TWI679596B - 虛擬物件交易的數據紀錄方法及其系統 - Google Patents

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本發明提供一種虛擬物件交易的數據紀錄方法及其系統,特別是透過在第三方建立一平台網路,提供複數遊戲、軟體進行虛擬物件數據的拍賣與銷售,並將該平台網路結合區塊鏈的使用,使該些虛擬物件數據買賣紀錄可有效保存。

Description

虛擬物件交易的數據紀錄方法及其系統
本發明係提供一種虛擬物件的交易方法及其系統,特別是透過在第三方建立一平台網路,提供複數遊戲、軟體進行虛擬物件數據的拍賣與銷售。
網路遊戲(英語:Online Game)也稱線上遊戲,一般指多名玩家透過電腦網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲運行軟體,一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。在網路遊戲中,玩家會以虛擬貨幣來交易遊戲中的虛擬道具,又稱為虛擬寶物,簡稱虛寶。虛擬寶物會依據其取得的難易程度、限定數量而產生的稀有程度,或其在遊戲中的紀念性,進而提升虛擬寶物的價值。
遊戲中的虛擬人物、虛擬幣和虛擬寶物,是以電磁紀錄之方式儲存在遊戲伺服器內,遊戲帳號所有人對於上述人物、寶物等擁有支配權,可任意處分或轉移。遊戲中的虛擬人物、寶物等雖屬於虛擬,並非人類可感觸之實體物存在,但在現實社會中仍有一定的財產加值,可供玩家作為交易之客體,故取得遊戲中之虛擬物件,實際上是取得一種財產上 之利益。現今的虛擬物件交易,除仰賴於遊戲內的交易模式,更者,多由玩家採遊戲外私下合意,其非營運商認證的交易方法,不僅缺乏保障,亦容易衍生民事或刑事糾紛。
雖然部分營運商已有提供虛擬物件販售網站,惟玩家與玩家交易行為的發生與否及判斷虛擬物件來源較難鑑別,容易產生歸屬權糾紛等問題,目前僅單方提供營運商所屬遊戲之虛擬物件銷售,尚缺乏玩家拍賣競價的功能,因此,本發明欲提供一個交易數據紀錄方法及其系統,在兼顧虛擬物件交易安全及拍賣功能的需求下,建立一遊戲外第三方虛擬物件買賣平台,特別是支援不同遊戲所屬之虛擬物件進行有效價值的交易。
有鑑於先前技術之不足,本發明提供一種虛擬物件交易的數據紀錄方法,其步驟包含:
a)透過一賣方帳號,係由一外部網路將一虛擬物件數據傳輸至一平台網路,建立一交易項目並設定一銷售金額以及一銷售數量,該平台網路將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目、該銷售金額以及該銷售數量形成一拍賣紀錄編碼,接續至一區塊鏈之串鍊端。
b)透過一第一買方帳號,於該交易項目鍵入一第一購買金額以及一第一購買數量,若該第一購買金額大於等於該銷售金額,且該第一購買數量等於該銷售數量,則將該第一購買金額與該第一購買數量的乘 積設定為一成交金額,關閉該交易項目並通知該第一買方帳號進行一繳費動作;
c)若該第一購買金額小於該銷售金額,或該第一購買數量不等於該銷售數量,重複步驟b),透過一第n買方帳號,於該交易項目鍵入一第n購買金額以及一第n購買數量,直至該第n購買金額大於等於該銷售金額,且該第n購買數量等於該銷售數量止;
d)待該第n買方帳號完成該繳費動作後,該平台網路傳輸該虛擬物件數據至該第n買方帳號,將該虛擬物件數據綁定該第n買方帳號、該交易項目以及該成交金額形成一購買紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端;以及
e)將該成交金額扣除一刊登費用設定為一拍賣金額,該平台網路匯入該拍賣金額至該賣方帳號,將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目以及該拍賣金額形成一交易紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端。
更者,一種虛擬物件交易的數據紀錄系統,配合複數使用者之一用戶裝置操作,包含:一平台網路伺服器,連接一帳號伺服器,係提供一賣方帳號之該用戶裝置由一外部網路將一虛擬物件數據傳輸至該平台網路伺服器,建立一交易項目並設定一銷售金額以及一銷售數量,該平台網路伺服器將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目、該銷售金額以及該銷 售數量形成一拍賣紀錄編碼,接續至一區塊鏈之串鍊端,該平台網路伺服器再提供一買方帳號之該用戶裝置由一外部網路鍵入一購買金額以及一購買數量;一應用伺服器,連接該平台網路伺服器以及該帳號伺服器,若該購買金額大於等於該銷售金額,且該購買數量等於該銷售數量,則將該購買金額與該購買數量的乘積設定為一成交金額,關閉該交易項目並通知該買方帳號進行一繳費動作,待該買方帳號完成該繳費動作後,該平台網路伺服器傳輸該虛擬物件數據至該買方帳號,將該虛擬物件數據綁定該買方帳號、該交易項目以及該成交金額形成一購買紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端;以及該帳號伺服器,存取該賣方帳號以及該買方帳號,係將該成交金額扣除一刊登費用設定為一拍賣金額,匯入該拍賣金額至該賣方帳號,將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目、該拍賣金額以及該交易時間形成一交易紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端。
為達到上述及其它目的,以下對本發明一或多個具體實施例進行說明。本發明的其它特徵或優點以實施例及請求項詳細描述。
S101~S105‧‧‧本發明虛擬物件交易的數據紀錄方法之步驟
201‧‧‧買進或賣出指令
202‧‧‧交易價格以及交易數量指令
203‧‧‧賣方與買方排序資訊
301‧‧‧買賣紀錄
410‧‧‧數據紀錄系統
411‧‧‧平台網路伺服器
412‧‧‧應用伺服器
413‧‧‧帳號伺服器
414‧‧‧紀錄伺服器
420‧‧‧外部網路
430‧‧‧賣方用戶裝置
440‧‧‧買方用戶裝置
501‧‧‧交易趨勢圖
第1圖係為本發明虛擬物件交易的數據紀錄方法之流程圖;第2圖係為本發明實施例一虛擬物件數據買賣的示意圖; 第3圖係為本發明實施例一購買紀錄編碼資訊的示意圖;第4圖係為本發明虛擬物件交易的數據紀錄系統與外部網路的連接關係;第5圖係為本發明實施例一交易圖表查詢的示意圖。
讓鈞院貴審查委員及習于此技術人士,對本發明的實施完全瞭解,茲配合圖示及圖號,就本發明較佳的實施例進行說明。
請參考第1圖係揭示本發明虛擬物件交易的數據紀錄方法之流程圖,其步驟包含:a)透過一賣方帳號,係由一外部網路將一虛擬物件數據傳輸至一平台網路,建立一交易項目並設定一銷售金額以及一銷售數量S101,該平台網路將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目、該銷售金額以及該銷售數量形成一拍賣紀錄編碼,接續至一區塊鏈之串鍊端。
較佳地,該平台網路由該外部網路連接複數軟體系統,且該賣方帳號係具有該些軟體系統所登錄之一營運方身分或一使用者方身分。在一實施例中,該平台網路係作為一遊戲A、遊戲B以及遊戲C共同之虛寶交易平台,遊戲A營運方(電商)可藉由編輯一軟體系統代碼(遊戲A代碼)以及一虛擬物件編碼(虛寶代碼)構成虛擬物件數據,刊登於該平台網路銷售;或者,遊戲B另設置該平台網路的買賣介面,遊戲B使用者方(玩家)可於買賣介面中,選擇欲銷售虛寶與其數量。
較佳地,若該賣方帳號具有該使用者方身分,步驟a)更包含:a1)於該軟體系統選擇該虛擬物件編碼以及一虛擬物件數量(虛寶數量),透過該平台網路綁定該虛擬物件編碼以及該軟體系統代碼形成該虛擬物件數據;以及a2)待設定該銷售數量後,該虛擬物件數量係扣除該銷售數量。
成功建立該交易項目後,b)透過一第一買方帳號,於該交易項目鍵入一第一購買金額以及一第一購買數量s102,若該第一購買金額大於等於該銷售金額,且該第一購買數量等於該銷售數量,則將該第一購買金額與該第一購買數量的乘積設定為一成交金額,關閉該交易項目並通知該第一買方帳號進行一繳費動作S103a;c)若該第一購買金額小於該銷售金額,或該第一購買數量不等於該銷售數量,重複步驟b),透過一第n買方帳號,於該交易項目鍵入一第n購買金額以及一第n購買數量,直至該第n購買金額大於等於該銷售金額,且該第n購買數量等於該銷售數量止。
由該平台網路在該交易項目中,針對賣方與買方的金額以及數量進行搓合,依買方鍵入排序,當兩個以上條件均符合時,以排序在前者得標,較佳地,該買方帳號係具有該些軟體系統所登錄之該使用者方身分。由此,使用者方帳號同時具有賣方與買方,在該實施例中,請參考第2圖係揭示本發明實施例一虛擬物件數據買賣的示意圖,使用者於該帳號交易介面中,決定交易虛寶的買進或賣出201,並鍵入其交易價格以及交易數量202,更者,該平台網路進行搓合時,同步顯示不同排序賣方與 買方的金額以及數量變動203。
較佳地,當該交易項目未搓合成功前,賣方欲取消該虛擬物件數據銷售,則步驟c)更包含:c1)重複步驟b),直至若該賣方帳號關閉該交易項目,將該銷售金額與該購買數量的乘積設定為該成交金額,並回傳該虛擬物件數據至該賣方帳號S103b,該平台網路將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目以及該成交金額形成該拍賣紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端。
進一步當一排序之買方帳號條件滿足該賣方帳號條件,d)待該第n買方帳號完成該繳費動作後,該平台網路傳輸該虛擬物件數據至該第n買方帳號S104,將該虛擬物件數據綁定該第n買方帳號、該交易項目以及該成交金額形成一購買紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端。
較佳地,步驟d)更包含:d1)辨識該軟體系統代碼,若該買方帳號登錄該軟體系統,則在該軟體系統加入該虛擬物件編碼,若否,則在該買方帳號保留該虛擬物件數據;在該實施例中,當遊戲B使用者方成功購買遊戲B虛寶時,該平台網路會由該軟體系統代碼將該虛擬物件編碼傳輸至遊戲B,遊戲B進一步規劃該虛寶作為裝備或使用道具;當遊戲B使用者方成功購買遊戲A虛寶時,但使用者帳號尚未綁定遊戲A,該平台網路會將該虛擬物件數據先行保留於該平台網路帳號,待確認遊戲A成功綁定後重新傳輸。
在完成交易後,該平台網路予執行e)將該成交金額扣除一 刊登費用設定為一拍賣金額,該平台網路匯入該拍賣金額至該賣方帳號S105,將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目以及該拍賣金額形成一交易紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端。
較佳地,前文所述之一初始金額、一交易金額以及該刊登費用係包含一實體金融金額或一平台代幣金額;在一實施例中,該實體金融金額係如信用卡支付、銀行帳戶轉帳與匯款等,由此,若該初始金額、該交易金額以及該刊登費用係為該實體金融金額,該賣方帳號以及該買方帳號係綁定一金融支付帳戶。
較佳地,該虛擬物件數據更包含一交易次數編碼或一交易次數限制編碼,避免任一虛寶為過份交易或炒作;在一實施例中,步驟a)更包含:a3)該平台網路先辨識該交易次數編碼是否等於該交易次數限制編碼,若是,則該平台網路將該虛擬物件數據回傳該賣方帳號,停止後續交易;若否,則在交易進行時,步驟d)更包含:d2)待該第n買方帳號完成該繳費動作後,該平台網路係將該交易次數編碼加1。
區塊鏈技術是一種將資料寫錄的技術,也互聯網時代最具顛覆性的創新技術,依靠複雜的密碼學來加密資料,再透過巧妙的數學分散式演算法,讓互聯網最讓人擔憂的安全信任問題,可以在不需要第三方介入的前提下讓使用者達成共識,以非常低的成本解決了網路上信任與資料價值的難題;在本發明中,該平台網路因賣方帳號與買方帳號的買賣行為,衍生諸如該拍賣紀錄編碼、該購買紀錄編碼、該交易紀錄編碼等,請 參考第3圖,該些買賣紀錄301在該平台網路介面會呈現細部交易資訊,透過區塊鏈技術的去中心化性特徵,利用工作量證明機制(Proof of Work,POW)配合雲端複數運算節點可多方驗證每筆買賣紀錄,協助維護搓合交易的安全性和匿名性;更者,區塊鏈具有不可竄改性特徵,透過Hashcash演算法以一對一函數來確保資料不會輕易被竄改,這種函數很容易可以被驗證但卻又非常難以破解,無法輕易回推出原本的數值,每個區塊得出的值也會被放進下一個區塊中,讓區塊鏈之間的資料也都被正確的保障,由此,該些紀錄編碼一旦被驗證完就永久的寫入該區塊中,不可任意變動。
依區塊鏈技術的演進,目前將之區分為區塊鏈1.0、區塊鏈2.0及區塊鏈3.0之進程;其中,區塊鏈2.0係指於智能合約上應用,一般說來,智能合約的運作,多半是以事件驅動的方式進行,智能合約程式一旦部署到區塊鏈平台上後,當合約所設定的事件發生時,一些條件就會成立而觸發合約的指定功能,開始執行程式,其結果通常就會引發資產的移轉;本發明進一步利用智能合約予改善平台網路的作業流程,透過其自動複寫與防竄改特徵,在不完全互信的多方交易環境下,提供買方與賣方對資訊共享的需求,亦促成交易雙方對平台網路架設方的信任。
本發明數據紀錄方法所揭露之實施例中,其執行步驟更可以寫成軟體程式,軟體程式可以儲存於任何微處理單元辨識、解讀之記錄媒體,或包含有上述紀錄媒體之物品及裝置。不限定為任何形式,上述物 品可以為伺服器、硬碟、軟碟、光碟、ZIP、磁光裝置(MO)、IC晶片、隨機存取記憶體(RAM),或任何熟悉此項技藝者所可使用之包含有上述紀錄媒體的物品。
請參考第4圖係揭示本發明虛擬物件交易的數據紀錄系統與外部網路的連接關係,該數據紀錄系統410配合複數使用者之一用戶裝置操作430、440,包含:一平台網路伺服器411、一應用伺服器412以及一帳號伺服器413。
該平台網路伺服器411,連接該帳號伺服器413,係提供一賣方帳號之該用戶裝置430由一外部網路420將一虛擬物件數據傳輸至該平台網路伺服器411,建立一交易項目並設定一銷售金額以及一銷售數量,該平台網路伺服器411將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目、該銷售金額以及該銷售數量形成一拍賣紀錄編碼,接續至一區塊鏈之串鍊端,該平台網路伺服器411再提供一買方帳號之該用戶裝置440由一外部網路鍵入一購買金額以及一購買數量。
該應用伺服器412,連接該平台網路伺服器411以及該帳號伺服器413,若該購買金額大於等於該銷售金額,且該購買數量等於該銷售數量,則將該購買金額與該購買數量的乘積設定為一成交金額,關閉該交易項目並通知該買方帳號進行一繳費動作,待該買方帳號完成該繳費動作後,該平台網路伺服器411傳輸該虛擬物件數據至該買方帳號,將該虛擬物件數據綁定該買方帳號、該交易項目以及該成交金額形成一購買紀 錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端。
該帳號伺服器413,存取該賣方帳號以及該買方帳號,係將該成交金額扣除一刊登費用設定為一拍賣金額,匯入該拍賣金額至該賣方帳號,將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目、該拍賣金額以及該交易時間形成一交易紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端。
較佳地,該數據紀錄系統410更包含:一紀錄伺服器414;該紀錄伺服器414,連接該應用伺服器412,係紀錄該虛擬物件編碼所屬之複數該交易項目以及複數該交易項目提供一交易圖表查詢。在一實施例中,請參考第5圖,該交易圖表可以是一時間與交易金額相關的趨勢圖501,進一步統計該交易項目紀錄之每筆成交金額與數量,顯示當前虛寶交易價的漲跌幅度。
本發明說明書所揭露的每一特徵應可以相同、均等或相似目的的取代物所取代。因此,除非有明確的指定,否則所揭露的每一個特徵僅僅只是均等物或相似特徵的一個種類的一實施例。

Claims (11)

  1. 一種虛擬物件交易的數據紀錄方法,其步驟包含:a)透過一賣方帳號,係由一外部網路將一虛擬物件數據傳輸至一平台網路,該虛擬物件數據係包含一軟體系統代碼、一虛擬物件編碼、一交易次數編碼及一交易次數限制編碼;該虛擬物件數據傳輸至該平台網路,建立一交易項目並設定一銷售金額以及一銷售數量,該平台網路將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目、該銷售金額以及該銷售數量形成一拍賣紀錄編碼,且接續至一區塊鏈之串鍊端,該平台網路辨識該交易次數編碼若等於該交易次數限制編碼,則該平台網路將該虛擬物件數據回傳該賣方帳號,該交易次數編碼若不等於該交易次數限制編碼,則該平台網路繼續執行下列步驟;b)透過一第一買方帳號,於該交易項目鍵入一第一購買金額以及一第一購買數量,若該第一購買金額大於等於該銷售金額,且該第一購買數量等於該銷售數量,則將該第一購買金額與該第一購買數量的乘積設定為一成交金額,關閉該交易項目並通知該第一買方帳號進行一繳費動作;c)若該第一購買金額小於該銷售金額,或該第一購買數量不等於該銷售數量,重複步驟b),透過一第n買方帳號,於該交易項目鍵入一第n購買金額以及一第n購買數量,直至該第n購買金額大於等於該銷售金額,且該第n購買數量等於該銷售數量止;d)待該第n買方帳號完成該繳費動作後,該平台網路傳輸該虛擬物件數據至該第n買方帳號,將該虛擬物件數據綁定該第n買方帳號、該交易項目以及該成交金額形成一購買紀錄編碼,待該第n買方帳號完成該繳費動作後,該平台網路係將該交易次數編碼加1,接續至該區塊鏈之串鍊端;以及e)將該成交金額扣除一刊登費用設定為一拍賣金額,該平台網路匯入該拍賣金額至該賣方帳號,將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目以及該拍賣金額形成一交易紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端。
  2. 如請求項1所敘之數據紀錄方法,該平台網路由該外部網路連接複數軟體系統,且該賣方帳號係具有該些軟體系統所登錄之一營運方身分或一使用者方身分。
  3. 如請求項1所敘之數據紀錄方法,該買方帳號係具有該些軟體系統所登錄之該使用者方身分。
  4. 如請求項1所敘之數據紀錄方法,其中,若該賣方帳號具有該使用者方身分,步驟a)更包含:a1)於該軟體系統選擇該虛擬物件編碼以及一虛擬物件數量,透過該平台網路綁定該虛擬物件編碼以及該軟體系統代碼形成該虛擬物件數據;以及a2)待設定該銷售數量後,該虛擬物件數量係扣除該銷售數量。
  5. 如請求項1所敘之數據紀錄方法,其中,步驟d)更包含:d1)辨識該軟體系統代碼,若該買方帳號登錄該軟體系統,則在該軟體系統加入該虛擬物件編碼,若否,則在該買方帳號保留該虛擬物件數據。
  6. 如請求項1所敘之數據紀錄方法,一初始金額、一交易金額以及該刊登費用係包含一實體金融金額或一平台代幣金額。
  7. 如請求項6所敘之數據紀錄方法,若該初始金額、該交易金額以及該刊登費用係為該實體金融金額,該賣方帳號以及該買方帳號係綁定一金融支付帳戶。
  8. 如請求項1所敘之數據紀錄方法,其中,步驟c)更包含:c1)重複步驟b),直至若該賣方帳號關閉該交易項目,將該銷售金額與該購買數量的乘積設定為該成交金額,並回傳該虛擬物件數據至該賣方帳號,該平台網路將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目以及該成交金額形成該拍賣紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端。
  9. 一種虛擬物件交易的數據紀錄系統,配合複數使用者之一用戶裝置操作,包含:一平台網路伺服器,連接一帳號伺服器,係提供一賣方帳號之該用戶裝置由一外部網路將一虛擬物件數據傳輸至該平台網路伺服器,該虛擬物件數據係包含一軟體系統代碼、一虛擬物件編碼、一交易次數編碼及一交易次數限制編碼;該虛擬物件數據傳輸至該平台網路,建立一交易項目並設定一銷售金額以及一銷售數量,該平台網路伺服器將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目、該銷售金額以及該銷售數量形成一拍賣紀錄編碼,接續至一區塊鏈之串鍊端,該平台網路辨識該交易次數編碼若等於該交易次數限制編碼,則該平台網路將該虛擬物件數據回傳該賣方帳號,該交易次數編碼若不等於該交易次數限制編碼,則該平台網路伺服器再提供一買方帳號之該用戶裝置由一外部網路鍵入一購買金額以及一購買數量;一應用伺服器,連接該平台網路伺服器以及該帳號伺服器,若該購買金額大於等於該銷售金額,且該購買數量等於該銷售數量,則將該購買金額與該購買數量的乘積設定為一成交金額,關閉該交易項目並通知該買方帳號進行一繳費動作,待該買方帳號完成該繳費動作後,該平台網路伺服器傳輸該虛擬物件數據至該買方帳號,將該虛擬物件數據綁定該買方帳號、該交易項目以及該成交金額形成一購買紀錄編碼,該平台網路係將該交易次數編碼加1,接續至該區塊鏈之串鍊端;以及該帳號伺服器,存取該賣方帳號以及該買方帳號,係將該成交金額扣除一刊登費用設定為一拍賣金額,匯入該拍賣金額至該賣方帳號,將該虛擬物件數據綁定該賣方帳號、該交易項目、該拍賣金額以及該交易時間形成一交易紀錄編碼,接續至該區塊鏈之串鍊端。
  10. 如請求項9所敘之數據紀錄系統,該虛擬物件數據係由一虛擬物件編碼綁定所屬之一軟體系統代碼或一交易數量。
  11. 如請求項9所敘之數據紀錄系統,更包含:一紀錄伺服器,連接該應用伺服器,係紀錄該虛擬物件編碼所屬之複數該交易項目以及複數該交易項目提供一交易圖表查詢。
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