TWI586410B - A method of controlling the dynamics of virtual objects - Google Patents

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Description

控制虛擬物件動態的方法
本發明是有關於一種控制方法,特別是指一種控制虛擬物件動態的方法。
近期手持式電子裝置(例如智慧型手機、平板電腦)所屬領域的技術快速地發展。手持式電子裝置所顯示的遊戲介面或圖形化使用者介面中常包含有許多虛擬物件。如何發展出一種新的控制方法,用於控制所述虛擬物件的動態,且適於應用在手持式電子裝置,遂成為本發明進一步要探討的主題。
因此,本發明的目的,即在提供一種控制虛擬物件動態的方法。
於是,本發明控制虛擬物件動態的方法,藉由一第一手持式電子裝置實施,該第一手持式電子裝置包含一第一動態感測單元、一第一顯示單元及一第一處理單元,所述的控制虛擬物件動態的方法包含:該第一處理單元經由該第一顯示單元顯示一虛擬環境及一位於該虛擬環境內的第一虛擬物件;該第一動態感測單元以一第一預定頻率將感測結果傳送給該第一處理單元;每當該第一處理單元根據來自該第一動態感測單元的感測結果判斷出該第一手持式電子裝置被搖動一第一預定搖動次數,該第一處理單元更新相關於該第一手持式電子裝置被搖動的累計次數的一第一累計次數參數,並判斷該第一累計次數參數的值是否為一第一預定數值的整數倍;當該第一處理單元判斷出該第一累計次數參數的值非為該第一預定數值的整數倍,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第一虛擬物件做出一第一動作;及當該第一處理單元判斷出該第一累計次數參數的值為該第一預定數值的整數倍,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第一虛擬物件做出一第二動作。
在一些實施態樣中,所述的控制虛擬物件動態的方法還包含:該第一處理單元經由該第一顯示單元顯示位於該虛擬環境內且會活動的一第二虛擬物件;當該第一處理單元判斷出該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸,該第一處理單元經由該第一顯示單元顯示一虛擬情境,該虛擬情境指示該第一虛擬物件與該第二虛擬物件的其中一者傷害該第一虛擬物件與該第二虛擬物件的其中另一者。
在一些實施態樣中,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第二虛擬物件做出一第三動作或一第四動作;若該第一虛擬物件及該第二虛擬物件在該虛擬環境內彼此的距離在一第一預定距離範圍內,且分別同時做出該第二動作及該第四動作,則該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸。在一些實施態樣中,該第一虛擬物件為一虛擬飛魚,該第一動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第二動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第二虛擬物件為一虛擬飛鳥,該第三動作為該虛擬飛鳥在空中飛翔,該第四動作為該虛擬飛鳥捕食在空中滑翔的該虛擬飛魚。
在一些實施態樣中,若該第一虛擬物件及該第二虛擬物件在該虛擬環境內彼此的距離在一第二預定距離範圍內,且在該第一虛擬物件未做出該第二動作的情況下該第二虛擬物件做出該第四動作,則該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸。在一些實施態樣中,該第一虛擬物件為一虛擬飛魚,該第一動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第二動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第二虛擬物件為一虛擬兇猛魚類,該第三動作為該虛擬兇猛魚類在水面下游動,該第四動作為該虛擬兇猛魚類捕食在水面下的該虛擬飛魚。
本發明控制虛擬物件動態的方法,藉由一第一手持式電子裝置及一第二手持式電子裝置實施,該第一手持式電子裝置包含一第一動態感測單元、一第一顯示單元、一第一通訊單元及一第一處理單元,該第二手持式電子裝置包含一第二動態感測單元、一第二顯示單元、一第二通訊單元及一第二處理單元,所述的控制虛擬物件動態的方法包含:
該第一處理單元經由該第一顯示單元顯示一虛擬環境、一位於該虛擬環境內的第一虛擬物件,及一位於該虛擬環境內的第二虛擬物件;該第二處理單元經由該第二顯示單元顯示該虛擬環境、位於該虛擬環境內的該第一虛擬物件,及位於該虛擬環境內的該第二虛擬物件;該第一動態感測單元以一第一預定頻率將感測結果傳送給該第一處理單元;該第二動態感測單元以一第二預定頻率將感測結果傳送給該第二處理單元;每當該第一處理單元根據來自該第一動態感測單元的感測結果判斷出該第一手持式電子裝置被搖動一第一預定搖動次數,該第一處理單元更新相關於該第一手持式電子裝置被搖動的累計次數的一第一累計次數參數,並判斷該第一累計次數參數的值是否為一第一預定數值的整數倍;當該第一處理單元判斷出該第一累計次數參數的值非為該第一預定數值的整數倍,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第一虛擬物件做出一第一動作,並經由該第一通訊單元傳送相關於該第一虛擬物件做出該第一動作的一第一通知給該第二手持式電子裝置;當該第一處理單元判斷出該第一累計次數參數的值為該第一預定數值的整數倍,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第一虛擬物件做出一第二動作,並經由該第一通訊單元傳送相關於該第一虛擬物件做出該第二動作的一第二通知給該第二手持式電子裝置;當該第二電子裝置的該第二處理單元經由該第二通訊單元接收到該第一通知,該第二處理單元控制該第二顯示單元顯示該第一虛擬物件做出該第一動作;當該第二電子裝置的該第二處理單元經由該第二通訊單元接收到該第二通知,該第二處理單元控制該第二顯示單元顯示該第一虛擬物件做出該第二動作;每當該第二處理單元根據來自該第二動態感測單元的感測結果判斷出該第二手持式電子裝置被搖動一第二預定搖動次數,該第二處理單元更新相關於該第二手持式電子裝置被搖動的累計次數的一第二累計次數參數,並判斷該第二累計次數參數的值是否為一第二預定數值的整數倍;當該第二處理單元判斷出該第二累計次數參數的值非為該第二預定數值的整數倍,該第二處理單元控制該第二顯示單元顯示該第二虛擬物件做出一第三動作,並經由該第二通訊單元傳送相關於該第二虛擬物件做出該第三動作的一第三通知給該第一手持式電子裝置;當該第二處理單元判斷出該第二累計次數參數的值為該第二預定數值的整數倍,該第二處理單元控制該第二顯示單元顯示該第二虛擬物件做出一第四動作,並經由該第二通訊單元傳送相關於該第二虛擬物件做出該第四動作的一第四通知給該第一手持式電子裝置;當該第一電子裝置的該第一處理單元經由該第一通訊單元接收到該第三通知,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第二虛擬物件做出該第三動作;及當該第一電子裝置的該第一處理單元經由該第一通訊單元接收到該第四通知,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第二虛擬物件做出該第四動作。
在一些實施態樣中,所述的控制虛擬物件動態的方法還包含:當該第一處理單元判斷出該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸,該第一處理單元經由該第一顯示單元顯示一虛擬情境,且經由該第一通訊單元將相關於該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸的一接觸通知傳送給該第二手持式電子裝置,當該第二手持式電子裝置的該第二處理單元經由該第二通訊單元接收到該接觸通知,該第二處理單元經由該第二顯示單元顯示該虛擬情境,其中,該虛擬情境指示該第一虛擬物件與該第二虛擬物件的其中一者傷害該第一虛擬物件與該第二虛擬物件的其中另一者。
在一些實施態樣中,若該第一虛擬物件及該第二虛擬物件在該虛擬環境內彼此的距離在一第一預定距離範圍內,且分別同時做出該第二動作及該第四動作,則該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸。
在一些實施態樣中,該第一虛擬物件為一虛擬飛魚,該第一動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第二動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第二虛擬物件為一虛擬飛鳥,該第三動作為該虛擬飛鳥在空中飛翔,該第四動作為該虛擬飛鳥捕食在空中滑翔的該虛擬飛魚。
在一些實施態樣中,該第二虛擬物件為一虛擬飛魚,該第三動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第四動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第一虛擬物件為一虛擬飛鳥,該第一動作為該虛擬飛鳥在空中飛翔,該第二動作為該虛擬飛鳥捕食在空中滑翔的該虛擬飛魚。
在一些實施態樣中,若該第一虛擬物件及該第二虛擬物件在該虛擬環境內彼此的距離在一第二預定距離範圍內,且在該第一虛擬物件未做出該第二動作的情況下該第二虛擬物件做出該第四動作,則該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸。
在一些實施態樣中,該第一虛擬物件為一虛擬飛魚,該第一動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第二動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第二虛擬物件為一虛擬兇猛魚類,該第三動作為該虛擬兇猛魚類在水面下游動,該第四動作為該虛擬兇猛魚類捕食在水面下的該虛擬飛魚。
在一些實施態樣中,該第二虛擬物件為一虛擬飛魚,該第三動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第四動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第一虛擬物件為一虛擬兇猛魚類,該第一動作為該虛擬兇猛魚類在水面下游動,該第二動作為該虛擬兇猛魚類捕食在水面下的該虛擬飛魚。
本發明的功效在於:藉由該第一動態感測單元與該第一處理單元的相互配合,以及該第二動態感測單元與該第二處理單元的相互配合,讓使用者透過搖動該第一可手持式電子裝置及該第二可手持式電子裝置能使該第一虛擬物件及該第二虛擬物件產生兩種不同的動態,此外,搭配以該虛擬飛魚、該虛擬飛鳥及該虛擬兇猛魚類作為該第一虛擬物件及該第二虛擬物件,能教育使用者相關生態知識,產生寓教於樂的效果。
在本發明被詳細描述的前,應當注意在以下的說明內容中,類似的元件是以相同的編號來表示。
參閱圖1,本發明控制虛擬物件動態的方法的一第一實施例,藉由一第一手持式電子裝置1實施。該第一手持式電子裝置1包含一第一動態感測單元11、一第一顯示單元12、一第一通訊單元13,及電連接於該第一動態感測單元11、該第一顯示單元12與該第一通訊單元13的一第一處理單元14。在本實施例中,該第一手持式電子裝置1為一平板電腦,但不以此為限,該第一手持式電子裝置1也可以是如智慧型手機之手持式電腦設備。該第一動態感測單元11以一第一預定頻率將感測結果傳送給該第一處理單元14,在本實施例中,該第一動態感測單元11包含一加速度感測器(圖未示)並用於感測該第一手持式電子裝置1所承受的加速度。
本發明控制虛擬物件動態的方法的流程步驟以下配合圖2繪示的流程圖說明。首先,如步驟S01所示,該第一處理單元14經由該第一顯示單元12顯示一虛擬環境100、一位於該虛擬環境100內的第一虛擬物件200,及一位於該虛擬環境100內的第二虛擬物件300。如圖3所示,在本實施例中,該虛擬環境100為一虛擬的海洋環境,該第一虛擬物件200為一虛擬飛魚,該第二虛擬物件300為一虛擬飛鳥。
接著,如步驟S02所示,第一動態感測單元11將至少一筆最近的感測結果傳送給第一處理單元14。接著,如步驟S03所示,該第一處理單元14根據來自該第一動態感測單元11的感測結果判斷該第一手持式電子裝置1是否被搖動一第一預定搖動次數(例如1次),若是,則執行步驟S04,若否,則執行步驟S08。
步驟S04是該第一處理單元14更新相關於該第一手持式電子裝置1被搖動的累計次數的一第一累計次數參數。舉例來說,若在執行步驟S04之前,該第一累計次數參數的值是9,則執行完步驟S04之後,該第一累計次數參數的值被更新為10。
接著,如步驟S05所示,該第一處理單元14判斷該第一累計次數參數的值是否為一第一預定數值(例如5)的整數倍(例如10是5的整數倍),若否,則執行步驟S06,若是,則執行步驟S07。
步驟S06是該第一處理單元14控制該第一顯示單元12顯示該第一虛擬物件200做出一第一動作。在本實施例中,該第一動作為該虛擬飛魚在水面下游動,並且是沿圖3所示箭頭A的方向游動。
步驟S07是該第一處理單元14控制該第一顯示單元12顯示該第一虛擬物件200做出一第二動作。在本實施例中,該第二動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔。
接著,如步驟S08所示,該第一處理單元14判斷該第一虛擬物件200與該第二虛擬物件300是否彼此接觸,若是,則執行步驟S09,若否,則再次執行步驟S02。更具體的說,該第一處理單元14控制該第一顯示單元12顯示該第二虛擬物件300在不同時間點做出一第三動作或一第四動作。該第三動作為該虛擬飛鳥在空中飛翔,並且是沿圖3所示箭頭A的方向飛翔,該第四動作為該虛擬飛鳥捕食在空中滑翔的該虛擬飛魚。若該第一虛擬物件200及該第二虛擬物件300在該虛擬環境100內彼此的距離在一第一預定距離範圍內,且分別同時做出該第二動作及該第四動作,則該第一虛擬物件200與該第二虛擬物件300彼此接觸。
步驟S09是該第一處理單元14經由該第一顯示單元12顯示一虛擬情境,該虛擬情境指示該第二虛擬物件300傷害該第一虛擬物件200。
也就是說,若該虛擬飛魚及該虛擬飛鳥在該虛擬環境100內彼此的距離在該第一預定距離範圍內,且該虛擬飛魚在躍出水面的同時該虛擬飛鳥進行捕食,則該虛擬情境指示該虛擬飛魚成功捕食到該虛擬飛魚(如圖4所示)。
在本實施例中,使用者可透過搖動該第一手持式電子裝置1控制該虛擬飛魚的動態,躲避該虛擬飛鳥的捕食,在另一實施態樣中,使用者可透過搖動該第一手持式電子裝置1控制該虛擬飛鳥的動態,捕食該虛擬飛魚。
參閱圖5及圖6,本發明控制虛擬物件動態的方法的一第二實施例與第一實施例相近,其差異說明如下。在第二實施例中,該第一虛擬物件200仍然為一虛擬飛魚,而該第二虛擬物件300為一虛擬兇猛魚類(例如鯊魚),該第三動作為該虛擬兇猛魚類在水面下游動,並且是沿圖5所示箭頭A的方向游動,該第四動作為該虛擬兇猛魚類捕食在水面下的該虛擬飛魚。
若該第一虛擬物件200及該第二虛擬物件300在該虛擬環境100內彼此的距離在一第二預定距離範圍內,且在該第一虛擬物件200未做出該第二動作的情況下該第二虛擬物件300做出該第四動作,則該第一虛擬物件200與該第二虛擬物件300彼此接觸。
也就是說,若該虛擬飛魚及該虛擬兇猛魚類在該虛擬環境100內彼此的距離在該第二預定距離範圍內,且在該虛擬飛魚未躍出水面的情況下該虛擬兇猛魚類進行捕食,則該虛擬情境指示該虛擬兇猛魚類成功捕食到該虛擬飛魚(如圖6所示)。
在本實施例中,使用者可透過搖動該第一手持式電子裝置1控制該虛擬飛魚的動態,躲避該虛擬兇猛魚類的捕食,在另一實施態樣中,使用者可透過搖動該第一手持式電子裝置1控制該虛擬兇猛魚類的動態,捕食該虛擬飛魚。
補充說明的是,在又一實施態樣中,該第一手持式電子裝置1同時顯示該虛擬飛魚、該虛擬飛鳥及該虛擬兇猛魚類,使用者可透過搖動該第一手持式電子裝置1控制該虛擬飛魚的動態,躲避該虛擬飛鳥及該虛擬兇猛魚類的捕食。
參閱圖7,本發明控制虛擬物件動態的方法的一第三實施例,藉由該第一手持式電子裝置1及一第二手持式電子裝置2實施。該第一手持式電子裝置1的硬體結構與第一、第二實施例相同。該第二手持式電子裝置2包含一第二動態感測單元21、一第二顯示單元22、一第二通訊單元23,及電連接於該第二動態感測單元21、該第二顯示單元22與該第二通訊單元23的一第二處理單元24。該第一通訊單元13及該第二通訊單元23皆連接於一通訊網路3,而該第一手持式電子裝置1與該第二手持式電子裝置2透過該通訊網路3通訊。該第一通訊單元13及該第二通訊單元23可以是使用藍芽協定通訊。
在本實施例中,該第二手持式電子裝置2為一平板電腦,但不以此為限,該第二手持式電子裝置2也可以是如智慧型手機之手持式電腦設備。該第二動態感測單元21以一第二預定頻率將感測結果傳送給該第二處理單元24,在本實施例中,該第二動態感測單元21包含一加速度感測器(圖未示)並用於感測該第二手持式電子裝置2所承受的加速度。
本實施例涉及第一手持式電子裝置1的流程步驟以下配合圖8繪示的流程圖說明,而涉及第二手持式電子裝置2的流程步驟以下配合圖9繪示的流程圖說明。
在圖8的流程中,步驟S10~S15及S17與第一實施例中的步驟S01~S07相同,在此不予贅述。值得留意的是,於執行完步驟S15之後,接著執行步驟S16,即該第一處理單元14控制該第一顯示單元12顯示該第一虛擬物件200做出該第一動作之後,經由該第一通訊單元13傳送相關於該第一虛擬物件200做出該第一動作的一第一通知給該第二手持式電子裝置2。再者,於執行完步驟S17之後,接著執行步驟S18,即該第一處理單元14控制該第一顯示單元12顯示該第一虛擬物件200做出該第二動作之後,經由該第一通訊單元13傳送相關於該第一虛擬物件200做出該第二動作的一第二通知給該第二手持式電子裝置2。
在圖9的流程中,步驟S26~S34與步驟S10~S18相似,以下先簡單說明步驟S26~S34。首先,如步驟S26所示,該第二處理單元24經由該第二顯示單元22顯示該虛擬環境100、位於該虛擬環境100內的該第一虛擬物件200,及位於該虛擬環境100內的該第二虛擬物件300。接著,如步驟S27所示,第二動態感測單元21將至少一筆最近的感測結果傳送給第二處理單元24。接著,如步驟S28所示,該第二處理單元24根據來自該第二動態感測單元21的感測結果判斷該第二手持式電子裝置2是否被搖動一第二預定搖動次數(例如1次),若是,則執行步驟S29,若否,則執行步驟S35。
步驟S29是該第二處理單元24更新相關於該第二手持式電子裝置2被搖動的累計次數的一第二累計次數參數。接著,如步驟S30所示,該第二處理單元24判斷該第二累計次數參數的值是否為一第二預定數值(例如20)的整數倍(例如40是20的整數倍),若否,則執行步驟S31,若是,則執行步驟S33。
步驟S31是該第二處理單元24控制該第二顯示單元22顯示該第二虛擬物件300做出該第三動作。接著,如步驟S32所示,該第二處理單元24經由該第二通訊單元23傳送相關於該第二虛擬物件300做出該第三動作的一第三通知給該第一手持式電子裝置1。
步驟S33是該第二處理單元24控制該第二顯示單元22顯示該第二虛擬物件300做出該第四動作。接著,如步驟S34所示,該第二處理單元24經由該第二通訊單元23傳送相關於該第二虛擬物件300做出該第四動作的一第四通知給該第一手持式電子裝置1。
於步驟S32及S34之後接著執行步驟S35。步驟S35是該第二電子裝置的該第二處理單元24判斷是否經由該第二通訊單元23接收到該第一通知,若是,則執行步驟S36之後接著執行步驟S37,若否,則直接執行步驟S37。步驟S36是該第二處理單元24控制該第二顯示單元22顯示該第一虛擬物件200做出該第一動作。
步驟S37是該第二電子裝置的該第二處理單元24判斷是否經由該第二通訊單元23接收到該第二通知,若是,則執行步驟S38之後接著執行步驟S39,若否,則直接執行步驟S39。步驟S38是該第二處理單元24控制該第二顯示單元22顯示該第一虛擬物件200做出該第二動作。
類似地,於步驟S16及S18之後接著執行步驟S19。步驟S19是該第一電子裝置的該第一處理單元14判斷是否經由該第一通訊單元13接收到該第三通知,若是,則執行步驟S20之後接著執行步驟S21,若否,則直接執行步驟S21。步驟S20是該第一處理單元14控制該第一顯示單元12顯示該第二虛擬物件300做出該第三動作。
步驟S21是該第一電子裝置的該第一處理單元14判斷是否經由該第一通訊單元13接收到該第四通知,若是,則執行步驟S22之後接著執行步驟S23,若否,則直接執行步驟S23。步驟S22是該第一處理單元14控制該第一顯示單元12顯示該第二虛擬物件300做出該第四動作。
步驟S23是該第一處理單元14判斷該第一虛擬物件200與該第二虛擬物件300是否彼此接觸,若否,則再次執行步驟S11,若是,則執行步驟S24。步驟S24是該第一處理單元14經由該第一顯示單元12顯示該虛擬情境。接著,如步驟S25所示,該第一處理單元14經由該第一通訊單元13將相關於該第一虛擬物件200與該第二虛擬物件300彼此接觸的一接觸通知傳送給該第二手持式電子裝置2。
另一方面,步驟S39是該第二手持式電子裝置2的該第二處理單元24判斷是否經由該第二通訊單元23接收到該接觸通知,若否,則再次執行步驟S27,若是,則執行步驟S40。步驟S40是該第二處理單元24經由該第二顯示單元22顯示該虛擬情境。
在本實施例中,第一使用者可透過搖動該第一手持式電子裝置1控制該虛擬飛魚的動態,躲避該飛鳥或該虛擬兇猛魚類的捕食,第二使用者可透過搖動該第二手持式電子裝置2控制該飛鳥或該虛擬兇猛魚類的動態,捕食該虛擬飛魚。
綜上所述,本發明控制虛擬物件動態的方法,藉由該第一動態感測單元11與該第一處理單元14的相互配合,以及該第二動態感測單元21與該第二處理單元24的相互配合,讓使用者透過搖動該第一可手持式電子裝置及該第二可手持式電子裝置能使該第一虛擬物件200及該第二虛擬物件300產生兩種不同的動態,此外,搭配以該虛擬飛魚、該虛擬飛鳥及該虛擬兇猛魚類作為該第一虛擬物件200及該第二虛擬物件300,能教育使用者相關生態知識,產生寓教於樂的效果,故確實能達成本發明的目的。
惟以上所述者,僅為本發明的實施例而已,當不能以此限定本發明實施的範圍,凡是依本發明申請專利範圍及專利說明書內容所作的簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋的範圍內。
1‧‧‧第一手持式電子裝置
11‧‧‧第一動態感測單元
12‧‧‧第一顯示單元
13‧‧‧第一通訊單元
14‧‧‧第一處理單元
2‧‧‧第二手持式電子裝置
21‧‧‧第二動態感測單元
22‧‧‧第二顯示單元
23‧‧‧第二通訊單元
24‧‧‧第二處理單元
3‧‧‧通訊網路
100‧‧‧虛擬環境
200‧‧‧第一虛擬物件
300‧‧‧第二虛擬物件
S01~S40‧‧‧流程步驟
本發明的其他的特徵及功效,將於參照圖式的實施方式中清楚地呈現,其中: 圖1是本發明控制虛擬物件動態的方法的一第一實施例的一硬體連接關係示意圖; 圖2是該第一實施例的一流程圖; 圖3及圖4是該第一實施例的一第一手持式電子裝置及其所顯示的畫面的一示意圖; 圖5及圖6是本發明控制虛擬物件動態的方法的一第二實施例的該第一手持式電子裝置及其所顯示的畫面的一示意圖; 圖7是本發明控制虛擬物件動態的方法的一第三實施例的一硬體連接關係示意圖; 圖8是該第三實施例中由該第一手持式電子裝置所執行的一流程圖;及 圖9是該第三實施例中由一第二手持式電子裝置所執行的一流程圖。
S01~S09‧‧‧流程步驟

Claims (14)

  1. 一種控制虛擬物件動態的方法,藉由一第一手持式電子裝置實施,該第一手持式電子裝置包含一第一動態感測單元、一第一顯示單元及一第一處理單元,所述的控制虛擬物件動態的方法包含: 該第一處理單元經由該第一顯示單元顯示一虛擬環境及一位於該虛擬環境內的第一虛擬物件; 該第一動態感測單元以一第一預定頻率將感測結果傳送給該第一處理單元; 每當該第一處理單元根據來自該第一動態感測單元的感測結果判斷出該第一手持式電子裝置被搖動一第一預定搖動次數,該第一處理單元更新相關於該第一手持式電子裝置被搖動的累計次數的一第一累計次數參數,並判斷該第一累計次數參數的值是否為一第一預定數值的整數倍; 當該第一處理單元判斷出該第一累計次數參數的值非為該第一預定數值的整數倍,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第一虛擬物件做出一第一動作;及 當該第一處理單元判斷出該第一累計次數參數的值為該第一預定數值的整數倍,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第一虛擬物件做出一第二動作。
  2. 如請求項1所述的控制虛擬物件動態的方法,還包含: 該第一處理單元經由該第一顯示單元顯示位於該虛擬環境內且會活動的一第二虛擬物件; 當該第一處理單元判斷出該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸,該第一處理單元經由該第一顯示單元顯示一虛擬情境,該虛擬情境指示該第一虛擬物件與該第二虛擬物件的其中一者傷害該第一虛擬物件與該第二虛擬物件的其中另一者。
  3. 如請求項2所述的控制虛擬物件動態的方法,其中,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第二虛擬物件做出一第三動作或一第四動作; 若該第一虛擬物件及該第二虛擬物件在該虛擬環境內彼此的距離在一第一預定距離範圍內,且分別同時做出該第二動作及該第四動作,則該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸。
  4. 如請求項3所述的控制虛擬物件動態的方法,其中,該第一虛擬物件為一虛擬飛魚,該第一動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第二動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第二虛擬物件為一虛擬飛鳥,該第三動作為該虛擬飛鳥在空中飛翔,該第四動作為該虛擬飛鳥捕食在空中滑翔的該虛擬飛魚。
  5. 如請求項2所述的控制虛擬物件動態的方法,其中,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第二虛擬物件做出一第三動作或一第四動作; 若該第一虛擬物件及該第二虛擬物件在該虛擬環境內彼此的距離在一第二預定距離範圍內,且在該第一虛擬物件未做出該第二動作的情況下該第二虛擬物件做出該第四動作,則該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸。
  6. 如請求項5所述的控制虛擬物件動態的方法,其中,該第一虛擬物件為一虛擬飛魚,該第一動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第二動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第二虛擬物件為一虛擬兇猛魚類,該第三動作為該虛擬兇猛魚類在水面下游動,該第四動作為該虛擬兇猛魚類捕食在水面下的該虛擬飛魚。
  7. 一種控制虛擬物件動態的方法,藉由一第一手持式電子裝置及一第二手持式電子裝置實施,該第一手持式電子裝置包含一第一動態感測單元、一第一顯示單元、一第一通訊單元及一第一處理單元,該第二手持式電子裝置包含一第二動態感測單元、一第二顯示單元、一第二通訊單元及一第二處理單元,所述的控制虛擬物件動態的方法包含: 該第一處理單元經由該第一顯示單元顯示一虛擬環境、一位於該虛擬環境內的第一虛擬物件,及一位於該虛擬環境內的第二虛擬物件; 該第二處理單元經由該第二顯示單元顯示該虛擬環境、位於該虛擬環境內的該第一虛擬物件,及位於該虛擬環境內的該第二虛擬物件; 該第一動態感測單元以一第一預定頻率將感測結果傳送給該第一處理單元; 該第二動態感測單元以一第二預定頻率將感測結果傳送給該第二處理單元; 每當該第一處理單元根據來自該第一動態感測單元的感測結果判斷出該第一手持式電子裝置被搖動一第一預定搖動次數,該第一處理單元更新相關於該第一手持式電子裝置被搖動的累計次數的一第一累計次數參數,並判斷該第一累計次數參數的值是否為一第一預定數值的整數倍; 當該第一處理單元判斷出該第一累計次數參數的值非為該第一預定數值的整數倍,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第一虛擬物件做出一第一動作,並經由該第一通訊單元傳送相關於該第一虛擬物件做出該第一動作的一第一通知給該第二手持式電子裝置; 當該第一處理單元判斷出該第一累計次數參數的值為該第一預定數值的整數倍,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第一虛擬物件做出一第二動作,並經由該第一通訊單元傳送相關於該第一虛擬物件做出該第二動作的一第二通知給該第二手持式電子裝置; 當該第二電子裝置的該第二處理單元經由該第二通訊單元接收到該第一通知,該第二處理單元控制該第二顯示單元顯示該第一虛擬物件做出該第一動作; 當該第二電子裝置的該第二處理單元經由該第二通訊單元接收到該第二通知,該第二處理單元控制該第二顯示單元顯示該第一虛擬物件做出該第二動作; 每當該第二處理單元根據來自該第二動態感測單元的感測結果判斷出該第二手持式電子裝置被搖動一第二預定搖動次數,該第二處理單元更新相關於該第二手持式電子裝置被搖動的累計次數的一第二累計次數參數,並判斷該第二累計次數參數的值是否為一第二預定數值的整數倍; 當該第二處理單元判斷出該第二累計次數參數的值非為該第二預定數值的整數倍,該第二處理單元控制該第二顯示單元顯示該第二虛擬物件做出一第三動作,並經由該第二通訊單元傳送相關於該第二虛擬物件做出該第三動作的一第三通知給該第一手持式電子裝置; 當該第二處理單元判斷出該第二累計次數參數的值為該第二預定數值的整數倍,該第二處理單元控制該第二顯示單元顯示該第二虛擬物件做出一第四動作,並經由該第二通訊單元傳送相關於該第二虛擬物件做出該第四動作的一第四通知給該第一手持式電子裝置; 當該第一電子裝置的該第一處理單元經由該第一通訊單元接收到該第三通知,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第二虛擬物件做出該第三動作;及 當該第一電子裝置的該第一處理單元經由該第一通訊單元接收到該第四通知,該第一處理單元控制該第一顯示單元顯示該第二虛擬物件做出該第四動作。
  8. 如請求項7所述的控制虛擬物件動態的方法,還包含: 當該第一處理單元判斷出該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸,該第一處理單元經由該第一顯示單元顯示一虛擬情境,且經由該第一通訊單元將相關於該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸的一接觸通知傳送給該第二手持式電子裝置,當該第二手持式電子裝置的該第二處理單元經由該第二通訊單元接收到該接觸通知,該第二處理單元經由該第二顯示單元顯示該虛擬情境,其中,該虛擬情境指示該第一虛擬物件與該第二虛擬物件的其中一者傷害該第一虛擬物件與該第二虛擬物件的其中另一者。
  9. 如請求項8所述的控制虛擬物件動態的方法,其中,若該第一虛擬物件及該第二虛擬物件在該虛擬環境內彼此的距離在一第一預定距離範圍內,且分別同時做出該第二動作及該第四動作,則該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸。
  10. 如請求項9所述的控制虛擬物件動態的方法,其中,該第一虛擬物件為一虛擬飛魚,該第一動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第二動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第二虛擬物件為一虛擬飛鳥,該第三動作為該虛擬飛鳥在空中飛翔,該第四動作為該虛擬飛鳥捕食在空中滑翔的該虛擬飛魚。
  11. 如請求項9所述的控制虛擬物件動態的方法,其中,該第二虛擬物件為一虛擬飛魚,該第三動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第四動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第一虛擬物件為一虛擬飛鳥,該第一動作為該虛擬飛鳥在空中飛翔,該第二動作為該虛擬飛鳥捕食在空中滑翔的該虛擬飛魚。
  12. 如請求項8所述的控制虛擬物件動態的方法,其中,若該第一虛擬物件及該第二虛擬物件在該虛擬環境內彼此的距離在一第二預定距離範圍內,且在該第一虛擬物件未做出該第二動作的情況下該第二虛擬物件做出該第四動作,則該第一虛擬物件與該第二虛擬物件彼此接觸。
  13. 如請求項12所述的控制虛擬物件動態的方法,其中,該第一虛擬物件為一虛擬飛魚,該第一動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第二動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第二虛擬物件為一虛擬兇猛魚類,該第三動作為該虛擬兇猛魚類在水面下游動,該第四動作為該虛擬兇猛魚類捕食在水面下的該虛擬飛魚。
  14. 如請求項12所述的控制虛擬物件動態的方法,其中,該第二虛擬物件為一虛擬飛魚,該第三動作為該虛擬飛魚在水面下游動,該第四動作為該虛擬飛魚躍出水面並在空中滑翔,該第一虛擬物件為一虛擬兇猛魚類,該第一動作為該虛擬兇猛魚類在水面下游動,該第二動作為該虛擬兇猛魚類捕食在水面下的該虛擬飛魚。
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