TWI431492B - 資料處理方法及系統 - Google Patents
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Description
本發明關於一種資料處理方法及系統,並關於一種於一電腦可讀取媒體上之電腦程式產品,其用以控制一資料處理系統。
於許多網路(例如,網際網路)中,運用一標記語言,例如HTML(超文字標記語言)以傳送資料係十分常見。該接收電腦(通常會執行一瀏覽器)一般而言將盡其所能地取得初始的「標記」說明,然後如同作者所意圖他重製該HTML。於極受控制的情況中,例如於Windows PC上的網頁瀏覽器,該結果係相當接近該意圖,並無疑地係可輕易地重製與測試。
然而,於部份情況中該結果係較不可靠的。例如,若所傳送之HTML特指一於一段文字中一特定點的特定顏色,而若該接收裝置是將該文字轉譯於一黑白監視器上,則無法實現原作者的期望。該接收裝置如何處理應為彩色之文字,將根據該接收裝置所配置的方式。該文字可在無色彩從屬方式中予以強調,或該文字可予以轉譯,彷彿其係正常色彩。一般而言,該接收裝置將盡其所能地妥善運用該轉譯裝置之功能。提供該HTML文件之原作者或裝置對於該網路之接收端所實際發生的情況無法知道。
於更加複雜的情況中,一瀏覽器轉譯一標記語言文件之結果,通常並非對原作者之意圖的完美轉譯。此經常係由於該主機系統缺乏用以重製所說明之經驗的部份能力。此在高度動態與模組化系統中尤真。
美國專利申請公告案US 2004/0267900揭示用以提供客戶動態內容自訂之方法與設備。當一設定檔儲存庫係用以儲存為不同客戶指明典型裝置特性之設定檔時,該儲存庫係予以配置成能標出一儲存設定檔,進而指明一客戶係能夠就對其所儲存之設定檔的動態決定變更及/或增添加以質詢。內容提供器(例如,一或多個伺服器)與該客戶間之溝通可予以配置使得對該等伺服器之最少數的通知需由該客戶所決定,進而指明該客戶對於來自一預設設定檔(若有)之特殊動態特性或偏移可加以質詢。
該方法有效地使得一寄送裝置能夠於一接收裝置上存取一設定檔,其包括該接收裝置之能力。此使得該傳送資料能夠對該接收裝置之能力加以修正。儘管此對於該等一般所習知僅寄送欲由該接收裝置盡其所能地加以轉譯之文件等的系統而言係一改善,然而其仍具有許多缺點,且對於一網路,例如網際網路仍非常不適合。於該專利申請公開案中所揭示之系統需要對資料將寄送至之裝置能力的持續質詢。於寄送之前,該資料必須對該接收裝置進行修正。此於該寄送裝置上會安置一不成比例的負載,且就許多情況而言將導致在該寄送側上之極高處理成本或在寄送文件時相當縮減的回應時間。
因此,本發明之一目的為改善已知技術。
根據本發明之一第一觀點,提供一種資料處理方法,其包括:接收一電子文件;轉譯該電子文件之至少一部份;偵測該電子文件未轉譯之部份;產生一回授文件,其包括該電子文件之一部份;以及傳送該回授文件。
根據本發明之一第二觀點,提供一種資料處理系統,其包括:一接收裝置,其用以接收一電子文件;一組裝置,其經配置以轉譯該電子文件之至少一部份;該接收裝置,其經配置以偵測該電子文件未轉譯之部份;產生一回授文件,其包括該電子文件之一部份;以及傳送該回授文件。
根據本發明之一第三觀點,提供一種於一電腦可讀取媒體上之電腦程式產品,其用以對一資料處理系統進行操作,其包括以下指令:接收一電子文件;轉譯該電子文件之至少一部份;偵測該電子文件未轉譯之部份;產生一回授文件,其包括該電子文件之一部份;以及傳送該回授文件。
由於本發明,便可能提供一回授文件,其包括該接收文件已成功地予以轉譯之範圍上的資訊。於此情形中,讓來源應用程式或作者知道實際上終端用戶的經驗並使得該內容可以調適或相互作用可以進行修改係非常實用。產生該標記表示之原應用程式或作者將因該用戶經驗結果之回授而受益。
此最後所轉譯之標記表示的產生可由該來源應用程式或作者進行質詢。本方法對於一例如由一其中由於該終端用戶經驗之結果知識使得該(等)來源應用程式能夠調適其行為之系統所運用的動態標記語言特別有利。於一動態系統中,用以進行轉譯之最終標記術語的產生係比在一靜態文件中更流暢。參考例如時間與內文之動態變量將決定該電子文件與該文件內之個別元件的確切內容。
此外,本方法將對編寫與除錯經驗真的有利,並提供對該等工具與作者有意義形式之回授。編寫工具亦需要就其正產生之終端結果是否符合意圖的回授。能夠看到由與該原內容相同之術語所產生之經驗將使得除錯能夠更快。
該資料處理方法最好進一步包括:偵測該電子文件之來源;以及傳送該回授文件至該電子文件之來源。藉由紀錄所轉譯文件之來源,該回授文件可由該寄送裝置有效地寄送至用以處理的原來源,或該電子文件之原作者。
較佳地,該回授文件包括該電子文件經轉譯之部份。藉由產生包含該等已經成功地轉譯之元件的回授文件,該寄送裝置或該原作者可關於所傳送之原文件存取該接收裝置的經驗。
於一替代性具體實施例中,傳送該回授文件之步驟包括將該回授文件儲存於一區域資料儲存裝置。而不將該回授文件寄回至該傳送裝置,該回授文件仍可予以區域性儲存,以供日後進行存取,進而譯出該接收裝置之轉譯經驗的結果。
理想上,轉譯該電子文件之至少一部份的步驟包括根據一動態變量從該電子文件選擇若干元件。例如,該動態變量可為時間,其可基於一系統時鐘或一任意開始時間。元件係根據其之特定時間組件是否符合該執行時間者而選定以供轉譯。於此一動態系統中,部份元件由於其屬於用以選擇元件之動態變量的參數範圍之外,故而將因此不予以轉譯。
圖1之資料處理系統10包括一接收裝置12,其用以接收一電子文件14,例如一HTML文件或一運用一不同的XML適用語言所設計之文件。該系統亦包括一組裝置16,其經配置以轉譯該電子文件14之至少一部份。該接收裝置12(其可為一標準桌上型PC或一媒體裝置,例如一數位電視)可形成該組將轉譯該電子文件14之裝置的部份。
於該組裝置中之裝置16可構成裝置,例如顯示裝置、照明裝置等,且可為電子裝置,然亦可能為機械裝置,例如風扇或加熱器等。WO 02/092183之內容係以提及方式併入本文,以提供關於此等系統之更加詳細的說明。基本上,於該組中之裝置16會轉譯於該電子文件中之資訊,以於一區域中提供該周圍環境。
該接收裝置12係加以配置以偵測該電子文件14之未轉譯部份(此處理係於下文中參考圖2加以更為詳細地說明)。一旦該文件14之未轉譯部份係經辨識,則該接收裝置12會產生一回授文件18,其包括該原電子文件14之一部份。
該回授文件18隨後係加以傳送,其可能送回該原文件14之來源,或可能送至一區域儲存裝置20。該接收裝置12係加以配置以偵測該電子文件14之來源,並傳送該回授文件18至該電子文件14之來源(若其係所希望的)。
該回授文件18包括該電子文件14經轉譯之部份。因此,在並非所有該原電子文件14係經轉譯時,該回授文件18之內容係該原文件14之一子集。該等經轉譯而存在於該文件14中之確切相同的術語係於該回授文件18中加以運用。該組裝置16應該要能轉譯所有於該文件14中之可轉譯術語,然後一回授文件18方得以產生。
在語言係較HTML更複雜之情形中,該回授係尤具價值,特別是在該電子文件係藉一應用程式而予以「即時」產生時。由於該編寫處理係提取自該終端用戶區域中裝置之轉譯能力,故而一經驗之可觀元件將極可能無法予以轉譯。在許多應用程式中,知道此係已發生以調整反應/相互作用之期望或為了要調整所輸送之材料以較佳地符合該轉譯系統之能力將係實用。
同樣地,在編寫內容時,除錯之處理係與瞭解何處該意圖係未由該結果所達到息息相關。藉由能夠以與原本相同之術語使該結果的表示來回覆,欲發現問題可能發生於何處遂變得更加簡單。於該等複雜經驗系統中,問題係經常比純粹的語法或邏輯錯誤更加微妙,且分析該等問題應為一實用的工具。
圖2以更加詳細之方式說明由該接收裝置12所採取的步驟,其後接著是對該電子文件14的接收。於該圖中所顯示之引擎係持續操作於一動態標記語言系統中。該引擎係一組軟體模組,其居於擷取自原始說明(一般習知為「片段」)之該作者的意圖與在其區域中由致動裝置之類型及區域所定義的終端用戶「瀏覽器」能力之間。
該等模組係如下:.剖析器-採XML格式之文件,並會將該等片段添加至當前經驗集用場。
.快照-會選擇該等於當前時間點係主動的部份。
.可執行-會對該當前「瀏覽器」能夠執行以說明該經驗的所有可能動作產生一清單。
.UN-會解決於該可執行清單中之衝突,調解多種選擇並試圖達到最佳的可能結果-產生一將執行清單。
.使其執行-採行該經解決之清單並指示該等致動裝置。
一動態標記語言係一種方法,其將標記語言之片段從不同來源帶至一「集用場」中。該原始標記語言包含對時間與邏輯條件的雙重參考。片段之「集用場」隨後係加以處理以產生一基於該當前內文之快照,其就其本身而言係與一傳統標記語言更為相似-係完全地宣告。此隨後將由該引擎所實現。由於隨著時間之流逝與該內文之改變需產生新的快照,故而該快照處理係加以重複。此包括在添加新的片段時,舊材料之移除以及計時之改變。
該將執行清單包含一組對該裝置16之指令,且於其內亦包含足夠的資訊以指明與其相關之該快照的部份。因此,欲從達到由該終端用戶所實際經驗之快照子集建構所轉譯結果的表示便係可能。於一理想世界(或明確定義之系統)中,該子集與該快照將相同,其指明該作者之意圖係完全地加以實現。
於許多情況中,該子集將不會與該快照相同,且該表示(該回授文件18)隨後可藉該引擎(透過一API)而為該作者或來自該來源應用程式之質詢所利用。由於該作者將知道他們的意圖,故而可做出比較,且如果適當,則該來源會調整以嘗試並達到一較佳的符合。
該理念特別適用於高度動態內容,例如其中原遊戲作者對於該終端用戶之瀏覽器能力無法確定的遊戲中。由於得分或經驗傳輸經常係高度根據對該終端用戶持續看見與執行所作出的反應,故而瞭解此與該來源所持續傳輸的係如何地密切符合將極有價值。所以,例如若該遊戲者並未射擊一怪獸,則知道無論是因為該用戶錯過該怪獸,或是因為該怪獸係從未於該第一位置中予以轉譯係十分重要。
針對較寬廣的應用程式,例如就房間氣氛照明而言,瞭解該用戶經驗可使得一照明設計者(或可能的自動工具)能夠針對一特定情況改善一設計。例如,在一店舖或辦公室環境中甚至可間接地基於該回授而完成。於內容編寫中,當事實並不符合該作者之期望時,該回授亦可用以除錯、強調。
圖3顯示一見於上文之區域22的範例。該區域係予以分割成九個與羅盤位置(北、東北、東、東南、南、西南、西以及西北,以及中央地帶C)相對應之邏輯子區域。該區域22包含二燈,燈1於邏輯子區域NW,而燈2則於邏輯子區域NE。該區域22將用以說明該資料處理系統10之操作的二不同範例,其根據該接收電子文件14之內容。
於該範例中,於該電子文件14內之元件係如下:<object>A <location>NW</location> <state>fire</state> <start_time>0:00</start_time> <end_time>forever</end_time> </object> <object>B <location>NE</location> <state>water</state> <start_time>0:00</start_time> <end_time>forever</end_time> </object> <asset>flames <state>fire</state> <type>light</type> <value>90,20,0</value> </asset> <asset>wet <state>water</state> <type>light</light> <value>0,20,90</value> </asset> <asset>purple_hit <state>hit</state> <type>light</light> <value>100,0,100</value> </asset> <device>lamp1 <location>NW</location> <capability>light</capability> </device> <device>lamp2 <location>NE</location> <capability>light</light> </device>
於該文件14內之元件係物件A與B、assets flames、wet與purple_hit以及裝置燈1與燈2。於此情形中,燈1將運用該flame asset轉譯物件A,而燈2則將運用該wet asset轉譯物件B。所以該回覆之回授文件18將係:<object>A <location>NW</location> <state>fire</state> </object> <object>B <location>NE</location> <state>water</state> </object>
應注意的是,由於該回授文件18於轉譯瞬間係該等目的之狀態,故時間組件對該表示係不重要。
於該範例中,假設該系統時間係2:00。該接收文件14之內容係如下:<object>A <location>NW</location> <state>fire</state> <start_time>0:00</start_time> <end_time>forever</end_time> </object> <object>B <location>NE</location> <state>water,smoke</state> <start_time>0:00</start_time> <end_time>forever</end_time> </object> <object>C <location>NE</location> <state>hit</state> <start_time>0:00</start_time> <end_time>forever</end_time> </object> <object>D <location>NW</location> <state>hit</state> <start_time>5:00</start_time> <end_time>forever</end_time> </object> <asset>flames <state>fire</state> <type>light</type> <value>90,20,0</value> </asset> <asset>wet <state>water</state> <type>light</light> <value>0,20,90</value> </asset> <asset>purple_hit <state>hit</state> <type>light</light> <value>100,0,100</value> </asset> <device>lamp1 <location>NW</location> <capability>light</capability> </device> <device>lamp2 <location>NE</location> <capability>light</light> </device>
於該範例(與範例1作比較)中,具有新的物件C與D,以及於物件B中之一額外的狀態,其係smoke。如同於範例1中,燈1將運用該flame asset轉譯物件A,而燈2則將運用該wet asset轉譯物件B。於該第二範例中,該回覆之回授文件18將係:<object>A <location>NW</location> <state>fire</state> </object> <object>B <location>NE</location> <state>water</state> </object>
A與B二者係皆予以轉譯(於該等照明上),然而由於無法轉譯物件B之狀態smoke,故該狀態沒有回覆於該物件轉譯時之表示中。沒有回覆物件C,乃由於該引擎已選擇物件B於該NE之照明上加以轉譯,故無任何裝置用以將其轉譯。沒有回覆物件D,乃由於並非在其之開始與終止時間內轉譯。
可見到該回授文件18之內容會反映該原文件14之轉譯。接收該電子文件14之裝置或若干裝置將盡其所能地轉譯該文件14的內容,而該回授文件18之內容則會反映藉該等裝置16之轉譯。
10...資料處理系統
12...接收裝置
14...電子文件
16...裝置
18...回授文件
20...區域資料儲存裝置
22...區域
本發明之具體實施例現在將僅以範例方式並參考附圖說明,其中:圖1係一資料處理系統的示意圖;圖2係圖1資料處理系統之一接收裝置操作的流程圖;以及圖3係一區域的示意平面圖。
10...資料處理系統
12...接收裝置
14...電子文件
16...裝置
18...回授文件
20...區域資料儲存裝置
22...區域
Claims (14)
- 一種資料處理方法,其包括:藉一接收裝置(12)自一電子文件之來源接收該電子文件(14)以由一組轉譯裝置(12,16)轉譯(rendering);根據該轉譯裝置之性能,以該轉譯裝置轉譯該電子文件(14)之一可轉譯的部份;偵測該電子文件(14)之不可轉譯且未被該轉譯裝置轉譯之部份;藉該接收裝置產生一回授文件(18),其包括該電子文件(14)之該可轉譯的部份;以及傳送該回授文件(18)至該電子文件之來源。
- 如請求項1之方法,其進一步包括:偵測該電子文件(14)之來源。
- 如請求項1或2之方法,其中轉譯該電子文件(14)之該可轉譯的部份的步驟,包括根據該電子文件(14)操作一組裝置(16)。
- 如請求項1或2之方法,其中傳送該回授文件(18)之步驟,包括將該回授文件(18)儲存於一區域資料儲存裝置(20)中。
- 如請求項1或2之方法,其中轉譯該電子文件(14)之該可轉譯的部份的步驟,包括根據一動態變量從該電子文件(14)選擇元素(elements)。
- 一種資料處理系統,其包括:一接收裝置(12),其用以自一經組態以提供一電子文件 之來源裝置接收該電子文件(14);一組轉譯裝置(12,16),其經配置以根據該等轉譯裝置之性能轉譯該電子文件(14)之可轉譯的部份;該接收裝置(12)係經配置以偵測該電子文件(14)未轉譯之部份以產生一回授文件(18),其包括該電子文件(14)之該可轉譯的部份,並傳送該回授文件(18)至該電子文件(14)之來源。
- 如請求項6之系統,其中該接收裝置(12)係進一步經配置以偵測該電子文件(14)之來源。
- 如請求項6或7之系統,且其進一步包括一區域儲存裝置(20),其中在傳送該回授文件(18)時,該接收裝置(12)經配置以將該回授文件(18)儲存於該區域資料儲存裝置(20)中。
- 如請求項6或7之系統,其中該接收裝置(12)係經配置以根據一動態變量,從該電子文件(14)選擇供轉譯之元素。
- 一種電腦程式產品,於一電腦可讀取媒體上,其用以操作一資料處理系統(10),其包括以下指令:藉一接收裝置自一電子文件之來源接收該電子文件(14)以供一轉譯裝置轉譯;根據該轉譯裝置之性能,以該轉譯裝置轉譯該電子文件(14)之一可轉譯的部份;偵測該電子文件(14)之不可轉譯且未被該轉譯裝置轉譯之部份;藉該接收裝置產生一回授文件(18),其包括該電子文件 (14)之該可轉譯的部份;以及傳送該回授文件(18)至該電子文件(14)之來源。
- 如請求項10之電腦程式產品,且其進一步包括以下指令:偵測該電子文件(14)之來源。
- 如請求項10或11之電腦程式產品,其中轉譯該電子文件(14)之該可轉譯的部份的步驟,包括根據該電子文件(14)操作一組裝置(16)。
- 如請求項10或11之電腦程式產品,其中傳送該回授文件(18)之步驟,包括將該回授文件(18)儲存於一區域資料儲存裝置(20)中。
- 如請求項10或11之電腦程式產品,其中用以轉譯該電子文件(14)之該可轉譯的部份的該等指令,包括根據一動態變量用以從該電子文件(14)選擇元素的指令。
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