KR101329272B1 - 데이터 처리 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR101329272B1
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데이비드 에이. 에바스
리차드 에스. 콜레
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
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    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/10Text processing
    • G06F40/12Use of codes for handling textual entities

Abstract

데이터 처리 방법은 전자 문서를 수신하는 단계와, 전자 문서의 적어도 한 부분을 렌더링하는 단계와, 렌더링되지 않은 전자 문서의 부분을 검출하는 단계와, 전자 문서의 부분을 포함하는 피드백 문서를 생성하는 단계와, 이 피드백 문서를 전송하는 단계를 포함한다. 바람직하게, 이 피드백 문서는 렌더링되는 전자 문서의 부분을 포함한다.

Description

데이터 처리 방법 및 시스템{DATA PROCESSING METHOD AND SYSTEM}
본 발명은 데이터 처리 방법 및 시스템과, 데이터 처리 시스템을 제어하기 위한 컴퓨터 판독 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
HTML(Hyper Text Markup Language)과 같은 마크업 랭귀지를 이용하여 데이터를 전송하는 것은 인터넷과 같은 많은 네트워크에서 일반적이다. (전형적으로 브라우저를 실행시키는) 수신 컴퓨터는 일반적으로, 저자가 의도했던 대로 원래의 '마크 업'설명을 취하고 HTML을 재생산하기 위해 최선을 다할 것이다. 윈도우 PC 상의 웹 브라우저와 같은 잘 제어된 상황에서, 상기 결과는 상기 의도에 굉장히 근접하며 확실히 쉽게 생산할 수 있고 분석이 가능하다.
그러나 어떤 환경에서, 상기 결과는 덜 정확하다. 예컨대, 전송된 HTML이 하나의 문서 내의 특정 지점에서 특정한 칼라를 지정한 다음, 수신 디바이스가 이 텍스트를 흑백 모니터에 렌더링하고 있다면, 이는 최초 저자의 의도를 실행할 수 없다. 이 수신 디바이스가 칼라로 존재해야 하는 텍스트를 어떻게 다루는지에 대한 방법은 이 수신 디바이스가 구성되는 방법에 따를 것이다. 이 텍스트는 넌-칼라(non-color) 의존 방식으로 강조될 수 있거나, 이 텍스트가 보통(정상) 칼라인 것처럼 렌더링될 수 있다. 일반적으로, 수신 디바이스는 될 수 있는 대로 렌더링 디바이스의 기능을 사용할 것이다. 상기 최초 저자 즉, HTML 문서를 제공했던 디바이스는 무엇이 네트워크의 수신단에서 실제 발생했는지 알 방법이 전혀 없다.
더 복잡한 상황에서, 마크 업 랭귀지 문서를 렌더링하는 브라우저의 결과는 보통 최초 저자의 의도의 완벽한 렌더링이 아니다. 이러한 것은, 호스트 시스템이 상기 설명된 경험을 재생산할 수 있는 능력이 약간 부족하기 때문에 종종 발생한다. 이것은 특히, 상당히 동적이고 모듈화된 시스템에서는 사실이다.
미국 특허 출원 공개 US 2004/0267900은 클라이언트에게 제공된 동적 콘텐츠 고객맞춤화(dynamic content customization)를 위한 방법 및 장치를 개시한다. 프로파일 저장소(repository)가 다양한 클라이언트를 위한 전형적인 디바이스 특성을 나타내는 프로파일을 저장하기 위해 사용될 때, 이 저장소는 저장된 프로파일이 '클라이언트는 동적으로 결정된 변화 및/또는 저장된 프로파일에 대한 추가에 대해 질의 받을 수 있다'는 사실을 지시하기 위해 플래깅되는 것을 허용하도록 구성된다. 예컨대, 하나 이상의 서버와 같은 콘텐츠 제공자와 클라이언트 간의 통신이 구성될 수 있으므로, (만일 있다면) '클라이언트는 구체적이고 동적인 특성 또는 디폴트 프로파일로부터의 벗어남(deviation)에 대해 질의 받을 수 있다'는 사실을 지시하기 위해 서버에 최소 개수의 통지가 클라이언트에 의해 만들어져야만 한다.
이러한 방법론은 송신 디바이스가 수신 디바이스의 성능을 포함하는 수신 디바이스에 대한 프로파일을 액세스하도록 효과적으로 허용한다. 이것은 전송된 데이터가 수신 디바이스의 성능에 맞춰지도록 허용한다. 이러한 것이 수신 디바이스에 의해 가장 할 수 있을 만큼 렌더링되도록 문서 등을 단지 전송하는 공지된 시스템 에 대한 향상이지만, 이는 많은 단점을 가지며, 인터넷과 같은 네트워크에 상당히 적합하지 않다. 이러한 특허 출원 공개에 개시된 시스템은 데이터가 송신되어야 하는 디바이스의 성능에 대해 지속적인 질의를 요청한다. 이 데이터는 송신 단계 이전에 수신 디바이스에 맞춰져야만 한다. 이것은 송신 디바이스에 불균형적인 부하을 주므로, 많은 상황에서 송신 측에서의 아주 높은 처리 비용 또는, 문서를 송신할 때 상당히 감소된 응답 시간 중 임의의 하나를 야기할 것이다.
그러므로 본 발명의 목적은 상기 공지된 기술을 개량하는 것이다.
본 발명의 제1 측면에 따르면, 데이터 처리 방법은 전자 문서를 수신하는 단계와, 전자 문서의 적어도 한 부분을 렌더링하는 단계와, 렌더링되지 않은 전자 문서의 부분을 검출하는 단계와, 전자 문서의 부분을 포함하는 피드백 문서를 생성하는 단계와, 이 피드백 문서를 전송하는 단계를 포함하는 데이터 처리 방법이 제공되어 있다.
본 발명의 제2 측면에 따르면, 전자 문서를 수신하기 위한 수신 디바이스와, 이 전자 문서의 적어도 한 부분을 렌더링하도록 배열된 디바이스 세트를 포함하는 데이터 처리 시스템이 제공되는데, 상기 수신 디바이스는 전자 문서의 한 부분을 포함하는 피드백 문서를 생성하여 이 피드백 문서를 전송하기 위해 렌더링되지 않는 전자 문서의 부분을 검출하도록 배열된다.
본 발명의 제3 측면에 따르면, 전자 문서를 수신하여 이 전자 문서의 적어도 한 부분을 렌더링하고, 렌더링되지 않은 전자 문서의 부분을 검출하여 전자 문서의 한 부분을 포함하는 피드백 문서를 생성하여 이 피드백 문서를 전송하는 것에 대한 지시를 포함하는 데이터 처리 시스템을 동작시키기 위해 컴퓨터 판독 매체 상에 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다.
본 발명으로 인해, 수신된 문서가 성공적으로 렌더링되었던 한도까지의 정보를 포함하는 피드백 문서를 제공하는 것이 가능하다. 이러한 경우, 최종 사용자가 실제로 무엇을 경험하는지를 소스 어플리케이션 또는 저자가 인지하여, 이 콘텐츠가 적응하거나 상호 작용이 수정되도록 허용하는 것은 아주 유용할 것이다. 마크업 표현을 생성했던 최초 어플리케이션 또는 저자는 결과로 생기는 사용자 경험의 피드백으로부터 이익을 얻을 것이다.
마지막으로 렌더링되는 것의 마크업 표현의 이런 생성은 소스 어플리케이션 또는 저자에 의해 질의될 수 있다. 이러한 접근법은 특히, 소스 어플리케이션이 결과로 생기는 최종 사용자 경험의 지식으로 인해 그 동작을 적응할 수 있는 시스템에 의해 사용되는 것과 같은 동적 마크업 랭귀지에서 이점을 갖는다. 동적 시스템에서, 렌더링을 위한 마지막 마크업 용어의 생성은 정적인 문서에서 보다 더 유동적이다. 시간 및 상황과 같은 동적인 변수에 대한 참고는 전자 문서의 정확한 콘텐츠 및 이 문서 내의 개별적인 구성요소의 정확한 콘텐츠를 결정할 것이다.
게다가, 이러한 접근법은 툴 및 저자에게 의미 있는 형태로 피드백을 제공하며 저작 및 디버깅 경험에 실질적인 이점을 줄 것이다. 저작 툴은 또한, 이들이 생산하는 마지막 결과물이 의도와 매칭하는지에 대한 여부의 피드백을 필요로 한다. 이 경험이 최초 콘텐츠와 같은 용어로 생성됨을 볼 수 있는 것은 더 빠른 디버깅을 허용할 것이다.
이점으로, 데이터 처리 방법은 전자 문서의 소스를 검출하는 단계와 이 전자 문서의 소스에 피드백 문서를 전송하는 단계를 더 포함한다. 랜더링되는 문서의 소스를 의미함으로써, 피드백 문서는 핸들링을 위해 송신 디바이스 또는 전자 문서의 최초 저자에 의해 최초 소스에 효율적으로 송신될 있다.
바람직하게, 피드백 문서는 랜더링된 전자 문서의 부분을 포함한다. 성공적으로 랜더링되었던 구성요소를 포함하기 위해 피드백 문서를 생성함으로써, 송신 디바이스 또는 최초 저자는 전송되었던 최초 문서에 관한 수신 디바이스의 경험을 액세스할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 피드백 문서를 송신하는 단계는 국부(local) 데이터 저장 디바이스에 피드백 문서를 저장하는 단계를 포함한다. 전송 디바이스에 피드백 문서를 재 송신하기 보다는 오히려, 피드백 문서는 수신 디바이스의 랜더링 경험의 결과물을 해석하려고 나중에 액세스를 위해 국부적으로 저장될 수 있다.
이상적으로, 전자 문서의 적어도 한 부분을 랜더링하는 단계는 동적 변수에 따른 전자 문서로부터 구성요소를 선택하는 단계를 포함한다. 이 동적 변수는 시스템 클록 또는 임의의 개시 시간에 기초할 수 있는 예컨대, 시간이 될 수 있다. 구성요소는 이들의 특정 시간 구성요소가 운행 시간의 구성과 매칭하는지 그 여부에 따라 랜더링을 위해 선택된다. 그러므로 동적 시스템에서, 약간의 구성요소는, 구성요소를 선택하기 위해 사용되는 동적 변수의 파라미터의 외부에 존재하기 때문에 랜더링되지 않을 것이다.
본 발명의 실시예는 지금부터 첨부 도면을 참조하여, 오직 일예로써 설명될 것이다.
도 1은 데이터 처리 시스템의 개략도.
도 2는 도 1의 데이터 처리 시스템의 수신 디바이스 동작에 대한 흐름도.
도 3은 위치의 개략적인 평면도.
도 1의 데이터 처리 시스템(10)은 다른 XML 컴플라이언트 언어를 사용하면서 HTML 문서 또는 계획된 문서와 같은 전자 문서(14)를 수신하기 위한 수신 디바이스(12)를 포함한다. 이 시스템은 전자 문서(14)의 적어도 한 부분을 랜더링하도록 배열된 디바이스 세트(16)를 또한 포함한다. 표준 데스크탑 PC 또는 디지털 TV와 같은 미디어 매체가 될 수 있는 수신 디바이스(12)는 전자 문서(14)를 랜더링할 디바이스 세트의 한 부분을 형성할 수 있다.
디바이스 세트에서 디바이스(16)는 디스플레이 디바이스, 발광 디바이스 등과 같은 디바이스를 구성하고, 선풍기 또는 히터등과 같은 전자 디바이스뿐만 아니라 기계 디바이스가 될 수 있다. 이러한 시스템에 대한 더 상세한 설명을 위해, WO 02/092183의 내용이 참고문헌으로써 여기에 병합된다. 필수적으로, 상기 세트에서의 디바이스(16)는 전자 문서에 있는 정보를 랜더링하여 위치에 대한 주위 환경을 제공한다.
수신 디바이스(12)는 랜더링되지 않는 전자 문서(14)의 부분을 검출하도록 배열된다(이 단계는 도 2를 참조하여 아래에 더 상세히 설명된다). 랜더링되지 않은 문서(14)의 부분이 일단 식별되었다면, 이때 수신 디바이스(12)는 최초의 전자 문서(14)의 일부분을 포함하는 피드백 문서(18)를 생성한다.
이 피드백 문서(18)는 이때 전송되는데, 이는 최초 문서(14)의 소스 또는 국부 저장 디바이스(20)로 돌아 갈 수 있다. 이 수신 디바이스(12)는 전자 문서(14)의 소스를 검출하여 피드백 문서(18)를, 필요할 경우, 전자 문서(14)의 소스로 전송하도록 배열된다.
이 피드백 문서(18)는 랜더링되는 전자 문서(14)의 부분을 포함한다. 그러므로 피드백 문서(18)의 콘텐츠는, 최초 전자 문서(14)의 모든 것이 랜더링되지 않을 경우에, 최초 문서(14)의 서브세트이다. 랜더링되는 문서(14)에 존재하는 정확히 동일한 용어는 피드백 문서(18)에 사용된다. 디바이스(16) 세트가 문서(14)에 있는 랜더링 가능한 용어 전부를 랜더링할 수 있다면, 피드백 문서(18)는 여전히 생성될 것이다.
HTML보다 더 복잡한 랭귀지의 경우에, 피드백은, 구체적으로 전자 문서가 어플리케이션에 의해 '온 더 플라이 방식으로(on-the-fly)'생성되는 곳에서 특히 가치가 있다. 저작 프로세스가 최종 사용자 위치에 있는 디바이스의 랜더링 성능으로부터 추상화되기 때문에, 경험의 중요한 구성요소가 랜더링되지 않을 가능성이 높다. 많은 응용에 있어서, 이는, 랜더링 시스템의 성능에 더 잘 매칭되도록 전달된 자료를 조절하거나 작용/상호 작용의 기댓값을 조절하는 것 중 어느 하나를 위해 발생해 왔다는 사실을 아는 것은 유용할 것이다.
마찬가지로, 콘텐츠를 저작할 때, 디버깅 프로세스는 주로, 결과에 의해 어디서 의도가 만족되지 않는지를 인식하는 것에 관한 것이다. 최초 문서와 같은 용어로 결과물의 표현을 돌릴 수 있다는 가능성에의해, 문제가 어디서 발생하는지 더 쉽게 보도록 한다. 이러한 복잡한 경험적인 시스템에서, 문제는 구문론적이거나 논리학적인 에러보다 종종 더 포착하기 힘들며, 이러한 것을 분석하는데 있어서 유용한 툴이 되어야 한다.
도 2는 전자 문서(14)의 수신에 이은 수신 디바이스(12)에 의해 행해진 단계를 더 상세히 설명한다. 이 도면에서 도시되는 엔진은 동적 마크업 랭귀지 시스템에서 동작한다. 이 엔진은 ("파편"으로 공지된) 가공하지 않은 설명으로 캡쳐된 저자의 의도와, 위치에 있는 인에이블 디바이스의 유형 및 위치에 의해 한정된 최종 사용자 '브라우저'의 성능 사이에서 중재하는 소프트웨어 모듈 세트이다.
이 모듈은
.파서(Parser) - XML 형태로 문서를 취하고 이 파편을 현재의 경험의 풀(pool)에 더한다.
.스냅샷(Snapshop) - 시간 상 현재 포인트에서 능동인 부분을 선택한다.
.캔 두(Can Do) - 현재의 '브라우저'가 경험을 설명하기 위해 할 수 있는 모든 가능한 동작의 리스트를 생성한다.
.유엔(UN) - 상기 캔 두 리스트에서의 충돌을 해결하고, 다수의 선택을 중재하고, (윌 두 리스트{Will Do List}를 생성하는) 가장 좋은 결과를 성취하도록 한다.
.메이크-잇-소(Make-it-so) - 해결된 리스트를 갖고 인에이블된 디바이스에 명령한다.
동적 마크업 랭귀지는 다양한 소스로부터의 마크업 랭귀지의 파편을 '풀'로 가져오는 접근법이다. 이러한 가공되지 않은 마크업 랭귀지는 시간과 논리적인 조건명제에 대한 참조를 포함한다. 그리고 나서 이러한 파편의 '풀(pool)'은 완전히 서술적인, 그 자체적으로 전통적인 마크업 랭귀지와 훨씬 더 유사한 현재의 상황에 기초하여 스냅샷을 생성하도록 처리된다. 이것은 엔진에 의해 실현되는 것이다. 이 스냅샷 프로세스는 새로운 스냅샷을 생성하는데 필요할 때 마다 반복되는데, 이는 시간이 경과하여 상황이 변하기 때문이다. 이것은 오래된 자료의 제거 시 그리고 타이밍된 변화에서 새로운 파편을 첨부할 때를 포함한다.
윌-두-리스트는 디바이스(16)를 위한 지시의 세트를 포함하지만, 이것이 스냅샷의 어느 부분을 가리키는지를 지시하기에 충분한 정보가 이것 내에 또한 포함된다. 그러므로 최종 사용자에 의해 실제로 경험된 것을 달성하는 스냅샷의 서브셋이 되는 이것으로부터 랜더링된 결과물의 표현을 구성하는 것이 가능하다. 이상적인 환경(또는 잘 규정된 시스템)에서 저자의 의도가 완전히 실현되었다는 것을 나타내는 이 서브셋과 스냅샷은 동일한 것이 될 것이다.
많은 상황에서 이러한 서브셋은 스냅샷과 동일한 것이 되지 않을 것이고, 이 표현(피드백 문서 18)은 이때 저자에 의해 또는 소스 어플리케이션으로부터 질의를 받기 위해 엔진(API를 통해)에 의해 이용 가능하게 될 수 있다. 저자가 그들의 의도를 인지함에 따라, 비교가 수행될 수 있고, 적합할 경우, 이 소스는 더 나은 매 칭을 이루고 성취하도록 제어된다.
이러한 고안은, 최초의 게임 저자가 최종 사용자의 브라우저 성능을 확인할 수 없는 게임과 같은 상당히 동적인 콘텐츠에서 특히 적용 가능하다. 스코어링 또는 경험 전달이 최종 사용자가 보고 하는 것에 반응을 나타내는 것에 종종 상당히 의존적이기에, 이러한 것이 상기 소스가 전달하는 것과 얼마나 근접하게 매칭하는지를 이해하는 것이 가장 가치가 있을 것이다. 그러므로 예컨대, 게이머가 몬스터(monster)에게 발사하지 않았다면, 이는, 사용자가 몬스터를 놓쳤거나 이 몬스터가 애초에 결코 랜더링 되지 않았기 때문인지에 대한 여부를 아는 것이 중요하다.
더 넓은 어플리케이션에 있어서, 예컨대, 조명등에서, 사용자 경험을 이해하는 것은 조명 디자이너(또는 잠재적으로 자동화 툴)가 특정 환경을 위해 디자인을 향상시키도록 허용해야만 한다. 이것은 샵 또는 사무실 환경에서와 같은 이러한 피드백에 기초하여 원격으로 이루어질 수 있다. 콘텐츠 저작에서, 피드백은, 현실이 저자의 기대치에 매칭하지 않을 때를 강조하면서 또한 디버그를 위해 사용될 수 있다.
도 3은 위에서 본 위치(22)의 일예를 도시한다. 위치는, 나침반의 포인트를 통해 9개의 논리적인 서브-위치(북쪽, 동북쪽, 동쪽, 동남쪽, 남쪽, 서남쪽, 서쪽 및 서북쪽 및 중앙 존{C})로 분할된다. 이 위치(22)는 두개의 램프 즉, 논리적인 서브-위치(NW)에서의 램프(1)와 논리적인 서브-위치(NE)에서의 램프(2)를 포함한다. 이 위치(22)는 수신된 전자 문서(14)의 콘텐츠에 따라, 데이터 처리 시스템(10)의 동작에 대한 두 개의 서로 다른 일예를 설명하기 위해 사용될 것이다.
일예 1
이러한 일예에서, 전자 문서(14) 내에 있는 구성요소는 다음과 같다:
Figure 112007088909904-pct00001
상기 문서(14) 내에 있는 구성요소는 대상물(A 및 B), 애셋 플레임(asset flames), 웨엣(wet) 및 퍼플_히트 및 디바이스 램프(1 및 2)이다. 이러한 경우, 램프(1)는 플레임 애셋을 이용하는 대상물(A)을 랜더링하고 대상물(B)은 웨엣 애셋을 이용하는 램프(2)에서 랜더링될 것이다. 그러므로 리턴된 피드백 문서(18)의 콘텐츠는 다음과 같이 될 것이다:
Figure 112007088909904-pct00002
피드백 문서(18)가 랜더링 순간에 대상물의 상태이기에 시간 성분은 이 표현에 있어서 중요하지 않다는 점을 유의한다.
일예 2
이러한 일예에서, 시스템 시간은 2:00시로 가정한다. 수신된 문서(14)의 콘텐츠는 다음과 같다:
Figure 112007088909904-pct00003
Figure 112007088909904-pct00004
이러한 (일예 1과 비교되는)일예에서, 새로운 대상물(C 및 D)과 실체가 없는 대상물(B)에 추가적인 상태가 존재한다. 일예 1에서와 같이, 램프(1)는 플레임 애셋을 이용하는 대상물(A)를 랜더링하고, 대상물(B)은 웨엣 애셋을 이용하는 램프(2)에서 랜더링될 것이다. 리턴된 피드백 문서(18)는 제2 일예에 존재할 것이다:
Figure 112007088909904-pct00005
A 및 B는 둘 다 (광{light}에서) 랜더링되지만, 대상물(B)의 실체가 없는 상태를 랜더링하는 방법이 전혀 존재하지 않으며, 이 실체가 없는 대상물(B)의 상태는, 랜더링되었기 때문에 이 대상물의 표현으로 리턴되지 않는다. 대상물(C)은, 엔진이 NE 상의 광에서 랜더링되도록 대상물(B)을 선택했으므로 이를 랜더링시킬 것이 전혀 없기에 리턴되지 않는다. 대상물(D)은, 랜더링되지 않고 시작과 끝 시간에 존재하지 않기 때문에 리턴되지 않는다.
피드백 문서(18)의 콘텐츠가 최초 문서(14)의 랜더링을 반영한다는 것을 이해할 수 있다. 전자 문서(14)를 수신하는 디바이스나 복수의 디바이스는 이 문서(14)의 콘텐츠를 최대한 랜더링할 것이며, 이 피드백 문서(18)의 콘텐츠는 디바이스(16)에 의한 랜더링을 반영한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 데이터 처리 방법 및 시스템과 데이터 처리 시스템을 제어하기 위한 컴퓨터 판독 매체상의 컴퓨터 프로그램 제품에 이용가능 하다.

Claims (17)

  1. 데이터 처리 방법으로서,
    - 전자 문서(14)를 수신하는 단계와,
    - 상기 전자 문서(14)의 적어도 한 부분을 렌더링하는 단계와,
    - 렌더링되지 않은 전자 문서(14)의 부분을 검출하는 단계와,
    - 상기 전자 문서(14)의 부분을 포함하는 피드백 문서(18)를 생성하는 단계와,
    - 상기 피드백 문서(18)를 전송하는 단계를
    포함하되, 상기 피드백 문서(18)는 렌더링되는 전자 문서(14)의 한 부분을 포함하고, 상기 전자 문서(14)의 적어도 한 부분을 렌더링하는 단계는 동적 변수에 따른 전자 문서(14)로부터 구성요소를 선택하는 단계를 포함하는,
    데이터 처리 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    - 상기 전자 문서(14)의 소스를 검출하는 단계와,
    - 상기 전자 문서(14)의 소스에 피드백 문서(18)를 전송하는 단계
    를 더 포함하는,
    데이터 처리 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 전자 문서(14)의 적어도 한 부분을 랜더링하는 단계는 전자 문서(14)에 따른 디바이스 세트(16)를 동작하는 단계를 포함하는,
    데이터 처리 방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 피드백 문서(18)를 전송하는 단계는 로컬 데이터 저장 디바이스(20)에 피드백 문서(18)를 저장하는 단계를 포함하는,
    데이터 처리 방법.
  5. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 동적 변수는 전자 문서(14)와 전자 문서(14)내의 각기 요소들의 정확한 콘텐츠를 결정하기 위해 시간 및 상황 중 적어도 어느 하나를 포함하는,
    데이터 처리 방법.
  6. 데이터 처리 시스템으로서,
    - 전자 문서(14)를 수신하기 위한 수신 디바이스(12)와,
    - 상기 전자 문서(14)의 적어도 한 부분을 렌더링하도록 배열된 디바이스 세트(16)를 포함하되,
    상기 수신 디바이스(12)는 랜더링되지 않는 전자 문서(14)의 부분을 검출하도록 배열되고, 전자 문서(14)의 한 부분을 포함하는 피드백 문서(18)를 생성하여, 이 피드백 문서(18)를 전송하기 위해 배열되고, 상기 피드백 문서(18)는 렌더링되는 전자 문서(14)의 한 부분을 포함하며, 상기 수신 디바이스(12)는 동적 변수에 따른 전자 문서(14)로부터 렌더링하기 위한 구성요소를 선택하도록 배열되는,
    데이터 처리 시스템.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 수신 디바이스(12)는 상기 전자 문서(14)의 소스를 검출하여, 이 전자 문서의 소스에 피드백 문서(18)를 전송하도록 더 배열된,
    데이터 처리 시스템.
  8. 제 6항 또는 제 7항에 있어서, 로컬 저장 디바이스(20)를 더 포함하되, 상기 수신 디바이스(12)는, 피드백 문서(18)를 전송할 때, 이 로컬 데이터 저장 디바이스(20)에 상기 피드백 문서(18)를 저장하도록 배열되는,
    데이터 처리 시스템.
  9. 제 6항 또는 제 7항에 있어서, 상기 동적 변수는 전자 문서(14)와 전자 문서(14)내의 각기 요소들의 정확한 콘텐츠를 결정하기 위해 시간 및 상황 중 적어도 어느 하나를 포함하는,
    데이터 처리 시스템.
  10. 데이터 처리 시스템(10)을 동작시키기 위한 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서,
    전자 문서(14)를 수신하여 이 전자 문서(14)의 적어도 한 부분을 렌더링하고, 렌더링되지 않은 전자 문서(14)의 부분을 검출하여 전자 문서(14)의 한 부분을 포함하는 피드백 문서(18)를 생성하고 이 피드백 문서(18)를 전송시키기 위한 지시를 포함하되, 상기 피드백 문서(18)는 렌더링되는 전자 문서(14)의 한 부분을 포함하며, 상기 전자 문서(14)의 적어도 일 부분을 렌더링하기 위한 지시는 동적 변수에 따른 전자 문서(14)로부터 구성요소를 선택하기 위한 지시를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 전자 문서(14)의 소스를 검출하고, 이 전자 문서(14)의 소스에 피드백 문서(18)를 전송하기 위한 지시를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  12. 제 10항 또는 제 11항에 있어서, 상기 전자 문서(14)의 적어도 한 부분을 랜더링하는 단계는 상기 전자 문서(14)에 따른 디바이스 세트(16)를 동작시키는 단계를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  13. 제 10항 또는 제 11항에 있어서, 상기 피드백 문서(18)를 전송하는 단계는 로컬 데이터 저장 디바이스(20)에 상기 피드백 문서(18)를 저장하는 단계를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  14. 제 10항 또는 제 11항에 있어서, 상기 동적 변수는 전자 문서(14)와 전자 문서(14)내의 각기 요소들의 정확한 콘텐츠를 결정하기 위해 시간 및 상황 중 적어도 어느 하나를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
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