TWI794755B - 玩具 - Google Patents

玩具 Download PDF

Info

Publication number
TWI794755B
TWI794755B TW110106998A TW110106998A TWI794755B TW I794755 B TWI794755 B TW I794755B TW 110106998 A TW110106998 A TW 110106998A TW 110106998 A TW110106998 A TW 110106998A TW I794755 B TWI794755 B TW I794755B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
identification information
toy
reading
movement
performance
Prior art date
Application number
TW110106998A
Other languages
English (en)
Other versions
TW202138039A (zh
Inventor
關俊太朗
Original Assignee
日商萬代股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 日商萬代股份有限公司 filed Critical 日商萬代股份有限公司
Publication of TW202138039A publication Critical patent/TW202138039A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI794755B publication Critical patent/TWI794755B/zh

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/22Optical, colour, or shadow toys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/26Magnetic or electric toys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H5/00Musical or noise- producing devices for additional toy effects other than acoustical
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K17/00Methods or arrangements for effecting co-operative working between equipments covered by two or more of main groups G06K1/00 - G06K15/00, e.g. automatic card files incorporating conveying and reading operations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/067Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components
    • G06K19/07Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
    • G06K19/0723Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips the record carrier comprising an arrangement for non-contact communication, e.g. wireless communication circuits on transponder cards, non-contact smart cards or RFIDs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/10009Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves
    • G06K7/10366Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves the interrogation device being adapted for miscellaneous applications

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Toxicology (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

本發明提供一種趣味性高之玩具。 玩具1具備:玩具本體10;保持部11,其能夠保持賦予了第1識別資訊之第1識別構件21;讀取部11s,其能夠讀取第1識別資訊;移動操作部12,其自由裝卸賦予了第2識別資訊之第2識別構件22,且能夠在玩具本體10上移動以使第2識別構件靠近讀取部11s來實現由讀取部11s進行的第2識別資訊讀取;以及驅動控制部50,其基於第1識別資訊及第2識別資訊中之至少一個而輸出演出。

Description

玩具
本發明係關於一種玩具。
先前,已知玩具中有基於指定操作產生聲音等之玩具(例如參照專利文獻1)。 專利文獻1中所記載之玩具具備:殼體部,其具備標籤讀取器部、動作輸出部、記憶部、控制部及蓋部等;以及另一構件,其與該殼體部分開,具備IC(Integrated Circuit,積體電路)標籤;等。而且,上述玩具係發音玩具,構成為藉由使具備IC標籤之另一構件靠近殼體部之標籤讀取器部來讀取IC標籤之資訊,從而能夠發音。 先前技術文獻 專利文獻
專利文獻1:日本專利特開2019-146784號公報
[發明所欲解決之問題]
專利文獻1中,係藉由使兩個分開之構件靠近而讀取IC標籤之資訊之構成。然而,於藉由另一構件之靠近讀取資訊之情形時,資訊讀取對使用者之操作精度有要求。結果,資訊讀取之不準確性變高,有時會無法做出玩具本身之正確動作。而且,於藉由進行使另一構件靠近之操作而開始指定演出之玩具中,玩具本身之操作感、及與玩具之整體感較差,且趣味性上存在問題。
本發明之目的在於提供一種趣味性高之玩具。 [解決問題之技術手段]
本發明之玩具具備:玩具本體;保持部,其能夠保持賦予了第1識別資訊之第1識別構件;讀取部,其能夠讀取上述第1識別資訊;移動操作部,其自由裝卸賦予了第2識別資訊之第2識別構件,能夠於上述玩具本體上移動以使上述第2識別構件靠近上述讀取部來實現由上述讀取部進行之上述第2識別資訊之讀取;以及驅動控制部,其基於上述第1識別資訊及上述第2識別資訊中之至少一個而輸出演出。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:上述移動操作部以於上述讀取部上通過之方式可滑動地安裝。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:上述移動操作部構成為能夠保持複數個上述第2識別構件。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:上述移動操作部之一端部可滑動地嵌合保持於滑軌部,上述滑軌部突出設置於上述玩具本體。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:上述玩具本體進而設置有抓握部; 上述移動操作部在以上述抓握部為中心形成為大致半圓形之上述滑軌部上移動,上述移動操作部以相對於上述玩具本體之中心線左右對稱之朝向,於待機位置與移動完成位置之位置處移動。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:於上述滑軌部設置有複數個凹凸面部,上述複數個凹凸面部沿著上述移動操作部之滑動移動方向以指定間隔形成。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:於上述待機位置設置有與上述移動操作部之輪廓重疊之大致相同形狀之虛設形狀部。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:於上述虛設形狀部設置有與上述第2識別構件大致相同形狀之虛設圖案部。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:於上述移動完成位置設置有動作完成檢測部,該動作完成檢測部在檢測移動完成之同時檢測第2識別資訊之讀取完成。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:於與上述抓握部相反一側,隔著上述讀取部具備光演出部。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:上述讀取部保存最初讀取之上述第1識別資訊直至操作完成為止,以完成演出。
而且,於本發明之玩具中,亦可為:上述第1識別構件構成為卡片狀,第2識別構件構成為遊戲幣(medal)狀。
而且,於本發明之玩具中,亦可為如下構成:於上述保持部設置有供上述第1識別構件插入之插入部,於上述讀取部之一端側形成有與上述第2識別構件大致相同形狀之開口,從上述開口可看見插入至上述插入部中之上述第1識別構件。
而且,於本發明之玩具中,可輸出組合演出,該組合演出基於上述讀取部所讀取之上述第1識別資訊和上述第2識別資訊之資訊。而且,上述演出可為利用聲音之演出及利用光之演出中之至少一個。 [發明之效果]
根據本發明,能夠提供一種趣味性高之玩具。
以下,參照附圖,對本發明之一實施方式之玩具進行說明。 圖1係玩具1之俯視圖。 如圖1所示,玩具1具備:玩具本體10;識別構件保持部11(以下稱為「卡片保持部」),其能夠保持賦予了第1識別資訊之第1識別構件21;讀取部11s(參照圖2),其能夠靠近卡片保持部11來讀取第1識別資訊;移動操作部12,其自由裝卸賦予了第2識別資訊之第2識別構件22,能夠在玩具本體10上移動(旋動)以使第2識別構件靠近讀取部11s來實現由讀取部11s進行之第2識別資訊讀取;以及控制部50(參照圖4),其基於第1識別資訊及第2識別資訊中之至少一個而演出驅動聲音演出及光演出中之至少一個。
並且,由讀取部11s讀取第1識別資訊及第2識別資訊之資訊,基於該等讀取資訊,可如下所述般輸出該等組合資訊之演出。
第1識別構件21例如構成為長方形狀之卡片(以下亦將第1識別構件稱為「卡片」),於其表面繪製有適當之圖案或角色、進而故事之主人公等,且記錄有可進行與所繪製圖案等對應之演出之第1識別資訊(以下亦稱為「卡片資訊」)。而且,第2識別構件22構成為圓盤形狀之遊戲幣(以下亦將第2識別構件稱為「遊戲幣」),和卡片21同樣地於表面繪製有適當之圖案或角色、進而故事之主人公(英雄)等,且記錄有能夠進行與該繪製圖案等對應之演出之第2識別資訊(以下亦稱為「遊戲幣資訊」)。卡片21與遊戲幣22中內置了NFC(Near Field Communication,近場通信)用標籤,該標籤記錄有各構件特有之識別資訊。
俯視下,玩具本體10於左右兩側具備扇狀部分,且構成為大致半圓形。而且,在位於左右之大致中央處之中心線CL之一端側(圖1中之下側)例如設置有可單手握持之抓握部10g。於抓握部10g設置有按鈕狀之觸發按鈕10t。該觸發按鈕10t設置於抓握部10g之一端側且外側。因此,配置於能夠容易地用握持抓握部10g之手的拇指操作之位置。而且,於玩具本體10之正側設置有能夠如下所述般移動之移動操作部12。而且,於背側設置有進行玩具1之電源接通斷開之電源開關10s。
於圖1所示之俯視下,沿著中心線CL於與抓握部10g相反一側(上側)設置有大致矩形之卡片保持部11。於該卡片保持部11之一端(與抓握部10g相反一側)設置有由透光性構件覆蓋之光演出部41。
圖2係沿圖1所示之A-A線之部分(卡片保持部11及其周邊)之剖面箭視圖。 如圖2所示,於卡片保持部11設置有能夠供卡片21插入之狹縫狀插入部11i。於該插入部11i之下側設置有進行NFC讀取之讀取部11s。即,插入至插入部11i中之卡片21藉由其標籤靠近讀取部11s,而卡片資訊被讀取部11s讀取。
而且,於卡片保持部11之一端側(圖中上側之正側)形成有開口11h。因此,能夠從開口11h看見插入至插入部11i中之卡片21之一部分。結果,於安裝卡片21之同時,繪製於卡片21上之英雄或圖案會從開口11h展現出來(參照圖3)。該開口11h例如與遊戲幣同樣形成為圓形,其大小亦形成為與遊戲幣相近之尺寸。
而且,光演出部41中,於透光性構件之內側設置有LED(Light Emitting Diode,發光二極體)等光輸出部40。而且,於玩具本體10之內部設置有進行聲音演出之揚聲器等聲音輸出部30。
圖3是玩具1之立體圖。 如圖3所示,於抓握部10g與卡片保持部11之間突出設置有呈圓弧狀延伸之滑軌部10r。即,滑軌部10r以跨及抓握部10g之左右兩端側之方式,作為圓弧狀突條而延伸。該滑軌部10r之剖面形狀例如為如下形狀,以上端側較突出基部更寬之方式使圓弧形之內側朝圓弧內部突出。因此,供移動操作部12之一端部12d(俯視下相當於大致扇型之扇軸之部分)嵌合,移動操作部12可滑動地保持於滑軌部10r。
移動操作部12具備複數個遊戲幣安裝部12a、12b、12c。上述遊戲幣安裝部12a、12b、12c係於扇型頂端側開口並沿厚度方向凹陷之構造,且係藉由將遊戲幣22從扇型頂端側(參照圖1)壓入而進行安裝,以可看見遊戲幣22之表面之方式卡止之構造。而且,於卸下遊戲幣22時,藉由按壓遊戲幣22之表面,使遊戲幣22向扇型頂端側(與圖1相反一側)滑動,從而能夠容易地卸下。而且,遊戲幣安裝部12a、12b、12c之間隔D設定得充分寬,達到不會誤讀取內置在各遊戲幣22中之標籤之遊戲幣識別資訊的程度。
移動操作部12中,於其頂端側之滑動方向之前頭側設置有由突出壁形成之鉤掛部12f,鉤掛部12f容易供手指等卡上。即,於使移動操作部12從待機位置Wp(圖1之狀態)移動至右側(圖3所示之狀態)時,例如藉由以用左手握住抓握部10g,用右手讓手指卡上該鉤掛部12f而拉拽之方式操作,即可容易移動。
而且,移動操作部12以抓握部10g為中心,呈大致半圓形在滑軌部10r上從待機位置Wp向移動完成位置Ep移動,以到達相對於中心線CL左右對稱之位置(從圖1之狀態到圖3之狀態)。藉由該移動操作部12之移動,隱藏在移動操作部12下側之待機位置Wp之虛設形狀部10a出現。
該虛設形狀部10a具有與移動操作部12之輪廓重疊之大致相同形狀。而且,於虛設形狀部10a設置有3個與遊戲幣22為大致相同尺寸之圓形之虛設圖案部10dd。因此,於使移動操作部12移動之狀態下,移動操作部12與虛設形狀部10a成為隔著中心線CL在左右兩側呈左右對稱形狀排列之形狀。
而且,於滑軌部10r中,於圓弧狀之外周壁面設置有凹凸面部。該凹凸面部例如包含圓弧狀之凹面部10c及該凹面部10c間之凸面部10d,以凹面部10c沿著移動操作部12之滑動移動方向成為指定間隔之方式形成。像這樣,凹面部10c以指定間隔形成,由此可適當地設定移動操作部12之滑動移動時之動作方式。即,雖未圖示,例如當於與凹凸面部10c、10d面對之面對壁12w,與凹面部10c之凹陷相應地設置進入該凹陷中之彈性片等時,移動操作部12能夠進行像對應於凹面部10c而暫時停止那樣的卡嗒動作。而且,能夠使該卡嗒動作之暫時停止位置與上述3個遊戲幣22來到讀取部11s上時之位置一致。而且,離待機位置Wp近之位置(圖3中之最左側)之凹面部10c亦可具有將移動操作部12卡止在待機位置Wp之功能。
而且,於滑軌部10r之移動完成位置Ep設置有固定移動操作部12之卡止部10rc(參照圖1)。該卡止部10rc例如可形成為設置於滑軌部10r之上表面之凹陷。並且,藉由於一端部12d之內側設置嵌入至該卡止部10rc之突起(未圖示),於移動操作部12之移動完成時,突起嵌入而鎖定移動。而且,於移動完成位置Ep設置有移動完成檢測部51。因此,藉由移動完成檢測部51之檢測信號,可於移動操作部12之移動完成之同時,完成遊戲幣識別資訊之讀取。而且,解除突起之卡合之鎖定解除按鈕12k設置於一端部12d之上表面側。因此,藉由按下鎖定解除按鈕12k之操作可解除鎖定,可使移動操作部12返回至待機位置Wp。
圖4係玩具1中之控制系統之方塊圖。 控制部50連接有讀取部11s、電源開關10s、觸發按鈕10t、移動完成檢測部51。因此,於電源接通狀態下,所安裝之卡片21之卡片識別資訊(第1識別資訊)及遊戲幣22之遊戲幣識別資訊(第2識別資訊)由讀取部11s讀取,並被發送到控制部50。而且,通過按下觸發按鈕10t,開始下述演出,而且,通過移動完成檢測部51之檢測信號來確認移動操作部12之移動完成。
而且,控制部50連接有記憶部54。於記憶部54中記憶有演出時之用以使例如指定之台詞、啟動音、變身音、必殺技音等聲音從聲音輸出部30發出之語音資料,及光輸出部40之發光資料。而且,記憶部54具有暫時地記憶卡片21及遊戲幣22之讀取資訊之暫時記憶區域。而且,控制部50連接有驅動部53。由該控制部50驅動之驅動部53連接有聲音輸出部30、光輸出部40。
控制部50例如輸出基於卡片識別資訊及遊戲幣識別資訊之兩種資訊之特有之演出,且輸出由聲音輸出部30進行之音樂及語音之聲音輸出及由光輸出部40進行之閃爍及顯色變化之光演出。另外,會在下文敍述,控制部50記憶、保存讀取部11s所最初讀取之卡片識別資訊,直至基於暫時讀取之卡片識別資訊之演出完成為止,以完成演出。
圖5係表示玩具1之操作及控制之基本流程之流程圖。 如圖5所示,接通電源開關10s,開始操作。並且,進行按下觸發按鈕10t之操作(步驟S1)。 由此,成為讀取部11s能夠讀取之啟動狀態(步驟S2)。
該啟動狀態下,將卡片21插入至插入部11i中。藉由卡片21之插入,讀取卡片21之卡片識別資訊(步驟S3)。 於確認到已讀取卡片識別資訊之後,確認是否已記憶卡片識別資訊(步驟S4)。
於確認到已記憶卡片識別資訊之後,判斷是否讀取了卡片21及遊戲幣22之識別資訊(步驟S5)。即,藉由安裝了遊戲幣22之移動操作部12之滑動移動操作,讀取遊戲幣22之遊戲幣識別資訊。此時,同時讀取卡片21及遊戲幣22雙方之識別資訊,但由於已經記憶了卡片識別資訊,因而此時之讀取資訊之記憶僅記憶遊戲幣識別資訊(步驟S6)。
而且,移動操作部12之移動完成由移動完成檢測部51檢測。利用該移動完成檢測部51之檢測信號,確認是否已完成遊戲幣22之所有檢測(步驟S7)。於該狀態下,變為能夠進行演出控制之狀態,上述演出控制與基於已記憶之遊戲幣識別資訊與卡片識別資訊之組合之資訊相對應(步驟S8)。
另外,演出可於移動操作部12之移動完成之時間點自動進行,而且,亦可藉由按下觸發按鈕10t而進行。而且,亦可藉由按下觸發按鈕10t重複進行指定演出。另外,可於斷開電源開關10s時結束,亦可對使移動操作部12返回到待機位置Wp之操作進行檢測,從而結束演出。
於上述流程圖之步驟S4中,當判斷是否記憶了卡片識別資訊時,於未記憶卡片識別資訊之情形時,確認所讀取之識別資訊是否為卡片識別資訊(步驟S9)。此處,於未能確認到卡片識別資訊時返回到步驟S3。而且,於能夠確認到之情形時亦記憶卡片識別資訊(步驟S10),返回到步驟S3。
而且,於上述流程圖之步驟S5中,於確認是否讀取了卡片21及遊戲幣22之識別資訊時結果為否之情形時,再次確認是否讀取了卡片21之識別資訊(步驟S11)。此處,於讀取了卡片識別資訊之情形時,廢棄卡片識別資訊(步驟S12),前進到步驟S7。而且,於未讀取卡片識別資訊之情形時,記憶遊戲幣識別資訊(步驟S13),前進到步驟S7。
以此方式,於本實施方式中,例如當在插入了卡片21之狀態下讀取遊戲幣識別資訊時(通常操作時),卡片識別資訊亦再次被讀取,但卡片識別資訊會廢棄。因此,於保存最初讀取之卡片識別資訊直至玩具1之操作完成為止之狀態下,進行指定演出。即,於將卡片21暫時插入後拔出之情形(記憶了卡片識別資訊之情形)時,或是在操作中途重新插入新之卡片21之情形時,均不會進行基於新之卡片識別資訊之演出。
以下,對卡片21與遊戲幣22之組合之玩法、演出之一例進行說明。 另外,至於玩法,例如有輸出英雄之變身模式、攻擊模式、劍擊模式時之聲音及光,以及變身後之必殺技之聲音及光模式(pattern)。此處,例如將描述特定英雄之變身版本之一例。
首先,操作電源開關10s接通電源。由此,輸出玩具1之啟動音之聲音演出。另外,此時,亦可與啟動音一起進行啟動發光演出。而且,於該啟動狀態下,當短按觸發按鈕10t(短時間按下)時,例如發出英雄之門(Heroes' Gate)打開之開啟音。於英雄之門開啟後之指定時間後,變更為識別資訊之讀取待機音,變成待機狀態。
該待機狀態下,將指定之英雄之卡片21插入至插入部11i中。當該卡片21由讀取部11s確認時,進行與該ID(Identity Document,身分標識號)對應之英雄之台詞之語音輸出。其後再次變為讀取待機音。
此處,例如僅將1個指定之英雄之遊戲幣22插入至移動操作部12之遊戲幣安裝部12a中,使移動操作部12滑動移動。藉由該滑動操作,遊戲幣22在讀取部11s之上通過。結果,遊戲幣識別資訊由讀取部11s讀取。此時,發出遊戲幣喚進音,然後語音輸出與該遊戲幣22對應之英雄之台詞。
將移動操作部12移動至移動完成位置Ep,移動完成。此時,利用移動完成檢測部51檢測移動之完成,並利用該檢測在移動完成之同時輸出讀取完成音。其後,輸出等待觸發按鈕10t之操作之待機音。
當短按觸發按鈕10t時,輸出演出之決定音,然後輸出變身模式之台詞,短間隔之後輸出變身音。其後,每當按下觸發按鈕10t時,例如輸出英雄之劍擊音。另外,相對於上述各狀態(模式)下之聲音演出,視需要從光輸出部40輸出與聲音輸出對應之閃爍或顯色光。
於上述變身模式中,已說明一名英雄變身之情形(遊戲幣22為一個之情形),但該演出模式為通用模式。與此相對,可設定特殊模式。該特殊模式例如設為使用了3個遊戲幣22之情形。即變身之英雄設為3人之模式(pattern)。此時之演出模式能夠設為與通用模式不同之特別模式,例如使台詞、變身音、劍擊音該等所有之聲音變得華麗,並且視需要使聲音變大或者使光量變多。
而且,上述演出中,僅說明了英雄之變身模式,但除例如攻擊模式、每名英雄之變身、攻擊模式、劍擊模式之外,還準備了通用模式及特殊模式等多種多樣之模式。與該等多種多樣之模式相對應的是卡片21之數量、遊戲幣22之數量、遊戲幣22之安裝數量,進而能夠藉由觸發按鈕10t之短按及長按等按法變化等而容易地對應。
如上所述,根據本實施方式之玩具1,可提供趣味性高之玩具1,該玩具1可利用讀取部11s輸出基於卡片識別資訊與遊戲幣識別資訊這兩種資訊之組合演出,由此能夠進行多彩之演出。而且,由於可利用單一之讀取部11s讀取卡片識別資訊與遊戲幣識別資訊,因此能夠實現小型化、低成本化。
而且,本實施方式之玩具1中,移動操作部12以於讀取部11s上通過之方式可滑動地安裝,因此利用移動操作部12之移動,可由讀取部11s容易地讀取遊戲幣識別資訊。而且,利用移動操作部12之移動,可使玩具1之形狀變化,且可提高趣味性。
而且,本實施方式之玩具1中,移動操作部12構成為能夠保持複數個遊戲幣22,因此可讀取複數個遊戲幣識別資訊,能夠進行基於組合資訊之多彩之演出。
而且,本實施方式之玩具1中,移動操作部12可滑動地嵌合保持於玩具本體10之滑軌部10r,因此能夠改善移動操作部12之操作性。
而且,本實施方式之玩具1中,移動操作部12設置成能夠以抓握部10g為中心呈大致半圓形地滑動移動,由此可在用一隻手握持抓握部10g之狀態下用另一隻手進行移動操作,操作性佳。而且,移動操作部12以相對於玩具本體10之中心線CL左右對稱之朝向,於待機位置Wp與移動完成位置Ep之位置處移動。結果,可將移動操作部12作為有對稱性之裝飾部加以展現,而且,可表現出通過移動操作完成玩具1之形狀這樣之操作感及形狀之一體感。而且,本實施方式中,於進行英雄變身之完成演出之同時,玩具1亦成為完成形態,藉由演出輸出與玩具形狀變化之組合,可進一步提高趣味性。另外,於本實施方式中,已說明將移動操作部12移動至左右對稱之位置之情形,但並不限定於此,移動操作部12之待機位置Wp及移動完成位置Ep能夠適當設定。例如,亦可在移動操作部12位於待機位置Wp之狀態下成為第1外觀形狀之玩具,於移動操作部12位於移動完成位置Ep之狀態下成為第2外觀形狀之玩具。
而且,本實施方式之玩具1中,滑軌部10r具備沿著移動操作部12之移動方向具有指定間隔之凹凸面部10c、10d,由此於使移動操作部12移動時,能夠進行與凹凸面部10c、10d之位置對應之卡嗒動作。即,於移動操作部12之移動時,例如能夠在發出卡嗒卡嗒之類之卡嗒聲之同時進行動作,能夠實現操作感之演出。
而且,藉由使該卡嗒動作之位置與3個遊戲幣22來到讀取部11s上時之位置一致,可在各遊戲幣22位於讀取部11s上時暫時停止。結果,可容易地利用讀取部11s讀取遊戲幣識別資訊,可有助於防止讀取錯誤。進而,利用離待機位置Wp近之位置之凹面部10c,亦可具有使移動操作部12卡止在待機位置Wp之功能。
而且,本實施方式之玩具1中,於移動操作部12之待機位置Wp設置有與移動操作部12之輪廓重疊之大致相同形狀之虛設形狀部10a,由此於使移動操作部12移動時,可使玩具1之整體形狀成為對稱形狀。而且,於使移動操作部12返回至待機位置Wp時,可直觀地識別出該指定位置,且可改善操作性及操作感。
而且,本實施方式之玩具1中,於虛設形狀部10a設置有與遊戲幣22形狀大致相同之圓形之虛設圖案部10dd,由此於移動操作部12之移動操作中能夠演出對稱形狀。而且,於回到待機狀態時,可直觀地進行將遊戲幣22重疊在虛設圖案部10dd那樣之操作,而且,可營造出返回操作完成之感覺。
而且,本實施方式之玩具1中,於移動完成位置Ep設置有檢測移動完成之同時檢測遊戲幣識別資訊之讀取完成之移動完成檢測部51,由此容易地進行與移動操作部12之動作完成連動之演出。
而且,本實施方式之玩具1中,於與抓握部10g相反一側,隔著讀取部11s具備光演出部41,由此於握持玩具本體10之狀態下,能夠實現從握持之手之頂端側執行光演出那樣之玩法之演出。
而且,本實施方式之玩具1中,讀取部11s將最初所讀取之卡片識別資訊保持至玩具1之操作完成為止,以完成演出,因此卡片識別資訊只被讀取一次,從而簡化控制。即,於重新放入卡片21或放入其他卡片時,不覆寫資料亦無問題。結果,藉由控制之簡化,可有助於加快演出之驅動速度。
而且,本實施方式之玩具1中,作為第1識別構件之卡片21為較薄之形狀,因此在卡片21安裝於卡片保持部11中之狀態下,可從其上方靠近遊戲幣22之讀取部11s,可容易地讀取遊戲幣識別資訊。而且,第2識別構件由遊戲幣22構成,由此可用作移動操作部12之裝飾零件。
而且,本實施方式之玩具1中,形成看得見插入至插入部11i之卡片21之一部分之開口11h,由此可從開口11h看見卡片21。而且,因開口11h形成為圓形,而成為與遊戲幣22相同之形狀,可提高裝飾性。
以上,對本發明之一實施方式進行了說明,但本發明能夠於其技術思想之範圍內適當變更。例如,於上述實施方式中,對安裝遊戲幣22之數量最多為3個之情形進行了說明,但本發明不限定於此,可適當變更。
而且,關於上述實施方式中之玩具1之形狀,完全不限於圖示之形狀。而且,上述實施方式中之移動操作部12之滑動移動描畫出圓弧狀軌道,但未必限定於此。
1:玩具 10:玩具本體 10a:虛設形狀部 10c:凹面部 10d:凸面部 10dd:虛設圖案部 10g:抓握部 10r:滑軌部 10rc:卡止部 10s:電源開關 10t:觸發按鈕 11:卡片保持部(識別構件保持部) 11h:開口 11i:插入部 11s:讀取部 12:移動操作部 12a, 12b, 12c:遊戲幣安裝部 12d:端部 12f:鉤掛部 12k:鎖定解除按鈕 12w:面對壁 21:卡片(第1識別構件) 22:遊戲幣(第2識別構件) 30:聲音輸出部 40:光輸出部 41:光演出部 50:控制部 51:移動完成檢測部 53:驅動部 54:記憶部 CL:中心線 D:間隔 Ep:移動完成位置 Wp:待機位置
圖1係作為本發明之一實施方式之玩具之俯視圖。 圖2係沿圖1所示之A-A線之部分之剖面箭視圖。 圖3係圖1所示之玩具之立體圖。 圖4係圖1所示之玩具中之控制系統之方塊圖。 圖5係表示圖1所示之玩具之操作之一例之流程圖。
1:玩具
10:玩具本體
10c:凹面部
10d:凸面部
10g:抓握部
10r:滑軌部
10rc:卡止部
10s:電源開關
10t:觸發按鈕
11:卡片保持部(識別構件保持部)
11h:開口
11i:插入部
12:移動操作部
12a,12b,12c:遊戲幣安裝部
12d:端部
12f:鉤掛部
12k:鎖定解除按鈕
21:卡片(第1識別構件)
22:遊戲幣(第2識別構件)
41:光演出部
51:移動完成檢測部
CL:中心線
Ep:移動完成位置
Wp:待機位置

Claims (13)

  1. 一種玩具,其具備:玩具本體,其具有抓握部;保持部,其能夠保持賦予了第1識別資訊之第1識別構件;讀取部,其能夠讀取上述第1識別資訊;移動操作部,其能夠裝卸賦予了第2識別資訊之第2識別構件,能夠於上述玩具本體上移動以使上述第2識別構件靠近上述讀取部來實現由上述讀取部進行之上述第2識別資訊讀取;以及驅動控制部,其基於上述第1識別資訊及上述第2識別資訊中之至少一個而輸出演出;且上述移動操作部可滑動地嵌合保持於設置在上述玩具本體之滑軌部,並在以上述抓握部為中心而形成為大致半圓形之上述滑軌部上移動,且能夠以於待機位置與移動完成位置之位置處,相對於上述玩具本體之中心線呈左右對稱之朝向之方式進行移動。
  2. 如請求項1之玩具,其中上述移動操作部以於上述讀取部上通過之方式可滑動地安裝。
  3. 如請求項1之玩具,其中上述移動操作部構成為能夠保持複數個上述第2識別構件。
  4. 如請求項1之玩具,其中於上述滑軌部設置有複數個凹凸面部,上述 複數個凹凸面部沿著上述移動操作部之滑動移動方向以指定間隔形成。
  5. 如請求項1之玩具,其中於上述待機位置設置有與上述移動操作部之輪廓重疊之大致相同形狀之虛設形狀部。
  6. 如請求項5之玩具,其中於上述虛設形狀部設置有與上述第2識別構件大致相同形狀之虛設圖案部。
  7. 如請求項1、4至6中任一項之玩具,其中於上述移動完成位置設置有動作完成檢測部,該動作完成檢測部在檢測移動完成之同時檢測第2識別資訊之讀取完成。
  8. 如請求項1、4至6中任一項之玩具,其中於與上述抓握部相反一側,隔著上述讀取部具備光演出部。
  9. 如請求項1至6中任一項之玩具,其中上述讀取部保存最初讀取之上述第1識別資訊直至操作完成為止,以完成演出。
  10. 如請求項1至6中任一項之玩具,其中上述第1識別構件構成為卡片狀,第2識別構件構成為遊戲幣狀。
  11. 如請求項1至6中任一項之玩具,其中於上述保持部設置有供上述第1識別構件插入之插入部; 於上述插入部形成有開口,該開口可看見已插入至上述插入部中之上述第1識別構件之一部分。
  12. 如請求項1至6中任一項之玩具,其係輸出組合演出,該組合演出基於上述讀取部所讀取之上述第1識別資訊及上述第2識別資訊之資訊。
  13. 如請求項1至6中任一項之玩具,其中上述演出係利用聲音之演出及利用光之演出中之至少一個。
TW110106998A 2020-04-14 2021-02-26 玩具 TWI794755B (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020072103A JP6983272B2 (ja) 2020-04-14 2020-04-14 玩具
JP2020-072103 2020-04-14

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW202138039A TW202138039A (zh) 2021-10-16
TWI794755B true TWI794755B (zh) 2023-03-01

Family

ID=76335835

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW110106998A TWI794755B (zh) 2020-04-14 2021-02-26 玩具

Country Status (3)

Country Link
JP (2) JP6983272B2 (zh)
CN (2) CN112973146B (zh)
TW (1) TWI794755B (zh)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012096026A (ja) * 2011-10-07 2012-05-24 Bandai Co Ltd 情報読取玩具
CN203060816U (zh) * 2013-01-29 2013-07-17 广东奥飞动漫文化股份有限公司 一种能读取插片内容的智能语音玩具
TW201505696A (zh) * 2010-06-29 2015-02-16 Bandai Co 玩具

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5444537B1 (ja) * 2012-12-03 2014-03-19 株式会社バンダイ 動作玩具
JP6304843B2 (ja) * 2016-11-24 2018-04-04 株式会社バンダイ 動作玩具
JP6527926B2 (ja) * 2017-10-13 2019-06-12 株式会社バンダイ 読取体

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW201505696A (zh) * 2010-06-29 2015-02-16 Bandai Co 玩具
JP2012096026A (ja) * 2011-10-07 2012-05-24 Bandai Co Ltd 情報読取玩具
CN203060816U (zh) * 2013-01-29 2013-07-17 广东奥飞动漫文化股份有限公司 一种能读取插片内容的智能语音玩具

Also Published As

Publication number Publication date
CN112973146B (zh) 2022-11-01
JP6983272B2 (ja) 2021-12-17
JP2022027793A (ja) 2022-02-14
JP2021168744A (ja) 2021-10-28
CN115518392A (zh) 2022-12-27
TW202138039A (zh) 2021-10-16
CN112973146A (zh) 2021-06-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007159940A (ja) 遊技機及び扉異常信号出力装置
TWI794755B (zh) 玩具
JP2021137050A (ja) 遊技機
CN113559522B (zh) 演出输出玩具
JP4111454B2 (ja) 遊技機及びボーナス発生フラグ記憶方法
JP4053062B2 (ja) 遊技機及びゲーム開始方法
JPH09206424A (ja) 遊技機
JP2008142515A (ja) 遊技機及び補助情報通知方法
JP2021137057A (ja) 遊技機
JP4201145B2 (ja) 遊技機
CN114307196B (zh) 演出输出玩具
JP2018019994A (ja) 動作玩具
JP6480552B1 (ja) 演出出力玩具、及び演出出力玩具用の物品
JP2007260450A (ja) 遊技機
JP2006247418A (ja) スロットマシン
JP2022010284A (ja) 遊技機
JP2021137054A (ja) 遊技機
JP2021137041A (ja) 遊技機
JP2004105718A (ja) 遊技機と遊技機用の封印用キー
JPH08150241A (ja) 遊技機
JP2014128598A (ja) 遊技機
JP2015002827A (ja) パチンコ機
JPH11235415A (ja) パチンコ機
JP2007185542A (ja) 遊技機及び特別役物ゲーム演出方法
JPH10146417A (ja) 遊技機の操作ボタン