TWI582515B - 用於具有背光冠環的球形照明之方法、電腦系統及電腦程式產品 - Google Patents
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Description
本發明一般係關於影像資料處理,且更具體地,係關於擷取球形照明裝置的三維照相照明。
測光計係用於測量光量的裝置。在攝影中,測光計通常用於決定照片的合適曝光。通常,測光計會包括電腦(數位或類比的),這允許攝影師決定在給定的某種照明狀況與拍攝速度之下,對於最佳的曝光應該選擇哪個快門速度與光圈數。測光計也用於電影攝影與舞台設計的領域,以決定場景的最佳光度。測光計用於照明的一般領域,其中測光計可以協助減少家庭中所用的浪費的光量、戶外的光污染、與植物生長,以確保適當的光度。
在一實施例中,提供一種用於擷取一球形照明裝置的三維照相照明的方法。該方法包括:根據該球形照明裝置
的一布景位置中的至少一光源的照明特性,藉由一或更多個處理器來計算該球形照明裝置的邊界。該方法進一步包括:使用該球形照明裝置的一邏輯網格,藉由該一或更多個處理器來將該球形照明裝置的多個點映射至至少一照相機裝置的三維向量。該方法進一步包括:藉由該一或更多個處理器來量測該球形照明裝置的該邏輯網格的亮度。該方法進一步包括:藉由該一或更多個處理器來決定該球形照明裝置的該邏輯網格的一最亮網格點,其中該邏輯網格的該最亮網格點係在該球形照明裝置的一區域亮度內量測。該方法進一步包括:根據該邏輯網格的該最亮網格點,藉由該一或更多個處理器來計算該球形照明裝置的該亮度區域。
在另一實施例中,提供一種用於擷取一球形照明裝置的三維照相照明的電腦系統。該電腦系統包括一或更多個處理器、一或更多個電腦可讀取記憶體、一或更多個電腦可讀取的實體儲存裝置、與程式指令,該等程式指令儲存於該一或更多個儲存裝置的至少一者上,用於由該一或更多個處理器的至少一者經由該一或更多個記憶體的至少一者來執行。該電腦系統進一步包括:程式指令,用以根據該球形照明裝置的一布景位置中的至少一光源的照明特性來計算該球形照明裝置的邊界。該電腦系統進一步包括:程式指令,用以使用該球形照明裝置的一邏輯網格來將該球形照明裝置的多個點映射至一照相機裝置的三維向量。該電腦系統進一步包括:程式指令,用以量測該球形照明裝置的該邏輯網格的亮度。該電腦系統進一步包括:程式指令,用以決定該球形
照明裝置的該邏輯網格的一最亮網格點,其中該邏輯網格的該最亮網格點係在該球形照明裝置的一區域亮度內量測。該電腦系統進一步包括:程式指令,用以根據該邏輯網格的該最亮網格點來計算該球形照明裝置的該亮度區域。
在本發明的又另一實施例中,提供一種用於擷取一球形照明裝置的三維照相照明的程式指令。該電腦程式產品包括:一或更多個電腦可讀取的實體儲存裝置以及儲存於該一或更多個儲存裝置的至少一者上的程式指令。該電腦程式產品包括:程式指令,用以根據該球形照明裝置的一布景位置中的至少一光源的照明特性來計算該球形照明裝置的邊界。該電腦程式產品進一步包括:程式指令,用以使用該球形照明裝置的一邏輯網格來將該球形照明裝置的多個點映射至一照相機裝置的三維向量。該電腦程式產品進一步包括:程式指令,用以量測該球形照明裝置的該邏輯網格的亮度。該電腦程式產品進一步包括:程式指令,用以決定該球形照明裝置的該邏輯網格的一最亮網格點,其中該邏輯網格的該最亮網格點係在該球形照明裝置的一區域亮度內量測。該電腦程式產品進一步包括:程式指令,用以根據該邏輯網格的該最亮網格點來計算該球形照明裝置的該亮度區域。
1‧‧‧物件
2‧‧‧物件
3‧‧‧物件
4‧‧‧物件(球形照明虛擬機)
5‧‧‧物件
100‧‧‧三維(3D)模型球形照明虛擬機環境
106‧‧‧影像處理儲存單元
111‧‧‧影像處理程式
200‧‧‧運算裝置
410、420、430、440、450‧‧‧步驟
500‧‧‧電腦系統
512‧‧‧電腦
514‧‧‧外部裝置
516‧‧‧處理單元
518‧‧‧匯流排
520‧‧‧網路轉接器
522‧‧‧輸入/輸出(I/O)介面
524‧‧‧顯示器
528‧‧‧記憶體
530‧‧‧隨機存取記憶體(RAM)
532‧‧‧快取
534‧‧‧儲存系統
540‧‧‧程式
542‧‧‧程式模組
本發明的新穎特徵係提出於所附申請專利範圍中。藉由參見本發明的下面的詳細說明,同時聯結所附圖式來閱讀,可最佳地瞭解本發明,其中類似的元件符號表示類似的元件,且:
第1圖根據本發明的實施例,為三維(3D)模型球形照明虛擬機環境的功能圖。
第2圖根據本發明的實施例,為功能方塊圖,例示三維(3D)模型球形照明虛擬機環境的運算裝置100的程式元件。
第3A圖至第3F圖根據本發明繪示三維(3D)模型球形照明虛擬機環境的球形照明球體,球形照明球體具有冠環與可調整的支架。
第4圖根據本發明的實施例為流程圖,繪示影像處理程式所執行的步驟,用於擷取球形照明裝置的三維照相照明。
第5圖根據本發明的實施例,為電腦系統的元件的方塊圖。
如同本領域中熟習技藝者將瞭解的,本發明的態樣可實施為系統、方法或電腦程式產品。因此,本發明的態樣可採取完全是硬體實施例、完全是軟體實施例(包括韌體、常駐軟體、微編碼等)、或結合軟體與硬體態樣的實施例之形式,所有該等實施例通常在本文可稱為「電路」、「模組」或「系統」。另外,本發明的態樣可採取電腦程式產品的形式,電腦程式產品實施於一或更多個電腦可讀取媒介中,電腦可讀取媒介具有電腦可讀取程式碼實施於其上。
可使用一或更多個電腦可讀取媒介的任何組合。電腦可讀取媒介可為電腦可讀取信號媒介或電腦可讀取儲存媒
介。電腦可讀取儲存媒介可為例如(但不限於)電子的、磁性的、光學的、電磁的、紅外線的、或半導體系統、設備、或裝置,或者前述的任何適當組合。電腦可讀取儲存媒介的更具體範例(非無遺漏的列表)將包括下述:具有一或更多條導線的電連接、可攜式電腦磁碟、硬碟、隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、可抹除可編程唯讀記憶體(EPROM或快閃記憶體)、光纖、可攜式唯讀記憶光碟(CD-ROM)、光學儲存裝置、磁性儲存裝置、或前述的任何適當組合。在此文件的上下文中,電腦可讀取儲存媒介可為任何實體的媒介,可包含或儲存程式來由指令執行系統、設備、或裝置使用,或者連接於指令執行系統、設備、或裝置。
電腦可讀取信號媒介可包括傳送的資料信號,具有電腦可讀取程式碼實施於其中,例如,在基頻中或作為載波的部分。此種傳送的信號可採取多種形式的任一種形式,包括(但不限於)電磁的、光學的、或其任何適當的組合。
電腦可讀取信號媒介可為並非電腦可讀取儲存媒介的任何電腦可讀取媒介,且電腦可讀取信號媒介可通訊、傳送、或輸送程式來由指令執行系統、設備、或裝置使用,或者連接於指令執行系統、設備、或裝置。實施在電腦可讀取媒介上的程式碼可使用任何適當的媒介來傳送,包括(但不限於)無線、有線、光纖纜線、RF等、或前述的任何適當組合。
用於實施本發明的態樣的操作之電腦程式碼可用一或更多種程式語言的任何組合來寫出,包括物件導向的程式
語言(例如,JAVA、Smalltalk、C++、或類似者)、傳統的程序程式語言(例如,「C」程式語言)、硬體描述語言(例如,VERILOG)、或類似的程式語言。程式碼可完全執行於使用者的電腦上、部分執行於使用者的電腦上、作為獨立的軟體封包、部分執行於使用者的電腦上且部分執行於遠端電腦上、或完全執行於遠端電腦或伺服器上。在後者的方案中,遠端電腦可透過任何類型的網路(包括區域網路(LAN)或廣域網路(WAN))而連接於使用者的電腦,或者該連接可連接於外部電腦(例如,透過使用網際網路服務供應商(ISP)的網際網路)。
本發明的態樣在下面根據本發明的實施例參照方法、設備(系統)、與電腦程式產品的流程圖圖例及/或方塊圖來敘述。將瞭解到,流程圖圖例及/或方塊圖的每一方塊,以及流程圖圖例及/或方塊圖的方塊組合可藉由電腦程式指令來實施。這些電腦程式指令可提供至通用目的電腦、特殊目的電腦、或其他可編程資料處理設備的處理器,以產生一種機器,使得該等指令透過電腦或其他可編程資料處理設備的處理器執行時可產生方法來用於實施流程圖及/或方塊圖方塊(或多個方塊)中指定的功能/作動。
這些電腦程式指令也可儲存在電腦可讀取媒介中,電腦可讀取媒介可命令電腦、其他可編程資料處理設備、或其他裝置以特定的方式作用,使得儲存在電腦可讀取媒介中的指令產生製造物品,該製造物品包括指令來實施流程圖及/或方塊圖方塊(或多個方塊)中指定的功能/作動。
電腦程式指令也可載入電腦、其他可編程資料處理設備、或其他裝置上,以導致一系列的操作步驟執行在電腦、其他可編程設備、或其他裝置上,以產生電腦實施的程序,使得執行於電腦或其他可編程設備上的指令提供程序來用於實施流程圖及/或方塊圖方塊(或多個方塊)中指定的功能/作動。
本發明現在將參照所附圖式來詳細敘述。現在參見第1圖,根據本發明的實施例,繪示三維(3D)模型球形照明虛擬機環境100的功能圖。根據至少一實施例,3D模型球形照明虛擬機環境100包括具有背光冠環的球形照明虛擬機,被動地藉由結合於3D模型球形照明虛擬機環境100的照相機的影像處理演算法之差異反射,或者主動地藉由併入球形照明虛擬機的表面上的感測器,球形照明虛擬機自動擷取3D照相照明配置。
例如,在一實施例中,3D模型球形照明虛擬機環境100的照相機截取球形照明虛擬機的多個點上的亮度以及可能還有顏色,以計算照明角度與強度來建立照明模型,如同下述。球形照明虛擬機的冠環的多個點上的亮度與顏色也可計算背照明。另外,球形照明虛擬機也可包括圖案印刷於其上,以促成自動對焦,來用於照相機的點亮度的更準確記錄。另外,球形照明虛擬機也可包括對準系統,以允許準確對準於照相機。根據本發明的態樣,球形照明虛擬機的反射光的顏色、溫度、與光譜可用於白平衡或其他顏色校正。如同所述,球形照明虛擬機可包括連接至其的入射光感測器,入射
光感測器透過藍芽而連接至影像處理器,其中入射光感測器適於提供額外的資訊,以被動地藉由結合於3D模型球形照明虛擬機環境100的照相機的影像處理演算法之差異反射,來自動擷取3D照相照明配置。
如同第1圖所繪示的,3D模型球形照明虛擬機環境100包括物件1、2、3、4、與5。3D模型球形照明虛擬機環境100的物件1為照相機,繪示在三腳架上,指向球形照明虛擬機(4),球形照明虛擬機(4)設立於3D模型球形照明虛擬機環境100的實際主題在實際的照片拍攝期間會出現的位置。
照相機可包括自動化的影像處理軟體,如同下述。例如,在某些實施例中,物件1的照相機可無線連結至光源,且甚至連結至球形照明虛擬機(若處於球形照明虛擬機的「主動」版本而非「被動」版本時)。
物件2為光源,指向主題(目前,主題為球形照明虛擬機(4)),且物件2可描繪自「寬對焦」的影像的穿透線,表示物件2係設定成作用成更像流狀光而非點狀光。物件3為另一光源,坐落於攝影師的右後方的支架上。物件3也指向主題。物件5為另一照相機閃光燈的「背光」。在此範例中,物件5剛好是指向攝影師的反光傘的閃光燈,以將光散射且將光朝向主題反射回去(並且朝向照相機)。例如,光傘用來給予真正的寬(例如,「流狀」)光束。通常,背光「隱藏」在主題之後,使得照相機不直接看到該光,但是可以看到背光的效果,例如,藉由使人的模型的頭髮有「光
暈」的效果。物件4為3D模型球形照明虛擬機環境100的球形照明虛擬機。
第2圖根據本發明的實施例為功能方塊圖,例示運算裝置200的程式元件,其中運算裝置200包括影像處理器,用於被動地藉由結合於運算裝置200的影像處理演算法之差異反射,來自動擷取3D模型球形照明虛擬機環境100的球形照明虛擬機的3D照相照明配置。
運算裝置200可為影像處理裝置,包括例如數位照相機、膝上型電腦、平板電腦、或筆記型個人電腦(PC)、桌上型電腦、主機或迷你電腦、個人數位助理(PDA)、或智慧型手機,例如分別為藍莓機(Blackberry®)(Blackberry是美國、其他國家、或兩者中的移動研發(RIM,Research in Motion)有限公司的註冊商標)或iPhone®(iPhone是美國、其他國家、或兩者中的蘋果(Apple)公司的註冊商標)。運算裝置200包括影像處理程式111與影像處理儲存單元106。
影像處理儲存單元106為任一種儲存裝置、儲存伺服器、儲存器區域網路、獨立磁碟備援陣列(RAID,redundant array of independent discs)、雲端伺服器服務、或任一種資料儲存器。資料庫儲存裝置可例如為DB2®(DB2是美國、其他國家、或兩者中的國際商業機器公司(International Business Machines Corporation)的註冊商標)。DB2®可為關係模型的資料庫伺服器。
用於影像處理儲存單元106的資料庫管理之關係模型係基於第一階謂語邏輯的資料庫模型。在資料庫的關係模
型中,所有資料都用群組成關係的元組(tuples)來表示。用關係模型所組織的資料庫為關係資料庫(relational database)。關係模型的關係係界定為具有相同屬性的一組元組。影像處理儲存單元106儲存關於物件4的球形照明裝置的布景位置中的物件1、2、3、或5的多於一個光源的照明特性之資訊,其中所儲存的資訊可根據是否物件4的球形照明裝置的布景位置適合用於針對球形照明裝置的布景位置中的主題而再產生相似的照明特性之決定,其中該決定係根據該球形裝置的計算的亮度。
影像處理程式111可為任一種軟體,可以藉由結合於運算裝置200的影像處理演算法之差異反射,來自動擷取3D照相照明配置。根據至少一實施例,使用標準的邊緣偵測影像處理演算法,物件4的邊界以及物件4的冠環的邊界可藉由影像處理程式111來計算。另外,使用物件4上所疊加的邏輯網格,物件4上的多個點可藉由影像處理程式111來映射至3D方向向量(相關於物件1的照相機)。
影像處理程式111另外計算所量測的物件4的每一網格點的相關亮度,且藉由定位物件4的最亮網格點(在高於平均亮度的區域內),並且將最亮網格點映射至該網格點的儲存的經度與緯度,也可藉由影像處理程式111來計算物件1、物件2、物件3、物件5的任一者的光源的方向。藉由計算亮度區域的寬度(具有較高亮度的相鄰網格點的數量)與亮度下降,影像處理程式111也可量測光源的寬度(「點狀」vs.「流狀」)。
選擇性地,物件4的每一網格點的顏色也可藉由影像處理程式111來計算,以考量物件1、物件2、物件3、與物件5的光源上的不同顏色的色片之互動效果。根據至少一實施例,使用疊加在半透明冠環(具有抗反射塗覆,以防止來自前光源的表面照射)上的類似的邏輯網格,也可計算物件4的背光的強度與方向。在此實例中,該方向的經度與緯度以及背光束的寬度可藉由比較該環周圍的不同點處的亮度來計算。
例如:全黑的環表示沒有背光;平均亮的環表示背光直接在遠離照相機的主題之後(0度的經度與180度的緯度);大部分在右上四分之一圓中為亮的環表示類似45度的經度與135度的緯度。
可對光源的放置、強度與寬度(以及,選擇性地,顏色色片)做出手動調整,以根據用於3D模型球形照明虛擬機環境100的不同主題之較佳分布,來最佳化主題照明。布景上的所有光的推斷位置以及該等光的強度與寬度設定(以及,選擇性地,任何色片)可儲存於影像處理儲存單元106上,以當實際的主題(例如,演員)在球形照明虛擬機的位置時,協助重新產生用於該照片拍攝的準確相同照明。若一次點亮一個光源來儲存這些特性,避免其他光源的干擾,則此程序會更有效率。根據至少一實施例,球形照明虛擬機的主動版本會做大部分相同的事,但是會使用排列於表面上的物件4的球形照明虛擬機的感測器,而非使照相機使用物件4的球形照明虛擬機的疊加的邏輯網格來做該處理。例如,使
用無線頻道,來自感測器的結果可通訊至物件1(照相機)。在物件4的球形照明虛擬機的主動版本的實例中,取代放置多個感測器於球體的所有表面之上,可從沿著球體的多個點牽引光纖至球體內的單一個CCD影像擷取裝置。
第3A圖根據本發明繪示球形照明虛擬機物件4,具有冠環與可調整的支架,其中沒有繪示照明。根據本發明,在例示的實施例中,球形照明虛擬機物件4包括:(a)球體,以及(b)半透明背光冠環,具有抗反射塗覆(以最少化反射自向前光的光)。
第3B圖根據本發明的實施例繪示在主題(未圖示)的前面的球形照明虛擬機物件4,右上方的寬照明。根據本發明,例示的實施例繪示的例示為:物件2為關閉,物件3處於媒介亮度並且不準確地對焦於媒介寬光束(流狀vs.點狀),且物件5背光為集中且寬廣。
第3C圖根據本發明的實施例繪示在主題(未圖示)的前面的球形照明虛擬機物件4,右上方的窄對焦照明。根據本發明,例示的實施例繪示的例示為:物件2如同物件3處於較低的強度並且準確地對焦於緊光束(點狀vs.流狀),且物件5背光為集中且寬廣。
第3D圖根據本發明的實施例繪示物件5的球形照明裝置的冠環,其中沒有背光。根據本發明的實施例,第3D圖的上述範例例示光物件2與物件3處於完全的強度並且寬廣地對焦,且物件5背光為關閉。
第3E圖根據本發明的實施例繪示冠環,其中光源在
主題之後,指向右上方。第3E圖繪示物件2與物件3處於完全的強度並且寬廣地對焦的一個位置處,且物件5背光處於開啟的位置並且定位成朝向主題之後的右上方(相對於照相機)。
第3F圖根據本發明繪示物件5的軟體亮度插設網格的邏輯圖示。根據本發明,第3F圖例示物件5的邏輯網格的視覺圖示,該邏輯網格可疊加於物件5的邏輯軟體圖示中的照明影像之上。
第4圖根據本發明的實施例為流程圖,繪示影像處理程式111所執行的步驟,用於擷取球形照明裝置的三維照相照明。在步驟410,影像處理程式111根據物件4的布景位置中的多於一個光源的照明特性,計算物件4的邊界。在步驟420,影像處理程式111使用球形照明裝置的邏輯網格,將球形照明裝置的多個點映射至至少一照相機裝置的三維向量。在步驟430,影像處理程式111量測球形照明裝置的邏輯網格的亮度。在步驟440,影像處理程式111決定球形照明裝置的邏輯網格的最亮網格點,其中邏輯網格的最亮網格點係在球形照明裝置的區域亮度內量測。在步驟450,影像處理程式111根據邏輯網格的決定的最亮網格點,計算球形照明裝置的亮度區域。
第5圖根據本發明的實施例為電腦系統的功能方塊圖。
電腦系統500僅為合適的電腦系統的一個範例,且不打算對於本文所述的本發明的實施例的功能或使用的範圍
建議任何限制。無論如何,電腦系統500可以實施及/或執行本文上面所提出的任何功能。在電腦系統500中,有電腦512,電腦512與數個其他通用目的或特殊目的運算系統環境或配置一起操作。可適於與電腦512一起使用之熟知的運算系統環境及/或配置的範例包括(但不限於)個人電腦系統、伺服器電腦系統、精簡型用戶端(thin clients)、複雜型用戶端(thick clients)、手持或膝上型裝置、多處理器系統、微處理器型系統、機上盒、可編程的消費性電子產品、網路PC、迷你電腦系統、主機電腦系統、與包括任何上述的系統或裝置的分散式雲端運算環境、以及類似者。運算裝置200可實施為電腦512的實例。
電腦512可敘述於由電腦系統所執行之電腦系統可執行指令的一般背景中,例如程式模組。通常,程式模組可包括常式、程式、物件、元件、邏輯、資料結構等,可以執行特定的工作或實施特定的抽象資料類型。電腦512可實施於分散式雲端運算環境中,其中工作由透過通訊網路所連結的遠端處理裝置來執行。在分散式雲端運算環境中,程式模組可位於本地與遠端電腦系統儲存媒介(包括記憶體儲存裝置)兩者中。
如同第5圖另外所示,電腦512係以通用目的運算裝置的形式繪示。電腦512的元件可包括(但不限於)一或更多個處理器或處理單元516、記憶體528、與匯流排518,匯流排518耦接各種系統元件(包括記憶體528)至處理單元516。
匯流排518代表任意數種匯流排結構的一或更多者,包括記憶體匯流排或記憶體控制器、周邊匯流排、加速繪圖埠、以及使用多種匯流排架構的任一者之處理器或本地匯流排。藉由範例之方式,且並非限制,此種架構包括工業標準架構(ISA,Industry Standard Architecture)匯流排、微通道架構(MCA,Micro Channel Architecture)匯流排、增進式工業標準架構(EISA,Enhanced ISA)匯流排、視頻電子標準協會(VESA,Video Electronics Standards Association)本地匯流排、以及週邊元件互連(PCI,Peripheral Component Interconnect)匯流排。
電腦512通常包括多種電腦系統可讀取媒介。此種媒介可為可由電腦512存取之任何可用的媒介,且此種媒介包括揮發性與非揮發性媒介以及可移除式與不可移除式媒介。
記憶體528包括揮發性記憶體形式的電腦系統可讀取媒介,例如隨機存取記憶體(RAM)530及/或快取532。電腦512可另外包括其他可移除式/不可移除式、揮發性/非揮發性電腦系統儲存媒介。僅藉由範例之方式,可提供儲存系統534,用於讀取自與寫入至不可移除式、非揮發性磁性媒介(未圖示,且通常稱為「硬碟機」)。雖然未圖示,用於讀取自與寫入至可移除式、非揮發性磁性碟(例如,「軟碟」)的磁碟機,以及用於讀取自或寫入至可移除式、非揮發性光碟(例如,CD-ROM、DVD-ROM、或其他光學媒介)的光碟機都可提供。在此種實例中,每一者都可藉由一或更多個資
料媒介介面而連接至匯流排518。如同下面將另外敘述與繪示的,記憶體528可包括至少一個程式產品,該程式產品具有一組(例如,至少一個)程式模組係配置來實施本發明的實施例的功能。
藉由範例之方式且並非限制,影像處理程式111可儲存於記憶體528以及作業系統、一或更多個應用程式、其他程式模組、與程式資料中。作業系統、一或更多個應用程式、其他程式模組、與程式資料或其某種組合之每一者可包括網路環境的實施。程式模組542通常實施本文所述之本發明的實施例的方法及/或功能。每一影像處理程式111係實施為程式540的實例。
電腦512亦可通訊於一或更多個外部裝置514,例如鍵盤、指向裝置等、以及顯示器524;可促成使用者互動於電腦512的一或更多個裝置;及/或可促成電腦512通訊於一或更多個其他運算裝置的任何裝置(例如,網路卡、數據機等)。此種通訊透過輸入/輸出(I/O)介面522而發生。又,電腦512透過網路轉接器520而通訊於一或更多個網路,例如區域網路(LAN)、廣域網路(WAN)、及/或公用網路(例如,網際網路)。如同所述,網路轉接器520透過匯流排518而通訊於電腦512的其他元件。應瞭解到,雖然未圖示,其他硬體及/或軟體元件可聯結電腦512來使用。範例包括(但不限於):微編碼、裝置驅動器、備援的處理單元、外部的碟機陣列、RAID系統、磁帶機、與資料檔案儲存系統等。
圖式中的流程圖與方塊圖根據本發明的實施例例示
系統、方法、與電腦程式產品的可能實施的架構、功能、與操作。在此方面,流程圖或方塊圖中的每一方塊可代表模組、區段、或編碼的部分,模組、區段、或編碼的部分包括一或更多個可執行指令來實施指定的邏輯功能。也應注意到,在某些替代的實施中,方塊中提到的功能所發生的順序可不同於圖式中提到的順序。例如,連續繪示的兩個方塊事實上可以實質上同時執行,或者該等方塊有時可以以相反的順序執行,取決於所涉及的功能。也將注意到,方塊圖及/或流程圖圖例的每一方塊以及方塊圖及/或流程圖圖例中的方塊組合係由特殊目的硬體型系統來實施,特殊目的硬體型系統執行特殊目的硬體與電腦指令的指定功能或作動或組合。
如同本領域中熟習技藝者將瞭解的,本發明的實施例可實施為系統、方法或電腦程式產品。因此,本發明的實施例可採取完全是硬體實施例、完全是軟體實施例(包括韌體、常駐軟體、微編碼等)、或結合軟體與硬體態樣的實施例之形式,所有該等實施例通常在本文可稱為「電路」、「模組」或「系統」。另外,本發明的實施例可採取電腦程式產品的形式,電腦程式產品實施於一或更多個電腦可讀取媒介中,電腦可讀取媒介具有電腦可讀取程式碼實施於其上。
另外,可使用一或更多個電腦可讀取媒介的任何組合。電腦可讀取媒介可為電腦可讀取信號媒介或電腦可讀取儲存媒介。電腦可讀取儲存媒介可為例如(但不限於)電子的、磁性的、光學的、電磁的、紅外線的、或半導體系統、設備、或裝置,或者前述的任何適當組合。電腦可讀取儲存
媒介的更具體範例(非無遺漏的列表)將包括下述:具有一或更多條導線的電連接、可攜式電腦磁碟、硬碟、隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、可抹除可編程唯讀記憶體(EPROM或快閃記憶體)、光纖、可攜式唯讀記憶光碟(CD-ROM)、光學儲存裝置、磁性儲存裝置、或前述的任何適當組合。在此文件的上下文中,電腦可讀取儲存媒介可為任何實體的媒介,可包含或儲存程式來由指令執行系統、設備、或裝置使用,或者連接於指令執行系統、設備、或裝置。
電腦可讀取信號媒介可包括傳送的資料信號,具有電腦可讀取程式碼實施於其中,例如,在基頻中或作為載波的部分。此種傳送的信號可採取多種形式的任一種形式,包括(但不限於)電磁的、光學的、或其任何適當的組合。電腦可讀取信號媒介可為並非電腦可讀取儲存媒介的任何電腦可讀取媒介,且電腦可讀取信號媒介可通訊、傳送、或輸送程式來由指令執行系統、設備、或裝置使用,或者連接於指令執行系統、設備、或裝置。
實施在電腦可讀取媒介上的程式碼可使用任何適當的媒介來傳送,包括(但不限於)無線、有線、光纖纜線、RF等、或前述的任何適當組合。用於實施本發明的實施例的操作之電腦程式碼可用一或更多種程式語言的任何組合來寫出,包括物件導向的程式語言(例如,JAVA、Smalltalk、C++、或類似者)、傳統的程序程式語言(例如,「C」程式語言)、硬體描述語言(例如,Verilog)、或類似的程式語言。程式碼可完全執行於使用者的電腦上、部分執行於使用者的電腦
上、作為獨立的軟體封包、部分執行於使用者的電腦上且部分執行於遠端電腦上、或完全執行於遠端電腦或伺服器上。在後者的方案中,遠端電腦可透過任何類型的網路(包括區域網路(LAN)或廣域網路(WAN))而連接於使用者的電腦,或者該連接可連接於外部電腦(例如,透過使用網際網路服務供應商(ISP)的網際網路)。
電腦程式指令也可載入電腦、其他可編程資料處理設備、或其他裝置上,以導致一系列的操作步驟執行在電腦、其他可編程設備、或其他裝置上,以產生電腦實施的程序,使得執行於電腦或其他可編程設備上的指令提供程序來用於實施流程圖及/或方塊圖方塊(或多個方塊)中指定的功能/作動。
根據前述,已經揭示用於擷取球形光的三維照相照明的方法。但是,可做出多種修改與替換,而未偏離本發明的範圍。在此方面,流程圖或方塊圖中的每一方塊可代表模組、區段、或編碼的部分,模組、區段、或編碼的部分包括一或更多個可執行指令來實施指定的邏輯功能。也應注意到,在某些替代的實施中,方塊中提到的功能所發生的順序可不同於圖式中提到的順序。因此,本發明已經藉由範例之方式來揭示,且並非限制。
410‧‧‧方法/步驟
420‧‧‧方法/步驟
430‧‧‧方法/步驟
440‧‧‧方法/步驟
450‧‧‧方法/步驟
Claims (20)
- 一種用於擷取一球形照明裝置的三維照相照明之方法,該方法包括:根據該球形照明裝置的一布景位置中的至少一光源的照明特性,藉由一或更多個處理器來計算該球形照明裝置的邊界;使用該球形照明裝置的一邏輯網格,藉由該一或更多個處理器來將該球形照明裝置的多個點映射至至少一照相機裝置的三維向量;藉由該一或更多個處理器來量測該球形照明裝置的該邏輯網格的亮度;藉由該一或更多個處理器來決定該球形照明裝置的該邏輯網格的一最亮網格點,其中該邏輯網格的該最亮網格點係在該球形照明裝置的一區域亮度內量測;及根據該邏輯網格的該最亮網格點,藉由該一或更多個處理器來計算該球形照明裝置的該亮度區域。
- 如請求項1所述之方法,進一步包括:藉由該一或更多個處理器來決定是否該球形照明裝置的該布景位置中的該至少一光源的該照明特性係適合用於針對該球形照明裝置的該布景位置中的一主題而再產生相似的照明特性,且其中該決定係根據該球形裝置的該已計算的亮度區域。
- 如請求項1所述之方法,其中該球形照明裝置的該亮度 區域係根據該球形照明裝置的相鄰網格點。
- 如請求項1所述之方法,其中該球形照明裝置從該至少一光源擷取照明特性。
- 如請求項4所述之方法,其中該球形照明裝置係定位於該至少一光源的前面。
- 如請求項5所述之方法,其中該球形照明裝置係定位於將被照明的一主題的一未來位置中。
- 如請求項1所述之方法,進一步包括:藉由該一或更多個處理器來截取該球形照明裝置的顏色與亮度。
- 一種用於擷取一球形照明裝置的三維照相照明之電腦系統,該電腦系統包括:一或更多個處理器、一或更多個電腦可讀取記憶體、一或更多個電腦可讀取的實體儲存裝置、與程式指令,該等程式指令儲存於該一或更多個儲存裝置的至少一者上,用於由該一或更多個處理器的至少一者經由該一或更多個記憶體的至少一者來執行,該等程式指令包括:程式指令,用以根據該球形照明裝置的一布景位置中的至少一光源的照明特性來計算該球形照明裝置的邊界;程式指令,用以使用該球形照明裝置的一邏輯網格來 將該球形照明裝置的多個點映射至一照相機裝置的三維向量;程式指令,用以量測該球形照明裝置的該邏輯網格的亮度;程式指令,用以決定該球形照明裝置的該邏輯網格的一最亮網格點,其中該邏輯網格的該最亮網格點係在該球形照明裝置的一區域亮度內量測;及程式指令,用以根據該邏輯網格的該最亮網格點來計算該球形照明裝置的該亮度區域。
- 如請求項8所述之電腦系統,進一步包括:程式指令,用以決定是否該球形照明裝置的該布景位置中的該至少一光源的該照明特性係適合用於針對該球形照明裝置的該布景位置中的一主題而再產生相似的照明特性,且其中該決定係根據該球形裝置的該已計算亮度。
- 如請求項8所述之電腦系統,其中該球形照明裝置的該亮度區域係根據該球形照明裝置的相鄰網格點。
- 如請求項8所述之電腦系統,其中該球形照明裝置從該至少一光源擷取照明特性。
- 如請求項11所述之電腦系統,其中該球形照明裝置係定位於該至少一光源的前面。
- 如請求項12所述之電腦系統,其中該球形照明裝置係定位於將被照明的一主題的一未來位置中。
- 如請求項8所述之電腦系統,進一步包括:程式指令,用以截取該球形照明裝置的顏色與亮度。
- 一種用於擷取一球形照明裝置的三維照相照明之電腦程式產品,該電腦程式產品包括:一或更多個電腦可讀取的實體儲存裝置以及儲存於該一或更多個儲存裝置的至少一者上的程式指令,該等程式指令包括:程式指令,用以根據該球形照明裝置的一布景位置中的至少一光源的照明特性來計算該球形照明裝置的邊界;程式指令,用以使用該球形照明裝置的一邏輯網格來將該球形照明裝置的多個點映射至一照相機裝置的三維向量;程式指令,用以量測該球形照明裝置的該邏輯網格的亮度;程式指令,用以決定該球形照明裝置的該邏輯網格的一最亮網格點,其中該邏輯網格的該最亮網格點係在該球形照明裝置的一區域亮度內量測;及程式指令,用以根據該邏輯網格的該最亮網格點來計算該球形照明裝置的該亮度區域。
- 如請求項14所述之電腦程式產品,進一步包括:程式指令,用以決定是否該球形照明裝置的該布景位置中的該至少一光源的該照明特性係適合用於針對該球形照明裝置的該布景位置中的一主題而再產生相似的照明特性,且其中該決定係根據該球形裝置的該已計算亮度。
- 如請求項15所述之電腦程式產品,其中該球形照明裝置的該亮度區域係根據該球形照明裝置的相鄰網格點。
- 如請求項15所述之電腦程式產品,其中該球形照明裝置從該至少一光源擷取照明特性。
- 如請求項18所述之電腦程式產品,其中該球形照明裝置係定位於該至少一光源的前面。
- 如請求項15所述之電腦程式產品,進一步包括:程式指令,用以截取該球形照明裝置的顏色與亮度。
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