TWI541778B - 資料傳輸的方法、處理器及終端 - Google Patents
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Description
本發明實施例涉及通信領域,尤其涉及一種資料傳輸的方法、處理器及終端。
像素排列(Pentile)是一種排列方式,其主要包括:紅綠藍白(RGBW)、紅綠藍黃(RGBY)等,當前的顯示裝置已經應用了Pentile,四原色像素的Pentile的排列方式均是在三原色的基礎上增加一個子像素,不同的四原色像素相較於三原色有不同的優點,例如,RGBW可以提高液晶顯示器(LCD,Liquid Crystal Display)對背光的利用率,增加LCD的顯示亮度,降低LCD的功耗,RGBY可以增加LCD的色域範圍。
在習知的技術中,需要在終端中增加另外一個晶片用於將Pentile的資料傳輸到該終端的顯示系統中,這樣不僅增加了硬體的成本,而且增加了傳輸的功耗及耗電量。
本發明實施例提供了一種資料傳輸的方法、處理器及終端,能夠節省硬體的成本,並且減少傳輸的功耗及耗電量。
本發明實施例提供資料傳輸的方法,包括:處理器將RGB的資料轉換為Pentile的資料,處理器將轉換後得到的Pentile的資料發送至顯示驅動系統,使得顯示驅動系統將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中,處理器、顯示驅動系統及顯示系統屬於一個終端。
本發明實施例提供處理器,包括:轉換單元和發送單元;
轉換單元將RGB的資料轉換為Pentile的資料,發送單元將轉換後得到的Pentile的資料發送至顯示驅動系統,使得顯示驅動系統將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中,處理器、顯示驅動系統及顯示系統屬於一個終端。
本發明實施例提供終端,包括:處理器、顯示驅動系統和顯示系統;
處理器將RGB的資料轉換為Pentile的資料,並將轉換後得到的Pentile的資料發送至顯示驅動系統,顯示驅動系統將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中,顯示系統根據接收到的驅動信號顯示影像。
從以上技術方案可以看出,本發明實施例具有以下優點:
本發明實施例中,處理器將三原色RGB的資料轉換為Pentile的資料,處理器將轉換後得到的該Pentile的資料發送至顯示驅動系統,使得該顯示驅動系統將該Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中,這樣直接使用終端中的自帶的處理器,無需使用額外的晶片,從而節省了硬體的成本,減少了傳輸的功耗及耗電量。
本發明實施例提供了一種資料傳輸的方法、處理器及終端,能夠節省硬體的成本,並且減少傳輸的功耗及耗電量。
請參閱圖1,本發明實施例中一種資料傳輸的方法的一個實施例包括:
101、處理器將RGB的資料轉換為Pentile的資料;
本實施例中,處理器可以將RGB轉換為Pentile的資料,在實際應用中,Pentile包括:Pentile RGB、Pentile RGW、Pentile RGBY等多種像素的排列。
102、處理器將轉換後得到的該Pentile的資料發送至顯示驅動系統,使得該顯示驅動系統將該Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中。
本實施例中, 處理器將轉換後得到的該Pentile的資料發送至顯示驅動系統,以使得該顯示驅動系統將該Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中,該處理器、該顯示驅動系統及該顯示系統屬於一個終端,在實際應用中,該終端可以為手持設備、電視或者電腦等設備。
需要說明的是,該處理器為終端本身的中央處理器(CPU,central processing unit)。
本實施例中,通過處理器將RGB的資料轉換為Pentile的資料,處理器將轉換後得到的該Pentile的資料發送至顯示驅動系統,使得該顯示驅動系統將該Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中,這樣僅使用終端本身的處理器進行轉換,無需使用額外的晶片,從而節省了硬體的成本,減少了傳輸的功耗及耗電量。
為了便於理解,下面以一具體實例對本發明實施例的資料傳輸的方法中進行描述,若Pentile的資料為RGB Pentile的資料,請參閱圖2,本發明實施例中資料傳輸的方法另一實施例包括:
201、處理器將RGB的資料轉換為RGB Pentile的資料;
本實施例中,處理器可以將標準RGB的資料轉換為RGB Pentile的資料,具體的轉換過程為習知技術,此處不做贅述。
202、處理器在RGB Pentile的資料所包含的三種不同顏色中選取一個顏色子像素作為公共子像素,並將該公共子像素分別與未被選取的兩個不同顏色子像素組成一個像素;
本實施例中,處理器可以在RGB Pentile的資料所包含的三種不同顏色中選取一個顏色子像素作為公共子像素,然後將該公共子像素分別與未被選取的兩個不同顏色子像素組成一個像素,RGB Pentile的資料生成多個像素,在實際應用中,公共子像素的選擇為隨機選擇。
請參照圖3,圖3為一個RGB Pentile的排列示意圖,其中每個長方形的框表示一個子像素,框中的文字為該子像素的顏色,例如,選取紅色為公共子像素,這樣將紅色和綠色組成一個像素(如圖3中的像素A),將紅色和藍色組成一個像素(如圖3中的像素B),這樣RGB Pentile的資料就劃分為由紅色和綠色,由紅色和藍色組成的像素。
203、處理器將生成的每一個像素發送至顯示驅動系統。
本實施例中,處理器將生成的每一個像素發送到顯示確定系統中,使得該顯示確定系統將RGB Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中。
下面以手機為例,對處理器將RGB Pentile的資料發送到顯示驅動系統的傳送速率進行說明:
手機顯示高清(HD,High Definition)720P的一幅圖像,使用2 通道 移動產業處理器介面(MIPI,Mobile Industry Processor Interface)介面傳輸,則傳輸一幅圖像的資料量為:1280*720*2*8,若幀頻為60,則MIPI介面的傳送速率只需要550Mhz,而習知技術中,處理器需要傳輸RGB的資料到額外的晶片中,使用同樣的MIPI介面傳輸一幅圖像的資料量為:1280*720*3*8,若幀頻為60,則傳送速率需要850 Mhz,再透過額外的晶片傳輸Pentile到顯示驅動系統,從對比可以看出,本發明減少了資料的傳輸頻寬,並且減少了傳輸功耗及耗電量。
本實施例中,處理器將RGB的資料轉換為RGB Pentile的資料,然後在RGB Pentile的資料所包含的三種不同顏色中選取一個顏色子像素作為公共子像素,並將該公共子像素分別與未被選取的兩個不同顏色子像素組成一個像素,將生成的每一個像素發送顯示驅動系統,使得顯示驅動系統將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中,這樣通過終端本身的處理器每次只傳輸兩個子像素給顯示驅動系統,不僅節省了硬體的成本,而且減少傳輸的功耗及耗電量。
為了便於理解,下面以一具體實例對本發明實施例的資料傳輸的方法中進行描述,若Pentile的資料為四原色 Pentile的資料,請參閱圖4,本發明實施例中資料傳輸的方法另一實施例包括:
401、處理器將RGB的資料轉換為四原色Pentile的資料;
本實施例中,處理器可以將RGB的資料轉換為四原色Pentile的資料,其中RGB的資料轉換為四原色Pentile的資料包括:RGBW Pentile的資料、RGBY Pentile的資料等,在實際應用中,RGBW是在三原色的基礎上增加了白色,RGBY是在三原色的基礎上增加黃色。
402、處理器將四原色Pentile的資料中所包含的四個不同顏色子像素劃分成兩組;
403、處理器將每一組中的兩個不同顏色子像素生成一個像素;
本實施例中,處理器可以將四原色Pentile的資料中所包含的四個不同顏色子像素劃分成兩組,在實際應用中,處理器可以隨機選取兩個不同的顏色作為一組。
請參照圖5,圖5為一個RGBW Pentile的排列示意圖,其中每個長方形的框表示一個子像素,框中的文字為該子像素的顏色, RGBW Pentile由四種顏色組成:紅色、藍色、綠色和白色,假設藍色和白色為一組,綠色和紅色為一組,然後藍色和白色兩個子像素生成一個像素(圖5中的像素C),綠色和紅色兩個子像素生成一個像素(圖5中的像素D)。
由於四原色Pentile的資料中有多個子像素,所以可以生成多個像素。
404、處理器將生成的每一個像素發送至顯示驅動系統。
本實施例中,處理器可以將生成的每個像素發送到顯示驅動系統中,使得顯示驅動系統將四原色Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中。
下面以電腦為例,對處理器將RGBW Pentile的資料發送到顯示驅動系統的傳送速率進行說明:
處理器需要傳送2K4K RGB畫面到顯示系統,當傳送速率為每幀60Hz時,處理器傳輸RGBW到顯示系統只需要每秒8*106*2*8*60= 7.6Gbps,而習知技術中,處理器將RGB資料傳輸到額外的晶片,同樣傳送2K4K RGB畫面,而且在傳送速率相同時,需要每秒8*106*3*8*60= 11.5Gbps,再透過額外的晶片傳輸Pentile到顯示驅動系統,由此可以看出,相較于習知技術,本發明減少了傳輸功耗及耗電量。
本實施例中,處理器將RGB的資料轉換為四原色Pentile的資料,處理器將四原色Pentile的資料中所包含的四個不同顏色子像素劃分成兩組,處理器將每一組中的兩個不同顏色子像素生成一個像素,其中四原色Pentile的資料生成多個像素,處理器將生成的每一個像素發送至顯示驅動系統,樣通過終端本身的處理器每次只傳輸兩個子像素給顯示驅動系統,不僅節省了硬體的成本,而且減少傳輸的功耗及耗電量。
下面對用於執行上述資料傳輸的方法的本發明實施例的處理器進行說明,其基本邏輯結構參考圖6,本發明實施例中處理器一個實施例,該處理器包括:轉換單元601、發送單元602;
轉換單元601,用於將RGB的資料轉換為Pentile的資料;
發送單元602,用於將轉換後得到的Pentile的資料發送至顯示驅動系統,使得所述顯示驅動系統將所述Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中;
處理器、顯示驅動系統及顯示系統屬於一個終端。
本實施例中,處理器通過轉換單元601將RGB的資料轉換為Pentile的資料,然後通過發送單元602將轉換後得到的Pentile的資料發送至顯示驅動系統,使得顯示驅動系統將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中,這樣無需使用額外的晶片,從而節省了硬體的成本,減少了傳輸的功耗及耗電量。
為了更好的理解上述的實施例,下面以一具體實施例對處理器中包括的各個元件的交互對處理器中的資料對話模式進行說明,若Pentile的資料為RGB Pentile的資料,請參閱圖7,本發明實施例中處理器另一實施例,該處理器包括:
轉換單元701、發送單元702;
轉換單元701包括:第一轉換子單元7011;
發送單元702包括:選取生成子單元7021、第一發送子單元7022。
第一轉換子單元7011將RGB的資料轉換為RGB Pentile的資料,然後將轉換後的RGB Pentile的資料發送至選取生成子單元7021;
選取生成子單元7021在轉換後得到的Pentile的資料為RGB Pentile的資料時,在RGB Pentile的資料所包含的三種不同顏色中選取一個顏色子像素作為公共子像素,並將公共子像素分別與未被選取的兩個不同顏色子像素組成一個像素,其中RGB Pentile的資料生成多個像素,然後將生成的每個像素發送到第一發送子單元7022,在實際應用中,公共子像素的選擇為隨機選擇,例如,參照圖3中,選取紅色為公共子像素,這樣將紅色和綠色組成一個像素(如圖3中的像素A),將紅色和藍色組成一個像素(如圖3中的像素B),這樣RGB Pentile的資料就劃分為由紅色和綠色,由紅色和藍色組成的像素。
第一發送子單元7022可以將生成的每一個像素發送至顯示驅動系統,使得該顯示驅動系統將RGB Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中。
本實施例中,處理器通過第一轉換子單元7011將RGB的資料轉換為RGB Pentile的資料,選取生成子單元7021在轉換後得到的Pentile的資料為RGB Pentile的資料時,在RGB Pentile的資料所包含的三種不同顏色中選取一個顏色子像素作為公共子像素,並將公共子像素分別與未被選取的兩個不同顏色子像素組成一個像素,其中RGB Pentile的資料生成多個像素,第一發送子單元7022可以將生成的每一個像素發送至顯示驅動系統。
為了更好的理解上述的實施例,下面以一具體實施例對處理器中包括的各個元件的交互對處理器中的資料對話模式進行說明,若Pentile的資料為四原色 Pentile的資料,請參閱圖8,本發明實施例中處理器另一實施例,該處理器包括:
轉換單元801、發送單元802;
轉換單元801包括:第二轉換子單元8011;
發送單元802包括:劃分子單元8021、生成子單元8022和第二發送子單元8023。
第二轉換子單元8011將RGB的資料轉換為四原色Pentile的資料,然後將轉換後得到的四原色Pentile的資料發送到劃分子單元8021,其中RGB的資料轉換為四原色Pentile的資料包括:RGBW Pentile的資料、RGBY Pentile的資料等,在實際應用中,RGBW是在三原色的基礎上增加了白色,RGBY是在三原色的基礎上增加黃色。
劃分子單元8021在轉換後得到的Pentile的資料為四原色Pentile的資料時,將四原色Pentile的資料中所包含的四個不同顏色子像素劃分成兩組,然後將劃分的結果發送到生成子單元8022,在實際應用中,處理器可以隨機選取兩個不同的顏色作為一組。
生成子單元8022將每一組中的兩個不同顏色子像素生成一個像素,其中由於四原色Pentile的資料中有多個子像素,所以可以生成多個像素,然後將生成的像素發送到第二發送子單元8023。
請參照圖5,圖5為一個RGBW Pentile的排列示意圖,其中每個長方形的框表示一個子像素,框中的文字為該子像素的顏色, RGBW Pentile由四種顏色組成:紅色、藍色、綠色和白色,假設藍色和白色為一組,綠色和紅色為一組,然後藍色和白色兩個子像素生成一個像素(圖5中的像素C),綠色和紅色兩個子像素生成一個像素(圖5中的像素D)。
第二發送子單元8023將生成的每一個像素發送至顯示驅動系統,使得顯示驅動系統將四原色Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統中。
需要說明的是,處理器、顯示驅動系統和顯示系統屬於一個終端。
本實施例中,處理器通過第二轉換子單元8011將RGB的資料轉換為四原色Pentile的資料,然後通過劃分子單元8021將四原色Pentile的資料中所包含的四個不同顏色子像素劃分成兩組,生成子單元8022將每一組中的兩個不同顏色子像素生成一個像素,其中四原色Pentile的資料生成多個像素,再通過第二發送子單元8023將生成的每一個像素發送至顯示驅動系統,樣通過終端本身的處理器每次只傳輸兩個子像素給顯示驅動系統,不僅節省了硬體的成本,而且減少傳輸的功耗及耗電量。
下面對用於執行上述資料傳輸的方法的本發明實施例的終端進行說明,其基本邏輯結構參考圖9,本發明實施例中終端一個實施例,該終端包括:處理器901、顯示驅動系統902和顯示系統903。
處理器901,用於將RGB的資料轉換為Pentile的資料,並將轉換後得到的Pentile的資料發送至顯示驅動系統902;
顯示驅動系統902,用於將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統903中;
顯示系統903,用於根據接收到的驅動信號顯示影像。
本實施例中,處理器901將RGB的資料轉換為Pentile的資料,並將轉換後得到的Pentile的資料發送至顯示驅動系統902,顯示驅動系統902將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統903中,顯示系統903根據接收到的驅動信號顯示影像,這樣無需使用額外的晶片,從而節省了硬體的成本,減少了傳輸的功耗及耗電量。
為了更好的理解上述的實施例,下面以一具體實施例對終端中包括的各個元件的交互對終端中的資料對話模式進行說明,請同樣參閱圖 9,本發明實施例中終端另一實施例,該終端包括:處理器901、顯示驅動系統902和顯示系統903。
處理器901將RGB的資料轉換為RGB Pentile的資料,在RGB Pentile的資料所包含的三種不同顏色中選取一個顏色子像素作為公共子像素,並將所述公共子像素分別與未被選取的兩個不同顏色子像素組成一個像素,其中所述RGB Pentile的資料生成多個像素,然後將生成的每一個像素發送到顯示驅動系統902中。
顯示驅動系統902將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統903中。
顯示系統903根據接收到的驅動信號顯示影像。
本實施例中,終端通過處理器901對RGB資料進行轉換,並將轉換後得到的Pentile的資料發送到顯示驅動系統902,然後顯示驅動系統902將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統903中,顯示系統903根據接收到的驅動信號顯示影像,這樣通過終端本身的處理器每次只傳輸兩個子像素給顯示驅動系統,不僅節省了硬體的成本,而且減少傳輸的功耗及耗電量。
為了更好的理解上述的實施例,下面以一具體實施例對終端中包括的各個元件的交互對終端中的資料對話模式進行說明,請同樣參閱圖 9,本發明實施例中終端另一實施例,該終端包括:處理器901、顯示驅動系統902和顯示系統903。
處理器901將RGB的資料轉換為四原色Pentile的資料,將四原色Pentile的資料中所包含的四個不同顏色子像素劃分成兩組,將每一組中的兩個不同顏色子像素生成一個像素,其中四原色Pentile的資料生成多個像素,將生成的每一個像素發送至顯示驅動系統902。
顯示驅動系統902將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統903中。
顯示系統903根據接收到的驅動信號顯示影像。
本實施例中,終端通過處理器901對RGB資料進行轉換,並將轉換後得到的Pentile的資料發送到顯示驅動系統902,然後顯示驅動系統902將Pentile的資料轉換成的驅動信號發送至顯示系統903中,顯示系統903根據接收到的驅動信號顯示影像,這樣通過終端本身的處理器每次只傳輸兩個子像素給顯示驅動系統,不僅節省了硬體的成本,而且減少傳輸的功耗及耗電量。
需要說明的是,本發明實施例中的處理器為終端的自帶的中央處理器,沒有額外加入任何的晶片或硬體。
所屬領域的技術人員可以清楚地瞭解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統,裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。
以上所述實施例僅用以說明本發明的技術方案,而非對其限制;儘管參照前述實施例對本發明進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術方案進行修改,或者對其中部份技術特徵進行等同替換;而這些修改或者替換,並不使相應技術方案的本質脫離本發明各實施例技術方案的精神和範圍。
101...處理器將RGB的資料轉換為Pentile的資料
102...處理器將轉換後得到的該Pentile的資料發送至顯示驅動系統
201...處理器將RGB的資料轉換為RGB Pentile的資料
202...處理器在RGB Pentile的資料所包含的三種不同顏色中選取一個顏色子像素作為公共子像素,並將該公共子像素分別與未被選取的兩個不同顏色子像素組成一個像素
203...處理器將生成的每一個像素發送至顯示驅動系統
A...像素A
B...像素B
401...處理器將RGB的資料轉換為四原色Pentile的資料
402...處理器將四原色Pentile的資料中所包含的四個不同顏色子像素劃分成兩組
403...處理器將每一組中的兩個不同顏色子像素生成一個像素
404...處理器將生成的每一個像素發送至顯示驅動系統
C...像素C
D...像素D
601...轉換單元
602...發送單元
701...轉換單元
7011...第一轉換子單元
702...發送單元
7021...選取生成子單元
7022...第一發送子單元
801...轉換單元
8011...第二轉換子單元
802...發送單元
8021...劃分子單元
8022...生成子單元
8023...第二發送子單元
901...處理器
902...顯示驅動系統
903...顯示系統
[第1圖]為本發明實施例中資料傳輸的方法一個實施例示意圖; [第2圖]為本發明實施例中資料傳輸的方法另一實施例示意圖; [第3圖]為本發明實施例中RGB Pentile的排列示意圖; [第4圖]為本發明實施例中資料傳輸的方法另一實施例示意圖; [第5圖]為本發明實施例中RGBW Pentile的排列示意圖; [第6圖]為本發明實施例中處理器一個實施例的示意圖; [第7圖]為本發明實施例中處理器另一實施例的示意圖; [第8圖]為本發明實施例中處理器另一實施例的示意圖; [第9圖]為本發明實施例中終端一個實施例的示意圖。
101...處理器將RGB的資料轉換為Pentile的資料
102...處理器將轉換後得到的該Pentile的資料發送至顯示驅動系統
Claims (6)
- 一種資料傳輸的方法,包括:一處理器將三原色RGB的資料轉換為四原色像素排列(Pentile)的資料;該處理器將該四原色像素排列(Pentile)的資料中所包含的四個不同顏色子像素劃分成兩組;該處理器將每一組中的兩個不同顏色子像素生成一個像素,其中該四原色像素排列(Pentile)的資料生成多個像素;及該處理器將生成的每一個該像素發送至該顯示驅動系統,使得該顯示驅動系統將該四原色像素排列(Pentile)的資料轉換成的驅動信號發送至一顯示系統中;該處理器、該顯示驅動系統及該顯示系統屬於一個終端。
- 一種資料傳輸的方法,包括:一處理器將三原色RGB的資料轉換為RGB像素排列(Pentile)的資料;該處理器在RGB像素排列(Pentile)的資料所包含的三種不同顏色中選取一個顏色子像素作為一公共子像素,並將該公共子像素分別與未被選取的兩個不同顏色子像素組成一個像素,其中該RGB像素排列(Pentile)的資料生成多個像素;該處理器將生成的每一個該像素發送至該顯示驅動系統,使得該顯示驅動系統將該RGB像素排列(Pentile)的資料轉換成的驅動信號發送至一顯示系統中;及該處理器、該顯示驅動系統及該顯示系統屬於一個終端。
- 一種處理器,與一顯示驅動系統及一顯示系統屬於一個終端,該處理器包括:一轉換單元,將三原色RGB的資料轉換為像素排列(Pentile)的資料;及一發送單元,將轉換後得到的該像素排列(Pentile)的資料發送至該顯示驅動系統,使得該顯示驅動系統將該像素排列(Pentile)的資料轉換成的驅動信號發送至該顯示系統中;該處理器、該顯示驅動系統及該顯示系統屬於一個終端;該轉換單元包括:一第一轉換子單元,將該RGB的資料轉換為RGB像素排列(Pentile)的資料;該發送單元包括:一選取生成子單元,在轉換後得到的該像素排列(Pentile)的資料為RGB像素排列(Pentile)的資料時,在RGB像素排列(Pentile)的資料所包含的三種不同顏色中選取一個顏色子像素作為一公共子像素,並將該公共子像素分別與未被選取的兩個不同顏色子像素組成一個像素,其中該RGB像素排列(Pentile)的資料生成多個像素;及一第一發送子單元,用於將生成的每一個該像素發送至該顯示驅動系統。
- 一種處理器,與一顯示驅動系統及一顯示系統屬於一個終端,該處理器包括:一轉換單元,將三原色RGB的資料轉換為像素排列(Pentile)的資料;及 一發送單元,將轉換後得到的該像素排列(Pentile)的資料發送至該顯示驅動系統,使得該顯示驅動系統將該像素排列(Pentile)的資料轉換成的驅動信號發送至該顯示系統中;該處理器、該顯示驅動系統及該顯示系統屬於一個終端;該轉換單元包括:一第二轉換子單元,將該RGB的資料轉換為四原色像素排列(Pentile)的資料;該發送單元包括:一劃分子單元,在轉換後得到的該像素排列(Pentile)的資料為該四原色像素排列(Pentile)的資料時,將該四原色像素排列(Pentile)的資料中所包含的四個不同顏色子像素劃分成兩組;一生成子單元,將每一組中的兩個不同顏色子像素生成一個像素,其中該四原色像素排列(Pentile)的資料生成多個像素;及一第二發送子單元,將生成的每一個該像素發送至該顯示驅動系統。
- 一種終端,包括:一處理器、一顯示驅動系統和一顯示系統;該處理器用於將該三原色RGB的資料轉換為四原色像素排列(Pentile)的資料;該處理器還用於執行下列流程:若轉換後得到的該像素排列(Pentile)的資料為該四原色像素排列(Pentile)的資料,則將該四原色像素排列(Pentile)的資料中所包含的四個不同顏色子像素劃分成兩組;將每一組中的兩個不同顏色子像素生成一個像素,其中該四原色Pentile的資料生成多個像素;及將生成的每一個該像素發送至該顯示驅動系統; 該顯示驅動系統將該像素排列(Pentile)的資料轉換成的驅動信號發送至該顯示系統中;該顯示系統根據接收到的驅動信號顯示影像。
- 一種終端,包括:一處理器、一顯示驅動系統和一顯示系統;該處理器用於將該三原色RGB的資料轉換為RBG像素排列(Pentile)的資料;該處理器更執行下列流程:若轉換後得到的該像素排列(Pentile)的資料為RGB像素排列(Pentile)的資料,則在RGB像素排列(Pentile)的資料所包含的三種不同顏色中選取一個顏色子像素作為一公共子像素,並將該公共子像素分別與未被選取的兩個不同顏色子像素組成一個像素,其中該RGB像素排列(Pentile)的資料生成多個像素;及將生成的每一個該像素發送至該顯示驅動系統;該顯示驅動系統將該像素排列(Pentile)的資料轉換成的驅動信號發送至該顯示系統中;該顯示系統根據接收到的驅動信號顯示影像。
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