TWI585461B - 利於改善玻璃顯示器的查看能力之裝置與方法 - Google Patents

利於改善玻璃顯示器的查看能力之裝置與方法 Download PDF

Info

Publication number
TWI585461B
TWI585461B TW104137899A TW104137899A TWI585461B TW I585461 B TWI585461 B TW I585461B TW 104137899 A TW104137899 A TW 104137899A TW 104137899 A TW104137899 A TW 104137899A TW I585461 B TWI585461 B TW I585461B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
smart glass
transparency
computing device
glass
adjustment
Prior art date
Application number
TW104137899A
Other languages
English (en)
Other versions
TW201636681A (zh
Inventor
托默 瑞德
沙哈爾 泰特
葉夫根尼 凱維莎
Original Assignee
英特爾股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 英特爾股份有限公司 filed Critical 英特爾股份有限公司
Publication of TW201636681A publication Critical patent/TW201636681A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI585461B publication Critical patent/TWI585461B/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0172Head mounted characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/147Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using display panels
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0489Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/167Audio in a user interface, e.g. using voice commands for navigating, audio feedback
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/001Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes using specific devices not provided for in groups G09G3/02 - G09G3/36, e.g. using an intermediate record carrier such as a film slide; Projection systems; Display of non-alphanumerical information, solely or in combination with alphanumerical information, e.g. digital display on projected diapositive as background
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0118Head-up displays characterised by optical features comprising devices for improving the contrast of the display / brillance control visibility
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0138Head-up displays characterised by optical features comprising image capture systems, e.g. camera
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/014Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0179Display position adjusting means not related to the information to be displayed
    • G02B2027/0187Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04804Transparency, e.g. transparent or translucent windows
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2360/00Aspects of the architecture of display systems
    • G09G2360/14Detecting light within display terminals, e.g. using a single or a plurality of photosensors
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2360/00Aspects of the architecture of display systems
    • G09G2360/14Detecting light within display terminals, e.g. using a single or a plurality of photosensors
    • G09G2360/144Detecting light within display terminals, e.g. using a single or a plurality of photosensors the light being ambient light

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

利於改善玻璃顯示器的查看能力之裝置與方法
本文所述的實施例一般關於電腦。更具體地,實施例關於動態地利於玻璃顯示器的改善查看能力。
隨著行動計算裝置的發展,穿戴式裝置(如智慧窗,頭戴式顯示器,如穿戴式眼鏡)也日益普及且顯著的牽引成為主流技術。傳統的玻璃顯示器,如那些穿戴式裝置,它們的顯示和透視能力是相對有限的,從而嚴重降低了使用者體驗。例如,今日的玻璃顯示器令使用者難以清楚查看螢幕上的細節,迫使使用者尋找更暗的地方以阻擋戶外的光線。
100‧‧‧計算裝置
102‧‧‧處理器
104‧‧‧記憶體裝置
106‧‧‧作業系統(OS)
108‧‧‧輸入/輸出(I/O)來源
110‧‧‧動態玻璃查看機制
201‧‧‧檢測/接收邏輯
203‧‧‧狀態評估邏輯
205‧‧‧語音識別和命令邏輯
207‧‧‧手勢識別和命令邏輯
209‧‧‧透明度開/關邏輯
211‧‧‧透明度調整邏輯
213‧‧‧通訊/相容性邏輯
221‧‧‧拍攝/感測元件
223‧‧‧輸出元件
225‧‧‧智慧玻璃
227‧‧‧光感測器
229‧‧‧開/關/調整按鈕
231‧‧‧電源
241‧‧‧棱鏡
243‧‧‧投影器
245‧‧‧眼睛
250‧‧‧場景
251‧‧‧背景
253‧‧‧背景
260‧‧‧場景
261‧‧‧背景
300‧‧‧方法
305‧‧‧方塊
310‧‧‧方塊
315‧‧‧方塊
320‧‧‧方塊
325‧‧‧方塊
330‧‧‧方塊
335‧‧‧方塊
340‧‧‧方塊
400‧‧‧計算系統
405‧‧‧匯流排
410‧‧‧處理器
420‧‧‧記憶體
430‧‧‧唯讀記憶體(ROM)
440‧‧‧儲存裝置
450‧‧‧顯示裝置
460‧‧‧輸入裝置
470‧‧‧游標控制
480‧‧‧網路介面
485‧‧‧天線
487‧‧‧網路電纜
490‧‧‧相機和麥克風
500‧‧‧計算環境
501‧‧‧命令執行模組
502‧‧‧動量和慣性模組
503‧‧‧物體速度和方向模組
504‧‧‧虛擬物體行為模組
505‧‧‧三維影像互動和影響模組
506‧‧‧虛擬物體追蹤器模組
507‧‧‧相鄰螢幕視角模組
508‧‧‧手勢查看和螢幕同步模組
521‧‧‧螢幕渲染模組
522‧‧‧物體和手勢識別系統
523‧‧‧方向注意模組
525‧‧‧裝置接近檢測模組
實施例是以實例的方式顯示,而不是藉由限制的方式,在附圖中的圖示中,類似的參考符號代表相似的元件。
圖1顯示根據一個實施例採用動態玻璃查看機制的計算裝置。
圖2A顯示根據一個實施例的動態玻璃查看機制。
圖2B顯示根據一個實施例具有智慧玻璃的計算裝置。
圖2C顯示根據一個實施例具有智慧玻璃的計算裝置的未組裝視圖。
圖2D顯示根據一個實施例智慧玻璃關閉時的預設場景。
圖2E顯示根據一個實施例智慧玻璃開啟時的增強場景。
圖2F顯示根據一個實施例具有透明透鏡和的模糊透鏡的眼鏡。
圖3顯示根據一個實施例利於改善玻璃顯示器的查看能力的方法。
圖4顯示根據一個實施例適合於實現本發明實施例的電腦系統。
圖5顯示根據一個實施例適合於實現本發明實施例的電腦環境。
【發明內容及實施方式】
在以下描述中,許多具體細節被闡述。然而,實施例,如本文所述,可以在沒有這些具體細節下被實施。在其他實例中,眾所皆知的電路、結構和技術沒有被詳細顯示,以避免模糊對本說明書的理解。
實施例提供更好和更清晰查看能力的玻璃顯示器。如上所述,傳統的玻璃顯示器,如那些穿戴式裝置,其顯示能力被限制,這嚴重限制了使用者在明亮的背景查看細節的能力。
實施例提供使用任何數量和類型的技術將另一層玻璃增加至玻璃顯示器,以利於更好地控制玻璃透明度,如將在本文中被進一步描述的,其可基於任何數量和類型的因素來自動或手動被啟用。
情境和/或環境的任何數目和類型變化可藉由穿戴式裝置影響使用者的視野,如穿戴式眼鏡,可以預期並在本文將被討論。例如,在一個實施例中,在如頭戴式顯示器之穿戴式裝置,如穿戴式眼鏡等,對於使用者體驗,顯示器的可見性對於裝置的成功也是比較重要的因素,其受到情境和/或環境的變化劇烈地影響,如亮度,光度,環境改變等。例如,在日光中或在接近光源使用時,諸如當太陽出來的戶外,在明亮的背景下,或甚至可負面干擾或影響顏色、佈局等的場景,當光、背景等太亮時,其正顯示在使用者穿戴式裝置的顯示螢幕上,使得使用者難以查看在顯示螢幕上的內容。很難清楚看到顯示螢幕上的細節,迫使使用者尋找更暗的場景或背景,其對允許使用者正確查看顯示螢幕具有較佳正面之影響。
圖1顯示根據一個實施例採用動態玻璃查看機制110的計算裝置100。如圖2所示,計算裝置100用作託管包括任何數目和類型的元件之動態玻璃查看機制 (“玻璃機制”)110的主機,為了有效地使用一或多個元件來動態地利於對玻璃顯示器的改進查看,將貫穿本文進一步被描述。
計算裝置100可以包括任何數量和類型的通訊裝置,如大的計算系統,諸如伺服器電腦、桌上型電腦等,並且還可以包括機上盒(例如,基於網際網路的有線電視機上盒等)、基於全球定位系統(GPS)的裝置等。計算裝置100可以包括作為通訊裝置的行動計算裝置,諸如包括智慧手機的蜂巢式電話、個人數位助理(PDA)、平板電腦、膝上型電腦(例如,超薄筆電系統等)、電子閱讀器、媒體網際網路裝置(MID)、媒體播放器、智慧電視、電視平台、智慧裝置、計算微塵、媒體播放器、智慧擋風玻璃、智慧窗、頭戴式顯示器(HMD)(例如,光學頭戴式顯示器(例如,可穿戴眼鏡(如Google®眼鏡TM等)、頭戴式望遠鏡、遊戲顯示器、軍事頭飾,等),以及其他可穿戴裝置(例如,智慧手錶、手鐲、智慧卡、珠寶、服飾品等)等。
可以預期並應注意,實施例不限於計算裝置100以及實施例可以被應用到並用於查看目的之任何形式或類型的玻璃,如智慧擋風玻璃、智慧窗(例如,由Samsung®發表的智慧窗等)和/或類似物。同樣地,可以預期並應注意,實施例不限於任何特定類型的計算裝置以及實施例可被應用並用於任何數量和類型的計算裝置;然而,全文中,為了簡潔、清楚,和易於理解,討論的焦點 可能停留在作為例子的穿戴式裝置,如穿戴式眼鏡等。
計算裝置100可以包括作業系統(OS)106,其作為電腦裝置100的硬體和/或實體資源與使用者之間的介面。計算裝置100進一步包括一或多個處理器102、記憶體裝置104、網路裝置、驅動器或類似物,以及輸入/輸出(I/O)來源108,諸如觸控螢幕、觸控面板、觸控墊、虛擬或普通鍵盤、虛擬或常規滑鼠等
應該注意的是,用語“節點”、“計算節點”、“伺服器”、“伺服器裝置”、“雲端電腦”、“雲端伺服器”、“雲端伺服器電腦”、“機器”、“主機”、“裝置”、“計算裝置”、“電腦”、“計算系統”等,在全文中可以互換使用。進一步應該注意的是,用語如“應用程式”、“軟體應用程式”、“程式”、“軟體程式”、“封包”、“軟體封包”、“代碼”、“軟體代碼”等,在全文中可以互換使用。此外,用語如“工作”、“輸入”、“請求”、“訊息”等,在全文中可以互換使用。可以預期的是,用語“使用者”可以是指使用或具有計算裝置100的存取的個人或群體。
圖2A顯示根據一個實施例的動態玻璃查看機制110。在一個實施例中,玻璃機制110可以包括任何數量和類型的元件,諸如(但不限於):檢測/接收邏輯201;狀態評估邏輯(“狀態邏輯”)203;語音識別和命令邏輯(“語音邏輯”)205;以及手勢識別和命令邏輯(“手勢邏輯”)207;透明度開/關邏輯(“開/關邏輯”)209;透明度調整邏輯(“調整邏輯”)211;以及通訊/相容性邏輯 213。計算裝置100(例如,可穿戴眼鏡,智慧窗等)可進一步包括任何數量和類型的其它元件,諸如拍攝/感測元件221(包括,例如,光感測器227、相機、麥克風等)、輸出元件223(包括,例如,開/關/調整按鈕229、顯示玻璃螢幕等)、智慧玻璃225、電源231等。
拍攝/感測元件221還可以包括任何數量和類型的拍攝/感測裝置,諸如一或多個發送和/或拍攝裝置(例如,相機、麥克風、生物感測器、化學檢測器、訊號檢測器、波型探測器、力感測器(例如,加速度計)、照明器等),其可以用於拍攝任何數量和類型的視覺資料,諸如影像(例如,照片、視頻、電影、音頻/視頻流等),和非視覺資料,諸如音頻流(例如,聲音、噪音、振動、超音波等)、電波(例如,無線訊號,諸如具有資料、元資料、符號等無線訊號)、化學變化或特性(如,濕度、體溫等),生物測定讀數(例如,外型印刷,等),環境/天氣條件、地圖等,可預期的是“感測器”和“檢測器”可以在本文互換地引用。進一步可預期的是一或多個拍攝/感測元件221可進一步包括一或多個支援或補充裝置用於拍攝和/或感測資料,例如照明器(例如,紅外線(IR)照射器)、燈具、發電機,聲音阻隔器等。
可進一步預期的是,在一個實施例中,拍攝/感測元件221可進一步包括任何數目和類型的感測裝置或感測器(例如,線性加速度計),用於感測或檢測任何數目和類型的情境(例如,估計地平線、線性加速度等,關 於行動計算裝置等)。例如,拍攝/感測元件221可包括任何數量和類型的感測器,例如(但不限於):加速度計(例如,線性加速度計,用以測量線性加速度等);慣性裝置(例如,慣性加速度計、慣性陀螺儀、微機電系統(MEMS)陀螺儀、慣性導航儀等);重力梯度儀,用以研究和測量由於重力等重力加速度的變化。
例如,拍攝/感測元件221還可以包括(但不限於):音頻/視頻裝置(例如,相機、麥克風、揚聲器等);情境感知感測器(如,溫度感測器、面部表情和特徵測量感測器,其與一或多個音頻/視頻裝置的相機運作、環境感測器(如用以感測背景顏色、燈光等)、生物測定感測器(如用以檢測指紋等)、日曆維護和讀取裝置)等;全球定位系統(GPS)感測器;資源請求器;以及可信執行環境(TEE)邏輯。TEE邏輯可以單獨採用或者為資源請求器和/或I/O子系統等的一部分。
計算裝置100還可以包括一或多個輸出元件223用以與一或多個拍攝/感測元件221和一或多個玻璃機制110的元件保持通訊,以利於影像的顯示、聲音的播放或視覺化、指紋的視覺化顯示、呈現觸覺、嗅覺和/或其它感知有關的經驗等的視覺化。例如,在一個實施例中,輸出元件223可包括(但不限於)一或多個光源、顯示裝置或螢幕、音頻揚聲器、骨傳導揚聲器、嗅覺或氣味視覺和/或非/視覺呈現裝置、觸覺或觸摸視覺和/或非視覺呈現裝置、動畫顯示裝置、生物測定顯示裝置、X射線顯示裝 置等。
計算裝置100可以與一或多個儲存庫或資料庫在一或多個網路上通訊,其中任何數量和類型的資料(例如,即時資料、歷史內容、元資料、資源、政策、標準、規則和規章、升級等)可以被儲存和保持。類似地,計算裝置100可以與任何數量和類型的其他計算裝置,如HMDs、穿戴式裝置、智慧窗、行動電腦(例如,智慧手機、平板電腦等)、桌上型電腦、膝上型電腦等,藉由一或多個網路(例如,雲端網路、網際網路、內部網路、物聯網(“IoT”)、近距網路、藍牙等)通訊。
在圖示的實施例中,計算裝置100被顯示為託管玻璃機制110;然而,可預期的是,實施例並不限於此,並且在另一個實施例中,玻璃機制110可以是全部或部分由多個或計算裝置的組合託管;然而,在本文中,為了簡潔、清晰和利於理解,玻璃機制100被顯示為由計算裝置100託管。
可以預期的是計算裝置100可以包括一或多個軟體應用程式(例如,裝置應用程式、硬體元件應用程式、商業/社交應用程式、網站等),其與玻璃機制110通訊,其中軟體應用程式可以提供一或多個使用者介面(例如,網路使用者介面(WUI)、圖形使用者介面(GUI)、觸控螢幕等)用以一同工作和/或利於一或多個操作或玻璃機制110的功能。
如前述,基於玻璃的裝置,如穿戴式眼鏡、 智慧窗等,並沒有很好的裝備或足夠聰明以適當地回應由光線條件變化或不同程度的亮度所造成的干擾或影響,如室內光線、戶外光線等。例如,當基於玻璃的裝置使用在具有挑戰性的光線條件下,如日光或在強光源(例如,太陽)的前面,光線可以造成顯示螢幕(例如,玻璃顯示螢幕)上非常明亮的背景,其可嚴重擾亂並對於顏色和佈局產生不利影響,令使用者很難在螢幕上查看內容。這可以強制使用者尋找更暗的場景或背景,只是為了能夠適當地查看螢幕,由於較暗的背景可以在顯示螢幕上的內容有正面的影響,以容許使用者查看在計算裝置100的顯示螢幕上的內容。
在一個實施例中,如將在本文中被進一步描述的,智慧玻璃225可以被增加到或結合到計算裝置100,以便控制與可以基於,例如,環境的需要、改變(天然的或人為的)照明條件等被手動或自動及動態啟用的智慧玻璃225相關的玻璃透明度。例如,在計算裝置100是穿戴式裝置的情況下,諸如穿戴式眼鏡,智慧玻璃225可以平行於並相鄰於棱鏡作為玻璃層插入,如進一步關於圖2B的說明。同樣地,在計算裝置100是智慧窗的情況下,一層智慧玻璃225可用來達成控制玻璃的透明度。在一些實施例中,智慧玻璃225的多個層和尺寸可以被結合到計算裝置100。在一些實施例中,基於任何數目和類型的技術或多種技術,智慧玻璃225可以是任何從非常小到相當大的尺寸,該技術為諸如(但不限於)電致變 色、光致變色、熱致變色、或懸浮顆粒等技術。可預期的並且應當注意,實施例不限於智慧玻璃225是小的或大的、單層或多層的區塊,或者根據任何特定類型或形式的技術等。
在一個實施例中,檢測/接收邏輯201可以檢測光線條件下的環境偏差(也稱為“周圍的偏差”或“周圍的變化”),其可以基於天然的偏差(例如,太陽從雲端露出、開始下雨、接近黎明或黃昏等),人為偏差(例如,使用者從黑暗的房間走出到明亮的室外、開啟和關閉燈光、開啟和關閉門/窗等),或其任意組合。一旦在光線條件的一或多個周圍的偏差是由檢測/接收邏輯201所檢測,與這些周邊偏差相關的任何訊息接著被提供到條件邏輯203以便進一步處理。
在另一個實施例並選擇性地,拍攝/感測元件221的光感測器227可被用來檢測和確定光線條件並由計算裝置100所用,並且在檢測光線條件時,光感測器227可以自動地觸發開/關邏輯209以將智慧玻璃225開/關和/或指示調整邏輯211以自動地和動態地調整智慧玻璃225的當前透明程度。
在一個實施例中,條件邏輯203可接著評估與該變化或偏差相關的訊息以確定智慧玻璃225的透明度是否需要被調整以使在計算裝置100的輸出元件223的在顯示螢幕(例如,玻璃螢幕)上的內容的更好查看。在一些實施例中,當評估訊息時,條件邏輯203可以考慮任何 數量和類型的預定義閾值、準則、策略、使用者偏好、語音指令、手勢等,來達到關於智慧玻璃225的透明度是否進行調整的決定。例如,預定義的使用者偏好可以基於某些時間(如8AM-5PM、晚上、睡覺時間等)、特定位置(例如,辦公室、飛行中、室外等)等指示進行調整玻璃透明程度。
此外,在一個實施例中,除了任何預定義使用者偏好,即時使用者指示可以藉由語音邏輯205、手勢邏輯207、開/關按鈕229等來接收,並且這些即時指示可併入該程序,並且,在一些實施例中,給定的優先級或覆蓋權力在預定義的使用者偏好和條件邏輯203等的評估結果之上,如將參照語音邏輯205、手勢邏輯207和開/關按鈕229進一步描述的。
參照回到條件邏輯203,評估有關光線條件變化的訊息時,如果條件邏輯203判斷周邊偏差係顯著足夠的(例如,當相比於光線的預定義閾值),以使使用者更輕鬆或困難查看,條件邏輯203可以接著傳達其指令至調整邏輯211,以利於基於該指示自動地和動態地調整智慧玻璃225的當前透明程度。
在一個實施例中,接收該指令時,調整邏輯211可以自動地和動態地調整智慧玻璃225的透明程度。例如,在一個實施例中,電源231可以藉由調整邏輯221被觸發以提供額外的功率以提供光線到智慧玻璃225,以減少其透明度(如使智慧玻璃225較模糊、較髒和/或較 暗),所以可以用於提供較暗的背景到使用者正在查看的玻璃顯示螢幕,使螢幕上的內容可以更好或更清楚地被查看。在另一個實施例中,電源231可以藉由調整邏輯221被觸發來供給較小的功率至智慧玻璃225,以提高智慧玻璃225的透明度(如降低模糊度),當周邊情況可能變得更暗,為了更好的內容查看減少暗背景的需求。
在一個實施例中,完全透明或智慧玻璃225的關閉可以被視為是智慧玻璃225的預設位置,使得任何不必要的功率消耗可以被避免。例如,為了避免在計算裝置100上不必要的功率消耗,在預設情況下,智慧玻璃225可以保持關閉或完全透明,直到開/關邏輯209接收指示以關閉透明度,隨後,將其調整到特定的程度。在這種情況下,僅少量的電力從電源231供給以使智慧玻璃255更模糊或較不透明,以提供在背景中必要的暗度或較低的亮度,以允許使用者利於查看計算裝置100的螢幕上的內容。雖然,在預設情況下,智慧玻璃225保持透明以避免任何不必要的功率消耗,可以預期的是,即使在電源被供應時,在使用用於計算裝置100的相同電源231時,電力的量係顯著低以確保非常低的,如幾乎可以忽略不計,功率消耗而無需要求任何額外的電源或硬體。
如前述,在一些實施例中,使用者可以藉由語音和/或手勢來提供即時指示以直接影響智慧玻璃225的透明程度。例如,在一個實施例中,使用者可以簡單地下令一或多個預定的語音命令(例如,“開啟”、“關閉”、 “低透明度”、“需要透明度”、“需要螢幕”、“刪除螢幕”、“太亮”、“上兩層”、“下一層”和/或類似的),其可以藉由拍攝/感測元件221的麥克風進行檢測,接著由語音邏輯205接收。在接收預定的語音命令時,語音邏輯205可以翻譯該語音命令並且將任何相應的指令通訊至開/關邏輯209和/或調整邏輯211,因此它們可以根據表示語音命令的指令來自動地執行其任務。
如同該語音命令,在一些實施例中,使用者可以選擇以提供使用被檢測的一或多個手勢的即時指示,例如,藉由拍攝/感測元件221的相機,並且接著由用於進一步處理的手勢邏輯207所接收。在一個實施例中,手勢可以是預定的使得當由手勢邏輯207接收時,其是被手勢邏輯207所翻譯並且任何相應的指令可接著被傳達到開/關邏輯209和/或調整邏輯211,使其可基於表示該手勢的指令自動執行其任務。
類似地,在一些實施例中,輸出元件223的開/關/調整按鈕229可以由使用者使用以選擇手動開/關智慧玻璃225的透明程度或調整當前透明度到一或多個較高/較低程度,如想要的或必需的。
通訊/相容性邏輯213可被用於利於計算裝置100和任何數量和類型的其他計算裝置(諸如可穿戴計算裝置、行動計算裝置、桌上型電腦、伺服器計算裝置等)、處理裝置(例如,中央處理單元(CPU),圖形處理單元(GPU)等)、拍攝/感測元件221(例如,非視覺 資料感測器/檢測器,如音頻感測器、嗅覺感測器、觸覺感測器、訊號感測器、振動感測器、化學品探測器、無線電波探測器、力感測器、天氣/溫度感測器、身體/生物感測器、掃描儀等,和視覺資料感測器/檢測器,如相機等)、使用者/情境感知元件和/或識別/驗證感測器/裝置(例如生物感測器/檢測器、掃描儀等)、記憶體或儲存裝置、資料庫和/或資料源(如資料儲存裝置、硬碟、固態硬碟、硬碟、記憶卡或裝置、記憶體電路等)、網路(例如,雲端網路、網際網路、內部網路、蜂巢式網路、近距網路,如藍牙、藍牙低耗能(BLE)、藍牙智慧、Wi-Fi近距、射頻識別(RFID)、近場通訊(NFC)、體域網(BAN)等),無線或有線通訊及相關協定(例如Wi-Fi®、WiMAX、乙太網路等)、連接和定位管理技術、軟體應用程式/網頁(例如,社交和/或商務網路網站、商務應用程式、遊戲和其他娛樂應用程式等)、程式化語言等之間的動態通訊和相容性,同時確保與變化的技術、參數、協定、標準等的相容性。
在本文中,用語如“邏輯”、“元件”、“模組”、“框架”、“引擎”、“工具”和類似物,可以互換地引用並包括,藉由舉例的方式,軟體、硬體、和/或軟體和硬體的任何組合,如韌體。此外,任何使用特定品牌、單字、用語、短語、名稱和/或縮寫詞,比如“穿戴式裝置”、“頭戴式顯示器”或“HDM”、“穿戴式眼鏡”、“智慧窗”、“智慧玻璃”、“透明度”或“透明程度”等的使用不應被理解為限制 實施例於在產品中或在本文件外部的文獻攜帶該標籤的軟體或裝置。
可以預期的是,任何數目和類型的元件可以被加入到玻璃機制110和/或從玻璃機制110移除以利於各種實施例,其包括增加、移除、和/或增強某些特徵。為了簡便、清晰和易於理解玻璃機制110,許多標準和/或已知的元件,諸如那些計算裝置,沒有在這裡顯示或討論。可以預期的是,本文所述的實施例不限於任何特定的技術、拓撲、系統、架構和/或標準,並且係足夠的動態以採用並適應任何未來的變化。
圖2B顯示根據一個實施例在計算裝置100中採用的智慧玻璃225。為簡便起見,許多參考圖1和2A所討論的細節此後可能不對其進行討論或重複。如圖所示,計算裝置100被顯示為包括一副放置在一個人的頭部的可穿戴眼鏡係在人的眼睛245的前方。在所示的實施例中,智慧玻璃225被放置在棱鏡241上,其中棱鏡241係在內側上或背對著眼睛245,而智慧玻璃225被放置在棱鏡241和可穿戴眼鏡100的外側或前部。在一個實施例中,智慧玻璃225的放置允許它充當棱鏡241上的附加玻璃層,如棱鏡241和外部條件之間的中間層。如前面提到的,在一些實施例中,智慧玻璃225可以是玻璃的區塊或多層玻璃。圖示的實施例進一步說明作為可穿戴眼鏡100的一部分的光感測器227和投影器243。
如前面參照圖2A討論的,智慧玻璃225的透 明程度可以根據周圍條件和使用者經由語音和/或手勢命令的請求而被開啟或關閉和調整。此外,如先前討論的,在一個實施例中,光感測器227可以被用以檢測或感測周圍的光線條件。
現在參考圖2C,其顯示具有根據一個實施例具有智慧玻璃225的計算裝置100的未組裝視圖。如參照圖2B所討論的,計算裝置100被顯示為用以包括一副包含棱鏡241的可穿戴眼鏡,並且在一個實施例中,智慧玻璃225的層係與棱鏡241相關。
圖2D顯示根據一個實施例的預設場景250。場景250被視為是在沒有圖2A的智慧玻璃225情況下實現的預設場景,或在某些情況下,其可以被視為是智慧玻璃225被關閉的預設場景或位置。如圖所示,在場景250中,背景251,在預設情況下,通常被保持為明亮的,具有令使用者難以查看或解譯被顯示在該玻璃顯示螢幕的前景中的地圖253的影響(例如,負面影響)。
對比於圖2D,圖2E根據一個實施例顯示增強的場景260,其在圖2A的智慧玻璃225被開啟和透明程度係相應的被調整而實現。在一個實施例中並如圖所示,開啟智慧玻璃225利於背景261被模糊化、變灰或者變暗等,具有令具有地圖253的前景相對清晰並較突出的影響(例如,正面的影響),順帶地,令使用者更容易為查看和解譯的被顯示在該玻璃顯示螢幕的前景中的地圖253。
圖2F根據一個實施例顯示具有透明透鏡271和模糊透鏡275的一副眼鏡270。如圖所示,由於圖2A的智慧玻璃225被關閉,眼鏡270的左框架271保持透明透鏡273。然而,在一個實施例中並且如參照圖2A所述的,智慧玻璃225可以被自動地或手動地開啟,其動態地和相應地調整透明程度,產生更柔和的和/或暗的背景,如在此所示,如關於右框架275的模糊透鏡277,令使用者對於在鏡頭277的前景中的任何文字、圖形等有更好的視野,而忽視背景為朦朧或模糊。
圖3根據一個實施例顯示利於改善玻璃顯示器的查看能力的方法300。方法300可以由處理邏輯來執行,該處理邏輯可以包含硬體(例如,電路、專用邏輯、可程式化邏輯等)、軟體(如在處理裝置上運行的指令)或其組合。在一個實施例中,方法300可藉由圖1-2F的玻璃機制110來執行。為了簡潔和清楚呈現,方法300的流程顯示為線性序列;然而,可以預期的是,其任意數量的流程可以並行地、非同步地或以不同的順序被執行。為簡便起見,參照圖1和圖2A-F所討論的許多細節此後可能不對其進行討論或重複。
方法300可以開始於檢測周圍光線條件之方塊305。在方塊310,在計算裝置(例如,可穿戴眼鏡、智慧窗,等等)的智慧玻璃可被開啟,並且與智慧玻璃(並且因此與計算裝置)相關的任何透明度可以被動態地和相應地調整和設定至適當的程度。例如,周圍光線條件 可能改變,使可穿戴眼鏡的使用者難以查看或閱讀顯示在可穿戴眼鏡的螢幕上的任何文字和/或圖形。在一個實施例中,在開啟智慧玻璃和調整與智慧玻璃相關的透明程度,螢幕(例如,顯示器玻璃螢幕)的背景合適的模糊或變暗可以利於使得顯示在螢幕的前景中的文字和/或圖形可以被使用者清楚地查看。
在方塊315,一旦到達適當地調整與智慧玻璃相關的透明度,該程序可以具有適當的透明程度繼續。如前述,在一些實施例中,具有明亮的光或背景等,可以影響該顯示螢幕的使用者的查看,因此令使用者很難查看該計算裝置,例如穿戴式裝置,的顯示螢幕上的內容。例如,在有太陽的室外或有明亮光線的室內等,可能會導致某些光線條件能夠影響(例如,產生負面影響)顯示螢幕的查看,因此使用者很難查看該計算裝置,諸如穿戴式裝置,的顯示螢幕的任何內容。相對地,具有模糊的、無光澤或較暗的背景或較低的光線等,無論在室外或室內,可能會導致能夠影響(例如,正面的影響)顯示螢幕的查看的某些光線條件,令使用者更容易查看計算裝置,諸如穿戴式裝置,的顯示螢幕的任何內容。
在決定方塊320中,決定周圍光線條件的變化是否被檢測或使用者是否已經下令了語音命令和/或手勢命令以改變當前的透明程度。如果判定為否,該程序可在方塊315的當前透明程度繼續。如果判定為是,在一個實施例中,在方塊320,關於該智慧玻璃是否被關閉或當 前透明程度將被調整的另一決定被作出。如果智慧玻璃需要被關閉時,如基於周圍光線條件的變化或響應於語音命令和/或手勢命令,智慧玻璃在方塊330被關閉。然而,如果當前透明程度將被調整,在一個實施例中,與智慧裝置相關的當前透明程度,在方塊335,動態地調整到新的適當程度。在方塊340,該程序以具有新的透明程度繼續,並進一步,該程序以決定方塊320繼續。
圖4顯示能夠支持以上討論的操作的計算系統400的實施例。計算系統400表示計算和電子裝置(有線或無線)的範圍,其包括,例如,桌上型計算系統、膝上型計算系統、蜂巢式電話、個人數位助理(PDA),其包括蜂巢式能力的PDA、機上盒、智慧手機、平板電腦、穿戴式裝置等。替代的計算系統可以包括更多、更少和/或不同的元件。計算裝置400可以是相同於或相似於或包括參照圖1所述的計算裝置100。
計算系統400包括匯流排405(或,例如,鏈路、互連或用以傳遞訊息的另一類型的通訊裝置或介面)以及耦接到匯流排405用於處理訊息的處理器410。雖然計算系統400被顯示為具有單一處理器,其可以包括多個處理器和/或協同處理器,諸如一或多個中央處理器、影像訊號處理器、圖形處理器和視覺處理器等。計算系統400可以進一步包括隨機存取記憶體(RAM)或其他動態儲存裝置420(稱為主記憶體),其耦接到匯流排405並且可以儲存訊息以及可以由處理器410執行的指令。主記 憶體420也可以被用來儲存在處理器410執行指令期間的暫時變數或其它中間訊息。
計算系統400還可以包括唯讀記憶體(ROM)和/或耦接到匯流排405可以儲存靜態訊息和用於處理器410的指令的其它儲存裝置430。資料儲存裝置440可以被耦接到匯流排405以儲存訊息和指令。資料儲存裝置440,諸如磁碟或光碟和相應的驅動器可以被耦接到計算系統400。
計算系統400還可以經由匯流排405耦接到顯示裝置450,諸如陰極射線管(CRT)、液晶顯示器(LCD)或有機發光二極管(OLED)陣列以顯示訊息給使用者。使用者輸入裝置460,其包括字母數字和其它鍵,可以被耦接到匯流排405以傳達訊息和命令選擇到處理器410。另一種類型的使用者輸入裝置460是游標控制470,諸如滑鼠、軌跡球、觸控螢幕、觸摸板或游標方向鍵以傳達方向訊息和命令選擇到處理器410並用以控制在顯示器450上的游標移動。電腦系統400的相機和麥克風陣列490可以耦接到匯流排405以觀察手勢、記錄的音頻和視頻並用以接收和發送視頻和音頻命令。
計算系統400還可以包括(多個)網路介面480用以提供對網路的存取,諸如區域網路(LAN)、廣域網路(WAN)、城域網路(MAN)、個人區域網路(PAN)、藍牙、雲端網路、行動網路(例如,第3代(3G)等)、內部網路、網際網路等。(多個)網路介面 480可以包括,例如,具有天線485的無線網路介面,其可以表示一或多個天線。(多個)網路介面480也可以包括,例如,有線網路介面,用以經由網路電纜487與遠端裝置通訊,其可以是例如,乙太網路電纜、同軸電纜、光纖電纜、串行電纜或並行電纜。
(多個)網路介面480可以提供存取到LAN,例如,藉由符合IEEE 802.11b和/或IEEE 802.11g標準,和/或無線網路介面可以提供對於個人區域網路的存取,例如,藉由符合藍牙標準。其他無線網路介面和/或協定,其包括標準的先前和後續版本,也可被支持。
額外地或代替地,經由無線LAN標準的通訊,(多個)網路介面480可以提供無線通訊,其使用,例如,分時多重存取(TDMA)協定、全球行動通訊系統(GSM)協定、分碼多重存取(CDMA)協定和/或任何其他類型的無線通訊協定。
例如,(多個)網路介面480可以包括一或多個通訊介面,諸如數據機、網路介面卡、或其他眾所皆知的介面裝置,諸如那些用於耦接到乙太網路、標記環或其他類型的實體有線或無線附屬物用於提供通訊鏈路,以支援區域網路或廣域網路。以這種方式,該電腦系統也可以藉由傳統的網路基礎設施,例如,包括內部網路或網際網路,被耦接到多個周邊裝置、用戶端、控制面、控制台或伺服器。
但應當理解的是,比上述例子較小或較多裝 備的系統可較佳用於某些實現。因此,計算系統400的配置可以取決於多種因素於各種實現間變化,如價格限制、性能要求、技術改進或其他情況。電子裝置或電腦系統400的例子可包括但不限於行動裝置、個人數位助理、行動計算裝置、智慧手機、蜂巢式電話、手機、單向呼叫器、雙向呼叫器、訊息收發裝置、電腦、個人電腦(PC)、桌上型電腦、膝上型電腦、筆記型電腦、手持式電腦、平板電腦、伺服器、伺服器陣列或伺服器場、網路伺服器、網路伺服器、網際網路伺服器、工作站、小型電腦、主框架電腦、超級電腦、網路裝置、網路裝置、分散式計算系統、多處理器系統、基於處理器的系統、消費電子產品、可程式化消費電子產品、電視、數位電視、機上盒、無線存取點、基地台、使用者站、行動使用者中心、無線電網路控制器、路由器、集線器、閘道器、橋接器、交換機、機器或其組合。
實施例可以被實現為下列任何一個或組合:使用母板互連的一或多個微晶片或積體電路、硬連線邏輯、由記憶體裝置儲存並由微處理器執行的軟體、韌體、特殊應用積體電路(ASIC)和/或現場可程式化閘陣列(FPGA)。用語“邏輯”可包括,例如,軟體或硬體和/或軟體和硬體的組合。
實施例可以被提供,例如,作為電腦程式產品其可包括具有機器可執行指令儲存其上的一或多個機器可讀媒體,當由一或多個機器,如電腦、電腦的網路或其 他電子裝置執行時,可能導致一或多個機器執行根據本文描述的實施例的操作。機器可讀媒體可以包括但不限於、軟碟、光碟、CD-ROMs(壓縮碟-唯讀記憶體)以及磁光碟、ROMs、RAMs、EPROMs(可抹除可程式化唯讀記憶體)、EEPROMs(電可抹除可程式化唯讀記憶體)、磁卡或光卡、快閃記憶體或適於儲存機器可執行指令的其他類型的媒體/機器可讀媒體。
此外,實施例可以被下載為電腦程式產品,其中該程式可以經由通訊鏈路(例如,數據機和/或網路連接)藉由一或多個資料訊號的方式體現於和/或由載波或其它傳播媒體調製從遠程電腦(例如,伺服器)傳送到請求電腦(例如,用戶端)。
參考“一個實施例”、“實施例”、“實例實施例”、“各種實施例”等,表示描述的(多個)實施例,以便描述可以包括特定的特徵、結構或特性,但不是每個實施例都必須包括特定的特徵、結構或特性。此外,一些實施例可能具有一些、全部或沒有其他實施例中描述的特徵。
在以下的描述和申請專利範圍中,用語“耦接”以及其衍生詞可以被使用。“耦接”用於表示兩個或更多元件協同運作或彼此互動,但是它們可以或可以不具有居於它們之間的介入實體或電氣元件。
如申請專利範圍中使用的,除非另有規定,使用序數形容詞“第一”、“第二”、“第三”等,來描述常見 元件,僅表示類似的元件的不同實例被提及,並不意圖暗示如此描述的元素必須依照給定的順序,無論是時間地、空間地、等級或以任何其他方式。
圖5顯示能夠支持以上討論的操作的計算環境500的實施例。模組和系統可以用包含在圖9中所示的各種不同硬體架構和外形來實現。
命令執行模組501包括中央處理單元,用以快取和執行命令並且用以在顯示的其他模組和系統之間分配任務。其可以包括指令堆疊、用以儲存中間和最終結果的快取記憶體,以及用以儲存應用程式和作業系統的大容量記憶體。命令執行模組還可以作為用於該系統的中央協調和任務分配單元。
螢幕渲染模組521繪製使用者在一或多個多重螢幕上看到的物體。如下述,其可以適用於接收來自虛擬物體行為模組504的資料並且渲染虛擬物體和任何其它的物體和在適當螢幕或多個螢幕上的力量。因此,來自虛擬物體行為模組的資料將確定該虛擬物體和相關的手勢、力量和物體的位置和動態,例如,螢幕渲染模組將因此描繪螢幕上的虛擬物體和相關的物體和環境。如下所述,螢幕渲染模組可進一步適用於從相鄰螢幕視角模組507接收資料,以描繪虛擬物體的目標著陸區域,如果該虛擬物體可以被移動到與該相鄰螢幕視角模組相關的裝置顯示。因此,例如,如果虛擬物體被從主螢幕移動到輔助螢幕,相鄰螢幕視角模組2可以將資料發送到螢幕渲染模組以建 議,例如以陰影形式,在追蹤使用者的手部運動或眼睛運動之虛擬物體之一或多個目標著陸區域。
物體和手勢識別系統522可以適於識別和追蹤使用者的手部和手臂之手勢。這樣的模組可被用於識別手、手指、手指手勢、手的動作和手相對顯示器的位置。例如,物體和手勢識別模組可以例如確定使用者做出的身體部分的手勢用以放下或投擲虛擬物體到一個或其他的多個螢幕,或使用者所做的身體部分的手勢用以移動虛擬物體到一個或其他的多個螢幕的背板。該物體和手勢識別系統可以耦接到相機或相機陣列、麥克風或麥克風陣列、觸控螢幕或觸控表面、或一個指向裝置或這些物件的一些組合以檢測來自使用者的手勢和命令。
物體和手勢識別系統的觸控螢幕或觸控表面可以包括觸控螢幕感測器。來自該感測器的資料可以被饋送到硬體、軟體、韌體或其組合,以映射使用者在螢幕或表面上的手的觸摸手勢到虛擬物體的對應動態行為上。感測器的資料可以用於動量和慣性因素,以允許基於來自使用者的手的輸入用於虛擬物體的各種動量行為,如使用者的手指相對於螢幕的滑動率。捏夾手勢可以被解釋為用以從顯示螢幕舉起虛擬物體的命令,或者用以開始產生與虛擬物體相關的虛擬綁定或用以在顯示器上縮小或放大。類似的命令可能由物體和手勢識別系統使用一或多個相機來產生而沒有觸摸表面的幫助。
方向注意模組523可以配備有相機或其他感 測器來追蹤使用者臉部或手的位置或取向。當發出手勢或語音命令時,系統可確定該手勢的適當螢幕。在一個實例中,相機安裝於每個顯示器附近以檢測使用者是否正面向該顯示器。如果是這樣,那麼方向注意模組訊息係提供給物體和手勢識別模組522以確保該手勢或命令係與活動顯示的適當資料庫相關。類似地,如果使用者目光離開所有螢幕,然後命令可以被忽略。
裝置接近檢測模組525可以使用接近感測器、羅盤、GPS(全球定位系統)接收器、個人區域網路無線電以及其他類型的感測器,連同三角測量和其它技術來確定的其他裝置的接近。一旦附近的裝置被檢測到,它可以被註冊到系統中,並且它的類型可被確定為輸入裝置或顯示裝置或兩者。對於輸入裝置,接收的資料可以被應用到物體手勢和識別系統522。對於顯示裝置,它可以由相鄰螢幕視角模組507考量。
虛擬物體行為模組504適於從物體速度和方向模組接收輸入,並且用以應用這樣的輸入於被顯示在螢幕上的虛擬物體。因此,例如,物體和手勢識別系統將解釋使用者手勢並藉由映射拍攝到的使用者的手的動作來識別移動,虛擬物體追蹤模組將關聯虛擬物體的位置和移動至由物體和手勢識別系統所運動相關識別的移動,物體速度和方向模組將拍攝虛擬物體的移動的動態,虛擬物體行為模組將接收來自物體速度和方向模組的輸入以產生資料,其將指揮虛擬物體的移動到對應於來自物體速度和方 向模組的輸入。
另一方面,虛擬物體追蹤器模組506可以適於用以追蹤虛擬物體應設在顯示器附近的三維空間中,並且根據來自物體和手勢識別模組的輸入,使用者的身體部分保持該虛擬物體。虛擬物體追蹤器模組506可以例如追蹤虛擬物體,當它穿過並介於螢幕之間並且追蹤該使用者的正保持該虛擬物體的身體部位。追蹤正保持該虛擬物體的身體部位允許持續察覺身體部位的空氣移動,從而最終察覺到虛擬物體是否已被釋放到一或多個螢幕。
手勢查看和螢幕同步模組508,其接收來自方向注意模組523之所選的視圖和螢幕或兩者,在某些情況下,語音命令,用以確定哪個視圖是活動的視圖,以及哪個螢幕是活動的螢幕。對於物體和手勢識別系統522,接著使相關的手勢資料庫載入。在一或多個螢幕的應用程式的各種視圖能夠與替代手勢資料庫或對於給定視圖的一組手勢模板相關。如在圖1A的實例,捏夾釋放手勢啟動魚雷,但在圖1B中,相同的手勢啟動深水炸彈。
相鄰螢幕視角模組507,其可以包括或被耦接到裝置接近檢測模組525,可以適於確定一個顯示器相對於另一個顯示器的角度和位置。投影顯示器包括,例如,投射到牆壁或螢幕的影像。檢測附近螢幕的接近和從中投影的顯示的相應的角度或定向的能力可以例如用紅外發射器和接收器或電磁或光檢測感測能力中的任一個來實現。為了允許具有觸控輸入的投影顯示器技術,輸入的視頻可 被分析以確定投影顯示器的位置並用以校正由顯示的角度引起的失真。加速計、磁力計、羅盤或相機可以被用於確定將在哪個角度裝置被保持,同時紅外線發射器和相機可允許相對於相鄰裝置上的感測器,將螢幕裝置的定向確定。以這種方式,相鄰螢幕視角模組507可以確定相對於自己的螢幕座標的鄰近螢幕的座標。因此,相鄰螢幕視角模組可確定哪些裝置是在相互接近,以及進一步移動一或多個虛擬物體的穿過螢幕的潛在目標。相鄰螢幕視角模組可以進一步允許畫面的位置是相關於代表所有現有物體和虛擬物體的三維空間模型。
物體速度和方向模組503藉由接收來自虛擬物體追蹤器模組的輸入,可以適於估計被移動的虛擬物體的動態,如它的軌跡、速度(無論線性或角度)、動量(無論線性或角度)等。物體速度和方向模組藉由例如估計加速度、偏轉、虛擬結合的拉伸程度等,還可以適於估計任何物理力量的動態,以及一旦由使用者的身體的部分釋放的虛擬物體的動態行為。物體速度和方向模組還可以使用影像運動、大小和角度的變化來估計物體的速度,諸如手和手指的速度。
動量和慣性模組502可以使用在影像平面中或在三維空間中的影像運動、影像大小和物體的角度變化來估計在該空間中或在顯示器上的物體的速度和方向。動量和慣性模組係耦接到物體和手勢識別系統522以估計由手、手指和身體其他部位執行的手勢的速度,接著應用那 些估計來確定受到該手勢影響的虛擬物體的動量和速度。
三維影像互動和影響模組505追蹤具有貌似延伸出一或多個螢幕的三維影像的使用者互動。在z軸(朝向和遠離螢幕的平面)中物體的影響可以用這些物體彼此的相對影響來一起計算。例如,由使用者手勢拋出物體,在虛擬物體到達螢幕的平面之前,可以被在前景的3D物體影響。這些物體可改變拋射物的方向或速度或完全破壞它。該物體可以藉由在一或多個顯示器上的前景中的三維影像互動和影響模組被渲染。
以下條文和/或實例關於進一步實施例或實例。實例中的細節可被使用在一或多個實施例的任何地方。不同的實施例或實例的各種特徵可以用各種結合包括一些特徵並且排除其它的特徵以適合各種不同的應用。實例可包括標的,諸如方法、用於執行該方法的動作機制、至少一個機器可讀媒體,其包含指令,當由機器執行時,使該機器執行該方法的行為,或裝置或系統以利於根據本文描述的實施例和實例的混合通訊。
一些實施例關於實例1,其包括用以動態地利於改善計算裝置上的玻璃顯示器之查看能力的一種裝置,其包含:檢測/接收邏輯,其用以檢測關於包括可穿戴眼鏡的計算裝置之光線條件,其中該可穿戴眼鏡包括智慧玻璃,其中該檢測/接收邏輯係進一步用以檢測該光線條件中的變化;條件評估邏輯,其用以評估該光線條件中的該變化之影響;以及透明度開/關邏輯,其基於該光線條件 中的該變化,用以利於該智慧玻璃的開啟或關閉。
實例2包括實例1之標的物,其中該智慧玻璃的該開啟對應於該智慧玻璃的透明度之電位調整的開啟,其中該智慧玻璃的該關閉利於該智慧玻璃的該透明度的預設位置,其中該計算裝置進一步包含頭戴式顯示器或智慧窗。
實例3包括實例1之標的物,其進一步包含透明度調整邏輯,其用以基於所評估之影響來利於調整透明度,其中該影響包括經由該計算裝置的顯示螢幕導致查看內容困難或容易,其中顯示螢幕包括透明的玻璃顯示螢幕。
實例4包括實例3之標的物,其中如果該影響導致查看該內容困難,該智慧玻璃的該透明度被降低,使得該智慧玻璃變暗以允許較暗的背景,以利於清楚地看見該內容,其中如果該影響導致查看該內容容易,該智慧玻璃的該透明度被升高,使得該智慧玻璃被設置成更接近該預設位置。
實例5包括實例1之標的物,進一步包含語音識別和命令邏輯用以經由第一拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的語音命令,以利於基於語音命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整,其中該第一拍攝/感測元件包括麥克風。
實例6包括實例1之標的物,進一步包含手勢識別和命令邏輯用以經由第二拍攝/感測元件來檢測來 自該計算裝置的使用者的手勢命令,以利於基於手勢命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整,其中該第二拍攝/感測元件包括相機。
實例7包括實例1之標的物,進一步包含該計算裝置的輸出元件的開/關調整按鈕,其中該開/關調整按鈕用以利於該智慧玻璃的該透明度的手動調整。
實例8包括實例1之標的物,其中該光線條件經由第三拍攝/感測元件藉由該檢測/接收邏輯被檢測,其中該第三拍攝/感測元件包括光感測器,其中該智慧玻璃經由該計算裝置的電源被供電。
一些實施例關於實例9,其包括用於動態地利於改善計算裝置上的玻璃顯示器之查看能力的一種方法,其包含:檢測關於包括可穿戴眼鏡的計算裝置之光線條件,其中該可穿戴眼鏡包括智慧玻璃,其中檢測進一步包括檢測該光線條件中的變化;評估該光線條件中的該變化之影響;以及基於該光線條件中的該變化,以利於該智慧玻璃的開啟或關閉。
實例10包括實例9之標的物,其中該智慧玻璃的該開啟對應於該智慧玻璃的透明度之電位調整的開啟,其中該智慧玻璃的該關閉利於該智慧玻璃的該透明度的預設位置,其中該計算裝置進一步包含頭戴式顯示器或智慧窗。
實例11包括實例9之標的物,進一步包含基於所評估之影響來利於調整透明度,其中該影響包括經由 該計算裝置的顯示螢幕導致查看內容困難或容易,其中顯示螢幕包括透明的玻璃顯示螢幕。
實例12包括實例11之標的物,其中如果該影響導致查看該內容困難,該智慧玻璃的該透明度被降低,使得該智慧玻璃變暗以允許較暗的背景,以利於清楚地看見該內容,其中如果該影響導致查看該內容容易,該智慧玻璃的該透明度被升高,使得該智慧玻璃被設置成更接近該預設位置。
實例13包括實例9之標的物,進一步包含經由第一拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的語音命令,以利於基於語音命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整,其中該第一拍攝/感測元件包括麥克風。
實例14包括實例9之標的物,進一步包含經由第二拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的手勢命令,以利於基於手勢命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整,其中該第二拍攝/感測元件包括相機。
實例15包括實例9之標的物,進一步包含利於該智慧玻璃的該透明度的手動調整,其中利於該手動調整係經由該計算裝置的輸出元件的開/關調整按鈕。
實例16包括實例9之標的物,其中該光線條件經由第三拍攝/感測元件被檢測,其中該第三拍攝/感測元件包括光感測器,其中該智慧玻璃經由該計算裝置的電源被供電。
實例17包括至少一種機器可讀媒體,其包含 多個指令,當在計算裝置上執行時,用以實施或執行如前述任一項實例所陳述之方法或實現如前述任一項實例所陳述之裝置。
實例18包括至少一個非暫態或有形的機器可讀媒體,其包含多個指令,當在計算裝置上執行時,用以實施或執行如前述任一項實例所陳述之方法或實現如前述任一項實例所陳述之裝置。
實例19包括包含有用以實施或執行如前述任一項實例所陳述之方法或實現如前述任一項實例所陳述之裝置的機制的系統。
實例20包括包含有用以執行如前述任一項實例所陳述之方法的機制。
實例21包括配置成用以實施或執行如前述任一項實例所陳述之方法或實現如前述任一項實例所陳述之裝置的計算裝置。
實例22包括配置成用以實施或執行如前述任一項實例所陳述之方法或實現如前述任一項實例所陳述之裝置的通訊裝置。
一些實施例關於實例23包括包含有具有指令的儲存裝置以及用以執行該指令以利於用以執行一或多個操作的機制的處理器之系統,該操作包含:檢測關於包括可穿戴眼鏡的計算裝置之光線條件,其中該可穿戴眼鏡包括智慧玻璃,其中檢測進一步包括檢測該光線條件中的變化;評估該光線條件中的該變化之影響;以及基於該光線 條件中的該變化,以利於該智慧玻璃的開啟或關閉。
實例24包括實例23之標的物,其中該智慧玻璃的該開啟對應於該智慧玻璃的透明度之電位調整的開啟,其中該智慧玻璃的該關閉利於該智慧玻璃的該透明度的預設位置,其中該計算裝置進一步包含頭戴式顯示器或智慧窗。
實例25包括實例23之標的物,其中該一或多個操作包括包含基於所評估之影響來利於調整透明度,其中該影響包括導致經由該計算裝置的顯示螢幕查看內容困難或容易,其中顯示螢幕包括透明的玻璃顯示螢幕。
實例26包括實例25之標的物,其中如果該影響導致查看該內容困難,該智慧玻璃的該透明度被降低,使得該智慧玻璃變暗以允許較暗的背景,以利於清楚地看見該內容被降低的裝置,其中如果該影響導致查看該內容容易,該智慧玻璃的該透明度被升高,使得該智慧玻璃被設置成更接近該預設位置。
實例27包括實例23之標的物,其中該一或多個操作包含經由第一拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的語音命令,以利於基於語音命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整,其中該第一拍攝/感測元件包括麥克風。
實例28包括實例23之標的物,其中該一或多個操作包含經由第二拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的手勢命令,以利於基於手勢命令對於該智 慧玻璃的該透明度的調整,其中該第二拍攝/感測元件包括相機。
實例29包括實例23之標的物,其中該一或多個操作包含利於該智慧玻璃的該透明度的手動調整,其中利於該手動調整係經由該計算裝置的輸出元件的開/關調整按鈕。
實例30包括實例23之標的物,其中該光線條件經由第三拍攝/感測元件被檢測,其中該第三拍攝/感測元件包括光感測器,其中該智慧玻璃經由該計算裝置的電源被供電。
一些實施例關於實例31,其包括一種裝置,其包含:用以檢測關於包括可穿戴眼鏡的計算裝置之光線條件的機制,其中該可穿戴眼鏡包括智慧玻璃,其中該用以檢測的機制係進一步用以檢測該光線條件中的變化的機制;用以評估該光線條件中的該變化之影響的機制;以及基於該光線條件中的該變化,用以利於該智慧玻璃的開啟或關閉的機制。
實例32包括實例31之標的物,其中該智慧玻璃的該開啟對應於該智慧玻璃的透明度之電位調整的開啟,其中該智慧玻璃的該關閉利於該智慧玻璃的該透明度的預設位置,其中該計算裝置進一步包含頭戴式顯示器或智慧窗。
實例33包括實例31之標的物,其進一步包含利於基於所評估之影響來調整透明度之機制,其中該影 響包括經由該計算裝置的顯示螢幕導致查看內容困難或容易,其中顯示螢幕包括透明的玻璃顯示螢幕。
實例34包括實例33之標的物,其中如果該影響導致查看該內容困難,該智慧玻璃的該透明度被降低,使得該智慧玻璃變暗以允許較暗的背景,以利於清楚地看見該內容,其中如果該影響導致查看該內容容易,該智慧玻璃的該透明度被升高,使得該智慧玻璃被設置成更接近該預設位置。
實例35包括實例31之標的物,進一步包含用以經由第一拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的語音命令,以利於基於語音命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整的機制,其中該第一拍攝/感測元件包括麥克風。
實例36包括實例31之標的物,進一步包含用以經由第二拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的手勢命令,以利於基於手勢命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整的機制,其中該第二拍攝/感測元件包括相機。
實例37包括實例31之標的物,其進一步包括用於利於該智慧玻璃的該透明度的手動調整的機制,其中該手動調整係經由該計算裝置的輸出元件的開/關調整按鈕被促進。
實例38包括實例31之標的物,其中該光線條件係經由第三拍攝/感測元件被檢測,其中該第三拍攝/ 感測元件包括光感測器,其中該智慧玻璃經由該計算裝置的電源被供電。
附圖和前面的描述給出實施例的實例。本領域的技術人員將理解一或多個描述的元件可以被很好地組合成單一功能元件。替代地,某些元件可被分成多個功能元件。來自一個實施例的元件可以被增加到另一個實施例。例如,本文所描述程序的次序可被改變並且不限於本文所述的方式。此外,任何流程圖的動作不必以所示次序來實現;並且並非所有的動作必然需要被執行。另外,那些不依賴於其他動作的動作可以與其他動作並行地執行。實施例的範圍絕不限於這些具體的實例。許多變化,無論是否在說明書中明確地給出,諸如結構、尺寸和材料使用的差異是可能的。實施例的範圍至少與由以下申請專利範圍給出的範圍一樣廣。
100‧‧‧計算裝置
102‧‧‧處理器
104‧‧‧記憶體裝置
106‧‧‧作業系統(OS)
108‧‧‧輸入/輸出(I/O)來源
110‧‧‧動態玻璃查看機制

Claims (24)

  1. 一種可穿戴裝置,其包含:檢測/接收邏輯,其用以檢測關於包括可穿戴眼鏡的計算裝置之外界光線狀況,其中該可穿戴眼鏡包括智慧玻璃,其中該檢測/接收邏輯係進一步用以檢測該外界光線狀況的變化;狀況評估邏輯,其用以評估該外界光線狀況的該變化之影響;以及透明度開/關邏輯,其基於該外界光線狀況的該變化,用以促成該智慧玻璃的開啟或關閉。
  2. 如申請專利範圍第1項的裝置,其中該智慧玻璃的該開啟對應於開啟對該智慧玻璃的透明度之可能調整,其中該智慧玻璃的該關閉促成該智慧玻璃的該透明度的預設位置,其中該計算裝置進一步包含頭戴式顯示器或智慧窗。
  3. 如申請專利範圍第1項的裝置,其進一步包含透明度調整邏輯,其用以基於該所評估之影響來促成該透明度之調整,其中該影響包括經由該計算裝置的顯示螢幕導致查看內容之困難或容易,其中該顯示螢幕包括透明的玻璃顯示螢幕。
  4. 如申請專利範圍第3項的裝置,其中如果該影響導致查看該內容困難,則該智慧玻璃的該透明度被降低,使得該智慧玻璃變暗以允許較暗的背景,以利於清楚地看見該內容,其中如果該影響導致查看該內容容易,則該智慧 玻璃的該透明度被升高,使得該智慧玻璃被設置成更接近該預設位置。
  5. 如申請專利範圍第1項的裝置,進一步包含語音識別和命令邏輯用以經由第一拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的語音命令,以促成基於語音命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整,其中該第一拍攝/感測元件包括麥克風。
  6. 如申請專利範圍第1項的裝置,進一步包含手勢識別和命令邏輯用以經由第二拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的手勢命令,以促成基於手勢命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整,其中該第二拍攝/感測元件包括相機。
  7. 如申請專利範圍第1項的裝置,進一步包含該計算裝置的輸出元件的開/關調整按鈕,其中該開/關調整按鈕用以促成該智慧玻璃的該透明度的手動調整。
  8. 如申請專利範圍第1項的裝置,其中該外界光線狀況經由第三拍攝/感測元件藉由該檢測/接收邏輯被檢測,其中該第三拍攝/感測元件包括光感測器,其中該智慧玻璃經由該計算裝置的電源被供電。
  9. 一種用於可穿戴裝置的方法,其包含:檢測關於包括可穿戴眼鏡的計算裝置之外界光線狀況,其中該可穿戴眼鏡包括智慧玻璃,其中檢測進一步包括檢測該外界光線狀況的變化;評估該外界光線狀況的該變化之影響;以及 基於該外界光線狀況的該變化,以促成該智慧玻璃的開啟或關閉。
  10. 如申請專利範圍第9項的方法,其中該智慧玻璃的該開啟對應於開啟對該智慧玻璃的透明度之可能調整,其中該智慧玻璃的該關閉促成該智慧玻璃的該透明度的預設位置,其中該計算裝置進一步包含頭戴式顯示器或智慧窗。
  11. 如申請專利範圍第9項的方法,進一步包含基於該所評估之影響來促成該透明度之調整,其中該影響包括經由該計算裝置的顯示螢幕導致查看內容之困難或容易,其中該顯示螢幕包括透明的玻璃顯示螢幕。
  12. 如申請專利範圍第11項的方法,其中如果該影響導致查看該內容困難,則該智慧玻璃的該透明度被降低,使得該智慧玻璃變暗以允許較暗的背景,以利於清楚地看見該內容,其中如果該影響導致查看該內容容易,則該智慧玻璃的該透明度被升高,使得該智慧玻璃被設置成更接近該預設位置。
  13. 如申請專利範圍第9項的方法,進一步包含經由第一拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的語音命令,以促成基於語音命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整,其中該第一拍攝/感測元件包括麥克風。
  14. 如申請專利範圍第9項的方法,進一步包含經由第二拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的手勢命令,以促成基於手勢命令對於該智慧玻璃的該透明度 的調整,其中該第二拍攝/感測元件包括相機。
  15. 如申請專利範圍第9項的方法,進一步包含利於該智慧玻璃的該透明度的手動調整,其中促成該手動調整係經由該計算裝置的輸出元件的開/關調整按鈕。
  16. 如申請專利範圍第9項的方法,其中該外界光線狀況經由第三拍攝/感測元件被檢測,其中該第三拍攝/感測元件包括光感測器,其中該智慧玻璃經由該計算裝置的電源被供電。
  17. 一種機器可讀媒體,其包含在計算裝置上被執行的多個指令,以促成該計算裝置用以執行一或多個操作,其包含:檢測關於包括可穿戴眼鏡的該計算裝置之外界光線狀況,其中該可穿戴眼鏡包括智慧玻璃,其中檢測進一步包括檢測該外界光線狀況的變化;評估該外界光線狀況的該變化之影響;以及基於該外界光線狀況的該變化,以促成該智慧玻璃的開啟或關閉。
  18. 如申請專利範圍第17項的機器可讀媒體,其中該智慧玻璃的該開啟對應於開啟對該智慧玻璃的透明度之可能調整,其中該智慧玻璃的該關閉促成該智慧玻璃的該透明度的預設位置,其中該計算裝置進一步包含頭戴式顯示器或智慧窗。
  19. 如申請專利範圍第17項的機器可讀媒體,其中該一或多個操作包含基於該所評估之影響來促成該透明度之 調整,其中該影響包括經由該計算裝置的顯示螢幕導致查看內容之困難或容易,其中該顯示螢幕包括透明的玻璃顯示螢幕。
  20. 如申請專利範圍第19項的機器可讀媒體,其中如果該影響導致查看該內容困難,則該智慧玻璃的該透明度被降低,使得該智慧玻璃變暗以允許較暗的背景,以利於清楚地看見該內容,其中如果該影響導致查看該內容容易,則該智慧玻璃的該透明度被升高,使得該智慧玻璃被設置成更接近該預設位置。
  21. 如申請專利範圍第17項的機器可讀媒體,其中該一或多個操作包含經由第一拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的語音命令,以促成基於語音命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整,其中該第一拍攝/感測元件包括麥克風。
  22. 如申請專利範圍第17項的機器可讀媒體,其中該一或多個操作包含經由第二拍攝/感測元件來檢測來自該計算裝置的使用者的手勢命令,以促成基於手勢命令對於該智慧玻璃的該透明度的調整,其中該第二拍攝/感測元件包括相機。
  23. 如申請專利範圍第17項的機器可讀媒體,其中該一或多個操作包含促成該智慧玻璃的該透明度的手動調整,其中促成該手動調整係經由該計算裝置的輸出元件的開/關調整按鈕。
  24. 如申請專利範圍第17項的機器可讀媒體,其中該 外界光線狀況經由第三拍攝/感測元件被檢測,其中該第三拍攝/感測元件包括光感測器,其中該智慧玻璃經由該計算裝置的電源被供電。
TW104137899A 2014-12-19 2015-11-17 利於改善玻璃顯示器的查看能力之裝置與方法 TWI585461B (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/577,951 US20160178905A1 (en) 2014-12-19 2014-12-19 Facilitating improved viewing capabitlies for glass displays

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW201636681A TW201636681A (zh) 2016-10-16
TWI585461B true TWI585461B (zh) 2017-06-01

Family

ID=56127265

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW104137899A TWI585461B (zh) 2014-12-19 2015-11-17 利於改善玻璃顯示器的查看能力之裝置與方法

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20160178905A1 (zh)
KR (1) KR20170098214A (zh)
CN (1) CN107003821B (zh)
TW (1) TWI585461B (zh)
WO (1) WO2016099741A1 (zh)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10379357B2 (en) * 2015-01-08 2019-08-13 Shai Goldstein Apparatus and method for displaying content
US10316581B1 (en) * 2015-01-12 2019-06-11 Kinestral Technologies, Inc. Building model generation and intelligent light control for smart windows
US10055887B1 (en) * 2015-02-19 2018-08-21 Google Llc Virtual/augmented reality transition system and method
CN106034212B (zh) * 2015-03-10 2019-02-26 深圳富泰宏精密工业有限公司 投影装置、控制装置及穿戴式投影系统
US10325382B2 (en) * 2016-09-28 2019-06-18 Intel Corporation Automatic modification of image parts based on contextual information
CN106646889A (zh) * 2017-03-01 2017-05-10 京东方科技集团股份有限公司 一种投影屏、车载抬头显示器和显示调节方法
US11816886B1 (en) * 2018-06-28 2023-11-14 Meta Platforms Technologies, Llc Apparatus, system, and method for machine perception
CN111077671B (zh) * 2018-10-19 2022-07-29 广东虚拟现实科技有限公司 设备控制方法、装置、显示设备及存储介质
US10633007B1 (en) * 2019-01-31 2020-04-28 StradVision, Inc. Autonomous driving assistance glasses that assist in autonomous driving by recognizing humans' status and driving environment through image analysis based on deep neural network
US11734665B2 (en) * 2021-02-08 2023-08-22 Bank Of America Corporation Card-to-smartglasses payment systems
TW202328757A (zh) * 2021-08-27 2023-07-16 美商元平台技術有限公司 用於增強型實境應用的智能眼鏡之電子控制
US11726339B2 (en) 2021-11-30 2023-08-15 Samsung Electronics Co., Ltd. System for digital recording protection and electrochromic device frame
WO2024122979A1 (ko) * 2022-12-05 2024-06-13 삼성전자주식회사 전경 객체의 사이즈 또는 개수에 기반하여 배경 객체를 변경하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012037761A (ja) * 2010-08-09 2012-02-23 Sony Corp 表示装置組立体
US20130010263A1 (en) * 2011-07-10 2013-01-10 Industrial Technology Research Institute Display apparatus
TW201401850A (zh) * 2012-05-25 2014-01-01 Mitsubishi Electric Corp 立體畫像顯示裝置

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5801793A (en) * 1994-04-21 1998-09-01 Reveo, Inc. Backlighting construction for use in computer-based display systems having direct and projection viewing modes of operation
JP2003296032A (ja) * 2002-04-03 2003-10-17 Pioneer Electronic Corp 表示部一体型タッチパネル装置およびその製造方法
US20060210967A1 (en) * 2004-07-02 2006-09-21 Agan Brian K Re-sequencing pathogen microarray
CN101101509B (zh) * 2006-07-03 2010-05-12 微光科技股份有限公司 指针输入系统的输入及校正方法
JP2008096868A (ja) * 2006-10-16 2008-04-24 Sony Corp 撮像表示装置、撮像表示方法
JP5136442B2 (ja) * 2009-01-27 2013-02-06 ブラザー工業株式会社 ヘッドマウントディスプレイ
JP5514583B2 (ja) * 2009-03-13 2014-06-04 富士フイルム株式会社 感活性光線性または感放射線性樹脂組成物及び該組成物を用いたパターン形成方法
JP5520370B2 (ja) * 2009-06-08 2014-06-11 ビー イー エアロスペイス,インク. 接触反応式プライバシーパーティション
TWI492610B (zh) * 2011-03-10 2015-07-11 Realtek Semiconductor Corp 影像控制裝置
US20120326948A1 (en) * 2011-06-22 2012-12-27 Microsoft Corporation Environmental-light filter for see-through head-mounted display device
KR20130055743A (ko) * 2011-11-21 2013-05-29 엘지전자 주식회사 전자 기기
JP2015510139A (ja) * 2011-12-28 2015-04-02 インテル・コーポレーション ユーザに応じたディスプレイの減光
US9940901B2 (en) * 2012-09-21 2018-04-10 Nvidia Corporation See-through optical image processing
US9497448B2 (en) * 2012-12-31 2016-11-15 Lg Display Co., Ltd. Image processing method of transparent display apparatus and apparatus thereof
US10133342B2 (en) * 2013-02-14 2018-11-20 Qualcomm Incorporated Human-body-gesture-based region and volume selection for HMD
CN203825558U (zh) * 2014-01-15 2014-09-10 陈绳旭 基于玻璃屏的人机交互系统
US9389423B2 (en) * 2014-03-11 2016-07-12 Google Inc. Head wearable display with adjustable transparency

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012037761A (ja) * 2010-08-09 2012-02-23 Sony Corp 表示装置組立体
US20130010263A1 (en) * 2011-07-10 2013-01-10 Industrial Technology Research Institute Display apparatus
TW201401850A (zh) * 2012-05-25 2014-01-01 Mitsubishi Electric Corp 立體畫像顯示裝置

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170098214A (ko) 2017-08-29
TW201636681A (zh) 2016-10-16
CN107003821B (zh) 2021-09-07
US20160178905A1 (en) 2016-06-23
WO2016099741A1 (en) 2016-06-23
CN107003821A (zh) 2017-08-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI585461B (zh) 利於改善玻璃顯示器的查看能力之裝置與方法
US20240231436A1 (en) Facilitating dynamic detection and intelligent use of segmentation on flexible display screens
US20210157149A1 (en) Virtual wearables
US11769307B2 (en) Image based tracking in augmented reality systems
US10996846B2 (en) Neural network system for gesture, wear, activity, or carry detection on a wearable or mobile device
US10915161B2 (en) Facilitating dynamic non-visual markers for augmented reality on computing devices
US20200351551A1 (en) User interest-based enhancement of media quality
US20170256096A1 (en) Intelligent object sizing and placement in a augmented / virtual reality environment
US8963956B2 (en) Location based skins for mixed reality displays
US20160372083A1 (en) Facilitating increased user experience and efficient power performance using intelligent segmentation on flexible display screens
US11375244B2 (en) Dynamic video encoding and view adaptation in wireless computing environments
US11823339B2 (en) Localization accuracy response
KR20240051260A (ko) 사용자 상태를 나타내기 위한 스냅샷 메시지들
KR20240049836A (ko) 전자 안경류 디바이스들에 대한 스캔 기반 메시징
CN115885316A (zh) 身高检测方法、装置及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees