WO1994026368A1 - Computer system in amusement place - Google Patents

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WO1994026368A1
WO1994026368A1 PCT/JP1994/000775 JP9400775W WO9426368A1 WO 1994026368 A1 WO1994026368 A1 WO 1994026368A1 JP 9400775 W JP9400775 W JP 9400775W WO 9426368 A1 WO9426368 A1 WO 9426368A1
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WO
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detection
control unit
game
processing
information
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Application number
PCT/JP1994/000775
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French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
Original Assignee
Kabushiki Kaisha Ace Denken
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kabushiki Kaisha Ace Denken filed Critical Kabushiki Kaisha Ace Denken
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Priority to KR1019950705164A priority patent/KR960702336A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Definitions

  • the present invention relates to a computer system that manages each gaming machine in a gaming arcade equipped with a plurality of gaming machines such as a pachinko machine, an arrangement ball, a pachinko pachinko machine using a game vehicle.
  • a plurality of gaming machines such as a pachinko machine, an arrangement ball, a pachinko pachinko machine using a game vehicle.
  • a detector provided in each gaming machine detects information about a gaming vehicle of the gaming machine, and relates to a gaming vehicle detected by the detector in an electronic management device that manages a plurality of gaming machines. Information is being collected and processing is being performed.
  • a detector used in the related art there is a detector using a matrix sensor.
  • the matrix sensor there is a technique described in International Publication No. W092Z04954.
  • Some gaming machines move a metal body, for example, a metal ball, in a specific space set in the gaming machine, and determine the presence or absence of a prize according to the destination.
  • the representative one For example, there is a pachinko game machine in which a pachinko ball made of a metal ball is dropped and moved in a space sandwiched between parallel planes having many obstacles.
  • a pachinko gaming machine includes a board that forms a space for moving pachinko balls, a glass plate that covers the board at regular intervals, and a projection mechanism that projects the pachinko balls onto the top of the board.
  • Pachinko machines are installed so that the board surface is substantially parallel to the vertical direction.
  • a plurality of holes are provided on the board of the gaming machine to allow pachinko balls, which are game vehicles, to be ejected from the board, and a specific hole is used as a safe hole to play a prize ball when a pachinko ball enters the safe hole.
  • the holes through which the balls that did not enter the pachinko balls into the safe hole eventually collect and discharge are defined as the out holes.
  • a pachinko ball in a safe hole is referred to as a safe ball
  • a pachinko ball in a safe hole is referred to as a ball.
  • a large number of pins are attached to the board so that the pachinko balls fall along the board in a length equivalent to the diameter of the pachinko balls so that the balls will frequently collide with each other and fluctuate in the direction of movement. It is provided substantially vertically, protruding from the board. These pins' guide the collapsing pachinko ball toward the safe hole in some cases, wobbling it in the direction of its movement, and in other cases, The distribution has been determined and guided on the board so as to guide it out of the hole.
  • the matrix sensor detects whether a ball is present at a predetermined position. Also, the matrix controller that controls the matrix sensor can calculate the number of balls detected for each position.
  • the matrix controller is provided with storage means for storing the positions of the projection mechanism, the safe hole and the out hole in association with the matrix, and these positions are stored in advance in a storage means. Set it.
  • the matrix sensor detects the safe ball, out ball, and firing ball at the set position of each matrix of the matrix sensor, and the matrix controller Can be used to calculate the number of these detected safe balls and outgoing balls.
  • the detection position of the storage means is set for a gaming machine equipped with the matrix sensor, the pachinko ball at the set position can be detected.
  • the matrix sensor is to be removed and re-mounted on a new gaming machine.
  • the detection positions of the safe ball, the ball, and the launch ball are different depending on each gaming machine, so that it is necessary to reset the detection position set in the storage means.
  • the setting of the detection position of the storage means is performed by providing a driver mounted on a floppy disk or an IC card storage medium and reading the information on the matrix controller, and reading the storage medium.
  • the matrix controller performs recalculation based on the detected information.
  • These calculation processing procedures are predetermined, and changing this processing procedure is the same as the above-described change of the detection position. There is a similar problem. Disclosure of the invention
  • the present invention in order to solve the above-mentioned problems, is a computer system in a game arcade provided with a plurality of gaming machines that play games via game media,
  • a detection control unit that is arranged in each of the plurality of gaming machines and controls the detection of the gaming medium of the gaming machines
  • the detection control unit controls the detection control unit
  • Detecting means for detecting the game medium at a plurality of detection positions of the gaming machine
  • a storage means for storing a detection position at which the game medium is to be detected
  • a transmission means for transmitting at least the detection information output by the determination means to the game space control unit to the game space control unit;
  • Setting means for storing, in the storage means, a detection position designated by the detection position information received by the receiving means,
  • the playground control unit The playground control unit,
  • Transmission means for transmitting at least the detection position information input to the detection control unit by the input means to each detection control unit, and reception means for receiving at least the detection information from the detection control unit When, And a processing means for performing processing on the detection information received by the receiving means.
  • the input means of the game arcade control unit inputs the detected position information.
  • this input is performed by reading information on the detected position from a storage medium storing the detected position information.
  • the transmission means transmits at least information on the input detection position.
  • the detection position information when the detection position information is transmitted from the transmission unit of the playground control unit, the detection position information is received by the reception unit, and the setting unit records and sets the detection position information in the storage unit.
  • each detection control unit detects the game medium of the gaming machine.
  • the determining means determines that the game medium is detected by the detection means at the detection position stored in the storage means, and outputs detection information indicating that the game medium is detected at the detection position.
  • the detection information processing means processes the detection information output by the determination means, and outputs a processing result.
  • the transmission unit of the detection control unit transmits a processing result output by the detection information processing unit.
  • the receiving means of the game hall control unit receives the processing result, and the processing means is configured based on the processing result received by the receiving means. Process.
  • the setting of the detection position in the detection control unit can be performed by the game hall control unit.
  • the present invention provides a computer system in a gaming arcade having a plurality of gaming machines for playing games via a game media, in order to achieve the above object,
  • a detection control unit that is disposed in each of the plurality of gaming machines and controls the detection of the game medium of the gaming machine; and a game room that transmits to and receives from each of the detection control units and controls each detection control unit.
  • the detection control unit controls the detection control unit
  • Detecting means for detecting the gaming medium at a plurality of detection positions of the gaming machine
  • a storage means for storing a detection position at which the game medium is to be detected
  • Processing procedure storage means for storing a predetermined processing procedure, and detection information processing for processing the detection information output by the determination means according to the processing procedure stored in the processing procedure storage means and outputting a processing result Means - ⁇ - transmitting means for transmitting at least a processing result output by the detection information processing means to the game arcade control unit;
  • the playground control unit The playground control unit,
  • Input means for inputting a processing procedure in the detection information processing means
  • Transmitting means for transmitting at least a processing procedure input by the input means to each detection control unit;
  • the input means inputs the processing procedure in the detection information processing means, and the transmission means of the game arcade control section executes the processing procedure input in the input means. Send.
  • the receiving unit of the detection control unit receives the processing procedure transmitted by the transmitting unit of the game hall control unit, and the setting unit stores the processing procedure received by the receiving unit in the processing procedure storing unit. Set the received processing procedure. Then, the detection information The processing means processes the detection information output by the determining means according to the processing procedure stored in the processing procedure storage means, and outputs a processing result. The transmission unit of the detection control unit transmits a processing result output by the detection information processing unit.
  • the receiving unit of the game hall control unit receives the processing result, and the processing unit performs processing based on the processing result received by the receiving unit.
  • the processing procedure in the detection control unit can be set and changed by the game arcade control unit.
  • Figure 1 is a block diagram of a computer system in a game arcade.
  • FIG. 2 shows the overall configuration of the computer system.
  • FIG. 3 is an external view of the gaming machine in which the detecting means is arranged.
  • Figure 4 shows the configuration of the matrix.
  • FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure in the matrix controller 100.
  • FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure in the matrix controller 100.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram of information indicating a detection position.
  • a matrix-like metal sensor is used as a detecting means for detecting a game medium, and this is arranged in a game machine.
  • Fig. 3 shows an external view of a gaming machine in which the detection means is arranged
  • Fig. 4 shows a configuration diagram of the matrix when a matrix sensor is used as the detection means.
  • FIG. 3 shows a case where a pachinko gaming machine is used as the gaming machine 10.
  • the gaming machine 10 is used to project a metal surface as a space for moving the metal objects of the game media, a glass cover with a certain distance between them, and a metal cover B to project the metal object B onto the top of the surface.
  • a projection mechanism The gaming machine 10 is installed so that its board surface is substantially parallel to the vertical direction.
  • a matrix sensor constituting the metal sensor is arranged along the board of the gaming machine 10.
  • the matrix sensor is located on the inside glass body, that is, the inside glass body on the side of the board, as viewed from the gaming machine 10, out of the front glass body and the inside glass body constituting the front glass cover that covers the board. It is provided.
  • the transmission coil group 160 has a configuration in which a plurality of transmission lines are folded in parallel in a U-turn, and these transmission lines are arranged in parallel in the same direction. They are arranged on a plane.
  • the receiving coil group 170 a plurality of receiving lines are formed in a parallel folded shape in a U-turn, and these are arranged in one direction. They are arranged on the same plane.
  • the receiving coil group 170 is arranged close to the transmitting coil group 160 so that it can be electromagnetically coupled to the transmitting coil group 160. That is, the electromagnetic characteristics are changed by the approach of the metal such as the metal body B, so that the transmission coil group is positioned parallel to the transmission coil group 160 (that is, the folded transmission coil group).
  • the plane including the plane 160 and the plane including the folded receiving coil group 170 are set in parallel (at a right angle).
  • the transmission coil group 160 and the reception coil group 170 of the matrix sensor are connected to the matrix controller.
  • the matrix controller sequentially transmits a signal current for generating a magnetic field in each transmission line, and detects a change in magnetic flux due to the approach of metal from each reception line.
  • the number of detection units can be, for example, 32 lines for transmission lines and 32 lines for reception lines, for a total of 102,4, and the detection position is indicated by coordinates for each of these detection units. be able to.
  • the matrix controller 100 sends a transmission signal one transmission coil at a time from the transmission signal terminal, and scans one reception coil at a time from the reception signal terminal to transmit the signal. Examine presence (detection of game media). When a signal is detected, the position of the game medium is detected by the transmission coil number and the reception coil number at that time.
  • the sending coil and the receiving coil may have the X and Y axes reversed.
  • coordinates indicating the positions of the safe hole and the out hole are set as detection positions at which the game vehicle is to be detected.
  • the matrix controller 100 performs the detection, and when the game medium on the board disappears at a certain place, the game medium may not have any safe holes or holes. It is designed to be able to detect that it has entered an art hole.
  • Figure 1 shows the configuration of a computer system in a game arcade.
  • Fig. 2 shows the overall configuration of the computer system.
  • Figure 2 shows how an island is composed of multiple gaming machines.
  • a computer system in a game arcade is provided in each of the plurality of gaming machines, and controls a detection control unit that controls the detection of the gaming media of the gaming machines. It has a trix controller 100 and a hall management computer 200 of a game arcade control unit that transmits and receives the detection control unit and controls the detection control unit.
  • the matrix controller 100 includes a matrix sensor of detecting means for detecting the game medium of the gaming machine, and a detection position at which the game medium is to be detected. Storage means for storing, and judging that the detection means has detected the game medium at the detection position stored in the storage means, and detecting the game medium at the detection position.
  • Determining means for outputting the detected information shown; transmitting means for transmitting at least the detection information output by the determining means to the game space control unit; and receiving information from the game space control unit.
  • a receiving unit; and a setting unit configured to set a detection position in the storage unit when the information received by the reception unit is information on the detection position.
  • the matrix controller 100 has, for example, a CPU circuit including a CPU, a RAM, a ROM, and the like.
  • the storage means is realized by a RAM
  • the determination means is realized by a CPU.
  • the transmission means and the reception means are constituted by a transmission / reception circuit, and are connected to the hall management computer 200 of the game arcade control unit via a path line. Hall management computer 200 and multiple mounts
  • the request controller 100 constitutes a LAN and can transmit and receive according to a predetermined protocol.When an island is constructed, the bus line is used.
  • One island can be provided for each island, and a plurality of matrix controllers connected to the gaming machines that make up the islands are provided by the hall management computer 200
  • the processing result can be transmitted to the hole management computer 200 via the nosline.
  • transmission and reception can be performed using a bus line in a time sharing manner with a plurality of matrix controllers.
  • the hall management computer 200 is provided with input means for inputting information on the detection position, and a small amount of information on the detection position input to the matrix controller 100 by the input means. Transmitting means for transmitting the detected information from the matrix controller 100 at least, and processing for the detected information received by the receiving means. And processing means for performing the processing.
  • the input means one or more reading means for reading the information on the detected position from the storage medium storing the information on the detected position can be provided. Is a read-. Means, Ru can and call a recording MED IA ⁇ leader 2 7 0.
  • As the storage medium a floppy disk, an IC card, or the like can be used, and information on the detection position can be stored in such a storage medium and read.
  • Recording media reader One 270 may further include a writing means capable of writing information to a storage medium. Further, the information to be stored may be written in the storage medium by a writing means provided in another computer. Further, the hole management computer 200 can have display means such as a CRT display 240 and printing means such as a printer 260.
  • the matrix controller 100 is preliminarily provided with identification information (such as an address on a bus line).
  • the hole management computer 200 is configured to instruct the matrix controller 100 to transmit the detection position to the matrix controller 100 and to transmit the detected position to the matrix controller 100.
  • Instruction means for receiving identification information is further provided.
  • a numeric keypad 250, a mouse, a keyboard, and the like can be provided.
  • a CPU 210 can be provided, and the CPU 210 performs a process for the matrix controller 100 corresponding to the identification information received by the instruction means.
  • the transmitting means is instructed to transmit the information on the detection position inputted by the writing means.
  • predetermined processing is performed on the received information, abnormal information, and the like, and finally, nail adjustment data is output.
  • the hole management computer 200 may further include a holding unit that holds a plurality of types of information on the detection position.
  • a RAM 230, an IC card, or the like can be provided. These holding means hold information about the detection position read from the storage medium.
  • the instruction unit further receives a selection instruction of the type held by the holding unit, and the processing unit detects the type of the instruction held by the holding unit of the type corresponding to the selection instruction received by the instruction unit.
  • the transmitting means is instructed to transmit information on the position. In the case of an IC card, it can be driven directly from the IC card without using RAM.
  • the matrix controller 100 outputs a processing procedure storing means for storing a predetermined processing procedure, and an output by the determining means according to the processing procedure stored in the processing procedure storing means. And a detection information processing means for processing the detected detection information and outputting a processing result, wherein the transmission means of the matrix controller 100 further comprises: Send the output processing result.
  • the matrix controller 100 is configured to include a CPU circuit including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, the detection information processing means performs processing by the CPU.
  • the procedure storage means can be realized by RAM.
  • the input means of the hall management computer 200 inputs a processing procedure in the detection information processing means, and the transmission means transmits the processing procedure input by the input means.
  • the receiving means of the matrix controller 100 receives the processing procedure transmitted by the transmitting means of the game arcade control unit, and the setting means comprises: It is further determined whether or not the information received in the step is the processing procedure, and if the information received by the receiving means is the processing procedure, the received processing procedure is set in the processing procedure storage means. be able to. Also, the receiving means of the hole management computer 200 receives the processing result, and the processing means performs processing based on the processing result received by the receiving means.
  • the matrix controller 100 can include storage means for storing the result determined by the determination means. When the matrix controller 100 is configured to include a CPU circuit configured by a CPU, a RAM, a ROM, and the like, the storage means can be realized by the RAM. it can.
  • a business management computer 300 in addition to the hall management computer 200, a business management computer 300 can be provided.
  • the sales management computer 300 is a processing means for processing data including sales of a game arcade, a transmitting means for transmitting information to the hall management computer 200, and a hall management computer 200. And receiving means for receiving information from 0. Further, a large-capacity storage medium such as an optical disk or a hard disk can be provided, and sales data can be stored in these storage media.
  • the sales management computer 300 has display means such as a CRT display 340, printing means such as a printer 360, and instruction means such as a numeric keypad 350 and a keyboard. It can be. In FIG.
  • a guide rail for determining a game area is provided on the board of the gaming machine 10.
  • the inside of the guide rail is the game area.
  • a number of pins (nails) for hitting the metal body B are set up.
  • several safety holes have been opened in various places, and one out hole has been opened at the lower end of the game area.
  • the safety hole is a hole that becomes a hit when a metal object enters and is discharged from the board.
  • the out hole is a hole where metal objects that did not enter the safety hole finally gather and are discharged from the board surface.
  • the board surface has an out hole pattern 18, a safe hole pattern 15, a ball count setting point pattern 13, a central agent pattern 16, and a windmill pattern. The required patterns for the game such as 17 are shown.
  • the projection mechanism has a firing handle 19 and a driving mechanism (not shown).
  • the firing handle 19 is provided on the front of the gaming machine 10 and is used for punching a metal body.
  • the launch operation is performed by rotating the firing handle 19 by a desired angle.
  • a game medium plate for receiving a metal body supplied from the game machine 10 is provided on a front surface of the game machine 10. This means that if a metal object projected on the board enters one of the safe holes, a predetermined number of prizes will be provided.
  • the memory means of the matrix controller 100 includes an outer hole pattern 18, a safe hole pattern 15, The positions where the necessary patterns for the game, such as the No-Tan 13, the central character No. 16, the windmill pattern 17, etc., are held in accordance with the coordinates of the matrix sensor I do.
  • the information indicating the detection position at which these game media should be detected is hereinafter referred to as a gauge.
  • the gauge is kept instructed by the hole management computer 200.
  • the position on the matrix is specified by the hole management computer 200, and the safe hole position of the predetermined gaming machine, the windmill position, and the art ball detection area are specified in accordance with the address.
  • a ⁇ Specify the ball count setting point, etc.
  • Fig. 7 shows an example of information indicating the detection position.
  • the safe hole numbers are determined, and the number of prize balls can be set for each safe hole.
  • the hit ball count setting point is attached to the tip of the game vehicle launch rail and detects the number of game vehicles launched.
  • the out ball detection area designates a fixed area with a gage surface, and the game media that entered it is counted as an out ball.
  • the detection position stored in a floppy disk, IC card, or other storage media is set in the storage media insertion slot of the hall management computer 200.
  • the recording media reader 270 reads out the information written in the storage medium and stores the information in the RAM 230. Detection position read
  • the display type is shown on the display 240. Since the type of the detected position corresponds to the type of the gaming machine, the name of the gaming machine is displayed.
  • an instruction to transmit the detected position to the matrix controller 100 and identification information of the matrix controller 100 are transmitted from the ten-key pad 250 of the indicating means. Accept.
  • the instruction means receives a selection instruction of the type of the gaming machine displayed on the display 240, and the processing means transmits information on a detection position of the type corresponding to the selection instruction received by the instruction means.
  • the transmission means of the hall management computer 200 sends the information to the matrix controller 100 corresponding to the identification information indicated by the instruction means via the nosline.
  • the information about the type of detection position corresponding to the selection instruction is transmitted. This transmission is performed by adding the identification information of the matrix controller 100 as destination information to the information of the detection position, and information indicating that the transmission is the detection position.
  • the receiving means of the matrix controller 100 receives the information to which the identification information of the own device is added as the destination information.
  • the setting means sets a detection position in the storage means when the information received by the reception means is information on the detection position.
  • the determination as to whether or not the information is the detection position can be performed by adding information indicating that the detection position is transmitted. In this way, the matrix controller 100 arranged in each gaming machine can be individually controlled.
  • the detection position can be set.
  • identification information is attached to the gaming machine, and the identification number of the gaming machine is from 01 to 29 from the numeric keypad 250.A-gauge, the identification number of the gaming machine is from 30 to 60. ⁇ You may instruct them to call the B gauge.
  • identification information is added to the island, and the identification information of the island is given to indicate a matrix count on the island. The same gauge may be transmitted to all of the rollers 100.
  • the processing procedure performed by the matrix controller 100 refers to a procedure for performing a predetermined calculation such as an outgoing ball or an incoming ball on the detection information output by the determination means. .
  • the trajectory of the detection information of the game medium is stored in the storage means in the matrix controller 100, and is processed by the processing procedure.
  • necessary information can be sent together without sending data to the hornet management computer 200 each time, so that speed is not lost in time.
  • the storage means of the matrix controller has a storage area at the same address as the matrix sensor, counts the number of game vehicles that have passed for each address, and stores the number of game vehicles. . Therefore, the number of the address where the game medium passes is high is high, and the number of the address where the number is small is small.
  • the matrix controller 100 The number of balls hit, the number of balls hit, and the number of balls hit are calculated from the values, and are stored in the storage means.
  • the stored information is transmitted by the transmission means to the hall management computer 200 at predetermined time intervals.
  • the number of prize balls set in the safe hole can be held as the number of balls to be played.
  • the incoming and outgoing balls can be further stored as information to be stored in the storage means.
  • the game media that the customer throws into the gaming machine is called an incoming ball
  • the prize ball that is sent out from the gaming machine to the customer is called a winning ball
  • the following values can be calculated by calculation. You.
  • the number of prize balls is
  • S1 can be set as storage means for each hole, for example, 15 shots when entering the safe hole (S1).
  • S2 and S3 can be set as fine as 9 shots, S4 as 10 shots, S5, S6 and S7 as 11 shots.
  • Number of incoming balls launch balls-.
  • These processing procedures can be set from the hall management computer 200.
  • the setting operation can be performed in the same manner as the setting of the detection position described above.
  • the information can be transmitted by the transmission means of the hole management computer 200 with information indicating that the processing procedure is added.
  • the setting means detects information indicating the processing procedure, the processing procedure is set in the RAM or the like of the processing procedure storage means. Further, from the matrix controller 100, the information accumulated in the accumulation means can be sent to the hole management computer 200 collectively.
  • a game vehicle launched by the player passes between the board where nails, windmills, safe holes, out holes, etc. are installed, and the matrix sensor. Then the game proceeds.
  • the matrix sensor changes its impedance when the gaming medium comes to a place where the transmission line where the transmission current is flowing and the reception line selected by scanning match.
  • a signal is generated in the receiving circuit.
  • the movement of game media is fast
  • the matrix sensor is scanning faster, so that the movement of the game vehicle can be detected for each cell of the matrix. ing.
  • the signal output from this matrix sensor is input to the matrix controller.
  • the matrix controller which has entered the location of the game vehicle, stores the detection results in the storage means as shown below, and then sends the result to the hole management computer 200. Process the detection result according to the specified processing procedure.
  • the matrix controller inputs the detection signal of the game medium according to the processing procedure shown in FIG.
  • the matrix controller has a plurality of storage areas provided with the same addresses as those assigned to each cell of the matrix of the matrix sensor. According to the processing procedure shown in FIG. 5, for each address, the number of passing game media is counted, and the number of game media is stored. That is, each signal output from the matrix sensor is input to the matrix controller, and according to the information set in the storage means when the game medium passes through the set address, for example, The number of shots, the number of winning balls, and the number of balls shown in FIG. 6 are calculated, and the number of hit balls, the number of outgoing balls, and the number of incoming balls are further stored in the storage means.
  • the position of the windmill, the safe hole, the hole of the matrix sensor, the detection position of the hit ball counting setting point, etc. on the matrix sensor is set in the storage means. How many game vehicles are on the board
  • the matrix controller will be able to detect what trajectory was fired up and where it disappeared.
  • the number of addresses with a large number of game vehicles passing through is high, and the number of addresses with a small number of addresses is small.
  • the number of fired balls, and the trajectory of the game vehicle in what hole and in which hole, along with the quality and characteristics of nail adjustment, and in which safe hole, Can be accurately detected.
  • an air contact signal, a ball lending signal, a balance signal, and the like may be input to the matrix controller.
  • the “air contact signal” is a signal detected by the game medium supply counter 14 provided on the upper plate at the back of the game machine for the presence of the game medium.
  • a "ball lending signal” is the amount of game media that a customer borrows using cash in order to play a game.
  • the ⁇ balance signal '' means that the inter-game machine lending machine is a high-value banknote lending machine, and is used to input high-value banknotes such as 500,000 yen and 1,000,000 yen, for 100,000 yen.
  • the signal stored in the storage means is transmitted by the transmission means at a certain time.
  • the data is collected and transmitted to the office computer.
  • the accumulated signals include the number of incoming and outgoing balls described above, as well as the air contact signal and the ball lending signal. By transmitting these signals, the signals can be transmitted when a transmission request from the hole management computer 200 is issued. In addition, if a stoppage or an abnormality is detected at the matrix controller 100, an interrupt signal is issued as an emergency signal even if there is no transmission request. The status can be immediately transmitted to the hall management computer 200.
  • the hall management computer 200 if a predetermined state is reached based on the number of incoming and outgoing balls sent from all matrix controllers, As a result, the game can be forcibly terminated. For example, when the number of balls reached reaches a predetermined number, a signal is immediately sent to the gaming machine so that a game medium cannot be fired (a stop). The hole management computer 200 calculates the data related to hitting, and finally outputs nail adjustment data. The nail adjustment data is used to adjust the nails of the gaming machine, and to find out how to increase the fun of the gaming machine within economical conditions. In addition to the information and processing procedure relating to the detection position described above, a replenishment signal, a hitting signal, and the like can be transmitted from the hole management control unit 200.
  • the hall management computer 200 sends a replenishment signal by an idle contact signal, replenishes a game medium to the upper plate of the gaming machine, and enters and discharges balls. It calculates the number of hits, outputs a hit signal when the number of hits has been reached, or stops the operation of the gaming machine by forcibly stopping manually. It can be.
  • the matrix controller 100 if the detection result reaches a predetermined state, the game can be forcibly terminated as a stop. . As a result, even if the instruction from the hole management computer 200 is delayed, the stopping work will not be hindered.
  • the sales management computer 300 can process data including sales from information collected by the hall management computer 200.
  • the detection position of the detection means in each gaming machine can be easily set by the combination system in the game arcade.

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Abstract

A computer system in an amusement place comprises matrix controllers (100) in a detection control unit, which controllers are each disposed on each of a plurality of amusement machines and control detection of amusement media in the amusement machines, and a hall management computer (200) in an amusement place control unit, which computer controls the matrix controllers (100) by transferring data between the computer and the controllers. The matrix controllers (100) each comprise a matrix sensor for detecting the amusement media in the amusement machine, storage means for storing positions of detection where the amusement media are to be detected, judging means for judging whether the amusement media have been detected at the positions of detection stored in the storage means by the matrix sensor and outputting detection information, a transmit-receive circuit for transmitting the detected information, which are output by the judging means, to the hall management computer (200) and receiving designation of the positions of detection from the hall management computer (200), and setting means for setting the received positions of detection in the storage means.

Description

明細書  Specification
遊技場における コ ンビユ ー タ-システム 技術分野  Computer systems in amusement arcades
本発明は、 遊技媒介物を用 いるパチンコ機、 ア レンジボ —ル、 雀球パチンコ台等の遊技機を複数台備える遊技場に おいて、 各遊技機の管理を行う コ ンピュータ システムに関 する。 背景技術  The present invention relates to a computer system that manages each gaming machine in a gaming arcade equipped with a plurality of gaming machines such as a pachinko machine, an arrangement ball, a pachinko pachinko machine using a game vehicle. Background art
遊技場における コ ンピュー タ システムの従来例と しては . 特開平 3 — 2 0 5 0 8 0 号公報ゃ特開平 3 — 2 0 5 0 7 9 号公報に記載されている技術がある。 該従来技術は、 各遊 技機に設けられる検出器において、 遊技機の遊技媒介物に 関する情報を検出 し、 複数台の遊技機を管理する電子管理 装置において検出器で検出 した遊技媒介物に関する情報を 収集して演算処理を行っている。  As a conventional example of a computer system in an amusement arcade, there is a technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 3-258080 and Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 3-25079. In the conventional technology, a detector provided in each gaming machine detects information about a gaming vehicle of the gaming machine, and relates to a gaming vehicle detected by the detector in an electronic management device that manages a plurality of gaming machines. Information is being collected and processing is being performed.
また、 該従来技術において用い られる検出器と しては、 マ.ト リ ク スセンサを利用する ものがある。 このマ ト リ ク ス セ ンサに関する従来例と しては、 国際公開番号 W 0 9 2 Z 0 4 9 5 4 号パンフ レツ 卜 に記載されている技術がある。 遊技機には、 当該遊技機において設定される特定の空間 内で、 金属体、 例えば、 金属球を移動させ、 その移動先に 応 じて、 賞の有無を決めるものがある。 その代表的なもの と して、 例えば、 金属球から なるパチンコ玉を、 多数の障 害が設けてある、 平行平面に挾まれる空間内 を落下移動さ せて遊ぶパチンコ遊技機がある。 Further, as a detector used in the related art, there is a detector using a matrix sensor. As a conventional example of the matrix sensor, there is a technique described in International Publication No. W092Z04954. Some gaming machines move a metal body, for example, a metal ball, in a specific space set in the gaming machine, and determine the presence or absence of a prize according to the destination. The representative one For example, there is a pachinko game machine in which a pachinko ball made of a metal ball is dropped and moved in a space sandwiched between parallel planes having many obstacles.
一般に、 パチンコ遊技機は、 パチンコ玉を移動させるた めの空間を構成する盤面と、 それを一定間隔を保って覆う ガラス板と、 パチンコ玉を、 盤面の上部に投射するための 投射機構と を有する。 パチンコ遊技機は、 その盤面が、 鉛 直方向に実質的に平行となる よう に、 設置される。 遊技機 の盤面には、 遊技媒介物のパチンコ玉が盤面から排出され る穴が複数設けられ、 特定の穴をセーフ孔と してセーフ孔 にパチンコ玉が入った ときに賞球を行う。 また、 セーフ孔 にパチンコ玉が入らなかった玉が最終的に集ま って排出さ れる穴をアウ ト孔と している。 以下、 セーフ孔に入ったパ チンコ玉をセーフ玉と いい、 ァゥ ト孔に入ったパチンコ玉 を ァゥ 卜玉と レヽう。  In general, a pachinko gaming machine includes a board that forms a space for moving pachinko balls, a glass plate that covers the board at regular intervals, and a projection mechanism that projects the pachinko balls onto the top of the board. Have. Pachinko machines are installed so that the board surface is substantially parallel to the vertical direction. A plurality of holes are provided on the board of the gaming machine to allow pachinko balls, which are game vehicles, to be ejected from the board, and a specific hole is used as a safe hole to play a prize ball when a pachinko ball enters the safe hole. In addition, the holes through which the balls that did not enter the pachinko balls into the safe hole eventually collect and discharge are defined as the out holes. Hereinafter, a pachinko ball in a safe hole is referred to as a safe ball, and a pachinko ball in a safe hole is referred to as a ball.
また、 盤面には、 盤面に沿って落下するパチンコ玉が頻 繁に衝突して、 その運動方向に揺らぎを生ずる よ う に、 多 数のピン (釘) が、 パチンコ玉の直径相当の長さ分、 盤面 から突出 した状態で、 実質的に垂直に設けられている。 こ れら.のピンは、 '衝突するパチンコ玉を、 その運動方向に対 して揺らぎを与えつつ、 ある場合には、 セーフ孔に向かう よ う に誘導 し、 また、 ある場合には、 セーフ孔から外れる よ う に誘導するよ う に、 その分布が決定されて、 盤面に配 置されている。 上記マ 卜 リ ク スセ ンサは、 所定の位置に玉が存在するか 否かを検出する。 また、 マ ト リ ク スセ ンサ を制御するマ ト リ ク ス コ ン ト ロ ーラは、 各位置について検出 した玉の個数 を演算処理する こ とができ る。 マ ト リ ク スコ ン ト ローラに は、 投射機構部、 セーフ孔およびアウ ト孔の位置を、 マ 卜 リ ク スに対応させて記憶する記憶手段を備え、 予め記憶手 段に これらの位置を設定 しておく 。 マ ト リ ク スセンサの各 マ ト リ ク スの設定した位置で、 マ ト リ ク スセ ンサがセーフ 玉 · アウ ト玉 · 発射玉の検出を行い、 マ ト リ ク ス コ ン ト 口 ーラは、 これらの検出 したセーフ玉 ' アウ ト玉 ♦ 発射玉の 個数等を演算する こ とができ る。 Also, a large number of pins (nails) are attached to the board so that the pachinko balls fall along the board in a length equivalent to the diameter of the pachinko balls so that the balls will frequently collide with each other and fluctuate in the direction of movement. It is provided substantially vertically, protruding from the board. These pins' guide the collapsing pachinko ball toward the safe hole in some cases, wobbling it in the direction of its movement, and in other cases, The distribution has been determined and guided on the board so as to guide it out of the hole. The matrix sensor detects whether a ball is present at a predetermined position. Also, the matrix controller that controls the matrix sensor can calculate the number of balls detected for each position. The matrix controller is provided with storage means for storing the positions of the projection mechanism, the safe hole and the out hole in association with the matrix, and these positions are stored in advance in a storage means. Set it. The matrix sensor detects the safe ball, out ball, and firing ball at the set position of each matrix of the matrix sensor, and the matrix controller Can be used to calculate the number of these detected safe balls and outgoing balls.
上記マ ト リ ク スセンサを備える遊技機に対して、 上記記 憶手段の検出位置の設定が行なわれていれば、 設定された 位置のパチンコ玉を検出する こ とはできる。 しか し、 マ ト リ ク スセンサは、 遊技場において遊技機を交換する場合に、 取 り外 して新しい遊技機に再度取 り付けて使用するよう に なっている。 つま り 、 どんな遊技機 (パチンコ機) に対し ても応用でき るよ う に構成されている。 その場合、 各遊技 機によってセーフ玉 · ァゥ 卜玉 · 発射玉の検出位置が違う ので、 上記記憶手段に設定する検出位置を再設定する必要 が生 じ る。 従来、 記憶手段の検出位置の設定は、 フ ロ ッ ピ ディ スク や I Cカー ドの記憶媒体を装着して読み取る ドラ ィ バをマ ト リ ク スコ ン ト ローラに備えて、 これらの記憶媒 体に記憶している検出位置についての情報を読み取 り 、 当 該記憶手段に設定する こ と に よ り 行って いる。 すなわち、 遊技機の種類にあわせて検出位置が設定された記憶媒体を、 遊技機が交換されるたびに、 遊技機に合わせてマ ト リ ク ス コ ン ト ローラの ドライ バに取 り付けて検出位置の設定を し ている。 このため、 遊技場における遊技機の台数が多く な る と、 設定のために膨大な労力がかかる。 If the detection position of the storage means is set for a gaming machine equipped with the matrix sensor, the pachinko ball at the set position can be detected. However, when replacing a gaming machine in a game arcade, the matrix sensor is to be removed and re-mounted on a new gaming machine. In other words, it is configured to be applicable to any game machine (pachinko machine). In this case, the detection positions of the safe ball, the ball, and the launch ball are different depending on each gaming machine, so that it is necessary to reset the detection position set in the storage means. Conventionally, the setting of the detection position of the storage means is performed by providing a driver mounted on a floppy disk or an IC card storage medium and reading the information on the matrix controller, and reading the storage medium. Read the information about the detection position stored in the This is done by setting in the storage means. That is, each time the gaming machine is replaced, the storage medium whose detection position is set according to the type of gaming machine is attached to the driver of the matrix controller according to the gaming machine. The detection position is being set. For this reason, when the number of gaming machines in the amusement arcade increases, it takes enormous effort for setting.
また、 マ ト リ ク スコ ン ト ローラでは、 検出 した情報によ リ演算を行う が、 これらの演算処理手順は、 予め定められ ていて この処理手順を変更するのは前述の検出位置の変更 と同様の問題がある。 発明の開示  In addition, the matrix controller performs recalculation based on the detected information. These calculation processing procedures are predetermined, and changing this processing procedure is the same as the above-described change of the detection position. There is a similar problem. Disclosure of the invention
本発明は、 上記課題を解決するために、 各遊技機におけ る検出手段の検出位置の設定が容易なコ ンピュータ システ ムを提供する こ と を 目 的とする。 また、 他の 目 的と しては、 各遊技機における検出手段の検出 した情報の処理手順の設 定が容易なコ ン ピュータ システムを提供する こ と を 目的と する。  An object of the present invention is to provide a computer system that can easily set a detection position of a detection unit in each gaming machine in order to solve the above-mentioned problems. Another object of the present invention is to provide a computer system in which the processing procedure of information detected by the detecting means in each gaming machine can be easily set.
本発明は、 上記課題を解決するために、 遊技媒介物を介 して遊技を行う遊技機を複数台備える遊技場におけるコ ン ピュー タ システムであって、  The present invention, in order to solve the above-mentioned problems, is a computer system in a game arcade provided with a plurality of gaming machines that play games via game media,
前記複数の遊技機の各々 に配置され、 前記遊技機の前記 遊技媒介物の検出についての制御を行う検出制御部と、  A detection control unit that is arranged in each of the plurality of gaming machines and controls the detection of the gaming medium of the gaming machines;
検出制御部のそれぞれと送受信を行い、 各検出制御部を 制御する遊技場制御部と を有 し、 Sends / receives to / from each of the detection control units. A game arcade control unit to control
前記検出制御部は、  The detection control unit,
前記遊技機の複数の検知位置において前記遊技媒介物の 検知を行う 検知手段と、  Detecting means for detecting the game medium at a plurality of detection positions of the gaming machine;
前記遊技媒介物を検出すべき検出位置を記憶する記憶手 段と、  A storage means for storing a detection position at which the game medium is to be detected;
前記複数の検知位置のう ちの、 該記憶手段に記憶されて いる検出位置に相当する検知位置において前記検出手段に よ り 前記遊技媒介物が検知 したこ と を判断し、 該検出位置 において前記遊技媒介物を検出 したこ と示す検出情報を出 力する判断手段と、  At the detection position corresponding to the detection position stored in the storage unit of the plurality of detection positions, it is determined that the game medium has been detected by the detection unit, and the game is detected at the detection position. Determining means for outputting detection information indicating that a vehicle has been detected;
少なく と も前記遊技場制御部に前記判断手段に よ り 出力 された前記検出情報を前記遊技場制御部に送信する送信手 段と、  A transmission means for transmitting at least the detection information output by the determination means to the game space control unit to the game space control unit;
前記遊技場制御部から、 前記検出位置を指定する検出位 置情報を受信する受信手段と、  Receiving means for receiving detection position information designating the detection position from the game hall control unit;
該受信手段で受信した検出位置情報の指定する検出位置 を、 前記記憶手段に記憶する設定手段と を備え、  Setting means for storing, in the storage means, a detection position designated by the detection position information received by the receiving means,
前記遊技場制御部は、  The playground control unit,
• 前記検出位置情報を入力する入力手段と、  • input means for inputting the detected position information;
少なく と も前記検出制御部に該入力手段において入力 し た検出位置情報を、 各記検出制御部に送信する送信手段と 前記検出制御部からの前記検出情報を少な く と も受信す る受信手段と、 該受信手段で受信 した検出情報について処理を行う処理 手段と を備える こ と を特徴とする遊技場における コ ン ビュ ー タ システムを提供する。 Transmission means for transmitting at least the detection position information input to the detection control unit by the input means to each detection control unit, and reception means for receiving at least the detection information from the detection control unit When, And a processing means for performing processing on the detection information received by the receiving means.
本発明に係る遊技場における コ ンピュー タ システムでは、 まず、 前記遊技場制御部の入力手段において、 前記検出位 置情報を入力する。 入力手段に読み取 り 手段を備える場合、 この入力は、 検出位置情報を記憶する記憶媒体から前記検 出位置に関する情報を読み取る こ とによ り 行う。 入力手段 よ り 入力がある と、 送信手段は、 入力 した検出位置に関す る情報を少なく と も送信する。  In the computer system in the game arcade according to the present invention, first, the input means of the game arcade control unit inputs the detected position information. When the input means is provided with a reading means, this input is performed by reading information on the detected position from a storage medium storing the detected position information. When there is an input from the input means, the transmission means transmits at least information on the input detection position.
各検出制御部では、 遊技場制御部の送信手段よ り検出位 置情報が送信される と、 受信手段において受信 し、 設定手 段が、 前記記憶手段に検出位置情報を記録設定する。  In each of the detection control units, when the detection position information is transmitted from the transmission unit of the playground control unit, the detection position information is received by the reception unit, and the setting unit records and sets the detection position information in the storage unit.
設定後に遊技が行われる と、 各検出制御部では、 前記遊 技機の前記遊技媒介物の検出を行う。 判断手段では、 記憶 手段に記憶した検出位置において前記検知手段によ リ 前記 遊技媒介物を検知したこ と を判断し、 該検出位置において 前記遊技媒介物を検出 したこ と示す検出情報を出力する。 検出情報処理手段は、 前記判断手段によ り 出力された前記 検出情報を処理し、 処理結果を出力する。 前記検出制御部 の送信手段は、 該検出情報処理手段によ り 出力された処理 結果を送信する。  When the game is performed after the setting, each detection control unit detects the game medium of the gaming machine. The determining means determines that the game medium is detected by the detection means at the detection position stored in the storage means, and outputs detection information indicating that the game medium is detected at the detection position. . The detection information processing means processes the detection information output by the determination means, and outputs a processing result. The transmission unit of the detection control unit transmits a processing result output by the detection information processing unit.
前記遊技場制御部の受信手段は、 前記処理結果を受信 し , 前記処理手段は、 該受信手段で受信した処理結果に基づい て処理を行う。 The receiving means of the game hall control unit receives the processing result, and the processing means is configured based on the processing result received by the receiving means. Process.
以上のよ う に処理する こ と に よ り 、 検出制御部における 検出位置の設定を遊技場制御部よ り行う こ と ができ る。  By performing the processing as described above, the setting of the detection position in the detection control unit can be performed by the game hall control unit.
また、 本発明は、 上記目的達成のために、 遊技媒介物を 介 して遊技を行う遊技機を複数台備える遊技場におけるコ ン ピュー タ システムであって、  Further, the present invention provides a computer system in a gaming arcade having a plurality of gaming machines for playing games via a game media, in order to achieve the above object,
前記複数の遊技機の各々 に配置され、 前記遊技機の前記 遊技媒介物の検出についての制御を行う検出制御部と、 検出制御部のそれぞれと送受信を行い、 各検出制御部を 制御する遊技場制御部と を有 し、  A detection control unit that is disposed in each of the plurality of gaming machines and controls the detection of the game medium of the gaming machine; and a game room that transmits to and receives from each of the detection control units and controls each detection control unit. With a control unit and
前記検出制御部は、  The detection control unit,
前記遊技機の複数の検知位置において前記遊技媒介物の 検知を行う検知手段と、  Detecting means for detecting the gaming medium at a plurality of detection positions of the gaming machine;
前記遊技媒介物を検出すべき検出位置を記憶する記憶手 段と、  A storage means for storing a detection position at which the game medium is to be detected;
前記複数の検知位置のう ちの、 該記憶手段に記憶されて いる検出位置に相当する検知位置において前記検出手段に よ り前記遊技媒介物が検知したこ と を判断し、 該検出位置 において前記遊技媒介物を検出 したこ と示す検出情報を出 力する判断手段と、  At the detection position corresponding to the detection position stored in the storage means, of the plurality of detection positions, it is determined that the game medium has been detected by the detection means, and the game at the detection position is determined. Determining means for outputting detection information indicating that a vehicle has been detected;
予め定めた処理手順を記憶する処理手順記憶手段と、 該処理手順記憶手段に記憶する処理手順に従って前記判 断手段によ り 出力された前記検出情報を処理し、 処理結果 を出力する検出情報処理手段と -δ- 少な く と も該検出情報処理手段によ リ 出力された処理結 果を、 遊技場制御部に送信する送信手段と 、 Processing procedure storage means for storing a predetermined processing procedure, and detection information processing for processing the detection information output by the determination means according to the processing procedure stored in the processing procedure storage means and outputting a processing result Means -δ- transmitting means for transmitting at least a processing result output by the detection information processing means to the game arcade control unit;
前記遊技場制御部から送信された処理手順を受信する受 信手段と、  Receiving means for receiving the processing procedure transmitted from the game hall control unit;
該受信手段で受信 した前記処理手順を前記処理手順記憶 手段に記憶する設定手段と を備え、  Setting means for storing the processing procedure received by the receiving means in the processing procedure storage means,
前記遊技場制御部は、  The playground control unit,
前記検出情報処理手段における処理手順を入力する入力 手段と、  Input means for inputting a processing procedure in the detection information processing means;
少な く と も該入力手段で入力 した処理手順を、 各検出制 御部に送信する送信手段と、  Transmitting means for transmitting at least a processing procedure input by the input means to each detection control unit;
前記検出制御部からの前記処理結果を少な く と も受信す る受信手段と、  Receiving means for receiving at least the processing result from the detection control unit;
該受信手段で受信 した処理結果について処理を行う処理 手段と を備える こ と を特徴とする遊技場における コ ンビュ — タ システムを提供する。  And a processing means for performing processing on the processing result received by the receiving means.
このよ う な遊技場におけるコンピュータ システムによれ ば、 前記入力手段は、 前記検出情報処理手段における処理 手順を入力 し、 前記遊技場制御部の送信手段は、 該入力手 段で入力 した処理手順を送信する。  According to the computer system in such a game arcade, the input means inputs the processing procedure in the detection information processing means, and the transmission means of the game arcade control section executes the processing procedure input in the input means. Send.
一方、 前記検出制御部の受信手段は、 該遊技場制御部の 送信手段で送信した処理手順を受信し、 前記設定手段は、 該受信手段で受信 した前記処理手順を前記処理手順記憶手 段に当該受信 した処理手順を設定する。 そ して、 検出情報 理手段は、 処理手順記憶手段に記憶する処理手順に従って 前記判断手段によ り 出力された前記検出情報を処理 し、 処 理結果を出力する。 前記検出制御部の送信手段は、 該検出 情報処理手段によ り 出力された処理結果を送信する。 On the other hand, the receiving unit of the detection control unit receives the processing procedure transmitted by the transmitting unit of the game hall control unit, and the setting unit stores the processing procedure received by the receiving unit in the processing procedure storing unit. Set the received processing procedure. Then, the detection information The processing means processes the detection information output by the determining means according to the processing procedure stored in the processing procedure storage means, and outputs a processing result. The transmission unit of the detection control unit transmits a processing result output by the detection information processing unit.
前記遊技場制御部の受信手段は、 前記処理結果を受信 し 前記処理手段は、 該受信手段で受信 した処理結果に基づい て処理を行う。  The receiving unit of the game hall control unit receives the processing result, and the processing unit performs processing based on the processing result received by the receiving unit.
以上のよ う に処理するこ と によ り 、 検出制御部における 処理手順を遊技場制御部よ り 設定、 変更する こ とができ る  By performing the processing as described above, the processing procedure in the detection control unit can be set and changed by the game arcade control unit.
図面の簡単な説明 BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1 は 遊技場における コ ンピュー タ システムの構成図 である。  Figure 1 is a block diagram of a computer system in a game arcade.
図 2 は コ ンピュータ システムの全体構成図である。 図 3 は 検出手段を配置した遊技機の外観図である。 図 4 は マ ト リ ク スの構成図である。  Figure 2 shows the overall configuration of the computer system. FIG. 3 is an external view of the gaming machine in which the detecting means is arranged. Figure 4 shows the configuration of the matrix.
図 5 は マ ト リ ク スコン ト ローラ 1 0 0 における処理手 順を示すフ ローチヤ一 トである。  FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure in the matrix controller 100.
図 6 は、 マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 における処理手 順を示すフ ローチヤ一 トである。  FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure in the matrix controller 100.
図 7 は、 検出位置を示す情報の説明図である。 発明を実施するための最良の形態 以下、 図面 を参照して発明 を実施するための最良の形態 を、 本発明の実施例と して説明する。 FIG. 7 is an explanatory diagram of information indicating a detection position. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described as an embodiment of the present invention with reference to the drawings.
本実施例においては、 遊技媒介物を検出する検出手段と してマ ト リ ク ス状の金属セ ンサを用い、 これを遊技機に配 置する。 図 3 に、 検出手段を配置 した遊技機の外観図を示 し、 図 4 に、 検出手段と してマ ト リ ク スセ ンサ を用 いた場 合のマ ト リ ク スの構成図を示す。 図 3 において、 遊技機 1 0 と して、 パチンコ遊技機を用いる場合を示 して いる。 この遊技機 1 0 は、 遊技媒介物の金属体を移動させるた めの空間を構成する盤面と、 それを一定間隔を保って稷ぅ ガラス蓋と、 金属体 B を盤面の上部に投射するための投射 機構と を有する。 遊技機 1 0 は、 その盤面が、 鉛直方向に 実質的に平行と なるよ う に設置される。 図 3 および図 4 に 示すよ う に、 金属セ ンサを構成するマ ト リ ク スセ ンサが、 遊技機 1 0 の盤面に沿って配置される。 マ ト リ ク スセンサ は、 盤面を覆う 前面ガラス蓋を構成する表面ガラス体およ び内側ガラス体のう ち、 遊技機 1 0 から見て内側、 すなわ ち、 盤面側にある内側ガラス体に設けられて いる。  In the present embodiment, a matrix-like metal sensor is used as a detecting means for detecting a game medium, and this is arranged in a game machine. Fig. 3 shows an external view of a gaming machine in which the detection means is arranged, and Fig. 4 shows a configuration diagram of the matrix when a matrix sensor is used as the detection means. FIG. 3 shows a case where a pachinko gaming machine is used as the gaming machine 10. The gaming machine 10 is used to project a metal surface as a space for moving the metal objects of the game media, a glass cover with a certain distance between them, and a metal cover B to project the metal object B onto the top of the surface. And a projection mechanism. The gaming machine 10 is installed so that its board surface is substantially parallel to the vertical direction. As shown in FIGS. 3 and 4, a matrix sensor constituting the metal sensor is arranged along the board of the gaming machine 10. The matrix sensor is located on the inside glass body, that is, the inside glass body on the side of the board, as viewed from the gaming machine 10, out of the front glass body and the inside glass body constituting the front glass cover that covers the board. It is provided.
図 4 に示すよ う に、 送信コイ ル群 1 6 0 は、 複数本の送 信線が U タ ー ン して平行の折 り返 し状に構成され、 これら がー方向に並列 して同一平面上に配置されてい る。 また、 受信コイ ル群 1 7 0 も、 同様に、 複数本の受信線が Uタ ー ン して平行の折 り返 し状に構成され、 これらが一方向に並 列 して同一平面上に配置されている。 As shown in FIG. 4, the transmission coil group 160 has a configuration in which a plurality of transmission lines are folded in parallel in a U-turn, and these transmission lines are arranged in parallel in the same direction. They are arranged on a plane. Similarly, in the receiving coil group 170, a plurality of receiving lines are formed in a parallel folded shape in a U-turn, and these are arranged in one direction. They are arranged on the same plane.
受信コイ ル群 1 7 0 は、 送信コイ ル群 1 6 0 と電磁的に 結合でき るよ う に、 送信コイ ル群 1 6 0 と近接 して配置さ れる。 すなわち、 金属体 B のよ う な金属の接近に よ り電磁 特性が変化す'るよ う 、 送信コイ ル群 1 6 0 に対する面平行 位置に (すなわち、 折 り返 し状の送信コイ ル群 1 6 0 を含 む面と折 り返 し状の受信コイ ル群 1 7 0 を含む面 と を平行 に して) 直角に交差する方向で配置される。  The receiving coil group 170 is arranged close to the transmitting coil group 160 so that it can be electromagnetically coupled to the transmitting coil group 160. That is, the electromagnetic characteristics are changed by the approach of the metal such as the metal body B, so that the transmission coil group is positioned parallel to the transmission coil group 160 (that is, the folded transmission coil group). The plane including the plane 160 and the plane including the folded receiving coil group 170 are set in parallel (at a right angle).
マ ト リ ク スセンサの送信コイ ル群 1 6 0 および受信コィ ル群 1 7 0 は、 マ ト リ ク スコ ン ト ローラに接続される。 マ ト リ ク スコ ン ト ロ一ラは、 各送信線に磁界を発生させるた めの信号電流を順次送信 し、 各受信線から金属の接近によ る磁束変化を検出する。 検知単位の個数と して は、 例えば、 送信線が 3 2 行、 受信線が 3 2 列で合計 1 0 2 4 個 とする こ とができ、 これらの検知単位毎に検知位置を座標で示す こ とができ る。  The transmission coil group 160 and the reception coil group 170 of the matrix sensor are connected to the matrix controller. The matrix controller sequentially transmits a signal current for generating a magnetic field in each transmission line, and detects a change in magnetic flux due to the approach of metal from each reception line. The number of detection units can be, for example, 32 lines for transmission lines and 32 lines for reception lines, for a total of 102,4, and the detection position is indicated by coordinates for each of these detection units. be able to.
マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 は、 送信信号端子から送 信コイ ル 1 本づっ送信信号を送 り、 その間受信信号端子か ら受信コィ ノレ 1 本ずつ をス キャ ンニングして信号の有無 (遊技媒介物の検出) を調べる。 信号が検出された場合、 その時の送信コイ ル番号と受信コイ ル番号と に よ リ遊技媒 介物の位置を検出する。 送信コイ ルと、 受信コイ ルは X軸 Y軸逆であってもよい。 さ らに、 遊技媒介物を検出すべき 検出位置と して、 セーフ孔ゃアウ ト孔の位置を示す座標を 記憶して おく 。 マ ト リ ク ス コ ン ト ロ ー ラ 1 0 0 は、 検出 を 行い、 盤上の遊技媒介物がある場所で消えた と き に、 その 遊技媒介物は何番のセーフ孔も し く はァゥ ト孔に入った と いう こ と が検出でき るよう になつている。 The matrix controller 100 sends a transmission signal one transmission coil at a time from the transmission signal terminal, and scans one reception coil at a time from the reception signal terminal to transmit the signal. Examine presence (detection of game media). When a signal is detected, the position of the game medium is detected by the transmission coil number and the reception coil number at that time. The sending coil and the receiving coil may have the X and Y axes reversed. In addition, coordinates indicating the positions of the safe hole and the out hole are set as detection positions at which the game vehicle is to be detected. Remember it. The matrix controller 100 performs the detection, and when the game medium on the board disappears at a certain place, the game medium may not have any safe holes or holes. It is designed to be able to detect that it has entered an art hole.
つぎに、 本実施例のコ ン ピュー タ システムについて説明 する。 図 1 に、 遊技場における コ ン ピュー タ システムの構 成図を示す。 また、 図 2 に コ ン ピュー タ システムの全体構 成図を示す。 図 2 においては、 複数の遊技機によ り 島を構 成する様子を示す。 Next, the computer system of the present embodiment will be described. Figure 1 shows the configuration of a computer system in a game arcade. Fig. 2 shows the overall configuration of the computer system. Figure 2 shows how an island is composed of multiple gaming machines.
図 1 および図 2 において、 遊技場における コ ン ピュー タ システムは、 前記複数の遊技機の各々 に配置され、 前記遊 技機の前記遊技媒介物の検出についての制御を行う 検出制 御部のマ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 と、 該検出制御部と 送受信を行い、 当該検出制御部を制御する遊技場制御部の ホール管理コ ンピュータ 2 0 0 と を有する。 前記マ ト リ ク ス コ ン ト ロ ー ラ 1 0 0 は、 前記遊技機の前記遊技媒介物の 検出を行う検出手段のマ ト リ ク スセンサと、 前記遊技媒介 物を検出すべき検出位置を記憶する記憶手段と、 該記憶手 段に記憶した検出位置において前記検出手段によ リ 前記遊 技媒介物を検出 したこ と を判断し、 該検出位置において前 記遊技媒介物を検出 したこ と示す検出情報を出力する判断 手段と、 前記遊技場制御部に前記判断手段によ り 出力され た前記検出情報を少なく と も送信する送信手段と、 前記遊 技場制御部からの情報を受信する受信手段と、 該受信手段 で受信した情報が前記検出位置に関する情報である場合に 前記記憶手段に検出位置を設定する設定手段と を備える。 In FIG. 1 and FIG. 2, a computer system in a game arcade is provided in each of the plurality of gaming machines, and controls a detection control unit that controls the detection of the gaming media of the gaming machines. It has a trix controller 100 and a hall management computer 200 of a game arcade control unit that transmits and receives the detection control unit and controls the detection control unit. The matrix controller 100 includes a matrix sensor of detecting means for detecting the game medium of the gaming machine, and a detection position at which the game medium is to be detected. Storage means for storing, and judging that the detection means has detected the game medium at the detection position stored in the storage means, and detecting the game medium at the detection position. Determining means for outputting the detected information shown; transmitting means for transmitting at least the detection information output by the determining means to the game space control unit; and receiving information from the game space control unit. A receiving unit; and a setting unit configured to set a detection position in the storage unit when the information received by the reception unit is information on the detection position.
マ ト リ ッ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 は、 たと えば、 C P U と R A Mと R O M等によ り構成される C P U回路を備えて 構成される。 この場合、 前記記憶手段は R A Mに よ り、 前 記判断手段は C P Uによ り 実現される。 また、 送信手段お よび受信手段は、 送受信回路によ り構成され、 パスライ ン を介 して遊技場制御部のホール管理コ ンピュータ 2 0 0 に 接続される。 ホール管理コ ン ピュータ 2 0 0 と複数のマ 卜 リ ク スコ ン ト ロ ー ラ 1 0 0 と は、 L A N を構成 し、 予め定 め られたプロ ト コルに したがって送受信する こ とができ る , また、 島 を構成する場合には、 バスライ ンは各島毎にそれ ぞれ 1 本備える こ とができ、 島を構成する遊技機に接続す る複数のマ 卜 リ ク スコ ン 卜 ロ ーラは、 ホール管理コ ンビュ ー タ 2 0 0 からの送信要求がある と、 ノ スライ ン を介 して ホール管理コ ン ピュータ 2 0 0 に対して処理結果を送信す る こ とができ る。 も し く は、 複数のマ ト リ ク スコ ン ト ロ ー ラで時分割でバスライ ンを用 いて送受信を行う こ とができ る。 The matrix controller 100 has, for example, a CPU circuit including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. In this case, the storage means is realized by a RAM, and the determination means is realized by a CPU. The transmission means and the reception means are constituted by a transmission / reception circuit, and are connected to the hall management computer 200 of the game arcade control unit via a path line. Hall management computer 200 and multiple mounts The request controller 100 constitutes a LAN and can transmit and receive according to a predetermined protocol.When an island is constructed, the bus line is used. One island can be provided for each island, and a plurality of matrix controllers connected to the gaming machines that make up the islands are provided by the hall management computer 200 When there is a transmission request, the processing result can be transmitted to the hole management computer 200 via the nosline. Alternatively, transmission and reception can be performed using a bus line in a time sharing manner with a plurality of matrix controllers.
前記ホール管理コ ンピュー タ 2 0 0 は、 前記検出位置に 関する情報を入力する入力手段と、 前記マ ト リ ク スコン ト ローラ 1 0 0 に該入力手段において入力 した検出位置に関 する情報を少な く と も送信する送信手段と、 前記マ ト リ ク ス コ ン 卜 ローラ 1 0 0 からの前記検出情報を少なく と も受 信する受信手段と、 該受信手段で受信した検出情報につい て処理を行う処理手段と を備える。 入力手段と しては、 前 記検出位置に関する情報を記憶する記憶媒体から前記検出 位置に関する情報を読み取る読み取 り手段を 1 または 2 以 上備える こ とができ る。 読み取 り.手段と しては、 記録メデ ィ ァ リ ーダー 2 7 0 を備える こ とができ る。 記憶媒体と し ては、 フ ロ ッ ピディ スク や I Cカー ド等を用 いる こ とがで き、 これらの記憶媒体に前記検出位置に関する情報を記憶 させ、 それを読み取る こ とができる。 記録メ ディ ア リ ーダ 一 2 7 0 は、 記憶媒体に情報を書き込むこ と ができ る書き 込み手段を さ ら に備えて も よ い。 ま た、 記憶媒体には、 他 のコ ン ピュー タ に備える書き込み手段よ り 、 記憶する情報 を書き込んでおく よ う に して もよ い。 さ らに、 ホール管理 コ ンピュー タ 2 0 0 は、 C R Tディ スプレイ 2 4 0 などの 表示手段や、 プリ ンタ 2 6 0 などの印字手段を有する こ と ができ る。 The hall management computer 200 is provided with input means for inputting information on the detection position, and a small amount of information on the detection position input to the matrix controller 100 by the input means. Transmitting means for transmitting the detected information from the matrix controller 100 at least, and processing for the detected information received by the receiving means. And processing means for performing the processing. As the input means, one or more reading means for reading the information on the detected position from the storage medium storing the information on the detected position can be provided. Is a read-. Means, Ru can and call a recording MED IA § leader 2 7 0. As the storage medium, a floppy disk, an IC card, or the like can be used, and information on the detection position can be stored in such a storage medium and read. Recording media reader One 270 may further include a writing means capable of writing information to a storage medium. Further, the information to be stored may be written in the storage medium by a writing means provided in another computer. Further, the hole management computer 200 can have display means such as a CRT display 240 and printing means such as a printer 260.
前記マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 には、 予め識別情報 (バスライ ン上のア ド レス等) が付されて いる。 前記ホー ル管理コ ン ピュータ 2 0 0 は、 前記マ ト リ ク スコ ン ト ロー ラ 1 0 0 への前記検出位置送信の指示および当該マ ト リ ク ス コ ン ト ロ 一ラ 1 0 0 の識別情報を受け付ける指示手段を さ ら に備える。 指示手段と しては、 テンキー 2 5 0 やマウ ス、 キーボー ドなどを備える こ とができ る。  The matrix controller 100 is preliminarily provided with identification information (such as an address on a bus line). The hole management computer 200 is configured to instruct the matrix controller 100 to transmit the detection position to the matrix controller 100 and to transmit the detected position to the matrix controller 100. Instruction means for receiving identification information is further provided. As the indicating means, a numeric keypad 250, a mouse, a keyboard, and the like can be provided.
前記処理手段と しては、 C P U 2 1 0 を備える こ とがで き、 C P U 2 1 0 は、 該指示手段で受け付けた識別情報に 対応するマ ト リ ク スコン ト ローラ 1 0 0 に対する、 前記入 力手段で入力 した前記検出位置に関する情報の送信を前記 送信手段に指示する。 また、 他の処理と して、 受信した情 報や異常情報等について予め定めた処理を行い、 最終的に 釘調整データ を出力する。 前記ホール管理コ ン ピュータ 2 0 0 は、 前記検出位置に関する情報を、 複数種類保持する 保持手段を さ らに備えるよ う に しても よい。 保持手段と し ては、 R A M 2 3 0 や I Cカー ド等を備える こ とができ、 これらの保持手段は、 記憶媒体から読みだ した検出位置に 関する情報を保持する。 前記指示手段は、 前記保持手段に 保持 している種類の選択指示を さ らに受け付け、 前記処理 手段は、 該指示手段で受け付けた選択指示に対応する種類 の前記保持手段に保持している検出位置に関する情報を送 信するよ う に前記送信手段に指示する。 また、 I C カー ド の場合は R A Mを使わずに、 直接 I C カー ドから駆動する こ とができ る。 As the processing means, a CPU 210 can be provided, and the CPU 210 performs a process for the matrix controller 100 corresponding to the identification information received by the instruction means. The transmitting means is instructed to transmit the information on the detection position inputted by the writing means. In addition, as other processing, predetermined processing is performed on the received information, abnormal information, and the like, and finally, nail adjustment data is output. The hole management computer 200 may further include a holding unit that holds a plurality of types of information on the detection position. As the holding means, a RAM 230, an IC card, or the like can be provided. These holding means hold information about the detection position read from the storage medium. The instruction unit further receives a selection instruction of the type held by the holding unit, and the processing unit detects the type of the instruction held by the holding unit of the type corresponding to the selection instruction received by the instruction unit. The transmitting means is instructed to transmit information on the position. In the case of an IC card, it can be driven directly from the IC card without using RAM.
また、 前記マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 は、 予め定め た処理手順を記憶する処理手順記憶手段と、 該処理手順記 憶手段に記憶する処理手順に従って前記判断手段によ り 出 力された前記検出情報を処理し、 処理結果を出力する検出 情報処理手段と をさ らに備え、 前記マ ト リ ク スコ ン ト ロー ラ 1 0 0 の送信手段は、 該検出情報処理手段に よ り 出力さ れた処理結果を送信する。 マ ト リ ッ ク スコ ン ト ロ ーラ 1 0 0 を、 C P U と R A Mと R O M等によ り構成される C P U 回路を備えて構成した場合は、 検出情報処理手段は、 C P Uによ り 、 処理手順記憶手段は R A Mによ り 実現するこ と ができ る。  Further, the matrix controller 100 outputs a processing procedure storing means for storing a predetermined processing procedure, and an output by the determining means according to the processing procedure stored in the processing procedure storing means. And a detection information processing means for processing the detected detection information and outputting a processing result, wherein the transmission means of the matrix controller 100 further comprises: Send the output processing result. When the matrix controller 100 is configured to include a CPU circuit including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, the detection information processing means performs processing by the CPU. The procedure storage means can be realized by RAM.
■ ホール管理コ ンピュータ 2 0 0 の入力手段は、 前記検出 情報処理手段における処理手順を入力 し、 送信手段は、 該 入力手段で入力 した処理手順を送信する。 マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 の受信手段は、 該遊技場制御部の送信手段 で送信した処理手順を受信 し、 前記設定手段は、 該受信手 段で受信 した情報が前記処理手順であるかないかを さ ら に 判断 し、 該受信手段で受信 した情報が前記処理手順である 場合に、 前記処理手順記憶手段に 当該受信 した処理手順を 設定する こ とができ る。 また、 前記ホール管理コ ン ビユー タ 2 0 0 の受信手段は、 前記処理結果を受信 し、 前記処理 手段は、 該受信手段で受信 した処理結果に基づいて処理を 行う。 また、 マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 は、 判断手段 で判断した結果を蓄積する蓄積手段を備える こ とができ る。 マ ト リ ッ ク ス コ ン ト ローラ 1 0 0 を、 C P U と R A M と R O M等によ リ構成される C P U回路を備えて構成した場合 は、 蓄積手段は、 R A Mによ り 実現する こ とができ る。 (2) The input means of the hall management computer 200 inputs a processing procedure in the detection information processing means, and the transmission means transmits the processing procedure input by the input means. The receiving means of the matrix controller 100 receives the processing procedure transmitted by the transmitting means of the game arcade control unit, and the setting means comprises: It is further determined whether or not the information received in the step is the processing procedure, and if the information received by the receiving means is the processing procedure, the received processing procedure is set in the processing procedure storage means. be able to. Also, the receiving means of the hole management computer 200 receives the processing result, and the processing means performs processing based on the processing result received by the receiving means. Further, the matrix controller 100 can include storage means for storing the result determined by the determination means. When the matrix controller 100 is configured to include a CPU circuit configured by a CPU, a RAM, a ROM, and the like, the storage means can be realized by the RAM. it can.
さ ら に、 本実施例における コ ンピュー タ システムでは、 ホール管理コ ンピュータ 2 0 0 の他に、 営業管理コ ン ビュ ー タ 3 0 0 を備える こ とができる。 営業管理コ ン ピュー タ 3 0 0 は、 遊技場の売上げを含むデータ を処理する処理手 段と、 前記ホール管理コ ンピュータ 2 0 0 に情報を送信す る送信手段と、 ホール管理コ ンピュータ 2 0 0 からの情報 を受信する受信手段と を備える。 さ らに、 光ディ スク ゃハ 一 ドディ スク等の大容量の記憶メディ ア を備える こ とがで き、 これらの記憶メディ アに売上げデー タ を蓄積する こ と ができ る。 さ らに、 営業管理コ ンピュー タ 3 0 0 は、 C R Tディ スプレイ 3 4 0 などの表示手段や、 プリ ンタ 3 6 0 な どの印字手段、 テンキー 3 5 0 やキーボー ドな どの指示 手段を有する こ とができ る。 また、 図 1 において、 遊技機 1 0 の盤面には、 ゲーム域 を決める案内 レールが設けられて い る。 案内 レールの内側 がゲーム域である。 このゲーム域内の盤面には、 金属体 B を弾く ための多数のピン (釘) が打ち立て られて いる。 ま た、 諸所に、 複数のセー フ孔が開設され、 ゲーム域の下端 に 1 つのアウ ト孔が開設されて いる。 セー フ孔は、 金属体 がそ こに入って盤面から排出される と、 ヒ ッ ト と なる孔で ある。 一方、 アウ ト孔は、 セー フ孔に入らなかった金属体 が最終的に集ま って、 盤面から排出される孔である。 図 1 に示すよ う に、 盤面には、 アウ ト孔パタ ン 1 8 、 セーフ孔 ノ タ ン 1 5 、 打ち玉計数設定ポイ ン トパタ ン 1 3 、 中央役 物パタ ン 1 6 、 風車パタ ン 1 7 等の遊技において必要なパ タ ンが示されている。 Further, in the computer system according to the present embodiment, in addition to the hall management computer 200, a business management computer 300 can be provided. The sales management computer 300 is a processing means for processing data including sales of a game arcade, a transmitting means for transmitting information to the hall management computer 200, and a hall management computer 200. And receiving means for receiving information from 0. Further, a large-capacity storage medium such as an optical disk or a hard disk can be provided, and sales data can be stored in these storage media. In addition, the sales management computer 300 has display means such as a CRT display 340, printing means such as a printer 360, and instruction means such as a numeric keypad 350 and a keyboard. It can be. In FIG. 1, a guide rail for determining a game area is provided on the board of the gaming machine 10. The inside of the guide rail is the game area. On the board in this game area, a number of pins (nails) for hitting the metal body B are set up. In addition, several safety holes have been opened in various places, and one out hole has been opened at the lower end of the game area. The safety hole is a hole that becomes a hit when a metal object enters and is discharged from the board. On the other hand, the out hole is a hole where metal objects that did not enter the safety hole finally gather and are discharged from the board surface. As shown in Fig. 1, the board surface has an out hole pattern 18, a safe hole pattern 15, a ball count setting point pattern 13, a central agent pattern 16, and a windmill pattern. The required patterns for the game such as 17 are shown.
投射機構は、 発射ハ ン ドル 1 9 および図示 して いない駆 動機構を有 している。 発射ハン ドル 1 9 は、 遊技機 1 0 の 前面に設けられ、 金属体の打ち出 し操作に用い られる。 打 ち出 し操作は、 発射ハ ン ドル 1 9 を所望の角度、 回転させ る こ と によ り行なわれる。 また、 遊技機 1 0 の前面には、 遊技機 1 0 から給付される金属体を受け取る遊技媒介物皿 が設けられている。 これは、 盤面に投射された金属体が、 いずれかのセーフ孔に入る と、 賞と して予め定め られた個 数給付される。  The projection mechanism has a firing handle 19 and a driving mechanism (not shown). The firing handle 19 is provided on the front of the gaming machine 10 and is used for punching a metal body. The launch operation is performed by rotating the firing handle 19 by a desired angle. In addition, a game medium plate for receiving a metal body supplied from the game machine 10 is provided on a front surface of the game machine 10. This means that if a metal object projected on the board enters one of the safe holes, a predetermined number of prizes will be provided.
マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 の記憶手段には、 アウ ト 孔パタ ン 1 8 、 セーフ孔パタ ン 1 5 、 打ち玉計数設定ボイ ン 卜 ノ ' タ ン 1 3 、 中央役物ノ' タ ン 1 6 、 風車パタ ン 1 7 等 の遊技おいて必要なバタ ンがある位置を、 マ 卜 リ ク スセン ザの座標に合わせて保持する。 これらの遊技媒介物を検出 すべき検出位置を示す情報を、 以下、 ゲージと い う 。 ゲー ジは、 ホール管理コ ン ピュー タ 2 0 0 よ り指示さ れて保持 する。 すなわち、 ホール管理コ ン ピュータ 2 0 0 よ り、 マ 卜 リ ク ス上の位置を指定 し、 その番地に対応して所定遊技 機のセーフ孔の位置 · 風車位置 · ァゥ ト玉検出エ リ ァ · 打 玉の計数設定ポイ ン ト等を指定する。 検出位置を示す情報 の例示を図 7 に示す。 複数あるセーフ孔に対して は、 セー フ孔番号を決めておき、 各セーフ孔に対して賞球数を設定 でき るよ う になつて いる。 打玉計数設定ポイ ン ト は、 遊技 媒介物発射レールの先端に取 り付け、 発射した遊技媒介物 数を検出する。 アウ ト玉検出エリ アは、 ゲー ジ面のある一 定エリ ア を指定し、 そ こに入った遊技媒介物をア ウ ト玉と して計数する。 The memory means of the matrix controller 100 includes an outer hole pattern 18, a safe hole pattern 15, The positions where the necessary patterns for the game, such as the No-Tan 13, the central character No. 16, the windmill pattern 17, etc., are held in accordance with the coordinates of the matrix sensor I do. The information indicating the detection position at which these game media should be detected is hereinafter referred to as a gauge. The gauge is kept instructed by the hole management computer 200. In other words, the position on the matrix is specified by the hole management computer 200, and the safe hole position of the predetermined gaming machine, the windmill position, and the art ball detection area are specified in accordance with the address. A · Specify the ball count setting point, etc. Fig. 7 shows an example of information indicating the detection position. For multiple safe holes, the safe hole numbers are determined, and the number of prize balls can be set for each safe hole. The hit ball count setting point is attached to the tip of the game vehicle launch rail and detects the number of game vehicles launched. The out ball detection area designates a fixed area with a gage surface, and the game media that entered it is counted as an out ball.
つぎに、 ホール管理コ ンピュータ 2 0 0 よ リマ 卜 リ ク ス コ ン ト ロ ーラ 1 0 0 に検出位置を設定する場合の動作を説 明する。  Next, the operation when the detection position is set to the remote control controller 100 by the hole management computer 200 will be described.
まず、 フ ロ ッ ピーディ スクや I Cカー ド、 その他の記憶 メディ ァに記憶された検出位置をホール管理コ ン ピュータ 2 0 0 の記憶メディ ア挿入口 にセッ トする。 記録メ ディ ア リ ーダー 2 7 0 は、 記憶メディ アに書き込まれて いる情報 を読み出 し、 R A M 2 3 0 に保持する。 読みだ した検出位 置の種類をディ スプレイ 2 4 0 に表示する。 この検出位置 の種類は、 遊技機の種類に相当するので遊技機の名称等を 表示する。 また、 指示手段のテンキー 2 5 0 よ り マ 卜 リ ク ス コ ン ト ロ 一ラ 1 0 0 への前記検出位置送信の指示および 当該マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 の識別情報を受け付け る。 さ らに、 指示手段は、 ディ スプレイ 2 4 0 に表示した 遊技機の種類の選択指示を受け付け、 前記処理手段は、 該 指示手段で受け付けた選択指示に対応する種類の検出位置 に関する情報を送信する よ う に前記送信手段に指示する。 ホール管理コ ンピュー タ 2 0 0 の送信手段は、 ノ スライ ン を介 して、 指示手段によ り指示された識別情報に対応する マ ト リ ク ス コ ン ト ローラ 1 0 0 に対して、 選択指示に対応 する種類の検出位置に関する情報を送信する。 この送信は、 検出位置の情報に、 宛先情報と してマ ト リ ク スコ ン ト ロー ラ 1 0 0 の識別情報を付加し、 検出位置の送信であるこ と を示す情報を付加 して行う。 First, the detection position stored in a floppy disk, IC card, or other storage media is set in the storage media insertion slot of the hall management computer 200. The recording media reader 270 reads out the information written in the storage medium and stores the information in the RAM 230. Detection position read The display type is shown on the display 240. Since the type of the detected position corresponds to the type of the gaming machine, the name of the gaming machine is displayed. In addition, an instruction to transmit the detected position to the matrix controller 100 and identification information of the matrix controller 100 are transmitted from the ten-key pad 250 of the indicating means. Accept. Further, the instruction means receives a selection instruction of the type of the gaming machine displayed on the display 240, and the processing means transmits information on a detection position of the type corresponding to the selection instruction received by the instruction means. To the transmitting means. The transmission means of the hall management computer 200 sends the information to the matrix controller 100 corresponding to the identification information indicated by the instruction means via the nosline. The information about the type of detection position corresponding to the selection instruction is transmitted. This transmission is performed by adding the identification information of the matrix controller 100 as destination information to the information of the detection position, and information indicating that the transmission is the detection position.
マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 の受信手段は、 宛先情報 と して 自装置の識別情報が付加された情報を受信する。 設 定手段は、 該受信手段で受信した情報が前記検出位置に関 する情報である場合には前記記憶手段に検出位置を設定す る。 前記検出位置に関する情報であるかないかの判定は、 検出位置の送信である こ と を示す情報を付加されている こ と によ り行う こ とができ る。 このよ う に して、 各遊技機に 配置されたマ ト リ ク スコ ン 卜 ローラ 1 0 0 に対してそれぞ れ検出位置の設定を行う こ とができ る。 The receiving means of the matrix controller 100 receives the information to which the identification information of the own device is added as the destination information. The setting means sets a detection position in the storage means when the information received by the reception means is information on the detection position. The determination as to whether or not the information is the detection position can be performed by adding information indicating that the detection position is transmitted. In this way, the matrix controller 100 arranged in each gaming machine can be individually controlled. The detection position can be set.
ま た、 遊技機に識別情報を付 しておき、 テ ンキー 2 5 0 か ら遊技機の識別番号 0 1 番〜 2 9 番 · Aゲー ジ、 遊技機 の識別番号 3 0 番〜 6 0 番 · Bゲー ジと いう よ う に指示し て も よい。 さ らに、 複数の遊技機が島 を構成する場合には、 島に識別情報を付加 しておき、 島の識別情報を指示する こ と によ り その島にあるマ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 の全 て に同一のゲージを送信 して も よい。  Also, identification information is attached to the gaming machine, and the identification number of the gaming machine is from 01 to 29 from the numeric keypad 250.A-gauge, the identification number of the gaming machine is from 30 to 60. · You may instruct them to call the B gauge. In addition, when a plurality of gaming machines form an island, identification information is added to the island, and the identification information of the island is given to indicate a matrix count on the island. The same gauge may be transmitted to all of the rollers 100.
つぎに、 マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 において検出 し た情報を処理する処理手順について説明する。  Next, a processing procedure for processing information detected by the matrix controller 100 will be described.
マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 において処理する処理手 順と は、 前記判断手段に よ り 出力された前記検出情報につ いて、 出玉や入玉等の予め定めた演算を行う手順を いう。 本実施例においては、 遊技媒介物の検出情報の軌跡は、 マ 卜 リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 内の蓄積手段に蓄積され、 処 理手順によ り 演算処理される。 これによ り 、 いちいちホー ノレ管理コ ンピュータ 2 0 0 にデータ を送る こ となく 、 必要 な情報を ま とめて送信でき るので、 スピー ドが間に合わな い と いう こ とがなく なる。 マ ト リ ク スコ ン ト ローラの蓄積 手段は、 マ ト リ ク スセンサ と同一番地の記憶領域を有し、 各番地毎に、 通過した遊技媒介物の数を計数し、 その遊技 媒介物数を記憶する。 従って、 遊技媒介物の通過の多い番 地のカ ウ ン ト は高く 、 少ない番地のカウ ン 卜数は少なく な る。 マ ト リ ク スコ ン ト ロー ラ 1 0 0 は、 これらのカ ウ ン ト 値から打玉数 · 出玉数 · 入玉数と を演算 し、 蓄積手段に蓄 積する。 蓄積された情報は、 一定時間毎にま と めてホール 管理コ ン ピュー タ 2 0 0 に送信手段よ り 送信される。 The processing procedure performed by the matrix controller 100 refers to a procedure for performing a predetermined calculation such as an outgoing ball or an incoming ball on the detection information output by the determination means. . In this embodiment, the trajectory of the detection information of the game medium is stored in the storage means in the matrix controller 100, and is processed by the processing procedure. As a result, necessary information can be sent together without sending data to the hornet management computer 200 each time, so that speed is not lost in time. The storage means of the matrix controller has a storage area at the same address as the matrix sensor, counts the number of game vehicles that have passed for each address, and stores the number of game vehicles. . Therefore, the number of the address where the game medium passes is high is high, and the number of the address where the number is small is small. The matrix controller 100 The number of balls hit, the number of balls hit, and the number of balls hit are calculated from the values, and are stored in the storage means. The stored information is transmitted by the transmission means to the hall management computer 200 at predetermined time intervals.
以下に、 処理手順の一例を図 6 および図 5 を参照して説 明する。  An example of the processing procedure will be described below with reference to FIGS.
図 6 において、 マ ト リ ク スコ ン ト ロ ー ラ 1 0 0 の処理手 段は、 打玉計数設定ポイ ン ト において遊技媒介物を検出す る と ( S 6 1 0 ) 、 遊技媒介物発射である と して発射計数 を カ ウ ン ト ア ッ プ ( S 6 2 0 ) する。 正常に発射されたか 否かを判断し ( S 6 3 0 ) 、 発射されなかった場合には力 ゥ ン ト ダウ ンする ( S 6 9 0 ) 。 発射された場合には、 セ —フ孔 S 1 からセーフ孔 S Nの全てのセーフ孔について入 賞 したか否かを判断する ( S 6 4 0 〜 S 6 7 0 ) 。 正常に 発射されたか否かの判断は、 遊技媒介物が打ち玉計数設定 ボイ ン 卜 を通過したか否かによ り判断する こ とができ る。 最後にアウ ト孔に入ったか否かを判断 し、 各判断の結果を、 蓄積手段の対応する記憶領域に検出回数を記憶する ( S 6 8 0 ) 。 このよ う な検出をゲームが終了するまで繰り返す。 また、 これらの判断結 を出力する際の動作を 図 5 に示 す処理手順に したがって処理する。 図 5 において、 1 せ〜 n # までの検出位置がある とする。 これらは、 前述の記憶 手段に設定された検出位置であ り 、 発射位置、 セーフ孔、 アウ ト孔などが前述と 同様に設定される。 遊技媒介物が検 出される と、 設定されて い る位置 ( 1 〜 n ) において 入力 (検出) があったか否かが判断される ( S 5 0 0 〜 S 5 3 0 ) 。 入力がある と、 各検出位置ごと に対応する記憶 領域の値をカ ウ ン ト アッ プし、 入力 した遊技媒介物の数を 計数する ( S 5 4 0 〜 S 5 7 0 ) 。 これらの計数情報は、 検出位置ごと にカウ ンタ を備えて演算するよ う に して も よ い In FIG. 6, when the processing means of the matrix controller 100 detects a game medium at the hit ball count setting point (S610), the processing means launches the game medium. As a result, the firing count is counted up (S620). It is determined whether or not it was fired normally (S630), and if it was not fired, the power is down (S690). When fired, it is determined whether or not all the safe holes SN from the safe hole S1 to the safe hole SN have been won (S640 to S670). The determination as to whether or not the game has been fired normally can be made based on whether or not the game vehicle has passed through the ball count setting point. Finally, it is determined whether or not it has entered the out hole, and the result of each determination is stored in the storage area corresponding to the storage means, the number of times of detection (S680). Such detection is repeated until the game ends. In addition, the operation when outputting these judgment results is processed according to the processing procedure shown in FIG. In FIG. 5, it is assumed that there are detection positions 1 to n #. These are the detection positions set in the storage means described above, and the firing position, safe hole, out hole, and the like are set in the same manner as described above. Game media detected When it is issued, it is determined whether or not an input (detection) has been made at the set position (1 to n) (S500 to S530). When there is an input, the value of the storage area corresponding to each detection position is counted up, and the number of the inputted game media is counted (S540 to S570). These counting information may be calculated by providing a counter for each detection position.
さ ら に、 セーフ孔に対応する位置で遊技媒介物を検出 し た場合には、 当該セーフ孔に設定されて いる賞球数を出玉 数と して保持する こ とができ る。 これによ り蓄積手段に蓄 積する情報と して、 入玉と 出玉と を さ ら に蓄積する こ と力 できる。 こ こで、 客が遊技機に投入した遊技媒介物を入玉 と いい、 遊技機から客に出 した賞球を出玉と いい、 以下に 示す値を演算によ り も とめる こ とができ る。 賞球数は、 セ Further, when a game vehicle is detected at a position corresponding to the safe hole, the number of prize balls set in the safe hole can be held as the number of balls to be played. As a result, the incoming and outgoing balls can be further stored as information to be stored in the storage means. Here, the game media that the customer throws into the gaming machine is called an incoming ball, the prize ball that is sent out from the gaming machine to the customer is called a winning ball, and the following values can be calculated by calculation. You. The number of prize balls is
—フ孔ごとに記憶手段に設定でき、 例えば、 セーフ孔 ( S 1 ) に入った場合は 1 5 発。 S 2, S 3 に入った場合は 9 発、 S 4 に入った場合は 1 0 発、 S 5、 S 6 および S 7 は 1 1 発と言う よ う にきめ細かく 設定する こ とができ る。 入玉数 =発射玉 - . —Can be set as storage means for each hole, for example, 15 shots when entering the safe hole (S1). S2 and S3 can be set as fine as 9 shots, S4 as 10 shots, S5, S6 and S7 as 11 shots. Number of incoming balls = launch balls-.
=セーフ玉 +アウ ト玉 (カウ ン 卜値) · · · ' ① 出玉数 =セーフ玉 Xセーフ玉 1 個に対する賞球数 · ' ② 以上に示 したよ う な処理手順をプロ グラム等に よ リ作成 して おく 。 これらの処理手順は、 ホール管理コ ン ピュー タ 2 0 0 から設定する こ とができ る。 設定動作は、 前述の検 出位置の設定と 同様に行う こ とができ る。 この場合、 処理 手順である こ と を示す情報を付加 してホール管理コ ンビュ 一.タ 2 0 0 の送信手段よ り 送信する こ とができ る。 受信時 に、 設定手段において、 処理手順である こ と を示す情報を 検出 した と きに処理手順記憶手段の R A M等に処理手順を 設定する。 また、 マ ト リ ク スコ ン ト ローラ 1 0 0 からは、 蓄積手段に蓄積した情報を ま とめてホール管理コ ンビユ ー タ 2 0 0 に送出する こ とができ る。 = Safe ball + Out ball (count value) · · · '① Number of balls released = Safe ball X Number of prize balls per safe ball ·' ② Processing procedure as shown above in programs, etc. Create Keep it. These processing procedures can be set from the hall management computer 200. The setting operation can be performed in the same manner as the setting of the detection position described above. In this case, the information can be transmitted by the transmission means of the hole management computer 200 with information indicating that the processing procedure is added. At the time of reception, when the setting means detects information indicating the processing procedure, the processing procedure is set in the RAM or the like of the processing procedure storage means. Further, from the matrix controller 100, the information accumulated in the accumulation means can be sent to the hole management computer 200 collectively.
以上に よ う に して、 遊技機交換の後、 マ ト リ ク スセンサ を内面ガラスガイ ドにはめ込み、 その遊技機に合ったゲー ジおよび/または処理手順をホール管理コ ン ピュータ よ り 設定する こ とができ る。  As described above, after replacing the gaming machine, insert the matrix sensor into the inner glass guide, and set the gauge and / or processing procedure appropriate for the gaming machine from the hall management computer. It can be.
つぎに、 遊技機においてゲームを行う場合の各処理につ いて説明する。  Next, each process when a game is played on a gaming machine will be described.
まず、 図 1 に示す遊技機において、 遊技者の発射した遊 技媒介物は、 釘や風車、 セーフ孔、 アウ ト孔等の設置され ている盤面と、 マ ト リ ク スセンサとの間を通過 してゲーム が進行される。  First, in the gaming machine shown in Fig. 1, a game vehicle launched by the player passes between the board where nails, windmills, safe holes, out holes, etc. are installed, and the matrix sensor. Then the game proceeds.
マ ト リ ク スセ ンサは、 送信電流の流れている送信線と、 スキャ ンニングによ って選ばれた受信線とが合致 した場所 に前記遊技媒介物がきた と き、 イ ンピー ダンスが変化し、 受信回路に信号が発生する。 遊技媒介物の動きは高速であ る力'、'、 マ ト リ ク スセ ンサは、 よ り 高速にスキャ ンニングし て いるため、 遊技媒介物の動きは、 マ ト リ ク スの各セル毎 に検出ができ る よ う になつている。 このマ ト リ ク スセンサ から出力された信号はマ ト リ ク スコ ン 卜 ローラに入力され る。 The matrix sensor changes its impedance when the gaming medium comes to a place where the transmission line where the transmission current is flowing and the reception line selected by scanning match. A signal is generated in the receiving circuit. The movement of game media is fast The matrix sensor is scanning faster, so that the movement of the game vehicle can be detected for each cell of the matrix. ing. The signal output from this matrix sensor is input to the matrix controller.
遊技媒介物の位置等を入力 したマ 卜 リ ク スコ ン ト ローラ は、 以下に示すよう に、 蓄積手段に検出結果を蓄積してお き、 つぎに、 ホール管理コ ンピュー タ 2 0 0 よ り 指示され た処理手順に従い、 検出結果を処理する。  The matrix controller, which has entered the location of the game vehicle, stores the detection results in the storage means as shown below, and then sends the result to the hole management computer 200. Process the detection result according to the specified processing procedure.
マ 卜 リ ク ス コ ン ト ローラは、 図 6 に示す処理手順に した がって、 遊技媒介物を検出信号を入力する。 マ ト リ クスコ ン ト ローラ内には、 マ ト リ ク スセ ンサのマ ト リ ク スの各セ ルに与え られて いるの と同一番地が与え られている複数の 記憶領域を有 し、 図 5 に示す処理手順に したがい、 各番地 毎に、 通過 した遊技媒介物の数を計数し、 その遊技媒介物 数を記憶する。 すなわち、 マ ト リ ク スセンサから 出力され た各信号は、 マ ト リ ク スコ ン ト ローラに入力され、 設定さ れた番地上を遊技媒介物が通過する と記憶手段に設定した 情報に従い、 例えば、 図 6 に示す発射数 · 入賞玉数 · ァゥ 卜玉数を演算 し、 打玉数 · 出玉数 · 入玉数と して蓄積手段 にさ らに蓄積される。  The matrix controller inputs the detection signal of the game medium according to the processing procedure shown in FIG. The matrix controller has a plurality of storage areas provided with the same addresses as those assigned to each cell of the matrix of the matrix sensor. According to the processing procedure shown in FIG. 5, for each address, the number of passing game media is counted, and the number of game media is stored. That is, each signal output from the matrix sensor is input to the matrix controller, and according to the information set in the storage means when the game medium passes through the set address, for example, The number of shots, the number of winning balls, and the number of balls shown in FIG. 6 are calculated, and the number of hit balls, the number of outgoing balls, and the number of incoming balls are further stored in the storage means.
このよ う に して、 マ ト リ ク スセンサ上の風車やセーフ孔、 ァゥ 卜孔の位置や打玉計数設定ボイ ン ト等の検出位置を記 憶手段に設定 しておく こ とによ り 、 何発の遊技媒介物が盤 上に発射され、 どのよ う な軌跡を通って ど こで消えたかと い う 事がマ 卜 リ ク スコ ン ト ロ ーラによ り 検出でき る こ と に なる。 遊技媒介物の通過の多い番地のカ ウ ン 卜 は高 く 、 少 ない番地のカ ウ ン 卜数は少な く なる。 このこ と に よ り 、 発 射玉数と、 その遊技媒介物がどんな軌跡でどの孔に入った かつま り 、 釘調整の良 し悪しや特徴と共に、 どのセーフ孔 に入ったのかと いう こ とが正確に検出でき る こ と になる。 In this way, the position of the windmill, the safe hole, the hole of the matrix sensor, the detection position of the hit ball counting setting point, etc. on the matrix sensor is set in the storage means. How many game vehicles are on the board The matrix controller will be able to detect what trajectory was fired up and where it disappeared. The number of addresses with a large number of game vehicles passing through is high, and the number of addresses with a small number of addresses is small. As a result, the number of fired balls, and the trajectory of the game vehicle in what hole and in which hole, along with the quality and characteristics of nail adjustment, and in which safe hole, Can be accurately detected.
また、 マ ト リ ク スコ ン ト ローラには、 この他に、 空接点 信号、 貸玉信号、 残金信号等を入力する よ う に して もよ い。 こ こで、 「空接点信号」 と は、 遊技機裏の上皿に備える遊 技媒介物補給カウ ンタ 1 4 において遊技媒介物の有無を検 出 した信号である。 「貸玉信号」 とは、 客がゲームをする ために どれだけの遊技媒介物を、 現金を使って借 り たかと い う こ と であ り 、 遊技媒介物数の場合と金額の場合とがあ る。 「残金信号」 と は、 遊技機間玉貸機が高額紙幣玉貸機 と なってお り 、 5 0 0 0 円や 1 0 0 0 0 円等の高額紙幣を 投入 し 1 0 0 0 円分の玉貸し を した場合、 その場で釣銭を 出さずに 「残金」 と して記憶しておき、 ゲーム終了時に精 算スィ ツチを操作 してゲームによ り獲得した客の持玉数と そのと きの最新残金を記録 して払い出されるカー ドを景品 場に持って行き、 景品と交換する と共に、 残金を返却 して も ら う タ イ プの遊技機システムの時にセキュ リティ の為に 使われる。  In addition, an air contact signal, a ball lending signal, a balance signal, and the like may be input to the matrix controller. Here, the “air contact signal” is a signal detected by the game medium supply counter 14 provided on the upper plate at the back of the game machine for the presence of the game medium. A "ball lending signal" is the amount of game media that a customer borrows using cash in order to play a game. There is. The `` balance signal '' means that the inter-game machine lending machine is a high-value banknote lending machine, and is used to input high-value banknotes such as 500,000 yen and 1,000,000 yen, for 100,000 yen. If the player rents a ball, he or she will not change it on the spot and remember it as the `` remaining balance '', and operate the checkout switch at the end of the game to determine the number of balls the customer has obtained through the game. Record the latest balance at the time of purchase and take the card paid out to the prize hall, exchange it for a prize, and use it for security at the time of a type of gaming machine system where the balance is returned. Will be
蓄積手段に蓄積された信号は、 送信手段によ り 、 一定時 間毎に ま とめて事務 レべノレコ ン ピュー タ に伝送される。 蓄 積された信号と して は、 前述の入玉数と出玉数と 、 さ らに、 空接点信号と貸玉信号等がある。 これらの信号の送信ば、 ホール管理コ ン ピュータ 2 0 0 からの送信要求があつた と きに送出する こ とができ る。 また、 マ ト リ ク スコ ン ト 口一 ラ 1 0 0 において、 打止め発生 · 異常検出等が発生 した場 合は、 送信要求がな く て も緊急信号と して割込信号を発 し、 状態を即ホール管理コ ン ピュー タ 2 0 0 に伝える こ とがで き る。 The signal stored in the storage means is transmitted by the transmission means at a certain time. The data is collected and transmitted to the office computer. The accumulated signals include the number of incoming and outgoing balls described above, as well as the air contact signal and the ball lending signal. By transmitting these signals, the signals can be transmitted when a transmission request from the hole management computer 200 is issued. In addition, if a stoppage or an abnormality is detected at the matrix controller 100, an interrupt signal is issued as an emergency signal even if there is no transmission request. The status can be immediately transmitted to the hall management computer 200.
ホール管理コ ン ピュー タ 2 0 0 では、 全てのマ ト リ ク ス コ ン ト ローラから送信された入玉数と 出玉数とから、 予め 定めた状態に達した場合には、 打止と して、 遊技を強制的 に終了させる こ とができ る。 例えば、 出玉数が予め定めた 数に達した場合には、 直に遊技機に信号を発 し、 遊技媒介 物を発射でき ないよ う に対処する (打止めとする) 。 ホ一 ル管理コ ンピュー タ 2 0 0 では、 打止めに関するデータ を 演算し、 最終的に釘調整データ を出力する。 この釘調整デ ータ によ り 、 遊技機の釘の調整を行ない、 遊技機のおも し ろ さ を、 経済的条件の範囲内で、 いかに上げるかを追及す る。 また、 ホール管理コ ン t ユ ータ 2 0 0 からは、 前述の 検出位置に関する情報および処理手順の他に、 補給信号や 打止め信号等を送信する こ とができ る。 すなわち、 ホール 管理コ ンピュー タ 2 0 0 は、 空接点信号によ り補給信号を 送 り 、 遊技機の上皿に遊技媒介物を補給した り 、 入玉出玉 に よ り 演算 し、 打止め数に達 して いた場合に打止め信号を 出力 し、 あるいは手動によ り 強制的に打止め を行なう事に よ り遊技機の動作を停止させた りする こ とができ る。 In the hall management computer 200, if a predetermined state is reached based on the number of incoming and outgoing balls sent from all matrix controllers, As a result, the game can be forcibly terminated. For example, when the number of balls reached reaches a predetermined number, a signal is immediately sent to the gaming machine so that a game medium cannot be fired (a stop). The hole management computer 200 calculates the data related to hitting, and finally outputs nail adjustment data. The nail adjustment data is used to adjust the nails of the gaming machine, and to find out how to increase the fun of the gaming machine within economical conditions. In addition to the information and processing procedure relating to the detection position described above, a replenishment signal, a hitting signal, and the like can be transmitted from the hole management control unit 200. That is, the hall management computer 200 sends a replenishment signal by an idle contact signal, replenishes a game medium to the upper plate of the gaming machine, and enters and discharges balls. It calculates the number of hits, outputs a hit signal when the number of hits has been reached, or stops the operation of the gaming machine by forcibly stopping manually. It can be.
また、 マ ト リ ク ス コ ン ト ローラ 1 0 0 において も、 検出 結果が予め定めた状態に達 した場合には、 打止と して、 遊 技を強制的に終了させる こ とができ る。 これに よ り 、 ホー ル管理コ ン ピュー タ 2 0 0 からの指示が遅く なつて も、 打 止め作業に支障をきたすこ と はない。  Also, with the matrix controller 100, if the detection result reaches a predetermined state, the game can be forcibly terminated as a stop. . As a result, even if the instruction from the hole management computer 200 is delayed, the stopping work will not be hindered.
さ ら に、 営業管理コ ン ピュー タ 3 0 0 では、 ホール管理 コ ン ピュー タ 2 0 0 で収集された情報から、 売上を含むデ — タ を処理する こ とができ る。  Further, the sales management computer 300 can process data including sales from information collected by the hall management computer 200.
以上のよ う に、 本実施例によれば、 ホール管理コ ンビュ ータ 2 0 0 から各マ ト リ ク スコ ン ト ローラに対 して、 検出 位置に関する情報や処理手順を設定する こ とができ る。  As described above, according to this embodiment, it is possible to set the information on the detection position and the processing procedure from the hole management computer 200 to each matrix controller. it can.
以上のよ う に、 本発明によれば、 遊技場におけるコンビ ユ ータ システムによ って、 各遊技機における検出手段の検 出位置の設定が容易となる。 また、 各遊技機における検出 手段の検出 した情報を処理する処理手順の設定が容易と な る。  As described above, according to the present invention, the detection position of the detection means in each gaming machine can be easily set by the combination system in the game arcade. In addition, it becomes easy to set a processing procedure for processing information detected by the detecting means in each gaming machine.

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
1 . 遊技媒介物を介 して遊技を行う 遊技機を複数台備え る遊技場における コ ンピュー タ システムであって、  1. A computer system in a gaming arcade equipped with a plurality of gaming machines that play games via game media,
前記複数の遊技機の各々 に配置され、 前記遊技機の前記 遊技媒介物の検出についての制御を行う検出制御部と、 検出制御部のそれぞれと送受信を行い、 各検出制御部を 制御する遊技場制御部と を有 し、  A detection control unit that is disposed in each of the plurality of gaming machines and controls the detection of the game medium of the gaming machine; and a game room that transmits to and receives from each of the detection control units and controls each detection control unit. With a control unit and
前記検出制御部は、  The detection control unit,
前記遊技機の複数の検知位置において前記遊技媒介物の 検知を行う検知手段と、  Detecting means for detecting the gaming medium at a plurality of detection positions of the gaming machine;
前記遊技媒介物を検出すべき検出位置を記憶する記憶手 段と、  A storage means for storing a detection position at which the game medium is to be detected;
前記複数の検知位置のう ちの、 該記憶手段に記憶されて いる検出位置に相当する検知位置において前記検出手段に よ り 前記遊技媒介物が検知したこ と を判断し、 該検出位置 において前記遊技媒介物を検出 したこ と示す検出情報を出 力する判断手段と、  It is determined by the detection means that the game medium has been detected at a detection position corresponding to the detection position stored in the storage means, of the plurality of detection positions, and the game is detected at the detection position. Determining means for outputting detection information indicating that a vehicle has been detected;
少な く と も前記遊技場制御部に前記判断手段によ り 出力 された前記検出情報を前記遊技場制御部に送信する送信手 段と、  A transmission means for transmitting at least the detection information output by the determination means to the game hall control unit to the game hall control unit;
前記遊技場制御部から、 前記検出位置を指定する検出位 置情報を受信する受信手段と、  Receiving means for receiving detection position information designating the detection position from the game hall control unit;
該受信手段で受信した検出位置情報の指定する検出位置 を、 前記記憶手段に記憶する設定手段と を備え、 前記遊技場制御部は、 Setting means for storing, in the storage means, a detection position designated by the detection position information received by the receiving means, The playground control unit,
前記検出位置情報を入力する入力手段と、  Input means for inputting the detection position information,
少な く と も前記検出制御部に該入力手段において入力 し た検出位置情報を、 各記検出制御部に送信する送信手段と、 前記検出制御部からの前記検出情報を少な く と も受信す る受信手段と、  Transmitting means for transmitting at least the detection position information input to the detection control unit by the input means to each detection control unit; and receiving at least the detection information from the detection control unit. Receiving means;
該受信手段で受信した検出情報について処理を行う処理 手段と を備える こ と を特徴とする遊技場における コ ン ビュ ー タ システム。  Processing means for performing processing on the detection information received by the receiving means. A computer system in a game arcade.
2 . 請求項 1 において、 前記入力手段は、 前記検出位置 情報を記憶する記憶媒体から、 当該前記検出位置情報を読 み取る読み取 り手段を 1 または 2 以上備える こ と を特徴と する遊技場における コ ン ピュー タ システム。 2. The gaming facility according to claim 1, wherein the input means comprises one or more reading means for reading the detected position information from a storage medium for storing the detected position information. Computer system.
3 . 請求項 1 において、 前記検出制御部には、 予め識別 情報が付され、 3. In claim 1, the detection control unit is provided with identification information in advance,
前記遊技場制御部は、 前記検出制御部への前記検出位置 情報の送信の指示および当該検出制御部の識別情報を受け 付ける指示手段を さ らに備え、  The game hall control unit further includes an instruction unit for receiving an instruction to transmit the detection position information to the detection control unit and receiving identification information of the detection control unit,
前記処理手段は、 該指示手段で受け付けた識別情報に対 応ずる検出制御部に対する、 前記入力手段で入力 した前記 検出位置情報の送信を前記送信手段に指示する こ と を特徴 とする遊技場における コ ン ピュー タ システム。 The processing unit instructs the transmission unit to transmit the detected position information input by the input unit to a detection control unit corresponding to the identification information received by the instruction unit. Computer system.
4 . 請求項 3 において、 前記遊技場制御部は、 1 または 複数の検出位置を指定する前記検出位置情報を、 複数種類 保持する保持手段を さ らに備える こ と を特徴とする遊技場 における コ ン ピュータ システム。 4. The game arcade according to claim 3, wherein the game arcade control unit further comprises holding means for holding a plurality of types of the detection position information for specifying one or a plurality of detection positions. Computer system.
5 . 請求項 4 において、 前記指示手段は、 前記保持手段 に保持して いる種類の選択指示を さ らに受け付け、 5. In claim 4, the instruction means further receives a selection instruction of a type held in the holding means,
前記処理手段は、 該指示手段で受け付けた選択指示に対 応する種類の前記保持手段に保持 して いる検出位置情報を 送信する よ う に前記送信手段に指示する こ と を特徴とする 遊技場における コ ンピュータ システム。  The game machine, wherein the processing means instructs the transmitting means to transmit the detected position information held by the holding means of a type corresponding to the selection instruction received by the instruction means. Computer systems in
6 . 請求項 1 において、 前記検知手段は、 複数の並列し た折り返し状の送信線を基板の片面に取 り付け、 金属の接 近によ リ電磁特性が変化する複数の並列した折 リ返し状の 受信線を、 前記送信線と電磁的に結合しう る状態で前記送 信線と交差方向に前記基板に配置して面状に検知マ ト リ ク ス を構成した金属センサであ り 、 6. The method according to claim 1, wherein the detecting means attaches a plurality of parallel folded transmission lines to one surface of the substrate, and a plurality of parallel folded wires whose electromagnetic characteristics change due to the proximity of a metal. A metal sensor in which a detection matrix is formed in a planar shape by arranging a reception line in a shape crosswise with the transmission line on the substrate so as to be electromagnetically coupled to the transmission line. ,
前記記憶手段は、 検出位置と して、 検知マ ト リ ク ス上の 座標を記憶する こ と を特徴とする遊技場における コ ンビュ ータ システム。  A computer system in a game arcade, wherein the storage means stores coordinates on a detection matrix as a detection position.
7 . 請求項 1 において、 前記検出制御部は、 予め定めた 処理手順を記憶する処理手順記憶手段と 、 該処理手順記憶手段に記憶した処理手順に従って前記判 断手段によ り 出力された前記検出情報を処理し、 処理結果 を出力する検出情報処理手段と を さ らに備え、 7. The method according to claim 1, wherein the detection control unit is configured to perform a predetermined operation. Processing procedure storage means for storing a processing procedure, and detection information processing means for processing the detection information output by the determination means according to the processing procedure stored in the processing procedure storage means and outputting a processing result. In addition,
前記検出制御部の送信手段は、 該検出情報処理手段によ リ 出力された処理結果を、 遊技場制御部に送信する こ と を 特徴とする遊技場における コ ンピュー タ システム。  The transmitting system of the detection control unit transmits the processing result output by the detection information processing unit to a game hall control unit, wherein the computer system in the game hall.
8 . 請求項 7 において、 前記遊技場制御部の受信手段は 前記処理結果を受信 し、 8. The claim 7, wherein the receiving unit of the game hall control unit receives the processing result,
前記処理手段は、 該受信手段で受信した処理結果に基づ いて処理を行う こ と を特徴とする遊技場における コ ンビュ ー タ システム。  The computer system in a game arcade, wherein the processing means performs processing based on a processing result received by the receiving means.
9 . 請求項 7 において、 前記遊技場制御部の前記入力手 段は、 前記検出情報処理手段における処理手順を入力 し、 前記遊技場制御部の送信手段は、 該入力手段で入力 した 処理手順を送信 し、 9. In claim 7, the input means of the game arcade control section inputs a processing procedure in the detection information processing means, and the transmission means of the game arcade control section reads the processing procedure inputted by the input means. Send and
前記検出制御部の受信手段は、 該遊技場制御部の送信手 段が送信した処理手順を受信し、  The receiving means of the detection control unit receives the processing procedure transmitted by the transmitting unit of the game hall control unit,
前記設定手段は、 該受信手段で受信 した前記処理手順を 前記処理手順記憶手段に記憶する こ と を特徴とする遊技場 における コ ン ピュータ システム。 The computer system in a game arcade, wherein the setting means stores the processing procedure received by the receiving means in the processing procedure storage means.
1 0 . 遊技媒介物を介 して遊技を行う遊技機を複数台備 え る遊技場における コ ン ピュー タ システムであって、 10. A computer system in a gaming arcade equipped with a plurality of gaming machines that play games via game media,
前記複数の遊技機の各々 に配置され、 前記遊技機の前記 遊技媒介物の検出についての制御を行う検出制御部と、 検出制御部のそれぞれと送受信を行い、 各検出制御部を 制御する遊技場制御部と を有 し、  A detection control unit that is disposed in each of the plurality of gaming machines and controls transmission and reception of each of the detection control units and controls the detection of the gaming media of the gaming machines, and controls each detection control unit With a control unit and
前記検出制御部は、  The detection control unit,
前記遊技機の複数の検知位置において前記遊技媒介物の 検知を行う 検知手段と、  Detecting means for detecting the game medium at a plurality of detection positions of the gaming machine;
前記遊技媒介物を検出すべき検出位置を記憶する記憶手 段と、  A storage means for storing a detection position at which the game medium is to be detected;
前記複数の検知位置のう ちの、 該記憶手段に記憶されて いる検出位置に相当する検知位置において前記検出手段に よ り 前記遊技媒介物が検知 したこ と を判断し、 該検出位置 において前記遊技媒介物を検出 したこ と示す検出情報を出 力する判断手段と、  It is determined by the detection means that the game medium has been detected at a detection position corresponding to the detection position stored in the storage means, of the plurality of detection positions, and the game at the detection position is determined. Determining means for outputting detection information indicating that a vehicle has been detected;
予め定めた処理手順を記憶する処理手順記憶手段と、 該処理手順記憶手段に記憶する処理手順に従って前記判 断手段によ り 出力された前記検出情報を処理し、 処理結果 を出力する検出情報処理手段と  Processing procedure storage means for storing a predetermined processing procedure, and detection information processing for processing the detection information output by the determination means in accordance with the processing procedure stored in the processing procedure storage means and outputting a processing result Means
少な く と も該検出情報処理手段によ リ 出力された処理結 果を、 遊技場制御部に送信する送信手段と、  Transmitting means for transmitting at least a processing result output by the detection information processing means to the game arcade control unit;
前記遊技場制御部から送信された処理手順を受信する受 信手段と、 該受信手段で受信 した前記処理手順を前記処理手順記憶 手段に記憶する設定手段と を備え、 Receiving means for receiving the processing procedure transmitted from the game hall control unit; Setting means for storing the processing procedure received by the receiving means in the processing procedure storage means,
前記遊技場制御部は、  The playground control unit,
前記検出情報処理手段における処理手順を入力する入力 手段と、  Input means for inputting a processing procedure in the detection information processing means;
少な く と も該入力手段で入力 した処理手順を、 各検出制 御部に送信する送信手段と、  Transmitting means for transmitting at least a processing procedure input by the input means to each detection control unit;
前記検出制御部からの前記処理結果を少な く と も受信す る受信手段と、  Receiving means for receiving at least the processing result from the detection control unit;
該受信手段で受信した処理結果について処理を行う処理 手段と を備える こ と を特徴とする遊技場における コ ンビュ ータ システム。  And a processing means for performing processing on the processing result received by the receiving means.
1 1 . 遊技媒介物を介 して遊技を行う遊技機の前記遊技 媒介物の検出についての制御を行う検出制御装置であって、 前記遊技機に配置され、 11. A detection control device for controlling the detection of the game medium of a game machine playing a game through a game medium, the detection control apparatus being arranged in the game machine,
前記遊技機の複数の検知位置において前記遊技媒介物の 検知を行う検知手段と、  Detecting means for detecting the gaming medium at a plurality of detection positions of the gaming machine;
前記遊技媒介物を検出すべき検出位置を記憶する記憶手 段と、  A storage means for storing a detection position at which the game medium is to be detected;
前記複数の検知位置のう ちの、 該記憶手段に記憶されて いる検出位置に相当する検知位置おいて前記検出手段によ り 前記遊技媒介物が検知 したこ と を判断し、 該検出位置に おいて前記遊技媒介物を検出 したこ と示す検出情報を出力 する判断手段と、 At the detection position corresponding to the detection position stored in the storage unit of the plurality of detection positions, it is determined by the detection unit that the game medium has been detected, and at the detection position, And outputs detection information indicating that the gaming media has been detected. Means for determining
少な く と も前記遊技場制御部に前記判断手段に よ り 出力 さ れた前記検出情報を外部に送信する送信手段と、  Transmitting means for transmitting at least the detection information output by the determining means to the game space control unit,
外部から、 前記検出位置を指定する検出位置情報を受信 する受信手段と、  Receiving means for externally receiving detection position information specifying the detection position;
該受信手段で受信 した検出位置情報の指定する検出位置 を、 前記記憶手段に記憶する設定手段と を備える こ と を特 徴 とする検出制御装置。  A detection control device, characterized by comprising: setting means for storing, in the storage means, a detection position designated by the detection position information received by the receiving means.
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