TWI587224B - 管理及追蹤與遊戲環境相關聯的非投注帳戶的系統及方法 - Google Patents

管理及追蹤與遊戲環境相關聯的非投注帳戶的系統及方法 Download PDF

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TWI587224B
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科克 山佛
湯瑪士 席爾斯
歐莫 沙塔
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視線互動公司
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Description

管理及追蹤與遊戲環境相關聯的非投注帳戶的系統及方法
本發明係有關管理及追蹤與遊戲環境相關聯的非投注帳戶的系統及方法。
在諸如賭場之遊戲設施內,遊戲裝置典型地經由中央電腦提供網路。該等組態允許遊戲設施監控玩家之遊戲進行實施追蹤。遊戲裝置典型地發行可贖回現金之紙券。該些紙券可在輔助服務櫃台(即賭場帳房)或經由有時稱為券入券出(TITO)機器之自助服務電腦系統贖回。然而,使用紙券之缺點為玩家可能極易丟失票券,票券可毀壞或損壞,賭場補充票券而增加成本,及賭場維持票券打印機而增加成本。此外,使用票券需要賭場操作者確保遊戲樓層有充分的現金量可用以供應輔助服務櫃台及TITO機器之贖回。希望在賭場玩桌牌遊戲之玩家典型地首先以現金交換接著可用於遊戲之籌碼量。當玩家希望將籌碼換 回現金時,玩家典型地在賭場之現金帳房以其籌碼交換等量現金。因而,除了確保充分現金可供票券贖回外,賭場操作者亦須確保充分現金量在現金帳房可供玩家以籌碼交換現金。賭場操作者常態性補充現金之程序既昂貴且累贅。
此外,在許多遊戲設施中,玩家可註冊族群資訊以獲得玩家卡,有時稱為積分奬勵卡。典型玩家卡包括獨特識別符,其使賭場可中央追蹤玩家的投注活動。應用玩家的歷史性活動,遊戲設施可例如展開針對性行銷活動,包括促銷、禮物、及廣告。然而,賭場積分奬勵系統之問題在於其未掌握發生在非遊戲環境中之玩家花費活動,諸如玩家在店家採購或玩家的ATM活動。
因此,此領域可從提供無現金投注及贖回的系統及方法獲益,其對於遊戲玩家及賭場操作者雙方提供好處。此領域亦可從方便允許遊戲設施追蹤賭場內外之玩家遊戲活動及玩家採購活動以結合該等活動與玩家之積分奬勵設定檔的系統及方法獲益。
在實施例中,本揭露部分指向基於電腦的遊戲方法。該方法包含由交易便利設施從與遊戲環境加盟之遊戲計算系統接收玩家識別符,其中,該玩家識別符與具有帳戶餘額之遊戲帳戶相關聯,且其中,該交易便利設施包含處理器及記憶體單元。該方法亦包含由該交易便利設 施計算系統至少部分依據該玩家識別符識別儲值帳戶,其中,該儲值帳戶與向該玩家發行之儲值支付媒介相關聯,且其中,該儲值帳戶之帳戶餘額係由發行機構處理器計算系統維持。該方法亦包含由交易便利設施與該金融機構及該遊戲計算系統通訊,以減少該儲值帳戶之該帳戶餘額及增加該遊戲帳戶之該帳戶餘額。
在另一實施例中,本揭露部分指向提供與玩家相關聯之帳戶之基於電腦的方法。該方法包含由交易便利設施計算系統接收來自與賭場相關聯之賭場計算系統的載入請求,其中,該載入請求包含請求載入玩家資金至與儲值支付媒介相關聯之儲值帳戶,其中,該儲值帳戶具有第一可用餘額量。該方法亦包含由該交易便利設施計算系統接收來自該賭場計算系統之玩家資金資訊,其中,該資金資訊包含至少該玩家資金之總值。該方法亦包含由該交易便利設施計算系統與發行機構處理器計算系統通訊,以依據該玩家資金之該總值增加該儲值帳戶之餘額量,其中,該餘額量可供該儲值支付媒介實質上即時存取。
在另一實施例中,本揭露部分指向提供與儲值支付媒介相關聯之帳戶之基於電腦的方法。該方法包含由賭場計算系統接收玩家發起之載入請求,其中,該載入請求包含請求將來自玩家的資金載入至與儲值支付媒介及玩家識別符之任一者相關聯之儲值帳戶,其中,該儲值帳戶具有第一可用餘額量。該方法亦包含由該賭場計算系統與發行機構處理器計算系統通訊,以依據將載入之資金總 值而將該儲值帳戶之該第一可用餘額量增加至第二可用餘額量。
在另一實施例中,本揭露部分指向遊戲環境之遊戲系統。該遊戲系統包含向玩家發行之儲值支付媒介,其中,可由該儲值支付媒介存取之資金係由儲值帳戶中之發行機構處理器計算系統維持,並可經由支付網路存取。該系統亦包含由該賭場計算系統維持之遊戲帳戶。該系統亦包含交易便利設施,其包含至少一處理器及具有儲存於其上之指令的非暫時性電腦可讀取媒體,當該指令由該處理器執行時,致使該處理器選擇地計入及扣除儲值帳戶及獲得帳戶安全通訊鏈路。
在另一實施例中,本揭露部分指向玩家追蹤之基於電腦的方法。該方法包含由計算系統於電腦記憶體中將玩家之儲值帳戶與該玩家之玩家識別符結合。該方法亦包含由該計算系統接收與該儲值帳戶之使用相關聯之交易相關資訊。該方法亦包含由該計算系統將玩家情報報告提供予該賭場計算系統,其中,該玩家情報報告包含該玩家識別符及至少部分依據該交易相關資訊之交易報告。
在另一實施例中,本揭露部分指向基於電腦的方法。該方法包含由計算系統在電腦記憶體中將玩家之儲值帳戶與該玩家之遊戲積分奬勵帳戶結合。該方法亦包含由該計算系統接收與該玩家之該儲值帳戶及該玩家之該遊戲積分奬勵帳戶相關聯之交易奬勵。該方法亦包含當該 儲值帳戶用於該交易處理時,由該計算系統判定該交易奬勵是否可適用於該交易。
在另一實施例中,本揭露部分指向玩家追蹤系統。該玩家追蹤系統包含向玩家發行之儲值支付媒介,其中,可由該儲值支付媒介存取之資金係由儲值帳戶中該儲值支付媒介之發行機構維持,其中,該儲值支付帳戶鏈接至由計算系統維持之該玩家的積分奬勵設定檔。該玩家追蹤系統亦包含交易便利設施,其包含至少一處理器及具有儲存於其上之指令的非暫時性電腦可讀取媒體,當該指令由該處理器執行時,致使該處理器接收交易資訊,其中,該交易資訊識別使用可由該儲值支付媒介存取之該資金的採購交易,並向維持該玩家之該積分奬勵設定檔的該計算系統提供採購相關資料,其中,該採購相關資料係依據該交易資訊並識別鏈接至該玩家之該積分奬勵設定檔。
在另一實施例中,本揭露部分指向玩家追蹤系統。該玩家追蹤系統包含交易便利設施,其包含至少一處理器及具有儲存於其上之指令的非暫時性電腦可讀取媒體,當該指令由該處理器執行時,致使該處理器接收與採購交易相關聯之交易相關資訊,該採購交易係由向玩家發行之儲值支付媒介發起,其中,可由該儲值支付媒介存取之資金係維持於儲值帳戶中,其中,該儲值支付帳戶鏈接至由賭場計算系統管理之該玩家的積分奬勵設定檔,並與該賭場計算系統通訊以依據該交易相關資訊而更新該玩家 之該積分奬勵設定檔。
100、200、600‧‧‧流程
102、302、502、602、702、802、902‧‧‧遊戲環境
104‧‧‧投注帳戶
106‧‧‧實體投注帳戶
108‧‧‧運動賽事投注帳戶
110‧‧‧網上博彩投注帳戶
112、512、812‧‧‧加盟店家
114、314、514、614、714、814、914‧‧‧玩家
116、316、516、616、716、816、916‧‧‧儲值支付媒介
116A、116B、316A、316B、516A、516B、616A、616B、728A、728B‧‧‧資金
118‧‧‧實體店家
120‧‧‧線上店家
122、822‧‧‧ATM機器
124‧‧‧服務提供者
126、726、826、926、1026‧‧‧發行機構處理器計算系統
128、728、828、900、916、1028‧‧‧儲值帳戶
130‧‧‧採購交易
132、134、136、138‧‧‧交易
188、388、688、788‧‧‧遊戲帳戶
250、550‧‧‧賭場級玩家帳戶
252‧‧‧玩家積分奬勵帳戶
350‧‧‧玩家積分奬勵資料庫
352、612、712、852‧‧‧玩家積分奬勵設定檔
354、362‧‧‧資料捕獲
360‧‧‧客戶關係管理引擎
364‧‧‧金融交易
366‧‧‧店家
506‧‧‧投注帳戶1
508‧‧‧投注帳戶2
510‧‧‧投注帳戶3
670、770‧‧‧玩家識別符
672‧‧‧老虎機管理系統
674‧‧‧賭場管理系統
676、776‧‧‧遊戲裝置
678、778‧‧‧輸入裝置
680‧‧‧計器
682、782‧‧‧博彩信貸
700‧‧‧配置
720、820、920‧‧‧賭場計算系統
722、992、1092‧‧‧處理器
724、994‧‧‧電腦記憶體單元
784、1014、1016、1018‧‧‧顯示器
786‧‧‧網路介面
790、890、990、1090‧‧‧交易便利設施
792‧‧‧玩家資料庫
804‧‧‧玩家追蹤引擎
806‧‧‧優惠券引擎
818‧‧‧未加盟店家
832‧‧‧情報報告
834‧‧‧奬勵
940‧‧‧資金來源
942‧‧‧來自玩家的資金
944‧‧‧累積獎金資金
946‧‧‧累積獎金識別符
996‧‧‧伺服器
1002‧‧‧賭場資訊台
1004‧‧‧賭場遊戲賭區
1006‧‧‧賭場賭區
1008、1010、1012‧‧‧計算裝置
1014A、1016A‧‧‧使用者介面螢幕
1018A-1018W‧‧‧螢幕
1020‧‧‧交易資料庫
1040‧‧‧交易日期
1042‧‧‧交易類型
1044‧‧‧顧客姓名
1046‧‧‧交易量
1048‧‧‧交易狀態
1050‧‧‧時期
1052‧‧‧裝置類型
1054‧‧‧使用者姓名
1094‧‧‧記憶體單元
1096‧‧‧網絡伺服器
1098‧‧‧應用伺服器
咸信從下列描述結合附圖可更佳理解某些實施例,其中相似編號表示類似元件,且其中:圖1示意地描繪依據本揭露之一非限定實施例之儲值支付媒介及遊戲帳戶間之結合。
圖2A描繪依據一非限定實施例之利用圖1之儲值支付媒介的範例系統圖及流程。
圖2B描繪依據一非限定實施例之進一步包含賭場級玩家帳戶之圖2A的系統圖及流程。
圖3-4為依據各式非限定實施例之儲值支付媒介及遊戲帳戶間之結合的概略代表。
圖5示意地描繪依據一非限定實施例之與玩家及遊戲帳戶及向玩家發行之儲值支付媒介間之現金流相關聯之範例遊戲帳戶間之範例現金流。
圖6為依據一非限定實施例之範例遊戲系統及流程的概略代表。
圖7為依據一非限定實施例之與遊戲環境及發行機構處理器計算系統互動之交易便利設施的範例配置。
圖8為依據一非限定實施例之追蹤及獎勵玩家活動的範例配置。
圖9示意地描繪供玩家將資金載入至儲值帳 戶的各式技術。
圖10為與和交易便利設施通訊之賭場相關聯之各式計算裝置的概略代表,交易便利設施實施與由發行機構處理器計算系統管理之儲值帳戶相關聯之各式金融交易。
圖11-14描繪圖10之賭場帳房計算裝置的範例簡化螢幕顯示器。
圖15描繪與自動操作賭場資訊台相關聯之計算裝置之顯示器上的範例使用者介面螢幕。
圖16描繪與賭場遊戲賭區相關聯之計算裝置之顯示器上的範例使用者介面螢幕。
本揭露之系統及方法一般允許遊戲相關金融交易。如以下更詳細描述,玩家利用金融便利設施可選擇地於各式遊戲帳戶及諸如儲值帳戶及/或賭場級玩家帳戶之相關聯帳戶間轉移資金。儲值帳戶可為由發行金融機構維持之金融帳戶,且儲值帳戶中之資金可由持卡者經由使用例如開環或閉環支付處理之相關聯儲值支付媒介存取。儲值支付媒介可為任何適當支付媒介,諸如實體卡、虛擬支付裝置、或具有任何其他適當格式。在若干實施例中,儲值支付媒介為通用可加值預付卡。
遊戲環境可利用不同類型遊戲帳戶,諸如賭場級玩家帳戶及/或投注帳戶。關於投注帳戶,若干類型 投注帳戶係由管轄權遊戲法規管理。為予描繪,儘管本揭露不侷限於此,文中描述三種不同類型投注帳戶(網際網路遊戲投注帳戶、實體投注帳戶、及運動賽事投注帳戶)。事實上,文中所描述之系統及方法一般可適用於任何適當投注帳戶及相關聯儲值帳戶或諸如賭場級玩家帳戶之媒介帳戶間之轉移,如以下所描述。
如文中所使用,網際網路遊戲投注帳戶(或網上博彩投注帳戶)一般表示電子台帳,其中,記錄相對於網際網路或行動遊戲系統之下列類型交易:(a)存款;(b)提款;(c)下注金額;(d)贏得賭注支付款項;(e)服務或其他顧客授權之交易相關費用;及(f)帳戶調整。
如文中所使用,實體投注帳戶一般表示實體無現金投注系統顧客存款帳戶之電子台帳,其中,記錄下列類型交易至/自遊戲裝置(即老虎機):(a)在問責之指定區域之現金或現金等價物的存款及提款;(b)以欠據發起之存款;(c)投注帳戶轉移至/自遊戲裝置;及(d)投注帳戶調整。
如文中所使用,運動賽事投注帳戶一般表示電子台帳,其中,記錄相對於運動及非彩池比賽投注之下列類型交易:(a)存款;(b)提款;(c)下注金額;(d)贏得賭注支付款項;(e)賽馬相關服務或商品支付款項;(f)服務或其他顧客授權之交易相關費用;及(g)帳戶調整。
如以下更詳細描述,金融便利設施一般可指示或致能與發行金融機構之交易以影響儲值帳戶之帳戶餘 額的增加及減少。金融便利設施一般亦可指示或致能與管理遊戲環境之遊戲帳戶的計算系統之交易以影響遊戲帳戶之帳戶餘額的增加及減少。發行金融機構亦可以傳統方式經由開放系統透過現有銀行卡網路從店家接收關於儲值帳戶之通訊。該等通訊可授權/減少使用保留在儲值帳戶中之資金的採購。
在若干實施例中,玩家可與可供賭場或其他遊戲環境用以識別特定玩家之獨特玩家識別符相關聯。該等玩家識別符可於例如玩家登記在賭場積分奬勵計畫中之後發行。在若干狀況下,獨特玩家識別符係浮雕於有時稱為積分奬勵卡之玩家卡上,或可供玩家存取或遞交。在若干實施例中,玩家識別符可為圖形碼,諸如可顯示行動計算裝置上之快速響應(QR)碼,或玩家識別符可為印刷在鑰匙鏈綴飾或其他基板上之條碼。無論如何,玩家識別符可提供至遊戲裝置或賭場代表以致能賭場中央追蹤玩家的投注活動。玩家識別符由發行單位(諸如賭場)鏈接積分奬勵設定檔,其可由賭場或代表賭場之加盟服務提供者維持之客戶關係軟體儲存或維持。
如以下更詳細描述,特定玩家之玩家識別符可鏈接至金融機構掌握之儲值帳戶或與其相關聯,並可由特定玩家存取。聯動或結合為玩家及相關聯之賭場提供各種優點。例如,在一範例實施中,藉由提供玩家識別符至裝置,玩家可與遊戲裝置(諸如老虎機)互動。在若干狀況下,玩家可提供諸如PIN或密碼之其餘憑據。透過網路通 訊,遊戲裝置可與各式計算平台通訊,諸如老虎機管理系統及/或賭場管理系統,一般可稱為賭場計算系統,以認證玩家身分。一旦認證,玩家可選擇地存取發行金融機構之儲值帳戶中所維持之資金,供於遊戲裝置使用。賭場計算系統可與交易便利設施通訊(諸如透過API呼叫或其他適當通訊技術),以提供識別尋求存取資金之玩家的資訊。在一實施例中,玩家之玩家識別符被提供至交易便利設施。如以下更詳細描述,玩家識別符可為積分奬勵帳戶號碼或其他類型識別符。交易便利設施接著可透過與發行金融機構之封閉網路通訊判定與玩家相關聯之儲值帳戶,發送適當傳訊以扣除儲值帳戶。交易便利設施可將成功扣除之指示提供予賭場計算系統。賭場計算系統接著可計入玩家之一或多遊戲帳戶以增加其可用餘額。以博彩信貸形式之資金接著可分發至遊戲裝置(有時稱為「WAT in」中之投注帳戶轉移)。在稍後的時點,當玩家希望「套現」時,遊戲裝置之計入可轉移至遊戲帳戶(有時稱為「WAT out」外之投注帳戶轉移)。一旦接收進入遊戲帳戶,博彩信貸可轉換至資金量並用以計入儲值帳戶,保持在遊戲帳戶中,或甚至轉移至另一遊戲帳戶。
在若干實施例中,以下所描述之各式轉移可實質上即時實施。如文中所使用,實質上即時表示一般低於約20分鐘,一般低於約10分鐘,一般低於約5分鐘,一般低於約1分鐘,或一般低於約30秒鐘。因此,在以上所描述之範例中,在玩家「套現」之後,可存取轉移至 儲值帳戶之資金,以實質上即時使用相關聯之儲值支付媒介實施採購。
儲值支付媒介可為例如開環支付媒介之通用可儲值卡(有時稱為GPR卡)。作為開環支付媒介,其與銀行卡網路(MASTER卡、VISA、DISCOVER等)相關聯,一般可於任何店家或與銀行卡網路相關聯之ATM驗收支付卡使用。尋求儲值帳戶之資金授權的開環交易透過開放銀行卡網路發送授權請求至發行金融機構。依據文中所揭露之系統及方法,使用安全通訊鏈路,發行金融機構可提供具依據儲值卡交易之資訊的金融便利設施。金融便利設施可判定與儲值帳戶相關聯之玩家識別符,接著提供報告至賭場計算系統。此報告可用以例如依據從追蹤其開銷增加之有關玩家獲利之知識而補充或更新玩家之積分奬勵設定檔。
以下結合圖1-16詳細描述實施例,其中,相似編號表示圖式通篇之相同或對應元件。注意的是說明書通篇提及「各式實施例」、「若干實施例」、「一實施例」、「若干範例實施例」、「一範例實施例」、或「實施例」表示結合實施例所描述之特定部件、結構、或特性係包括於至少一實施例中。因而,在說明書通篇出現之「在各式實施例中」、「在若干實施例中」、「在一實施例中」、「若干範例實施例」、「一範例實施例」、或「在實施例中」不一定係指相同實施例。此外,特定部件、結構、或特性可以任何適當方式組合於一或多實施例 中。
圖1示意地描繪依據本揭露之一實施例之儲值支付媒介116及遊戲帳戶188間之結合。遊戲帳戶188可與遊戲環境102相關聯。如文中所使用,遊戲環境可指但不侷限於實體賭場及/或線上或虛擬賭場。在若干狀況下,遊戲環境亦延伸至實體或服務,諸如一般由賭場操作者控制或代表其操作之第三方電腦系統。圖2A描繪依據一非限定實施例之範例系統圖及利用儲值支付媒介116之流程100。現在參照圖1及2A,可向玩家114發行與由發行機構處理器計算系統126維持之儲值帳戶128相關聯之儲值支付媒介116。發行機構處理器計算系統126可為用以維持及/或處理與儲值支付媒介116及儲值帳戶128相關聯之交易的系統。儲值支付媒介116可為實體卡、虛擬卡、或任何其他適當類型媒介。在若干實施例中,儲值支付媒介116為通用可加值卡(有時稱為預付卡)。如以上所討論,儲值支付媒介116可為「開環卡」,消費者可於接受來自與諸如MASTER卡、VISA、DISCOVER等之儲值支付媒介相關聯之零售電子支付網路支付處使用。儲值支付媒介116可為「閉環卡」,消費者可於例如特定店家場所使用。玩家114可透過傳統技術提供資金至儲值帳戶128(即增加可用餘額),諸如藉由從按需存取帳戶(DDA)及/或從信用卡載入之資金透過線上介面而轉移資金至儲值帳戶128。如以下更詳細描述,玩家114亦可選擇地從使用現金之遊戲環境102、累積獎金支出、及諸如籌碼 及老虎機票券贖回之許多其他方式提供資金至儲值帳戶128。
玩家114可使用儲值支付媒介116在各式店家實施採購。如圖2B中所示,非限定範例店家類型包括實體店家118、線上店家120、ATM機器122、及服務提供者124。因此,儲值支付媒介116可用以透過採購交易(示意地描繪如交易132、134、136、及138)而促進從儲值帳戶128轉移資金。在若干狀況下,特定店家可與諸如加盟店家112之遊戲環境102相關聯。範例加盟店家112可包括但不侷限於地產銷售商、餐廳、及旅館。雖然加盟店家112被描繪為在遊戲環境102內,本揭露不侷限於此。在若干實施例中,加盟店家112為例如線上店家。儲值支付媒介116可用於在該等加盟店家112之採購交易130。在若干實施例中,如以下所描述,因與遊戲環境或交易便利設施之聯繫,採購交易130可處理為閉環交易。如以下更詳細描述,文中所描述之系統及方法可允許玩家114進行該等採購交易130成為奬勵及/或獎勵。由玩家114進行採購交易132、134、136、及138亦可為獎勵,且獎勵等級和與採購交易130相關聯之獎勵或點數相同或不同。
遊戲帳戶可與賭場環境102相關聯。如文中所使用,遊戲帳戶可為與玩家相關聯之任何類型金融帳戶(即電子台帳),或與玩家相關聯之金融帳戶的集合,並由賭場維持或至少代表賭場。雖然為清晰之故,圖1示意地 顯示一遊戲帳戶188,應理解的是玩家114及/或儲值支付媒介116可與任何數量遊戲帳戶188相關聯。此外,遊戲帳戶188可為任何適當帳戶類型。在圖2A中,例如與玩家114相關聯之遊戲帳戶被描繪為投注帳戶104。在其他實施例中,諸如以下結合圖2B及圖5所描述,例如遊戲帳戶188可包含賭場級玩家帳戶。仍參照圖1,依據文中所描述之系統及方法,玩家114可選擇地指示與儲值支付媒介116相關聯之資金116A至遊戲帳戶188。玩家114亦可選擇地指示與遊戲帳戶188相關聯之資金116B至儲值支付媒介116。換言之,依據本揭露玩家114可即時地於玩家114之儲值帳戶128及遊戲帳戶188間來回地轉移資金。在若干實施例中,指示之資金116A、116B實質上即時地轉移(即計入)至目的地帳戶。在其他實施例中,發起之轉移及轉移之資金的可用性間可實施「暫停」。例如,在某種程度上管理者及負責遊戲提倡者認為「暫停」顯著使魯莽遊戲降至最少,文中所描述之系統及方法適於在存取資金中實施某些暫停。
在一範例實施例中,玩家114使用指示之資金116A、116B可供應資金用於遊戲環境102內之遊戲體驗,並於之後從遊戲體驗套現,在遊戲環境102內均未實體持用現金或錢幣。由於所有資金於選擇之遊戲帳戶188及儲值帳戶128間隨著該些特定交易之計入及扣除而電子轉移,排除了玩家114或遊戲環境102實體持用現金或錢幣之需要。然而,在其他實施例中,如以下更詳細描述 (例如,詳圖9-10),玩家114攜帶現金或錢幣進入遊戲環境102並選擇地轉移該等資金至其儲值帳戶128。此外,在其他實施例中,如以下更詳細描述(例如,詳圖13),雖然在遊戲環境中,玩家114從其儲值帳戶128提領現金。
再次參照圖2A,與玩家114相關聯之遊戲帳戶顯示為投注帳戶104,可由與遊戲環境102加盟之管理計算系統(未顯示)管理。在所描繪之實施例中,投注帳戶104包括實體投注帳戶106、運動賽事投注帳戶108、及網上博彩投注帳戶110。實體投注帳戶106一般為與玩家賭桌及老虎機投注相關聯之電子台帳。運動賽事投注帳戶108一般為與玩家運動及非彩池比賽投注相關聯之電子台帳。網上博彩投注帳戶110一般為與諸如線上撲克及虛擬遊戲之玩家線上投注相關聯之電子台帳。注意的是在若干管轄權中,遊戲規定禁止玩家儲存於一投注帳戶106、108、110中之資金直接轉移至另一投注帳戶106、108、110。
圖2B描繪圖2A中所描繪之系統圖及流程100的另一實施例。如圖2B中所示,系統圖及流程200額外包含賭場級玩家帳戶250之遊戲帳戶。賭場級玩家帳戶250一般可為與玩家相關聯之電子台帳。其亦可與一或多投注帳戶104相關聯。賭場級玩家帳戶250可提供各類功能至玩家114。例如,玩家114可指示儲存於其儲值帳戶128之資金至賭場級玩家帳戶250。在某些實施例中, 相對於指示資金至儲值帳戶128,玩家114可指示儲存於投注帳戶104或其他遊戲帳戶之一者中之資金至賭場級玩家帳戶250。玩家114接著可指示賭場級玩家帳戶250中所保持之資金至不同投注帳戶104。以下結合圖5描述有關資金轉移範例之其餘細節。在若干實施例中,玩家114可選擇地將賭場級玩家帳戶250所掌握之資金用於零售交易(諸如在加盟店家112)或閉環套現之銷售交易的閉環點,其均因交易之閉環特性而享有減少之交換費。因此,在若干狀況下,於賭場級玩家帳戶250中以資金實施交易對於賭場環境102之遊戲操作者及玩家114而言成本更低。對包含賭場級玩家帳戶250之若干實施而言,如所描繪,當玩家114指示資金116A進入遊戲環境102時,玩家114仍可指示其至特定投注帳戶104。在包含賭場級玩家帳戶250之其他實施中,玩家114可指示資金116A進入賭場級玩家帳戶250。玩家114之後可指示該些資金至特定投注帳戶104或將資金用於閉環交易。
圖3為依據一非限定實施例之儲值支付媒介316及遊戲帳戶388間之結合的概略代表。類似於圖1、2A及2B,儲值支付媒介316係向玩家314發行,且依據文中所描述之系統及方法,玩家314可選擇地指示資金316A轉移進入賭場環境302之遊戲帳戶388。玩家314亦可指示從遊戲帳戶388轉移資金316B。如將理解的,圖3中所描繪之遊戲帳戶388可為但不侷限於投注帳戶、賭場級玩家帳戶、或其組合。儲值支付媒介316係鏈接至儲值 帳戶(未顯示)。
在本實施例中,遊戲環境302係鏈接至玩家積分奬勵資料庫350,其以與玩家314相關聯之玩家積分奬勵設定檔352的形式儲存資料。如本技藝中已知,玩家積分奬勵設定檔352可包括與玩家314之遊戲歷史、奬勵、點數、及其他追蹤相關資訊相關聯之資料。如資料捕獲354所描繪,積分奬勵設定檔352亦可包括關於資金轉移資料之資訊。因此,玩家積分奬勵設定檔352可包括例如轉移日期、轉移量、轉移時間、轉移編號等。
儘管圖4示意地描繪關於玩家追蹤之其餘功能,圖4類似於圖3中所示之儲值支付媒介316及遊戲帳戶388間之結合的概略代表。在本實施例中,顯示金融交易364,其中儲值支付媒介316係在店家366使用。店家366可為例如接受儲值支付媒介316作為支付形式之任何類型店家或ATM。如資料捕獲362所描繪,有關金融交易364之資訊被提供至利用資料捕獲362之玩家積分奬勵設定檔352。在本實施例中,玩家積分奬勵設定檔352係由客戶關係管理引擎360維持,其可由遊戲環境302之遊戲操作者或第三方服務提供者操作。如以下更詳細描述,依據玩家積分奬勵設定檔352及/或金融交易364,遊戲環境302之操作者、或其他方或實體可提供各式奬勵、折扣、優惠券、待遇、程序、或給予至玩家314。該等給予可透過與玩家積分奬勵設定檔352相關聯之積分奬勵帳戶及/或透過儲值支付帳戶提供至玩家314。
圖5示意地描繪與玩家514相關聯之範例遊戲帳戶間之現金流連同遊戲帳戶及向玩家發行之儲值支付媒介516間之現金流範例。在所描繪之實施例中,賭場環境502中之遊戲帳戶顯示為複數投注帳戶之賭場級玩家帳戶。依據文中所描述之系統及方法,玩家514可選擇地指示資金516A轉移進入賭場級玩家帳戶550。玩家514亦可指示資金516B從賭場級玩家帳戶550轉移。如將理解的,儲值支付媒介516係鏈接至儲值帳戶(未顯示)。對於賭場級玩家帳戶550所掌握之資金而言,玩家514可選擇地轉移部分(或全部)資金進出各式投注帳戶506、508、510,顯示為投注帳戶1、投注帳戶2及投注帳戶3。玩家514亦可利用賭場級玩家帳戶550在加盟店家512發起金融交易作為閉環交易。加盟店家512可為例如賭場財產零售商、ATM、或其他類型閉環店家。
圖6為依據一非限定實施例之另一範例遊戲系統及流程600的概略代表。此遊戲系統及流程600包括聯網遊戲裝置676,諸如老虎機、賭場資訊台、賭場遊戲賭區計算系統、運動博彩計算系統等。如同本技藝中一般已知,遊戲裝置676可與各類基於電腦的實體聯網通訊,諸如老虎機管理系統(SMS)672及賭場管理系統(CMS)674。在若干遊戲環境中,SMS 672及CMS 674可被共同視為賭場計算系統之組件。聯網配置可包括有線及/或無線通訊鏈路。適當網路範例可包括局域網路(LAN)、虛擬私人網路(VPN)、網際網路連接、及/或可致能CMS 674 及SMS 672與遊戲裝置676及其他裝置通訊之任何其他網路組態。聯網配置可提供CMS 674及SMS 672及遊戲裝置676間之雙向通訊。在所描繪之實施例中,CMS 674維持玩家614之玩家積分奬勵設定檔612,並維持玩家614之遊戲帳戶,顯示為投注帳戶614。然而,其他實施例可使用不同組態而未偏離本揭露之範圍。例如,玩家積分奬勵設定檔612可由第三方客戶關係管理服務或賭場遊戲系統維持。
遊戲系統可包含一或多遊戲帳戶(為予描繪,顯示為圖6中之單一遊戲帳戶688)。雖然遊戲帳戶688示意地顯示於CMS 674內,其他遊戲環境可於別處維持遊戲帳戶688,諸如藉由不同投注帳戶管理單位或第三方投注帳戶提供者。如以下所描述,在所描繪之實施例中,遊戲帳戶包含實體遊戲帳戶,使得博彩信貸可提供至遊戲裝置676之計器680。
諸如預付轉帳卡或其他適當類型支付媒介之儲值支付媒介616為銀行或其他金融單位向玩家發行之614。玩家識別符670亦分配予玩家614,使得遊戲環境602之操作者可適當地識別玩家614。在若干實施例中,玩家識別符670表示為提供至實體卡(諸如積分奬勵卡或玩家卡)上之玩家614的數字或串。在其他實施例中,玩家識別符670可為基於圖形或基於晶片,並利用例如近場通訊(NFC)協定。無論如何,如圖6中所描繪,玩家識別符670被提供至遊戲裝置676之輸入裝置678。如將理解 的,用以讀取玩家識別符670之輸入裝置678的特定類型將取決於玩家識別符670之特定格式。在若干實施例中,輸入裝置678為磁卡閱讀器,雖然在其他實施例中輸入裝置678為光學掃描器。在若干實施例中,除了提供玩家識別符670外,為認證用途,玩家614必須提供其餘憑據(諸如PIN)。此外,雖然未描繪,注意的是在若干實施例中,遊戲裝置676可經組配以讀取或掃描儲值支付媒介616。
一旦接收玩家識別符670,連同任何其他憑據,遊戲裝置676便透過網路通訊將資料提供至SMS 672及/或CMS 674。一旦認證玩家614之識別,關於儲值支付媒介616及/或遊戲帳戶688之各式類型金融交易可提供至玩家614。在若干實施例中,當藉由通訊從SMS 672及/或CMS 674提供至遊戲裝置676時,該等提供可置於遊戲裝置上之圖形顯示器上。在一實施例中,例如向玩家614顯示與儲值支付媒介616相關聯之儲值帳戶中的可用餘額。以下關於圖7更詳細描述有關使用交易便利設施取回可用餘額的其餘細節。遊戲裝置676可請求由玩家614輸入金額,一旦玩家614選擇金額,可發起資金616A之轉移以指示與儲值支付媒介616相關聯之資金至遊戲帳戶688。依據與玩家相關聯之遊戲帳戶688的類型,資金可直接轉移進入與遊戲裝置676相關聯之投注帳戶。另一方面,資金可於賭場級玩家帳戶中接收,且之後轉移至與遊戲裝置676相關聯之投注帳戶。無論如何,一旦接到資金 616A,資金可轉換至博彩信貸。博彩信貸682接著可由遊戲裝置676之計器680計量於其中。如本技藝中已知,玩家接著可使用博彩信貸在遊戲裝置676進行投注。
在遊戲對話之結論,玩家614可希望以資金形式將任何博彩信貸682轉移至儲值支付媒介616。在一實施例中,當玩家614在遊戲裝置676發起「套現」動作時,遊戲裝置676促使玩家614選擇「套現」技術,諸如列印票券供之後贖回或轉移至與儲值支付媒介616相關聯之儲值帳戶。若玩家614挑選後者,博彩信貸682首先可轉移出遊戲裝置676並進入遊戲帳戶688,在此轉換為資金。接著使用與維持儲值帳戶之金融機構的閉環通訊發起資金616B之轉移以計入帳戶。如以下更詳細描述,交易便利設施(未顯示)可用以促進該等計入及扣除傳訊之傳輸。從玩家614之觀點,已與遊戲裝置676相關聯之博彩信貸被轉換為可供玩家之儲值支付媒介616存取的資金。該等博彩信貸轉換為供儲值支付媒介616存取之可用資金可為實質上即時。
圖7為依據一非限定實施例之與遊戲環境702及發行機構處理器計算系統726二者互動之交易便利設施790的範例配置700。通常,交易便利設施790接收來自遊戲環境702之金融交易通訊。在若干環境中,該等信息係經由通訊網路接收,諸如內華達州拉斯維加斯「視線互動有限責任公司(Sightline Interactive LLC)」提供之SPANTM網路。在若干實施例中,通訊係過應用編程 介面(API)或其他基於網絡的傳訊接收。交易便利設施790亦可與維持與儲值支付媒介716相關聯之儲值帳戶728的發行機構處理器計算系統726封閉通訊。注意的是交易便利設施790被示意地描繪為單一單位,應理解的是本揭露不侷限於此。相反地,如文中所描述,交易便利設施790之功能可分佈於複數各式實體或由其實施,諸如支付閘道、收單處理器、及其他類型支付媒介。而且,交易便利設施790或至少其組件可駐於遊戲環境702內或由遊戲環境之操作者控制。在該等實施例中,交易便利設施790可經組配以透過安全通訊鏈路與發行機構處理器計算系統726通訊。此外,交易便利設施790或至少其組件可由發行機構處理器計算系統726控制。因此,交易便利設施790可由各類不同實體操作或控制。如同描繪,交易便利設施790亦可具有與遊戲環境702之一對一處理關係。然而,應理解的是交易便利設施790亦可具有一對多組態,使得其具有與複數不同遊戲環境之處理關係。賭場計算系統720可包括一或多處理器722及一或多電腦記憶體單元724而可處理玩家識別符。為求方便,圖7僅顯示一處理器722及一記憶體單元724。處理器722可執行儲存在記憶體單元724上之軟體指令。處理器722可實施為具有一或多核心之積體電路(IC)。記憶體單元724可包括揮發性及/或非揮發性記憶體單元。揮發性記憶體單元可包括例如隨機存取記憶體(RAM)。非揮發性記憶體單元可包括例如唯讀記憶體(ROM),以及機械性非揮發性記憶體系統, 例如硬碟機、光碟機等。RAM及/或ROM記憶體單元可實施為例如分立記憶體IC。在若干實施例中,賭場計算系統720可執行以上所描述之老虎機管理系統及賭場管理系統。
類似於圖6中所描述之玩家識別符670的輸入,與玩家714相關聯之玩家識別符770可提供至遊戲裝置776之輸入裝置778。遊戲裝置可具有一或多顯示器784。玩家識別符770可用以識別玩家之玩家積分奬勵設定檔712。賭場計算系統720可經組配以將玩家識別符770或其他玩家識別資料傳輸至使用適當網路介面786之交易便利設施790。
一旦接收玩家識別符770或其他玩家識別資料,交易便利設施790可將玩家識別資料匹配至特定儲值帳戶728,如同可由玩家資料庫792維持。雖然玩家資料庫792被描繪為交易便利設施790之組件,本揭露不侷限於此。該等資訊可由遊戲環境702內之單位所包括之系統階層中任何適當單位儲存。然而,注意的是藉由維持遊戲環境702外之玩家資料庫792,可減少遊戲環境702之支付卡產業(PCI)的符合要求。
一旦交易便利設施790識別玩家714之儲值帳戶728,交易便利設施790可傳輸適當傳訊至發行機構處理器計算系統726。例如,信息可包括餘額查詢、授權請求等。對於資金轉移而言,交易便利設施790可促進信息流以藉由扣除儲值帳戶728及計入遊戲帳戶788而影響 資金728A之轉移,或促進信息流以藉由扣除遊戲帳戶788及計入儲值帳戶728而影響資金728B之轉移。如以上所描述,轉移進入遊戲帳戶788之資金可轉換為在遊戲裝置776之遊戲的博彩信貸782。另一方面,依據遊戲帳戶788之類型,資金可用於其他類型遊戲,諸如網上博彩、運動賽事遊戲等。
典型賭場積分奬勵系統之一缺乏為未捕獲顧客在非遊戲環境發生之開銷行為,諸如在賭場相關餐廳、旅館、零售商店、ATM等。賭場積分奬勵系統亦未捕獲其實體所有物外之開銷行為。因此,延伸客戶之積分奬勵計畫(即點盈利能力)以包括相關非遊戲活動對賭場及其他遊戲環境是可取的。該些延伸之計畫可鼓勵賭場之更大積分奬勵及惠顧,同時亦提供有關消費者行為之其餘商業情報。
圖8描繪本揭露之方面,其旨在捕獲發生在賭場之非遊戲環境中的顧客開銷行為,諸如在餐廳、旅館、零售設施、ATM,以及發生於非賭場環境之開銷行為,諸如在餐廳、旅館、零售設施、ATM。開銷行為被捕獲並關於處理之消費者的積分奬勵計畫。因為通訊鏈路係組建於依據儲值支付媒介之交易處理器及賭場積分奬勵計畫處理器之間,捕獲行為是可能的。在所描繪之實施例中,玩家814發行儲值支付媒介816。玩家814亦具有由客戶關係管理計算系統維持之玩家積分奬勵設定檔852。依據本揭露之系統及方法,可提供有關玩家814使用儲值 支付媒介816之追蹤資訊以改進玩家積分奬勵設定檔852之深度及值。
儲值支付媒介816可用於在各種場所進行金融交易,諸如未加盟店家818或ATM機器822。如本技藝中已知,該些交易可使用傳統開環支付網路通訊以尋求來自與儲值支付媒介816相關聯之發行機構處理器計算系統826的授權。儲值支付媒介816亦可在加盟店家812使用,諸如在賭場旅館或餐廳。依據店家812、818使用之收單處理器,交易可透過開環網路通訊鏈路或閉環網路通訊鏈路發送至發行機構處理器計算系統826。
對於二類交易而言,有關該些交易之資料可提供至交易便利設施890。一旦接收(或在若干狀況下為擷取)交易資料,玩家追蹤引擎804可判定與持卡者相關聯之積分奬勵設定檔帳戶。在若干實施例中,玩家追蹤引擎804利用玩家資料庫,其可類似於圖7中所示之玩家資料庫792。交易便利設施890接著可發送情報報告832至賭場計算系統820或使情報報告832可用於賭場計算系統820。情報報告832可為各類不同形式並包括廣泛資訊。情報報告832可為例如提供至賭場計算系統及/或客戶關係平台之資料。情報報告832可使用任何適當分發技術提供並可依據實施而改變。例如在若干實施例中情報報告832可提供作為資料饋送。在其他實施例中,情報報告832可提供作為資料檔案或其他類型檔案。在若干實施例中,情報報告832包括玩家814使用或嘗試使用儲值支付 媒介816之各式店家的識別。
在若干實施例中,玩家追蹤引擎804可經組配以分配積分奬勵值,諸如使用點系統或其他測度,至包含儲值支付媒介816之各式交易或依據儲值支付媒介816之交易的玩家。如同可由從POS裝置接收之店家類別碼所識別,在第一組店家之交易較從第二組店家接收之交易可接收更高點值或不同值測度。在所描繪之實施例的上下文中,在加盟店家812之金融交易較在未加盟店家818之金融交易可提供玩家814更多積分奬勵「點」。在若干狀況下,在未加盟店家818之交易可具有零積分奬勵值或甚至具有負積分奬勵值。例如,未加盟店家818可為在競賽賭場之店家。依據激勵行為,玩家814可決定不在未加盟店家818使用儲值支付媒介816,而在加盟店家812使用。
玩家追蹤引擎804可為或玩家814累積特定時期之點或其他積分奬勵資料/值,接著於情報報告832中提供點之報告。依據點值或其他測度,奬勵834可透過玩家積分奬勵計畫提供至玩家。
依據某些實施例,優惠券引擎806可允許特定店家優惠券之分發作為積分奬勵計畫之一部分。優惠券引擎806可儲存賭桌,例如使儲值支付媒介816與特定折扣、優惠券相關,或提供作為加盟及未加盟之特定店家之積分奬勵計畫之一部分(統稱為優惠券)。當授權請求係由來自與店家(其可為加盟或未加盟店家)相關聯之POS裝置 的發行機構處理器計算系統826接收時,發行機構處理器計算系統826可詢問優惠券引擎806,優惠券或其他提供是否可用。
藉由範例,玩家814可具有從賭場接收之特定餐廳用餐折價$10之優惠券。對此範例而言,玩家814在其儲值帳戶828中具有$100之可用餘額。玩家814在餐廳用餐並向其儲值支付媒介816付費$50。如本技藝中已知,POS裝置尋求來自發行機構處理器計算系統之授權。一旦接收授權請求,發行機構處理器計算系統826使用優惠券引擎806查看優惠券是否可用(在此狀況下係依據持卡者及店家)。$10折價用餐優惠券被識別為可適用。發行機構處理器計算系統826返回信息至授權完整$50費用之餐廳的POS裝置。然而,儲值帳戶828僅扣除$40,藉以使可用餘額為$60。因此,優惠券自動適用於使用儲值支付媒介816之開環交易而不需店家將優惠券應用於銷售。一旦優惠券應用於交易,玩家追蹤引擎804可於情報報告832中報告優惠券之贖回,或使用其他形式報告。
使用文中於遊戲環境所描述之系統及方法的玩家可希望將資金載入其儲值帳戶。希望實質上即時載入該等資金使得資金可經由其儲值支付媒介而相對快速地存取。圖9示意地描繪玩家914將資金載入與儲值支付媒介916相關聯之儲值帳戶900的各式技術。玩家914可利用任何數量資金來源940,包括來自玩家的資金942及累積 獎金資金944。首先參照來自玩家的資金942,玩家可以資金942處理賭場環境之計算系統920。計算系統920可為例如有人管理計算系統(諸如賭場帳房)或自動操作計算系統(諸如在資訊台)。計算系統920之類型將判定可執行之提供模組類型。例如,帳房模組可允許玩家914將籌碼及現金二者載入其儲值帳戶916。以下關於圖12更詳細描述帳房模組亦可允許玩家914將累積獎金944載入其儲值帳戶916。資訊台模組可僅允許玩家914將現金、錢幣、或票券載入至其儲值帳戶916。可在可由發牌者或賭區老闆存取之計算系統上執行之賭區模組可允許使用籌碼之儲值帳戶916的載入。行動模組可於諸如平板電腦之可讀取票券的行動計算裝置920上執行。在若干實施例中,行動模組可促進玩家914轉移資金至/自儲值帳戶916,至/自遊戲帳戶(即網上博彩投注帳戶)。若計算裝置920為遊戲裝置之一部分,則老虎機模組可允許透過博彩信貸提供儲值帳戶916(如以上所描述)。
如以上所描述,計算系統920可透過網路通訊與交易便利設施990通訊。可使用任何適當基於處理器的裝置或系統提供交易便利設施990,諸如個人電腦、膝上型電腦、伺服器、主機、或例如多電腦之集合(例如網路)。交易便利設施990可包括一或多處理器992及一或多電腦記憶體單元994。為求方便,圖9中僅顯示一處理器992及一記憶體單元994。處理器992可執行儲存在記憶體單元994上之軟體指令。處理器992可實施為具有一 或多核心之積體電路(IC)。記憶體單元994可包括揮發性及/或非揮發性記憶體單元。揮發性記憶體單元可包括例如隨機存取記憶體(RAM)。非揮發性記憶體單元可包括例如唯讀記憶體(ROM)以及機械性非揮發性記憶體系統,諸如硬碟機、光碟機等。RAM及/或ROM記憶體單元可實施為例如分立記憶體IC。
在若干實施例中,伺服器996可提供圖形網絡使用者介面,各式使用者(諸如玩家、賭場操作者等)可透過此介面與交易便利設施990互動。伺服器996可接受來自客戶(諸如計算系統920上之網絡瀏覽器)的請求,諸如HTTP請求,並服務客戶響應。在若干實施例中,伺服器996可提供使用者介面用於未使用網絡瀏覽器與交易便利設施990通訊之使用者。該等使用者可具有安裝在計算系統920上之特定軟體而允許其經由網路與交易便利設施990通訊。
圖10為與和交易便利設施1090通訊之賭場相關聯之各式計算裝置的概略代表。交易便利設施1090經組配以實施與由發行機構處理器計算系統1026管理之儲值帳戶1028相關聯之各式金融交易。在所描繪之實施例中,顯示分別與賭場資訊台1002、賭場遊戲賭區1004、及賭場賭區1006相關聯之計算裝置1008、1010、1012。每一計算裝置1008、1010、及1012亦具有個別顯示器1014、1016、及1018。透過網路從交易便利設施1090接收之內容可呈現於顯示器1014、1016、及1018 上。
類似於圖9之交易便利設施990,交易便利設施1090可包括各式計算組件,諸如網絡伺服器1096、應用伺服器1098、記憶體單元1094、及處理器1092。接觸交易便利設施1090之計算裝置可各分配予識別符,諸如裝置ID。使用裝置ID,交易便利設施1090可依據與裝置ID相關聯之許可或功能而判定執行之模組。在所描繪之實施例中,交易便利設施1090具有用於與賭場資訊台相關聯之計算裝置的模組,以及用於與遊戲賭區相關聯之計算裝置及與賭場帳房相關聯之計算裝置的模組。如以上所描述,於不同計算裝置提供之特定功能可以不同。
仍參照圖10,顯示與賭場帳房1006相關聯之計算裝置1012的簡化螢幕顯示1018A-1018E範例。首先參照主螢幕1018A,顯示各類選項,包括「載入資金」、「載入累積獎金」、「提取資金」、及「搜尋」。如所描繪的,已選擇「載入資金」選項。在螢幕1018B,促使使用者識別資金是否將載入至「現有」儲值支付媒介或是否將需於載入之前發行「新」儲值支付媒介。如所描繪的,已選擇「現有卡」選項。在螢幕1018C,接收玩家識別資訊,諸如姓名、住址等。此外,提供現有卡之卡資訊至系統。計算裝置1012可實體刷卡或讀取儲值支付媒介,或可由人工鍵入卡資訊。其次,提供螢幕1018D,其可選地允許操作者識別玩家提供之資金的特定類型。例如,來源1可為「籌碼」及來源2可為「現金」。並可於螢幕上描 繪其他來源。逐項列舉資金類型可有利於內部審計或追蹤用途。資金總計以判定總載入量,且計算裝置1012將「載入資金」信息傳遞至玩家所投注之資金量的交易便利設施1090,低於任何處理費用。一旦成功計入儲值帳戶1028,交易便利設施1090可提供核准編號及其他交易資訊供顯示於交易核准螢幕1018E上。
圖11-14描繪圖10之計算裝置1012之簡化螢幕顯示的更多範例。首先參照圖11之螢幕1018F,已選擇「載入累積獎金」選項。類似於螢幕1018B,螢幕1018G允許操作者選擇是否將累積獎金載入至現有卡或新卡。在本實施例中,已選擇「新卡」選項。交易便利設施1090接著從玩家收集發行儲值支付媒介所需個人資訊。在螢幕1018H,輸入例如玩家姓名及住址。如螢幕1018I所顯示,向玩家發行卡號。在若干實施例中,列印非個性化卡並於註冊時提供予玩家,且個性化卡將於之後發行並郵寄給玩家。一旦玩家具有鏈接至儲值帳戶之儲值卡號,便於螢幕1018J要求玩家提供累積獎金ID及累積獎金量。如本技藝中已知,追蹤累積獎金支出並於支出之前確認。因此,一旦接收累積獎金ID,計算系統1012可詢問適當賭場計算系統以確認累積獎金之有效性。一旦累積獎金有效,計算裝置1012便為累積獎金支出量將「載入資金」信息傳遞至交易便利設施1090,低於任何處理費用。一旦成功計入儲值帳戶1028,交易便利設施1090可提供核准編號及其他交易資訊供顯示於交易核准螢幕 1018K上。
現在參照圖12之螢幕1018L,已選擇「載入累積獎金」選項。類似於螢幕1018G,螢幕1018M允許操作者選擇是否將累積獎金載入至現有卡或新卡。在本實施例中,已選擇「現有」選項。在螢幕1018N,接收玩家識別資訊,諸如姓名、地址等。此外,提供現有卡之卡資訊至系統。計算裝置1012可實體刷卡或讀取儲值支付媒介,或可由人工鍵入卡資訊。現在玩家已提供其鏈接至儲值帳戶之儲值支付媒介編號,在螢幕1018O要求玩家提供累積獎金ID及累積獎金量。一旦累積獎金為有效,計算裝置1012便為累積獎金支出量將「載入資金」信息傳遞至交易便利設施1090,低於任何處理費用。一旦成功計入儲值帳戶1028,交易便利設施1090可提供核准編號及其他交易資訊供顯示於交易核准螢幕1018P上。
現在參照圖13之螢幕1018Q,已選擇「提取資金」選項。使用此選項,玩家可存取發行機構處理器計算系統1026儲存於儲值帳戶1028中之資金。在螢幕1018R,接收諸如姓名及地址之持卡者資訊,並可在螢幕1018S接收卡號及其他安全有關資料。在若干實施例中,交易便利設施1090可經由計算裝置1012實施餘額檢查及報告可供提取之資金量。在螢幕1018T,逐項列舉與處理費用相關聯之資金量及提取總量。交易便利設施1090接著發送適當傳訊至發行機構處理器計算系統1026以因此扣除儲值帳戶1028。類似於其他實施例,交易核准螢幕 1018U可報告有關提取之資料。
現在參照圖14之螢幕1018V,已選擇「搜尋」選項。搜尋選項之選擇存取顯示於1018W上之交易資料庫1020。注意的是為求清晰已簡化圖14中所描繪之交易資料庫1020。交易資料庫1020可由交易便利設施1090維持或可由計算裝置1012儲存,或與計算系統相關聯。無論如何,交易資料庫1020儲存由交易便利設施1090處理之交易,並允許由交易日期1040、交易類型1042、顧客姓名1044、交易量1046、及交易狀態1048儲存或搜尋。此外,資料可依據使用者姓名1054、裝置類型1052、及依據時期1050操縱。
圖15描繪與自動操作賭場資訊台1002相關聯之計算裝置1008之顯示器1014的使用者介面螢幕1014A範例。賭場資訊台1002可為任何適當資訊台,諸如儲值支付卡相關處理專用之ATM-票券贖回機器或資訊台。如螢幕1014A所示,於計算裝置提供之功能範例包括玩家將資金存至其預付帳戶、以其預付帳戶資金採購老虎機票券、及提取現金之能力。
圖16描繪與賭場遊戲賭區1004相關聯之計算裝置1010之顯示器1016的使用者介面螢幕1016A範例。如螢幕1016A所示,於計算裝置提供之功能範例包括玩家以其預付卡上資金採購籌碼及將籌碼存至其預付卡之能力。
應理解的是本發明之圖式及描述已簡化,為 清楚了解本發明而描繪相關元件,同時為求清晰而排除其他元件。然而,本技藝中一般技術之人士將認同該些集中討論並未促進本發明之更佳了解,因此文中未提供該等元件的更詳細描述。
文中表示為實施特定功能之機制的任何元件係希望包含實施該功能之任何方式,包括例如實施該功能之元件的組合。此外,本發明可由該等機制加上功能申請項所界定,並存在於由各式所述機制提供之功能係由申請項所界定之方式組合及匯聚的事實中。因此,可提供該等功能之任何機制可視為文中所示機制之等效物。
再者,與本實施例相關聯之程序可由諸如電腦之編程裝備執行。可採用以致使編程裝備執行程序之軟體或其他指令集可儲存於任何儲存裝置中,諸如電腦系統(非揮發性)記憶體、光碟、磁帶或磁碟。此外,若干程序可於電腦系統製造時或經由電腦可讀取記憶體媒體予以編程。
亦可理解的是文中所描述之某些程序方面可使用儲存於電腦可讀取記憶體媒體上之指令實施,其指示電腦或電腦系統實施程序步驟。電腦可讀取媒體可包括例如軟碟、唯讀及讀/寫系列光碟之記憶體裝置、光碟機、及硬碟機。非暫時性電腦可讀取媒體亦可包括記憶體儲存裝置,其可為實體、虛擬、永久性、暫時性、半永久性及/或半暫時性。
「電腦」、「電腦系統」、「主機」、「引 擎」、或「處理器」可為例如但不侷限於處理器、微電腦、迷你電腦、伺服器、主機、膝上型電腦、個人數位助理(PDA)、無線電子郵件裝置、手機、呼叫器、處理器、傳真機、掃描器、或經組配以透過網路而傳輸及/或接收資料之任何其他可編程裝置。文中所揭露之電腦系統及基於電腦的裝置可包括用於儲存適用於獲得、處理、及傳遞資訊之某些軟體的記憶體。可理解的是該等記憶體相對於所揭露之實施例的操作可為內部或外部。記憶體亦可包括用於儲存軟體的任何機制,包括硬碟、光碟、軟碟、唯讀記憶體(ROM)、隨機存取記憶體(RAM)、可程控ROM(PROM)、電可抹除PROM(EEPROM)、及/或其他電腦可讀取記憶體媒體。
在本發明之各式實施例中,單一組件可由多組件取代,及多組件可由單一組件取代,以實施特定功能。除非該等替代無法實現本發明之實施例,該等替代係在本發明之範圍內。文中所描述之伺服器之任一者例如可由「伺服器場」或配置或組配用於協作功能之其他聯網伺服器群組(例如伺服器刀鋒群組)取代。可理解的是伺服器場可服務以於場之個別組件間分發工作量,並可藉由利用多伺服器之集合及協力功率促進計算程序。該等伺服器場可採用負載均衡軟體,其完成諸如追蹤來自不同機器之處理功率需求的工作、依據網路需求之優先順序及排程工作、及/或於組件故障或減少可操作性之事件中提供應急備份。
文中所呈現之範例希望描繪可能及特定實施。可理解的是範例主要係希望為熟悉本技藝之人士描繪本發明。並無範例之特定方面希望侷限本揭露之範圍。例如,文中所描述之系統架構、表格佈局、或報告格式之範例並無特定方面希望侷限本揭露之範圍。
通常,對於本技藝中一般技術之人士而言顯然文中所描述之各式實施例、或組件或其零件可以軟體、韌體、及/或硬體、或其模組的許多不同實施例實施。用以實施若干實施例之軟體碼或專門控制硬體並不侷限本發明。該等軟體可儲存於任何類型適當電腦可讀取媒體上,諸如磁性或光學儲存媒體。因而,所描述之實施例的操作及行為並未專指實際軟體碼或專門硬體組件。無該等特定參照是可行的,因為清楚地理解到一般技術人士可僅有合理努力且無過多實驗而設計軟體及控制硬體以實施依據文中描述之本揭露的實施例。
在各式實施例中,文中所描述之系統及方法可經組配及/或程控以包括上述電子、基於電腦的元件及組件之一或多者。此外,該些元件及組件可特定經組配以執行文中所描述之各式規則、演算法、程式、程序、及方法步驟。
雖然文中已描述各式實施例,然而應理解的是熟悉本技藝之人士可發生該些實施例之各式修改、改變及調整以達到本揭露之若干或全部優點。所揭露之實施例因此希望包括所有該等修改、改變及調整而未偏離申請專 利範圍中提出之本揭露的範圍及精神。
700‧‧‧配置
702‧‧‧遊戲環境
712‧‧‧玩家積分奬勵設定檔
714‧‧‧玩家
716‧‧‧儲值支付媒介
720‧‧‧賭場計算系統
722‧‧‧處理器
724‧‧‧電腦記憶體單元
726‧‧‧發行機構處理器計算系統
728‧‧‧儲值帳戶
728A、728B‧‧‧資金
788‧‧‧遊戲帳戶
770‧‧‧玩家識別符
776‧‧‧遊戲裝置
778‧‧‧輸入裝置
782‧‧‧博彩信貸
786‧‧‧網路介面
788‧‧‧計入遊戲帳戶
790‧‧‧交易便利設施
792‧‧‧玩家資料庫

Claims (47)

  1. 一種遊戲之基於電腦的方法,該方法包含:由交易便利設施從與遊戲環境加盟之遊戲計算系統接收玩家識別符,其中,該玩家識別符與具有帳戶餘額之遊戲帳戶相關聯,且其中,該交易便利設施包含處理器及記憶體單元;由該交易便利設施計算系統至少部分依據該玩家識別符識別儲值帳戶,其中,該儲值帳戶與向該玩家發行之儲值支付媒介相關聯,且其中,該儲值帳戶之帳戶餘額係由發行機構處理器計算系統維持;以及由該交易便利設施與該發行機構處理器計算系統及該遊戲計算系統通訊,以減少該儲值帳戶之該帳戶餘額及增加該遊戲帳戶之該帳戶餘額。
  2. 如申請專利範圍第1項之基於電腦的方法,進一步包含:由該交易便利設施接收來自該遊戲計算系統之請求,以將第一資金量從該儲值帳戶轉移至該遊戲帳戶;由該交易便利設施發起與該發行機構處理器計算系統之交易,以減少該儲值帳戶之該帳戶餘額;以及以該請求之核准回應該遊戲計算系統。
  3. 如申請專利範圍第1項之基於電腦的方法,其中,該遊戲帳戶為第一遊戲帳戶,該方法進一步包含:在增加該第一遊戲帳戶之該餘額之後,由該交易便利設施接收來自賭場計算系統之請求,以將資金量從該第一 遊戲帳戶轉移至第二遊戲帳戶;由該交易便利設施與該發行機構處理器計算系統及該遊戲計算系統通訊,以增加該儲值帳戶之該餘額及減少該第一遊戲帳戶之該餘額;以及由該交易便利設施與該發行機構處理器計算系統及該遊戲計算系統通訊,以減少該儲值帳戶之該餘額及增加該第二遊戲帳戶之該餘額。
  4. 如申請專利範圍第1項之基於電腦的方法,其中,該遊戲帳戶為第一遊戲帳戶,該方法進一步包含:由該交易便利設施與該發行機構處理器計算系統及該遊戲計算系統通訊,以減少該第一遊戲帳戶之該餘額及增加該第二遊戲帳戶之該餘額。
  5. 如申請專利範圍第4項之基於電腦的方法,該方法進一步包含:在增加該第二遊戲帳戶之該餘額之後,由該交易便利設施接收來自該賭場計算系統之請求,以將資金量從該第二遊戲帳戶轉移至第三遊戲帳戶;由該交易便利設施與該發行機構處理器計算系統及該遊戲計算系統通訊,以增加該第一遊戲帳戶之該餘額及減少該第二遊戲帳戶之該餘額;以及由該交易便利設施與該發行機構處理器計算系統及該遊戲計算系統通訊,以增加該第三遊戲帳戶之餘額及減少該第一遊戲帳戶之該餘額。
  6. 如申請專利範圍第1項之基於電腦的方法,其中, 該遊戲帳戶為投注帳戶及賭場級玩家帳戶之任一者。
  7. 如申請專利範圍第1項之基於電腦的方法,其中,減少該儲值帳戶之該值及增加該投注帳戶之該值係實質上即時發生。
  8. 如申請專利範圍第1項之基於電腦的方法,其中,提供至遊戲裝置之玩家之該玩家識別符為附至該遊戲環境之積分奬勵計畫之賭場發行的獨特識別符。
  9. 如申請專利範圍第1項之基於電腦的方法,進一步包含:在接收該玩家識別符之後,由該交易便利設施將該儲值帳戶之該帳戶餘額的指示發送至該賭場計算系統。
  10. 一種提供與玩家相關聯之帳戶之基於電腦的方法,包含:由交易便利設施計算系統接收來自與賭場相關聯之賭場計算系統的載入請求,其中,該載入請求包含請求載入玩家資金至與儲值支付媒介相關聯之儲值帳戶,其中,該儲值帳戶具有第一可用餘額量;由該交易便利設施計算系統接收來自該賭場計算系統之玩家資金資訊,其中,該資金資訊包含至少該玩家資金之總值;以及由該交易便利設施計算系統與發行機構處理器計算系統通訊,以依據該玩家資金之該總值增加該儲值帳戶之餘額量,其中,該餘額量可供該儲值支付媒介實質上即時存取。
  11. 如申請專利範圍第10項之基於電腦的方法,其中,該賭場計算系統與賭場帳房、賭場桌牌遊戲、遊戲裝置、資訊台、賭場賭區、賭場運動博彩、及線上賭場之任一者相關聯。
  12. 如申請專利範圍第10項之基於電腦的方法,進一步包含:在接收來自該賭場計算系統之該載入請求之後,由該交易便利設施計算系統與該發行機構處理器計算系統通訊以請求該可用餘額量;由該交易便利設施計算系統依據該可用餘額量及預判之最大可用餘額而判定最大載入量;以及當玩家資金之該總值大於該最大載入量時,由該交易便利設施計算系統與該發行機構處理器計算系統通訊,以依據該最大載入量增加該儲值帳戶之該餘額量。
  13. 如申請專利範圍第10項之基於電腦的方法,其中,該最大載入量為該預判之最大可用餘額減去該第一可用餘額量。
  14. 如申請專利範圍第10項之基於電腦的方法,其中,該玩家資金包含投注至該賭場之來自玩家的資金。
  15. 如申請專利範圍第10項之基於電腦的方法,其中,該玩家資金包含累積獎金支出。
  16. 如申請專利範圍第15項之基於電腦的方法,包含:由該交易便利設施計算系統接收累積獎金資訊,其 中,該累積獎金資訊包含至少該累積獎金識別符;在該累積獎金資訊之認證之後,由該交易便利設施計算系統依據該累積獎金量而使該儲值帳戶之該餘額量增加。
  17. 一種提供與儲值支付媒介相關聯之帳戶之基於電腦的方法,包含:由賭場計算系統接收玩家發起之載入請求,其中,該載入請求包含請求將來自玩家的資金載入至儲值帳戶,其中,該儲值帳戶具有與儲值支付媒介及玩家識別符之任一者相關聯之第一可用餘額量;以及由該賭場計算系統與發行機構處理器計算系統通訊,以依據將載入之資金總值而將該儲值帳戶之該第一可用餘額量增加至第二可用餘額量。
  18. 如申請專利範圍第17項之基於電腦的方法,其中,該賭場計算裝置為有人管理計算裝置或自動操作計算裝置。
  19. 如申請專利範圍第18項之基於電腦的方法,其中,該資金來源資訊識別活期存款帳戶、信用帳戶、及轉帳帳戶之任一者。
  20. 如申請專利範圍第17項之基於電腦的方法,其中,該賭場計算裝置為贖回資訊台,且其中,來自玩家的資金為現金及老虎機票之任一者。
  21. 如申請專利範圍第17項之基於電腦的方法,進一步包含: 由該賭場計算系統與該發行機構處理器計算系統通訊,以請求該第一可用餘額量;由該賭場計算系統依據該第一可用餘額量及預判之最大可用餘額判定最大載入量;以及當投注至賭場之該資金總值大於該最大載入量時,由該賭場計算系統與該發行機構處理器計算系統通訊,以依據該最大載入量而將該儲值帳戶之該第一可用餘額量增加至該第二可用餘額量。
  22. 如申請專利範圍第17項之基於電腦的方法,進一步包含:由該賭場計算系統接收來自該玩家之請求,以將餘額從該儲值帳戶轉移至遊戲帳戶。
  23. 如申請專利範圍第22項之基於電腦的方法,其中,該遊戲帳戶為與賭場加盟之投注帳戶,該方法進一步包含:由該賭場計算系統經由與該發行機構處理器計算系統之通訊而將該餘額從該儲值帳戶轉移至該投注帳戶。
  24. 一種遊戲環境之遊戲系統,包含:向玩家發行之儲值支付媒介,其中,可由該儲值支付媒介存取之資金係由儲值帳戶中之發行機構處理器計算系統維持,並可經由支付網路存取;由該賭場計算系統維持之遊戲帳戶;交易便利設施,其包含至少一處理器及具有儲存於其上之指令的非暫時性電腦可讀取媒體,當該指令由該處理 器執行時,致使該處理器:選擇地增加及減少該儲值帳戶及該遊戲帳戶之餘額;以及分配予該玩家之積分奬勵帳戶,其中,該積分奬勵帳戶係由與該賭場計算系統相關聯之客戶管理系統維持,其中,分配予該玩家之該積分奬勵帳戶係與向該玩家發行之該儲值支付媒介相關聯。
  25. 如申請專利範圍第24項之遊戲環境之遊戲系統,其中,該遊戲帳戶為賭場級玩家帳戶、實體投注帳戶、運動賽事投注帳戶、及網際網路遊戲投注帳戶之任一者。
  26. 如申請專利範圍第24項之遊戲環境之遊戲系統,進一步包含:遊戲裝置,包含識別分配予該玩家之該積分奬勵帳戶的機制,其中,該遊戲帳戶係與該遊戲裝置相關聯,且其中,該交易便利設施進一步包含指令,當處理器執行該指令時致使該處理器:於遊戲裝置接收玩家之玩家識別符;至少部分依據該玩家識別符,識別鏈接至該積分奬勵帳戶之該儲值支付媒介。
  27. 一種玩家追蹤之基於電腦的方法,包含:由計算系統於電腦記憶體中將玩家之儲值帳戶與該玩家之玩家識別符結合;由該計算系統接收與該儲值帳戶之使用相關聯之交易相關資訊;以及 由該計算系統將玩家情報報告提供予該賭場計算系統,其中,該玩家情報報告包含該玩家識別符及至少部分依據該交易相關資訊之交易報告。
  28. 如申請專利範圍第27項之基於電腦的方法,其中,該玩家識別符為該玩家之遊戲積分奬勵帳戶。
  29. 如申請專利範圍第27項之基於電腦的方法,其中,該交易相關資訊包含店家識別符、採購日期、及採購量。
  30. 如申請專利範圍第27項之基於電腦的方法,其中,該儲值帳戶與向該玩家發行之儲值支付媒介相關聯。
  31. 如申請專利範圍第30項之基於電腦的方法,進一步包含:由該計算系統依據該交易相關資訊分配積分奬勵值予該儲值帳戶之使用;以及由該計算系統提供該積分奬勵值予該賭場計算系統。
  32. 如申請專利範圍第31項之基於電腦的方法,其中,該積分奬勵值為點值,且其中,該點值係依據該交易相關資訊。
  33. 如申請專利範圍第32項之基於電腦的方法,其中,在第一複數店家之任一者分配予該儲值帳戶之使用的該點值高於在第二複數店家之任一者分配予該儲值帳戶之使用的該點值。
  34. 一種基於電腦的方法,包含:由計算系統在電腦記憶體中將玩家之儲值帳戶與該玩 家之遊戲積分奬勵帳戶結合;由該計算系統接收與該玩家之該儲值帳戶及該玩家之該遊戲積分奬勵帳戶相關聯之交易奬勵;以及當該儲值帳戶用於該交易處理時,由該計算系統判定該交易奬勵是否可適用於該交易。
  35. 如申請專利範圍第34項之基於電腦的方法,其中,該交易奬勵為可適用,致使該計算系統使用該交易奬勵處理該交易。
  36. 如申請專利範圍第34項之基於電腦的方法,其中,該交易奬勵為店家特定優惠券。
  37. 如申請專利範圍第34項之基於電腦的方法,其中,該交易奬勵係從賭場計算系統接收。
  38. 如申請專利範圍第37項之基於電腦的方法,進一步包含:由該計算系統向該賭場計算系統報告該交易奬勵之該適用。
  39. 一種玩家追蹤系統,包含:向玩家發行之儲值支付媒介,其中,可由該儲值支付媒介存取之資金係由儲值帳戶中該儲值支付媒介之發行機構維持,其中,該儲值支付帳戶鏈接至由計算系統維持之該玩家的積分奬勵設定檔;交易便利設施,包含至少一處理器及具有儲存於其上之指令的非暫時性電腦可讀取媒體,當該指令由該處理器執行時,致使該處理器: 接收交易資訊,其中,該交易資訊識別使用可由該儲值支付媒介存取之該資金的採購交易;以及向維持該玩家之該積分奬勵設定檔的該計算系統提供採購相關資料,其中,該採購相關資料係依據該交易資訊並識別鏈接至該玩家之該積分奬勵設定檔。
  40. 如申請專利範圍第39項之玩家追蹤系統,其中,該交易資訊包含店家識別符、採購日期、及採購量。
  41. 如申請專利範圍第39項之玩家追蹤系統,其中,該玩家追蹤引擎之該非暫時性電腦可讀取媒體進一步具有儲存於其上之指令,當該指令由該處理器執行時,致使該處理器:從該計算系統接收交易奬勵,其中,該交易奬勵係依據至少一交易參數;在接收該交易資訊之後,依據該交易資訊判定該交易奬勵是否可適用。
  42. 如申請專利範圍第41項之玩家追蹤系統,其中,該交易奬勵為優惠券。
  43. 如申請專利範圍第41項之玩家追蹤系統,其中,該交易奬勵為可於與該賭場計算系統相關聯之賭場贖回的至少一博彩信貸。
  44. 一種玩家追蹤系統,包含:交易便利設施,包含至少一處理器及具有儲存於其上之指令的非暫時性電腦可讀取媒體,當該指令由該處理器執行時,致使該處理器: 接收與採購交易相關聯之交易相關資訊,該採購交易係由向玩家發行之儲值支付媒介發起,其中,可由該儲值支付媒介存取之資金係維持於儲值帳戶中,其中,該儲值支付帳戶鏈接至由賭場計算系統管理之該玩家的積分奬勵設定檔;以及與該賭場計算系統通訊以依據該交易相關資訊而更新該玩家之該積分奬勵設定檔。
  45. 如申請專利範圍第44項之玩家追蹤系統,其中,該交易處理引擎之該非暫時性電腦可讀取媒體進一步具有儲存於其上之指令,當該指令由該處理器執行時,致使該處理器:從該賭場計算系統接收奬勵,其中,該奬勵包含交易參數;當該交易參數滿足時,將該奬勵應用於該採購交易。
  46. 如申請專利範圍第45項之玩家追蹤系統,其中,該奬勵為優惠券。
  47. 如申請專利範圍第45項之玩家追蹤系統,其中,該交易參數識別一或多店家。
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