JPS6323718Y2 - - Google Patents

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JPS6323718Y2
JPS6323718Y2 JP18524882U JP18524882U JPS6323718Y2 JP S6323718 Y2 JPS6323718 Y2 JP S6323718Y2 JP 18524882 U JP18524882 U JP 18524882U JP 18524882 U JP18524882 U JP 18524882U JP S6323718 Y2 JPS6323718 Y2 JP S6323718Y2
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JP
Japan
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cards
kanji
constituent elements
card
game
Prior art date
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JP18524882U
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Japanese (ja)
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JPS5989374U (en
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は漢字教習遊戯具に関するもので、ゲー
ムを楽しみながら漢字を自然に習得できるように
したことを特徴とするものである。
[Detailed description of the invention] The present invention relates to a kanji teaching toy, and is characterized by allowing the user to naturally learn kanji while enjoying the game.

以下、本考案の実施例を図面に基づいて詳細に
説明するに、第1図に示す漢字教習具は、紙や合
成樹脂などによつて形成した多数のカード1,
1,…からなつている。これらのカード1は、全
体を正方形状に形成し、それらの辺同士を突き合
わせることによつて同一平面上にマトリツクス状
に並列可能としたもので、各カード1の左右及び
上下には、漢字の構成要素である偏2、旁3、冠
4、脚5を各辺に近接させて表記し、各カード
1,1,…を正しい位置関係に配列した場合に、
隣接するカード1,1に表記された構成要素同
士、即ち偏2と旁3及び冠4と脚5の結合によつ
て一つの漢字が構成されるようにしている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.The kanji teaching tool shown in FIG.
1. It consists of... These cards 1 are formed entirely in a square shape, and by butting their sides together, they can be arranged in a matrix on the same plane. When the constituent elements of 2, 3, 4, and 5 are written close to each side, and each card 1, 1,... is arranged in the correct positional relationship,
One kanji is constructed by combining the constituent elements written on adjacent cards 1, 1, that is, the combination of 2 and 3, and 4 and 5 legs.

上記カード1を順次配列した場合、周囲に位置
するカードの外側には他のカードと連接されない
辺ができるが、ここに表記された構成要素を、全
カードが正しい漢字が構成される位置関係に配列
されている場合に反対側(対向端)に位置するカ
ードの同様の辺に表記されている構成要素と結合
して一つの漢字を構成できるようにしてあり、そ
のため各カード相互の位置関係を変えることなく
任意のカードから順次配列することができる。
When the above cards 1 are arranged in order, there will be edges on the outside of the surrounding cards that are not connected to other cards, but the constituent elements written here will be arranged in a positional relationship where all cards form the correct kanji. When arranged, it is possible to combine the constituent elements written on the same side of the card located on the opposite side (opposite end) to form a single kanji, and therefore the positional relationship between each card can be determined. You can sequentially arrange any card without changing it.

上述した漢字教習遊戯具は、第1図に示すよう
に、カード1,1,…を順次配列しながらそれら
に表記されている偏2と旁3及び冠4と脚5を結
合させて一つの漢字を構成するものである。この
場合、一つあるいは二つの辺においてそれらに連
なるカードとの間で構成要素がうまく結合して正
しい漢字が構成できたとしても、他の辺において
同様に構成要素が正しく結合できるとは限らず、
従つて、各構成要素が様々に結合して構成される
各種の漢字を思い浮かべながらゲームを進めてい
く必要があり、これによつて漢字についての知識
が自然と体得されることになる。
As shown in Fig. 1, the above-mentioned kanji teaching toy is made by arranging cards 1, 1, ... sequentially and combining the pen 2 and ku 3 and crown 4 and leg 5 written on them to form one. It is what makes up kanji. In this case, even if the constituent elements are successfully combined with the cards connected to them on one or two sides to form a correct kanji, this does not necessarily mean that the constituent elements can be combined correctly on the other sides as well. ,
Therefore, it is necessary to play the game while imagining the various kanji that are composed of various combinations of constituent elements, and by doing so, the player will naturally acquire knowledge about kanji.

なお、カード1の形状は、上述したような正四
角形に限らず、それらを同一平面上において各辺
同士を突き合わせた状態で隙間なく配列できるよ
うな形状、例えば正三角形や正六角形などに形成
することもできる。
Note that the shape of the cards 1 is not limited to the above-mentioned regular square, but may be formed into a shape that allows the cards to be arranged on the same plane without any gaps with their sides butted against each other, such as an equilateral triangle or a regular hexagon. You can also do that.

このように、本考案によれば、正多角形状のカ
ードの各辺に偏、旁、冠、脚等の漢字の構成要素
を表記し、これらのカードを辺同士を突き合わせ
た状態で配列することによつて隣接するカードに
おける構成要素を結合させて漢字を構成するよう
にしたので、ジグソーパズルと同様のパズルやゲ
ームを楽しみながら自然と漢字についての知識を
体得することができ、しかも、一枚のカードが複
数の漢字に関係することになるため、そこに表記
されている構成要素を有する各種の漢字を思い浮
かべながらゲームを進める必要があり、そのため
非常に効率よく漢字の学習を行うことができる。
As described above, according to the present invention, constituent elements of kanji such as bia, 旁, crown, and kyaku are written on each side of regular polygonal cards, and these cards are arranged with their sides butted against each other. By combining the constituent elements of adjacent cards to form kanji, you can naturally acquire knowledge about kanji while enjoying puzzles and games similar to jigsaw puzzles. Since the cards relate to multiple kanji, it is necessary to play the game while thinking of the various kanji that have the constituent elements written on them, making it possible to learn kanji very efficiently.

また、本考案によれば、各カードに偏と旁ばか
りでなく、冠、脚等をも表わすようにしたので、
カードを左右方向だけでなく上下方向にも連なる
ように配列することができ、ゲームとしての面白
さが倍増するだけでなく、偏と旁に分けられる漢
字に加えて冠と脚とに分けられる漢字の教習も達
成され、さらに、各カードを配列する際には、そ
のカードに表わされた偏や旁だけでなく、冠や脚
等についても配慮して、それらの全ての構成要素
が各辺に隣接するカードとの間で正しい漢字を構
成するようにしなければならず、これにより、単
に一方向にのみにおいて正しい漢字が構成されれ
ばよいという観点でカードを配列していく場合に
比して、カードを配列していくのに困難性があ
り、逆にその分ゲームとしての面白さが増大す
る。
In addition, according to the present invention, each card represents not only the part and part, but also the crown, leg, etc.
Cards can be arranged not only left and right, but also up and down, which not only doubles the fun of the game, but also allows for kanji that can be divided into kanji and ku, in addition to kanji that can be divided into han and 旁. In addition, when arranging each card, we take into account not only the bias and angle represented on the card, but also the crown, legs, etc., so that all of their constituent elements are aligned on each side. This is compared to arranging the cards in such a way that they only need to form the correct kanji in one direction. Therefore, arranging the cards is difficult, which actually makes the game more interesting.

さらに、本考案によれば、カードの全部を正し
い漢字が構成される位置関係に配列した状態にお
いて周囲に位置するカードの他のカードと連接さ
れない外側辺に表わされた構成要素を、対向端に
位置するカードのもの同士がそれらのカードの隣
接により一つの漢字を構成するものとしたので、
ある適正な配列状態において周囲に位置するカー
ドのうち、反対側(対向端)に位置する一対のカ
ードの一方の位置を代えて他方のカードに隣接さ
せても、それらの一対のカードは新たに正しい漢
字を構成し、このことは上記のようにして新たに
構成される配列状態における周囲に位置するカー
ド相互間についても同様に順次成り立ち、よつて
カードの配列態様はカードの数に応じた多数の形
を採り得ることとなり、従つて、多数のカードを
各カードに順次隣接させて多方向に配列していく
という複雑なゲームにも拘らず、最初に場に並べ
るカードとしてどのカードを用いても、最終的に
全てのカードを正しい漢字が構成されるように配
列することができ、そのためゲームを始めるに当
つてある決められた1つのカードを選んで場に並
べなければならないという煩しさがなく、また最
初にどのカードを場に並べたかに拘らず、例えば
その最初のカードを中心として他のカードを並べ
ていくとかあるいは最初のカードが隅となるよう
に他のカードを並べていく等の並べ方のルールを
任意に選択することもでき、これにより、単に正
しい漢字が構成されればよいという条件で次のカ
ードを並べていく場合に比して、ゲームとしての
難度を調節してゲームをする者の程度に合つた難
度のゲームとすることができ、これにより適当な
難度のゲームをしながら漢字を教習することがで
きる。
Furthermore, according to the present invention, when all of the cards are arranged in a positional relationship that constitutes the correct kanji, the constituent elements represented on the outer side of the surrounding cards that are not connected to other cards are moved to the opposite end. The cards located in
Even if one of the surrounding cards in a proper arrangement changes the position of a pair of cards located on the opposite side (opposite edge) and makes it adjacent to the other card, those pairs of cards will be Correct kanji are formed, and this also holds true sequentially for the cards located around each other in the newly constructed arrangement state as described above, so the arrangement of cards can be arranged in a number of ways depending on the number of cards. Therefore, even though it is a complicated game in which a large number of cards are arranged adjacent to each card in multiple directions, it is difficult to decide which card to use as the first card to be placed on the field. In the end, all the cards can be arranged so that they form the correct kanji, which eliminates the hassle of having to select one specific card and place it on the field at the beginning of the game. Regardless of which cards are placed on the field first, for example, you can arrange the other cards around the first card, or arrange the other cards so that the first card is in the corner. This allows players to adjust the difficulty level of the game compared to the case where the next card is simply arranged with the condition that the correct kanji is formed. It is possible to create a game with a difficulty level suitable for the student's level of difficulty, thereby making it possible to learn kanji while playing a game with an appropriate difficulty level.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本考案の一実施例を示す平面図であ
る。 1……カード。
FIG. 1 is a plan view showing an embodiment of the present invention. 1...Card.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 辺同士を突き合わせることによつて同一平面上
に隙間なく並列可能な正多角形状の多数のカード
からなり、これらのカードには、漢字を構成する
偏、旁、冠、脚等の構成要素を各辺に近接させて
表記し、上記カードの全部を正しい漢字が構成さ
れる位置関係に配列した状態において周囲に位置
するカードの他のカードと連接されない外側辺に
表わされた構成要素を、対向端に位置するカード
のもの同士がそれらのカードの隣接により一つの
漢字を構成するものとしたことを特徴とする漢字
教習遊戯具。
It consists of a large number of regular polygonal cards that can be lined up on the same plane without gaps by butting their sides together, and these cards contain the constituent elements of kanji, such as ``bia'', ``kaku'', ``kaku'', and ``ketsu''. Written close to each side, and with all of the above cards arranged in a positional relationship that forms the correct kanji, the constituent elements represented on the outer side of the surrounding cards that are not connected to other cards, A kanji learning toy, characterized in that cards located at opposite ends constitute one kanji by adjoining those cards.
JP18524882U 1982-12-07 1982-12-07 Kanji teaching play equipment Granted JPS5989374U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP18524882U JPS5989374U (en) 1982-12-07 1982-12-07 Kanji teaching play equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP18524882U JPS5989374U (en) 1982-12-07 1982-12-07 Kanji teaching play equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5989374U JPS5989374U (en) 1984-06-16
JPS6323718Y2 true JPS6323718Y2 (en) 1988-06-29

Family

ID=30400443

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP18524882U Granted JPS5989374U (en) 1982-12-07 1982-12-07 Kanji teaching play equipment

Country Status (1)

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JP (1) JPS5989374U (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002253841A (en) * 2001-03-02 2002-09-10 Uni Design:Kk Character or pattern fitting game tool

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002253841A (en) * 2001-03-02 2002-09-10 Uni Design:Kk Character or pattern fitting game tool

Also Published As

Publication number Publication date
JPS5989374U (en) 1984-06-16

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