RU62533U1 - GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS) - Google Patents

GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS) Download PDF

Info

Publication number
RU62533U1
RU62533U1 RU2006141177/22U RU2006141177U RU62533U1 RU 62533 U1 RU62533 U1 RU 62533U1 RU 2006141177/22 U RU2006141177/22 U RU 2006141177/22U RU 2006141177 U RU2006141177 U RU 2006141177U RU 62533 U1 RU62533 U1 RU 62533U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
base
protrusions
wall
grooves
game
Prior art date
Application number
RU2006141177/22U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Николаевич Ефременко
Original Assignee
Владимир Николаевич Ефременко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Николаевич Ефременко filed Critical Владимир Николаевич Ефременко
Priority to RU2006141177/22U priority Critical patent/RU62533U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU62533U1 publication Critical patent/RU62533U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к игрушкам. Мозаика складывается из множества соединяемых между собой игровых однотипных по конструкции элементов. Каждый такой элемент выполнен в виде полого тонкостенного элемента, состоящего из основания со стенкой, расположенной перпендикулярно основанию и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, отличающийся тем, что, основание выполнено сфероробразно выпуклым или вогнутым и в плане круглым, а стенка основания выполнена цилиндрической и на ней выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками, в основании рядом со стенкой на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов пазы, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов. 7 ил.The utility model relates to toys. Mosaic consists of many interconnected game elements of the same type in design. Each such element is made in the form of a hollow thin-walled element consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding connection element or at least one groove type connecting element is made, characterized in that, the base is spherically convex or concave and circular in plan, and the base wall is cylindrical and radially protruding protrusions are made on it in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms, knitted with the wall webs, the base next to the wall at portions between the protrusions are made the same shape of the grooves of the projections, and a base wall opposite the grooves formed oriented slit wall height to accommodate webs protrusions attachable game elements. 7 ill.

Description

Полезная модель относится к игровым системам, в частности касается конструкции типовых игровых элементов, из которых составляется тематическая мозаика.The utility model relates to gaming systems, in particular, relates to the design of typical game elements from which the thematic mosaic is composed.

Известен игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полой четырехгранной призмы с, по крайней мере, одним основанием, на каждой грани которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ и/или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, при этом основание выполнено плоским для нанесения на эту поверхности буквы/цифры или тематического рисунка (US №2002/0056964, A 63 F 1/02, опубл. 16.05.2002).Known game element for mosaics, made in the form of a hollow tetrahedral prism with at least one base, on each face of which at least one connection element of the protrusion type and / or at least one connection element of the groove type is made, wherein the base is made flat for applying letters / numbers or a thematic pattern to this surface (US No. 2002/0056964, A 63 F 1/02, publ. May 16, 2002).

Данное известное решение принято в качестве прототипа для всех заявленных объектов.This well-known decision was made as a prototype for all declared objects.

Недостатком данного игрового элемента является конструктивная сложность рабочих поверхностей соединительных впадин и выступов для этих впадин, выполненные в виде множества остроконечных выступов и впадин так, что при соединении остроконечные выступы на соединительном выступе должны попасть в остроконечные впадины на соединительной впадине или наоборот. Соединительные выступы выполнены развитыми в виде цилиндрического тела, связанного ножкой с боковой поверхностью основания, что позволяет ребенку с его еще недостаточно развитой моторно-двигательной реакцией вполне легко утопить такой выступ в достаточно большой по размеру соединительной впадине другого игрового элемента. Такое соединение не только развивает навыки управления небольшими предметами, но и логику соединения игровых элементов между собой на основе фрагментов картинок на поверхности оснований игровых элементов. Но наличие остроконечных выступов, предназначенных для надежности соединения игровых элементов между собой и их неразборности без применения дополнительного усилия, приводит к тому, что соединение игровых элементов между собой должно производиться в однозначно определенном пространственном положении одного элемента относительно другого. Только в этом случае остроконечные выступы могут попасть в остроконечные впадины. Но такая сложность в простой операции соединения The disadvantage of this game element is the structural complexity of the working surfaces of the connecting cavities and protrusions for these cavities, made in the form of many pointed protrusions and depressions so that when connected, the pointed protrusions on the connecting protrusion must fall into the pointed depressions on the connecting cavity or vice versa. The connecting protrusions are made developed in the form of a cylindrical body, connected by a leg to the side surface of the base, which allows a child with his still insufficiently developed motor-motor reaction to easily drown such a protrusion in a sufficiently large connecting cavity of another game element. Such a connection not only develops skills in managing small objects, but also the logic of connecting game elements to each other based on fragments of pictures on the surface of the bases of game elements. But the presence of pointed protrusions designed for reliable connection of game elements with each other and their inseparability without the use of additional force, leads to the fact that the connection of game elements to each other should be made in a uniquely defined spatial position of one element relative to another. Only in this case the peaked protrusions can fall into the peaked hollows. But such complexity in a simple join operation

двух совпадающих по фрагменту игровых элементов просто не под силу ребенку до 3-лет (именно для этого возраста рекомендованы такие игры) так как он просто не может понять «оригинальность» такого соединения. Логика познания мира для ребенка формируется с использованием позитивных аспектов, то есть по принципу «получается», а не наоборот.two game elements coinciding in a fragment are simply beyond the strength of a child under 3 years old (such games are recommended for this age) since he simply cannot understand the “originality” of such a connection. The logic of cognition of the world for a child is formed using positive aspects, that is, according to the principle of "obtained", and not vice versa.

Поэтому такое исполнение соединительных узлов в известной мозаике будет негативно влиять на развитие моторных и логических навыков у ребенка.Therefore, such a performance of the connecting nodes in a known mosaic will adversely affect the development of motor and logical skills in a child.

Другим недостатком данного игрового элемента является выполнение его призмы прямоугольной, что существенно упрощает картину мозаичного полотна из-за прямолинейности линий соединения игровых элементов по всему полю. Такая форма ограничивает количество комбинаций подсоединения, приходящихся на один игровой элемент и формирует привыкание ребенка к логическому упрощению, в котором отсутствует выбор. При таком исполнении, начав собирать мозаику и получив первый собранный по мотиву фрагмент, остальные ребенок собирает по принципу естественной подгонки, а не осмысленного выбора. Для логически определяемого выбора до последнего момента собирания мозаики при соединении каждого нового игрового элемента должен сохраняться принцип выбора стороны подсоединения. А это возможно, если таких сторон будет более четырех.Another disadvantage of this game element is the implementation of its rectangular prism, which greatly simplifies the picture of the mosaic canvas due to the straightness of the lines connecting the game elements throughout the field. This form limits the number of connection combinations per game element and forms the child’s addiction to logical simplification, in which there is no choice. With this performance, starting to collect the mosaic and receiving the first fragment collected based on the motive, the child collects the rest according to the principle of natural fit, rather than a meaningful choice. For a logically determined selection, until the last moment of collecting the mosaic, when connecting each new game element, the principle of selecting the connection side must be maintained. And this is possible if there are more than four such parties.

Настоящая полезная модель направлена на решение технической задачи по упрощению конструкции узла соединения игровых элементов с обеспечением надежности соединения и увеличения числа боковых граней или выполнения стенки цилиндрической для расширения возможностей в выборе стороны, присоединяемой при формировании мозаики в целом.This utility model is aimed at solving the technical problem of simplifying the design of the node for connecting game elements with ensuring reliable connections and increasing the number of side faces or making the wall cylindrical to expand the possibilities in choosing the side to join when forming the mosaic as a whole.

Достигаемый при этом технический результат заключается в улучшении эксплуатационных показателей игровых элементов мозаики и расширении возможности развития моторных и логических навыков у ребенка.The technical result achieved in this case is to improve the operational performance of the game elements of the mosaic and expand the possibility of developing motor and logical skills in the child.

Указанный технический результат для первого варианта исполнения достигается тем, что в игровом элементе для мозаики, выполненном в виде полого тонкостенного элемента, состоящего из основания со стенкой, расположенной перпендикулярно основанию и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, основание выполнено сферообразно The specified technical result for the first embodiment is achieved by the fact that in the mosaic game element made in the form of a hollow thin-walled element consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding or at least one groove type element, the base is spherical

выпуклым или вогнутым и в плане круглым, а стенка основания выполнена цилиндрической и на ней выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками, в основании рядом со стенкой на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов пазы, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.convex or concave and round in plan, and the base wall is made cylindrical and radially protruding protrusions are made on it in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected by jumpers in the base, next to the wall in the sections between the protrusions, grooves are repeated that are shaped like protrusions, and in the base wall opposite the grooves, slots oriented along the height of the wall are made to accommodate the jumpers of the protrusions of the connected game elements.

Указанный технический результат для второго варианта исполнения достигается тем, что в игровом элементе для мозаики, выполненном в виде полого тонкостенного элемента, состоящего из основания со стенкой, расположенной перпендикулярно основанию и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, основание выполнено сферообразно выпуклым или вогнутым и в плане круглым, а стенка основания выполнена цилиндрической и на ней выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками, в основании рядом с внутренней поверхностью стенки на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.The specified technical result for the second embodiment is achieved by the fact that in the game element for mosaic, made in the form of a hollow thin-walled element consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding element or, according to at least one groove-type connection element, the base is spherically convex or concave and circular in plan, and the base wall is cylindrical and radially protruding in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with a wall by jumpers, in the base next to the inner surface of the wall, in the sections between the protrusions there are made blind grooves repeating the shape of the protrusions, open from the side opposite to the base, and oriented along the grooves in the base wall opposite the grooves the walls of the slit to accommodate the jumpers of the protrusions of the attached game elements.

Указанный технический результат для третьего варианта исполнения достигается тем, что в игровом элементе для мозаики, выполненном в виде полого тонкостенного многогранного элемента, состоящего из основания в виде многоугольника с плоскими гранями, расположенными перпендикулярно основанию и на которых выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, основание выполнено плоским или выпуклыми или вогнутым, а на части граней основания выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с соответствующими гранями перемычками, в основании рядом с внутренней поверхностью граней на участках между выступами выполнены The specified technical result for the third embodiment is achieved by the fact that in the game element for mosaic made in the form of a hollow thin-walled polyhedral element consisting of a base in the form of a polygon with flat faces located perpendicular to the base and on which at least one connection element is made protrusion type or at least one groove type connection element, the base is made flat or convex or concave, and radially protruding blunt in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with corresponding faces by jumpers, at the base near the inner surface of the faces in the areas between the protrusions

повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию, а в гранях основания напротив этих пазов выполнены ориентированные по высоте грани щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.repeating the shape of the protrusions, blind grooves open from the side opposite to the base, and in the faces of the base opposite these grooves, height-oriented slots of the slots are made to accommodate jumpers of the protrusions of the attached game elements.

Указанные признаки являются существенными и взаимосвязаны с образованием устойчивой совокупности существенных признаков, достаточной для получения требуемого технического результата.These features are significant and are interconnected with the formation of a stable set of essential features sufficient to obtain the desired technical result.

Настоящая полезная модель поясняется конкретным примером исполнения, который, однако, не является единственно возможным, но наглядно демонстрирует возможность достижения требуемого технического результата.The present utility model is illustrated by a specific example of execution, which, however, is not the only possible one, but clearly demonstrates the possibility of achieving the desired technical result.

На фиг.1 - общий вид мозаики, составленной из соединений игровых элементов по первому варианту исполнения;Figure 1 - General view of the mosaic, composed of compounds of game elements according to the first embodiment;

фиг.2 - вид в плане на мозаику по фиг.1;figure 2 is a plan view of the mosaic of figure 1;

фиг.3 - вид сбоку на игровой элемент по первому варианту исполнения;figure 3 is a side view of a game element according to the first embodiment;

фиг.4 - вид сверху на игровой элемент по первому варианту исполнения;figure 4 is a top view of the game element according to the first embodiment;

фиг.5 - общий вид игрового элемента по третьему варианту исполнения;5 is a General view of the game element according to the third embodiment;

фиг.6 - вид сверху на игровой элемент по третьему варианту исполнения;6 is a top view of the game element according to the third embodiment;

фиг.7 - вид сбоку на игровой элемент по третьему варианту исполнения.7 is a side view of a game element according to the third embodiment.

Согласно настоящей полезной модели рассматривается детская мозаика для развития моторных и логических навыков у детей раннего возраста в игровом аспекте. Игровые элементы мозаики независимо от варианта исполнения выполнены однотипными (одинаковой конструкции и размеров) из полимерного материала, разрешенного для использования в детских игрушках.According to this utility model, a children's mosaic is considered for the development of motor and logical skills in young children in a game aspect. The game elements of the mosaic, regardless of the embodiment, are made of the same type (of the same design and size) of polymer material, approved for use in children's toys.

По первому варианту исполнения каждый игровой элемент 1 представляет собой полый тонкостенный элемент, состоящий из основания 2 со цилиндрической стенкой 3, расположенной перпендикулярно основанию и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа According to the first embodiment, each game element 1 is a hollow thin-walled element consisting of a base 2 with a cylindrical wall 3 located perpendicular to the base and on which at least one connection element of the type

выступ 4 или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз 5 (фиг.1-4).the protrusion 4 or at least one element of the connection type groove 5 (Fig.1-4).

Основание 6 выполнено может быть выполнено сферообразно выпуклым как это показано на фиг.1, или вогнутым или плоским. Независимо от формы основания в поперечном сечении в плане основание выполнено круглым.The base 6 can be made sphere-convex as shown in figure 1, or concave or flat. Regardless of the shape of the base in cross section in plan, the base is made round.

Игровые элементы мозаики выполнены таким образом, что они соединяются друг с другом. Сам процесс сборки мозаики и процесс соединения - два процесса, обеспечивающие развитие и моторных навыков и логического мышления у ребенка, который в игровом аспекте решает задачи не только подбора фрагментов мозаики, но и их соединения.Game elements of the mosaic are made in such a way that they are connected to each other. The process of assembling the mosaic and the process of joining are two processes that ensure the development of motor skills and logical thinking in a child who, in the game aspect, solves the problems of not only selecting fragments of the mosaic, but also combining them.

На стенке основания выполнены радиально выступающие выступы 4 в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками 7, а в основании рядом со стенкой на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов пазы 5. При этом в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели 8 для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.On the wall of the base there are made radially protruding projections 4 in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with the wall by jumpers 7, and in the base next to the wall in the areas between the protrusions, grooves are repeated that are in the shape of the protrusions 5. In this case, oriented along the height of the wall of the slit 8 for placement of jumpers on the protrusions of the attached game elements.

Таким образом, для соединения двух игровых однотипных элементов мозаики необходимо выступ на одном элементе мозаики вставить в паз на другом игровом элементе мозаики. Так как перемычка выступа имеет постоянную ширину по высоте, а щель - переменную ширину, уменьшающуюся в направлении от основания, то при вводе выступа в паз перемычка перемещается по щели и раздвигает ее стенки в диапазоне упругой деформации грани. В результате этого происходит защемление перемычки в щели и удержание выступа в пазе, обеспечивающие соединение двух игровых элементов усилием, достаточным для того, чтобы собранная мозаика не рассыпалась от случайного прикосновения. Возможно исполнение при котором щель имеет постоянную ширину по высоту. В этом случае выступы удерживаются в пазах за счет контактного трения между поверхностями выступа и паза.Thus, to connect two game mosaic elements of the same type, it is necessary to insert a protrusion on one mosaic element into a groove on another mosaic game element. Since the jumper of the protrusion has a constant width in height, and the slit has a variable width, decreasing in the direction from the base, when the protrusion is inserted into the groove, the jumper moves along the slit and pushes its walls in the range of elastic deformation of the face. As a result of this, the jumper is pinched in the slit and the protrusion is held in the groove, providing the connection of the two game elements with an effort sufficient to ensure that the assembled mosaic does not crumble from accidental contact. Possible execution in which the slot has a constant width in height. In this case, the protrusions are held in the grooves due to contact friction between the surfaces of the protrusion and groove.

По второму примеру исполнения каждый игровой элемент 1 повторяет конструкцию основания, цилиндрической стенки и выступов игрового According to the second example of execution, each game element 1 repeats the design of the base, cylindrical wall and protrusions of the game

элемента по первому варианту исполнения (данный вариант иллюстративно не представлен).element according to the first embodiment (this option is not illustrated illustratively).

Отличием данного варианта от первого примера исполнения заключается в ином исполнении устройства соединения игровых элементов между собой. Во втором варианте изменена конструкция пазов. В основании рядом с внутренней поверхностью стенки на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.The difference between this option and the first example of execution is in a different version of the device for connecting game elements to each other. In the second embodiment, the design of the grooves is changed. At the base next to the inner surface of the wall, in the areas between the protrusions, blind grooves repeating the shape of the protrusions are made, open on the side opposite to the base, and slots oriented along the height of the wall are made in the base wall opposite the grooves to accommodate the jumpers of the protrusions of the attached game elements.

Более детально данное соединение проиллюстрирована на примере выполнения третьего варианта.In more detail, this connection is illustrated by the example of the third embodiment.

В третьем варианте исполнения (фиг.5-7) каждый игровой элемент 9 представляет собой полый тонкостенный многогранный элемент, например. состоящий из основания 10 в виде многоугольника с плоскими гранями, 11 расположенными перпендикулярно основанию. Стенки (грани) каждого игрового элемента выполняются плоскими, а основание каждого игрового элемента может быть выполнено как плоским, например, в виде площадки, на которую можно нанести краской рисунок или приклеить картинку, так и объемным, например выпуклым или вогнутым или в виде выдавки или выступа в форме животного или сказочного персонажа или буквы/цифры или части объемной геометрической фигуры, имеющей плоские грани, например в виде выступающей на основании призмы (примеры иллюстративно не приведены). В случае использования плоского основания на последнем могут быть нанесены картинки или фрагменты общей картинки мозаики.In the third embodiment (FIGS. 5-7), each game element 9 is a hollow thin-walled multi-faceted element, for example. consisting of a base 10 in the form of a polygon with flat faces, 11 located perpendicular to the base. The walls (faces) of each game element are made flat, and the base of each game element can be made as flat, for example, in the form of a platform on which you can apply a picture or paste a picture, or voluminous, for example, convex or concave or in the form of an extrusion protrusions in the form of an animal or fairy-tale character or a letter / number or part of a three-dimensional geometric figure having flat faces, for example, in the form of a protruding on the basis of a prism (examples are not shown illustratively). In the case of using a flat base, pictures or fragments of the general picture of the mosaic can be applied to the latter.

У каждого игрового элемента для мозаики на трех его гранях (для шестигранной призмы), расположенных через один, выполнены выступы 12 в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с этими гранями перемычками 13, а в основании, напротив граней, расположенных между гранями с выступами 12 (рядом с внутренней поверхностью граней на участках между выступами) выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию.Each game element for a mosaic on its three faces (for a hexagonal prism), located through one, has protrusions 12 in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms associated with these faces by jumpers 13, and in the base, opposite the faces located between the faces with protrusions 12 (near the inner surface of the faces in the areas between the protrusions), blind grooves repeating the shape of the protrusions are made, open from the side opposite the base.

В гранях напротив пазов выполнены ориентированные по высоте грани щели 14 для размещения перемычек 13 выступов других присоединяемых игровых элементов, при этом ширина каждой щели 14 может быть выполнена как с постоянной шириной, так и с уменьшающейся в направлении от основания для защемления перемычки 13, имеющей постоянную ширину по высоте выступа 12.In the faces opposite the grooves, the height-oriented faces of the slots 14 are made to accommodate the jumpers 13 of the protrusions of other connected game elements, while the width of each slot 14 can be made with a constant width or decreasing in the direction from the base for pinching the jumper 13 having a constant the width along the height of the protrusion 12.

Во втором и третьем вариантах при соединении игровых элементов между собой с образованием мозаики само соединение получается скрытым, так как оно находится под основанием и за стенкой. А в первом варианте исполнения соединения получаются открытыми.In the second and third options, when connecting game elements to each other with the formation of a mosaic, the connection itself is hidden, since it is under the base and behind the wall. And in the first embodiment, the connections are open.

Настоящая полезная модель промышленно применима, ее игровые элементы могут быть изготовлены литьем из полимерного материала.This utility model is industrially applicable; its game elements can be made of injection molding from a polymeric material.

Claims (3)

1. Игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полого тонкостенного элемента, состоящего из основания со стенкой, расположенной перпендикулярно основанию и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, отличающийся тем, что основание выполнено сферообразно выпуклым или вогнутым и в плане круглым, а стенка основания выполнена цилиндрической и на ней выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками, в основании рядом со стенкой на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов пазы, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.1. Game element for mosaics, made in the form of a hollow thin-walled element, consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding connection element or at least one groove type connecting element is made, characterized the fact that the base is spherically convex or concave and circular in plan, and the base wall is cylindrical and radially protruding protrusions are made on it in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with the wall by jumpers, grooves repeating the shape of the protrusions are made in the base next to the wall in the areas between the protrusions, and in the base wall opposite the grooves, slots oriented along the height of the walls are made to accommodate the jumpers of the protrusions of the attached game elements. 2. Игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полого тонкостенного элемента, состоящего из основания со стенкой, расположенной перпендикулярно основанию и на которой выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, отличающийся тем, что основание выполнено сферообразно выпуклым или вогнутым и в плане круглым, а стенка основания выполнена цилиндрической и на ней выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных со стенкой перемычками, в основании рядом с внутренней поверхностью стенки на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию, а в стенке основания напротив пазов выполнены ориентированные по высоте стенки щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.2. Game element for mosaics, made in the form of a hollow thin-walled element, consisting of a base with a wall located perpendicular to the base and on which at least one protruding connection element or at least one groove type connecting element is made, characterized the fact that the base is spherically convex or concave and circular in plan, and the base wall is cylindrical and radially protruding protrusions are made on it in the form of vertically oriented cylindrical bodies of revolution or prisms connected with the wall by jumpers, in the base next to the inner surface of the wall, in the areas between the protrusions, blind grooves are repeated that are protruding in the form of protrusions, open from the side opposite the base, and slots oriented along the height of the wall are made in the base wall opposite the grooves to accommodate the jumpers of the protrusions being joined game elements. 3. Игровой элемент для мозаики, выполненный в виде полого тонкостенного многогранного элемента, состоящего из основания в виде многоугольника с плоскими гранями, расположенными перпендикулярно основанию и на которых выполнен, по меньшей мере, один элемент соединения типа выступ или, по меньшей мере, один элемент соединения типа паз, отличающийся тем, что основание выполнено плоским или выпуклыми или вогнутым, а на части граней основания выполнены радиально выступающие выступы в виде вертикально ориентированных цилиндрических тел вращения или призм, связанных с соответствующими гранями перемычками, в основании рядом с внутренней поверхностью граней на участках между выступами выполнены повторяющие форму выступов глухие пазы, открытые со стороны, противоположной основанию, а в гранях основания напротив этих пазов выполнены ориентированные по высоте грани щели для размещения перемычек выступов присоединяемых игровых элементов.
Figure 00000001
3. Game element for mosaic, made in the form of a hollow thin-walled polyhedral element, consisting of a base in the form of a polygon with flat faces located perpendicular to the base and on which at least one protruding element or at least one element is made joints of the groove type, characterized in that the base is made flat or convex or concave, and radially protruding protrusions in the form of vertically oriented cylindrical bodies are rotated on a part of the faces of the base oi or prisms connected with corresponding edges by jumpers, in the base near the inner surface of the faces in the sections between the protrusions there are made blind grooves repeating the shape of the protrusions, open from the side opposite the base, and in the faces of the base opposite these grooves are made vertically oriented edges of the slit for placement jumper protrusions attached game elements.
Figure 00000001
RU2006141177/22U 2006-11-22 2006-11-22 GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS) RU62533U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006141177/22U RU62533U1 (en) 2006-11-22 2006-11-22 GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006141177/22U RU62533U1 (en) 2006-11-22 2006-11-22 GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU62533U1 true RU62533U1 (en) 2007-04-27

Family

ID=38107193

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006141177/22U RU62533U1 (en) 2006-11-22 2006-11-22 GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS)

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU62533U1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU179231U1 (en) * 2016-12-09 2018-05-04 Общество с ограниченной ответственностью "Десятое королевство" GAME ELEMENT FOR MOSAIC
RU179230U1 (en) * 2016-12-09 2018-05-04 Общество с ограниченной ответственностью "Десятое королевство" MOSAIC GAME ELEMENT

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU179231U1 (en) * 2016-12-09 2018-05-04 Общество с ограниченной ответственностью "Десятое королевство" GAME ELEMENT FOR MOSAIC
RU179230U1 (en) * 2016-12-09 2018-05-04 Общество с ограниченной ответственностью "Десятое королевство" MOSAIC GAME ELEMENT

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7267598B2 (en) Interfacings between block type and rod and connector type construction toy sets
US6669526B2 (en) Construction toy set having low insertion force connecting bodies
US3496670A (en) Hollow construction toy with hinged connector
US5472365A (en) Polygon attachment system for constructing polyhedra
KR20100087087A (en) Toy blocks
US2803088A (en) Educational toy construction
US7547020B1 (en) Three dimensional toy having multi-shaped interlocking members which have a spring mechanism inside a cylindrical threaded shaft for interlocking one member to another member
RU62533U1 (en) GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS)
RU60869U1 (en) GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS)
KR100360080B1 (en) Block toy
RU68337U1 (en) MOSAIC AND GAME ELEMENTS FOR HER (OPTIONS)
WO2008057006A1 (en) Mosaic playing element (variants)
EP1348474B9 (en) Construction toy set having low insertion force connecting bodies
RU79047U1 (en) GAME ELEMENT FOR MOSAIC (VARIANTS) AND MOSAIC WITH THIS GAME ELEMENT (VARIANTS)
KR20050095560A (en) A block toys of assembling type
CN112272582B (en) Cube element for construction type toy
WO2021052378A1 (en) Building block toy
WO2003082424A1 (en) Construction toy set having low insertion force connecting bodies
JP3869701B2 (en) Assembly block
RU228476U1 (en) DESIGNER DETAIL
RU2689214C1 (en) Game designer
KR101626253B1 (en) Assemply-type LED block toy
RU181924U1 (en) Element of a toy building constructor - a log cabin
KR200251927Y1 (en) a Model Construction Union Structure
RU124171U1 (en) INTELLIGENT GAME SET

Legal Events

Date Code Title Description
QB1K Licence on use of utility model

Effective date: 20070723

PD1K Correction of name of utility model owner
QZ11 Official registration of changes to a registered agreement (utility model)

Free format text: LICENCE FORMERLY AGREED ON 20070723

Effective date: 20140919

MF1K Cancelling a utility model patent