TWI624290B - 實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法、用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法及存儲其的電腦可讀存儲介質 - Google Patents
實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法、用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法及存儲其的電腦可讀存儲介質 Download PDFInfo
- Publication number
- TWI624290B TWI624290B TW106108455A TW106108455A TWI624290B TW I624290 B TWI624290 B TW I624290B TW 106108455 A TW106108455 A TW 106108455A TW 106108455 A TW106108455 A TW 106108455A TW I624290 B TWI624290 B TW I624290B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- content
- transmission
- screen
- golf
- user
- Prior art date
Links
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 title claims abstract description 314
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 61
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 25
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 17
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 9
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims description 4
- 230000009897 systematic effect Effects 0.000 claims 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 abstract description 4
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/36—Training appliances or apparatus for special sports for golf
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/04—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for small-room or indoor sporting games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Marketing (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Economics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
Abstract
本發明主要在提供一種隨著實現關於虛擬高爾夫球場的影像,並對其進行高爾夫擊球,在該虛擬高爾夫球場類比球的軌跡的螢幕高爾夫系統中進行高爾夫比賽的過程中,在一個用戶進行高爾夫擊球並進行比賽時,其他使用者利用自己的移動終端等傳輸進行高爾夫擊球的使用者打球相關的特殊內容以顯示於畫面中,從而使享受虛擬高爾夫的用戶在進行高爾夫比賽時不只是單調地進行高爾夫擊球,而是在高爾夫比賽的進行過程中,使用戶間產生多種樂趣因素,從而激發對高爾夫比賽的更強烈的興趣的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法及用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法。
Description
本發明屬於實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法及用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法,尤其是關於一種在實現對虛擬高爾夫球場的影像,當使用者打擊高爾夫球時,感測裝置感測該打擊的高爾夫球後計算感測資訊,並基於該計算的感測資訊實現球在該虛擬高爾夫球場移動的類比影像以享受高爾夫比賽的螢幕高爾夫系統中,使使用者們各自利用自己的移動終端進行利用內容的交流的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法及用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法。
當前,隨著高爾夫人口增加,出現了一種可利用虛擬高爾夫類比系統享受高爾夫練習和虛擬高爾夫回合賽的所謂的螢幕高爾夫系統。
作為一種在室內設置可以顯示虛擬高爾夫場的螢幕,當高爾夫球手向該螢幕打擊高爾夫球時,感測高爾夫球的速度、方向等並在該螢幕中予以顯示高爾夫球的進行狀態的系統,這種螢幕高爾夫系統已超越單純在室內享受的高爾夫比賽的水準而為用戶提供仿佛在真實高爾夫球場進
行高爾夫回合賽的現場感,因而與在真實高爾夫場進行高爾夫回合賽的使用者不同,熱愛螢幕高爾夫的使用者日益增加。
利用虛擬高爾夫類比裝置實現的螢幕高爾夫系統等中,不但需要提供仿佛在真實高爾夫場進行高爾夫回合賽的真實感,還要提供那些利用多種尖端裝置和系統提供服務的真實高爾夫球場或高爾夫練習場的特性使然難以提供的多種內容,從而激發高爾夫球手的興趣。
韓國專利申請第10-2009-0043833號(利用立體影像的螢幕高爾夫系統)
韓國專利申請第10-2012-0086330號(基於智慧手機的高爾夫服務提供方法及高爾夫服務提供系統)。
本發明旨在提供一種隨著實現關於虛擬高爾夫球場的影像,並對其進行高爾夫擊球,在該虛擬高爾夫球場類比球的軌跡的螢幕高爾夫系統中進行高爾夫比賽的過程中,在一用戶進行高爾夫擊球並進行比賽時,其他使用者利用自己的移動終端等傳輸進行高爾夫擊球的使用者打球相關的特殊內容以顯示於畫面中,從而使享受虛擬高爾夫的用戶在進行高爾夫比賽時不只是單調地進行高爾夫擊球,而是在高爾夫比賽的進行過程中,使用戶間產生多種樂趣因素,從而激發對高爾夫比賽的更強烈的興趣的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法及用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法。
本發明一實施例的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法包括:使用者的移動終端接入伺服器的步驟,該伺服器與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現的模擬器網路連接;通過該移動終端對用於顯示於該類比影像的傳輸內容中由該使用者選擇的特定傳輸內容進行傳輸確認的步驟;該伺服器向該模擬器傳輸由該移動終端傳輸確認的該特定傳輸內容的步驟;以及在該模擬器向螢幕輸出的影像中顯示由該伺服器傳輸的該特定傳輸內容的步驟。
此外,較佳的方式,其特徵在於,對該特定傳輸內容進行傳輸確認的步驟包括:通過該移動終端實現用於內容傳輸的介面的步驟;通過該用於內容傳輸的介面對由該伺服器或該移動終端提供的多種傳輸內容進行顯示以使該使用者選擇特定傳輸內容的步驟;以及通過該用於內容傳輸的介面使該使用者指定在該螢幕高爾夫系統的該螢幕中顯示該選擇的特定傳輸內容的位置的步驟。
此外,較佳的方式,其特徵在於,該螢幕包括在使用者打擊高爾夫球的前方的前方螢幕和在使用者進行高爾夫揮桿的擊球區與該前方螢幕之間的地板上的地板螢幕,該模擬器構成為生成對虛擬高爾夫球場和在該虛擬高爾夫球場上的虛擬球的類比影像,並通過影像輸出裝置輸出至該前方螢幕和地板螢幕,對該特定傳輸內容進行傳輸確認的步驟包括:
通過該移動終端實現用於內容傳輸的介面的步驟;以及通過該用於內容傳輸的介面使該使用者指定在該螢幕高爾夫系統的該螢幕和地板螢幕中的至少一個中顯示該選擇的特定傳輸內容的位置的步驟。
此外,較佳的方式,其特徵在於,對該特定傳輸內容進行傳輸確認的步驟包括:通過該移動終端實現用於內容傳輸的介面的步驟;以及通過該用於內容傳輸的介面,關於在該螢幕輸出影像中顯示該傳輸的特定傳輸內容時的顯示效果提供對預先設定的多種顯示效果中的各個效果的預覽,以使該用戶選擇該預先設定的多種顯示效果中的任一個的步驟,將該特定傳輸內容顯示於該模擬器向螢幕輸出的影像中的步驟包括:將該特定傳輸內容按照該使用者通過該移動終端選擇的顯示效果顯示於該螢幕輸出影像中的步驟。
此外,較佳的方式,其特徵在於,該伺服器將該特定傳輸內容傳輸至該模擬器的步驟包括:該伺服器或該模擬器根據預先設定的傳輸條件判斷通過該移動終端傳輸確認的該特定傳輸內容是否可以傳輸至該模擬器的步驟;以及根據該預先設定的傳輸條件,當該特定傳輸內容可以傳輸至該模擬器時,該伺服器將該特定傳輸內容傳輸至該模擬器的步驟。
此外,較佳的方式,其特徵在於,該伺服器構成為根據通過該模擬器進行的高爾夫比賽的進行狀況對該傳輸內容的傳輸時點進行預先設定,
根據該預先設定的傳輸條件判斷的步驟包括:該伺服器從該模擬器接收關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟;以及該伺服器基於接收的關於高爾夫比賽的進行狀況的信息判斷是否相當於該預先設定的傳輸內容的可傳輸時點的步驟,當相當於該預先設定的傳輸內容的可傳輸時點時,該伺服器將該特定傳輸內容傳輸至該模擬器。
此外,較佳的方式,其特徵在於,該伺服器構成為預先設定在通過該模擬器進行的高爾夫比賽中該用戶在各個球洞上可以傳輸該傳輸內容的次數,根據該預先設定的傳輸條件判斷的步驟包括:根據該特定傳輸內容的傳輸判斷該模擬器有無對該傳輸內容的傳輸的剩餘次數的步驟,當有對該傳輸內容的傳輸的剩餘次數時,該伺服器將該特定傳輸內容傳輸至該模擬器,當沒有剩餘次數時,該伺服器通知該移動終端沒有對該傳輸內容的傳輸的剩餘次數。
一方面,本發明一實施例的用於實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務的移動終端的控制方法為用於實現於包括與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現的模擬器網路連接的伺服器的螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務的移動終端的控制方法,其特徵在於,該用於實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務的移動終端的控制方法包括:實現用於傳輸該傳輸內容的介面的步驟,該用於傳輸該傳輸內容的介
面包括供該使用者選擇由該伺服器提供的或該移動終端中預先存儲的多種傳輸內容的介面;以及將由該使用者從該多種傳輸內容中選擇的特定傳輸內容通過該實現的介面直接傳輸至該模擬器或通過該伺服器傳輸至該模擬器的步驟,以使該模擬器在輸出至螢幕上的影像中顯示該傳輸的特定傳輸內容。
此外,較佳的方式,其特徵在於,實現該介面的步驟包括:通過該介面顯示在該伺服器或該移動終端中預先存儲的包含多種表情符號的表情符號內容、包含多種圖像的圖像內容、包含多種照片的照片內容、包含多種視訊短片的視訊短片內容、包含多種視頻的視頻內容、包含多種動畫的動畫內容、包含多種文本的文本內容、以及由使用者或其他使用者製作並存儲的製作內容中的至少一個分類所包含的至少一個傳輸內容的步驟。
此外,較佳的方式,其特徵在於,實現該介面的步驟包括:實現包括對應於實現該類比影像的螢幕的螢幕顯示區域和顯示供該使用者選擇由該伺服器提供的或該移動終端中預先存儲的多種傳輸內容的介面的傳輸內容顯示區域的介面的步驟,將該特定傳輸內容直接傳輸至該模擬器或通過該伺服器傳輸至該模擬器的步驟包括:隨著該使用者在該傳輸內容顯示區域上的觸摸而選擇該多種傳輸內容中的至少一個,隨著該用戶對該選擇的特定傳輸內容向該螢幕顯示區域的拖動而傳輸該選擇的特定傳輸內容的步驟。
此外,較佳的方式,其特徵在於,隨著該拖動而傳輸該選擇
的特定傳輸內容的步驟還包括:將關於該拖動結束的該螢幕顯示區域上的位置的資訊與該特定傳輸內容一同傳輸的步驟,與該螢幕顯示區域上的位置資訊對應地,指定在該螢幕高爾夫系統的該螢幕中顯示該特定傳輸內容的位置。
此外,較佳的方式,其特徵在於,實現該介面的步驟包括:實現包括對應於實現該類比影像的螢幕的螢幕顯示區域和顯示供該使用者選擇由該伺服器提供的或該移動終端中預先存儲的多種傳輸內容的介面的傳輸內容顯示區域以及對由該使用者選擇的特定傳輸內容進行傳輸確認的傳輸確認區域的介面的步驟,將該特定傳輸內容直接傳輸至該模擬器或通過該伺服器傳輸至該模擬器的步驟包括:隨著該使用者在該傳輸內容顯示區域上的觸摸而選擇該多種傳輸內容中的至少一個,隨著該用戶對該選擇的特定傳輸內容向該螢幕顯示區域的拖動,該選擇的特定傳輸內容向該螢幕顯示區域移動,通過對該傳輸確認區域的觸摸傳輸該特定傳輸內容的步驟。
此外,較佳的方式,其特徵在於,傳輸該特定傳輸內容的步驟還包括:將關於該拖動結束的該螢幕顯示區域上的位置的資訊與該特定傳輸內容一同傳輸的步驟,與該螢幕顯示區域上的位置資訊對應地,指定在該螢幕高爾夫系統的該螢幕中顯示該特定傳輸內容的位置。
此外,較佳的方式,其特徵在於,在該螢幕高爾夫系統中實現影像的該螢幕包括在使用者打擊高爾夫球的前方的前方螢幕和在使用者進行高爾夫揮桿的擊球區和該前方螢幕之間的地板上的地板螢幕,實現該介面的步驟包括:在該螢幕顯示區域一同顯示對應於該前方螢幕的第一螢幕圖像和對應於該地板螢幕的第二螢幕圖像的步驟。
一方面,本發明包括:電腦可讀存儲介質,其存儲對上述方法的程式。
根據本發明的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法及用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法具有如下有益效果,即,隨著實現關於虛擬高爾夫球場的影像,並對其進行高爾夫擊球,在該虛擬高爾夫球場上類比球的軌跡的螢幕高爾夫系統中進行高爾夫比賽的過程中,在一用戶進行高爾夫擊球並進行比賽時,其他使用者利用自己的移動終端等傳輸進行高爾夫擊球的使用者打球相關的特殊內容以顯示於畫面中,從而使享受虛擬高爾夫的用戶在進行高爾夫比賽時不只是單調地進行高爾夫擊球,而是在高爾夫比賽的進行過程中,使用戶間產生多種樂趣因素,從而激發對高爾夫比賽的更強烈的興趣。
S100-S150、S200-S260、S300-S370‧‧‧步驟
100‧‧‧模擬器
101‧‧‧前方螢幕
102‧‧‧地板螢幕
110‧‧‧前方螢幕影像
120‧‧‧地板螢幕影像
150‧‧‧影像處理部
160‧‧‧存儲部
170‧‧‧控制部
200‧‧‧感測裝置
300‧‧‧影像輸出裝置
310‧‧‧第一影像輸出裝置
320‧‧‧第二影像輸出裝置
500‧‧‧介面
510‧‧‧螢幕顯示區域
511‧‧‧第一螢幕顯示區域
512‧‧‧第二螢幕顯示區域
520‧‧‧傳輸內容顯示區域
530‧‧‧傳輸確認區域
GS‧‧‧打球空間
SM‧‧‧打擊墊
SP‧‧‧擊球區
S‧‧‧伺服器
MT‧‧‧移動終端
tc、tc1-tc3、TC1-TC3‧‧‧內容
圖1是示出本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的圖;圖2是示出本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的構成的框圖;圖3是示出在本發明一實施例的螢幕高爾夫系統中利用移動終端向模擬器傳輸特定內容以顯示於畫面的情形的圖;圖4是示出關於本發明一實施例的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法的過程的流程圖;圖5的(a)至(c)是為說明用於傳輸實現於該使用者終端的內容的介面的示例和關於利用該介面的本發明一實施例的移動終端的控制方法的圖;圖6的(a)至(c)是示出利用圖5的(b)所示的介面將多個內容分別傳輸至希望的位置的情形的圖;以及圖7的(a)至(c)是示出利用圖5的(c)所示的介面將多個內容分別傳輸至希望的位置的情形的圖。
下面參照附圖進一步具體說明本發明的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法及用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法。
首先,參照圖1、圖2說明本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的構成。
圖1是示出本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的圖,圖2示出本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的構成的框圖。
如圖1、圖2所示,本發明一實施例的螢幕高爾夫系統可以
構成為包括:包括模擬器100、感測裝置200以及影像輸出裝置300等的虛擬高爾夫類比裝置、與該模擬器100網路連接的伺服器S以及可以與該伺服器S連接以進行無線通訊的使用者的移動終端MT。
根據本發明一實施例的螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫類比裝置可以如同通常的螢幕高爾夫,利用影像輸出裝置向設置於前方的螢幕輸出由模擬器進行影像處理的影像的方式實現,也可以如圖1所示,通過影像輸出裝置分別向設置在具備於規定大小的高爾夫打球空間GS內供用戶進行高爾夫揮桿的擊球區SP和置用戶進行揮桿的高爾夫球桿待打擊的高爾夫球的打擊墊SM的前方的前方螢幕101和設置於該前方螢幕101和擊球區SP之間的地板上的地板螢幕102輸出由模擬器100進行影像處理的影像,實現虛擬環境,供用戶打虛擬高爾夫。
本發明不但可以適用於僅向前方螢幕輸出影像的通常方式的螢幕高爾夫系統,如圖1所示,還可以適用於分別向前方螢幕101和地板螢幕102輸出影像的方式的螢幕高爾夫系統,因而,下面將基於如圖1所示前方螢幕101輸出的影像和地板螢幕102輸出的影像作為整體實現一個單一的影像的情形說明本發明的螢幕高爾夫系統。
一方面,該影像輸出裝置300可以構成為,作為一個影像輸出器而具備,以同時向該前方螢幕101和地板螢幕102投影影像,也可以構成為同時投影由一個影像輸出器的內部向前方螢幕101輸出的影像和向地板螢幕102輸出的影像,也可以如圖1、圖2所示,作為向前方螢幕101輸出影像的第一影像輸出器310和向地板螢幕102輸出影像的第二影像輸出器320實現。
如圖1、圖2所示,該第一影像輸出器310向該前方螢幕101輸出影像,該第二影像輸出器320向該地板螢幕102輸出影像,以使該前方螢幕101的輸出影像和地板螢幕102的輸出影像作為整體成為一個單一的用於虛擬高爾夫的影像。
其中,較佳的方式,該前方螢幕101和地板螢幕102在圖中的橫向長度和縱向長度實質上相同或至少其橫向長度相同。
換言之,該前方螢幕101和地板螢幕102可以相互連接作為一個螢幕,也可以作為各自獨立的螢幕,當以各自獨立的螢幕時,也優選影像相互連接,看似一個單一的影像,因而,較佳的方式,至少前方螢幕101和地板螢幕102至少其橫向長度相同。
該第一影像輸出器310和第二影像輸出器320分別輸出的影像可如下得到輸出,即,對在該模擬器100進行影像處理而生成的影像進行分割,將分割的一個影像傳輸至第一影像輸出器310,將分割的另一影像傳輸至第二影像輸出器320。
如圖2所示,該模擬器100包括影像處理部150、存儲部160以及控制部170而構成,基本上通過生成對用戶所要進行高爾夫打球的虛擬高爾夫球場的影像並輸出至該各個螢幕,隨著使用者在擊球區SP打擊高爾夫球,接收由感測裝置200感測該打擊的高爾夫球的移動而計算的感測資訊,基於此實現虛擬球移動的類比影像,並輸出至該各個螢幕。
該存儲部160可以構成為,存儲有關本發明一實施例的虛擬高爾夫類比裝置的驅動的各種資訊,存儲用於實現虛擬高爾夫球場的影像的影像資料等。
或者,也可以是,將關於實現虛擬高爾夫球場的影像的資料存儲於伺服器S的資料庫,從伺服器的資料庫提取關於實現使用者所選擇的虛擬高爾夫球場的影像的資料並傳輸至模擬器100,將該接收的資料臨時存儲於該存儲部160。
該影像處理部150構成為,利用從該存儲部160或伺服器S接收的資料處理關於虛擬高爾夫球場的影像、球的移動影像和用於功能表選擇的影像等所有虛擬高爾夫類比相關的影像。
該控制部170用於虛擬高爾夫模擬的各種運算和各個構成要素的控制等。
尤其,該控制部170使該影像處理部150生成關於虛擬高爾夫球場的影像或虛擬球移動的類比影像等待通過該各個影像輸出裝置310、320輸出的影像,並將其分割為待通過該第一影像輸出器310輸出的第一影像和待通過該第二影像輸出器320輸出的第二影像。
由該影像處理部150處理影像後,將該第一影像或對其進行規定的影像處理的影像傳輸至第一影像輸出器310以輸出至前方螢幕101,將該第二影像或對其進行規定的影像處理的影像傳輸至第二影像輸出裝置320以輸出至地板螢幕102。
一方面,該感測裝置200是用於根據使用者的高爾夫揮桿感測高爾夫球桿和球中的至少一個的移動的裝置。
該感測裝置200可以以多種形式實現,可通過紅外線發光接收用戶打擊球時運動的高爾夫球桿頭和球反射紅外線的光,對其進行分析而進行感測的紅外線感測器方式實現,也可以通過發射鐳射感測並分析運
動的高爾夫球桿頭和球阻擋其而進行感測的鐳射感測器方式實現,也可以通過收集並分析對用戶進行高爾夫球桿揮桿而打擊球的圖像進行感測的圖像感測器方式實現。
該感測裝置200以圖像感測器方式實現,因而比其他形式的感測器方式感測得更多,例如,獲取擊球區部分的圖像後可以感測高爾夫球置於打擊墊SM上的哪個位置以及該放置的高爾夫球的移動,以感測用戶是否已做好打擊的準備,而且還感測用戶的動作,從而通過用戶是否進入擊球區、在擊球區,在一定時間期間是否有移動等獲取關於是否在進行打擊準備等的資訊。
當然,也可以利用另外的感測感測器,例如利用深度攝像裝置等感測使用者的動作。
一方面,使用者的移動終端MT可以包括任何具有移動性且可通過互聯網接入伺服器S的設備,例如智慧手機、平板電腦、PDA等。
圖2以使用者的移動終端MT通過互聯網接入伺服器S而連接以進行通信,模擬器100、伺服器S、移動終端MT作為整體連接為一個網路系統,從而移動終端MT可以以伺服器S為介質與模擬器100收發資訊的形式示出了本發明一實施例的螢幕高爾夫系統,但不限於此,本發明的螢幕高爾夫系統也包括,移動終端MT可利用近距離無線通訊(例如,藍牙通信等)直接與模擬器100進行通信的連接情況,而無需伺服器S。
本發明涉及具有如上所述的構成的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法或該用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法,對此,將參照圖3、圖4進行說明。
圖3是示出在本發明一實施例的螢幕高爾夫系統中利用移動終端向模擬器傳輸特定內容以顯示於畫面的情形的圖,圖4是示出關於本發明一實施例的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法的過程的流程圖。
首先,參照圖3對本發明的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務進行說明。
關於圖3所示的模擬器100、前方螢幕101、地板螢幕102、感測裝置200、第一影像輸出器310、第二影像輸出器320等的事項已在圖1同樣圖示,並對其進行了說明,因而此處將省略對其的說明。
根據本發明,在一用戶在擊球區SP進行高爾夫擊球,通過前方螢幕影像110和地板螢幕影像120實現類比影像進行高爾夫比賽的過程中,其他用戶可利用自己的移動終端MT向模擬器100傳輸特定傳輸內容,該模擬器100可以將該接收的特定傳輸內容顯示於前方螢幕影像110和地板螢幕影像120中的至少一個。
圖3示出了當一用戶進行高爾夫比賽時,其他使用者通過顯示於移動終端MT的用於內容傳輸的介面500傳輸了表情符號內容tc,由模擬器100將該表情符號內容顯示於畫面中,以使正在進行高爾夫比賽的用戶看到的情形(圖3示出了將使用者向移動終端MT傳輸的傳輸表情符號內容tc作為顯示表情符號內容TC顯示於前方螢幕影像110上的一側的情形)。
因而,當一用戶打高爾夫時,其他使用者可以利用上述傳輸內容輕鬆地與該打高爾夫的用戶進行恭喜、嘲弄、嘲笑等多種交流,從而
更能激勵高爾夫比賽的興趣。
上述傳輸內容可以預先存儲於伺服器或移動終端,且可以包括對包含多種表情符號的表情符號內容、包含多種圖像的圖像內容、包含多種照片的照片內容、包含多種視訊短片的視訊短片內容、包含多種視頻的視頻內容、包含多種動畫的動畫內容、包含多種文本的文本內容中的至少一種的內容。
使用者可利用移動終端接入伺服器,檢索存儲於該伺服器的或在該伺服器下載後存儲於該移動終端的多種傳輸內容並選擇希望的傳輸內容後發送至模擬器。
若在該伺服器或移動終端將傳輸內容分類為上述表情符號內容、圖像內容、照片內容、視訊短片內容、視頻內容、動畫內容、文本內容中的至少兩種以上時,用戶選擇特定分類後選擇該選擇的分類中包括的多種傳輸內容中的一個並傳輸。
此外,關於該傳輸內容,可以將由使用者或其他使用者製作而存儲的製作內容作為該傳輸內容傳輸。
該製作內容例如可以是,使用者利用移動終端當場拍攝的照片或在此之前預先拍攝的照片製作成照片編輯或文本插入等的內容。
一方面,參照圖4的流程圖進一步具體說明關於上述從該移動終端向模擬器傳輸特定傳輸內容的過程。
圖4示出了使用者的移動終端以伺服器為介質向模擬器傳輸傳輸內容的情形。
如圖4所示,在由模擬器進行高爾夫比賽之前或進行途中,
使用者可通過在終端執行用於進行內容傳輸的應用程式來接入伺服器(S100)。
伺服器即時從模擬器接收各種資訊(S200),當使用者的終端側請求內容傳輸次數的初始化時(S110),伺服器基於從模擬器接收的資訊判斷是否要更新內容傳輸次數(S210)。
此處,如果無限制地允許使用者盲目傳輸傳輸內容,可能會導致高爾夫比賽難以進行,還有可能會引起對方的負面情緒,因而從系統的角度將使用者的傳輸內容的傳輸次數限制在一定次數內,而本實施例所涉及的情形為將高爾夫比賽的進行過程中的每個球洞的內容傳輸次數限制在預先設定的次數內的情形。
換言之,模擬器在進行球洞開始(S300)時對內容傳輸次數進行初始化(S310),若擊球入洞之前用盡預先設定的傳輸次數,則限制不能再進行內容傳輸,若擊球入洞後重新在新的球洞進行球洞開始(S300),則對內容傳輸次數進行初始化(S310)等,以限制內容傳輸次數。
在球洞開始等情況下,模擬器向伺服器傳達對其的資訊,當有使用者終端的傳輸次數初始化請求時,若模擬器進行了球洞開始,則伺服器更新傳輸次數(S220)。
模擬器在進行球洞開始的該球洞進行虛擬高爾夫比賽(S320),伺服器在預先設定的時點(例如,當輪到該用戶進行高爾夫擊球時,結束根據使用者的高爾夫擊球的模擬時等)或以預先設定的時間間隔從模擬器接收關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊(S230)。
一方面,如上所述,隨著使用者的移動終端或共用終端等使
用者終端接入伺服器實現用於向該使用者終端進行內容傳輸的介面(S120),當一用戶進行高爾夫比賽時,其他使用者通過用於向使用者終端進行內容傳輸的介面選擇希望的傳輸內容,並對該選擇的特定傳輸內容進行傳輸確認(S130)。
其中,傳輸確認意指通過觸摸該介面上的傳輸按鈕或使用者的拖動等觸摸手勢確定特定傳輸內容的傳輸。
如上述對特定傳輸內容進行傳輸確認後,使用者終端將傳輸確認的特定傳輸內容的種類和顯示位置資訊等傳輸至伺服器(S140)。也可以根據實施例僅向伺服器傳輸由用戶傳輸確認的對特定傳輸內容的種類的資訊,也可以一同傳輸對該內容的種類和該內容待顯示於螢幕上的哪個位置的資訊。
一方面,接收來自使用者終端的內容傳輸資訊後(S240),伺服器基於上述步驟S230中從模擬器接收的關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊,判斷是否可以傳輸由使用者終端傳輸的特定傳輸內容(S250)。
換言之,在用戶進行高爾夫比賽的過程中,例如當用戶進行打擊準備或為打擊取準備擊球姿勢時,會通過內容傳輸在畫面中顯示內容,從而會對使用者的高爾夫擊球形成大的干擾,因而伺服器可以基於關於由模擬器進行的高爾夫比賽的進行狀況的資訊,使在使用者進行高爾夫擊球的準備等預先設定的狀況下不進行內容的傳輸。
此外,可以限制當前打球中的球洞的內容傳輸次數用盡時也不進行內容的傳輸。
從而,該伺服器通過從上述不進行內容傳輸的情況中獲悉是
否屬於預先設定的狀況或有無剩餘內容傳輸次數等判斷是否可以傳輸由使用者終端傳輸的傳輸內容(S250)。
經在上述步驟S250中判斷,若可以進行內容傳輸,則伺服器將在使用者終端傳輸確認的特定傳輸內容傳輸至模擬器(S260),若不能進行傳輸,則向使用者終端傳達不能進行傳輸之意的資訊。
當接收來自伺服器的不能進行傳輸之意的資訊時,即若為不能進行傳輸時,使用者終端向使用者提供對不能進行傳輸的情況的嚮導(S150)。
伺服器通過上述步驟S260向模擬器傳輸特定傳輸內容後,模擬器接收來自伺服器的該傳輸內容(S330),並根據該特定傳輸內容的種類和顯示位置資訊將該傳輸內容顯示於影像中(S340)。
當在影像中顯示了傳輸內容時,模擬器扣除一次內容傳輸次數,並將該資訊傳輸至伺服器(S350)。
隨著高爾夫比賽的進行,可以在擊球入洞時(S360)結束比賽(S370),也可以在下一個球洞重新進行球洞開始。若在下一個球洞重新進行球洞開始,則重新從上述步驟S310開始一系列過程。
通過如上所述的使用者終端、伺服器以及模擬器的各過程有機連接,可以以伺服器為介質將從使用者終端傳輸的特定傳輸內容傳輸至模擬器,並由模擬器將該傳輸內容顯示於畫面中。
圖4所示的流程圖中,以由伺服器判斷是否可以傳輸使用者傳輸的特定傳輸內容的方式進行過程,但不限於此,也可以是伺服器將由使用者終端傳輸確認的內容原封不動地傳達至模擬器,由該模擬器判斷是
否可以顯示傳輸的內容。
此外,若不通過伺服器直接(利用近距離無線通訊等)由使用者終端向模擬器傳輸內容,則使圖4所示的流程圖中伺服器所執行的過程全部由模擬器執行即可,此處將省略對這種情況的單獨的流程圖的說明。
一方面,參照圖5的(a)至(c)說明用於進行實現於該使用者終端的內容傳輸的介面的示例和利用該介面的本發明一實施例的移動終端的控制方法。
在實現於圖5的(a)所示的終端MT的介面500中,以縮略圖方式示出了對使用者可以選擇的預先存儲的傳輸內容tc的目錄(圖5的(a)至(c)示出了傳輸表示多種表情符號的表情符號內容的情形),示出了可通過使用者選擇顯示於該內容tc目錄的多種表情符號內容中的任一個並觸摸傳輸確認區域530來傳輸該選擇的傳輸內容的情形。
在實現於圖5的(b)所示的終端MT的介面500所涉及的情形是在只具備前方螢幕的螢幕高爾夫系統(在具備前方螢幕和地板螢幕的螢幕高爾夫系統中只能適用於於前方螢幕)中傳輸傳輸內容。
換言之,在實現於終端MT的介面500中可以實現對應於實現類比影像的螢幕的螢幕顯示區域510、顯示供使用者選擇由伺服器提供的或使用者的終端中預先存儲的多種傳輸內容tc的傳輸內容顯示區域520以及傳輸確認區域530等。
可通過使用者在顯示於傳輸內容顯示區域520中的多種傳輸內容中選擇一個並向螢幕顯示區域510拖動,對該選擇的特定傳輸內容
tc進行傳輸確認,也可以在上述拖動後觸摸傳輸確認區域530來進行傳輸確認。
此時,特定傳輸內容tc經傳輸顯示於螢幕上影像中的位置可以是預先設定的位置,也可以在該介面500中與通過使用者拖動特定傳輸內容tc而定位的螢幕顯示區域510上的位置同樣對應的該螢幕中的位置顯示該內容。
當內容顯示於螢幕中預先設定的位置時,根據在該終端的傳輸內容的傳輸僅向伺服器或模擬器傳達對該特定傳輸內容的種類的資訊即可,當在使用者特定的位置顯示特定的傳輸內容時,向伺服器或模擬器傳達關於內容種類和顯示位置的資訊。
此外,雖然圖中未示出,關於通過實現於該終端MT的介面500在該螢幕輸出影像中顯示該傳輸的特定傳輸內容時的顯示效果,可以對各個預先設定的多種顯示效果分別提供預覽,供該用戶選擇該預先設定的多種顯示效果中的任一個。
例如,可以對多種顯示效果進行預先設定,例如當該傳輸內容顯示於螢幕影像中時,使古典音樂聲播放預先設定的時間,或使該傳輸內容先在螢幕影像一側之字形移動,然後再位於特定位置顯示,或者使該傳輸內容的大小先變大再變小後位於螢幕影像一側顯示等,使用者可通過介面選擇該預先設定的多種顯示效果中的一個後將其設定為用於自己傳輸傳輸內容時的顯示效果。
當如上所述對顯示效果進行設定後,模擬器使特定傳輸內容按照使用者通過移動終端選擇的顯示效果顯示於螢幕輸出影像中。
一方面,可利用圖5的(b)所示的介面傳輸更多樣化的內容,圖6示出了其一示例。
如圖6的(a)所示,示出了使用者使在傳輸內容顯示區域520選擇後拖動的傳輸內容位於螢幕顯示區域510上的希望的位置。
尤其,使用者可以使多個傳輸內容同時位於螢幕顯示區域510,例如,使第一傳輸內容tc1位於螢幕顯示區域510的希望的部分後,再使第二傳輸內容tc2位於螢幕顯示區域510的希望的部分等。
如上所述,使多個傳輸內容tc1和tc2分別位於螢幕顯示區域後,當如圖6的(b)所示觸摸傳輸確認區域530時,可以如圖6的(c)所示,向輸出至前方螢幕101的前方螢幕影像110中同等對應於該圖6的(b)中進行傳輸確認時各內容tc1和tc2曾所在的位置的位置輸出該傳輸確認的各內容tc1和tc2,並作為顯示內容TC1和TC2顯示於影像110中。
這裡,終端MT的螢幕顯示區域510上的內容位置是螢幕顯示區域510中該內容的中心點座標,可以使螢幕顯示區域510中的內容的中心點座標與螢幕101的影像110中的座標匹配,使該傳輸內容作為顯示內容顯示。
或者,也可以預先設定要將內容拖動至該終端MT的螢幕顯示區域510的位置。換言之,可以對該螢幕顯示區域510以預先設定的間隔預先設定多個位置,當使用者將特定傳輸內容拖動至螢幕顯示區域510中使用者希望的位置時,使該傳輸內容位於最接近結束該拖動的部分的位置的預先設定的位置。
一方面,在圖5的(c)所示的實現於終端MT的介面500
所示的情形為,在前方螢幕和地板螢幕都具備的螢幕高爾夫系統中分別向前方螢幕影像和地板螢幕影像傳輸傳輸內容。
換言之,實現於終端MT的介面500中可以實現對應於實現類比影像的螢幕的螢幕顯示區域510、顯示供使用者選擇由伺服器提供的或使用者的終端中預先存儲的多種傳輸內容的介面的傳輸內容顯示區域520以及傳輸確認區域530等。
該螢幕顯示區域510可實現為包括對應於螢幕高爾夫系統的前方螢幕的第一螢幕顯示區域511和對應於地板螢幕的第二螢幕顯示區域512。
可通過使用者從顯示於傳輸內容顯示區域520的多種傳輸內容中選擇一個並拖動至第一螢幕顯示區域511或第二螢幕顯示區域512,對該選擇的特定傳輸內容tc進行傳輸確認,也可以在上述拖動之後,通過觸摸傳輸確認區域530進行傳輸確認。
此時,傳輸特定傳輸內容tc後顯示於前方螢幕或地板螢幕上的影像中的位置可以是預先設定的位置,也可以在該介面500同等對應於通過使用者拖動特定傳輸內容tc而定位的螢幕顯示區域510上的位置的該前方螢幕或地板螢幕中的位置顯示該內容。
當內容顯示於螢幕上的預先設定的位置時,根據在該終端的傳輸內容的傳輸僅向伺服器或模擬器傳達對該特定傳輸內容的種類的資訊即可,當在使用者特定的位置顯示特定的傳輸內容時,向伺服器或模擬器傳達關於內容種類和顯示位置的資訊。
如此,本發明為可以使多個用戶依次進行高爾夫擊球,進行
高爾夫練習或高爾夫比賽的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法,伺服器接收各用戶在各使用者的移動終端、模擬器、其之間伺服器之間的網路環境中通過移動終端傳輸的內容後,伺服器按照規定的條件將其傳輸至模擬器,並由該模擬器將該內容顯示於畫面,從而以多個使用者同時通過該模擬器打虛擬高爾夫時,其他用戶對一個用戶進行高爾夫擊球傳達對進行高爾夫擊球的使用者的想法的方式提供可以使進行高爾夫擊球的用戶和等待的用戶之間進行互動式虛擬高爾夫的方法。
換言之,隨著一用戶進行高爾夫擊球,其他使用者的移動終端已接入與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現的模擬器網路連接的伺服器的狀態下,為了通過該其他使用者的移動終端在該類比影像中顯示作為內含該其他用戶欲與該進行高爾夫擊球的使用者交流的內容的內容所預先設定的內容或作為由該其他使用者製作的內容的傳輸內容,當移動終端對由該其他用戶選擇的或製作的特定傳輸內容進行傳輸確認後,該伺服器接收該特定傳輸內容後傳輸至該模擬器並顯示於該模擬器向螢幕輸出的影像中,以實現迄今從未設想的讓等待正在螢幕高爾夫系統進行高爾夫擊球的用戶打球的使用者可通過傳輸內容傳輸自己的想法,從而雙方可以進行互動式虛擬高爾夫。
一方面,可利用圖5的(c)所示的介面傳輸更為多樣化的內容,圖7示出了對其的一示例。
如圖7的(a)所示,示出了使用者使從傳輸內容顯示區域520中選擇並拖動的傳輸內容位於第一螢幕顯示區域511和第二螢幕顯示區域512中希望的位置。
尤其,可以使多個傳輸內容同時位於第一或第二螢幕顯示區域511或512,例如使用者使第一傳輸內容tc1位於第一螢幕顯示區域511或第二螢幕顯示區域512中希望的部分後,再使第二傳輸內容tc2位於第一螢幕顯示區域511或第二螢幕顯示區域512中希望的部分等。
如圖7的(a)、(b)所示,使用者將第一傳輸內容tc1拖動至第一螢幕顯示區域511中希望的位置後,再將第二傳輸內容tc2拖動至第一螢幕顯示區域511中希望的位置,並將第三傳輸內容tc3拖動至第二螢幕顯示區域512中希望的位置。
此外,如圖7的(b)所示,當使用者通過觸摸傳輸確認區域530進行傳輸確認後,如圖7的(c)所示,向在前方螢幕影像110和地板螢幕影像120中與該圖7的(b)中進行傳輸確認時各內容tc1、tc2、tc3曾所在的位置同等對應的位置傳輸該傳輸確認的各個內容tc1、tc2、tc3,以使對應於第一傳輸內容tc1的第一顯示內容TC1和對應於第二傳輸內容tc2的第二顯示內容TC2顯示於前方螢幕影像110中,使對應於第三傳輸內容tc3的第三顯示內容TC3顯示於地板螢幕影像120中。
關於通過該終端MT上的介面500的操作的內容顯示位置的特定,與前面通過圖6描述的部分相同,此處將省略對其的說明。
如上所述,本發明的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法及用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法具有在螢幕高爾夫系統進行高爾夫比賽的過程中,隨著一用戶進行高爾夫擊球進行比賽時,其他使用者利用自己的移動終端等傳輸與進行高爾夫擊球的使用者打球相關的特殊內容並顯示於畫面中,從而讓使用者們在進行高爾夫比賽的過程中相互
間產生多種樂趣因素的優勢。
Claims (14)
- 一種實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法,其特徵在於,包括:使用者的移動終端接入伺服器的步驟,該伺服器與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現的模擬器網路連接;通過該移動終端對用於顯示於該類比影像的傳輸內容中由該使用者選擇的特定傳輸內容進行傳輸確認的步驟;該伺服器向該模擬器傳輸由該移動終端傳輸確認的該特定傳輸內容的步驟;以及在該模擬器向螢幕輸出的影像中顯示由該伺服器傳輸的該特定傳輸內容的步驟;該伺服器將該特定傳輸內容傳輸至該模擬器的步驟包括:該伺服器或該模擬器根據預先設定的傳輸條件判斷通過該移動終端傳輸確認的該特定傳輸內容是否可以傳輸至該模擬器的步驟;以及根據該預先設定的傳輸條件,當該特定傳輸內容可以傳輸至該模擬器時,該伺服器將該特定傳輸內容傳輸至該模擬器的步驟。
- 如請求項1所述的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法,其中,對該特定傳輸內容進行傳輸確認的步驟包括:通過該移動終端實現用於內容傳輸的介面的步驟;通過該用於內容傳輸的介面對由該伺服器或該移動終端提供的多種傳輸內容進行顯示以使該使用者選擇特定傳輸內容的步驟;以及通過該用於內容傳輸的介面使該使用者指定在該螢幕高爾夫系統的 該螢幕中顯示該選擇的特定傳輸內容的位置的步驟。
- 如請求項1所述的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法,其中,該螢幕包括在使用者打擊高爾夫球的前方的前方螢幕和在使用者進行高爾夫揮桿的擊球區與該前方螢幕之間的地板上的地板螢幕,該模擬器構成為生成對虛擬高爾夫球場和在該虛擬高爾夫球場上的虛擬球的類比影像,並通過影像輸出裝置輸出至該前方螢幕和地板螢幕,對該特定傳輸內容進行傳輸確認的步驟包括:通過該移動終端實現用於內容傳輸的介面的步驟;以及通過該用於內容傳輸的介面使該使用者指定在該螢幕高爾夫系統的該螢幕和地板螢幕中的至少一個中顯示該選擇的特定傳輸內容的位置的步驟。
- 如請求項1所述的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法,其中,對該特定傳輸內容進行傳輸確認的步驟包括:通過該移動終端實現用於內容傳輸的介面的步驟;以及通過該用於內容傳輸的介面,關於在該螢幕輸出影像中顯示該傳輸的特定傳輸內容時的顯示效果提供對預先設定的多種顯示效果中的各個效果的預覽,以使該用戶選擇該預先設定的多種顯示效果中的任一個的步驟,將該特定傳輸內容顯示於該模擬器向螢幕輸出的影像中的步驟包括:將該特定傳輸內容按照該使用者通過該移動終端選擇的顯示效果顯示於該螢幕輸出影像中的步驟。
- 如請求項1所述的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法,其中, 該伺服器構成為根據通過該模擬器進行的高爾夫比賽的進行狀況對該傳輸內容的傳輸時點進行預先設定,根據該預先設定的傳輸條件判斷的步驟包括:該伺服器從該模擬器接收關於高爾夫比賽的進行狀況的資訊的步驟;以及該伺服器基於接收的關於高爾夫比賽的進行狀況的信息判斷是否相當於該預先設定的傳輸內容的可傳輸時點的步驟,當相當於該預先設定的傳輸內容的可傳輸時點時,該伺服器將該特定傳輸內容傳輸至該模擬器。
- 如請求項1所述的實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法,其中,該伺服器構成為預先設定在通過該模擬器進行的高爾夫比賽中該用戶在各個球洞上可以傳輸該傳輸內容的次數,根據該預先設定的傳輸條件判斷的步驟包括:根據該特定傳輸內容的傳輸判斷該模擬器有無對該傳輸內容的傳輸的剩餘次數的步驟,當有對該傳輸內容的傳輸的剩餘次數時,該伺服器將該特定傳輸內容傳輸至該模擬器,當沒有剩餘次數時,該伺服器通知該移動終端沒有對該傳輸內容的傳輸的剩餘次數。
- 一種電腦可讀存儲介質,其存儲對如請求項1所述的內容傳輸服務方法的程式。
- 一種用於實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務的移動終端的控制方法,該螢幕高爾夫系統包括與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影 像實現的模擬器網路連接的伺服器,其特徵在於,該方法包括:實現用於傳輸該傳輸內容的介面的步驟,該用於傳輸該傳輸內容的介面包括供該使用者選擇由該伺服器提供的或該移動終端中預先存儲的多種傳輸內容的介面;以及將由該使用者從該多種傳輸內容中選擇的特定傳輸內容通過該實現的介面直接傳輸至該模擬器或通過該伺服器傳輸至該模擬器的步驟,以使該模擬器在輸出至螢幕上的影像中顯示該傳輸的特定傳輸內容;實現該介面的步驟包括:實現包括對應於實現該類比影像的螢幕的螢幕顯示區域和顯示供該使用者選擇由該伺服器提供的或該移動終端中預先存儲的多種傳輸內容的介面的傳輸內容顯示區域的介面的步驟,將該特定傳輸內容直接傳輸至該模擬器或通過該伺服器傳輸至該模擬器的步驟包括:隨著該使用者在該傳輸內容顯示區域上的觸摸而選擇該多種傳輸內容中的至少一個,隨著該用戶對該選擇的特定傳輸內容向該螢幕顯示區域的拖動而傳輸該選擇的特定傳輸內容的步驟。
- 如請求項8所述的用於實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務的移動終端的控制方法,其中,實現該介面的步驟包括:通過該介面顯示在該伺服器或該移動終端中預先存儲的包含多種表情符號的表情符號內容、包含多種圖像的圖像內容、包含多種照片的 照片內容、包含多種視訊短片的視訊短片內容、包含多種視頻的視頻內容、包含多種動畫的動畫內容、包含多種文本的文本內容、以及由使用者或其他使用者製作並存儲的製作內容中的至少一個分類所包含的至少一個傳輸內容的步驟。
- 如請求項8所述的用於實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務的移動終端的控制方法,其中,隨著該拖動而傳輸該選擇的特定傳輸內容的步驟還包括:將關於該拖動結束的該螢幕顯示區域上的位置的資訊與該特定傳輸內容一同傳輸的步驟,與該螢幕顯示區域上的位置資訊對應地,指定在該螢幕高爾夫系統的該螢幕中顯示該特定傳輸內容的位置。
- 一種用於實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務的移動終端的控制方法,該螢幕高爾夫系統包括與執行在虛擬高爾夫球場類比虛擬球的影像實現的模擬器網路連接的伺服器,其特徵在於,該方法包括:實現用於傳輸該傳輸內容的介面的步驟,該用於傳輸該傳輸內容的介面包括供該使用者選擇由該伺服器提供的或該移動終端中預先存儲的多種傳輸內容的介面;以及將由該使用者從該多種傳輸內容中選擇的特定傳輸內容通過該實現的介面直接傳輸至該模擬器或通過該伺服器傳輸至該模擬器的步驟,以使該模擬器在輸出至螢幕上的影像中顯示該傳輸的特定傳輸內容;實現該介面的步驟包括:實現包括對應於實現該類比影像的螢幕的螢幕顯示區域和顯示供該 使用者選擇由該伺服器提供的或該移動終端中預先存儲的多種傳輸內容的介面的傳輸內容顯示區域以及對由該使用者選擇的特定傳輸內容進行傳輸確認的傳輸確認區域的介面的步驟,將該特定傳輸內容直接傳輸至該模擬器或通過該伺服器傳輸至該模擬器的步驟包括:隨著該使用者在該傳輸內容顯示區域上的觸摸而選擇該多種傳輸內容中的至少一個,隨著該用戶對該選擇的特定傳輸內容向該螢幕顯示區域的拖動,該選擇的特定傳輸內容向該螢幕顯示區域移動,通過對該傳輸確認區域的觸摸傳輸該特定傳輸內容的步驟。
- 如請求項11所述的用於實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務的移動終端的控制方法,其中,傳輸該特定傳輸內容的步驟還包括:將關於該拖動結束的該螢幕顯示區域上的位置的資訊與該特定傳輸內容一同傳輸的步驟,與該螢幕顯示區域上的位置資訊對應地,指定在該螢幕高爾夫系統的該螢幕中顯示該特定傳輸內容的位置。
- 如請求項8或11所述的用於實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務的移動終端的控制方法,其中,包括:在該螢幕高爾夫系統中實現影像的該螢幕包括在使用者打擊高爾夫球的前方的前方螢幕和在使用者進行高爾夫揮桿的擊球區和該前方螢幕之間的地板上的地板螢幕,實現該介面的步驟包括: 在該螢幕顯示區域一同顯示對應於該前方螢幕的第一螢幕圖像和對應於該地板螢幕的第二螢幕圖像的步驟。
- 一種電腦可讀存儲介質,其存儲對如請求項8或11所述的移動終端的控制方法的程式。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
??10-2016-0032401 | 2016-03-17 | ||
KR1020160032401A KR101730536B1 (ko) | 2016-03-17 | 2016-03-17 | 스크린 골프 시스템에서 구현되는 컨텐츠 전송 서비스 방법, 컨텐츠 전송 서비스를 위한 모바일 단말기의 제어방법 및 이를 기록한 컴퓨팅 장치에 의해 판독 가능한 기록매체 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW201733642A TW201733642A (zh) | 2017-10-01 |
TWI624290B true TWI624290B (zh) | 2018-05-21 |
Family
ID=58742591
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW106108455A TWI624290B (zh) | 2016-03-17 | 2017-03-15 | 實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法、用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法及存儲其的電腦可讀存儲介質 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101730536B1 (zh) |
TW (1) | TWI624290B (zh) |
WO (1) | WO2017160063A1 (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102573182B1 (ko) * | 2021-05-06 | 2023-09-04 | 주식회사 에스지엠 | 단말 장치, 가상 스포츠 장치, 가상 스포츠 시스템 및 가상 스포츠 시스템의 동작방법 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20100138511A (ko) * | 2009-06-25 | 2010-12-31 | 함봉환 | 스크린 골프 시스템 및 그의 운영방법 |
US20110250939A1 (en) * | 2010-04-09 | 2011-10-13 | Hobler Marc L | Network-connected golf game improvement, entertainment and monetization system and method |
KR20110125256A (ko) * | 2003-01-17 | 2011-11-18 | 아스트라제네카 아베 | 티에노피리미딘디온 및 그들의 자가면역 질환 조절 용도 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100491541B1 (ko) * | 2003-08-01 | 2005-05-25 | 니트젠테크놀러지스 주식회사 | 네트웍 환경에서의 컨텐츠 동기화 시스템 및 동기화 방법 |
KR100997899B1 (ko) * | 2009-05-20 | 2010-12-02 | 이재복 | 입체 영상을 이용한 스크린 골프 시스템 |
KR101022503B1 (ko) * | 2010-03-19 | 2011-03-16 | (주) 골프존 | 가상 골프 시뮬레이션에 이용되는 사용자 정의 골프코스 제작 장치 및 그 방법과, 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 방법 |
KR101539666B1 (ko) * | 2013-10-31 | 2015-07-27 | 주식회사 골프존유원홀딩스 | 모바일 단말기를 통한 골프 시뮬레이션 방법, 이에 관한 프로그램 또는 어플리케이션이 기록된 기록매체 및 이를 이용한 골프 시뮬레이션 구동을 위한 모바일 단말기 |
-
2016
- 2016-03-17 KR KR1020160032401A patent/KR101730536B1/ko active IP Right Grant
-
2017
- 2017-03-14 WO PCT/KR2017/002753 patent/WO2017160063A1/ko active Application Filing
- 2017-03-15 TW TW106108455A patent/TWI624290B/zh active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20110125256A (ko) * | 2003-01-17 | 2011-11-18 | 아스트라제네카 아베 | 티에노피리미딘디온 및 그들의 자가면역 질환 조절 용도 |
KR20100138511A (ko) * | 2009-06-25 | 2010-12-31 | 함봉환 | 스크린 골프 시스템 및 그의 운영방법 |
US20110250939A1 (en) * | 2010-04-09 | 2011-10-13 | Hobler Marc L | Network-connected golf game improvement, entertainment and monetization system and method |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW201733642A (zh) | 2017-10-01 |
WO2017160063A1 (ko) | 2017-09-21 |
KR101730536B1 (ko) | 2017-05-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6810108B2 (ja) | サーバ、方法、プログラム、動画像放送システム | |
US8957858B2 (en) | Multi-platform motion-based computer interactions | |
JP5751594B2 (ja) | 仮想ゴルフシミュレーション装置及び方法 | |
KR101703859B1 (ko) | 스크린 골프 시스템, 스크린 골프 시스템에서 구현되는 골프정보 서비스 방법 및 골프정보 서비스를 위한 모바일 단말기의 제어방법과, 상기 방법에 따른 프로그램을 기록한 컴퓨팅 장치에 의해 판독 가능한 기록 매체 | |
JP7170077B2 (ja) | プログラム | |
TWI631978B (zh) | 虛擬高爾夫類比裝置及利用其的資訊服務方法 | |
JP7349348B2 (ja) | キャラクタ制御用プログラム、方法、および情報処理装置 | |
CN105980023A (zh) | 游戏管理装置、游戏系统、程序以及记录介质 | |
JP6547032B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および端末装置 | |
JP7305599B2 (ja) | プログラム | |
JP2020170519A (ja) | コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム | |
JP6832381B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 | |
TWI624290B (zh) | 實現於螢幕高爾夫系統的內容傳輸服務方法、用於內容傳輸服務的移動終端的控制方法及存儲其的電腦可讀存儲介質 | |
US12029973B2 (en) | Game program, game method, and information terminal device | |
JP7037279B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6479874B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2005319191A (ja) | ゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体および画像生成方法 | |
JP2022174339A (ja) | 制御プログラム、端末装置、及び端末装置の制御方法 | |
JP2018161439A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7361736B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および端末装置 | |
JP6501814B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6639561B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7321692B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP6479875B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2019181229A (ja) | ゲームプログラム、方法、および端末装置 |