TWI661338B - 高速反應遊戲裝置及其任務分配方法 - Google Patents

高速反應遊戲裝置及其任務分配方法 Download PDF

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TWI661338B
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阿德里安 范德 沃斯特
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美商海盜船記憶體股份有限公司
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Abstract

一種任務分配方法,包含一初始步驟、一指令觸發步驟、一新增任務步驟、一任務排程步驟,及一任務執行步驟。首先執行該初始步驟,一微控制器執行複數基本任務。接著執行該指令觸發步驟,一偵測器偵測觸發該微控制器產生一偵測指令,一主要輸入模組觸發該微控制器產生一輸入指令。然後執行該新增任務步驟,該微控制器新增一工作任務。接著執行該任務排程步驟,一任務排程模組對該工作任務排入複數基本任務。最後執行該任務執行步驟,當該工作任務於限定時間未完成,暫停執行該工作任務。

Description

高速反應遊戲裝置及其任務分配方法
本發明是有關於一種遊戲裝置,尤其是一種高速反應遊戲裝置及其任務分配方法。
一般電腦常見的資訊輸入裝置為鍵盤及滑鼠,一般鍵盤及滑鼠只需要對電腦發出簡單的指令,因此早期的鍵盤及滑鼠只需一般的循環模式即可穩定的工作,幾乎不會發生當機,也感受不到延遲。
參閱圖1,為一般的滑鼠,包含一微控制電路111、一座標移動感測件112、一按鍵感測件113,及一滾輪感測件114。該微控制電路111利用一傳輸介面115與一電腦裝置連接116,以提供使用者操控該電腦裝置116。
參閱圖2,為一般的鍵盤,包含一微控制電路121,及一鍵盤感測件122。該微控制電路利用一傳輸介面123與一電腦裝置連接124,以提供使用者操控該電腦裝置124。
參閱圖3,為一般的滑鼠或鍵盤之微控制電路的循環控制流程,當微控制電路初始設定130後,循環執行工作一131、工作二132及工作三133,以確認複數感測件的偵測資訊,以使一般的滑鼠或鍵盤操作電腦裝置。
隨著遊戲的開發,電競產業逐漸蓬勃,許多 電競產品被開發,資訊輸入裝置之滑鼠、鍵盤,及搖桿更是電競開發的產品之一。在競電上反應速度需求越來越快,精準度與解析度越來越高,在運算資訊越來越複雜及龐大的狀況下,資訊輸入裝置之元件使用的規格越來越高,避免發生指令延遲傳輸的狀況。
在競電場上,遊戲玩家所執行的每一動作,都必須達成「即時」(real-time)目標,以目前滑鼠、鍵盤,或搖桿之資訊輸入裝置的技術手段,是利用高規格硬體元件,來取得快速的執行速度,以在單位時間中對電腦發出大量的控制指令,達成接近「即時」的指令傳輸,當使用者的指令越接近「即時」,使用者於競電時的控制即時反映在遊戲上。
參閱圖4,當微控制電路新增中斷服務程序134(ISR,Interrupt Service Routine)時,微控制電路會於循環執行之工作一131、工作二132及工作三133之間加入一服務程序開始指令135、該中斷服務程序134,及一服務程序結束指令136,以使資訊輸入裝置執行新的工作。
配合參閱圖5,橫軸為微控制電路執行工作的時間,縱軸為微控制電路執行的工作。雖然,該中斷服務程序134中斷了該工作一131的工作,但於該中斷服務程序134結束後,才能再次執行該工作一131。
當中斷服務程序134資訊龐大,計算複雜時,就必須等待大量的時間才能再次執行該工作一131。造成目前的資訊輸入裝置新增的功能無法達成「即時」(real-time) 的目標。
除此之外,在中斷服務程序必須完全結束才能執行其他工作的技術下,當中斷服務程序中發生延遲,或是產生無法預期的無限迴圈,造成微控制電路無法執行其他工作,而發生當機的狀況。
因此,如何改善資訊輸入裝置的程式結構,達成即時反應使用者的動作,並避免任務發生不可預期的錯誤時影響使用者的動作,使電腦裝置即時收到使用者的動作指令,是相關技術人員亟需努力的目標。
有鑑於此,本發明之一目的是在提供一種任務分配方法,包含一初始步驟、一指令觸發步驟、一新增任務步驟、一任務排程步驟,及一任務執行步驟。
首先執行該初始步驟,一微控制器以超級循環執行複數基本任務。
接著執行該指令觸發步驟,一偵測器偵測一環境狀態,以觸發該微控制器產生一偵測指令,一主要輸入模組偵測一外部資訊,以觸發該微控制器產生一輸入指令。
然後執行該新增任務步驟,該偵測指令及該輸入指令其中之一,使該微控制器新增一工作任務。
接著執行該任務排程步驟,一任務排程模組對該工作任務設定一工作區段時間,並將該工作任務排入超級循環。
最後執行該任務執行步驟,該微控制器以超級循環執行該複數基本任務及該工作任務,當於該工作區段時間未完成該工作任務,暫停執行該工作任務。
本發明的又一技術手段,是在於上述之任務執行步驟中,該微控制器儲存該工作任務暫停前的工作資訊,以使超級循環再次執行該工作任務時,延續暫停前的工作。
本發明的另一技術手段,是在於上述之任務執行步驟中,當該工作任務結束時,該微控制器將該工作任務自超級循環中刪除。
本發明的再一技術手段,是在於上述之初始步驟中,該任務排程模組更對該複數基本任務設定一基本區段時間,於該任務執行步驟中,當於該基本區段時間未完成該基本任務,暫停執行該基本任務。
本發明的又一技術手段,是在於上述之該新增任務步驟中,該微控制器對該工作任務設定一限定工作時間,於該任務執行步驟中,該微控制器對該工作任務之工作時間進行統計並產生一總工作時間。
本發明的另一技術手段,是在於上述之該任務執行步驟中,當該工作任務於超級循環被暫停時,該微控制器比對該總工作時間及該限定工作時間,當該總工作時間大於該限定工作時間,該微控制器產生一錯誤指令。
本發明的再一技術手段,是在於上述之該指令觸發步驟中,一個人電腦對該微控制器發出一反應指令, 於該新增任務步驟中,該微控制器取得該反應指令產生該工作任務。
本發明之另一目的是在提供一種高速反應遊戲裝置,適用於上述之任務分配方法,並經由一USB連接埠與一個人電腦連接,該高速反應遊戲裝置包含一微控制器、一偵測器、一主要輸入模組,及一任務排程模組。
本發明的另一技術手段,是在於上述之高速反應遊戲裝置,更包含一主動模組,與該微控制器電連接,該微控制器依據所執行的任務控制該主動模組。
本發明的再一技術手段,是在於上述之個人電腦發出一反應指令,以使該微控制器取得該反應指令。
本發明之有益功效在於,該微控制器所執行的任務該任務排程模組所指定,該任務排程模組指定該複數基本任務及該工作任務的執行排序,以及基本區段時間與工作區段時間,當該複數基本任務或該工作任務於基本區段時間或工作區段時間未完成,暫停該複數基本任務或該工作任務,以更換該微控制器執行的任務,以使該高速反應遊戲裝置可以即時的對該個人電腦資訊傳輸。
111‧‧‧微控制電路
112‧‧‧座標移動感測件
113‧‧‧按鍵感測件
114‧‧‧滾輪感測件
115‧‧‧傳輸介面
116‧‧‧電腦裝置
121‧‧‧微控制電路
122‧‧‧鍵盤感測件
123‧‧‧傳輸介面
124‧‧‧電腦裝置
130‧‧‧初始設定
131‧‧‧工作一
132‧‧‧工作二
133‧‧‧工作三
134‧‧‧中斷服務程序
135‧‧‧服務程序開始指令
136‧‧‧服務程序結束指令
21‧‧‧USB連接埠
22‧‧‧個人電腦
221‧‧‧反應指令
30‧‧‧初始設定
31‧‧‧微控制器
311‧‧‧基本任務
312‧‧‧工作任務
313‧‧‧快閃記憶體
32‧‧‧偵測器
321‧‧‧環境狀態
322‧‧‧偵測指令
323‧‧‧觸控區
324‧‧‧觸控元件
325‧‧‧觸控板
326‧‧‧三軸加速度感測器
327‧‧‧陀螺儀
328‧‧‧光線變化感測器
329‧‧‧接近感測器
33‧‧‧主要輸入模組
331‧‧‧外部資訊
332‧‧‧輸入指令
333‧‧‧表面移動偵測器
334‧‧‧按鈕矩陣
335‧‧‧鍵盤矩陣
336‧‧‧滾輪感測器
34‧‧‧任務排程模組
35‧‧‧主動模組
351‧‧‧震動馬達
352‧‧‧發光模組
901~905‧‧‧步驟
圖1是一裝置示意圖,說明習知一般的滑鼠;圖2是一裝置示意圖,說明習知一般的鍵盤;圖3是一流程示意圖,說明該一般的滑鼠或該一般的鍵盤之微控制電路的循環控制流程; 圖4是一流程示意圖,說明習知微控制電路於複數工作中新增一中斷服務程序;圖5是一時序圖,說明習知微控制電路執行中斷服務程序與複數工作的時序;圖6是一裝置示意圖,說明本發明一種高速反應遊戲裝置之較佳實施例;圖7是一裝置示意圖,說明該較佳實施例之一偵測器及一主要輸入模組對一微控制器的連接態樣;圖8是一裝置示意圖,說明該較佳實施例為滑鼠的態樣;圖9是一裝置示意圖,說明該較佳實施例為鍵盤的態樣;圖10是一方塊圖,說明該較佳實施例之任務分配方法;圖11是一流程示意圖,說明較佳實施例之一任務排程模組對複數任務排程之態樣;及圖12是一時序圖,說明該較佳實施例之任務排程模組排程複數工作的時序。
有關本發明之相關申請專利特色與技術內容,在以下配合參考圖式之較佳實施例的詳細說明中,將可清楚地呈現。
參閱圖6、7,為本發明一種高速反應遊戲裝置之一較佳實施例,該較佳實施例經由一USB連接埠21與 一個人電腦22連接,該較佳實施例包含一微控制器31、一偵測器32、一主要輸入模組33、一任務排程模組34,及一主動模組35。其中,該高速反應遊戲裝置是一種資訊輸入裝置,選自於滑鼠、鍵盤,及搖桿其中之一,用以快速將使用者的動作,轉換成指令控制該個人電腦22。
該主要輸入模組33與該偵測器32為被動元件,用以驅動該微控制器31執行任務。該主動模組35為主動元件,以此該高速反應遊戲裝置可以發出資訊。
該微控制器31與該個人電腦22傳輸資訊,可以接收該偵測器32及該主要輸入模組33的資訊進行運算,該微控制器31更可以取得該個人電腦22所發出之一反應指令221並進行運算,舉例來說,該個人電腦22中之電腦遊戲需要滑鼠發光,或是需要滑鼠震動,或是需要滑鼠發出聲音,該個人電腦22就會對該微控制器31發出反應指令221。其中,該微控制器31與一快閃記憶體313(Flash Mass Storage)電連接,以使該微控制器31儲存數位資訊並進行數位的運算。
該偵測器32與該微控制器31電連接,該偵測器32偵測一環境狀態321,用以觸發該微控制器31產生一偵測指令322。其中,該偵測器32選自於觸控區323(Touch areas)、觸控元件324(Touch keys)、觸控板325(Touchpad)、三軸加速度感測器326(3 axis Accelerometer)、陀螺儀327(Gyro Sensor)、光線變化感測器328(Ambient light Sensor)、接近感測器329(Proximity Sensor)及其組合,用以 提升該高速反應遊戲裝置的附加功能。
該主要輸入模組33,與該微控制器31電連接,該主要輸入模組33偵測一外部資訊331,用以觸發該微控制器31產生一輸入指令332。其中,該主要輸入模組33選自於表面移動偵測器333(Surface Motion Sensor)、按鈕矩陣334(Button matrix)、鍵盤矩陣335(Key matrix)、滾輪感測器336(Combined scroll/tilt wheel)及其組合,為該高速反應遊戲裝置的主要功能。
該主動模組35與該微控制器31電連接,該微控制器31依據所執行的任務控制該主動模組35。該主動模組35可以對外發出資訊,讓使用者可以直接感應該個人電腦22所執行之遊戲程式所回饋的資訊。
較佳地,該主動模組35選自於震動馬達351(Vibration motor)、發光模組352(LED controller/LED Array)及其組合,震動馬達351可以震動高速反應遊戲裝置,發光模組352可對外發光,實際實施時,可使用其他主動元件,例如,聲音產生元件等,不應以此為限。
配合參閱圖8,為滑鼠之高速反應遊戲裝置,該任務排程模組34與該微控制器31電連接,用以控制該微控制器31之任務排程。該高速反應遊戲裝置中設有一微控制器31(MCU),並分別與滾輪感測器336(Combined scroll/tilt wheel)、發光模組352(LED controller/LED Array)、觸控區323(Touch areas)、表面移動偵測器333(Surface Motion Sensor)、快閃記憶體313(Flash Mass Storage)、按鈕矩陣 334(Button matrix)、三軸加速度感測器326(3 axis Accelerometer),及陀螺儀327(Gyro Sensor),且該微控制器31透過該USB連接埠21與該個人電腦22資訊連接,用以控制該個人電腦22。
配合參閱圖9,為鍵盤之高速反應遊戲裝置,該任務排程模組34與該微控制器31電連接,用以控制該微控制器31之任務排程。該高速反應遊戲裝置中設有一微控制器31(MCU),並分別與觸控板325(Touchpad)、發光模組352(LED controller/LED Array)、觸控元件324(Touch keys)、快閃記憶體313(Flash Mass Storage)、光線變化感測器328(Ambient light Sensor)、接近感測器329(Proximity Sensor),及鍵盤矩陣335(Key matrix),且該微控制器31透過該USB連接埠21與該個人電腦22資訊連接,用以控制該個人電腦22。
參閱圖10,為該較佳實施例之任務分配方法,包含一初始步驟901、一指令觸發步驟902、一新增任務步驟903、一任務排程步驟904,及一任務執行步驟905。
配合參閱圖11、12,首先執行該初始步驟901,一任務排程模組34控制一微控制器31以超級循環執行複數基本任務311。其中,該複數基本任務311用以偵測該偵測器32,或該主要輸入模組33之狀態是否改變,該個人電腦22是否發出反應指令221。
當該微控制器31開始工作時,初始設定30提供該任務排程模組34對該複數基本任務311進行排序,以使 該微控制器31依序執行該複數基本任務311。
藉由半導體科技的進步,積體電路運行的速度很快,會讓人感覺電子產品具有多工的錯覺,但以目前的技術即使硬體速度很快,在一個時間點中,積體電路還是只能執行一個任務,無法再一個時間點執行多個任務。
早期滑鼠及鍵盤因為指令簡單,可以利用簡單的迴圈,來逐一偵測使用著的動作,即可對個人電腦22發出指令,簡單的指令不容易發生當機,因此將硬體的規格提升,即可達到「即時」(real-time)的目標。
但是,使用於電競之滑鼠及鍵盤,會附加多種偵測元件,甚至對按鍵自訂指令,並大幅度提升對螢幕指標的控制解析度,因此在單一時間中,用於電競之滑鼠及鍵盤必須執行大量的數位資料,並將資訊快速地與該個人電腦22傳輸。但是,單純地提升硬體之規格,只能提升運算的速度,無法改變程式的瑕疵。
因此,該較佳實施例之任務排程模組34對該複數基本任務311設定一基本區段時間,並對該複數基本任務311進行排序。以使該微控制器31依序執行該複數基本任務311。當於該基本區段時間未完成該基本任務311,暫停執行該基本任務311,以使該微控制器31執行另一基本任務311,快速於並依序偵測該偵測器32,或該主要輸入模組33之狀態是否改變,該個人電腦22是否發出反應指令221。
較佳地,該微控制器31於暫停所執行之基本任務311時,儲存該基本任務311的工作參數,以使該微控 制器31再次執行該基本任務311時,可以延續該基本任務311。
由於該複數基本任務311是用來取得該偵測器32或該主要輸入模組33之狀態是否改變,該個人電腦22是否發出反應指令221,任務簡單且不需要進行複雜的運算,任務的執行時間較短,因此實際實施時,該任務排程模組34可以不需對該複數基本任務311設定該基本區段時間,以每一基本任務311的結束參數,作為該任務排程模組34的排程,不應以此為限。
接著執行該指令觸發步驟902,該偵測器32偵測一環境狀態321,以觸發該微控制器31產生一偵測指令322。一主要輸入模組33偵測一外部資訊331,以觸發該微控制器31產生一輸入指令332。
該複數基本任務311是用來判斷該偵測器32是否偵測到環境狀態321,當該偵測器32偵測到該環境狀態321的改變,且該複數基本任務311其中之一取得該偵測器32偵測到該環境狀態321改變,將觸發該基本任務311產生偵測指令322。
當該主要輸入模組33偵測到該外部資訊331改變,且該複數基本任務311其中之一取得該主要輸入模組33偵測到該外部資訊331改變,將觸發該基本任務311產生外部資訊331。
當複數基本任務311其中之一取得該個人電腦22對該微控制器31發出一反應指令221,將觸發該基本任 務311下載該反應指令221。
舉例來說,當該偵測器32為三軸加速度感測器326(3 axis Accelerometer)時,該複數基本任務311其中之一會負責判斷該偵測器32是否偵測到該環境狀態321的改變,當該高速反應遊戲裝置移動時,該偵測器32會偵測該高速反應遊戲裝置發生移動,也就是該環境狀態321的改變,並由該基本任務311判斷該偵測器32會偵測該環境狀態321,該基本任務311觸發該微控制器31產生偵測指令322。
當該主要輸入模組33為表面移動偵測器333偵測器32(Surface Motion Sensor)時,該複數基本任務311其中之一會負責判斷該主要輸入模組33是否偵測到該外部資訊331是否產生改變,當該基本任務311判斷該主要輸入模組33偵測外部資訊331時,該基本任務311觸發該微控制器31產生輸入指令332。
該複數基本任務311其中之一會負責判斷該個人電腦22是否發出反應指令221,當該個人電腦22的遊戲程式觸發了一件需要該高速反應遊戲裝置發光的事件,該個人電腦22對該微控制器31發出反應指令221,該基本任務311將接收該反應指令221。
然後執行該新增任務步驟903,該微控制器31藉由該偵測指令322、該輸入指令332、該反應指令221其中之一,新增一工作任務312。該微控制器31對該工作任務312設定一限定工作時間。
一般來說,該工作任務312是由程式設計者 所設計,因此程式設計者了解該工作任務312會在一定的時間內完成工作,因此,每一工作任務312中會預設該限定工作時間。
舉例來說,當觸發之偵測指令322、觸發之外部資訊331,或接收之反應指令221,是控制該發光模組352之主動模組35對外發光,該微控制器31會新增一控制該主動模組35發光之工作任務312,並設定該工作任務312之限定工作時間,也就是該工作任務312必須於該限定工作時間內結束,否則判斷該工作任務312發生問題。
接著執行該任務排程步驟904,該任務排程模組34對該工作任務312設定一工作區段時間,並將該工作任務312排入超級循環。其中,該微控制器31所增加之工作任務312不限定一個。
當該微控制器31新增複數工作任務312時,該任務排程模組34對每一工作任務312設定工作區段時間,並將該複數工作任務312與該基本任務311進行排序,以控制該微控制器31以超級循環執行任務。
最後執行該任務執行步驟905,該微控制器31以超級循環執行該複數基本任務311及該工作任務312,當該微控制器31於該工作區段時間未完成該工作任務312時,暫停執行該工作任務312,該微控制器31依據該任務排程模組34的排程,執行另一基本任務311,或工作任務312。
其中,該微控制器31儲存該工作任務312暫停前的工作資訊,以使超級循環再次執行該工作任務312 時,延續暫停前的工作。當該工作任務312結束時,該微控制器31將該工作任務312自超級循環中刪除。
除此之外,當於該基本區段時間未完成該基本任務311時,暫停執行該基本任務311,該微控制器31依據該任務排程模組34的排程,執行另一基本任務311,或工作任務312。
該微控制器31對該工作任務312之工作時間進行統計並產生一總工作時間。當該工作任務312於超級循環被暫停時,該微控制器31比對該總工作時間及該限定工作時間。當該總工作時間大於該限定工作時間,該微控制器31產生一錯誤指令。
舉例來說,當該工作任務312之總工作時間大於該限定工作時間時,表示該工作任務312的執行發生問題,可能發生延遲或當機的問題,所以當該工作任務312於該限定工作時間無法完成,該微控制器31產生就必須錯誤指令,以新增另一工作任務312,作為除錯,告警,或回報等解決問題的任務。
發明人要強調的是,隨著半導體科技的進步,硬體執行程式的速度很快,可以讓使用者下達的指令即時反應,但是硬體無法除錯,在龐大及複雜的運算資料出現錯誤,就會發生當機的問題。
因此本發明高速反應遊戲裝置及其任務分配方法不再使用早期的無限迴圈作為偵測每一感測器的基礎,而是以該任務排程模組34負責每一基本任務311及每一 工作任務312的排序,並限定該微控制器31執行每一區段的時間,以使該微控制器31執行該複數基本任務311為主,執行該複數工作任務312為輔,形成一種由該任務排程模組34控制的超級循環。可以無時無刻地確認使用者是否下達指令並即時響應,避免因為執行該工作任務312的時間過長,所造成之無法取得或延遲使用者下達的指令。
由上述說明可知,本發明高速反應遊戲裝置及其任務分配方法確實具有下列功效:
一、即時響應:
該任務排程模組34對該工作任務312設定一工作區段時間,並將該工作任務312排入超級循環,當該微控制器31於該工作區段時間未完成該工作任務312,暫停執行該工作任務312,執行該複數基本任務311,以即時響應使用者發出的指令。
二、避免當機:
當該微控制器31以超級循環執行該複數基本任務311及該複數工作任務312,可以避免該高速反應遊戲裝置發生延遲的狀況,該微控制器31更於每一次暫停所執行的工作任務312時,比對該工作任務312之總工作時間及限定工作時間,以判斷所暫停的工作任務312是否發生當機的問題。
三、處理大量資料:
藉由該任務排程模組34的分配,可使該微控制器31執行該複數基本任務311為主,執行該複數工作任務 312為輔,的方式避免當機,並即時響應使用者的指令,因此設計者可以大幅度提升該高速反應遊戲裝置的解析度,或附加功能,該微控制器31可確實執行大量的數位資料。
綜上所述,本發明由該任務排程模組34負責指定該複數基本任務311及該複數工作任務312執行的排序,並限定每一工作任務312的工作區段時間,以使該微控制器31執行每一工作任務312時可於該工作區段時間暫停該工作任務312,以使該微控制器31執行該複數基本任務311,用以即時確認使用者是否下達指令,進一步使該高速反應遊戲裝置達到即時響應使用者的指令,故確實可以達成本發明之目的。
惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及發明說明內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。

Claims (9)

  1. 一種任務分配方法,包含下列步驟:一初始步驟,一任務排程模組控制一微控制器以超級循環執行複數基本任務;一指令觸發步驟,一偵測器偵測一環境狀態,以觸發該微控制器產生一偵測指令,一主要輸入模組偵測一外部資訊,以觸發該微控制器產生一輸入指令;一新增任務步驟,該偵測指令及該輸入指令其中之一,使該微控制器新增一工作任務;一任務排程步驟,該任務排程模組對該工作任務設定一工作區段時間,並將該工作任務排入超級循環;及一任務執行步驟,該微控制器以超級循環執行該複數基本任務及該工作任務,當該微控制器執行該工作任務時於該工作區段時間未完成該工作任務,暫停執行該工作任務以使該微控制器執行該複數基本任務,且該微控制器儲存該工作任務暫停前的工作資訊,以使超級循環再次執行該工作任務時,延續暫停前的工作。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述之任務分配方法,其中,於該任務執行步驟中,當該工作任務結束時,該微控制器將該工作任務自超級循環中刪除。
  3. 依據申請專利範圍第2項所述之任務分配方法,其中,於該初始步驟中,該任務排程模組更對該複數基本任務設定一基本區段時間,於該任務執行步驟中,當於該基本區段時間未完成該基本任務,暫停執行該基本任務。
  4. 依據申請專利範圍第3項所述之任務分配方法,其中,於該新增任務步驟中,該微控制器對該工作任務設定一限定工作時間,於該任務執行步驟中,該微控制器對該工作任務之工作時間進行統計並產生一總工作時間。
  5. 依據申請專利範圍第4項所述之任務分配方法,其中,於該任務執行步驟中,當該工作任務於超級循環被暫停時,該微控制器比對該總工作時間及該限定工作時間,當該總工作時間大於該限定工作時間,該微控制器產生一錯誤指令。
  6. 依據申請專利範圍第5項所述之任務分配方法,其中,於該指令觸發步驟中,一個人電腦對該微控制器發出一反應指令,於該新增任務步驟中,該微控制器取得該反應指令產生該工作任務。
  7. 一種高速反應遊戲裝置,適用於申請專利範圍第1~6項之任務分配方法,並經由一USB連接埠與一個人電腦連接,該高速反應遊戲裝置包含:一微控制器,與該個人電腦傳輸資訊;一偵測器,與該微控制器電連接,該偵測器偵測一環境狀態,用以觸發該微控制器產生一偵測指令;一主要輸入模組,與該微控制器電連接,該主要輸入模組偵測一外部資訊,用以觸發該微控制器產生一輸入指令;及一任務排程模組,與該微控制器電連接,用以控制該微控制器之任務排程。
  8. 依據申請專利範圍第7項所述之高速反應遊戲裝置,更包含一主動模組,與該微控制器電連接,該微控制器依據所執行的任務控制該主動模組。
  9. 依據申請專利範圍第8項所述之高速反應遊戲裝置,其中,該個人電腦發出一反應指令,以使該微控制器取得該反應指令。
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