TWI448956B - 用於條件啟動或停用軟式按鈕之裝置及方法 - Google Patents
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Description
本發明大體而言係關於具有觸敏表面之電子器件,包括(但不限於)具有觸敏顯示器之電子器件,該等觸敏顯示器可條件啟動或撤銷啟動所顯示的使用者介面上之軟式按鈕,諸如軟鍵盤上之軟鍵或其他物件。
近年來,觸敏表面作為電腦及其他電子計算器件之輸入器件之使用已顯著增多。例示性觸敏表面包括觸控板及觸控螢幕顯示器。此等表面廣泛用於操控顯示器上之使用者介面物件。
例示性操控包括使用一或多個軟鍵盤輸入字元。在需要字元輸入之任何程式或應用程式中,使用者可能需要對使用者介面物件執行此等操控。
但是,使用此等鍵盤之現有方法繁複且低效。舉例而言,當在鍵盤上鍵入時,可能無意地啟動隱藏鍵盤或切換至不同語言鍵盤之按鈕,此使文字輸入體驗變得乏味,且對使用者造成相當大之認知負擔。另外,一些習知方法用時超過完成任務所必需之時間,由此浪費使用者之時間及器件之電力儲備,對電池供電之器件而言,此為特別重要之考慮因素。
因此,需要一種具有更快、更高效地啟動軟鍵盤上之按鈕的方法及介面之計算器件。該等方法及介面可補充或代替啟動軟鍵盤上之按鈕的習知方法。該等方法及介面減小使用者之認知負擔,且產生更高效之人機介面。對由電池供電之計算器件而言,該等方法及介面節省電力,且增大電池充電之間的時間。
所揭示之器件減少與具有觸敏顯示器(亦稱為(例如)「觸控螢幕」或「觸控螢幕顯示器」)之計算器件之使用者介面相關聯之上述缺陷及其他問題。在一實例中,回應於某些其他軟鍵盤按鈕(例如,所顯示之軟鍵盤中之字母按鈕中的任一者)之啟動,軟鍵盤中之鍵盤選擇按鈕被臨時停用,且要另外啟用以便啟動。藉由條件停用鍵盤選擇按鈕,能夠實現使用者之更快、更高效之鍵入,且避免了鍵盤選擇按鈕之意外啟動。促進使用者之更快、更高效之鍵入之有條件啟用之按鈕的另一實例為鍵盤隱藏按鈕。通常,在正進行鍵入時,使用者不希望隱藏軟鍵盤,且因此使鍵盤隱藏按鈕(不論是顯示在軟鍵盤內,或是顯示在觸敏顯示器上之使用者介面內之其他處)成為有條件啟用之按鈕促進使用者之更快、更高效之鍵入,此又節約了能量及器件之電力儲備。
在一些實施例中,該器件為桌上型電腦。在一些實施例中,該器件為攜帶型器件(例如,筆記型電腦、平板電腦,或手持型器件)。在一些實施例中,該器件具有圖形使用者介面(GUI)、一或多個處理器、記憶體及一或多個模組、儲存於記憶體中以用於執行多種功能之程式或指令集。在一些實施例中,使用者主要藉由在觸敏顯示器上之手指接觸及示意動作與GUI互動。在一些實施例中,該等功能可包括各種類型之編輯、繪圖、呈現、文書處理、網站建立、磁碟製作、試算表產生、玩遊戲、打電話、視訊會議、收發電子郵件、即時訊息傳遞、健身支援(workout support)、數位攝影、數位視訊、網頁瀏覽、數位音樂播放,及/或數位視訊播放。用於執行此等功能之可執行指令可包括於經組態用於由一或多個處理器執行之電腦可讀儲存媒體或其他電腦程式產品中。
根據一些實施例,一種多功能器件包括:觸控螢幕顯示器、一或多個處理器、記憶體,及一或多個程式。該一或多個程式儲存於記憶體中,且經組態以由該一或多個處理器執行。該一或多個程式包括用於如下操作之指令:顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕;在第一時間偵測藉由第一按鈕之第一輸入;及回應於偵測到該第一輸入而啟動第一按鈕。該等程式進一步包括用於如下操作之指令:在第二時間偵測藉由第二按鈕之第二輸入,及回應於在該第二時間偵測到藉由該第二按鈕之該第二輸入。舉例而言,當第一按鈕為無條件啟用之按鈕且第二按鈕為無條件啟用之按鈕時,該等指令啟動該第二按鈕。當第一按鈕為無條件啟用之按鈕而第二按鈕為有條件啟用之按鈕時,且當第一時間與第二時間之間的時間段高於預定義臨限值時,該等指令回應於偵測到第二輸入而啟動該第二按鈕。然而,當第一時間與第二時間之間的時間段等於或低於預定義臨限值時,該等指令阻止啟動第二按鈕。
根據一些實施例,在具有觸控螢幕顯示器之多功能器件處執行一種方法。該方法包括:顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕;在第一時間偵測藉由第一按鈕之第一偷入;及回應於偵測到該第一輸入而啟動第一按鈕。該方法進一步包括在第二時間偵測藉由第二按鈕之第二輸入,及回應於在該第二時間偵測到藉由該第二按鈕之該第二輸入。當第一按鈕及第二按鈕皆為無條件啟用之按鈕時,該方法啟動第二按鈕。然而,當第一按鈕為無條件啟用之按鈕而第二按鈕為有條件啟用之按鈕時,該方法條件停用第二按鈕。詳言之,當第一時間與第二時間之間的時間段高於預定義臨限值時,該方法啟用第二按鈕之啟動,且當第一時間與第二時間之間的時間段低於預定義臨限值時,該方法停用第二按鈕之啟動。
根據一些實施例,一種電腦可讀儲存媒體中儲存有指令,當由具有觸控螢幕顯示器之多功能器件執行時,該等指令使該器件:顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕;在第一時間偵測藉由第一按鈕之第一輸入;及回應於偵測到該第一輸入而啟動第一按鈕。該等指令之執行進一步使該器件在第二時間偵測藉由第二按鈕之第二輸入,及回應於在該第二時間偵測到藉由該第二按鈕之該第二輸入。當第一按鈕為無條件啟用之按鈕且第二按鈕為無條件啟用之按鈕時,該等指令之執行使該器件啟動該第二按鈕。然而,當第一按鈕為無條件啟用之按鈕而第二按鈕為有條件啟用之按鈕時,該等指令之執行使該器件條件啟動該第二按鈕。詳言之,當第一時間與第二時間之間的時間段高於預定義臨限值時,該等指令之執行使該器件啟動第二按鈕;且當第一時間與第二時間之間的時間段等於或低於預定義臨限值時,該等指令之執行使該器件阻止啟動第二按鈕。
根據一些實施例,多功能器件(該多功能器件具有觸控螢幕顯示器、記憶體,及執行儲存於該記憶體中之一或多個程式之一或多個處理器)上之一種圖形使用者介面包括:具有複數個按鈕之軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕。當在第一時間偵測到藉由第一按鈕之第一輸入時,藉由回應於偵測到該第一輸入而第一按鈕。在第二時間偵測藉由第二按鈕之第二輸入,並回應於在該第二時間偵測到藉由該第二按鈕之該第二輸入。當第一按鈕為無條件啟用之按鈕且第二按鈕為無條件啟用之按鈕時,啟動第二按鈕。然而,當第一按鈕為無條件啟用之按鈕而第二按鈕為有條件啟用之按鈕時,條件啟動第二按鈕。詳言之,當第一時間與第二時間之間的時間段高於預定義臨限值時,啟動第二按鈕;且當第一時間與第二時間之間的時間段等於或低於預定義臨限值時,阻止第二按鈕之啟動。
根據一些實施例,一種多功能器件包括:觸控螢幕顯示器;用於顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤之構件,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕;用於在第一時間偵測藉由第一按鈕之第一輸入之構件;及用於藉由回應於偵測到該第一輸入而啟動第一按鈕之構件。該器件進一步包括用於在第二時間偵測藉由第二按鈕之第二輸入之構件,及用於回應於在該第二時間偵測到藉由該第二按鈕之該第二輸入之構件。當第一按鈕為無條件啟用之按鈕且第二按鈕為無條件啟用之按鈕時,用於回應於偵測到該第二輸入之構件啟動第二按鈕。然而,當第一按鈕為無條件啟用之按鈕而第二按鈕為有條件啟用之按鈕時,用於回應於偵測到該第二輸入之構件條件啟動第二按鈕。詳言之,當第一時間與第二時間之間的時間段高於預定義臨限值時,用於回應於偵測到該第二輸入之構件啟動第二按鈕。且當第一時間與第二時間之間的時間段等於或低於預定義臨限值時,用於回應於偵測到該第二輸入之構件阻止啟動第二按鈕。
根據一些實施例,一種供在具有觸控螢幕顯示器之多功能器件中使用之資訊處理裝置包括:用於顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤之構件,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕;用於在第一時間偵測藉由第一按鈕之第一輸入之構件;及用於回應於偵測到該第一輸入而啟動第一按鈕之構件。該裝置進一步包括用於在第二時間偵測藉由第二按鈕之第二輸入之構件;及用於回應於在該第二時間偵測到藉由該第二按鈕之該第二輸入之構件。當第一按鈕為無條件啟用之按鈕且第二按鈕為無條件啟用之按鈕時,用於回應於偵測到該第二輸入之構件啟動第二按鈕。當第一按鈕為無條件啟用之按鈕而第二按鈕為有條件啟用之按鈕時,用於回應於偵測到該第二輸入之構件條件啟動第二按鈕。詳言之,當第一時間與第二時間之間的時間段高於預定義臨限值時,用於回應於偵測到該第二輸入之構件啟動第二按鈕;且當第一時間與第二時間之間的時間段等於或低於預定義臨限值時,用於回應於偵測到該第二輸入之構件阻止啟動第二按鈕。
根據一些實施例,一種多功能器件包括觸控螢幕顯示器、一或多個處理器、記憶體,及一或多個程式。該一或多個程式儲存於該記憶體中且經組態以由該一或多個處理器執行。該一或多個程式包括用於以下操作之指令:顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕;在第一時間偵測藉由一各別無條件啟用之按鈕之第一輸入;及回應於在第一時間偵測到第一輸入而啟動該各別無條件啟用之按鈕,並停用有條件啟用之按鈕中之至少一者持續自第一時間開始之預定義時間段。該一或多個程式進一步包括用於如下操作之指令:偵測藉由回應於第一輸入而停用之有條件啟用之按鈕的第二輸入,該第二輸入係在該預定義時間段內之第二時間偵測到;及回應於在第二時間偵測到第二輸入而忽略第二輸入。
根據一些實施例,在具有觸控螢幕顯示器之多功能器件上執行一種方法。該方法包括:顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕;在第一時間偵測藉由一各別無條件啟用之按鈕之第一輸入;及回應於在第一時間偵測到第一輸入而啟動該各別無條件啟用之按鈕,並停用有條件啟用之按鈕中之至少一者持續自第一時間開始之預定義時間段。該方法進一步包括偵測藉由回應於第一輸入而停用之有條件啟用之按鈕的第二輸入,該第二輸入係在該預定義時間段內之第二時間偵測到;及回應於在第二時間偵測到第二輸入而忽略第二輸入。
根據一些實施例,一種電腦可讀儲存媒體中儲存有指令,當由具有觸控螢幕顯示器之多功能器件執行時,該等指令使該器件:顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕;在第一時間偵測藉由一各別無條件啟用之按鈕之第一輸入;及回應於在第一時間偵測到第一輸入而啟動該各別無條件啟用之按鈕,並停用有條件啟用之按鈕中之至少一者持續自第一時間開始之預定義時間段。該等指令之執行進一步使該器件偵測藉由回應於第一輸入而停用之有條件啟用之按鈕之第二輸入,該第二輸入係在該預定義時間段內之第二時間偵測到;及回應於在第二時間偵測到第二輸入而忽略第二輸入。
根據一些實施例,多功能器件(該多功能器件具有觸控螢幕顯示器、記憶體,及執行儲存於該記憶體中之一或多個程式的一或多個處理器)上之一種圖形使用者介面包括具有複數個按鈕之軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕。在第一時間偵測藉由該圖形使用者介面之一各別無條件啟用之按鈕的第一輸入。回應於在第一時間偵測到第一輸入,啟動該各別無條件啟用之按鈕,且停用有條件啟用之按鈕中之至少一者持續自第一時間開始之預定義時間段。當在該預定義時間段內之第二時間偵測到藉由回應於第一輸入而停用之有條件啟用之按鈕的第二輸入時,忽略第二輸入。
根據一些實施例,一種多功能器件包括:觸控螢幕顯示器;用於顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤之構件,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕;用於在第一時間偵測藉由一各別無條件啟用之按鈕之第一輸入之構件,及用於回應於在第一時間偵測到第一輸入而啟動該各別無條件啟用之按鈕之構件。該器件進一步包括停用有條件啟用之按鈕中之至少一者持續自第一時間開始之預定義時間段之構件、用於偵測藉由回應於第一輸入而停用之有條件啟用之按鈕的第二輸入之構件,及用於當該第二輸入係在該預定義時間段內之第二時間偵測到時忽略第二輸入之構件。
根據一些實施例,一種供在具有觸控螢幕顯示器之多功能器件中使用之資訊處理裝置包括:用於顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤之構件,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕;用於在第一時間偵測藉由一各別無條件啟用之按鈕之第一輸入之構件;及用於回應於在第一時間偵測到第一輸入而啟動該各別無條件啟用之按鈕之構件。該裝置進一步包括:用於停用有條件啟用之按鈕中之至少一者持續自第一時間開始之預定義時間段的構件;用於偵測藉由回應於第一輸入而停用之有條件啟用之按鈕之第二輸入的構件;及用於當該第二輸入係在該預定義時間段內之第二時間偵測到時忽略第二輸入之構件。
因此,具有觸控螢幕顯示器之多功能器件具備更快、更高效地啟動按鍵之方法及介面,由此提高此等器件之有效性、效率及使用者滿意度。此等方法及介面可補充或代替啟動按鍵之習知方法。
為了較佳地理解本發明之上述實施例以及其額外實施例,應結合以下圖式來參考下文之[實施方式],在該等圖式中,相似參考數字貫穿諸圖指代相應部件。
現將詳細參考實施例,該等實施例之實例在隨附圖式中說明。在以下詳細描述中,闡述眾多特定細節以便提供對本發明之透徹理解。然而,對於一般熟習此項技術者而言應顯而易見,可在無此等特定細節的情況下實踐本發明。在其他例子中,不詳細描述熟知的方法、程序、組件、電路及網路,以便不會不必要地混淆該等實施例之態樣。
亦應理解,儘管術語第一、第二等可在本文中用以描述各種元件,但此等元件不應受此等術語限制。此等術語係僅用以區分一元件與另一元件。舉例而言,在不脫離本發明之範疇的情況下,第一接點可被稱為第二接點,且類似地,第二接點可被稱為第一接點。第一接點及第二接點為兩個接點,但其並非相同接點。
本文中用於描述本發明之術語係僅出於描述特定實施例之目的,且不意欲限制本發明。如本發明之描述及附加申請專利範圍中所使用,單數形式「一」及「該」意欲亦包括複數形式,除非上下文另外明確指示。亦應理解,如本文中所使用之術語「及/或」指代且涵蓋相關聯所列項目中之一或多個項目的任何及所有可能的組合。應進一步理解,術語「包括」、「包含」在用於本說明書中時指定所陳述之特徵、整數、步驟、操作、元件及/或組件之存在,但並不排除一或多個其他特徵、整數、步驟、操作、元件、組件及/或其群組之存在或添加。
如本文中所使用,術語「若」可被解釋為「在...時」或「在...後」或「回應於判定」或「回應於偵測」,此視上下文而定。類似地,短語「若判定」或「若偵測到[所陳述之條件或事件]」可被解釋為意謂「在判定後」或「回應於判定」或「在偵測到[所陳述之條件或事件]後」或「回應於偵測到[所陳述之條件或事件]」,此視上下文而定。
描述計算器件、此等器件之使用者介面及用於使用此等器件之相關聯程序的實施例。在一些實施例中,計算器件為亦含有諸如PDA及/或音樂播放器功能之其他功能的攜帶型通信器件,諸如,行動電話。攜帶型多功能器件之例示性實施例包括(但不限於)來自蘋果公司(Cupertino,California)的iPhone及iPod Touch器件。亦可使用具有觸敏表面(例如,觸控螢幕顯示器及/或觸控板)之其他攜帶型器件,諸如,膝上型電腦或平板型電腦。亦應理解,在一些實施例中,器件並非為攜帶型通信器件,而是為具有觸敏表面(例如,觸控螢幕顯示器及/或觸控板)之桌上型電腦。
在以下之論述中,描述包括一顯示器及一觸敏表面之計算器件。然而,應理解,該計算器件可包括一或多個其他實體使用者介面器件,諸如,實體鍵盤、滑鼠及/或操縱桿。
該器件支援多種應用程式,諸如以下應用程式中之一或多者:繪圖應用程式、呈現應用程式(presentation application)、文書處理應用程式、網站建立應用程式、磁碟製作應用程式、試算表應用程式、遊戲應用程式、電話應用程式、視訊會議應用程式、電子郵件應用程式、即時訊息傳遞應用程式、健身支援應用程式(workout support application)、照片管理應用程式、數位相機應用程式、數位視訊相機應用程式、網頁瀏覽應用程式、數位音樂播放器應用程式,及/或數位視訊播放器應用程式。
可在該器件上執行之各種應用程式可使用至少一共同實體使用者介面器件,諸如,觸敏表面。觸敏表面之一或多個功能以及顯示於器件上的相應資訊可自一應用程式至下一應用程式及/或在各別應用程式內調整及/或變化。以此方式,器件之共同實體架構(諸如,觸敏表面)可藉由為直觀且對使用者透明之使用者介面支援該多種應用程式。
使用者介面可包括一或多個軟鍵盤實施例。軟鍵盤實施例可包括符號在鍵盤之所顯示圖示上之標準(QWERTY)及/或非標準組態,諸如在美國專利申請案11/459,606,「Keyboards For Portable Electronic Devices」(於2006年7月24日申請),及美國專利申請案11/459,615,「Touch screen Keyboards For Portable Electronic Devices」(於2006年7月24日申請)中描述之彼等組態,此兩件美國專利申請案之內容全文以引用之方式併入本文中。鍵盤實施例可包括相對於現存實體鍵盤中的按鍵之數目(諸如,打字機之實體鍵盤中的按鍵之數目)的減少之數目的圖示(或軟鍵)。此可使得使用者較容易選擇鍵盤中之一或多個圖示,且因此,選擇一或多個相應符號。鍵盤實施例可為適應性的。舉例而言,可根據使用者動作(諸如,選擇一或多個圖示及/或一或多個相應符號)修改所顯示圖示。該器件上之一或多個應用程式可利用共同及/或不同的鍵盤實施例。因此,可使所使用之鍵盤實施例適合該等應用程式中之至少一些應用程式。在一些實施例中,可使一或多個鍵盤實施例適合各別使用者。舉例而言,可基於各別使用者之文書使用歷史(詞典、俚語、個別使用)而使一或多個鍵盤實施例適合該各別使用者。在使用軟鍵盤實施例時,可調整一些鍵盤實施例以在選擇一或多個圖示(且因此選擇一或多個符號)時減少使用者錯誤之機率。
現將注意力指向具有觸敏顯示器之攜帶型器件之實施例。圖1A及圖1B為說明根據一些實施例之具有觸敏顯示器112之攜帶型多功能器件100的方塊圖。為了方便起見,觸敏顯示器112有時稱為「觸控螢幕」,且亦可被稱作或稱為觸敏顯示系統。器件100可包括記憶體102(其可包括一或多個電腦可讀儲存媒體)、記憶體控制器122、一或多個處理單元(CPU)120、周邊介面118、RF電路108、音訊電路110、揚聲器111、麥克風113、輸入/輸出(I/O)子系統106、其他輸入或控制器件116,及外部埠124。器件100可包括一或多個光學感測器164。此等組件可經由一或多個通信匯流排或信號線103而通信。
應瞭解,器件100僅為攜帶型多功能器件之一實例,且器件100可具有比所示組件更多或更少之組件,可組合兩個或兩個以上組件,或者可具有不同之組件組態或配置。圖1A及圖1B中所示之各個組件可用硬體、軟體,或硬體與軟體之組合(包括一或多個信號處理電路及/或特殊應用積體電路)來實施。
記憶體102可包括高速隨機存取記憶體,且亦可包括非揮發性記憶體,諸如一或多個磁碟儲存器件、快閃記憶體器件,或其他非揮發性固態記憶體器件。器件100之其他組件(諸如CPU 120及周邊介面118)對記憶體102之存取可由記憶體控制器122控制。
周邊介面118可用以將器件之輸入及輸出周邊裝置耦接至CPU 120及記憶體102。一或多個處理器120執行儲存在記憶體102中之各種軟體程式及/或指令集,以執行器件100之各種功能並處理資料。
在一些實施例中,周邊介面118、CPU 120及記憶體控制器122可在單一晶片(諸如,晶片104)上實施。在一些其他實施例中,周邊介面118、CPU 120及記憶體控制器122可在單獨晶片上實施。
RF(射頻)電路108接收及發送RF信號,RF信號亦稱為電磁信號。RF電路108將電信號轉換成電磁信號,或將電磁信號轉換成電信號,且經由電磁信號與通信網路及其他通信器件通信。RF電路108可包括用於執行此等功能之熟知電路,包括(但不限於)天線系統、RF收發器、一或多個放大器、調諧器、一或多個振盪器、數位信號處理器、CODEC晶片組、用戶識別模組(SIM)卡、記憶體等等。RF電路108可與諸如網際網路(亦稱作全球資訊網(WWW))、企業內部網路及/或無線網路(諸如蜂巢式電話網路、無線區域網路(LAN)及/或都會網路(MAN))之網路通信,及藉由無線通信而與其他器件通信。無線通信可使用複數個通信標準、協定及技術中之任一者,包括(但不限於)全球行動通信系統(GSM)、增強型資料GSM環境(EDGE)、高速下行鏈路封包存取(HSDPA)、寬頻分碼多重存取(W-CDMA)、分碼多重存取(CDMA)、分時多重存取(TDMA)、藍芽、無線保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g及/或IEEE 802.11n)、網路電話(VoIP)、Wi-MAX、電子郵件之協定(例如,網際網路訊息存取協定(IMAP)及/或郵局協定(POP))、即時訊息傳遞(例如,可擴展訊息傳遞及在場協定(extensible messaging and presence protocol,XMPP)、即時訊息傳遞及在場槓桿擴展之会期起始協定(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions,SIMPLE)、即時訊息傳遞及在場服務(IMPS),及/或簡訊服務(SMS),或任何其他適當之通信協定(包括至本文件之申請日為止尚未開發出之通信協定)。
音訊電路110、揚聲器111及麥克風113提供使用者與器件100之間的音訊介面。音訊電路110自周邊介面118接收音訊資料,將音訊資料轉換成電信號,並將電信號傳輸至揚聲器111。揚聲器111將電信號轉換成人類可聽到之聲波。音訊電路110亦接收由麥克風113自聲波轉換之電信號。音訊電路110將電信號轉換成音訊資料,並將音訊資料傳輸至周邊介面118以供處理。可藉由周邊介面118自記憶體102及/或RF電路108擷取音訊資料,及/或將音訊資料傳輸至記憶體102及/或RF電路108。在一些實施例中,音訊電路110亦包括耳機插孔(例如圖2之212)。耳機插孔提供音訊電路110與可移除式音訊輸入/輸出周邊裝置(諸如僅輸出頭戴式耳機,或具有輸出(例如,針對一或兩個耳朵的頭戴式耳機)及輸入(例如,麥克風)兩者之耳機)之間的介面。
I/O子系統106將器件100上之輸入/輸出周邊裝置(諸如觸控螢幕112及其他輸入控制器件116)耦接至周邊介面118。I/O子系統106可包括顯示控制器156,及其他輸入或控制器件之一或多個輸入控制器160。該一或多個輸入控制器160自其他輸入或控制器件116接收電信號/將電信號發送至其他輸入或控制器件116。該等其他輸入控制器件116可包括實體按鈕(例如,按壓按鈕、搖桿按鈕等)、撥號盤、滑動開關、操縱桿、點按式選盤(click wheel)等。在一些替代實施例中,(多個)輸入控制器160可耦接至以下各者中之任一者(或不耦接至以下各者):鍵盤、紅外線埠、USB埠,及諸如滑鼠之指標器件。一或多個按鈕(例如,圖2之208)可包括用於揚聲器111及/或麥克風113之音量控制的增/減按鈕。一或多個按鈕可包括按壓按鈕(例如,圖2之206)。快速按下按壓按鈕可解除觸控螢幕112之鎖定或開始在觸控螢幕上使用示意動作而將器件解除鎖定之程序,如描述於2005年12月23日申請之題為「Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image」的美國專利申請案第11/322,549號中,該案之全部內容在此以引用的方式併入本文中。較久按下按壓按鈕(例如,206)可將器件100之電力接通或關斷。使用者可能能夠定製按鈕中之一或多者的功能性。觸控螢幕112用以實施虛擬按鈕或軟按鈕及一或多個軟鍵盤。
觸敏顯示器112提供器件與使用者之間的輸入介面及輸出介面。顯示控制器156自觸控螢幕112接收電信號及/或將電信號發送至觸控螢幕112。觸控螢幕112向使用者顯示視覺輸出。視覺輸出可包括圖形、文字、圖示、視訊及其任何組合(統稱為「圖形」)。在一些實施例中,一些或全部之視覺輸出可對應於使用者介面物件。
觸控螢幕112具有基於觸覺及/或觸知接觸而接受來自使用者之輸入的觸敏表面、感測器或感測器之集合。觸控螢幕112及顯示控制器156(連同記憶體102中之任何相關聯模組及/或指令集)偵測觸控螢幕112上之接觸(以及接觸之任何移動或中斷),並將偵測到之接觸轉換成與顯示在觸控螢幕112上之使用者介面物件(例如,一或多個軟鍵、圖示、網頁或影像)之互動。在一例示性實施例中,觸控螢幕112與使用者之間的接觸點對應於使用者之手指。
觸控螢幕112可使用LCD(液晶顯示器)技術、LPD(發光聚合物顯示器)技術,或者LED(發光二極體)技術,但在其他實施例中可使用其他顯示技術。觸控螢幕112及顯示控制器156可使用當前已知或以後開發之複數個觸摸感測技術(包括(但不限於)電容性、電阻性、紅外線及表面聲波技術)中之任一者以及用於判定與觸控螢幕112之一或多個接觸點之其他近接感測器陣列或其他元件來偵測接觸及該接觸之任何移動或中斷。在一例示性實施例中,使用蘋果公司(Cupertino,California)之iPhone及iPod Touch中所見之投射式互電容感測技術。
在一些實施例中,觸控螢幕112之觸敏顯示器可類似於在下述美國專利中描述之多點觸敏觸控板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)及/或6,677,932(Westerman等人),及/或美國專利公開案2002/001524A1,上述專利或專利公開案中之每一者之全文以引用之方式併入本文中。然而,觸控螢幕112顯示來自攜帶型器件100之視覺輸出,而觸敏觸控板不提供視覺輸出。
在一些實施例中,觸控螢幕112之觸敏顯示器可如下述申請案中所述:(1)美國專利申請案第11/381,313號,「Multipoint Touch Surface Controller」(於2006年5月2日申請);(2)美國專利申請案第10/840,862號,「Multipoint Touchscreen」(於2004年5月6日申請);(3)美國專利申請案第10/903,964號,「Gestures For Touch sensitive Input Devices」(於2004年7月30日申請);(4)美國專利申請案第11/048,264號,「Gestures For Touch sensitive Input Deviccs」(於2005年1月31日申請);(5)美國專利申請案第11/038,590號,「Mode-Based Graphical user Interfaces For Touch sensitive Input Devices」(於2005年1月18日申請);(6)美國專利申請案第11/228,758號,「Virtual Input Device Placement on A Touch Screen User Interface」(於2005年9月16日申請);(7)美國專利申請案第11/228,700號,「Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface」(於2005年9月16日申請);(8)美國專利申請案第11/228,737號,「Activating virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard」(於2005年9月16日申請);及(9)美國專利申請案第11/367,749號,「Multi-Functional Hand-Held Device」(於2006年3月3日申請)。所有此等申請案之全文以引用之方式併入本文中。
觸控螢幕112可具有超過100 dpi之解析度。在一些實施例中,觸控螢幕具有約160 dpi之解析度。使用者可使用任何適當之物件或附件(諸如手寫筆、手指等)接觸觸控螢幕112。在一些實施例中,使用者介面設計成主要對基於手指之接觸及示意動作起作用,由於手指在觸控螢幕上之接觸面積較大,因此與基於手寫筆之輸入相比,基於手指之接觸及示意動作之精確性低。在一些實施例中,器件將粗略之基於手指之輸入轉譯為精確之指標/游標位置或命令,以便執行使用者所希望之動作。
在一些實施例中,除了觸控螢幕之外,器件100可包括用於啟動或撤銷啟動特定功能之觸控板(圖中未展示)。在一些實施例中,觸控板為器件之觸敏區,不同於觸控螢幕,該觸敏區不顯示視覺輸出。觸控板可為與觸控螢幕112分離之觸敏表面,或為由觸控螢幕形成之觸敏表面之擴展。
在一些實施例中,器件100可包括實體或虛擬選盤(諸如,點按式選盤)作為輸入控制器件116。使用者可藉由旋轉點按式選盤或藉由移動與點按式選盤接觸之點(例如,其中接觸之點之移動的量係藉由其相對於點按式選盤之中心點之角移位而量測)而在顯示於觸控螢幕112中的一或多個圖形物件(例如,圖示)當中導覽且與該一或多個圖形物件(例如,圖示)互動。點按式選盤亦可用於選擇所顯示之圖示中的一或多者。舉例而言,使用者可在點按式選盤之至少一部分或相關聯之按鈕上向下按下。使用者經由點按式選盤提供之使用者命令及巡覽命令可由輸入控制器160以及記憶體102中之模組及/或指令集中之一或多者處理。對虛擬點按式選盤而言,點按式選盤及點按式選盤控制器可分別為觸控螢幕112及顯示控制器156之部分。對虛擬點按式選盤而言,點按式選盤可為回應於使用者與器件之互動而在觸控螢幕顯示器上出現及消失之不透明或半透明物件。在一些實施例中,虛擬點按式選盤顯示在攜帶型多功能器件之觸控螢幕上,且由與觸控螢幕之使用者接觸來操作。
器件100亦包括向各個組件供電之電力系統162。電力系統162可包括電力管理系統、一或多個電源(例如,電池、交流電(AC))、再充電系統、電力故障偵測電路、電力轉換器或反相器、電力狀態指示器(例如,發光二極體(LED)),及與攜帶型器件中電力之產生、管理及分配相關聯之任何其他組件。
器件100亦可包括一或多個光學感測器164。圖1A及圖1B展示耦接至I/O子系統106中之光學感測器控制器158之光學感測器。光學感測器164可包括電荷耦合器件(CCD)或互補金屬氧化物半導體(CMOS)光電晶體。光學感測器164自環境接收經由一或多個透鏡所投射之光,並將光轉換成表示影像之資料。結合成像模組143(亦稱為相機模組),光學感測器164可俘獲靜態影像或視訊。在一些實施例中,光學感測器位於器件100之背面,與在器件前面之觸控螢幕顯示器112對置,使得觸控螢幕顯示器可用作靜態影像及/或視訊影像獲取之取景器。在一些實施例中,光學感測器位於器件之前面,使得在使用者檢視觸控螢幕顯示器上之其他視訊會議參加人之同時,可獲得該使用者之影像以用於視訊會議。在一些實施例中,使用者可改變光學感測器164之位置(例如,藉由旋轉器件外殼中之透鏡及感測器),使得單個光學感測器164可連同觸控螢幕顯示器一起用於視訊會議與靜態影像及/或視訊影像獲取兩者。
器件100亦可包括一或多個近接感測器166。圖1A及圖1B展示耦接至周邊介面118之近接感測器166。或者,近接感測器166可耦接至I/O子系統106中之輸入控制器160。近接感測器166可如在美國專利申請案第11/241,839號,「Proximity netector In Handhela Device」;第11/240,788號,「Proximity Detector In Handheld Device」;第11/620,702號,「Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor output」;第11/586,862號,「Automated Response To And Sensing of User Activity In Portable Devices」;及第11/638,251號,「Methods And systems For Automatic Configuration Of Peripherals」中所述而執行,上述此等專利申請案之全文以引用之方式併入本文中。在一些實施例中,當多功能器件置放於使用者耳朵附近時(例如,當使用者進行電話呼叫時),近接感測器關斷,且停用觸控螢幕112。
器件100亦可包括一或多個加速度計168。圖1A及圖1B展示耦接至周邊介面118之加速度計168。或者,加速度計168可耦接至I/O子系統106中之輸入控制器160。加速度計168可如以下公開案中所描述而執行:美國專利公開案第20050190059號,「Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices」,及美國專利公開案第20060017692號,「Methods And Apparatuses For operating A Portable Device Based On An Accelerometer」,上述兩專利公開案之全文以引用之方式併入本文中。在一些實施例中,基於對自一或多個加速度計接收之資料的分析,以縱向視圖或橫向視圖將資訊顯示在觸控螢幕顯示器上。除了加速度計168外,器件100視情況包括用於獲得與器件100之位置及定向(例如,縱向或橫向)有關之資訊的磁力計(圖中未展示)及GPS(或GLONASS或其他全球導航系統)接收器(圖中未展示)。
在一些實施例中,儲存在記憶體102中之軟體組件包括作業系統126、通信模組(或指令集)128、接觸/運動模組(或指令集)130、圖形模組(或指令集)132、文字輸入模組(或指令集)134、全球定位系統(GPS)模組(或指令集)135,及應用程式(或指令集)136。此外,在一些實施例中,記憶體102儲存器件/全域內部狀態157,如圖1A、圖1B及圖3中所示。器件/全域內部狀態157包括下述各者中之一或多者:作用中應用程式狀態,指示哪些應用程式(若存在)當前在使用中;顯示狀態,指示何應用程式、視圖或其他資訊佔據觸控螢幕顯示器112之各個區域;感測器狀態,包括自器件之各個感測器及輸入控制器件116獲得之資訊;及關於器件之位置及/或姿態之位置資訊。
作業系統126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS,或諸如VxWorks之嵌入式作業系統)包括用於控制及管理通用系統任務(例如,記憶體管理、儲存器件控制、電力管理等)之各種軟體組件及/或驅動程式,並促進各個硬體及軟體組件之間的通信。
通信模組128促進經由一或多個外部埠124與其他器件之通信,且亦包括用於處置RF電路108及/或外部埠124所接收之資料之各種軟體組件。外部埠124(例如,通用串列匯流排(USB)、FIREWIRE等)適合於直接耦接至其他器件,或經由網路(例如,網際網路、無線LAN等)間接耦接至其他器件。在一些實施例中,外部埠為與在iPod(蘋果公司之商標)器件上使用之30接針連接器相同或類似及/或相容之多接針(例如,30接針)連接器。
接觸/運動模組130可偵測與觸控螢幕112(結合顯示控制器156)及與其他觸敏器件(例如,觸控板或實體點按式選盤)之接觸。接觸/運動模組130包括各種軟體組件以用於執行與偵測接觸有關之各種操作,諸如判定是否已發生接觸(例如,偵測手指向下事件)、判定是否存在接觸之移動,及跨越觸敏表面追蹤該移動(例如,偵測一或多個手指拖曳事件),及判定接觸是否已停止(例如,偵測手指向上事件或接觸之中斷)。接觸/運動模組130自觸敏表面接收接觸資料。判定由一系列接觸資料表示之接觸點之移動可包括判定接觸點之速率(量值)、速度(量值及方向)及/或加速度(量值及/或方向之變化)。此等操作可應用於單個接觸(例如,單手指接觸)或應用於多個同時接觸(例如,「多點觸摸」/多手指接觸)。在一些實施例中,接觸/運動模組130及顯示控制器156偵測觸控板上之接觸。在一些實施例中,接觸/運動模組130及控制器160偵測點按式選盤上之接觸。
接觸/運動模組130可偵測由使用者輸入之示意動作。觸敏表面上之不同示意動作具有不同之接觸圖案。因此,可藉由偵測特定接觸圖案來偵測示意動作。舉例而言,偵測手指觸按示意動作包括偵測手指向下事件,後續接著在與手指向下事件相同之位置(或實質上相同之位置)(例如,在圖示之位置)偵測手指向上(起離)事件。作為另一實例,偵測觸敏表面上之手指滑動(swipe)示意動作包括偵測手指向下事件,後續接著偵測一或多個手指拖曳事件,且隨後後續接著偵測手指向上(起離)事件。
圖形模組132包括用於在觸控螢幕112或其他顯示器上呈現及顯示圖形之各種已知軟體組件,包括用於改變所顯示之圖形之亮度的組件。如本文中所使用,術語「圖形」包括可向使用者顯示之任何物件,包括(但不限於)文字、網頁、圖示(諸如包括軟鍵在內之使用者介面物件)、數位影像、視訊、動畫等等。
在一些實施例中,圖形模組132儲存表示待使用之圖形之資料。每一圖形可被指派對應代碼。圖形模組132自應用程式等接收指定要顯示之圖形之一或多個代碼,以及座標資料及其他圖形性質資料(若必要),且接著產生螢幕影像資料以輸出至顯示控制器156。
文字輸入模組134(其可為圖形模組132之一組件)提供在各個應用程式(例如,聯繫人137、電子郵件140、IM 141、瀏覽器147及需要文字輸入之任何其他應用程式)中輸入文字之軟鍵盤。
GPS模組135判定器件之位置,並提供此資訊供各個應用程式使用(例如提供給電話138,供在基於位置之撥號中使用;提供給相機模組143,作為圖片/視訊中繼資料;以及提供給提供基於位置之服務之應用程式,諸如天氣介面工具集(widget)、本地黃頁介面工具集,及地圖/導航介面工具集)。
應用程式136可包括下述模組(或指令集),或其子集或超集:
‧ 聯繫人模組137(有時稱為地址薄或聯繫人清單);
‧ 電話模組138;
‧ 視訊會議模組139;
‧ 電子郵件用戶端模組140;
‧ 即時訊息傳遞(IM)模組141;
‧ 健身支援模組142;
‧ 用於靜態影像及/或視訊影像之相機模組143;
‧ 影像管理模組144;
‧ 視訊播放器模組145;
‧ 音樂播放器模組146;
‧ 瀏覽器模組147;
‧ 行事曆模組148;
‧ 介面工具集模組149,其可包括下述中之一或多者:天氣介面工具集149-1、股票介面工具集149-2、計算器介面工具集149-3、鬧鐘介面工具集149-4、字典介面工具集149-5及使用者獲得之其他介面工具集,以及使用者建立之介面工具集149-6;
‧ 用於產生使用者建立之介面工具集149-6之介面工具集建立者模組150;
‧ 搜尋模組151;
‧ 視訊及音樂播放器模組152,其合併視訊播放器模組145與音樂播放器模組146;
‧ 備忘錄模組153;
‧ 地圖模組154;及/或
‧ 線上視訊模組155。
可儲存在記憶體102中之其他應用程式136之實例包括其他文書處理應用程式、其他影像編輯應用程式、繪圖應用程式、呈現應用程式、具備JAVA能力之應用程式、加密、數位權限處理、語音辨識及語音複製。
結合觸控螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,聯繫人模組137可用於管理地址薄或聯繫人清單(例如,儲存在記憶體102或記憶體370中之聯繫人模組137之應用程式內部狀態192中),包括:在地址薄中添加一或多個姓名;自地址薄刪除一或多個姓名;使一或多個電話號碼、一或多個電子郵件地址、一或多個實體地址或其他資訊與姓名相關聯;使影像與姓名相關聯;對姓名進行歸類及分類;提供電話號碼或電子郵件地址,以藉由電話138、視訊會議139、電子郵件140或IM 141起始及/或促進通信;等等。
結合RF電路108、音訊電路110、揚聲器111、麥克風113、觸控螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,電話模組138可用於輸入對應於電話號碼之字元序列、存取地址薄137中之一或多個電話號碼、修改已輸入之電話號碼、撥打各別電話號碼、進行交談,及當交談完成時解除連接或掛斷。如上所述,無線通信可使用複數種通信標準、協定及技術中之任一者。
結合RF電路108、音訊電路110、揚聲器111、麥克風113、觸控螢幕112、顯示控制器156、光學感測器164、光學感測器控制器158、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、聯繫人清單137及電話模組138,視訊會議模組139包括用以根據使用者指令而起始、進行及終止使用者與一或多個其他參與人之間的視訊會議之可執行指令。
結合RF電路108、觸控螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,電子郵件用戶端模組140包括用以回應於使用者指令而建立、發送、接收及管理電子郵件之可執行指令。結合影像管理模組144,電子郵件用戶端模組140使得非常易於建立及發送具有用相機模組143拍攝之靜態影像或視訊影像之電子郵件。
結合RF電路108、觸控螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,即時訊息傳遞模組141包括用以輸入對應於即時訊息之字元序列、修改先前輸入之字元、傳輸各別即時訊息(例如,對基於電話之即時訊息使用短訊息服務(SMS)或多媒體訊息服務(MMS)協定,或對基於網際網路之即時訊息使用XMPP、SIMPLE或IMPS)、接收即時訊息,及檢視所接收之即時訊息的可執行指令。在一些實施例中,所傳輸及/或接收之即時訊息可包括圖形、相片、音訊檔案、視訊檔案及/或在MMS及/或增強型訊息傳遞服務(EMS)中支援之其他附件。如本文中所使用,「即時訊息傳遞」係指基於電話之訊息(例如,使用SMS或MMS發送之訊息)及基於網際網路之訊息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS發送之訊息)兩者。
結合RF電路108、觸控螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、GPS模組135、地圖模組154及音樂播放器模組146,健身支援模組142包括用以建立健身(例如,具有時間、距離及/或卡路里燃燒目標);與健身感測器(運動器件)通信;接收健身感測器資料;校準用於監視健身之感測器;為健身選擇及播放音樂;及顯示、儲存及傳輸健身資料之可執行指令。
結合觸控螢幕112、顯示控制器156、光學感測器164、光學感測器控制器158、接觸模組130、圖形模組132及影像管理模組144,相機模組143包括用以俘獲靜態影像或視訊(包括視訊串流)並將其儲存至記憶體102中、修改靜態影像或視訊之特性,或自記憶體102中刪除靜態影像或視訊之可執行指令。
結合觸控螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及相機模組143,影像管理模組144包括用以配置、修改(例如,編輯)或以其他方式操控、加標籤、刪除、呈現(例如,在數位幻燈片或相薄中)及儲存靜態影像及/或視訊影像之可執行指令。
結合觸控螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132、音訊電路110及揚聲器111,視訊播放器模組145包括用以顯示、呈現或以其他方式播放視訊(例如,在觸控螢幕112上,或在經由外部埠124連接之外部顯示器上)之可執行指令。
結合觸控螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、音訊電路110、揚聲器111、RF電路108及瀏覽器模組147,音樂播放器模組146包括允許使用者下載及播放記錄之音樂及按一種或多種檔案格式儲存之其他聲音檔案(諸如MP3或AAC檔案)之可執行指令。在一些實施例中,器件100可包括MP3播放器(諸如iPod(蘋果公司之商標))之功能性。
結合RF電路108、觸控螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,瀏覽器模組147包括用以根據使用者指令瀏覽網際網路(包括搜尋、連結至、接收及顯示網頁或其部分,以及連結至網頁之附件及其他檔案)之可執行指令。
結合RF電路108、觸控螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、電子郵件用戶端模組140及瀏覽器模組147,行事曆模組148包括用以根據使用者指令而建立、顯示、修改及儲存行事曆及與行事曆相關聯之資料(例如,行事曆條目、待辦事項清單等等)之可執行指令。
結合RF電路108、觸控螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及瀏覽器模組147,介面工具集模組149為小型應用程式,其可由使用者下載及使用(例如,天氣介面工具集149-1、股票介面工具集149-2、計算器介面工具集149-3、鬧鐘介面工具集149-4及字典介面工具集149-5),或由使用者建立(例如,使用者建立之介面工具集149-6)。在一些實施例中,介面工具集包括HTML(超文字標記語言)檔案、CSS(層疊樣式表)檔案及JavaScript檔案。在一些實施例中,介面工具集包括XML(可擴展標記語言)檔案及JavaScript檔案(例如,Yahoo!Widgets)。
結合RF電路108、觸控螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及瀏覽器模組147,介面工具集建立者模組150可由使用者用於建立介面工具集(例如,使使用者指定之網頁部分變成介面工具集)。
結合觸控螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,搜尋模組151包括用以根據使用者指令搜尋記憶體102中與一或多個搜尋準則(例如,一或多個使用者指定之搜尋術語)匹配之文字、音樂、聲音、影像、視訊及/或其他檔案的可執行指令。
結合觸控螢幕112、顯示控制器156、接觸模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,備忘錄模組153包括用以根據使用者指令建立及管理記事、待辦事項清單等之可執行指令。
結合RF電路108、觸控螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、GPS模組135及瀏覽器模組147,地圖模組154可用於根據使用者指令來接收、顯示、修改及儲存地圖及與地圖相關聯之資料(例如,行駛方向;與位於特定位置或其附近之商店及其他所關心之地點有關之資料;及其他基於位置之資料)。
結合觸控螢幕112、顯示系統控制器156、接觸模組130、圖形模組132、音訊電路110、揚聲器111、RF電路108、文字輸入模組134、電子郵件用戶端模組140及瀏覽器模組147,線上視訊模組155包括允許使用者存取、瀏覽、接收(例如,藉由串流傳輸及/或下載)、播放(例如,在觸控螢幕上,或在經由外部埠124連接之外部顯示器上)、發送具有至特定線上視訊之連結之電子郵件,及以其他方式管理呈一或多種檔案格式(諸如H.264)之線上視訊之指令。在一些實施例中,即時訊息傳遞模組141,而非電子郵件用戶端模組140,用於發送至特定線上視訊之連結。在美國臨時專利申請案第60/936,562號,「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」(於2007年6月20日申請)及美國專利申請案第11/968,067號,「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」(於2007年12月31日申請)中可找到線上視訊應用之額外描述,此兩件專利申請案之全部內容以引用之方式併入本文中。
上文識別之模組及應用程式中之每一者對應於執行一或多個上述功能及在本申請案中描述之方法(例如,本文中說明之電腦實施之方法及其他資訊處理方法)之一組可執行指令。此等模組(亦即,指令集)不需要實施為單獨之軟體程式、程序或模組,且因此在各個實施例中可組合或以其他方式重新配置此等模組之各個子集。舉例而言,可將視訊播放器模組145與音樂播放器模組146組合成單一模組(例如,圖1B之視訊及音樂播放器模組152)。在一些實施例中,記憶體102可儲存上文識別之模組及資料結構之子集。此外,記憶體102可儲存上文未描述之額外模組及資料結構。
在一些實施例中,器件100為僅僅藉由觸控螢幕及/或觸控板執行該器件上之一組預定義功能之操作的器件。藉由使用觸控螢幕及/或觸控板作為器件100之操作之主要輸入控制器件,可減少器件100上之實體輸入控制器件(諸如按壓按鈕、撥號盤等)之數目。
可僅僅藉由觸控螢幕及/或觸控板執行之一組預定義功能包括在使用者介面之間的導覽。在一些實施例中,當由使用者觸摸時,觸控板將器件100自可顯示在器件100上之任何使用者介面導覽至主功能表、首頁功能表或根功能表。在此等實施例中,觸控板可稱為「功能表按鈕」。在一些其他實施例中,功能表按鈕可為實體按壓按鈕或其他實體輸入控制器件,而非觸控板。
圖1C為說明根據一些實施例之用於事件處置之例示性組件的方塊圖。在一些實施例中,記憶體102(圖1A及圖1B中)或370(圖3)包括事件分類器170(例如,在作業系統126中)及各別應用程式136-1(例如,上述應用程式137至151、155、380至390中之任一者)。
事件分類器170接收事件資訊,並判定將事件資訊遞送至之應用程式136-1及應用程式136-1之應用程式視圖191。事件分類器170包括事件監視器171及事件分派器模組174。在一些實施例中,應用程式136-1包括應用程式內部狀態192,應用程式內部狀態192指示當應用程式在作用中或正被執行時,顯示在觸敏顯示器112上之當前應用程式視圖。在一些實施例中,器件/全域內部狀態157由事件分類器170用於判定哪個或哪些應用程式當前在作用中,且應用程式內部狀態192由事件分類器170用於判定將事件資訊遞送至之應用程式視圖191。
在一些實施例中,應用程式內部狀態192包括額外資訊,諸如下述各者中之一或多者:當應用程式136-1恢復執行時要使用之恢復資訊、指示正由應用程式136-1顯示或準備好由應用程式136-1顯示之資訊的使用者介面狀態資訊、令使用者能夠回到應用程式136-1之先前狀態或視圖之狀態佇列,及使用者進行之先前動作之取消復原/復原佇列。
事件監視器171自周邊介面118接收事件資訊。事件資訊包括關於子事件(例如,觸敏顯示器112上之作為多點觸摸示意動作之部分的使用者觸摸)之資訊。周邊介面118傳輸其自I/O子系統106或感測器(諸如,近接感測器166)、(多個)加速度計168及/或麥克風113(經由音訊電路110)接收之資訊。周邊介面118自I/O子系統106接收之資訊包括來自觸敏顯示器112或觸敏表面之資訊。
在一些實施例中,事件監視器171以預定時間間隔向周邊介面118發送請求。作為回應,周邊介面118傳輸事件資訊。在其他實施例中,僅當存在有效事件(例如,接收到超出預定雜訊臨限值及/或持續預定持續時間以上之輸入)時,周邊介面118才傳輸事件資訊。
在一些實施例中,事件分類器170亦包括點選命中(hit)視圖判定模組172及/或作用中事件辨識器判定模組173。
點選命中視圖判定模組172提供用於判定當觸敏顯示器112顯示一個以上視圖時,在一或多個視圖內於何處發生了子事件之軟體程序。視圖係由使用者可在顯示器上看到的控制及其他元件構成。
與應用程式相關聯之使用者介面之另一態樣為設定視圖,設定視圖在本文中有時稱為應用程式視圖或使用者介面視窗,其中顯示資訊且發生基於觸摸之示意動作。在其中偵測到觸摸之(各別應用程式之)應用程式視圖可對應於應用程式之程式設計或視圖階層架構內之程式設計層級。舉例而言,偵測到觸摸之最低層級視圖可稱為點選命中視圖,且可至少部分地基於開始基於觸摸之示意動作的初始觸摸之點選命中視圖來判定辨識為正確輸入之該組事件。
點選命中視圖判定模組172接收與基於觸摸之示意動作之子事件相關的資訊。當應用程式具有按階層架構組織之多個視圖時,點選命中視圖判定模組172將點選命中視圖識別為該階層架構中應處置該子事件之最低視圖。在大多數情況下,點選命中視圖為發生起始子事件(亦即,形成事件或潛在事件之子事件序列中的第一子事件)之最低層級視圖。一旦點選命中視圖判定模組識別出點選命中視圖,點選命中視圖即通常接收與同一觸摸或輸入源(針對該觸摸或輸入源將該視圖識別為點選命中視圖)有關的所有子事件。
作用中事件辨識器判定模組173判定視圖階層架構內之哪個或哪些視圖應接收特定子事件序列。在一些實施例中,作用中事件辨識器判定模組173判定僅點選命中視圖應接收特定子事件序列。在其他實施例中,作用中事件辨識器判定模組173判定包括子事件之實體位置的所有視圖為有效涉及之視圖,且因此判定所有有效涉及之視圖應接收特定子事件序列。在其他實施例中,即使觸摸子事件完全侷限於與一特定視圖相關聯之區域,階層架構中較高之視圖仍會作為有效涉及之視圖。
事件分派器模組174將事件資訊分派給事件辨識器(例如,事件辨識器180)。在包括作用中事件辨識器判定模組173之實施例中,事件分派器模組174將由作用中事件辨識器判定模組173判定之事件資訊遞送至事件辨識器。在一些實施例中,事件分派器模組174將由各別事件接收器模組182擷取之事件資訊儲存於事件佇列中。
在一些實施例中,作業系統126包括事件分類器170。或者,應用程式136-1包括事件分類器170。在其他實施例中,事件分類器170為獨立模組,或為儲存於記憶體102中之另一模組(諸如接觸/運動模組130)之一部分。
在一些實施例中,應用程式136-1包括一或多個應用程式視圖191,該等應用程式視圖191中之每一者包括用於處置在應用程式之使用者介面之各別視圖內發生的觸摸事件之指令。應用程式136-1之每一應用程式視圖191包括一或多個事件辨識器180及一或多個事件處理常式190。通常,各別應用程式視圖191包括複數個事件辨識器180及複數個事件處理常式190。在其他實施例中,該等事件辨識器180中之一或多者為單獨模組(諸如使用者介面套件(圖中未展示),或應用程式136-1自其繼承方法及其他性質之高級物件)之部分。在一些實施例中,各別應用程式視圖191亦包括下述各者中之一或多者:資料更新程式176、物件更新程式177、GUI更新程式178,及/或自事件分類器170接收之事件資料179。
各別事件辨識器180自事件分類器170接收事件資訊(例如,事件資料179),並根據事件資訊識別事件。事件辨識器180包括事件接收器182及事件比較器184。在一些實施例中,事件辨識器180亦包括中繼資料183及事件遞送指令188(其可包括子事件遞送指令)之至少一子集。
事件接收器182自事件分類器170接收事件資訊。事件資訊包括關於子事件(例如觸摸或觸摸移動)之資訊。取決於子事件,事件資訊亦包括額外資訊,諸如子事件之位置。當子事件與觸摸之運動有關時,事件資訊亦可包括子事件之速率及方向。在一些實施例中,事件包括器件自一定向至另一定向(例如,自縱向定向至橫向定向,或自橫向定向至縱向定向)之旋轉,且事件資訊包括關於器件之當前定向(亦稱為器件姿態)之對應資訊。
事件比較器184比較事件資訊與預定義事件或子事件定義,並基於該比較判定事件或子事件,或判定或更新事件或子事件之狀態。在一些實施例中,事件比較器184包括事件定義186。事件定義186含有事件(例如,預定義子事件序列)(例如事件1(187-1)、事件2(187-2)及其他事件)之定義。在一些實施例中,事件187中之子事件包括(例如)觸摸開始、觸摸結束、觸摸移動、觸摸取消及多點觸摸。在一實例中,事件1(187-1)之定義為對顯示物件之雙擊。舉例而言,該雙擊包含預定階段之對顯示物件之第一觸摸(觸摸開始),預定階段之第一起離(觸摸結束)、預定階段之對顯示物件之第二觸摸(觸摸開始),及預定階段之第二起離(觸摸結束)。在另一實例中,事件2(187-2)之定義為對顯示物件之拖曳。舉例而言,該拖曳包含預定階段之對顯示物件之觸摸(或接觸)、觸摸跨越觸敏顯示器112之移動,及觸摸之起離(觸摸結束)。在一些實施例中,事件亦包括事件之相關聯事件處理常式190之資訊。
在一些實施例中,事件定義187包括各別使用者介面物件之事件之定義。在一些實施例中,事件比較器184執行點選命中測試,以判定哪個使用者介面物件與子事件相關聯。舉例而言,在三個使用者介面物件顯示於觸敏顯示器112上之應用程式視圖中,當偵測到在觸敏顯示器112上之觸摸時,事件比較器184執行點選命中測試,以判定三個使用者介面物件中之哪一者與觸摸(子事件)相關聯。若每一顯示之物件皆與各別事件處理常式190相關聯,則事件比較器使用點選命中測試之結果來判定應啟動哪個事件處理常式190。舉例而言,事件比較器184選擇與觸發點選命中測試之子事件及物件相關聯之事件處理常式。
在一些實施例中,各別事件187之定義亦包括延遲動作,該等延遲動作延遲事件資訊之遞送,直至已判定子事件序列確實對應於或不對應於事件辨識器之事件類型之後為止。
當各別事件辨識器180判定子事件系列不匹配事件定義186中之任何事件時,各別事件辨識器180輸入事件不可能或事件取消狀態,之後忽略基於觸摸之示意動作之後續子事件。在此情況下,對於點選命中視圖而言仍然在作用中之其他事件辨識器(若存在)繼續追蹤及處理進行中之基於觸摸之示意動作的子事件。
在一些實施例中,各別事件辨識器180包括具有指示事件遞送系統應如何執行對有效涉及之事件辨識器之子事件遞送的可組態性質、旗標及/或清單之中繼資料183。在一些實施例中,中繼資料183包括指示事件辨識器可如何彼此互動之可組態性質、旗標及/或清單。在一些實施例中,中繼資料183包括指示是否將子事件遞送至視圖或程式階層架構中之不同層級的可組態性質、旗標及/或清單。
在一些實施例中,當辨識出事件之一或多個特定子事件時,各別事件辨識器180啟動與事件相關聯之事件處理常式190。在一些實施例中,各別事件辨識器180將與事件相關聯之事件資訊遞送至事件處理常式190。啟動事件處理常式190不同於向各別點選命中視圖發送(及延期發送)子事件。在一些實施例中,事件辨識器180丟擲(throw)與辨識出之事件相關聯之旗標,且與該旗標相關聯之事件處理常式190捕獲該旗標並執行預定義處理。
在一些實施例中,事件遞送指令188包括在不啟動事件處理常式之情況下遞送與子事件相關之事件資訊的子事件遞送指令。實情為,子事件遞送指令向與子事件系列相關聯之事件處理常式,或向有效涉及之視圖遞送事件資訊。與子事件系列或與所涉及之作用中視圖相關聯之事件處理常式接收事件資訊,並執行預定處理。
在一些實施例中,資料更新程式176建立及更新在應用程式136-1中使用之資料。舉例而言,資料更新程式176更新在聯繫人模組137中使用之電話號碼,或儲存用於視訊播放器模組145中之視訊檔案。在一些實施例中,物件更新程式177建立及更新在應用程式136-1中使用之物件。舉例而言,物件更新程式176建立新的使用者介面物件,或更新使用者介面物件之位置。GUI更新程式178更新GUI。舉例而言,GUI更新程式178準備顯示資訊,並將顯示資訊發送至圖形模組132以供在觸敏顯示器上顯示。
在一些實施例中,(多個)事件處理常式190包括或能夠存取資料更新程式176、物件更新程式177,及GUI更新程式178。在一些實施例中,資料更新程式176、物件更新程式177,及GUI更新程式178包括於各別應用程式136-1或應用程式視圖191之單一模組中。在其他實施例中,其包括於兩個或兩個以上之軟體模組中。
應理解,關於觸敏顯示器上之使用者觸摸之事件處置的前述論述亦應用於其他形式之使用者輸入以藉由輸入器件操作多功能器件100(在觸控螢幕上並不起始所有輸入器件),例如:協調滑鼠移動與滑鼠按鈕按下(在具有或不具有單一或多次鍵盤按下或按住的情況下);在觸控板上之使用者移動觸按、拖曳、捲動等;手寫筆輸入;器件之移動;口頭指令;所偵測眼睛移動;生物測定輸入;及/或其任何組合,該等動作可用作對應於定義待辨識之事件之子事件的輸入。
圖2說明根據一些實施例之具有觸控螢幕112之攜帶型多功能器件100。觸控螢幕可在使用者介面(UI)200內顯示一或多個圖形。在此實施例中,以及在下文描述之其他實施例中,使用者可(例如)藉由用一或多根手指202(圖中未按比例繪製),或一或多支手寫筆203(圖中未按比例繪製)接觸或觸摸圖形來選擇該等圖形中之一或多者。在一些實施例中,當使用者中斷與一或多個圖形之接觸時,發生一或多個圖形之選擇。在一些實施例中,接觸可包括示意動作,諸如一或多次觸按、一或多次滑動(自左至右、自右至左、向上及/或向下)及/或已與器件100接觸之手指之捲動(自右至左、自左至右、向上及/或向下)。在一些實施例中,與圖形之無意接觸不會選擇圖形。舉例而言,當對應於選擇之示意動作為觸按時,滑過應用程式圖示之滑動示意動作不會選擇該對應應用程式。
器件100亦可包括一或多個實體按鈕,諸如「首頁」或功能表按鈕204。如前所述,功能表按鈕204可用於導覽至可在器件100上執行之一組應用程式中之任何應用程式136。或者,在一些實施例中,功能表按鈕實施為顯示在觸控螢幕112上之GUI中之軟鍵。
在一實施例中,器件100包括觸控螢幕112、功能表按鈕204、用於對器件通電/斷電及鎖定器件之按壓按鈕206、(多個)音量調整按鈕208、用戶識別模組(SIM)卡槽210、耳機插孔212,及銜接/充電外部埠124。按壓按鈕206可用於:藉由按下該按鈕並使該按鈕保持按下狀態持續預定義時間間隔來使器件通電/斷電;藉由按下該按鈕並在預定義時間間隔之前釋放該按鈕而鎖定器件;及/或解鎖器件或起始解鎖處理。在替代實施例中,器件100亦可經由麥克風113接受用於啟動或撤銷啟動一些功能之語言輸入。
圖3為根據一些實施例之具有顯示器及觸敏表面之例示性多功能器件的方塊圖。器件300不必為攜帶型器件。在一些實施例中,器件300為膝上型電腦、桌上型電腦、平板電腦、多媒體播放器器件、導航器件、教育器件(諸如,兒童之學習玩具)、遊戲系統,或控制器件(例如,家用或工業控制器)。器件300通常包括一或多個處理單元(CPU)310、一或多個網路或其他通信介面360、記憶體370,及用於互連此等組件之一或多個通信匯流排320。通信匯流排320可包括互連並控制系統組件之間的通信之電路(有時稱為晶片組)。器件300包括輸入/輸出(I/O)介面330,I/O介面330包含顯示器340,顯示器340通常為觸控螢幕顯示器。I/O介面330亦可包括鍵盤及/或滑鼠(或其他指標器件)350及觸控板355。記憶體370包括高速隨機存取記憶體,諸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其他隨機存取固態記憶體器件;且可包括非揮發性記憶體,諸如一或多個磁碟儲存器件、光碟儲存器件、快閃記憶體器件,或其他非揮發性固態儲存器件。記憶體370視情況包括在CPU 310遠端定位之一或多個儲存器件。在一些實施例中,記憶體370儲存與儲存在攜帶型多功能器件100(圖1)之記憶體102中的程式、模組及資料結構類似之程式、模組及資料結構,或其子集。此外,記憶體370可儲存未存在於攜帶型多功能器件100之記憶體102中的額外程式、模組及資料結構。舉例而言,器件300之記憶體370可儲存繪圖模組380、呈現模組382、文書處理模組384、網站建立模組386、磁碟製作模組388,及/或試算表模組390,而攜帶型多功能器件100(圖1)之記憶體102可不儲存此等模組。
圖3中之以上識別之元件中之每一者可儲存在前述記憶體器件中之一或多者中。以上識別之模組中之每一者對應於用於執行上述功能之指令集。以上識別之模組或程式(亦即,指令集)不必實施為單獨軟體程式、程序或模組,且因此在各個實施例中,此等模組之各個子集可加以組合或以其他方式重新配置。在一些實施例中,記憶體370可儲存以上識別之模組及資料結構之子集。此外,記憶體370可儲存上文未描述之額外模組及資料結構。
現將注意力指向可在攜帶型多功能器件100上實施之使用者介面(「UI」)之實施例。
圖4A及圖4B說明根據一些實施例之攜帶型多功能器件100上之應用程式功能表之例示性使用者介面。在器件300上可實施類似使用者介面。在一些實施例中,使用者介面400A包括下述元件,或其子集或超集:
‧ 用於無線通信(諸如蜂巢式及Wi-Fi信號)之信號強度指示器402;
‧ 時間404;
‧ 藍芽指示器405;
‧ 電池狀態指示器406;
‧ 具有常用應用程式之圖示之系統匣(tray)408,該等常用應用程式諸如:
○ 電話138,其可包括未接來電或語音郵件訊息之數目之指示器414;
○ 電子郵件用戶端140,其可包括未讀電子郵件之數目之指示器410;
○ 瀏覽器147;及
○ 音樂播放器146;及
‧ 其他應用程式之圖示,諸如:
○ IM 141;
○ 影像管理144;
○ 相機143;
○ 視訊播放器145;
○ 天氣149-1;
○ 股票149-2;
○ 健身支援142;
○ 行事曆148;
○ 計算器149-3;
○ 鬧鐘149-4;
○ 字典149-5;及
○ 使用者建立之介面工具集149-6。
在一些實施例中,使用者介面400B包括下述元件,或其子集或超集:
‧ 如上所述之402、404、405、406、141、148、144、143、149-3、149-2、149-1、149-4、410、414、138、140及147;
‧ 地圖154;
‧ 備忘錄153;
‧ 設定412,其提供對器件100及其各個應用程式136之設定的存取,如下進一步所述;
‧ 視訊及音樂播放器模組152,亦稱為iPod(蘋果公司之商標)模組152;及
‧ 線上視訊模組155,亦稱為YouTube(Google公司之商標)模組155。
在下文提供之描述中,術語「接觸」(除了當用於描述聯繫人清單、地址薄等中之條目時之外)用作「觸摸示意動作」之簡化術語,且因此下文提及或描述之每一接觸可為由觸敏顯示器或其他觸敏表面之感測器(或感測器組)偵測到之任何適當之觸摸示意動作。此外,在一些實施例中,「觸摸示意動作」不僅包括由一或多根手指或一或多個手寫筆產生之、實體地接觸觸敏螢幕112或其他觸敏表面之示意動作,而且包括整個或部分地充分接近觸敏螢幕112或其他觸敏表面而發生以致觸敏螢幕112或其他觸敏表面之一或多個感測器能夠偵測之彼等示意動作。
術語「有條件啟用」之按鈕意謂顯示在軟鍵盤或使用者介面上、當啟用時能夠被啟動且當停用時不能被啟動之按鈕、按鍵或物件。術語「有條件啟用之按鍵」邏輯上等同於「有條件停用之按鈕」,因為啟用或停用按鈕皆為有條件的。
依據與使用者起始之觸摸示意動作相關聯之向下觸摸事件、起離事件或任何其他可偵測之事件,可在與軟式按鈕或物件相關聯之位置發生回應於使用者起始之觸摸示意動作之軟式按鈕或其他使用者介面物件之啟動。術語「啟動」意謂啟動按鈕或與按鈕相關聯之功能的事件。舉例而言,軟鍵盤上之按鈕之啟動為將對應於按鍵之字元添加至文字緩衝器中之事件,或執行鍵盤功能之事件,該鍵盤功能諸如:將文字輸入圖案自小寫字元變換成大寫字元、將鍵盤之一或多個按鍵變換成表示替代符號或功能、用各別替代鍵盤代替當前之軟鍵盤,等等。
現將注意力指向可在具有顯示器及觸敏表面之多功能器件(諸如器件300或攜帶型多功能器件100)上實施之使用者介面(「UI」)及相關聯處理之實施例。
圖5A至圖5I說明根據一些實施例之有條件啟動之按鈕或其他顯示物件之例示性介面。此等圖中之介面用於說明下文描述之處理,包括圖6A至圖6B及圖7中之處理。按鈕或物件之啟動導致對應於該按鈕或物件之動作或功能之執行;在一些情況下,所執行之動作或功能取決於被啟動之按鈕或物件之識別,以及啟動該按鈕或物件之上下文。回應於各別按鈕或物件之啟動而執行之一組非窮盡之動作實例包括:在文件或輸入文字欄位中添加符號(對應於所啟動之按鈕或物件)、將所顯示之鍵盤自當前顯示之鍵盤改變成對應於所啟動之按鈕或物件之鍵盤、開始或恢復對應於所啟動之按鈕或物件之應用程式或功能之執行,或恢復其顯示。如下所述,在一些情況下,按鈕或物件之啟動導致主要功能(例如,在輸入文字欄位中插入字母或符號)及次要功能(例如,臨時啟用或停用顯示在使用者介面中之一或多個按鈕或物件之啟動,或臨時啟用或停用與主要功能相關之功能之執行)之執行。
在圖5A至圖5I中,為達成說明目的,可能誇大一些手指接觸移動大小。圖中涉及手指接觸移動之描述皆不應視為對理解與本文中揭示之方法及器件相關聯之大小及比例的要求或限制。
UI 500A(圖5A)描繪器件100之觸控螢幕112上之例示性文字輸入使用者介面(例如,用於備忘錄模組153、電子郵件用戶端模組140等)。在此實例中,UI 500A包括文字輸入區502及QWERTY軟鍵盤504。文字輸入區502可包括具有文字506-1之輸入文字506及在位置508-A之游標508。在一些實施例中,軟鍵盤504與一或多種語言相關聯。軟鍵盤504包括一或多個軟式按鈕(或稱「軟鍵」)510。按鈕510中之一些與各別字母相關聯。舉例而言,按鈕510-A與字母「Q」湘關聯,按鈕510-B與字母「W」相關聯,按鈕510-C與字母「E」相關聯,且按鈕510-E與換行或分行字元相關聯。按鈕510中之一些其他按鈕與特定文字輸入功能或操作相關聯。舉例而言,按鈕510-D與刪除/退格操作相關聯,且按鈕510-F與移位功能相關聯(例如,用於修改其他按鈕510之字元輸入)。
鍵盤504亦包括與鍵盤之操作相關之軟式按鈕(或稱「軟鍵」)512。舉例而言,按鈕512包括用於自QWERTY鍵盤504切換至數字及符號鍵盤之按鈕512-A、用於自鍵盤504切換至與不同語言相關聯之鍵盤,或切換至鍵盤504之不同語言的按鈕512-B及用於隱藏鍵盤504之按鈕512-C。因此,在此實例中,按鈕512為圖案改變按鈕,其藉由改變所顯示之軟鍵盤或藉由自顯示器移除鍵盤來改變器件之操作圖案。
UI 500H(圖5H)描述器件100之觸控螢幕112上之另一例示性文字輸入使用者介面(例如,用於備忘錄模組153、電子郵件用戶端模組140等)。UI 500H包括文字輸入區502,及數字及符號軟鍵盤520。文字輸入區502可包括具有文字506-1之輸入文字506及在位置508-A處之游標508。在一些實施例中,鍵盤520與一或多種語言相關聯。軟鍵盤520包括一或多個軟式按鈕(或稱「軟鍵」)522。按鈕522中之一些與各別數字或符號相關聯。舉例而言,按鈕522-A與數字「1」相關聯,按鈕522-B與數字「2」相關聯,且按鈕522-C與問號符號(「?」)相關聯。其他按鈕522中之一些與特定文字輸入功能或操作相關聯。舉例而言,按鈕522-D、522-E及522-F分別具有與按鈕510-D、510-E及510-F相同之功能。鍵盤522進一步包括用於切換至字母表/字母鍵盤之按鈕512-D,以及按鈕512-B及512-C。
在一些實施例中,按鈕510或522為無條件啟用之按鈕,而按鈕512為有條件啟用之按鈕。有條件啟用之按鈕512具有特定啟動條件,而無條件啟用之按鈕510或522不服從彼等條件。或者,在一些實施例中,按鈕512在特定條件下被停用,而按鈕510或522在彼等特定條件下不被停用。有條件啟用之按鈕之一實例為用於啟動第二鍵盤(例如,具有數字按鍵及其他符號之鍵盤,該等數字按鍵及其他符號中之至少一些不由包括鍵盤選擇按鈕之第一鍵盤顯示)之鍵盤選擇按鈕。在此實例中,鍵盤選擇按鈕為有條件啟用之按鈕,此係因為其係回應於某些其他軟鍵盤按鈕(例如,所顯示之軟鍵盤中之任一字母按鈕)之啟動而被臨時停用,且另外啟用以便啟動。
在一些實施例中,各別有條件啟用之按鈕512之啟動條件為在自在對應於鍵盤504或520上之另一按鈕之位置偵測到接觸開始之預定義時段(亦即,具有預定義時間量之時間窗)內,是否偵測到在對應於各別按鈕512之位置之接觸;在該時間窗內,按鈕512之啟動被停用。在一些實施例中,該時間窗自在鍵盤504或520上之任一按鈕(包括按鈕510、522、512)上偵測到接觸開始。在一些其他實施例中,該時間窗自在按鈕510或520上,但不在按鈕512上偵測到接觸開始。如下所述,時間窗具有預定義之持續時間,亦即,持續預定義時間量,在一些實施例中,該預定義時間量為固定的(亦即,不變),而在其他實施例中,該時間量為可變的,或取決於上下文而定。
UI 500B(圖5B)說明觸控螢幕112上之接觸514。在此實例中,接觸514位於觸控螢幕112上對應於按鈕510-C之位置的位置514-A處,位置514-A亦對應於按鈕510-C之啟動區。回應於在位置514-A處偵測到接觸514,字元「e」516插入至輸入文字506中,從而將文字506-1變成文字506-2,並使游標508前進至位置508-B。
在對應於按鈕510-C之位置的位置514-A處偵測到接觸514亦開始具有預定義時間量之時間窗,在該時間窗期間,在觸控螢幕112上對應於鍵盤504之一或多個有條件啟用之按鈕(例如,按鈕512)之位置的位置處偵測到之接觸被忽略;在該時間窗期間,彼等按鈕被停用。在一些實施例中,時間窗之預定義持續時間為固定的(亦即,不變),例如具有介於200毫秒與500毫秒之間的持續時間;在另一實例中,時間窗之預定義持續時間被固定為介於150毫秒與700毫秒之間的值;在又一實例中,時間窗之預定義持續時間被固定為介於300毫秒與750毫秒之間的值。在其他實施例中,時間窗之長度取決於試探法、使用者歷史或其他相關之上下文資訊。在一實例中,器件量測使用者在鍵擊之間,或在文書內鍵擊之間的平均延遲、比較該值與預定義之平均鍵擊延遲值,並根據使用者之平均鍵擊延遲與預定義平均值之間的差異(或比率)來調整時間窗之長度。在另一實例中,一組應用程式(例如,備忘錄及電子郵件應用程式)之時間窗長度不同於另一應用程式(或另一組應用程式)(例如,瀏覽器應用程式)之時間窗長度。有時,時間窗稱為圖案改變抑制時間窗,此係因為根據一些實施例,在該時間窗期間,鍵盤圖案改變受到抑制。
UI 500C(圖5C)說明緊接在接觸514之後在觸控螢幕112上之接觸518。UI 500C展示鍵盤504上可進行且可偵測接觸518之(許多)可能位置中之三個位置。在此實例中,可在觸控螢幕112上之位置518-A、518-B或518-C處偵測到接觸518。接下來之圖說明在接觸514之後,在各別位置518-A、518-B或518-C處偵測到之接觸518之效果。
UI 500D(圖5D)說明緊接在接觸514之後,在觸控螢幕112上之接觸518。在此實例中,接觸518位於觸控螢幕112上對應於按鈕510-B之位置的位置518-A處,位置518-A亦對應於按鈕510-B之啟動區。回應於在位置518-A偵測到接觸518,字元「w」520被插入至輸入文字506中,從而將文字506-2變成文字506-3,並使游標508移動至位置508-C。按鈕510-B為不受自接觸514開始之時間窗影響的無條件啟用之按鈕;不管在位置518-A處偵測到之接觸518發生於自接觸514開始之時間窗之內或是之外,皆可發生字元插入及游標移動。
此外,在位置518-A處偵測到接觸518開始具有預定義時間量之新時間窗。實際上,該時間窗被移位,或以其他方式改變,使得其自偵測到接觸518開始,或相應地被調整。
UI 500E(圖5E)說明緊接在接觸514之後在觸控螢幕112上之接觸518。在此實例中,接觸518位於觸控螢幕112上對應於按鈕510-D之位置的位置518-B處,位置518-B亦對應於按鈕510-D之啟動區。回應於在位置518-B處偵測到接觸518,文字506-2中之字元「e」516被刪除,從而使文字506-2還原成文字506-1,並使游標508移動至位置508-A。按鈕510-D為不受由接觸514觸發之時間窗影響的無條件啟用之按鈕;不管在位置518-B處偵測到之接觸518發生於自接觸514開始之時間窗之內或是之外,皆可發生字元刪除及游標移動。此外,在位置518-B處偵測到接觸518開始新時間窗。如上所解釋,該時間窗具有預定義持續時間,在一些實施例中,該預定義持續時間為固定的(亦即,不變),而在其他實施例中,該預定義持續時間為可變的,或取決於上下文。
UI 500F(圖5F)說明緊接在接觸514之後在觸控螢幕112上之接觸518。在此實例中,接觸518位於觸控螢幕112上對應於按鈕512-C之位置的位置518-C處,位置518-C亦對應於按鈕512-C之啟動區。按鈕512-C為受自接觸514開始之時間窗影響的有條件啟用之按鈕。取決於接觸518係何時進行(且因此,何時偵測到接觸518),回應於在位置518-C處偵測到接觸518而隱藏鍵盤504,或什麼都不發生。若在時間窗內之時間於位置518-C處偵測到接觸518,則不隱藏鍵盤504,且繼續顯示UI 500F;接觸518被忽略。若在時間窗之後的時間於位置518-C處偵測到接觸518,則如UI 500G中所說明(圖5G),隱藏鍵盤504。
時刻表550(未按比例繪製)(圖5I)描繪可偵測上述接觸之時間,且說明由偵測到之接觸開始之時間窗。時刻表550描繪偵測到接觸之時間552,及可偵測到後續接觸之時間554、556及558(例如,假定在具有時間552之時間窗長度內,在時間552之前未偵測到任何接觸)。在時間552於對應於按鈕510之位置處偵測到之接觸(例如,在位置514-A處之接觸514),或在對應於按鈕522(或在一些實施例中,軟鍵盤504或522上之任何按鈕,包括按鈕512)之位置處偵測到之接觸開始持續時間自時間552開始之時間窗560-A。對應於在時間552偵測到之接觸之位置的按鈕被啟動。若在時間554偵測到接觸,且該接觸位於對應於按鈕510或522之位置處(例如,在對應於按鈕510-C之位置514-A處之接觸514),則相應按鈕被啟動(例如,按鈕510-C被啟動);按鈕510或520之啟動不受時間窗影響。若在時間554偵測到接觸,且該接觸位於對應於有條件啟用之按鈕的位置處(例如,在對應於按鈕512-C之位置518-C處的接觸518),則相應按鈕之啟動被阻止(例如,按鈕512-C之啟動被阻止);該有條件啟用之按鈕在時間窗560-A期間被停用。另一方面,若在時間552與558之間未偵測到任何介入接觸的情況下,在時間558(其在時間窗560-A之外)偵測到在對應於有條件啟用之按鈕的位置處之接觸,則相應有條件啟用之按鈕被啟動。
緊跟在上文描述之在時間552偵測到之接觸之後,在時間554偵測到之在按鈕510或522上之接觸開始時間窗560-B,時間窗560-B之長度可與時間窗560-A相同。若緊跟在於時間554偵測到之接觸之後的接觸為在對應於有條件啟用之按鈕的位置處之接觸,且該接觸係在時間556偵測到,則該有條件啟用之按鈕之啟動被阻止。由於即使時間556在時間窗560-A之外,但時間556在時間窗560-B之內,所以該啟動被阻止。若改為在時間558偵測到接觸,則由於時間558在時間窗560-A及560-B之外,因此相應有條件啟用之按鈕被啟動。
圖6A至圖6B為說明根據一些實施例之啟動按鈕之方法600的流程圖。方法600係在具有顯示器及觸敏表面之多功能器件(例如,圖3之器件300,或圖1之攜帶型多功能器件100)上執行。在一些實施例中,顯示器為觸敏顯示器,且觸敏表面在顯示器上。
如下所述,方法600提供啟動按鈕之直觀方式,此種方法減小使用者之認知負擔,由此建立更有效之人機介面。對由電池供電之計算器件而言,使使用者能夠更快且更高效地啟動按鈕,同時避免圖案改變按鈕或其他有條件啟用之按鈕的無意啟動可節省電力,且增大電池充電之間的時間。
器件顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕(602)。舉例而言,在圖5A中,在觸控螢幕112上顯示鍵盤504。鍵盤504包括無條件啟用之按鈕510及按鈕512,該等按鈕512中之一或多者(例如,按鈕512-C)為有條件啟用之按鈕。作為另一實例,在圖5H中,在觸控螢幕112上顯示鍵盤520。鍵盤520包括無條件啟用之按鈕522及按鈕512,該等按鈕512中之一或多者為有條件啟用之按鈕。
在一些實施例中,該一或多個有條件啟用之按鈕包括下述各者中之一或多者:用於隱藏鍵盤之按鈕(例如,按鈕512-C)(620);用於改變與軟鍵盤相關聯之語言的按鈕(例如,按鈕512-B)(622);在軟鍵盤與第一語言相關聯之情況下,用於切換至與第二語言相關聯之軟鍵盤的按鈕(例如,按鈕512-B)(624);用於自字母表鍵盤切換至數字及符號鍵盤之按鈕(例如,按鈕512-A)(626);及用於自數字及符號鍵盤切換至字母表鍵盤之按鈕(例如,按鈕512-D)(628)。
器件在第一時間偵測藉由第一按鈕之第一輸入(604)。舉例而言,在圖5B中,在對應於按鈕510-C之位置514-A,在時間552(圖5I)偵測到接觸514(第一輸入)。
器件藉由回應於偵測到第一輸入而啟動第一按鈕(606)。舉例而言,在圖5B中,器件藉由啟動按鈕510-C而回應在位置514-A處偵測到接觸514。該啟動之效果包括在輸入文字506中插入字元「e」516,及游標508移動至位置508-B。
在偵測及第一按鈕之啟動行動之後,器件在第二時間偵測藉由第二按鈕之第二輸入(608)。舉例而言,在圖5C中,器件在時間552之後的第二時間(圖5I中之時間554或556)偵測到接觸518。取決於在第二時間偵測到接觸518之位置(例如,取決於接觸518選擇之按鈕),以及第二時間是否在由先前之按鈕啟動開始之時間窗內,可產生不同之效果。
回應於在第二時間偵測到藉由第二按鈕之第二輸入(610),當第一按鈕為無條件啟用之按鈕且第二按鈕為無條件啟用之按鈕時,器件啟動第二按鈕(612)。舉例而言,在圖5D中,在對應於無條件啟用之按鈕510-B之位置518-A處偵測到接觸518。按鈕510-B被啟動,且該啟動之效果包括在輸入文字506中插入字元「w」520,及游標508移動至位置508-C。作為另一實例,在圖5E中,改為在對應於無條件啟用之按鈕510-D之位置518-B處偵測到接觸518。按鈕510-D被啟動,且該啟動之效果包括自輸入文字506中刪除字元「e」516,及游標508移動至位置508-A。
回應於在第二時間偵測到藉由第二按鈕之第二輸入(610),當第一按鈕為無條件啟用之按鈕而第二按鈕為有條件啟用之按鈕時(614),是否啟動第二按鈕取決於偵測到接觸514時之第一時間與偵測到接觸518時之第二時間之間的時間段。當第一時間與第二時間之間的時間段高於預定義臨限值時(在一些實施例中,該預定義臨限值為固定值,而在其他實施例中,該臨限值為可變的或取決於上下文之值),器件啟動第二按鈕(616)。當第一時間與第二時間之間的時間段等於或低於預定義臨限值(亦即,在圖案改變抑制時間窗內發生第二接觸)時,器件阻止啟動第二按鈕(618)。
舉例而言,在圖5F中,在對應於有條件啟用之按鈕512-C之位置518-C處偵測到接觸518。若接觸518係在時間556偵測到,則回應於偵測到接觸518而啟動按鈕512-C,此係因為時間552與時間556之間的時間段高於臨限值(時間窗560-A之長度);時間556在時間窗560-A之外。舉例而言,該啟動之效果包括隱藏鍵盤504,如圖5G中所示。若接觸518係在時間554偵測到,則回應於偵測到接觸518而阻止啟動按鈕512-C,此係因為時間552與時間554之間的時間段等於或低於臨限值;時間554在時間窗560-A上或之內。在此情況下,不隱藏鍵盤504,且繼續顯示UI 500F。
方法600中之一些操作可加以組合,及/或可改變一些操作之次序。儘管圖6A至圖6B之上述論述(及下文圖7之論述)使用術語「按鈕」及「軟鍵盤」,但方法600及700之其他實施例適用於使用者起始之不同於按鈕之物件(諸如非鍵盤圖示)的啟動。此外,儘管方法600描述有條件地臨時停用某些按鈕之啟動(亦稱為有條件撤銷啟動),但方法600之其他實施例適用於有條件地臨時啟用在器件或由器件執行之應用程式之使用者介面中的各種按鈕或其他物件(此亦可稱為有條件啟動)。舉例而言,在其中顛倒操作616與618之作用之方法600實施例中,回應於另一按鈕或物件之啟動,該方法臨時有條件啟用一組特定按鈕(例如,鍵盤按鈕或非鍵盤按鈕)或物件。
圖7為說明根據一些實施例之啟動按鈕之方法700的流程圖。方法700係在具有顯示器及觸敏表面之多功能器件(例如,圖3之器件300,或圖1之攜帶型多功能器件100)上執行。在一些實施例中,顯示器為觸控螢幕顯示器,且觸敏表面在顯示器上。
如下所述,方法700提供啟動按鈕之直觀方式。該方法減小使用者啟動按鈕時之認知負擔,由此建立更有效之人機介面。對由電池供電之計算器件而言,使使用者能夠更快且更高效地啟動按鈕可節省電力,且增大電池充電之間的時間。
器件顯示具有複數個按鈕之軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕(702)。舉例而言,在圖5A中,在觸控螢幕112上顯示鍵盤504。鍵盤504包括按鈕510及按鈕512,該等按鈕512中之一或多者(例如,按鈕512-C)為有條件啟用之按鈕。作為另一實例,在圖5H中,在觸控螢幕112上顯示鍵盤520。鍵盤520包括無條件啟用之按鈕522及按鈕512,該等按鈕512中之一或多者為有條件啟用之按鈕。
器件在第一時間偵測藉由一各別無條件啟用之按鈕之第一輸入(704)。舉例而言,在圖5B中,在對應於無條件啟用之按鈕510-C之位置514-A,在時間552偵測到接觸514(第一輸入)。
回應於在第一時間偵測到第一輸入(706),器件啟動該各別無條件啟用之按鈕(708),且停用有條件啟用之按鈕中之至少一者持續自第一時間開始之預定義時間段(710)。舉例而言,在圖5B中,器件回應於在時間552於位置514-A處偵測到接觸514而啟動按鈕510-C。該啟動之效果包括在輸入文字506中插入字元「e」516,及游標508移動至位置508-B。此外,回應於偵測到接觸514,在自時間552開始之時間窗560-A期間停用按鈕512-C。
器件偵測藉由回應於第一輸入而停用之有條件啟用之按鈕的第二輸入(712),該第二輸入係在該預定義時間段內之第二時間偵測到。舉例而言,在圖5F中,在時間554(在時間窗560-A之內),在對應於回應於在時間552偵測到接觸514而停用之按鈕512-C的位置518-C處偵測到接觸518。
回應於在第二時間偵測到第二輸入,器件忽略第二輸入(714)。舉例而言,儘管存在在位置518-C處之接觸518,亦不隱藏鍵盤504(亦即,繼續顯示UI 500F);在位置518-C處之接觸518被忽略。
在其他實施例中,用於實施有條件啟用之按鈕之上述方法及裝置可用於實施使用者介面中之不同於軟鍵盤之有條件啟用或有條件停用之按鍵、按鈕或其他物件。
可藉由在資訊處理裝置(諸如通用處理器或應用特定晶片)中執行一或多個功能模組來實施上文描述之資訊處理方法中之操作。此等模組、此等模組之組合,及/或其與通用硬體(例如,如上文關於圖1A、圖1B及圖3所述之硬體)之組合皆包括於本發明之保護範疇內。
舉例而言,在圖6A、圖6B及圖7中描繪之操作可藉由在圖1A至圖1C中描繪之組件來實施。舉例而言,「在第一時間偵測藉由第一按鈕之第一輸入」(604)可藉由事件分類器170、事件辨識器180及事件處理常式190來實施。事件分類器170中之事件監視器171偵測在觸敏顯示器112上之接觸,且事件分派器模組174將事件資訊遞送至應用程式136-1。在此情況下,應用程式136-1包括用於操控軟鍵盤及文字顯示區之方法及圖形使用者介面。應用程式136-1之各別事件辨識器180比較事件資訊與各別事件定義186,並判定在觸敏表面上之第一位置處的第一接觸是否對應於預定義事件或子事件,諸如軟鍵盤中之特定按鈕或按鍵之選擇。當偵測到預定義事件或子事件時,事件辨識器180啟動與第一接觸之偵測相關聯之事件處理常式180。事件處理常式180可利用或調用資料更新程式176或物件更新程式177,以更新資料或文字顯示區。類似地,一般熟習此項技術者將顯而易見如何基於在圖1A至圖1C中描繪之組件來實施其他處理。
為達成解釋之目的,已參考具體實施例描述了上述描述。然而,上文之說明性論述並不意欲為詳盡之,亦並不意欲將本發明限於所揭示之精確形式。鑒於以上教示,許多修改及變化係可能的。選擇並描述該等實施例以便最佳地解釋本發明之原理及其實際應用,由此使熟習此項技術者能夠最佳地利用本發明及具有適合於所預期之特定用途之各種修改的各個實施例。
100...攜帶型多功能器件
102...記憶體
103...通信匯流排或信號線
104...晶片
106...輸入/輸出(I/O)子系統
108...RF電路
110...音訊電路
111...揚聲器
112...觸敏顯示器/觸控螢幕
113...麥克風
116...其他輸入或控制器件
118...周邊介面
120...處理單元
122...記憶體控制器
124...銜接/充電外部埠
126...作業系統
128...通信模組
130...接觸/運動模組
132...圖形模組
134...文字輸入模組
135...全球定位系統(GPS)模組
136...應用程式
136-1...應用程式
137...聯繫人模組
138...電話模組
139...視訊會議模組
140...電子郵件用戶端模組
141...即時訊息傳遞(IM)模組
142...健身支援模組
143...成像模組/相機模組
144...影像管理模組
145...視訊播放器模組
146...音樂播放器模組
147...瀏覽器模組
148...行事曆模組
149...介面工具集模組
149-1...天氣介面工具集
149-2...股票介面工具集
149-3...計算器介面工具集
149-4...鬧鐘介面工具集
149-5...字典介面工具集
149-6...使用者建立之介面工具集
150...介面工具集建立者模組
151...搜尋模組
152...視訊及音樂播放器模組
153...備忘錄模組
154...地圖模組
155...線上視訊模組
156...顯示控制器
157...器件/全域內部狀態
158...光學感測器控制器
160...輸入控制器
162...電力系統
164...光學感測器
166...近接感測器
168...加速度計
170...事件分類器
171...事件監視器
172...點選命中視圖判定模組
173...作用中事件辨識器判定模組
174...事件分派器模組
176...資料更新程式
177...物件更新程式
178...GUI更新程式
179...事件資料
180...事件辨識器
182...事件接收器模組
183...中繼資料
184...事件比較器
186...事件定義
187-1...事件1
187-2...事件2
188...事件遞送指令
190...事件處理常式
191...應用程式視圖
192...應用程式內部狀態
200...使用者介面(UI)
202...手指
203...手寫筆
204...功能表按鈕
206...按壓按鈕
208...音量調整按鈕
210...用戶識別模組(SIM)卡槽
212...耳機插孔
300...器件
310...處理單元
320...通信匯流排
330...輸入/輸出(I/O)介面
340...顯示器
350...鍵盤/滑鼠
355...觸控板
360...網路或其他通信介面
370...記憶體
380...繪圖模組
382...呈現模組
384...文書處理模組
386...網站建立模組
388...磁碟製作模組
390...試算表模組
400A...使用者介面
400B...使用者介面
402...信號強度指示器
404...時間
405...藍芽指示器
406...電池狀態指示器
408...系統匣
410...未讀電子郵件之數目之指示器
414...未接來電或語音郵件訊息之數目之指示器
500A...使用者介面
500B...使用者介面
500C...使用者介面
500D...使用者介面
500E...使用者介面
500F...使用者介面
500G...使用者介面
500H...使用者介面
502...文字輸入區
504...QWERTY軟鍵盤
506...輸入文字
506-1...文字
506-2...文字
506-3...文字
508...游標
508-A...位置
508-B...位置
508-C...位置
510...軟式按鈕
510-A...按鈕
510-B...按鈕
510-C...按鈕
510-D...按鈕
510-E...按鈕
510-F...按鈕
512-A...按鈕
512-B...按鈕
512-C...按鈕
514...接觸
514A...位置
516...字元「e」
518-A...位置
518-B...位置
518-C...位置
520...數字及符號軟鍵盤
522...軟式按鈕
522-A...按鈕
522-B...按鈕
522-C...按鈕
522-D...按鈕
522-E...按鈕
522-F...按鈕
550...時刻表
552...時間
554...時間
556...時間
558...時間
560-A...時間窗
560-B...時間窗
圖1A及圖1B為說明根據一些實施例之具有觸敏顯示器之攜帶型多功能器件的方塊圖。
圖1C為說明根據一些實施例之用於事件處置之例示性組件的方塊圖。
圖2說明根據一些實施例之具有觸敏顯示器之攜帶型多功能器件。
圖3為根據一些實施例之具有顯示器及觸敏表面之例示性多功能器件的方塊圖。
圖4A及圖4B說明根據一些實施例之攜帶型多功能器件上之應用程式功能表之例示性使用者介面。
圖5A至圖5I說明根據一些實施例之用於啟動按鈕之例示性使用者介面。
圖6A至圖6B為說明根據一些實施例之啟動按鈕之方法的流程圖。
圖7為說明根據一些實施例之啟動按鈕之方法的流程圖。
(無元件符號說明)
Claims (21)
- 一種用於啟動軟式按鈕之方法,包含:在一多功能器件之一觸控螢幕顯示器上顯示一軟鍵盤,該軟鍵盤具有複數個按鈕,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕,其中當顯示該軟鍵盤時,一個別無條件啟用之按鈕恆常回應於在該個別無條件啟用之按鈕上之一啟動輸入;在一第一時間偵測藉由一第一按鈕之一第一輸入;藉由啟動該第一按鈕而對偵測到該第一輸入進行回應;在一第二時間偵測藉由一第二按鈕之一第二輸入;及回應於在該第二時間偵測到藉由該第二按鈕之該第二輸入:當該第一按鈕為一無條件啟用之按鈕且該第二按鈕為一無條件啟用之按鈕時,啟動該第二按鈕;及當該第一按鈕為一無條件啟用之按鈕而該第二按鈕為一有條件啟用之按鈕時:當該第一時間與該第二時間之間的時間段高於一預定義臨限值時,啟動該第二按鈕;及當該第一時間與該第二時間之間的該時間段低於該預定義臨限值時,阻止啟動該第二按鈕。
- 如請求項1之方法,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於隱藏該軟鍵盤之一按鈕。
- 如請求項1之方法,其中該一或多個有條件啟用之按鈕 包含用於改變與該軟鍵盤相關聯之一語言之一按鈕。
- 如請求項1之方法,其中該軟鍵盤與一第一語言相關聯,且其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於切換至與一第二語言相關聯之一軟鍵盤之一按鈕。
- 如請求項1之方法,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於自一字母表鍵盤切換至一數字及符號鍵盤之一按鈕。
- 如請求項1之方法,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於自一數字及符號鍵盤切換至一字母表鍵盤之一按鈕。
- 一種用於啟動軟式按鈕之方法,包含:在一多功能器件之一觸控螢幕顯示器上顯示一軟鍵盤,該軟鍵盤具有複數個按鈕,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕,其中當顯示該軟鍵盤時,一個別無條件啟用之按鈕恆常回應於在該個別無條件啟用之按鈕上之一啟動輸入;在一第一時間偵測藉由一各別無條件啟用之按鈕之一第一輸入;回應於在該第一時間偵測到該第一輸入:啟動該各別無條件啟用之按鈕;及停用該等有條件啟用之按鈕中之至少一者持續自該第一時間開始之一預定義時間段;偵測藉由回應於該第一輸入而停用之一有條件啟用之按鈕之一第二輸入,該第二輸入係在該預定義時間段內 之一第二時間偵測到;及回應於在該第二時間偵測到該第二輸入,忽略該第二輸入。
- 一種用於啟動軟式按鈕之器件,包含:用於在一多功能器件之一觸控螢幕顯示器上顯示一軟鍵盤之構件,該軟鍵盤具有複數個按鈕,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕,其中當顯示該軟鍵盤時,一個別無條件啟用之按鈕恆常回應於在該個別無條件啟用之按鈕上之一啟動輸入;用於在一第一時間偵測藉由一第一按鈕之一第一輸入之構件;用於藉由啟動該第一按鈕而對偵測到該第一輸入進行回應之構件;用於在一第二時間偵測藉由一第二按鈕之一第二輸入之構件;及用於藉由以下操作回應於在該第二時間偵測到藉由該第二按鈕之該第二輸入的構件:當該第一按鈕為一無條件啟用之按鈕且該第二按鈕為一無條件啟用之按鈕時,啟動該第二按鈕;及當該第一按鈕為一無條件啟用之按鈕而該第二按鈕為一有條件啟用之按鈕時:當該第一時間與該第二時間之間的時間段高於一預定義臨限值時,啟動該第二按鈕;及 當該第一時間與該第二時間之間的該時間段低於該預定義臨限值時,阻止啟動該第二按鈕。
- 如請求項8之器件,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於隱藏該軟鍵盤之一按鈕。
- 如請求項8之器件,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於改變與該軟鍵盤相關聯之一語言之一按鈕。
- 如請求項8之器件,其中該軟鍵盤與一第一語言相關聯,且其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於切換至與一第二語言相關聯之一軟鍵盤之一按鈕。
- 如請求項8之器件,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於自一字母表鍵盤切換至一數字及符號鍵盤之一按鈕。
- 如請求項8之器件,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於自一數字及符號鍵盤切換至一字母表鍵盤之一按鈕。
- 一種用於啟動軟式按鈕之器件,包含:用於在一多功能器件之一觸控螢幕顯示器上顯示一軟鍵盤之構件,該軟鍵盤具有複數個按鈕,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕,其中當顯示該軟鍵盤時,一個別無條件啟用之按鈕恆常回應於在該個別無條件啟用之按鈕上之一啟動輸入;用於在一第一時間偵測藉由一各別無條件啟用之按鈕之一第一輸入的構件; 用於藉由以下操作回應於在該第一時間偵測到該第一輸入之構件:啟動該各別無條件啟用之按鈕;及停用該等有條件啟用之按鈕中之至少一者持續自該第一時間開始之一預定義時間段;用於偵測藉由回應於該第一輸入而停用之一有條件啟用之按鈕之一第二輸入之構件,該第二輸入係在該預定義時間段內之一第二時間偵測到;及用於藉由忽略該第二輸入來回應於在該第二時間偵測到該第二輸入之構件。
- 一種多功能器件,包含:一觸控螢幕顯示器,其經組態以顯示具有複數個按鈕之一軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕,其中當顯示該軟鍵盤時,一個別無條件啟用之按鈕恆常回應於在該個別無條件啟用之按鈕上之一啟動輸入;一或多個處理器,其經組態以:在一第一時間偵測藉由一第一按鈕之一第一輸入;藉由啟動該第一按鈕而對偵測到該第一輸入進行回應;在一第二時間偵測藉由一第二按鈕之一第二輸入;及回應於在該第二時間偵測到藉由該第二按鈕之該第二輸入:當該第一按鈕為一無條件啟用之按鈕且該第二按 鈕為一無條件啟用之按鈕時,啟動該第二按鈕;及當該第一按鈕為一無條件啟用之按鈕而該第二按鈕為一有條件啟用之按鈕時:當該第一時間與該第二時間之間的時間段高於一預定義臨限值時,啟動該第二按鈕;及當該第一時間與該第二時間之間的該時間段低於該預定義臨限值時,阻止啟動該第二按鈕。
- 如請求項15之器件,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於隱藏該軟鍵盤之一按鈕。
- 如請求項15之器件,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於改變與一軟鍵盤相關聯之一語言之一按鈕。
- 如請求項15之器件,其中該軟鍵盤與一第一語言相關聯,且其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於切換至與一第二語言相關聯之一軟鍵盤之一按鈕。
- 如請求項15之器件,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於自一字母表鍵盤切換至一數字及符號鍵盤之一按鈕。
- 如請求項15之器件,其中該一或多個有條件啟用之按鈕包含用於自一數字及符號鍵盤切換至一字母表鍵盤之一按鈕。
- 一種多功能器件,包含:一觸控螢幕顯示器,其經組態以顯示具有複數個按鈕之一軟鍵盤,該複數個按鈕包括複數個無條件啟用之按鈕及一或多個有條件啟用之按鈕,其中當顯示該軟鍵盤 時,一個別無條件啟用之按鈕恆常回應於在該個別無條件啟用之按鈕上之一啟動輸入;一或多個處理器,其經組態以:在一第一時間偵測藉由一各別無條件啟用之按鈕之一第一輸入;藉由下述操作在該第一時間偵測到該第一輸入而進行回應:啟動該各別無條件啟用之按鈕;及停用該等有條件啟用之按鈕中之至少一者持續自該第一時間開始之一預定義時間段;偵測藉由回應於該第一輸入而停用之一有條件啟用之按鈕之一第二輸入,該第二輸入係在該預定義時間段內之一第二時間偵測到;及藉由忽略該第二輸入而對在該第二時間偵測到該第二輸入進行回應。
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