WO1994011803A1 - Dispositif pour simplifier l'utilisation d'un systeme informatique - Google Patents

Dispositif pour simplifier l'utilisation d'un systeme informatique Download PDF

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WO1994011803A1
WO1994011803A1 PCT/FR1992/001065 FR9201065W WO9411803A1 WO 1994011803 A1 WO1994011803 A1 WO 1994011803A1 FR 9201065 W FR9201065 W FR 9201065W WO 9411803 A1 WO9411803 A1 WO 9411803A1
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Philippe Truchet
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Philippe Truchet
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0489Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S345/00Computer graphics processing and selective visual display systems
    • Y10S345/902Menu display

Definitions

  • the present invention relates to a device for simplifying the use of a computer system.
  • a computer system such as a microcomputer comprises a central microprocessor unit and a keyboard forming a control and data entry member.
  • the object of the invention is to provide a device which, intended to simplify the use of a computer system by implementing a touch keyboard on the screen, is of simple design and allows the appearance of on-screen control windows superimposed on the current application, without modifying this application.
  • the device which it relates to, by generating windows superimposed on the current application, intended for control by a touch screen covering the screen of the computer, is characterized in that '' it comprises at least a central microprocessor unit associated with its RAM and ROM memories, a window position RAM memory, a data RAM memory to be displayed in the windows, a keyboard interface intended to be connected to the keyboard connector of the computer, a peripheral circuit for managing the tactile keyboard and in that an electronic switching system allows it to be inserted between the screen connector of the computer and the screen itself so as to be able to select in real time the source of the data to display, keyboard or touch keyboard.
  • This device allows a display window to be superimposed on the display screen of said computer system completely independently of the application in use, without having to modify or intervene in any way on system hardware computer or the application software running on said system.
  • the window embedded by the device according to the invention can also be broken down into multi-windows, each corresponding to the display part of the device. This or these windows can, for example, be used for the simultaneous display of an application taking place parallel to the main application in progress on the computer system to which the device is connected.
  • the overlay mode will always be graphic, i.e. the overlay does not depend on the display mode used by the system on which the device is connected (character mode or graphic mode).
  • the device according to the invention therefore allows the sharing of a display screen of a computer system authorizing the running of two software applications generated by two independent electronic systems and displaying their results and / or their information on the same screen, without the main application being aware of this screen sharing.
  • the device therefore makes it possible to superimpose, on a standard application, a parallel application making it possible to intervene on the main application while preserving the integrity of the latter.
  • the device is able to simulate, towards the computer system on which it displays its windows, the entry of information as if it were entered on the keyboard of the computer system (simulation of input device).
  • the device allows the addition of a simple input method, of the tactile keyboard type, covering the screen of the computer system and acting as a substitute for the mechanical keyboard and / or other input and / or pointing devices (mouse, ball of travel, etc.) usually connected to these computer systems.
  • Computer systems always have screen, keyboard and data bus access in the form of connectors or not.
  • the device according to the invention uses these accesses and no modification is necessary on the existing one.
  • the device can be the subject of an independent box with its own power supply.
  • the device can be inserted into an existing system (as a bus expansion card).
  • the method can also be used during the design phase of a computer system of the host microcomputer type or the like.
  • touch keyboard is considered here as an example of a possible device which can be effectively combined with the user-friendliness of applications, and that any other input device could be cited instead, such as a micro mouse. -informatics, a digitizing table, a displacement ball etc.
  • Each of these peripherals can be taken into account by the device, the latter transforming the actions of all types of peripherals by pressing the keyboard towards the host microcomputer.
  • the technique of the method therefore essentially consists in the description of the inlaying of the windows, the rest arising therefrom in the form of software for emulating a keyboard making it possible to transform the information coming from various peripheral tools into infor ⁇ the host computer simulating the physical presence of the keyboard.
  • this device comprises a touch keyboard management unit, a keyboard interface to the host computer and that the central unit transforms the touch keyboard support information into standard keyboard data. to the computer.
  • the microprocessor part is able to generate consecutive pre-programmed sequences of keyboard presses towards the computer.
  • the touch keyboard covering the computer screen the central unit part is able to link the display windows of the device, pressing on the touch keyboard and the corresponding keyboard support sequences. dantes, generated to the computer.
  • the invention will be clearly understood, with the aid of the description which follows, with reference to the appended schematic drawing representing, as a non-limiting example, an embodiment of this device:
  • Figure 1 is a schematic view
  • Figure 2 is a view of three screens, respectively, without inlay and with two types of window inlay
  • Figure 3 is a schematic view of a screen without device and then with device according to the invention.
  • FIG. 1 represents a device according to the invention in which the signals mainly used coming from the screen connector 102 of the computer are:
  • - Data validation 9 validates the data present on the data bus 8 - Data bus: data to be displayed on the screen.
  • Block 1 represents an electronic switch making it possible to select for display on the screen:
  • This switch can be materialized in the form of standard buffers (type 244 for example).
  • Block 2 represents the video RAM (memory) in which the data to be embedded is stored.
  • Block 3 represents a RAM (memory) containing the image of the position of the window or windows to be superimposed on the screen, the corresponding data bits actuating the switching of block 1.
  • Block 4 is a central unit based on a microprocessor associated with its working memories RAM and its strong memories ROM, and allows the management of the device and in particular: - the calculation of the address of the screen to which be displayed the current data on the data bus. This address is calculated from the frame sync and line synch information - The filling of memories 2 and 3 - The management 6 of the touch keyboard 101 - The management 5 of the keyboard connection 100 to the computer.
  • An LCD screen can have various types of resolution, for example 640 dots in horizontal resolution and 200, 400, 480 dots in vertical (not exhaustive).
  • the process works regardless of the screen resolution, the horizontal and vertical screen resolution settings being programmable in the process in manual or software form by the process microprocessor.
  • a screen is also characterized by its "multiplexing rate": this parameter allows you to know how the screen will be refreshed: either in single screen, or in two half-screens.
  • a final parameter is the width of the data bus of the screen: in general for screens of sufficient resolution (640 * 200), the data bus is 4 bits wide or 8 bits wide broken down into two 4-bit bits if the multiplexing rate is half the vertical resolution.
  • the microprocessor will position its logic circuits according to the type of screen used. But whatever this type, the operating principle of the device will remain the same.
  • a 640 * 400 resolution screen having a multiplexing rate of 1 / 400th (thus refreshing in a linear fashion) and having a data bus of 8 bits wide.
  • the first value appearing on the data bus 8 and validated by the data validation signal 9 corresponds to the first eight pixels at the top left of the screen.
  • the following values will therefore scan the entire screen, line by line.
  • the device will be able to embed windows placed on the screen at a position multiple of eight pixels in the horizontal direction.
  • the position resolution of the window (s) would be four pixels in the horizontal direction, the resolution of placement in vertical always remaining the pixel.
  • the device waits for the synchronization signal generated by the frame synchronization signal, signifying the start of a complete refresh of the screen.
  • This frame syncho top initializes a counter in block 4 whose purpose is to transform the number of "data validation" signals appearing from this frame synchronization top into a binary value.
  • the binary value (fifteen bits for the current example) enters on the window RAM block 3 as well as on the data RAM block 2.
  • RAM 2 and 3 will have been previously programmed by the device microprocessor as follows:
  • the values of X for the current screen example with an eight-bit data bus, must therefore be multiples of 8, for 640 horizontal pixels, between 0 and 79.
  • the values of Y are, for this screen, between 0 and 399 (400 pixels of vertical resolution).
  • RAMs 2 and 3 are organized like the values of the data on the screen: for RAM 2, containing the values of the data to be displayed in overlay mode on the screen, these values are programmed in the RAM to addresses corresponding to the place where they must be displayed: the first value to be displayed being in position X1Y1 of the screen, the address at which this value will be found in RAM 2 will be: (X1 * 80) + Y1.
  • the command 7 of the electronic switch 1 is done by the data contained at this same address in the RAM 2 (here for example, 1 to switch the block n ° 1 towards the data socket in the RAM 2).
  • the RAM block 2 will be programmed as follows:
  • RAM 3 will contain bits at 1 allowing switching by block n ° 1 between the screen and the contents of RAM 2 when these addresses are accessed by block 4, addresses created by the screen control signals and therefore corresponding to the position of the data on the screen being taken into account.
  • the device according to the invention can be used with a PC type microcomputer (not limiting).
  • the device according to the invention is connected to the microcomputer via the keyboard 100 and screen 102 connectors of said microcomputer.
  • An analog tactile keyboard covering the screen of the microcomputer, is connected at 101 to the device.
  • the device takes the information from the microcomputer keyboard and the tactile keyboard and transmits it back to the microcomputer as if only the keyboard of the host microcomputer was connected.
  • the touch keyboard management unit 6 comprises a digital analog converter with two input channels allowing the conversion of the analog values on the x axis and on the y axis supplied by the tactile keyboard into numerical values usable by the central unit 4.
  • the central unit deduces by simple calculation the position of the support in absolute coordinates.
  • a correspondence table internal to the central unit then allows the software of the central unit to send the corresponding keypad codes to the computer.
  • the device can:
  • FIG. 3 shows schematically in D the traditional use of a computer system and in E the use of the same system with implementation of the device according to the invention.
  • the device has a memory allowing it to record the associations "screen zones - touch screen zones - corresponding keys or key sequences.
  • one or more of the windows generated by the device includes the design of the keyboard keys, the device then generating when pressing this or these "virtual keyboard” the same sequences as the keyboard of computer, which eliminates the need for an external mechanical keyboard.

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Abstract

Dispositif électronique permettant de simplifier l'utilisation d'un système informatique en remplaçant les commandes, visibles à l'écran, du système informatique et accessibles à partir d'un clavier mécanique et/ou d'autre organe de saisie et/ou de pointage par un couple interactif clavier tactile plus icônes, sans avoir à modifier l'ordinateur hôte ni ses applications logicielles. Le dispositif, selon l'invention, est constitué d'une carte électronique à microprocesseur (1) présentant un connecteur écran (102) vers le système informatique, un connecteur écran (103) vers l'écran, un connecteur clavier (100) vers le système informatique, et un connecteur clavier tactile (101).

Description

DISPOSITIF POUR SIMPLIFIER L'UTILISATION D'UN SYSTEME INFORMATIQUE
La présente invention a pour objet un dispositif pour simplifier l'utilisation d'un système informatique. Un système informatique tel qu'un micro-ordinateur comprend une unité centrale à micro-processeur et un clavier formant organe de commande et de saisie des informations.
Afin de faciliter l'utilisation de systèmes informatiques, il est connu de mettre en oeuvre un clavier tactile recouvrant l'écran et au niveau duquel l'opérateur intervient directement en pointant un doigt, ou un organe de commande spécifique, suivant le type de clavier tactile dont il s'agit. Toutefois, soit un tel système ne comprend pas de clavier indé¬ pendant de commande, soit le système est spécialement conçu pour fonc¬ tionner avec un clavier tactile, dont il est tenu compte dans les applica- tions traitées par le système.
Le but de l'invention est de fournir un dispositif qui, destiné à simplifier l'utilisation d'un système informatique par mise en oeuvre d'un clavier tactile au niveau de l'écran, soit de conception simple et permette l'apparition de fenêtres de commande à l'écran se superposant à l'applica- tion en cours, sans modification de cette application.
A cet effet, le dispositif qu'elle concerne, en générant des fenêtres se superposant à l'application en cours, destinées à une com¬ mande par un écran tactile recouvrant l'écran de l'ordinateur, est caracté¬ risé en ce qu'il comporte au moins une unité centrale à microprocesseur associé à ses mémoires RAM et ROM, une mémoire RAM de position de fenêtres, une mémoire RAM de données à afficher dans les fenêtres, un interface clavier destiné à être connecté au connecteur du clavier de l'ordi¬ nateur, un circuit périphérique de gestion de clavier tactile et en ce qu'un système de commutation électronique lui permet de s'intercaler entre le connecteur d'écran de l'ordinateur et l'écran lui-même de façon à pouvoir sélectionner en temps réel la source des données à afficher, clavier ou clavier tactile.
Ce dispositif permet l'incrustation d'une fenêtre d'affichage sur l'écran de visualisation dudit système informatique de façon complètement indépendante de l'application en cours d'utilisation, sans avoir à modifier ou à intervenir de quelque façon que ce soit sur le matériel du système informatique ni sur le logiciel de l'application en cours sur ledit système. La fenêtre incrustée par le dispositif selon l'invention peut aussi se décomposer en multifenêtres, chacune correspondant à la partie affichage du dispositif. Cette ou ces fenêtres peuvent, par exemple, être utilisées pour l'affichage simultané d'une application se déroulant parallèlement à l'appli¬ cation principale en cours sur le système informatique auquel est connecté le dispositif.
Le mode incrustation sera toujours graphique, c'est-à-dire que l'incrustation ne dépend pas du mode d'affichage utilisé par le système sur lequel est connecté le dispositif (mode caractère ou mode graphique).
Le dispositif, selon l'invention, permet donc le partage d'un écran de visualisation d'un système informatique autorisant le déroulement de deux applications logicielles générées par deux systèmes électroniques indépendants et affichant leurs résultats et/ou leurs informations sur le même écran, sans que l'application principale ait connaissance de ce partage d'écran. Le dispositif permet donc de superposer, à une application standard, une application parallèle permettant d'intervenir sur l'application principale tout en conservant l'intégrité de cette dernière. Pour cela, le dispositif est capable de simuler vers le système informatique sur lequel il affiche ses fenêtres, l'entrée d'informations comme si celles-ci étaient saisies sur le clavier du système informatique (simulation organe de saisie).
Le dispositif permet l'adjonction d'un mode de saisie simple, de type clavier tactile, recouvrant l'écran du système informatique et agissant en substitution du clavier mécanique et/ou autres organes de saisie et/ou de pointage (souris, boule de déplacement, etc..) habituellement connectés à ces systèmes informatiques.
Les sytèmes informatiques disposent toujours d'un accès écran, clavier et bus de données sous forme de connecteurs ou non. Le dispositif, selon l'invention, utilise ces accès et aucune modification n'est nécessaire sur l'existant.
Selon des modes particuliers de réalisation :
- le dispositif peut faire l'objet d'un boîtier indépendant possè- dant sa propre alimentation. - le dispositif peut être inséré dans un système existant (en tant que carte d'extension bus).
Le procédé peut également être utilisé lors de la phase de conception d'un système informatique de type micro-ordinateur hôte ou autre.
Il est à noter que le clavier tactile est considéré ici comme un exemple de périphérique possible se conjuguant de façon efficace avec la convivialisation d'applications, et que tout autre périphérique de saisie pourrait être cité en lieu et place, tel qu'une souris micro-informatique, une table à digitalise, une boule de déplacement etc..
Chacun de ces périphériques peut être pris en compte par le dispositif, ce dernier transformant les actions de tous types de périphé¬ riques en appui clavier vers le micro-ordinateur hôte.
La technique du procédé consiste donc essentiellement en la description de l'inscrustation des fenêtres, le reste en découlant sous la forme de réalisation de logiciels d'émulation d'un clavier permettant de transformer les informations issues de divers outils périphériques en infor¬ mations vers l'ordinateur hôte simulant la présence physique du clavier.
Selon une caractéristique de l'invention, ce dispositif comporte une unité de gestion d'un clavier tactile, un interface clavier vers l'ordina¬ teur hôte et que l'unité centrale transforme les informations d'appui du clavier tactile en données clavier standards vers l'ordinateur.
Avantageusement, la partie micro-processeur est à même de générer des séquences consécutives pré-programmées d'appuis clavier vers l'ordinateur.
En outre, le clavier tactile recouvrant l'écran de l'ordinateur, la partie unité centrale est à même de lier les fenêtres d'affichage du disposi¬ tif, l'appui sur le clavier tactile et les séquences d'appui clavier correspon¬ dantes, générées vers l'ordinateur. De toute façon, l'invention sera bien comprise, à l'aide de la description qui suit, en référence au dessin schématique annexé représen¬ tant, à titre d'exemple non limitatif, une forme d'exécution de ce disposi¬ tif :
Figure 1 en est une vue schématique ; Figure 2 est une vue de trois écrans, respectivement, sans incrustation et avec deux types d'incrustation de fenêtres ; Figure 3 est une vue schématique d'un écran sans dispositif puis avec dispositif selon l'invention.
La figure 1 représente un dispositif selon l'invention dans lequel les signaux principalement utilisés issus du connecteur d'écran 102 de l'ordinateur sont :
- Synchro trame 10 : signal de rafraîchissement d'écran
- Synchro ligne 1 1 : signal de début de ligne
- Validation données 9 : valide les données présentes sur le bus données 8 - Bus données : données devant être affichées sur l'écran.
Le bloc 1 représente un commutateur électronique permettant de sélectionner pour affichage sur l'écran :
- soit les données 8 issues du micro-ordinateur,
- soit les données 12 devant être incrustées sur l'écran par le dispositif.
Ce commutateur pourra être matérialisé sous la forme de buffers standards (type 244 par exemple).
Le bloc 2 représente la RAM (mémoire) vidéo dans laquelle sont mémorisées les données devant être incrustées. Le bloc 3 représente une RAM (mémoire) contenant l'image de la position de la ou des fenêtres à incruster sur l'écran, les bits de donnée correspondant actionnant la commutation du bloc 1.
Le bloc 4 est une unité centrale à base d'un microprocesseur associé à ses mémoires de travail RAM et ses mémoires fortes ROM, et permet la gestion du dispositif et en particulier : - le calcul de l'adresse de l'écran à laquelle va être affichée la donnée en cours sur le bus de données. Cette adresse est calculée à partir des informations synchro trame et syncho ligne - Le remplissage des mémoires 2 et 3 - La gestion 6 du clavier tactile 101 - La gestion 5 de la connexion clavier 100 vers l'ordinateur.
Paramètres d'écran.
Un écran LCD peut présenter divers types de résolution, par exemple 640 points en résolution horizontale et 200, 400, 480 points en vertical (non exhaustif). Le procédé fonctionne quelle que soit la résolution de l'écran, les paramètres de résolution horizontale et verticale de l'écran étant programmables dans le procédé sous forme manuelle ou logicielle par le microprocesseur du procédé.
Un écran est aussi caractérisé par son "taux de multiplexage" : ce paramètre permet de savoir de quelle façon l'écran va être rafraîchi : soit en simple écran, soit en deux demi-écrans.
Un dernier paramètre est la largeur du bus de données de l'écran : en général pour des écrans de résolution suffisante (640 * 200), le bus de données est de 4 bits de large ou 8 bits de large décomposés en deux fois 4 bits si le taux de multiplexage est moitié de la résolution verti- cale.
Exemple : écran de résolution 640 * 400 avec un taux de multiplexage de 1 /200ème sera rafraichi en 2 1 /2 écrans, chaque 1 /2 écran étant accédé simultanément par un bus de 4 bits de large affecté à chaque 1 /2 écran. Tous ces paramètres peuvent être pris en compte par le dispo¬ sitif de différentes manières : positionnement de micro-interrupteurs, programmation logicielle avec téléchargement de type d'écran, etc..
Suivant la valeur de ces paramètres, le micro-processeur posi¬ tionnera ses circuits logiques conformément au type d'écran utilisé. Mais quel que soit ce type, le principe de fonctionnement du dispositif restera le même.
Nous supposerons par la suite un écran de résolution 640 * 400 ayant un taux de multiplexage de 1 /400ème (se rafraîchissant donc de manière linéaire) et ayant un bus de données de 8 bits de large. Suite à la génération du signal top trame, la première valeur aparaissant sur le bus données 8 et validée par le signal validation données 9 correspond au huit premiers pixels en haut à gauche de l'écran.
Les valeurs suivantes balaieront donc tout l'écran, ligne par ligne. Dans ce cas, le dispositif va pouvoir incruster des fenêtres placées sur l'écran à une position multiple de huit pixels dans le sens hori¬ zontal.
Avec un bus de quatre bits de large, la résolution de position de la ou des fenêtres serait de quatre pixels dans le sens horizontal, la résolu- tion de placement en vertical restant toujours le pixel. Le bus de données faisant huit bits de large, l'écran ayant une résolution de 640 points horizontale et les huit bits de données correspon¬ dant à huit pixels horizontaux, on aura pour chaque ligne : 640/8 = 80 fois le signal de validation de données pour l'affichage d'une ligne horizon- taie.
Le dispositif attend, pour démarrer son cycle, le top de synchronisation généré par le signal synchro trame, signifiant le début d'un rafraîchissement complet de l'écran.
Ce top syncho trame initialise un compteur dans le bloc 4 dont le but est de transformer en valeur binaire le nombre de signaux "validation données" apparus depuis ce top de synchronisation trame.
La valeur binaire (quinze bits pour l'exemple en cours) entre sur la RAM de fenêtre bloc 3 ainsi que sur la RAM de données bloc 2.
La donnée correspondant à l'adresse ainsi présentée sur cette RAM bloc 3 par le compteur du bloc 4 va permettre de commander le commutateur 1 par la commande 7 et donc, suivant la valeur de cette donnée, d'entraîner sur le bus de données vers l'écran soit :
- La valeur présente, à ce moment sur le bus de données issu du micro-ordinateur (par exemple : donnée = 0 dans la RAM 3) - La valeur présente à ce moment sur le bus de données de la
RAM bloc 2 (donnée = 1 dans la RAM 3).
Les RAM 2 et 3 auront été préalablement programmées par le microprocesseur du dispositif comme suit :
Soit à ouvrir une fenêtre sur l'écran à la position délimitée par X 1 Y 1 -X2Y2- X3Y3-X4Y4,
X représentant les coordonnées horizontales et Y les coordon¬ nées verticales.
Les valeurs de X, pour l'exemple d'écran en cours avec un bus de données de huit bits, doivent donc être des multiples de 8, pour 640 pixels horizontaux, comprises entre 0 et 79.
Les valeurs de Y sont comprises, pour cet écran, entre 0 et 399 (400 pixels de résolution verticale).
Les valeurs des données contenues dans les RAMs 2 et 3 sont organisées comme les valeurs des données sur l'écran : pour la RAM 2, contenant les valeurs des données devant être affichées en mode incrusté sur l'écran, ces valeur sont programmées dans la RAM aux adresses correspondantes de l'endroit ou elles doivent être affichées : la première valeur à afficher se trouvant en position X1Y1 de l'écran, l'adresse à laquelle on trouvera cette valeur dans la RAM 2 sera : (X1 *80) + Y1.
La commande 7 du commutateur électronique 1 se faisant par la donnée contenue à cette même adresse dans la RAM 2 (ici par exemple, 1 pour commuter le bloc n° 1 vers la prise de données dans la RAM 2).
La RAM bloc 2 va être programmée de la manière suivante :
Données correspondant aux pixels à afficher entre les adresses : (X1 *80) + Y1 à (X1 *80) + Y2
[(X1 + 1 )*80] + Y1 à [(X1 + 1 )*80] + Y2
[5X1 + 2) *80] + Y1 à [(X1 + 2)*80] + Y2
(X2*80) + Y1 à [X2*80) + Y2
De même, dans cette même zone d'adresses, la RAM 3 contiendra des bits à 1 permettant la commutation par le bloc n°1 entre l'écran et le contenu de la RAM 2 lorsque ces adresses seront accédées par le bloc 4, adresses créées par les signaux de contrôle de l'écran et correspondant donc à la position de la donnée sur l'écran en cours de prise en compte.
Le dispositif, selon l'invention, peut être utilisé avec un micro¬ ordinateur type PC (non limitatif).
Le dispositif, selon l'invention, est connecté au micro-ordina- teur par l'intermédiaire des connecteurs clavier 100 et écran 102 dudit micro-ordinateur.
Un clavier tactile analogique (technologie résistive ou autre) recouvrant l'écran du micro-ordinateur, est connecté en 101 au dispositif. Le dispositif prend les informations issues du clavier du micro- ordinateur et du clavier tactile et les retransmet au micro-ordinateur comme si seul le clavier du micro-ordinateur hôte était branché.
- L'appui sur le clavier tactile est transformé par le procédé en une donnée "clavier" et présentée comme telle au micro-ordinateur par l'intermédiaire du connecteur clavier du micro-ordinateur. Dans le cas de l'utilisation d'un clavier tactile résistif, l'unité de gestion du clavier tactile 6 comporte un convertisseur analogique digital à deux canaux d'entrée permettant la conversion des valeurs analogiques sur l'axe x et sur l'axe y fournies par le clavier tactile en valeur numé¬ riques utilisable par l'unité centrale 4. L'unité centrale en déduit par simple calcul la position de l'appui en coordonnées absolues. Une table de corres- pondance interne à l'unité centrale permet alors au logiciel de l'unité centrale d'envoyer les codes claviers correspondants à l'ordinateur.
- Les actions sur le clavier réel sont retransmises telles quelles au micro-ordinateur par l'intermédiaire du procédé.
Ainsi, comme montré à la figure 2, sur une application exis- tante exécutée de façon standard sur le micro-ordinateur comme montré en A, le dispositif peut :
- Ouvrir des fenêtres 1 10 sur l'écran du micro-ordinateur hôte définissant des zones d'appui directes, comme montré en B et C,
- Affecter à chaque zone d'écran ainsi définie, lors de l'appui sur le clavier tactile, l'équivalent de l'action d'une touche ou d'une séquence de touches qui serait effectuée sur le clavier, comme montré à la figure 3, qui schématise en D l'utilisation traditionnelle d'un système infor¬ matique et en E l'utilisation du même système avec mise en oeuvre du dispositif selon l'invention. Le dispositif possède une mémoire l'autorisant à enregistrer les associations "zones d'écran - zones d'écran tactile - touches ou séquences de touches correspondantes.
De plus, son électronique lui permet, si besoin est, d'enregistrer les suites d'associations se déroulant. - Une variante d'application serait qu'une ou plusieurs des fenêtres générées par le dispositif comporte le dessin des touches de clavier, le dispositif générant alors lors de l'appui sur ce ou ces "clavier virtuel" les mêmes séquences que le clavier de l'ordinateur, ce qui permet de se passer de clavier mécanique externe.

Claims

REVENDICATIONS
1. Dispositif électronique destiné à simplifier l'utilisation d'un système informatique en générant des fenêtres se superposant à l'applica¬ tion en cours, destinées à une commande par un écran tactile recouvrant l'écran de l'ordinateur, caractérisé en ce qu'il comporte au moins une unité centrale à microprocesseur associé à ses mémoires RAM et ROM (4), une mémoire RAM (3) de position de fenêtres, une mémoire RAM (2) de données à afficher dans les fenêtres, une interface clavier (5) destiné à être connecté au connecteur (100) du clavier de l'ordinateur, un circuit périphérique (6) de gestion de clavier tactile (101 ), et en ce qu'un système de commutation électronique (1 ) lui permet de s'intercaler entre le connec¬ teur d'écran (102) de l'ordinateur et l'écran (103) lui-même de façon à pouvoir sélectionner en temps réel la source des données à afficher, clavier (100) ou clavier tactile (101 ).
2. Dispositif électronique selon la revendication 1 , caractérisé en ce qu'il est inséré dans un boîtier s'intercalant entre la sortie écran d'un ordinateur et l'écran lui-même.
3. Dispositif électronique selon la revendication 1 , caractérisé en ce qu'il se présente sous la forme d'une carte électronique insérée directement dans l'ordinateur.
4. Dispositif électronique selon la revendication 1 , caractérisé en ce qu'il se présente sous forme de module, indépendant dans un ordi¬ nateur.
5. Dispositif électronique selon l'une quelconque des revend i- cations 1 à 4, caractérisé en ce qu'il comporte une unité (6) de gestion d'un clavier tactile, un interface clavier (5) vers l'ordinateur hôte et que l'unité centrale (4) transforme les informations d'appui du clavier tactile en données clavier standards vers l'ordinateur.
6. Dispositif électronique selon l'une quelconque des revendi- cations 1 à 5, caractérisé en ce que la partie micro-processeur (4) est à même de générer des séquences consécutives pré-programmées d'appui claviers vers l'ordinateur.
7. Dispositif électronique selon les revendications 1 à 6, carac¬ térisé en ce que le clavier tactile recouvrant l'écran de l'ordinateur, la partie unité centrale (4) est à même de lier les fenêtres d'affichage du dispositif, l'appui sur le clavier tactile et les séquences d'appui clavier correspondantes, générées vers l'ordinateur.
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