TWI442313B - 音訊資料定位方法及使用其的電子系統 - Google Patents
音訊資料定位方法及使用其的電子系統 Download PDFInfo
- Publication number
- TWI442313B TWI442313B TW98117850A TW98117850A TWI442313B TW I442313 B TWI442313 B TW I442313B TW 98117850 A TW98117850 A TW 98117850A TW 98117850 A TW98117850 A TW 98117850A TW I442313 B TWI442313 B TW I442313B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- audio
- processor
- segment
- audio data
- input device
- Prior art date
Links
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
本發明涉及電腦技術,尤其涉及音訊資料定位方法及使用其之電子系統。
在許多的音樂播放器具有用來顯示及/或調整音樂的播放進度的橫桿,稱為進度軸(progress bar),其上具有可滑動的游標用來輔助音訊資料的瀏覽及播放。由於此進度軸上沒有顯示刻度,因此要精確地取得聲道(soundtrack)上的特定位置是非常困難的。對於軟體的音樂播放器的視窗尺寸的調整也對影響進度軸的精確度。另外,游標需要由例如滑鼠、觸控板等指標裝置來控制,然而在許多可攜式的音樂播放裝置上缺乏這些指標裝置。
另外,雖然在可攜式的音樂播放裝置上通常會有快轉及倒轉的功能,但是這些功能對使用者仍然不是很方便,尤其是在較長的聲道中要搜尋特定的片段或者需要在多個片段之間來回跳著播放的情況下。雖然目前流行的音樂播放器商品允許使用者在一者歌曲中的多個位置間切換,但是其功能仍然不夠完善。
本發明的目的在提供一種可以改變定位精確度的音訊資料定位方法。
本發明提供音訊資料定位方法的實施方式,執行於電子系統。該電子系統包含處理器、輸入裝置及記憶體。該處理器從該記憶體取得音訊資料。該處理器將該音訊資料的長度的一部分作為該音訊資料的一第一音訊片段的長度。該處理器以該音訊片段的長度作為第一單位,於該音訊資料上執行第一向前或向後略過操作以取得該音訊資料的一第二音訊片段。該處理器根據該輸入裝置的操作將該第二音訊片段的長度的一部分作為該第二音訊片段中一子片段的長度。該處理器以該子片段的長度作為第二單位,於該第二音訊片段上執行第二向前或向後略過操作以取得該第二音訊片段中的一目標位置,其中該第二單位小於該第一單位。該處理器依據該目標位置對該音訊資料執行一音訊操作。
本發明提供執行音訊資料定位方法的電子系統的實施方式,包含記憶體、計時器、輸入裝置及處理器。該處理器電連接於該記憶體、該計時器及該輸入裝置,執行一音訊資料定位方法以播放該音訊資料。該方法包含:從該輸入裝置接收一第一數字,並開始該計時器;根據該已接收的第一數字以產生第一時間資訊,對應於該音訊資料中的第一位置;取得該音訊資料的該第一位置;判別該計時器未滿期以前是否從輸入裝置接收到另一個第二數字;如該計時器滿期,依據該第一位置對該音訊資料執行一音訊操作;以及如該計時器未滿期以前收到該第二數字,則利用該第一及第二數字以產生第二時間資訊以取代先前產生的第一時間資訊,以對應於該音訊資料中的第二位置,取得該音訊資料的該第二位置,並重置該計時器,以及回應該計時器的滿期,依據該第二位置對該音訊資料執行一音訊操作。
本發明提供執行音訊資料定位方法的電子系統的另一實施方式,包含記憶體、計時器、輸入裝置及處理器。該處理器電連接於該記憶體、該計時器及該輸入裝置,執行一音訊資料定位方法以播放該音訊資料。該方法包含:從該輸入裝置接收一第一數字a,並開始該計時器;回應該已接收的數字a,取得該音訊資料中的第a個片段;判別該計時器未滿期以前是否從輸入裝置接收到另一個第二數字b;如該計時器滿期,則對該取得之第a個片段執行一音訊操作;以及如該計時器未滿期以前接收到該第二數字b,則取得該第a個片段中的第b個子片段,並重置該計時器,以及回應該計時器滿期,對該第b個子片段執行一音訊操作。
10‧‧‧處理器
20‧‧‧記憶體
21‧‧‧音訊資料的位置
30‧‧‧顯示器
31‧‧‧圖形
32‧‧‧圖形
37‧‧‧圖形化使用者介面
38‧‧‧游標
39‧‧‧捲軸
40‧‧‧輸入單元
40a‧‧‧鍵盤
40b‧‧‧輸入裝置
41-45‧‧‧按鍵
46‧‧‧觸控裝置
50‧‧‧計時器
60‧‧‧計時器
70‧‧‧音訊資料
100‧‧‧電子系統
201-217‧‧‧按鍵
218a‧‧‧操作點
219a‧‧‧操作點
220a‧‧‧操作點
221a‧‧‧操作點
300‧‧‧進度軸
310‧‧‧視窗
311‧‧‧視窗
320‧‧‧進度軸
332‧‧‧書籤
333‧‧‧書籤
340-342‧‧‧顯示器上的位置
350-352‧‧‧移動操作
360‧‧‧顯示器上的位置
361a‧‧‧顯示器上的位置
361b‧‧‧顯示器上的位置
362a‧‧‧顯示器上的位置
362b‧‧‧顯示器上的位置
370‧‧‧播放清單
371‧‧‧圖形化使用者介面
391‧‧‧進度軸
392-394‧‧‧按鍵
395‧‧‧音量控制軸
72‧‧‧音訊資料的位置
72A‧‧‧進度軸片段
77A‧‧‧進度軸片段
77B‧‧‧音訊片段
721‧‧‧音訊資料的位置
725‧‧‧音訊資料的位置
779‧‧‧音訊資料的位置
775A‧‧‧進度軸片段
775B‧‧‧音訊片段
790‧‧‧音訊資料的位置
792‧‧‧音訊資料的位置
793‧‧‧音訊資料的位置
圖1顯示執行音訊資料定位方法之電子系統的一種實施方式方塊圖;圖2A顯示該電子系統的輸入裝置的一種實施方式示意圖;圖2B顯示該電子系統的輸入裝置的另一種實施方式示意圖;圖3A-3E顯示音訊資料定位方法之不同實施方式流程圖;圖4顯示音訊資料定位方法的第一實施方式運作過程示意圖;圖5-8顯示音訊資料定位方法的第二實施方式的運作過程示意圖;圖9-10顯示音訊資料定位方法的第三實施方式的運作過程示意圖;圖11顯示音訊資料定位方法的第四實施方式的運作過程示意圖;
圖12顯示利用音訊資料定位方法的設定書籤的示意圖;圖13-15顯示音訊資料的評比設定操作示意圖;圖16顯示應用於播放清單的音訊資料定位方法的實施方式流程圖。
以下將依照下列的段落順序來詳細說明本發明的字元音訊資料定位方法:
1.系統結構:
2.音訊資料定位方法的實施方式
2.1第一實施方式
2.2第二實施方式
2.3第三實施方式
2.4第四實施方式
3.實施方式變化
4.結論
1.系統結構:
本發明的字元音訊資料定位方法可以執行於各種電子裝置,例如行動電話(mobile phone)、個人數位助理(Personal Digital Assistant,簡稱PDA)、機上盒(Set Top Bom)、電視、遊戲機或媒體播放器。以下以執行該音訊資料定位方法的電子系統100作說明。
參閱圖1,電子系統100包含處理器10、記憶體20、顯示器30、輸入單元40及計時器50及60。處理器10可以由積體電路(Integrated Circuit,簡構IC)組成,用以處理資料及執行程式。處理器10可以是由單顆封裝的IC所組成,或連接多顆相同功能或不同功能的封裝IC而組成。舉例來說,處理器10可以僅包含中央處理器(Central Processing Unit,簡稱CPU),或者是CPU、通訊控制器及輸入單元40的控制器晶片的組合。CPU可以是單運算核心或多運算核心的CPU。所述的通訊控制器用以控制電子系統100中的各元件的通訊,或電子系統100與外部裝置的通訊,並且可以支援直接記憶體存取(Direct Memory Access)。
記憶體20可以包含隨機存取記憶體(Random Access Memory,簡稱RAM)、非揮發性記憶體(Nonvolatile Memory)、大容量儲存裝置(mass storage device,例如硬式磁碟機)或其組合。非揮發性記憶體例如電子可抹除可程式化唯讀記憶體(Electrically Erasable Programmable ROM,簡稱EEPROM)及快閃記憶體(Flash Memory)。記憶體20可以與處理器10封裝成單顆晶片,或在其外部並經由匯流排(bus)和處理器10連接。記憶體20儲存音訊資料70。
以下說明中,音訊資料70的長度假設為D,可以是音訊資料70的以特定時間單位表示的播放時間,其中該時間單位例如分或秒。需要了解的是音訊資料70可以是單一筆音訊資料(以下稱為音訊資料項目),或複數音訊資料項目。音訊資料項目可以是一個音訊資料檔案。舉例來說,音訊資料70是在一播放清單(playlist)中依照音訊資料項目的屬性直的特定順序排列後的複數曲目的音
訊資料。
顯示器30可以顯示文字及圖形,例如可以包含由有機發光二極體(Organic light emitting diode,簡稱OLED)構成的顯示器、液晶顯示器(Liquid Crystal Display,簡稱LCD)、場發射顯示器(Field Emission Display)或電子紙(E-paper)。顯示器30可以顯示各種圖形化使用者介面(Graphical User Interface,簡稱GUI),而使用者介面可以包含視窗、播放清單的捲軸、音樂播放的進度軸、及文字輸入區。顯示器30可以包含單一顯示器或是多個顯示器,例如一個較大尺寸顯示器及一個較小尺寸顯示器。處理器10可以顯示下例說明中的各種GUI元件於顯示器30。
輸入單元40可以包含各種用以輸入資料或指令至電子系統100的介面設備,例如觸控面板、觸控式螢幕、鍵盤及語音接收器。輸入單元40也可以包含該介面設備的控制器。計時器50及60可以是由電路、電腦程式或其組合所構成,分別用以計時固定長度的期間。計時器50或60滿期(expiration)時產生信號,用以告知所計時的期間結束。電子系統100的各元件之間可以用有線或無線通訊通道連接。
請參照圖2A,圖2A所示的鍵盤40a為輸入單元40的其中一種實施方式。該鍵盤可以是機械結構的實體鍵盤或是顯示在顯示器30上的虛擬鍵盤。該鍵盤具有按鍵201-217。按鍵213及214是功能鍵,其功能因電子系統100所執行的軟體程式而異。按鍵215是摘機(off-hook)按鍵;按鍵216是掛機(on-hook)按鍵。按鍵217是用來控制電子系統100之顯示器30所示游標的移動方向的方向鍵。按鍵201~212所對應的數字、字母及/或符號顯示於圖2A中的各按
鍵上,然而並非用以限定本發明。
2.音訊資料定位方法的實施方式
輸入單元40的數字鍵輸入電子系統100的數字可能用來執行不同的功能。舉例來說,數字鍵輸入電子系統100的數字作為電話碼號以供電子系統100據以撥出電話或送出簡訊,或作為廣播頻道號碼以供電子系統100選取並切換至該號碼所對應的頻道。在以下的實施方式中數字鍵輸入電子系統100的數字用來作為音訊資料定位的索引。電子系統100需要決定所接收數字對應的功能。然而,數字鍵以外的輸入單元40操作也可用於音訊資料定位。下述的音訊資料定位方法可以用電腦程式實作,並執行於電子系統100。
2.1第一實施方式
請參照圖3A,處理器10在接收輸入單元40之輸入操作後(步驟S30),判別電子系統100是否在音訊播放模式中(步驟S31)。當電子系統100不是在音訊播放模式,處理器10將接收到的輸入操作用於其它功能(步驟S32)。步驟S30中的輸入操作可以包含數字,當電子系統100不是在音訊播放模式,處理器10將接收到的數字轉換為其它功能所需的號碼,例如電話號碼或頻道號碼。舉例來說,處理器10在音訊播放模式中在顯示器30上顯示音訊資料播放相關的使用者介面,當電子系統100在音訊播放模式,處理器10將接收到的輸入操作用於音訊資料定位(步驟S33)。在步驟S33中,處理器10取得音訊資料中的特定位置或片段。處理器10判斷電子系統100是否正在播放音訊(步驟S34)。如是,處理器10可以直接對該取得的特定位置或片段執行預設的音訊操作(步驟S37)。
如否,處理器10接收音訊操作選項(步驟S35),並對該音訊資料執行該選項對應的音訊操作(步驟S36)。舉例來說,音訊操作包含音訊播放、快轉(fast forward)、倒轉(rewind)、書籤設定或重複播放。步驟S37中的預設音訊操作可以是音訊播放操作。輸入單元40可以包含音訊操作選項的對應按鍵,而處理器10也可以將音訊操作選項顯示於顯示器30。
步驟S33的音訊資料定位有各式各樣的實施方式,以下舉例說明。電子系統100利用一計時器以計時一段預定的操作期間。在該預定的操作期間內,處理器10若接收到越多的數字,則可以越精確單位取得音訊資料70中的特定位置或片段以執行音訊操作。舉例來說,在該預定的操作期間內,處理器10若接收到越多的數字,則可以越精確地取得音訊資料70中的片段作為音訊資料的略過操作的基本單位以執行略過操作。當處理器10正在音訊資料70中的目前位置播放其中的音訊時,向前略過操作用以驅動音訊資料70的播放從該目前位置切換至音訊資料70中的第一目標位置,其中該處理器10播放音訊資料70時存取該目前位置的時間早於存取該第一目標位置的時間,向後略過操作用以驅動音訊資料70的播放從該目前位置切換至音訊資料70中的第二目標位置,其中該處理器10播放音訊資料70時存取該第一目標位置的時間早於存取該目前位置的時間的時間。
處理器10取得音訊資料70並執行以下的音訊資料定位方法。需要了解的是音訊資料70可以是單一筆曲目音訊資料,或複數曲目的音訊資料。舉例來說,音訊資料70是在一播放清單(playlist)中依照特定順序排列後的複數曲目的音訊資料。播放清單包含N個
音訊資料項目,其中N為大於0的正整數。該音訊資料定位方法也可以用於定位視訊資料的定位、音訊播放的音量控制軸上的音量選定、或音訊播放的播放速度控制軸上的播放速度選定。下列音訊資料定位方法流程圖的執行順序可以參考各流程圖中的箭頭。
圖3B顯示執行於電子系統100的音訊資料定位方法之一種實施方式。電子系統100在音訊播放模式中,目前作用中的使用者介面元件(active GUI element)是進度軸,所以當處理器10接收到數字用以對進度軸對應的音訊資料作定位。
處理器10從數字鍵接收輸入之第一數字,例如數字0、1、2、3、…或9(步驟S300),並開始計時器50以計時一段期間(步驟S302)。
處理器10根據該已接收的數字以產生時間資訊,對應於音訊資料70的進度軸上的進度軸位置,以及音訊資料70中的特定位置(步驟S304),並產生音訊資料70的該特定位置的位址資訊(步驟S306)。舉例來說,處理器10在步驟S300中接收到數字“3”,在步驟S304中可以將數字“3”轉換成時間資訊00:00:03,即0小時0分3秒。處理器10可以產生音訊資料70中對應時間00:00:03的位址資訊。
處理器10判別該計時器50是否滿期(事件A),或從該複數個數字鍵接收到第二數字(事件B)(步驟S307)。
步驟S307中,如從該複數個數字鍵接收到另一個第二數字(事件B),則處理器10重置計時器50(步驟S308),利用所有接收到的數字(包含該第一及第二數字)以產生時間資訊來取代先前產生的時
間資訊,對應於該音訊資料70中的新的特定位置(步驟S310)。重複執行步驟S306,以產生音訊資料70的該新的特定位置的位址資訊。舉例來說,處理器10在步驟S307中接收到數字“5”,在步驟S310中可以將數字“3”及“5”轉換成時間資訊00:00:35,即0小時0分35秒。同理,當重複執行步驟S307時,處理器10接收到數字“2”,在步驟S310中可以將數字“3”、“5”及“2”轉換成時間資訊00:03:52,即0小時3分52秒。若處理器10接收到數字“3”、“5”、“2”、“1”及“0”,可以將數字“35210”轉換成時間資訊03:52:10,即3小時52分10秒。需要了解的是時間資訊可以用各種不同的格式表示,例如只顯示分秒而省略小時(hour),或分秒之間省略分隔符號“:”,或者用不同的分隔符號表示。處理器10也可以用不同的方法產生時間資訊。
如計時器50滿期(事件A),處理器10則回應該計時器的滿期取得該音訊資料中對應於該產生的時間資訊的特定位置(步驟S312),並依據該特定位置對音訊資料之片段執行音訊操作(步驟S314)。請參照第4圖,若處理器10產生的時間資訊為00:35,即35秒,處理器10在步驟S306中取得音訊資料70中對應播放時間00:35的位置21,並在顯示器30上顯示音訊資料70的對應物,即進度軸300,及圖形31用以指示進度軸300上對應00:35的位置。
舉例來說,步驟S314中處理器10可以從該特定位置(例如位置21)開始播放音訊資料,或設定書籤。步驟S314中,處理器10可以回應計時器50滿期自動地執行該音訊操作,或回應輸入單元40的其它元件的操作而執行該件對應的音訊操作。
如果從輸入單元40輸入的時間資訊大於音訊資料的播放時間長度
,處理器10可以顯示錯誤訊息。或者,處理器10可以避免使用者輸入錯誤的時間訊息。
舉例來說,音訊資料70的播放時間總長為3:45(3分45秒)。電子系統100具有複數變數a1,a2,a3,及a4,每一者的預設值皆設為0。處理器10每次從輸入單元40取得數字依序存入a1,a2,a3,及a4之其一。在步驟S304及310中,處理器10以算式(10×a1+a2)的結果作為產生的時間資訊中的分鐘值,以算式(10×a3+a4)的結果作為產生的時間資訊中的秒鐘值。在以下說明中,符號“←”表示處理器10將該符號右邊的值或該符號右邊的變數值存入該符號左邊的變數中。處理器10執行該變數的向右位移操作時順序執行a4←a3,a3←a2,a2←a1,及a1←0,而執行該變數的向左位移操作時順序執行a1←a2,a2←a3,a3←a4,及a4←0。當處理器10在步驟S300中接收到數字“3”,執行a1←3,並產生時間資訊30:00。處理器10比較該時間資訊30:00與該時間總長3:45,判定經轉換產生的該時間資訊30:00大於該音訊資料70的時間總長3:45。在步驟S304中處理器10將該時間資訊30:00向右位移產生新的時間資訊03:00,即3分0秒。在步驟S306中處理器10可以產生音訊資料70中對應時間03:00的位址資訊。接著,當處理器10在步驟S307中接收到數字“2”,執行a2←2。處理器10在步驟S310中可以將數字“3”及“2”轉換成時間資訊時間資訊32:00,即32分00秒。處理器10比較該時間資訊32:00與音訊資料70的該時間總長3:45,判定經轉換產生的該時間資訊32:00大於該音訊資料70的時間總長3:45。在步驟S304中處理器10將該時間資訊32:00向右位移產生新的時間資訊03:20,即3分2秒。
但是如果處理器10在步驟S307中接收到數字“5”,執行a2←5。處理器10在步驟S310中可以將數字“3”及“5”轉換成時間資訊時間資訊35:00,即35分00秒。處理器10比較該時間資訊35:50與該時間總長3:45,判定經轉換產生的該時間資訊大於該音訊資料70的時間總長3:45。在步驟S304中處理器10將該時間資訊32:00向右位移產生新的時間資訊03:50,即3分50秒。處理器10比較該時間資訊03:50與該時間總長3:45,判定經轉換產生的該時間資訊大於該音訊資料70的時間總長3:45。處理器10將該時間資訊03:50再次向右位移產生新的時間資訊00:35,即0分35秒。
第一實施方式中將音訊資料的時間資訊作為隨機存取該音訊資料的參考刻度。以下將說明將音訊資料分段成任意等分的實施方式。
2.2第二實施方式
圖3C顯示執行於電子系統100的音訊資料定位方法之第二實施方式。電子系統100的目前作用中的使用者介面元件為音量控制軸時,音量控制軸為處理器10執行下述音訊資料定位方法的待處理物件,處理器10接收到數字可以用來選定音量控制軸上的目標位置。電子系統100的目前作用中的使用者介面元件為播放速度控制軸時,播放速度控制軸為處理器10執行下述音訊資料定位方法的待處理物件,處理器10接收到數字可以用來選定播放速度控制軸上的目標位置。電子系統100的目前作用中的使用者介面元件為播放清單的捲軸時,該捲軸為處理器10執行下述音訊資料定位方法的待處理物件,處理器10接收到數字可以用來選定該捲軸上的目標位置。以下說明僅以電子系統100的目前作用中的使用者
介面元件為音訊資料70的進度軸為實例。電子系統100在音訊播放模式中,進度軸及其對應的音訊資料70皆為處理器10執行下述音訊資料定位方法的待處理物件,所以當處理器10接收到數字用以對進度軸對應的音訊資料作定位。
處理器10從輸入單元40接收輸入之第一數字m及第二數字n(步驟S320)。舉例來說,m及n皆為數字,且0≦m≦9與0≦n≦9。
處理器10回應該已接收的第一數字m將待處理物件分段為m個片段,亦即將音訊資料70及其對應的進度軸分段為m個片段(步驟S322)。音訊資料70的每一片段的長度為D/m。請參照圖5,若m=5,n=2,處理器10將音訊資料70分為5個片段,亦即片段數由第一數字m決定。舉例來說,在步驟S322中,處理器10將音訊資料70的總長度為D除以5作為音訊略過操作的新單位,取得音訊資料70上對應播放時間0、D/5、2D/5、3D/5、4D/5及5D/5的位置以區分該5個片段。音訊資料70的每一片段的長度為D/5。
處理器10回應該已接收的第二數字n,以取得該待處理物件的m片段其中的第n個特定片段,亦即取得音訊資料70及其進度軸的m片段其中的第n個特定片段(步驟S324)。請參照圖5,若m=5,n=2,處理器10取得音訊資料70中的第2個片段,亦即片段72B,其在進度軸300上的對應片段72A的末端由圖形31指示。處理器10取得的片段順序由第二數字n決定。
處理器10對該取得之特定片段執行操作,亦即對第n個特定片段執行音訊操作(步驟S326)。如圖5所示,步驟S326中處理器10可以從該特定片段的後端位置72開始播放音訊資料,位置72在進度軸300上的對應位置由圖形31指示。然而這並非用來限定本發明
,步驟S326中處理器10可以從該特定片段的前端、後端、中間或其它位置開始播放音訊資料。
步驟S326之後,當處理器10再次接收到二筆數字時可以重複圖3C的該方法,以再次處理音訊資料70。請參照圖6,若m=4,n=3,處理器10將進度軸300分為4個進度軸片段,也將音訊資料70分為4個音訊片段,選取進度軸300的第3個進度軸片段並取得音訊資料70中的第3個片段的末端位置73。處理器10可以顯示進度軸300的第1至第3個進度軸片段的顏色不同於第4個進度軸片段的顏色。
圖5中進度軸300上由圖形31所指示的片段所對應的音訊資料片段稱為選定片段。可以由輸入單元40中的方向鍵或由觸控裝置來變更圖形31的位置至片段72A的相鄰片段,因此變更該選定片段為片段72B的相鄰片段。由輸入單元40中的方向鍵操作,例如致動按鍵217的操作點219a將該選定片段往右移動至右方下一個片段的操作就是等效於向前略過操作(forward skipping),例如致動按鍵217的操作點221a將該選定片段往左移動至左方下一個片段的操作就是等效於向後略過操作(backward skipping)。因此利用此實施方式,處理器10可以調整音訊資料70在播放時的向前/向後略過操作的距離單位。
在圖5的例子中,處理器10選定進度軸300的第二片段72A所對應的音訊資料片段,也就是音訊資料70的第2片段72B,處理器10可以回應按鍵217的操作點220a致動而將該第2片段72B作為新的音訊資料,依照先前接收的第一數字m對該特定片段再細分為m個子片段。音訊資料70的該特定片段再細分後的每一子片段的長度為
D/m2。舉例來說,在步驟S322中,處理器10將片段72B的總長度為D/5除以5作為音訊略過操作的新單位,取得音訊資料70上對應下列播放時間的位置以區分該m個片段:
如圖7所示,進度軸320代表進度軸片段72A,對應於音訊片段72B。處理器10依照先前接收的第一數字m=5對片段72A及片段72B再細分為5個子片段。進度軸320中的5個片段代表片段72B中的5個較小的子片段。圖7中,圖形32所指的是選定的子片段,圖形32的位置對應在片段72B中的位置721。同樣的,可以利用按鍵217移動圖形32而改選其它的子片段作為選定片段。
在顯示器30上目前作用中的使用者介面元件(active GUI element)是進度軸320,所以當處理器10再次接收到二筆數字時,可以重複圖3C中的步驟S以對進度軸320對應的片段72B再細分。請參照圖8,若處理器10再接收到數字m=10及n=5,處理器10將片段72B再細分為10個片段,並取得其中的第5個片段。
在沒有數字鍵的裝置上,可以用方向鍵或向前或向後略過操作鍵來選定音訊資料中的其中一片段。圖2B顯示輸入單元40的另一實施方式輸入單元40b。按鍵42用以驅動向前略過操作,按鍵44用以驅動向後略過操作,按鍵45用以驅動播放音訊或暫停播放音訊。觸控裝置46如圖2B所示呈輪狀。觸控裝置46上的順時鐘方向觸
控軌跡也可以驅動向前略過操作。觸控裝置46上的逆時鐘方向觸控軌跡也可以驅動向後略過操作。記憶體20可以預先儲存用來決定音訊資料分段數量的預定數字y。數字y可以是任何大於1的正整數。在音訊播放模式中,當按鍵42被致動時,處理器10取得音訊資料70之y個片段中的第一片段。當按鍵42第二次被致動時,處理器10取得第一片段右方的第二片段。當按鍵44被致動時,處理器10取得第二片段左方的第一片段。當按鍵41或43被致動時,處理器10將取得的片段再細分為y個子片段。
2.3第三實施方式
圖3D顯示執行於電子系統100的音訊資料定位方法之第三實施方式。記憶體100可以預先儲存用來決定音訊資料分段數量的預定數字z。數字z可以是任何大於1的正整數。
處理器10從輸入單元40的數字鍵接收輸入之數字c(步驟S330),並開始該計時器50以計時一段期間(步驟S332)。
處理器10回應該已接收的數字c將音訊資料70及其對應進度軸分段為預定數量z個片段(步驟S334),並取得其中的第c個片段(步驟S336)。音訊資料70的每一片段的長度為D/z。處理器10將音訊資料70的總長度為D除以z作為音訊略過操作的新單位。舉例來說,z=10且c=7,如圖9所示處理器10將進度軸300分為10個片段,每一片段的長度為D/10,並取得其中的第7個片段77A,並用圖形31指示片段77A的末端位置。進度軸300是電子系統100目前作用中的使用者介面元件,所以相應於進度軸的音訊資料為處理器10作定位操作的主體。相應於進度軸300,將音訊資料70分為10個片段,並依據數字c取得其中的第7個片段77B,對應於片段77A。
位置779對應於圖形31指示的位置。
處理器10判別計時器50是否滿期(事件A),該計時器50未滿期以前是否從輸入單元40的數字鍵接收到另一數字d(事件B)(步驟S338)。
如計時器50未滿期以前接收到另一數字d(事件B),則處理器10回應該另一數字d將該特定片段及其對應進度軸片段再細分為預定數量z個片段(步驟S340),取得再細分後的複數片段中的第d個片段(步驟S342),並重置該計時器50(步驟S344)。音訊資料70的該特定片段再細分後的每一子片段的長度為D/z2。處理器10以子片段長度D/z2作為音訊略過操作的新單位。舉例來說,d=5,處理器10將音訊資料70的第7片段再分為10個片段,並取得其中的第5個片段。如圖10所示,處理器10將音訊資料70的第7片段77B再分為10個片段,並取得其中的第5個片段775B。圖10中顯示器30的進度軸320代表片段77A,而片段77A代表片段77B。處理器10把進度軸320分為10片段,再依據數字d取得進度軸320中的第5片段775A,其代表片段775B。同理,經由重複執行圖3D的該步驟S可以對片段775B再次作細分。
如該計時器50滿期(事件A),則處理器10對該取得之片段執行音訊操作(步驟S346)。在圖10的例子中,是對片段775B的末端位置775開始執行音訊操作。
在沒有數字鍵的裝置上,可以用方向鍵的左鍵、右鍵或向前或向後略過操作鍵來選定音訊資料中的其中一片段,並用向上鍵、向下鍵或另一鍵以驅動某片段再細分的操作。
2.4第四實施方式
圖3E顯示執行於電子系統100的音訊資料定位方法之第四實施方式。電子系統100具有複數變數a1,a2,a3,…an,每一者的預設值皆設為0。處理器10每次從輸入單元40取得數字順序存入a1,a2,a3,…an之其一。
處理器10從輸入單元40的數字鍵接收輸入之第一數字e,將數字e存入a1,亦即執行a1←e(步驟S350),並開始該計時器50以計時一段期間(步驟S352)。
處理器10根據數字e以產生百分比值(步驟S354),並取得音訊資料70中對應該百分比值的位置(步驟S356)。舉例來說,百分比值m為:
當處理器10取得第一數字e=9,處理器10根據數字9以及公式(1)以產生百分比值90%。如圖11所示,從音訊資料70的前端至位置790的長度為音訊資料70的總長度的90%。處理器10取得音訊資料70中對應該百分比值90%的位置790。
處理器10判別計時器50是否滿期(事件A),或者該計時器50未滿期以前是否從輸入單元40的數字鍵接收到第二數字f(事件B)(步驟S360)。
如收到第二數字f(事件B),則處理器10,將數字f存入a2,亦即執行a2←f,重置該計時器50(步驟S362),並根據所有已接收的
數字以產生百分比值以取代先前的百分比值(步驟S364)。
舉例來說,若e=9,f=5新的百分比值mnew為:mnew=1%×(102-1a1+102-2a2+102-3a3+...102-nan)=1%×(101×9+100×5+0...+0)=1%×(90+5+0...+0)=95%
舉例來說,若e=0,f=5新的百分比值mnew為:mnew=1%×(102-1a1+102-2a2+102-3a3+...102-nan)=1%×(101×0+100×5+0...+0)=1%×(0+5+0...+0)=5%
接著,處理器10取得音訊資料70中對應該百分比值的位置(步驟S366),並重複步驟S360。
若計時器50滿期(事件A),處理器10依據該取得的位置執行音訊操作(步驟S368)。
3.實施方式變化
處理器10可以利用該方法在該音訊資料取得的位置上設定書籤。在顯示器30包含觸控螢幕構成的實例中,可以經由點擊進度軸上的位置,在該位置上設定書籤,進而對音訊資料上的相對位置設定書籤。處理器10可以回應輸入單元40的操作取得音訊資料70中
書籤所對應位置,並開始音訊操作。音訊資料上可以設定複數書籤。如圖12所示,處理器10利用該方法的其中一個或多個實施方式在進度軸300設置書籤332及333,並取得音訊資料上的位置792及793,並在位置792及793上設置書籤。
二個書籤之間可以界定一段音訊資料片段。該音訊定位方法是以固定長度的音訊資料的長度為基礎,以計算出該長度中的特定位置。該定位方法可以應用在音訊資料上設定的二個書籤之間的片段,亦即該二個書籤之間的片段長度可以作為該定位操作中計算的基礎長度。處理器10在二個書籤之間的片段執行該定位方法以取得其上的位置。
該各種音訊資料定位方法可以使用不同的輸入語法。舉例來說,音訊資料定位方法第三實施方式中,輸入單元40接收符號“#”以分隔該數字m及n。處理器10可以利用該音訊資料定位方法,回應接收到的數字以分別定位音訊資料70、音量控制軸、及播放速度控制軸。舉例來說,當處理器10接收“51*41*32”時,其中符號“*”分開三筆數字,處理器10回應其中的數字“51”以取得音訊資料70中5個音訊片段中的第1個片段,回應其中的數字“41”以取得音訊資料70的播放模式中音量控制軸的4個片段中的第1個片段末端位置作為目標位置,回應其中的數字“32”以取得音訊資料70的播放模式中播放速度控制軸的3個片段中的第2個片段末端位置作為目標位置。
處理器10可以於顯示器30顯示包含用以致動各種音訊資料定位方法實施方式的選項的選單。電子系統100可以接收該選單上的選取以執行音訊資料定位方法其中一實施方式。
該音訊資料定位方法也可以用於顯示音訊資料的播放清單於顯示器30上的視窗。舉例來說,處理器10依據音訊資料項目的某個屬性的評比值以排列播放清單中複數筆音訊資料。每一筆音訊資料項目可以有單個或多個可以接收使用者設定評比值的屬性。音訊資料項目的評比值的產生方法說明如下:當處理器10從輸入單元40接收移動操作時,處理器10回應該移動操作以產生該移動操作相關的音訊資料項目的評比值。處理器10可以根據該移動操作在一視窗邊緣上投影位置以決定該相關的音訊資料項目的評比值。該移動操作可以是輸入單元40之觸控螢幕、觸控板上的觸控軌跡,或滑鼠或軌跡球等所產生的移動操作。
如圖13所示,處理器10從輸入單元40接收移動操作350。圖13中捲軸39的長度代表播放清單370的長度,游標38顯示視窗310所示的音訊資料在播放清單370中的位置以及在播放清單370長度中所占的比例。該移動操作350始於播放清單中音訊資料“SONG000104”對應的GUI元件37上的位置340至視窗310邊緣上,捲軸39上的位置360。處理器10根據在視窗310邊緣上位置360產生音訊資料“SONG000104”的評比值。GUI元件37可以是顯示音訊資料“SONG000104”的標題的文字區域。
舉例來說,假設音訊資料的評比最大值為M而評比最小值為m,且視窗310的高度為H1,位置360與視窗310的底部的距離為h1,則處理器10從輸入單元40接收移動操作350時,設定音訊資料“SONG000104”的評比值為:(M-m)×h1/H1 (2)
處理器10可以調整依據該算式(2)產生的評比值的精確度。
在另一實施方式中,產生評比值的移動操作終點不需要在捲軸上。如圖14所示,處理器10從輸入單元40接收一移動操作351。該移動操作351始於播放清單中音訊資料“SONG000104”對應的GUI元件37上的位置341至位置361a。位置341與361a所決定的直線延申至視窗310邊緣上的位置361b。處理器10根據在在視窗310邊緣上位置361b產生音訊資料“SONG000104”的評比值。
在另一實施方式中,處理器10顯示音訊資料37的播放模式。如圖15所示,處理器10顯示進度軸391、按鍵392-394及音量控制軸395於顯示器30。按鍵393用以驅動音訊資料的播放或暫停。按鍵392及394用以驅動音訊資料的向前及向後略過操作。處理器10從輸入單元40接收一移動操作352。該移動操作352始於播放清單中音訊資料“SONG000104”對應的GUI元件371上的位置342至位置362a。GUI元件371可以是顯示區域,用以顯示音訊資料“SONG000104”的相關靜態或動態影像。位置342與362a所決定的直線延申至視窗311邊緣上的位置362b。處理器10根據在在視窗311邊緣上位置362b產生音訊資料“SONG000104”的評比值。舉例來說,假設視窗311的高度為H2,位置362b與視窗311的底部的距離為h2,則處理器10從輸入單元40接收移動操作352時,設定音訊資料37的評比值為:(M-m)×h2/H2
視窗310及311的高度或尺寸等特性可以不同。在以最大尺寸顯示視窗310及311於顯示器30的情況下,視窗310及311的尺寸可以相等於顯示器30的顯示區域的尺寸。
圖16顯示執行於電子系統100的音訊資料定位方法應用於播放清單。電子系統100在顯示播放清單的模式中,目前作用中的使用者介面元件是播放清單,所以當處理器10接收到數字用以對播放清單對應的音訊資料作定位。
處理器10從輸入單元40接收輸入之第一數字m及第二數字n(步驟S1320)。舉例來說,m及n皆為數字,且0≦m≦9與0≦n≦9。
處理器10回應該已接收的第一數字m將播放清單及其對應的捲軸分段為m個片段(步驟S1322)。處理器10將播放清單的總長度為C除以m的結果中的整數,作為播放清單捲動操作的新單位,作為處理器10於一視窗中顯示音訊資料項目的數目。舉例來說,處理器10每次於一視窗中顯示或個音訊資料項目。處理器10回應該已接收的第二數字n,以取得播放清單及其對應的捲軸的m片段其中的第n個特定片段(步驟S1324)。若m=8,n=2,處理器10根據第一數字m將播放清單分為8個片段。舉例來說,播放清單370的共有32筆音訊資料,在步驟S1322中,處理器10將播放清單的共有32筆音訊資料除以8,得到4,處理器10回應每次的播放清單捲動操作請求以顯示4個音訊資料項目。
處理器10顯示該取得之特定片段於顯示器30上的一視窗(步驟S1326)。處理器10可以對該特定片段中的音訊資料項目執行尺寸放大或縮小以適應該視窗的尺寸。當處理器10再次接收到二筆數字時可以重複圖16的方法,以再次處理播放清單。請參照圖13,舉例來說,若播放清單370具有32筆音訊資料項目,且m=4,n=3,處理器10將播放清單分為4個片段,並顯示播放清單中的第3個
片段於視窗310。
可以由輸入單元40中的方向鍵或由觸控裝置來改變目前被顯示片段的相鄰片段。由輸入單元40中的方向鍵操作,例如致動按鍵217的操作點218a以顯示上一個片段,例如致動按鍵217的操作點220a以顯示下一個片段。因此利用此實施方式,處理器10可以調整播放清單的捲動操作的距離單位。
處理器10可以回應按鍵217的操作點219a致動,依照先前接收的第一數字m對目前顯示的片段再細分為m個子片段。處理器10可以回應按鍵217的操作點221a致動,回復該再細分以前的播放清單顯示。
在圖13的例子中,顯示器30上目前作用中的使用者介面元件是視窗310中所示播放清單片段,所以當處理器10再次接收到二筆數字時,可以重複圖16中的步驟以對視窗310中所示播放清單片段再細分。
4.結論
該音訊資料定位方法可以利用數字以定位音訊資料的播放清單及播放進度。該音訊資料定位方法可以執行於各種具有音訊播放功能的電子裝置,例如數位電視機上盒、手機、遊戲機及可攜式媒體播放器。
Claims (19)
- 一種音訊資料定位方法,執行於一電子系統,該電子系統包含一處理器、一輸入裝置及一記憶體,該方法包含:該處理器從該記憶體取得音訊資料;該處理器從上述輸入裝置接收輸入之數字a,並開始計時功能以計時一期間;該處理器將該音訊資料的長度的一部分作為該音訊資料的一第一音訊片段的長度;該處理器以該音訊片段的長度作為第一單位,於該音訊資料上執行第一向前或向後略過操作以取得該音訊資料的一第二音訊片段,其中該處理器回應該已接收的數字a以執行該第一向前或向後略過操作,以取得該第二音訊片段,其中該第二音訊片段為該音訊資料的第a個片段;該處理器判別該計時功能未滿期以前是否從上述輸入裝置接收到另一數字b;如該計時功能滿期,則該處理器回應該計時功能的滿期,對取得之上述第a個片段執行一音訊操作;以及如該計時功能未滿期以前接收到該數字b,則該處理器根據該輸入裝置的操作將該第二音訊片段的長度的一部分作為該第二音訊片段中一子片段的長度;如該計時功能未滿期以前接收到該數字b,則該處理器回應該數字,以該子片段的長度作為第二單位,於該第二音訊片段上執行第二向前或向後略過操作以取得該第二音訊片段中的一目標位置,其中該第二單位小於該第一單位,其中該目標位置為該第二音訊片段中第b個子片段中的位置 ,並且該處理器重置該計時功能,以及回應該計時功能滿期;以及該處理器依據該目標位置對該音訊資料執行一音訊操作。
- 如申請專利範圍第1項所述之音訊資料定位方法,其中該音訊操作是對該目標位置對應之一音訊片段執行播放操作、重複播放操作、取樣播放操作或設定書籤操作。
- 如申請專利範圍第1項所述之音訊資料定位方法,其中該處理器中係根據第一預定數字將該音訊資料的長度除以該第一預定數字的結果作為該第一音訊片段的長度,並且根據第二預定數字將該第二音訊片段的長度除以該第二預定數字的結果作為該子片段的長度。
- 如申請專利範圍第3項所述之音訊資料定位方法,其中該第一及第二預定數字為正整數且儲存於該記憶體中。
- 如申請專利範圍第4項所述之音訊資料定位方法,其中該輸入裝置更包含的一方向鍵,該處理器回應該方向鍵的操作以驅動向前或向後略過操作。
- 如申請專利範圍第4項所述之音訊資料定位方法,其中該輸入裝置更包含一觸控面板,該處理器回應該觸控面板的拖曳操作以驅動向前或向後略過操作。
- 如申請專利範圍第3項所述之音訊資料定位方法,其中該輸入裝置更包含複數數字鍵,該處理器回應該複數數字鍵的操作以接收該第一及第二預定數字。
- 如申請專利範圍第1項所述之音訊資料定位方法,其中該輸入裝置更包含複數個數字鍵,該方法包含:該處理器從該複數數字鍵接收一數字k;該處理器回應該數字k以在音訊資料上執行第三向前或向後略過操作以取得第三音訊片段,且該音訊資料中的音訊片段的數目等於該數字k。
- 如申請專利範圍第1項所述之音訊資料定位方法,其中該輸入裝置更包含複數個數字鍵,該方法更包含:該處理器從一數字鍵接收輸入之上述數字a;該處理器判別該計時功能未滿期以前是否從該複數個數字鍵接收到上述數字b。
- 如申請專利範圍第9項所述之音訊資料定位方法,其中該電子系統包含行動電話,該方法更包含:該處理器判別該已接收的數字a以撥出電話或執行該第一向前或向後略過操作。
- 一種電子系統,包含:一記憶體,儲存音訊資料;一輸入裝置,回應操作以產生數字;一處理器,電連接於該記憶體及該輸入裝置,執行一音訊資料定位方法以播放該音訊資料,該方法包含:從該輸入裝置接收一第一數字,並開始計時功能;根據該已接收的第一數字以產生第一時間資訊,對應於該音訊資料中的第一位置;取得該音訊資料的該第一位置;判別該計時功能未滿期以前是否從輸入裝置接收到另一個第二數字;如該計時功能滿期,依據該第一位置對該音訊資料執行一音訊操作;以及如該計時功能未滿期以前收到該第二數字,則利用該第一及第二數字以產生第二時間資訊以取代先前產生的第一時間資訊,以對應於該音訊資料中的第二位置,取得該音訊資料的該第二位置,並重置該計時功能, 以及回應該計時功能的滿期,依據該第二位置對該音訊資料執行一音訊操作。
- 如申請專利範圍第11項所述之電子系統,其中該電子系統包含行動電話,該方法更包含:判別該第一數字用以撥出電話或用以產生該第一時間資訊。
- 如申請專利範圍第11項所述之電子系統,其中該音訊操作是對應該位置之播放操作、重複播放操作、取樣播放操作或設定書籤操作。
- 如申請專利範圍第11項所述之電子系統,其中該輸入裝置更包含一觸控面板,該處理器回應該觸控面板的操作以產生該第一及第二數字。
- 如申請專利範圍第11項所述之電子系統,其中該輸入裝置更包含複數數字鍵,該處理器回應一數字鍵的操作以產生該第一數字。
- 一種電子系統,包含:一記憶體,儲存音訊資料;一輸入裝置,回應操作以產生數字;一處理器,電連接於該記憶體及該輸入裝置,執行一音訊資料定位方法以播放該音訊資料,該方法包含:從該輸入裝置接收一第一數字a,並開始計時功能;回應該已接收的數字a,取得該音訊資料中的第a個片段;判別該計時功能未滿期以前是否從輸入裝置接收到另一個第二數字b;如該計時功能滿期,則對該取得之第a個片段執行一音訊操作;以及如該計時功能未滿期以前接收到該第二數字b,則取得該第a個片段中的第b個子片段,並重置該計時功能,以及回應該計時功能滿期,對該第b個子片段執行一音訊操作。
- 如申請專利範圍第16項所述之電子系統,其中該音訊操作是對該第b個子片段執行播放操作、重複播放操作、取樣播放操作或設定書籤操作。
- 如申請專利範圍第16項所述之電子系統,其中該輸入裝置更包含的一觸控面板,該處理器回應該觸控面板的操作以產生該第一及第二數字。
- 如申請專利範圍第16項所述之電子系統,其中該輸入裝置更包含複數數字鍵,該處理器回應一數字鍵的操作以產生該第一及第二數字。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW98117850A TWI442313B (zh) | 2009-05-27 | 2009-05-27 | 音訊資料定位方法及使用其的電子系統 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW98117850A TWI442313B (zh) | 2009-05-27 | 2009-05-27 | 音訊資料定位方法及使用其的電子系統 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW201042537A TW201042537A (en) | 2010-12-01 |
TWI442313B true TWI442313B (zh) | 2014-06-21 |
Family
ID=45000591
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW98117850A TWI442313B (zh) | 2009-05-27 | 2009-05-27 | 音訊資料定位方法及使用其的電子系統 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
TW (1) | TWI442313B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105898593A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-08-24 | 乐视控股(北京)有限公司 | 一种播放进度调节方法和装置 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2615321A (en) * | 2022-02-02 | 2023-08-09 | Altered States Tech Ltd | Methods and systems for analysing an audio track |
-
2009
- 2009-05-27 TW TW98117850A patent/TWI442313B/zh not_active IP Right Cessation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105898593A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-08-24 | 乐视控股(北京)有限公司 | 一种播放进度调节方法和装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW201042537A (en) | 2010-12-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8751023B2 (en) | Audio playback positioning method and electronic device system utilizing the same | |
US8082522B2 (en) | Electronic apparatus | |
JP4496169B2 (ja) | ユーザインターフェースシステム、プログラム、記録媒体 | |
US20070073917A1 (en) | Method for controlling the rate of automated flow and navigation through information presented on a digitally controlled electronic device | |
US20140075315A1 (en) | Media reproduction control arrangement and method | |
JP2013008278A (ja) | 操作装置、及び、操作方法 | |
TWI442313B (zh) | 音訊資料定位方法及使用其的電子系統 | |
JP2014229132A (ja) | 項目選択装置、および項目選択方法 | |
JP2015042296A (ja) | ゲーム装置およびコンピュータプログラム | |
KR101352201B1 (ko) | 미디어 플레이어를 제어하는 방법 및 이를 적용한 정보기기 | |
KR20110058182A (ko) | 움직임 감지 센서를 사용한 휴대용 단말기 구동방법 | |
US11991422B2 (en) | Acoustic device, display control method, and display control program | |
CN102682823B (zh) | 音频资料定位方法及使用其的电子系统 | |
JP2008015592A (ja) | スクロール表示機能付き電子機器、表示制御方法 | |
US11986732B2 (en) | Non-transitory storage medium having information processing program stored therein, information processing apparatus, and information processing method | |
KR20110067543A (ko) | 배경 화면을 디스플레이하는 장치 및 방법 | |
JP2018180065A (ja) | 電子楽譜表示デバイス用フットスイッチ | |
JP2012141706A (ja) | 項目表示装置 | |
WO2021176562A1 (ja) | 音響機器、プログラム、及び再生制御方法 | |
WO2021176563A1 (ja) | 音響機器、プログラム、及び再生制御方法 | |
WO2024024105A1 (ja) | 音響再生装置、プログラム、及び再生制御方法 | |
KR100987512B1 (ko) | 메뉴 표시 방법 및 미디어 장치 | |
KR100655928B1 (ko) | 네비게이션 gui시스템 및 그 gui 구현방법 | |
JP6828549B2 (ja) | 楽譜表示方法、楽譜表示装置、楽譜表示プログラム | |
JP5715730B2 (ja) | ゲーム装置およびコンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees |