TWI477991B - 幫助存取至媒體物件之方法與儲存媒體物件索引之記憶體 - Google Patents

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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/41Indexing; Data structures therefor; Storage structures

Description

幫助存取至媒體物件之方法與儲存媒體物件索引之記憶體
本發明一般係關於互動網路上多媒體內容的散佈,尤其係關於找尋網路上可存取的媒體物件的最佳機構。
隨著通訊方式進步,與網路相連的通訊裝置使用者就具備使用網路上多媒體內容之更多能力。此公佈事項一般係關於與音樂作品相關之媒體物件的改良式網路存取方式。
現代通訊網路一般為具備多層傳輸通訊協定的階層式傳輸網路,傳輸網路為一種允許二或多個收發器以交換資料的系統,而傳輸通訊協定為幫助交換的標準互動步驟之程序。一般而言,最低層通訊協定與實體電路的互動更緊密組合,而較高層通訊協定在理論上更能幫助演算等級上較高層處理。例如:在口語「網路」中,也就是熟知的「網際網路」,已經變成多層電腦通訊系統的代名詞,其組合了較高階的存取之通訊協定、中階通訊協定,像是透過一致資源定位器(URL)的系統找尋網路上可用的賞源之方式,以及低階硬體通訊協定,其利用將大量不均勻的資料塊分成更小標準化的封包來控制資料的交換。使用者找尋改良的方式以找尋並使用網際網路上的音樂作品,並且將與這些作品相關的資訊分享給其他使用者,而不需要有管理低階通訊協定或學習新程式編輯語言的負擔。
使用者通常使用實體裝置在網路上通訊,像是電話、文字傳訊器、行動電話、個人數位助理(PDA)、網路音樂/視訊播放器、個人電腦或公眾終端機,來與服務供應商及網路上其他使用者互連。典型的網路使用者運用許多應用程式建立或使用網路上的內容。範例應用程式包含「媒體物件播放器」、「音樂播放器」以及「瀏覽器」。
瀏覽器為一般用於顯示「網頁」的應用程式。網頁一般為二維影像,顯示成為包含一或多種內含媒體的個別資訊頁。此多媒體內容以虛擬書格式顯示,這通常顯示為個別「網頁」並搭配導覽至其他相關網頁的方式。多媒體內容可直接位於網頁上,或可間接取得。網頁上直接可見的內容可包含顯示的影像、視訊或在網頁影像內呈現的媒體物件播放器。間接存取的範例包含透過彈出視窗存取、透過輔助媒體物件播放程式存取或透過連結至其他網頁位置存取。許多網頁都合併有一或多個「熱門連結」,熱門連結可藉由使用指標裝置定位或按一下連結,讓內容消費者前往其他網頁或其他應用程式。
媒體物件播放器通常為包含使用者介面來提供媒體物件的電腦上軟體程式。單機版媒體物件播放器的範例包含Microsoft的Windows Media Player、Apple公司的QuickTime以及Real Networks公司的RealPlayer。典型的媒體物件播放器可呈現許多媒體內容格式,包含音訊錄製、視訊錄製以及壓縮錄製。
具備網路功能的媒體物件播放器也可用網路存取的軟體常式(routines)和專屬硬體裝置之組合實施,其具有硬體裝置內含的一或多個呈現組件。範例包含Sansa 的Connect播放器、Sony Network Walkman以及Microsoft的Zune播放器。屬於媒體物件消費者的網路使用者經常在線上購買音訊和視訊物件,其用於他們的可攜式播放器。
在過去20年內,音樂散佈工業已經演進。在以前,消費者通常從傳統唱片行購買音樂影帶、專輯或單曲的類比版本。音樂銷售主要取決於錄音帶和CD專輯的銷售。現今,音樂產業已經受到銷售許多與音樂作品相關的數位媒體物件之網際網路所主宰,這些物件通常從線上電腦伺服器系統存取。數位媒體物件包含數位化的音訊錄音,並且可包含額外媒體物件,像是視訊錄影、歌詞、封面和其他專輯作品、歌星的訪談、歌迷圖片等等。消費者可透過網際網路服務供應商購買自己的數位媒體物件版本,像是Apple iTunes,或可購買訂閱服務的存取權限,像是Yahoo! Music Engine。另外,消費者可存取網際網路上免費的媒體物件,像是歌星網站上的促銷歌曲,或存取另外商業模式所支援的媒體物件,像是內含提供者的廣告。
進一步,現代消費者傾向於購買單獨歌曲而音樂專輯的相關銷售則大幅減少。在傳統交易中,現代消費者更可能考慮到單獨歌曲的消費單位,將音樂作品的主要概念視同為單獨歌曲的概念。消費者尋求對許多歌曲改良過的存取方式,並且將取得的歌曲分享給之後的消費者。
第一位使用者將歌分享給第二位網路使用者時會遭遇困難。一般而言,消費者之關於音樂作品的數位媒體物件使用權限並不允許直接將媒體物件轉移給其他消費者。取而代之,第二位使用者通常需要提供對媒體物件的參照,像是連結URL,其具備服務供應商的網路位置或媒體物件的可存取版本。
進一步,在媒體物件版本的使用上可能會有不同限制,像是版本消費者的地理限制。例如:在美國的第一位使用者可聆聽由「Prince」所寫並由歌手「Sheila E.」所演唱名為「The Glamorous Life」的歌曲,而在英國的第二位使用者可找尋存取相同歌曲的版本。不過,第二位使用者可能無法存取與第一位使用者相同的媒體物件版本。第二位使用者無法存取和第一位使用者相同的伺服器、沒有和第一位使用者相同的訂閱權限、可能必須找英國而非美國經銷商、可能使用需要不同格式的不同媒體物件播放器等等。消費者找尋改良的方式以找尋並使用與網際網路上歌曲相關的媒體物件,並且將這些媒體物件分享給其他使用者,而不需要有管理許多存取通訊協定的負擔。
通常,使用者透過服務供應商的網站從網路上的服務供應商獲得每一音樂媒體物件。存取歌曲的使用者可找尋存取具有相同特性的歌曲。例如:iTunes的使用者可能希望聆聽歌手“Sheila E.”的第二首歌。一般而言,服務供應商的搜尋引擎將只顯示其網站上可取得的歌曲,並且使用者發現網路上其他可用的相關媒體物件之能力也受到限制。使用者尋求改善的能力來搜尋複數個服務供應商網站。
本發明說明一種用於數位媒體物件的即時定位碼,該物件係關於一或多首歌曲並且可透過一網路來存取。一服務供應商維護該數位媒體物件的一主要索引。該主要索引經過組織,方式為利用多數使用者考量每一媒體物件成為與媒體物件相關聯的主要屬性之範例。在此決定並維護一組唯一的主要概念屬性。每一已分類的媒體物件都考慮為這些主要屬性之一的實例。該參照建構為主要屬性的資料結構,以及根據主要屬性實例找尋媒體物件的方式。每一這種媒體物件都可利用將其與一或多個次要屬性相關聯,以進一步分類。增大資料結構,利用關聯次要屬性來提供媒體物件的有效位置。藉由使用主要索引和相關輸入,使用者可找尋複數個網路上可存取的數位媒體物件版本,並且最好可獲得一或多個數位媒體物件版本的個人存取權限。
下列具體實施例及其態樣會組合系統、設備和方法一起說明及例示,其用於示範與說明而非用於限制範疇。在許多具體實施例內,已經減少或消除一或多個上述問題。
下列說明陳述衆多細節以便對本發明許多態樣有更徹底之理解。不過精通此技藝的人士將會了解到,不用這些特定細節也可實施本發明。另外,處理資料的演算法與用於演算操作的符號表示為精通這些技術的人士用來將其工作內容傳遞給其他精通此技術人士的最有效率之方式。如此處所使用,演算為導致所要結果的操作順序,該操作需要實體數量的實體操縱。通常,雖然非必要,不過這些量採用可以儲存、傳輸、組合、比較以及其他操縱並表示二進位數量的一系列電信號形式。
本發明也關於執行底下所討論操作的設備。此設備可特別建構用於所要目的,或可包含一或多部由一或多樣電腦程式來選擇性啟動以達成所要結果之一般用途電腦。這種電腦程式可儲存在任何合適的電腦可讀取儲存媒體內。電腦可讀取的儲存媒體包含用於以機器可使用形式儲存或傳送資訊之任何機制,像是一般用途電腦。
此處呈現的演算法與顯示本質上與任何特定電腦或其他設備無關。許多一般用途系統可根據此處的教示來使用,並證明有利於建構更特殊的設備來執行該演算操作。從底下說明將對許多這些系統所需結構有所瞭解。此外,本發明並未參考任何特定程式語言來說明。精通此技術的人士將瞭解,許多程式語言可用於實施此處說明的本發明之教示。
此處說明的伺服器系統可用許多電腦系統與架構來實施。第一圖說明一般用途電腦系統之示範具體實施例內合適的組件。範例具體實施例只為合適組件的一個範例,並且不對本發明的使用範疇或功能性暗示任何限制。也不應將組件組態解釋成具有任何從屬物,或與電腦系統的示範具體實施例內說明的任一組件或組件組合有關之要求。本發明可用許多其他一般用途或特殊用途電腦系統環境或組態來操作。
本發明可說明於一電腦所執行的電腦可執行指令(像是程式模組)之一般內容內。一般而言,程式模組包含常式、程式、物件、組件、資料結構等,其執行特定工作或實施特定摘要資料類型等。本發明也可在分散式計算環境中實行,其中工作由透過通訊網路聯結的遠端處理裝置所執行。在分散式計算環境中,程式模組可位於包含記憶儲存裝置的本機以及/或遠端電腦儲存媒體內。
請參閱第一圖,實施本發明的範例系統包含一般用途電腦系統100。電腦系統100具備一或多個應用程式與周邊驅動裝置來達成此處所述許多功能。電腦系統100的組件可包含但不限於一CPU或中央處理單元102、系統記憶體108以及可將包含系統記憶體108的許多系統組件耦合到處理單元102的系統匯流排122。如精通此技術的人士所使用,信號「匯流排」表示提供常用功能的複數條數位信號線。系統匯流排122可以是許多種匯流排結構,包含記憶體匯流排、周邊匯流排以及使用許多匯流排架構任一者的本機匯流排。藉由範例而非限制,這種架構包含工業標準架構(ISA)匯流排、增強型ISA(EISA)匯流排、微通道架構(MCA)匯流排、視訊電子標準協會本機(VLB)匯流排、周邊組件互連(PCI)匯流排、PCI-Express匯流排(PCI-X)以及加速圖形連接埠(AGP)匯流排。
作業系統管理電腦系統100的操作,包含資料輸入至與輸出自應用程式(未顯示)。作業系統提供在系統上執行的應用程式與系統組件之間的介面。根據本發明一個具體實施例,作業系統為華盛頓州Redmond之微軟公司開發的Windows95/98/NT/XP/Vista/Mobile作業系統。不過,本發明也可使用其他合適的作業系統,像是加州的Cupertino之Apple電腦公司的OS-X作業系統、UNIX作業系統或LINUX作業系統。
電腦系統100可包含許多電腦可讀取媒體,電腦可讀取的媒體可以為任何可獲得的媒體(可由電腦系統100存取),並且包含揮發以及非揮發性媒體兩者。例如:電腦可讀取媒體包含在任何方法或技術內實施的揮發與非揮發性電腦儲存媒體,其用於儲存像是電腦可讀取指令、資料結構、程式模組或其他資料等等賞訊。電腦儲存媒體包含但不限於隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電可抹除式可程式編輯ROM(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、小型碟片ROM(CD-ROM)、數位視訊光碟(DVD)或其他光學碟片儲存、匣式磁帶、磁帶、硬磁碟儲存或其他磁性儲存裝置、軟碟儲存裝置、磁碟,或其他任何可用於儲存所要資訊並且可由電腦系統100存取的媒體。
通訊媒體一般具體實施電腦可讀取指令、資料結構、程式模組或其他調變資料信號內的資料,像是載波或其他傳輸機構並且包含任何資訊傳遞媒體。「調變資料信號」一詞代表具有一或多個特徵集或以信號內編碼資訊這種方式來變更的信號。例如,通訊媒體包含像是有線網路或直接有線連線的有線媒體,以及像是聲音、RF、紅外線、行動網路以及其他無線媒體的無線媒體。
系統記憶體108包含揮發及/或非揮發性記憶體形式的電腦儲存媒體,像是唯讀記憶體(ROM)106以及隨機存取記憶體(RAM)105。包含有助於在電腦系統100內元件之間(像是啟動時)傳輸資訊的基本常式的基本輸入/輸出系統107(BIOS),一般儲存在ROM 106內及其他非揮發性儲存裝置內,像是快閃記憶體。此外,系統記憶體108內含某些或全部作業系統109、應用程式112、其他可執行程式碼110和程式資料111。記憶體108一般包含可立即存取及/或在CPU 102上操作呈現的資料及/或程式模組。選擇性,CPU可包含用於暫時本機儲存指令、資料或電腦位址的快取記憶體單元101。
電腦系統100也可包含其他可移除/不可移除、揮發/非揮發性電腦儲存媒體。藉由範例,第一圖說明讀取或寫入不可移除、非揮發磁性媒體的一或多個磁碟機之大量儲存裝置113,以及可為讀取或寫入可移除、非揮發性儲存媒體130,像是光碟或磁碟,的光碟機或磁碟機之儲存裝置121。其他可在範例電腦系統100內使用的可移除/不可移除、揮發/非揮發性電腦儲存媒體包含但不限於:匣式磁帶、快閃記憶卡、數位多功能光碟、數位影帶、固態RAM、固態ROM等等。大量儲存裝置113和儲存裝置121可直接連接至系統匯流排122,或另可透過像是顯示用於大量儲存裝置113的儲存控制器114來介接。儲存裝置可透過一般電腦匯流排,像是122,來與電腦系統100介接,或可透過儲存最佳化匯流排,像是小型電腦系統介面(SCSI)匯流排、ANSI ATA/ATAPI匯流排、Ultra ATA匯流排、FireWire(IEEE 1394)匯流排或Serial ATA(SATA)匯流排,與儲存控制器互連。
上面討論以及第一圖內說明的儲存裝置以及隨附之電腦儲存媒體提供儲存電腦可讀取指令、可執行程式碼、資料結構、程式模組及其他電腦系統100的資料。例如在第一圖內說明大量儲存裝置113為儲存作業系統109、應用程式112、其他可執行程式碼110以及程式資料111。如前面所述,113內的資料與電腦指令可傳輸至系統記憶體108,以幫助立即從處理器102存取CPU。另外,處理器102可利用直接與大量儲存裝置113互動來存取儲存的指令與資料。更進一步,另外可由網路儲存裝置(未顯示,透過網路介面115存取)提供大量儲存裝置。
使用者可透過網路介面115或透過輸入裝置127,像是鍵盤、通稱為滑鼠的指標裝置、軌跡球、觸控板、控制器、電子數位器、麥克風、音訊輸入介面或視訊輸入介面,將命令與資訊輸入電腦系統100。其它輸入裝置可包含搖桿、遊戲控制器、衛星碟、掃描器等等。這些與其他輸入裝置通常透過與系統匯流排耦合的輸入介面118連接到CPU 102,但也可由其他介面與匯流排結構來連接,像是並列埠、遊戲埠或萬用序列匯流排(USB)。顯示器126或他種視訊裝置也可透過介面,像是圖形控制器116和視訊介面117,連接到系統匯流排122。此外,像是耳機、喇叭或印表機這些輸出裝置128可透過輸出介面119等等來連接至系統匯流排122。
電腦系統100可使用網路123連接至一或多部遠端電腦,像是遠端電腦125來在網路環境內運作。遠端電腦125可為終端機、個人電腦、伺服器、路由器、網路PC、點裝置或其他共用網路節點,並且通常包含上述有關電腦系統100的許多或全部元件。第一圖內說明的網路123可包含區域網路(LAN)或廣域網路(WAN),或其他網路類型。這種網路環境在辦公室、企業電腦網路、內部網路以及網際網路內相當稀鬆平常。在網路環境內,可執行程式碼和應用程式可儲存在遠端電腦內。藉由範例但不限於此範例,第一圖說明位於遠端電腦125上的遠端可執行程式碼124。吾人可瞭解所顯示的網路連線為範例,且可使用在電腦之間建立通訊聯結的其他裝置。
集中來說,這些元件用於代表多種電腦系統,包含但不限於以加州Santa Clara的Intel公司所製造“x86”家族CPU、加州Sunnyvale的AMD公司所製造之x86相容CPU以及Advanced RISC Machines公司設計的ARM CPU和其他任何合適處理器為基礎的一般用途電腦系統。當然,可考慮其他實施。例如:可用透過背板通訊的複數個伺服器子系統來實施此處所說明的伺服器功能性。
電腦系統100的許多組件可重新排列、刪除或增加。例如:系統匯流排122可實施成複數個互連許多電腦系統子系統的匯流排。更進一步,電腦系統100可包含額外信號匯流排或現有組件之間的互連,像是利用加入直接記憶體存取單元(未顯示)以允許一或多個組件以更有效率地存取系統記憶體108。
如所示,CACHE1和CPU1包裝成「處理器模組」102,其中處理器CPU1稱為「處理器核心」。另外,102、104內含的快取記憶體101、103可為系統匯流排內的個別組件。更進一步,本發明的特定具體實施例可能不需要或不包含上面所有組件。例如:某些具體實施例可包含更少量CPU、更少量網路接口、更少量儲存裝置或更少量輸入輸出介面。更進一步,電腦系統100可包含額外組件,像是一或多個額外中央處理單元,像是104、儲存裝置、記憶體或介面。此外,電腦系統100的一或多個組件可組合成晶片上特殊系統(SOC),做進一步系統整合。在某些組件數量嚴格控制的電腦系統環境內,整個電腦系統可整合在一或多個超大型積體(VLSI)電路內。
如底下所討論,在一個實施當中,由電腦系統100所執行的一系列軟體常式來實施一或多個此處所說明實體伺服器之運作。每一軟體常式都包含電腦系統內一或多個組件,像是CPU 102,所執行的複數個或一系列機械指令。一開始,該系列指令可儲存在儲存裝置內,像是大量儲存裝置113。不過,該系列指令也可儲存在EEPROM、快閃裝置或DVD內。更進一步,該系列指令不一定要儲存在本機上,可透過網路介面115接收自網路上的遠端電腦125或伺服器。
第二圖說明放入範例廣域網路環境內,像是網際網路的電腦系統100。網路雲123一般代表一或多個互連網路,連接電腦系統100、複數個網路站台200、210、220、230、240和250以及複數個用戶端裝置242、251、252和254。網路雲123可包含TCP/IP式廣域網路、私用網路、無線網路、衛星網路、行動網路、傳呼網路等等。像是可攜式裝置242、可攜式電腦252和個人電腦254的這些用戶端系統都透過網際網路服務供應商(未顯示)、行動電話供應商240、無線供應商(未顯示)、區域無線網路251以及/或區域有線網路253連接至廣域網路環境。
電腦系統100包含在網路站台200內,其中像是電腦系統100這類一或多個電腦系統連接至區域網路和路由器221。路由器221管理網路站台220內本機電腦通訊流量,以及與網路雲123的互連。路由器221也用來轉譯網路站台220內一或多個區域網路位址,來提供一或多個獨特對應廣域網路位址,以便幫助網路站台220內電腦系統與廣域網路上其他電腦系統之間的通訊。
第二圖說明許多網路服務供應商站台,包含內容站台A 200、內容站台B 230和網路應用程式站台210。所述之本發明可用一或多個內容提供或應用程式站台來操作。雖然第二圖說明供應商站台當成個別區域網路站台,不過每個站台的功能性都可與其他站台組合。更進一步,在分散式計算環境中利用遠端站台上一或多個電腦系統可執行特定站台的功能。仍舊進一步,每一說明站台所呈現的功能可進一步分成複數個子功能站台。此外,本發明的實施可在包含多個個別站台或此處所說明站台子系統之網路環境內運作。本發明的實施也可在其中已經剔除此處所說明之多個系統或站台中之一的網路環境內運作。
內容集中站台由第二圖內的內容站台A 200和內容站台B 230代表。內容儲存為數位資料物件,其可包含媒體物件或可執行程式碼物件。內容站台A 200為網路可定址系統,允許使用者存取一或多個使用者所供應的媒體物件。在一個實施當中,內容站台A 200可為媒體物件集中或分享系統,像是Yahoo! Flickr相片分享站台、YouTube.com以及類似變化。內容站台A 200包含一或多個實體伺服器系統201、202,其使用像是電腦系統100的架構來實施,並且包含或連接至一或多個大量儲存系統,像是大量儲存系統113,或網路相連儲存裝置(未顯示)以及區域網路和路由器203。一或多個實體伺服器允許使用者上傳及下載媒體物件。在一個實施當中,一或多個實體伺服器所主控的功能性可包含網路或HTTP伺服器、FTP伺服器等等。
內容站台B 230為網路可定址系統,允許使用者存多個內容供應商(未顯示)之一供應的內容。內容站台B 230包含一或多個實體伺服器系統231、232,其中內含或連接至一或多個大量儲存系統(未顯示),以及包含或連接至區域網路和路由器233。一或多個實體伺服器231、232允許服務供應商(未顯示)以決定並集中網路上可用的數位資料物件之位置。使用者或網路上其他服務供應商存取內容站台B 230,間接存取來自其他站台可用的數位資料物件。
網路應用程式站台B 210為網路可定址系統,其允許使用者存取一或多個服務供應商(未顯示)所供應的一或多個可執行程式碼物件。網路應用程式站台B 210包含一或多個實體伺服器系統211、212、213,其中內含或連接至一或多個大量儲存系統,顯示為網路相連儲存裝置214,以及包含或連接至區域網路和路由器215。可執行的程式碼物件可包含在使用者裝置上執行的程式碼,以及在像是伺服器212的伺服器系統內執行之程式碼。可執行的程式碼物件範例為資訊網站,其中使用者要求並接收已識別的網頁以及網路雲123上其他內容。可執行的程式碼物件也可為佈告欄,其中使用者可提出或設置其他使用者可發覺的媒體物件。可執行的程式碼物件也可為社交網路應用程式,像是交談用戶端或電子郵件用戶端。可執行的程式碼物件也可為網路張貼應用程式,允許使用者設置並維護個人網頁。一或多個可執行的程式碼物件也可組合形成內容分散應用程式,其顯示可用的媒體物件並傳輸給使用者。網路應用程式站台的範例包含Yahoo! Music Engine、Apple iTunes和Podcasting伺服器。
在媒體物件集中或分享系統中,像是Yahoo! Flickr相片分享站台,媒體物件通常內含在也包含與媒體物件相關元資料之資料物件內。例如:包含媒體物件的資料物件也可包含一或多個中繼關鍵字,來識別相關媒體物件。相片分享者可上傳相片至相片分享站台,並且考量與一組關鍵字相關的相片,該關鍵字像是“artists”、“musicians”、“drummers”和“teen-idols”。相片分享者可進一步利用將媒體物件與資料物件內相關中繼參數集合組合,來設置媒體物件。
在電腦網路的範圍內,「虛擬伺服器」實際上為連接至網路並且支援電路來執行處理資料的應用程式的一或多個伺服器系統。資料可由幫助有效處理的裝置所儲存,像是利用將資料儲存於由在此內含之許多資料格式之間的關係所組織起來的資料集合所構成之「資料庫」內。當虛擬伺服器由超過一個電腦伺服器系統所構成,則電腦伺服器系統的組合會以階層方式互連,來執行高階功能當成中央控制之下許多伺服器的組合功能。
在功能上,虛擬伺服器執行一系列低階CPU命令來完成處理資料的指令。虛擬伺服器通常接受指令並針對多個「用戶端」執行命令。指令可包含但不限於儲存或取得資料、修改、確認或抹除資料或重新組織資料的指令。虛擬伺服器也可初始化用於其他網路相連裝置的指令。例如:虛擬「音樂伺服器」可維護資料庫以找尋音樂曲目資料庫。音樂伺服器可接收命令以儲存新歌或從許多用戶端擷取老歌。進一步,音樂伺服器可傳送命令至網路上的其他裝置,例如在許多有用的伺服器之間散佈音樂資料庫,像是「爵士伺服器」、「嘻哈伺服器」、「古典伺服器」等等,將付費使用者的要求記錄在「計費伺服器」內,以確認使用者在「註冊伺服器」內的身分、喜好設定以及存取權限等等。因此,音樂伺服器也可為其他伺服器的用戶端。專業人士將瞭解,虛擬伺服器和用戶端為理論上受到軟體指令控制的互動裝置,其互動通訊協定可彈性定義。此處所用的「用戶端」可包含功能上處理資訊與程式,以及發出命令。類似地,此處所用的虛擬伺服器可包含功能上發出命令給使用者和其他伺服器,以及回應指令。
類似地,資料庫不應建構成單一實體資料集合。如此處所使用,資料庫為資料理論集合,其可分散至一或多個實體位置。該資料實際上可儲存在單一或多個伺服器內、附加的實體裝置內、網路相連裝置或使用者裝置內。類似地,應用程式不應建構成單一實體命令集合。如此處所使用,應用程式為CPU命令的理論集合,其可在單一或多個伺服器內、附加的實體裝置內、網路相連裝置或使用者裝置內實體地完整或部分執行。
在此已說明組織至網路上可用媒體物件的索引之方式,假設媒體物件構成一組基礎相關物件,就某種意義來說,網路使用者將每一媒體物件關聯於主要屬性(或概念)以及一或多個次要屬性。根據範例,討論組織與歌曲相關的媒體物件之方式。在此環境中,假設網路使用者主要將每一媒體物件關聯於潛在的作品概念,像是歌曲、故事等等。為了教授起見,下面說明本發明對於音樂作品的應用。在其他實施當中,本發明可擴充至其他作品,像是故事,其中故事的實例可包含電影、小說等等。
在主要索引當中,每一主要屬性根據二或多個構成子識別碼的組合來描述一首歌。在一個示範實施當中,歌曲的主要屬性為歌名以及歌曲作曲者。在第二範例當中,歌曲的主要屬性為歌名、歌曲作曲者以及演唱者。雖然藉由這些範例描述的主要索引僅供說明及清楚,但也可使用建構子識別碼的其他組合與數量。例如:本發明的替代實施將歌曲的主要屬性定義為4個資料項,包含歌名、作曲者、歌曲演唱者以及歌曲發行日期。
在歌曲主要屬性的適當定義之下,找尋可用媒體物件的步驟會更流暢。網路使用者可利用直接參照至其主要屬性來存取媒體物件,而非間接參照至次要屬性,如底下所說明。
進一步,像是“Lyle Lovett performingIf I Had a Boat ”這首歌在網路上可能有二或多種版本,像是“Pontiac ”CD專輯上的原唱版本、Yahoo! Music Service上的MP3格式版本、RealNetworks公司媒體播放器RealPlayer專用的串流版本、Apple iTunes上的AIFF格式版本等等。進一步,存取歌曲許多版本可能要有不同的授權協議、地理限制、可用的消費者訂閱等等。
當二或多位使用者嘗試存取相同歌曲,則該等使用者的存取權限可能會衝突而無法存取相同的歌曲版本。為了幫助存取歌曲,一主要索引輸入歌曲的主要屬性,並且有效找尋具有許多存取權限的版本分類。
使用者也可存取與歌曲相關聯的其他媒體物件。例如:許多歌曲,像是“Lyle Lovett performingIf I Had a Boat ”來自於專輯,像是“Pontiac ”的CD專輯。存取歌曲的使用者可能要存取相關媒體物件,像是歌詞、專輯封面或小冊圖片、不同的歌曲版本、相同專輯上的歌曲、相同歌手的歌曲、相同作曲者的歌曲、相同類型的歌曲等等。如所述,主要索引進一步提供有效找尋相關媒體物件的方式。
第三圖說明範例歌曲主要索引的範例資料結構。在第三圖內,資料結構說明為內含元資料的互連節點。節點可標示為主要節點、版本節點以及次要節點。節點可包含說明元資料以及許多其他節點位址之一。當節點內含其他節點位址時,直線說明來自內含目的地節點位址的來源節點之連結。當節點內含網路上可用媒體物件的位址時,直線說明從內含媒體物件方塊網路位址的來源節點之連結。
主要節點301代表特定歌曲。當歌曲的主要屬性定義為歌名與演唱者時,第i 個參照主要節點P[i]可例如代表歌曲“Lyle Lovett performingIf I Had a Boat ”。
主要節點連接至一或多個版本節點。在第三圖的範例中,網路上可取得第I 首歌P[i]的M 版本。許多版本由複數個版本節點302來表示。特定範例版本v[2]的元資料顯示在展開的節點304內。元資料內含有關版本的資訊,包含版本的網路定位碼,在此顯示為網際網路上版本v[2]的資料檔案位置之位址。
主要節點可選擇性連接至一或多個次要屬性節點。在第三圖內,N 次要屬性識別為第I 首歌P[i]。許多次要屬性的元資料由複數個次要節點303來表示。例如:屬性a[1]可代表Lyle Lovett的歌、屬性a[2]代表來自Lyle Lovett的Pontiac 專輯中的歌、屬性a[3]代表「鄉村」類型的歌、屬性a[4]代表來自專輯Live in Texas 專輯的歌,以此類推。特定次要屬性a[2]的元資料顯示在展開的節點305內。節點305內的元資料包含有關次要屬性的資訊、包含一或多個至具有該屬性的歌曲連結,其中每一首歌都由至該歌曲主要節點的連結來表示。在此範例中,代表來自Pontiac 專輯的歌曲之次要節點a[2]連結至Lyle Lovett的Pontiac 專輯上其他歌曲之主要節點,在此顯示成複數個主要節點306。次要屬性a[2]的節點305內之元資料也內含返回至主要歌曲屬性P[i]的連結,如所示。
在一個具體實施例內,次要屬性節點也可包含一或多個至其他次要屬性節點[未顯示]的連結。例如:若屬性節點a[1]代表Lyle Lovett的歌,並且屬性a[2]代表Lyle Lovett的Pontiac 專輯上的歌,則從屬性節點a[1]至屬性a[2]的連結應該進一步用於識別次要屬性可為其他次要屬性的子集。
第四圖說明範例歌曲主要索引的資料結構之替代具體實施例。如第四圖內所示,資料結構說明為內含元資料的互連節點,並且導引連結來指示何時節點內含其他節點的位址或網路媒體物件。第四圖的資料結構優點為,其提供從歌曲的消費者概念一步驟轉換為該概念最常關聯的媒體物件之預設網路位置。
主要節點401代表特定歌曲。當歌曲的主要特性定義為歌名與演唱者時,第i 個參照主要節點P[i]可例如代表歌曲“Lyle Lovett performingIf I Had a Boat ”。
在第四圖內,主要節點指向該歌曲的預設網路位置402。此外,主要節點可連接至一或多個替代版本節點。在第四圖的範例中,網路上可取得第I 首歌P[i]的(M +1)版本。許多版本都由主要節點P[i]內的預設定位碼402以及複數個替代版本節點404所表示。特定替代版本v[2]的元資料顯示在展開的節點403內。元資料內含有關版本的資訊,包含版本的網路定位碼,在此顯示為網路上版本v[2]的媒體物件檔案位置407之位址。在第四圖內,主要節點P[i]也可連結至複數個次要屬性節點406,並且a[2]的範例已展開次要屬性節點405說明成內含複數個至具有次要屬性a[2]的主要節點之連結408。
第五圖為代表由許多軟體步驟所構成,假設第三圖的資料結構,的範例主要服務要求處理之流程。主要服務要求處理解析使用者輸入,來在步驟502內判斷主要歌曲識別碼、歌曲版本識別碼(若有)以及使用者存取權限(若有)。然後搜尋主要索引,找尋對應至該歌曲識別碼的主要節點。在步驟503內監視搜尋處理的狀態,若搜尋成功,則在步驟504內使用主要節點當成開始位址;否則,該歌曲不在主要索引內,並且在步驟511內輸出無此歌曲的錯誤訊息。當搜尋成功,則在步驟504內識別主要節點,並且在步驟505內檢查服務要求是否有歌曲版本識別碼。
若已在服務要求內定義版本,則在步驟506內使用版本節點當成次要位址,並且在步驟509內檢查存取權限。若使用者有權限存取要求的版本,則在步驟513內輸出該版本的位置;否則在步驟512內輸出權限不足的錯誤訊息。
在替代具體實施例內,主要服務要求處理接受無使用者識別的存取權限之模式內的要求。在回應方面,在步驟512內服務要求處理可提供由密碼已啟用或已加密定位碼構成的替代定位碼。在此模式中,使用者存取權限的檢查延後到使用者嘗試存取媒體物件的位置時。例如:可使用Yahoo! Music Engine(YME)存取控制機制將未鎖定的YME網路位置提供給YME的使用者。
若在服務要求內未識別歌曲版本,則服務供應商決定版本,並且步驟505前往步驟507。在步驟507內,決定適合使用者的版本節點清單。然後在步驟510內檢查該清單。若該清單空白,則在步驟514內輸出無可用版本的錯誤訊息;否則在步驟508內,清單內最佳節點識別最佳或預設版本。然後在步驟513內輸出該版本的位置。
第六圖為表示由許多軟體步驟構成的範例次要服務要求處理之流程。在要求當中,使用者識別具有所要屬性的歌曲,並且該索引產生具有所要屬性的其他歌曲之位置。次要服務要求處理解析使用者輸入,來在步驟602內判斷主要歌曲識別碼、次要識別碼、次要子識別碼(若有)以及使用者存取權限(若有)。然後搜尋主要索引,找尋對應至該歌曲識別碼的主要節點。在步驟603內監視搜尋處理的狀態,若搜尋成功,則在步驟604內使用主要節點當成開始位址;否則,該歌曲不在主要索引內,並且在步驟608內輸出無此歌曲的錯誤訊息。當搜尋成功,則在步驟604內識別主要節點,並且在步驟605內檢查服務要求的次要屬性識別碼。
若檢查過的次要屬性已連結至主要節點,則次要屬性的連結位於主要節點的連結內,並且次要屬性的連結在步驟606內用來存取次要屬性節點;否則在步驟611內輸出錯誤訊息給使用者。若在次要服務要求中供應次要子識別碼,則在步驟607內檢查次要子識別碼。
在一個實施當中,次要子識別碼識別特定歌曲。為了教授起見,考慮使用者想要在Lyle Lovett的Pontiac 專輯內If I had a Boat 這首歌接下來一首歌所構成的特定歌曲,次要服務要求由Lyle Lovett所演唱If I had a Boat 這個對應至P[i]的主要識別碼、專輯Pontiac 專輯這個對應至a[2]的次要屬性識別碼、專輯內下一首的次要子識別碼以及使用者存取權限來構成。前往步驟607來處理該要求。在步驟607上,流程決定是否有專輯內下一首歌,若無,則在步驟609內輸出專輯內最後一首的錯誤訊息給使用者。不過,若專輯內有下一首歌,則流程前往步驟610。在步驟610內形成用於具有使用者存取權限的歌曲版本P[j]之主要服務要求。如第五圖內所示在具有主要服務要求之下進行,主要服務要求嘗試決定Pontiac 上要輸出給使用者的下一首歌Give Back My Heart 之最佳網路位置。
在操作的選項模式中,使用主要索引找尋有關已識別歌曲的一或多首歌之清單。在此案例中,次要子識別碼空白並且次要服務要求嘗試提供與次要服務要求內的次要屬性相關的歌曲之位置。為了教授起見,考慮使用者想要存取Lyle Lovett的Pontiac 專輯內之一組歌曲,次要服務要求由Lyle Lovett所演唱If I had a Boat 這個對應至P[i]的主要識別碼、Pontiac 專輯這個對應至a[2]的次要屬性識別碼、空白次要子識別碼以及使用者存取權限來構成。前往步驟603-607來處理第六圖內的要求。在此模式內,子識別碼空白,並且在步驟607內考慮空白識別碼為相連結節點的非空白清單成員。若有主要節點與次要屬性節點連結,則在步驟610內針對一或多首相連歌曲運用使用者存取權限產生主要服務要求,例如第三圖內的{P[g],P[h],...,P[z]}。在此模式的範例次要屬性要求內,使用者要求「Pontiac 專輯這個次要屬性的所有歌曲」。如第五圖內所示在具有主要服務要求之下進行,主要服務要求嘗試決定Pontiac 專輯內要輸出給使用者的所有歌曲每一者之最佳網路位置。
第七圖為新輸入的範例主要索引增加處理的流程。輸入增加處理在步驟702內剖析,來決定新媒體物件的位置、其主要識別碼以及一或多個次要屬性。
在步驟703內,針對主要識別碼搜尋主要索引,並且若發現,則在步驟704內使用主要節點;否則需要在步驟705內加入主要節點,並且需要在步驟707內加入版本節點。當步驟703內已經存在主要節點,則在步驟706內用來將一或多個網路位置與增加處理位置比較。若處理位置與已知位置不同,則在步驟707內加入版本節點;否則索引內已經存在歌曲與版本。步驟706和707之後都前往步驟708,來移動至次要屬性。
在步驟708內,假設每首歌都具有至少一個次要屬性。在一個實施當中,可動態產生一或多個次要屬性[未顯示]。例如:在索引增加處理當中,新歌會自動觸發主要識別碼(可能有次要屬性的子識別碼)的檢查。主要索引內的範例新輸入可加入找尋歌曲“Lyle Lovett performingIf I Had a Boat ”的主要節點。索引增加處理可動態決定代表由Lyle Lovett所演唱歌曲的次要屬性,並且加入適當的次要屬性節點。
在步驟708內,檢查增加處理的次要屬性。若次要屬性不在主要識別碼的現有次要屬性清單內,則流程從步驟710前往步驟709,若需要則將次要屬性連結加入至新主要識別碼。否則,新輸入的次要屬性與現有次要屬性不同,並且在步驟711內加入次要節點。在步驟712內,存取新輸入的下個次要屬性。若清單已用完,下個屬性空白並且增加處理終止於步驟714。否則,以類似於步驟708-712內處理次要屬性的方式處理下個次要屬性。
第八圖為現有輸入的範例主要索引移除處理的流程。輸入增加處理在步驟802內剖析,來決定現有媒體物件的位置、其主要識別碼以及次要屬性(若有)。
在步驟803內,針對主要識別碼搜尋主要索引,並且若發現,則在步驟804內使用主要節點;否則歌曲不在主要索引內並且在步驟815內產生錯誤訊息。當步驟803內已經存在主要節點,則在步驟805內用於識別版本節點。在步驟807內,版本的網路位置與移除處理位置比較。若處理位置與已知位置不同,則在步驟806、809、805和807內檢查一系列下個版本節點。此迴圈繼續到輸入移除位置與步驟807內的版本節點位置吻合,或版本清單已用完並且在步驟812內產生錯誤訊息。
當在步驟807內發現吻合的版本位置,則在步驟808內移除違反的版本節點。在步驟811內,檢查主要節點來確定至少剩餘一個版本。若是如此,則在步驟814內更新主要節點來移除至已移除版本的連結,並且處理終止於步驟816。否則,已移除的位置為歌曲的最後版本,並且指向主要節點的所有次要屬性節點都必須在步驟810內更新。當清除處理完成,在步驟813內刪除主要節點並處理終止。
雖然上面已經討論過一些示範態樣和具體實施例,不過精通此技術的人士將瞭解特定修改、交換、增加和次級組合。因此,吾人希望將下附申請專利範圍及導入的申請專利範圍看待成包含所有這些修改、交換、增加和次級組合,並且都在其真實精神與範疇之下。
100...電腦系統
101...快取記憶體
102...中央處理單元
103...快取記憶體
104...中央處理單元
105...隨機存取記憶體
106...唯讀記憶體
107...基本輸入/輸出系統
108...系統記憶體
109...作業系統
110...可執行程式碼
111...程式資料
112...應用程式
113...大量儲存裝置
114...儲存控制器
115...網路介面
116...圖形控制器
117...視訊介面
118...輸入介面
119...輸出介面
120...儲存介面
121...儲存裝置
122...系統匯流排
123...網路
124...遠端可執行程式碼
125...遠端電腦
126...顯示器
127...輸入裝置
128...輸出裝置
129...儲存裝置
130...可移除、非揮發性儲存媒體
200...網路站台
200...內容站台A
201...實體伺服器系統
202...實體伺服器系統
203...路由器
210...網路站台
210...網路應用程式站台
211...實體伺服器系統
212...實體伺服器系統
213...實體伺服器系統
214...網路相連儲存裝置
215...路由器
220...網路站台
221...路由器
230...網路站台
230...內容站台B
231...實體伺服器系統
232...實體伺服器系統
233...路由器
240...網路站台
240...行動電話供應商
242...用戶端裝置
242...可攜式裝置
250...網路站台
251...用戶端裝置
251...區域無線網路
252...用戶端裝置
252...可攜式電腦
253...區域有線網路
254...用戶端裝置
254...個人電腦
301...主要節點
302...版本節點
303...次要節點
304...展開的節點
305...展開的節點
306...主要節點
401...主要節點
402...預設網路位置
403...展開的節點
404...替代版本節點
405...範例已展開次要屬性節點
406...次要屬性節點
407...媒體物件檔案位置
408...連結
第一圖為電腦系統架構的方塊圖。
第二圖說明範例網路環境。
第三圖說明範例主要索引的資料結構。
第四圖說明範例主要索引的替代資料結構。
第五圖為範例主要服務要求的範例流程。
第六圖為範例次要服務要求的範例流程。
第七圖為索引輸入增大服務要求的範例流程。
第八圖為索引輸入移除服務要求的範例流程。
100...電腦系統
101...快取記憶體
102...中央處理單元
103...快取記憶體
104...中央處理單元
105...隨機存取記憶體
106...唯讀記憶體
107...基本輸入/輸出系統
108...系統記憶體
109...作業系統
110...可執行程式碼
111...程式資料
112...應用程式
113...大量儲存裝置
114...儲存控制器
115...網路介面
116...圖形控制器
117...視訊介面
118...輸入介面
119...輸出介面
120...儲存介面
121...儲存裝置
122...系統匯流排
123...網路雲
124...遠端可執行程式碼
125...遠端電腦
126...顯示器
127...輸入裝置
128...輸出裝置
129...儲存裝置
130...可移除、非揮發性儲存媒體

Claims (20)

  1. 一種幫助存取至一或多個媒體物件的方法,該物件與一網路上可存取的創作曲目相關聯,該方法包含:定義一組主要概念屬性當成一組唯一的創作曲目;將一或多個媒體物件與一創作曲目相關聯,其中每一該媒體物件被視為該組主要概念屬性內該創作曲目的一版本;維護該主要概念屬性與該版本的一可搜尋索引;以及回應來自一遠端主機對於該媒體物件位置之一要求,存取該可搜尋索引,以決定與該媒體物件的該主要概念屬性相關聯之一主要節點;從該主要節點中決定一或多個版本節點;從該一或多個版本節點中決定用於該一或多個版本的一網路定位碼;以及將該一或多個網路定位碼傳輸至該遠端主機;其中該主要節點包括元資料與該等版本節點之其中一或多個的一位址。
  2. 如申請專利範圍第1項之方法,其中一創作曲目的該主要概念屬性具有兩組件。
  3. 如申請專利範圍第2項之方法,其中該兩組件與該曲目演唱者和該曲目名稱相關。
  4. 如申請專利範圍第1項之方法,其中一創作曲目的該主要概念屬性具有三組件,其與該曲目的演唱者、該曲目名稱及該曲目的作曲者相關。
  5. 如申請專利範圍第1項之方法,其中來自一遠端主機的該要求包含對於該媒體物件已識別版本的一要求,進一步包含:存取與該媒體物件的該主要概念屬性相關聯之一主要節點;從該要求者的該版本識別中決定一相關聯的版本節點;決定該相關聯版本節點的存取要求;從該要求中決定一或多個要求者存取權限;決定該要求者存取權限是否符合該相關聯版本節點的該存取要求;以及,若符合將該一或多個網路定位碼傳輸至該遠端主機。
  6. 一種幫助存取至一或多個媒體物件的方法,該物件與一網路上可存取的創作曲目相關聯,該方法包含:定義一組主要概念屬性當成一組唯一的創作曲目;將一或多個媒體物件與一創作曲目相關聯,其中每一該媒體物件被視為該組主要概念屬性內該創作曲目的一版本;以及回應來自一遠端主機對於該媒體物件位置之一的要求,存取與該媒體物件的該主要概念屬性相關聯之一主要節點;從該主要節點中決定一預設網路定位碼;從該主要節點中選擇性決定一或多個替代版本節點;針對該一或多個替代版本節點中選擇性決定用 於該一或多個替代版本的一網路定位碼;以及將該預設或一或多個替代網路定位碼傳輸至該遠端主機;其中該主要節點包括元資料與該等版本節點之其中一或多個的一位址。
  7. 如申請專利範圍第6項之方法,其中一創作曲目的該主要概念屬性由該曲目名稱和該曲目演唱者所構成。
  8. 如申請專利範圍第6項之方法,其中一創作曲目的該主要概念屬性由該曲目名稱、該曲目作曲者和該曲目演唱者所構成。
  9. 如申請專利範圍第6項之方法,進一步包含決定一或多個要求者存取權限;決定一版本的一或多個存取要求;以及限制對該版本的存取來提高該版本存取權限。
  10. 一種儲存一媒體物件索引的記憶體,每一該媒體物件係關於創作曲目並可在一網路上存取,該記憶體包含:一主要概念屬性資料結構,該主要概念屬性結構包含一或多個主要節點,每一該主要節點代表一唯一的創作曲目;以及針對每一主要節點,一版本資料結構內含一或多個版本節點,每一該版本節點都連結自該主要節點,並且代表該唯一的創作曲目之一可存取版本;以及針對代表該唯一的創作曲目之一可存取版本的每一版本節點,包含一指標器的資料代表該可存取版本的一網路定位碼;其中該主要節點包括元資料與該等版本節點之其中一或多個的一位址。
  11. 如申請專利範圍第10項之記憶體,其中一主要節點包含一或多個版本節點的位址。
  12. 如申請專利範圍第10項之記憶體,其中包含一指標器的一主要節點代表一預設可存取版本的一網路定位碼,以及選擇性,代表替代版本節點的一或多個位址。
  13. 如申請專利範圍第10項之記憶體,其中一版本節點包含回到該主要節點的一連結。
  14. 一種幫助存取至一或多個媒體物件的方法,該物件與一網路上可存取的創作曲目相關聯,該方法包含:定義一組主要概念屬性當成一組唯一的創作曲目;以及將一或多個媒體物件與一創作曲目相關聯,其中每一該媒體物件被視為該組主要概念屬性內該創作曲目的一版本;將每一該已分類的媒體物件關聯於一或多個次要屬性;維護該主要概念屬性、該版本以及該次要屬性的一可搜尋索引;以及利用一或多個已識別次要屬性回應來自一遠端主機針對與一已識別媒體物件相關聯的一媒體物件之一要求,存取與該已識別媒體物件的該主要屬性相關聯之一主要節點;從該主要節點中決定一或多個次要節點;針對該一或多個次要節點決定一或多個連結的主要節點;從該一或多個連結的主要節點中決定一或多個 版本節點;從該一或多個版本節點中決定用於該一或多個版本的一網路定位碼;以及將該一或多個網路定位碼傳輸至該遠端主機;其中該主要節點包括元資料與該等版本節點之其中一或多個的一位址。
  15. 如申請專利範圍第14項之方法,其中一次要節點與超過一媒體物件的一共用特性相關聯。
  16. 如申請專利範圍第14項之方法,其中利用決定由超過一媒體物件共享的一共用特性來動態產生一次要節點。
  17. 一種儲存一媒體物件索引的記憶體,每一該媒體物件係關於創作曲目並可在一網路上存取,該記憶體包含:一主要屬性資料結構,該主要屬性資料結構包含一組主要節點,每一該主要節點代表一唯一的創作曲目;針對每一主要節點,一版本屬性資料結構內含一或多個版本節點,每一該版本節點都代表與該主要節點連結的該唯一創作曲目之一可存取版本;針對代表該唯一的創作曲目一可存取版本的每一版本節點,包含一指標器的資料代表該可存取版本的一網路定位碼;以及針對每一主要節點、一次要屬性資料結構,該次要屬性結構包含一或多個次要屬性節點,每一該次要屬性節點都連結自該主要節點,並且包含至該一或多個相關聯主要節點的連結;其中該主要節點包括元資料與該等版本節點之 其中一或多個的一位址。
  18. 如申請專利範圍第17項之記憶體,其中一次要屬性節點連結至超過一唯一創作曲目的一共用特性。
  19. 如申請專利範圍第17項之記憶體,其中一次要屬性節點連結至一或多個其他次要屬性節點。
  20. 如申請專利範圍第17項之記憶體,其中利用決定該主要節點的一或多個特性,動態產生一或多個次要屬性節點。
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