cavity or vice versa. The connecting protrusions are made developed in the form of a cylindrical body, connected by a leg to the side surface of the base, which allows a child with his still insufficiently developed motor-motor reaction to easily drown such a protrusion in a sufficiently large connecting cavity of another game element. Such a connection not only develops skills in managing small objects, but also the logic of connecting game elements to each other based on fragments of pictures on the surface of the bases of game elements. But the availability pointed protrusions intended for reliable connection of game elements to each other and their inseparability without the use of additional force, leads to the fact that the connection of game elements to each other should be made in a uniquely defined spatial position of one element relative to another. Only in this case the peaked protrusions can fall into the peaked hollows. But such complexity in a simple operation of connecting two matching game elements in a fragment is simply beyond the reach of a child under 3 years old (such games are recommended for this age) since he simply cannot understand the “originality” of such a connection. The logic of cognition of the world for a child is formed using positive aspects, that is, on the basis of the “receive” principle, and not vice versa. Therefore, such a performance of the connecting nodes in a known mosaic will adversely affect the development of motor and logical skills in a child.
Другим недостатком данного игрового элемента является выполнение его призмы прямоугольной, что существенно упрощает картину мозаичного полотна из-за прямолинейности линий соединения игровых элементов по всему полю. Такая форма ограничивает количество комбинаций подсоединения, приходящихся на один игровой элемент и формирует привыкание ребенка к логическому упрощению, в котором отсутствует выбор. При таком исполнении, начав собирать мозаику и получив первый собранный по мотиву фрагмент, остальные ребенок собирает по принципу естественной подгонки, а не осмысленного выбора. Для логически определяемого выбора до последнего момента собирания мозаики при соединении каждого нового игрового элемента должен сохраняться принцип выбора стороны подсоединения. А это возможно, если таких сторон будет более четырех. Раскрытие изобретенияAnother disadvantage of this game element is the implementation of its rectangular prism, which greatly simplifies the picture of the mosaic canvas due to the straightness of the lines connecting the game elements throughout the field. This form limits the number of connection combinations per game element and forms the child’s addiction to logical simplification, in which there is no choice. With this performance, starting to collect the mosaic and receiving the first fragment collected based on the motive, the child collects the rest according to the principle of natural fit, rather than a meaningful choice. For a logically determined choice, until the last moment of collecting the mosaic, when connecting each new game element, the principle of choosing the connection side must be preserved. And this is possible if there are more than four such parties. Disclosure of invention
Настоящее изобретение направлено на решение технической задачи по упрощению конструкции узла соединения игровых элементов с обеспечением надежности соединения и увеличения числа боковых граней или выполнения стенки цилиндрической для расширения возможностей в выборе стороны, присоединяемой при формировании мозаики в целом.The present invention is aimed at solving the technical problem of simplifying the design of the node connecting the game elements while ensuring reliability of the connection and increasing the number of side faces or making the wall cylindrical to expand the possibilities in choosing the side to join when forming the mosaic as a whole.
Достигаемый при этом технический результат заключается в улучшении эксплуатационных показателей игровых элементов мозаики и расширении возможности развития моторных и логических навыков у ребенка.The technical result achieved in this case is to improve the operational performance of the game elements of the mosaic and expand the possibility of developing motor and logical skills in the child.
Указанный технический результат для первого примера исполнения достигается тем, что в игровом элементе для мозаики, выполненном в виде полой многоугольной призмы с основанием, на каждой грани которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, призма выполнена шестиугольной, на трех гранях которой выполнены выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с этими гранями перемычками, а на основании, напротив граней, расположенных между гранями с выступами, выполнены повторяющие форму выступов пазы, в гранях напротив которых выполнены ориентированные по высоте грани щели для размещения перемычек выступов других игровых элементов, при этом ширина каждой щели выполнена уменьшающейся в направлении от основания для защемления перемычки, имеющей постоянную ширину по высоте выступа.The specified technical result for the first embodiment is achieved by the fact that in the game element for mosaic, made in the form of a hollow polygonal prism with a base, on each face of which at least one connection element of the protrusion type or at least one connection element is made such as a groove, the prism is made hexagonal, on three faces of which there are protrusions in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected by bridges with these faces, and on the base, opposite the faces, laid between the faces with protrusions, grooves repeating the shape of the protrusions are made, in the opposite faces of which there are made height-oriented facets of the slit for accommodating the jumpers of the protrusions of other game elements, the width of each slot being made decreasing in the direction from the base for pinching the bridge having a constant width in height protrusion.
При этом основание может быть выполнено плоским в виде площадки, на которую можно нанести краской рисунок или приклеить картинку, или объемным, например, выпуклым или вогнутым сферообразным или в виде выдавки или выступа в форме животного или сказочного персонажа или буквы/цифры или части объемной геометрической фигуры, например в виде выступающего на основании цилиндра или призмы.In this case, the base can be made flat in the form of a platform onto which a picture can be applied with a paint or a picture can be glued, or voluminous, for example, convex or concave spherical or in the form of an extrusion or protrusion in the form of an animal or a fairy-tale character or a letter / number or part of a three-dimensional geometric figure, for example, in the form of a protruding on the base of a cylinder or prism.
Указанный технический результат для второго примера исполнения варианта исполнения достигается тем, что в игровом элементе для мозаики, выполненном в виде полого тонкостенного элемента, состоящего из основания со стенкой, расположенной перпендикулярно основанию и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, основание выполнено сферообразно выпуклым или вогнутым и в плане круглым, а стенка основания выполнена цилиндрической и на ней выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками, в основании рядом со стенкой на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов пазы, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов. Указанный технический результат для третьего примера исполнения достигается тем, что в игровом элементе для мозаики, выполненном в виде полого тонкостенного элемента, состоящего из основания со стенкой, расположенной перпендикулярно основанию и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, основание выполнено сферообразно выпуклым или вогнутым и в плане круглым, а стенка основания выполнена цилиндрической и на ней выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками, в основании рядом с внутренней поверхностью стенки на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.The specified technical result for the second embodiment example is achieved by the fact that in the game element for mosaic made in the form of a hollow thin-walled element consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding element or at least one groove-type joint element, the base is spherically convex or concave and circular in plan, and the base wall is cylindrical and made radially on it protruding protrusions in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with a wall by jumpers, in the base next to the wall in the areas between the protrusions, grooves are repeated that are in the shape of protrusions, and in the base wall opposite the grooves, slots oriented along the height of the walls are made to accommodate jumpers of the protrusions of the attached game elements. The indicated technical result for the third embodiment is achieved in that in the game element for mosaic made in the form of a hollow thin-walled element consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding element or, according to at least one groove-type connection element, the base is spherically convex or concave and circular in plan, and the base wall is cylindrical and radially protruding a vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms associated with the wall webs, the base next to the inner wall surface in the areas between the protrusions formed the blind grooves repeating the shape of the protrusions, open from the side opposite the base, and slots oriented along the height of the walls are made in the base wall opposite the grooves to accommodate the jumper of the protrusions of the attached game elements.
Указанный технический результат для четвертого примера исполнения достигается тем, что в игровом элементе для мозаики, выполненном в виде полого тонкостенного многогранного элемента, состоящего из основания в виде многоугольника с плоскими гранями, расположенными перпендикулярно основанию и на которых выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, основание выполнено плоским или выпуклыми или вогнутым, а на части граней основания выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с соответствующими гранями перемычками, в основании рядом с внутренней поверхностью граней на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию, а в гранях основания напротив этих пазов выполнены ориентированные по высоте грани щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.The specified technical result for the fourth embodiment is achieved by the fact that in the game element for mosaic made in the form of a hollow thin-walled polyhedral element consisting of a base in the form of a polygon with flat faces located perpendicular to the base and on which at least one connection element is made a protrusion type or at least one groove type connection element, the base is made flat or convex or concave, and radially protruding stupas in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with corresponding edges by bridges, in the base next to the inner surface of the faces in the sections between the protrusions there are made blind grooves repeating the shape of the protrusions, open from the side opposite to the base, and in the faces of the base opposite these grooves are made height-oriented facets of the slit to accommodate the jumpers of the protrusions of the attached game elements.
Указанные признаки являются существенными и взаимосвязаны с образованием устойчивой совокупности существенных признаков, достаточной для получения требуемого технического результата.These signs are significant and interconnected with the formation of a stable set of essential features sufficient to obtain the desired technical result.
Описание фигур чертежейDescription of the figures of the drawings
Настоящее изобретение поясняется конкретными примерами исполнения, которые, однако, не являются единственно возможными, но наглядно демонстрируют возможность достижения требуемого технического результата. На фиг. 1 - общий вид мозаики, показано соединение двух игровых элементов между собой, первый вариант исполнения;The present invention is illustrated by specific examples of execution, which, however, are not the only possible, but clearly demonstrate the ability to achieve the desired technical result. In FIG. 1 is a general view of a mosaic, a connection of two game elements to each other is shown, the first embodiment;
На фиг. 2 - общий вид мозаики, составленной из соединений игровых элементов по второму варианту исполнения; фиг. 3 - вид в плане на мозаику по фиг. 2; фиг. 4 - вид сбоку на игровой элемент по третьему варианту исполнения; фиг. 5 - вид сверху на игровой элемент по третьему варианту исполнения; фиг. 5 - общий вид игрового элемента по четвертому варианту исполнения; фиг. 6 - вид сверху на игровой элемент по четвертому варианту исполнения; фиг. 7 - вид сбоку на игровой элемент по четвертому варианту исполнения.In FIG. 2 is a general view of a mosaic composed of compounds of game elements according to the second embodiment; FIG. 3 is a plan view of the mosaic of FIG. 2; FIG. 4 is a side view of a game element according to the third embodiment; FIG. 5 is a top view of a game element according to the third embodiment; FIG. 5 is a general view of a game element according to a fourth embodiment; FIG. 6 is a plan view of a game element according to a fourth embodiment; FIG. 7 is a side view of a game element according to the fourth embodiment.
Лучшие примеры исполнения изобретенияThe best examples of the invention
Согласно настоящего изобретения рассматривается детская мозаика для развития моторных и логических навыков у детей раннего возраста в игровом аспекте. Игровые элементы мозаики независимо от варианта исполнения выполнены однотипными (одинаковой конструкции и размеров) из полимерного материала, разрешенного для использования в детских игрушках.According to the present invention, a children's mosaic for the development of motor and logical skills in young children in a game aspect is considered. The game elements of the mosaic, regardless of the embodiment, are made of the same type (of the same design and size) of polymer material, approved for use in children's toys.
Игровые элементы 1 по первому примеру исполнения (фиг. 1 ) мозаики выполнены однотипными (одинаковой конструкции и размеров) из полимерного материала, разрешенного для использования в детских игрушках. Каждый игровой элемент представляет собой шестиугольную полую призму в виде тонкостенной оболочки, имеющей основание 2 и боковые грани 3 (стенки) небольшой высоты, позволяющие образовать плоскостную мозаику. В принципе, ничто не ограничивает выполнение боковых граней (стенок) большей высоты, например, соизмеримой с максимальным размером основания, что позволит сформировать объемно развитую мозаику. Стенки (грани) каждого игрового элемента выполняются плоскими, а основание каждого игрового элемента может быть выполнено как плоским, например, в виде площадки, на которую можно нанести краской рисунок или приклеить картинку, так и объемным, например выпуклым или вогнутым сферообразным или в виде выдавки или выступа в форме животного или сказочного персонажа или буквы/цифры или части объемной геометрической фигуры, имеющей плоские грани, например в виде выступающей на основании призмы (примеры иллюстративно не приведены). В случае использования плоского основания на последнем могут быть нанесены картинки или фрагменты общей картинки мозаики.Game elements 1 according to the first embodiment (Fig. 1) of the mosaic are made of the same type (of the same design and size) of polymer material that is approved for use in children's toys. Each game element is a hexagonal hollow prism in the form of thin-walled shell having a base 2 and side faces 3 (walls) of small height, allowing to form a planar mosaic. In principle, nothing restricts the execution of side faces (walls) of greater height, for example, commensurate with the maximum size of the base, which will allow the formation of a volumetric developed mosaic. The walls (faces) of each game element are made flat, and the base of each game element can be made both flat, for example, in the form of a platform on which you can apply a picture or paste a picture, and voluminous, for example, convex or concave spherical or in the form of an extrusion or a protrusion in the form of an animal or fairy-tale character or a letter / number or part of a three-dimensional geometric figure having flat faces, for example, in the form of a protruding on the basis of a prism (examples are not shown illustratively). In the case of using a flat base, pictures or fragments of the general picture of the mosaic can be applied to the latter.
Игровые элементы мозаики выполнены таким образом, что они соединяются друг с другом. Сам процесс сборки мозаики и процесс соединения - два процесса, обеспечивающие развитие и моторных навыков и логического мышления у ребенка, который в игровом аспекте решает задачи не только подбора фрагментов мозаики, но и их соединения.Game elements of the mosaic are made in such a way that they are connected to each other. The process of assembling the mosaic and the process of joining are two processes that ensure the development of motor skills and logical thinking in a child who, in the game aspect, solves the problems of not only selecting fragments of the mosaic, but also combining them.
У каждого игрового элемента для мозаики на трех его гранях, расположенных через один, выполнены выступы 4 в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с этими гранями перемычками 5, а на основании 2, напротив граней, расположенных между гранями с выступами 4, выполнены повторяющие форму выступов пазы 6, в гранях напротив которых выполнены ориентированные по высоте грани щели 7 для размещения перемычек 5 выступов других игровых элементов, при этом ширина каждой щели 7 выполнена уменьшающейся в направлении от основания 2 для защемления перемычки 5, имеющей постоянную ширину по высоте выступа 4.Each game element for a mosaic on its three faces located through one, has protrusions 4 in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms associated with these faces by jumpers 5, and on the base 2, opposite the faces located between the faces with protrusions 4, grooves 6 repeating the shape of the protrusions are made, in the opposite faces of which grooves 7 oriented along the height are made to accommodate jumpers 5 of the protrusions of other game elements, this width of each gap 7 is made decreasing in the direction from the base 2 for pinching the jumper 5 having a constant width along the height of the protrusion 4.
Таким образом, для соединения двух игровых однотипных элементов мозаики необходимо выступ 4 на одном элементе мозаики вставить в паз 6 на другом игровом элементе мозаики. Так как перемычка выступа имеет постоянную ширину по высоте, а щель - переменную ширину, уменьшающуюся в направлении от основания, то при вводе выступа в паз перемычка перемещается по щели и раздвигает ее стенки в диапазоне упругой деформации грани. В результате этого происходит защемление перемычки в щели и удержание выступа в пазе, обеспечивающие соединение двух игровых элементов усилием, достаточным для того, чтобы собранная мозаика не рассыпалась от случайного прикосновения. По второму варианту исполнения мозаики (фиг. 2, 3, 5) каждый игровой элемент 1 представляет собой полый тонкостенный элемент, состоящий из основания 2 с цилиндрической стенкой 8, расположенной перпендикулярно основанию 2 и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ 4 или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз 6.Thus, to connect two game mosaic elements of the same type, it is necessary to insert a protrusion 4 on one mosaic element into a groove 6 on another mosaic game element. Since the jumper of the protrusion has a constant width in height, and the slit has a variable width, decreasing in the direction from the base, when the protrusion is inserted into the groove, the jumper moves along the slit and pushes its walls in the range of elastic deformation of the face. As a result of this, the jumper is pinched in the slit and the protrusion is held in the groove, providing the connection of the two game elements with an effort sufficient to ensure that the assembled mosaic does not crumble from accidental contact. According to the second embodiment of the mosaic (Fig. 2, 3, 5), each game element 1 is a hollow thin-walled element consisting of a base 2 with a cylindrical wall 8 located perpendicular to the base 2 and on which at least one connection element of the type the protrusion 4 or at least one element of the connection type groove 6.
Основание 2 может быть выполнено сферообразно выпуклым как это показано на фиг. 4, или вогнутым или плоским, как это показано на фиг. 2. Независимо от формы основания в поперечном сечении в плане основание выполнено круглым. На стенке основания выполнены радиально выступающие выступы 4 в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками 5, а в основании рядом со стенкой на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов пазы 6. При этом в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели 9 для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.The base 2 may be spherically convex as shown in FIG. 4, or concave or flat, as shown in FIG. 2. Regardless of the shape of the base in cross section in plan, the base is made round. On the base wall there are made radially protruding protrusions 4 in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with a wall by jumpers 5, and in the base next to the wall in the sections between the protrusions, grooves are repeated that are protruding in the form of protrusions 6. In this case, oriented oriented grooves are made opposite the grooves in the base wall in height the walls of the slit 9 to accommodate the jumpers of the protrusions of the attached game elements.
Таким образом, для соединения двух игровых однотипных элементов мозаики необходимо выступ на одном элементе мозаики вставить в паз на другом игровом элементе мозаики. Так как перемычка выступа имеет постоянную ширину по высоте, а щель - переменную ширину, уменьшающуюся в направлении от основания, то при вводе выступа в паз перемычка перемещается по щели и раздвигает ее стенки в диапазоне упругой деформации грани. В результате этого происходит защемление перемычки в щели и удержание выступа в пазе, обеспечивающие соединение двух игровых элементов усилием, достаточным для того, чтобы собранная мозаика не рассыпалась от случайного прикосновения. Возможно исполнение при котором щель имеет постоянную ширину по высоту. В этом случае выступы удерживаются в пазах за счет контактного трения между поверхностями выступа и паза.Thus, to connect two game mosaic elements of the same type, it is necessary to insert a protrusion on one mosaic element into a groove on another mosaic game element. Since the jumper of the protrusion has a constant width in height, and the slit has a variable width, decreasing in the direction from the base, when the protrusion is inserted into the groove, the jumper moves along the slit and pushes its walls in the range of elastic deformation of the face. As a result of this, the jumper is pinched in the slit and the protrusion is held in the groove, providing the connection of the two game elements with an effort sufficient to ensure that the assembled mosaic does not crumble from accidental contact. Possible execution in which the slot has a constant width in height. In this case, the protrusions are held in the grooves due to contact friction between the surfaces of the protrusion and groove.
По третьему примеру исполнения каждый игровой элемент 1 повторяет конструкцию основания, цилиндрической стенки и выступов игрового элемента по второму варианту исполнения. Отличием данного варианта от первого примера исполнения заключается в ином исполнении устройства соединения игровых элементов между собой. Во втором варианте изменена конструкция пазов. В основании рядом с внутренней поверхностью стенки на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.According to the third example of execution, each game element 1 repeats the design of the base, cylindrical wall and protrusions of the game element according to the second embodiment. The difference between this option and the first example of execution is in a different design of the device for connecting game elements to each other. In the second embodiment, the design of the grooves is changed. In the base near the inner surface of the wall, in the areas between the protrusions, blind grooves are made that are similar to the protrusions, open on the side opposite to the base, and slots oriented along the height of the wall are made in the base wall opposite the grooves to accommodate the jumpers of the protrusions of the attached game elements.
Более детально данное соединение проиллюстрирована на примере выполнения третьего варианта. В четвертом примере исполнения (фиг. 6-8) каждый игровой элемент 1 представляет собой полый тонкостенный многогранный элемент, например, состоящий из основания 2 в виде многоугольника с плоскими гранями 10, расположенными перпендикулярно основанию. Стенки (грани) каждого игрового элемента выполняются плоскими, а основание каждого игрового элемента может быть выполнено как плоским, например, в виде площадки, на которую можно нанести краской рисунок или приклеить картинку, так и объемным, например выпуклым или вогнутым или в виде выдавки или выступа в форме животного или сказочного персонажа или буквы/цифры или части объемной геометрической фигуры, имеющей плоские грани, например в виде выступающей на основании призмы (примеры иллюстративно не приведены). В случае использования плоского основания на последнем могут быть нанесены картинки или фрагменты общей картинки мозаики.In more detail, this connection is illustrated by the example of the third embodiment. In the fourth embodiment (Fig. 6-8), each game element 1 is a hollow thin-walled polyhedral element, for example, consisting of a base 2 in the form of a polygon with flat faces 10 located perpendicular to the base. The walls (faces) of each game element are made flat, and the base of each game element can be made as flat, for example, in the form of a platform on which you can apply a picture or paste a picture, or voluminous, for example, convex or concave or in the form of an extrusion protrusions in the form of an animal or fairy-tale character or a letter / number or part of a three-dimensional geometric figure having flat faces, for example, in the form of a protruding on the basis of a prism (examples are not shown illustratively). In the case of using a flat base, pictures or fragments of the general picture of the mosaic can be applied to the latter.
У каждого игрового элемента для мозаики на трех его гранях (для шестигранной призмы), расположенных через один, выполнены выступы 1 1 в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с этими гранями перемычками 12, а в основании, напротив граней, расположенных между гранями с выступами 1 1 (рядом с внутренней поверхностью граней на участках между выступами) выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию. В гранях напротив пазов выполнены ориентированные по высоте грани щели 13 для размещения перемычек 12 выступов других присоединяемых игровых элементов, при этом ширина каждой щели 13 может быть выполнена как с постоянной шириной, так и с уменьшающейся в направлении от основания для защемления перемычки 13, имеющей постоянную ширину по высоте выступа 1 1 . В последних примерах исполнения при соединении игровых элементов между собой с образованием мозаики само соединение получается скрытым, так как оно находится под основанием и за стенкой. А в первом варианте исполнения соединения получаются открытыми.Each game element for a mosaic on its three faces (for a hexagonal prism), located through one, has protrusions 1 1 in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with these faces by jumpers 12, and in the base, opposite the faces located between faces with protrusions 1 1 (near the inner surface of the faces in the areas between the protrusions) are made muffled repeating the shape of the protrusions, open from the side opposite the base. In the faces opposite the grooves, the height-oriented faces of the slots 13 are made to accommodate the jumpers 12 of the protrusions of other connected game elements, the width of each slot 13 can be made both with a constant width and decreasing in the direction from the base for pinching the jumper 13 having a constant width along the height of the protrusion 1 1. In the latest examples of execution, when the game elements are connected to each other with the formation of a mosaic, the connection itself turns out to be hidden, since it is under the base and behind the wall. And in the first embodiment, the connections are open.
Промышленная применимость Настоящая полезная модель промышленно применима, ее игровые элементы могут быть изготовлены литьем из полимерного материала. INDUSTRIAL APPLICABILITY This utility model is industrially applicable; its game elements can be made by casting from a polymeric material.

Claims

Формула изобретения Claim
1. Игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полой многоугольной призмы с основанием, на каждой грани которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, отличающийся тем, что, призма выполнена шестиугольной с плоским основанием, на трех гранях которой выполнены выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с этими гранями перемычками, а на основании, напротив граней, расположенных между гранями с выступами, выполнены повторяющие форму выступов пазы, в гранях напротив которых выполнены ориентированные по высоте грани щели для размещения перемычек выступов других игровых элементов, при этом ширина каждой щели выполнена уменьшающейся в направлении от основания для защемления перемычки, имеющей постоянную ширину по высоте выступа.1. Game element for mosaics, made in the form of a hollow polygonal prism with a base, on each face of which at least one protruding connection element or at least one groove connection element is made, characterized in that the prism is made hexagonal with a flat base, on three faces of which protrusions are made in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected by jumpers with these faces, and on the base, opposite the faces located between the faces with protrusions, us same shape grooves projections in the faces opposite which are formed faces oriented adjustment slots to accommodate webs of projections of other game elements, wherein the width of each slit formed in the decreasing direction from the base for trapping webs having a constant width of the protrusion height.
2. Игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полой шестиугольной призмы с основанием, на каждой грани которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, отличающийся тем, что, на трех гранях призмы выполнены выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с этими гранями перемычками, основание выполнено вогнутым сферообразным или в виде выдавки в форме животного или сказочного персонажа или буквы/цифры или части объемной геометрической фигуры, имеющей плоские грани, а на основании, напротив граней, расположенных между гранями с выступами, выполнены повторяющие форму выступов пазы, в гранях напротив которых выполнены ориентированные по высоте грани щели для размещения перемычек выступов других игровых элементов, при этом ширина каждой щели выполнена уменьшающейся в направлении от основания для защемления перемычки, имеющей постоянную ширину по высоте выступа.2. Game element for mosaics, made in the form of a hollow hexagonal prism with a base, on each face of which at least one protruding connection element or at least one groove connection element is made, characterized in that, by three the faces of the prism are protrusions in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected by jumpers with these faces, the base is concave spherical or in the form of an extrusion in the form of an animal or fairy-tale character or a letter / number or part a volumetric geometric figure having flat faces, and on the base, opposite the faces located between the faces with protrusions, grooves repeating the shape of the protrusions are made, in the faces of which opposite the vertically oriented edges of the slots are made to accommodate the jumpers of the protrusions of other game elements, the width of each slot completed decreasing in the direction from the base for pinching a jumper having a constant width along the height of the protrusion.
3. Игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полой шестиугольной призмы с основанием, выполненным выпуклым сферообразным и на каждой грани которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, отличающийся тем, что, на трех гранях призмы выполнены выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с этими гранями перемычками, а на основании, напротив граней, расположенных между гранями с выступами, выполнены повторяющие форму выступов пазы, в гранях напротив которых выполнены ориентированные по высоте грани щели для размещения перемычек выступов других игровых элементов, при этом ширина каждой щели выполнена уменьшающейся в направлении от основания для защемления перемычки, имеющей постоянную ширину по высоте выступа.3. Game element for mosaics, made in the form of a hollow hexagonal prism with a base made convex spherical and on each face of which at least one protruding connection element or at least one groove connection element is made, characterized in that, on three faces of the prism, protrusions are made in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected by bridges with these faces, and on the base, opposite the faces located between the faces with protrusions, are repeated the shape of the protrusions are grooves, in the opposite faces of which there are made height-oriented facets of the slit for accommodating the jumpers of the protrusions of other game elements, the width of each slot being made decreasing in the direction from the base to pinch the bridge having a constant width along the height of the protrusion.
4. Игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полого тонкостенного элемента, состоящего из основания со стенкой, расположенной перпендикулярно основанию и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, отличающийся тем, что, основание выполнено сферообразно выпуклым или вогнутым и в плане круглым, а стенка основания выполнена цилиндрической и на ней выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками, в основании рядом со стенкой на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов пазы, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.4. Game element for mosaics, made in the form of a hollow thin-walled element, consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding connection element or at least one groove type connecting element is made, characterized in that the base is made sphere-like convex or concave and circular in plan, and the base wall is cylindrical and radially protruding protrusions are made on it in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with the wall by jumpers, in the base next to the wall in the areas between the protrusions, grooves repeating the shape of the protrusions are made, and slots oriented along the height of the walls are made in the base wall opposite the grooves for placement of jumpers of protrusions of joining game elements.
5. Игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полого тонкостенного элемента, состоящего из основания со стенкой, расположенной перпендикулярно основанию и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, отличающийся тем, что, основание выполнено сферообразно выпуклым или вогнутым и в плане круглым, а стенка основания выполнена цилиндрической и на ней выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками, в основании рядом с внутренней поверхностью стенки на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.5. Game element for mosaics, made in the form of a hollow thin-walled element consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding connection element or at least one groove type connecting element is made, characterized in that the base is made sphere-like convex or concave and circular in plan, and the base wall is cylindrical and radially protruding protrusions are made on it in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with the wall by jumpers, in the base next to the inner surface of the wall, in the areas between the protrusions, blind grooves are repeated that are protruding in the form of protrusions, open from the side opposite the base, and slots oriented along the height of the wall are made in the base wall opposite the grooves to accommodate the jumpers of the protrusions to be joined game elements.
6. Игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полого тонкостенного многогранного элемента, состоящего из основания в виде многоугольника с плоскими гранями, расположенными перпендикулярно основанию и на которых выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, отличающийся тем, что, основание выполнено плоским или выпуклыми или вогнутым, а на части граней основания выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с соответствующими гранями перемычками, в основании рядом с внутренней поверхностью граней на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию, а в гранях основания напротив этих пазов выполнены ориентированные по высоте грани щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов. 6. Game element for mosaics, made in the form of a hollow thin-walled polyhedral element, consisting of a base in the form of a polygon with flat faces perpendicular to the base and on which at least one protruding element or at least one element is made connection of the groove type, characterized in that the base is made flat or convex or concave, and radially protruding protrusions in the form of vertically oriented cylindrical bodies are rotated on a part of the faces of the base Ia or prisms associated with the respective faces of the webs, the base next to the inner surface faces the areas between the protrusions are made of the same shape protrusions blind slots open from the side, opposite to the base, and in the faces of the base opposite these grooves, height-oriented facets of the slit are made to accommodate the jumpers of the protrusions of the attached game elements.
PCT/RU2007/000243 2006-11-08 2007-05-16 Mosaic playing element (variants) WO2008057006A1 (en)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006139186 2006-11-08
RU2006139186 2006-11-08
RU2006141177 2006-11-22
RU2006141177 2006-11-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2008057006A1 true WO2008057006A1 (en) 2008-05-15

Family

ID=39364743

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2007/000243 WO2008057006A1 (en) 2006-11-08 2007-05-16 Mosaic playing element (variants)

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2008057006A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU181924U1 (en) * 2017-11-15 2018-07-26 Общество с ограниченной ответственностью "Зеленодольский завод по переработке полимеров "Эра" Element of a toy building constructor - a log cabin

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1531542A (en) * 1924-02-21 1925-03-31 Morry L Cogshall Toy block
US1689107A (en) * 1926-11-05 1928-10-23 Frank L Bradley Building block or brick
GB484259A (en) * 1936-08-27 1938-05-03 Norbert Bornatowicz Blocks for building words, word combinations, and the like
SU765427A1 (en) * 1975-07-24 1980-09-23 За витель Button holder
WO1986006974A1 (en) * 1985-05-28 1986-12-04 Morley Harold T Jr Hexagon tile game
US4828268A (en) * 1981-06-04 1989-05-09 Somerville Norman H Game board
USD370503S (en) * 1994-02-14 1996-06-04 William R. Burns Toy building block
RU2137688C1 (en) * 1997-04-29 1999-09-20 Голубев Андрей Александрович Package
USD414276S (en) * 1997-05-13 1999-09-21 Global Float Systems AB Construction unit
US20020056964A1 (en) * 2000-11-14 2002-05-16 Simonds Colin Duncan Games and toys

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1531542A (en) * 1924-02-21 1925-03-31 Morry L Cogshall Toy block
US1689107A (en) * 1926-11-05 1928-10-23 Frank L Bradley Building block or brick
GB484259A (en) * 1936-08-27 1938-05-03 Norbert Bornatowicz Blocks for building words, word combinations, and the like
SU765427A1 (en) * 1975-07-24 1980-09-23 За витель Button holder
US4828268A (en) * 1981-06-04 1989-05-09 Somerville Norman H Game board
WO1986006974A1 (en) * 1985-05-28 1986-12-04 Morley Harold T Jr Hexagon tile game
USD370503S (en) * 1994-02-14 1996-06-04 William R. Burns Toy building block
RU2137688C1 (en) * 1997-04-29 1999-09-20 Голубев Андрей Александрович Package
USD414276S (en) * 1997-05-13 1999-09-21 Global Float Systems AB Construction unit
US20020056964A1 (en) * 2000-11-14 2002-05-16 Simonds Colin Duncan Games and toys

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU181924U1 (en) * 2017-11-15 2018-07-26 Общество с ограниченной ответственностью "Зеленодольский завод по переработке полимеров "Эра" Element of a toy building constructor - a log cabin

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9004799B1 (en) Transformable linked self-assembly system
US6669526B2 (en) Construction toy set having low insertion force connecting bodies
EP3319700B1 (en) Toy construction set
ES2953619T3 (en) Toy construction element
US7798884B2 (en) Toy construction system
US7247075B2 (en) Golden rhombic pyramid-shaped building blocks
WO1994026374A1 (en) Plates with edge connectors to form polyhedra
KR100545658B1 (en) A prefabrication block toy
US6948998B2 (en) Interconnectable model construction elements
RU60869U1 (en) GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS)
US5707268A (en) Geometric construction toy set
RU62533U1 (en) GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS)
WO2008057006A1 (en) Mosaic playing element (variants)
JP3706818B2 (en) Assembly block
KR100546070B1 (en) Panel-type magnetic toys
RU68337U1 (en) MOSAIC AND GAME ELEMENTS FOR HER (OPTIONS)
RU205065U1 (en) Game element for a puzzle
CN112272582B (en) Cube element for construction type toy
JP2009000139A (en) Toy assembling block inspiring intellectual creativity
KR20050095560A (en) A block toys of assembling type
EP1348474B9 (en) Construction toy set having low insertion force connecting bodies
WO2021052378A1 (en) Building block toy
RU79047U1 (en) GAME ELEMENT FOR MOSAIC (VARIANTS) AND MOSAIC WITH THIS GAME ELEMENT (VARIANTS)
CA2472998A1 (en) Construction toy set having low insertion force connecting bodies
JP3869701B2 (en) Assembly block

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 07747936

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC (EPO FORM 1205A DATED 01/10/2009)

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 07747936

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1