TWI274599B - Game program and game device - Google Patents

Game program and game device Download PDF

Info

Publication number
TWI274599B
TWI274599B TW093136273A TW93136273A TWI274599B TW I274599 B TWI274599 B TW I274599B TW 093136273 A TW093136273 A TW 093136273A TW 93136273 A TW93136273 A TW 93136273A TW I274599 B TWI274599 B TW I274599B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
event
rainfall
execution
rain
sunlight
Prior art date
Application number
TW093136273A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200534900A (en
Inventor
Yukiya Nakamura
Masafumi Okuda
Michitoshi Uehara
Original Assignee
Konami Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Co Ltd filed Critical Konami Co Ltd
Publication of TW200534900A publication Critical patent/TW200534900A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI274599B publication Critical patent/TWI274599B/zh

Links

Classifications

    • A63F13/10
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/217Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using environment-related information, i.e. information generated otherwise than by the player, e.g. ambient temperature or humidity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Biodiversity & Conservation Biology (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Environmental Sciences (AREA)
  • Ecology (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

1274599 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關於一種記錄遊戲軟體之電腦可讀取之記 錄媒體及遊戲裝置,使用太陽光做為遊戲進行上之參數。 又’本說明書中,「遊戲軟體」係包括程式本體以及必 要之對應於該程式之相關聯之各種資料。然而,「遊戲軟體」 不一定與資料有相關聯之必要,但必須具有程式。又,「相 關聯之各種資料」可儲存於程式以及R〇M磁碟等記憶裝 置’也可儲存於外部之記憶裝置,藉由網際網路等通信媒 介裝置自由讀出。 【先前技術】 以往,做為遊戲裝置使用之遊戲軟體,使用紫外線感 測器累積演算太陽光之紫外線量,在紫外線之累積值超過 既疋值之場合,將既定之事件顯示於顯示器上為已知。 然而,這種遊戲軟體係單純對應於紫外線量之累積值 而執行事件,目而體驗過-次事件之玩家容易預想事件之 發生’玩家在短時間内會有厭煩之傾向。 【發明内容】 似f此本發明之目的在於提供一種記錄遊戲軟體之電 腦可讀取之記錄媒體及遊戲裝置,使用太陽光做為遊戲進 卜 A數因而事件之發生預测困難,玩家不易厭煩。 本^明之電腦可讀#之記錄媒冑,係在太陽光感測器 2110-6691-PF 5 1274599 (29)1¾之電腦⑴’記錄由執行場景展開程式,根據既定 之場景而可使遊戲在顯示器(3)之畫面上進行之遊戲軟體 (BGP),前述遊戲軟體係在前述電腦具有執行之程式,該程 式包括:地域輸入程序,藉由前述電腦接續之輸入裝置, 輸入玩家居住之地域(ARA);降雨機率演算程序,演算由 前述地域輸入程序輸入之地域對應之降雨機率;太陽光判 定程序,判定前述太陽光感測器在既定時間(τι)之間,太 陽光是否未照射;事件執行判定程序,在由前述太陽光判 定程序判定太陽光感測器在既定時間之間,太陽光未照射 之場合,根據前述降雨機率,演算判定降雨事件執行與否; 以及降雨事件執行程序,在判定降雨事件執行之場合,在 前述既定之場景内執行前述降雨事件。 降m = i對應於玩家輸人之地域演算降雨㈣,«該 :雨:率判定降雨事件之執行可否,因而在一定時間之 二拿:%光未照射於電腦接續之太陽光感測器之場合,降 2事件之執行也係由降雨解_,㈣ 執订之制困難’可極力防止對遊戲進行之厭煩。 域輸二::Γ可更包括地域降雨量演算程序:由前述地 檢… 玩家居住之地域’從地域降雨量資料中 2攄Α對應於該地域之降雨量;前述降雨機率演算程序 係根據前述檢索抽出之 — Μ异%序 雨機率。 ,次异對應於前述地域之降 如此,降雨機率係由 行演算’因而由玩家輸入之地降雨量_ 碎使降雨事件之發生機率變 6 1274599 動’可使遊戲附有地域性,而對遊戲之興趣提高。 κ<又,本發明之遊戲裝置,係在太陽光感測器接續之電 知-由執仃场景展開程式,根據既定之場景而可使遊戲在 顯不器之畫面上進行,前述遊戲裝置包括:地域輸入裝置, 藉由前述電腦接續之輸人裝置,輸人玩家居住之地域;降 雨機率漁具裝置’演算由前述地域輸人裝置輸人之地域對 應之降雨機率;太陽光判定裝置,判定前述太陽光感測器 在既定時間之間’太陽光是否無法照射;事件執行判定裝 置,在由前述太陽光判定裝置判定太陽光感測器在既定時 =之間,太陽光無法照射之場合,根據前述降雨機率,演 2判定降雨事件執行與否;以及降雨事件執行裝置,在判 定降雨事件執行之場合,在前述既定之場景内執行前述降 如此,對應於玩家輪入之地域演算降雨機率,根據兮 降雨機率判定降雨事件之執行可否,因而在一定時間2 間’太陽光未照射於電腦接續之太陽光感測器之場合:广 雨事件之執行也係由降雨機率控制,因而玩家對降雨事条 執行之預測困難,可極力防止對遊戲進行之厭煩。 ' 件 更明顯
示之, 為使本發明之上述及其他目的、特徵和優點能 易懂,下文特舉具體之較佳實施例,並配合所附圖 細說明。又,括弧内之編號等,係對應於圖面而顯 並不限定於圖面上之記載。 【實施方式】 2110-6691-PF 7 ^274599 第1圖係顯示做為 戲機。攜帶型遊戲機丨,屐置之結構之電腦之攜帶型遊 裝於該本體2做λ齡係如第2圖所示,具有本體2、安 十耻z做為顯示裝 輪入裝置4。輸入梦 射型液晶顯示器3、以及 4置4係肖g t ^ 按叙6a、6b等方& 万向4曰示開關5以及複數 構件心由操作構;1 示開關5係例如具有十字型之操作 之端部之按壓操作)而^ 上下左右方向之操作(上下左右 徕作)而輸出對應之信號。 如此之輸入裝置4 個按鈕開關。按鈕6a、 上下左右刀別各一 更,以下之說明Φ 之個數以及配置可採用各種變 為& 係稱為A按紐、按紐6b係稱 紐6 s/些按紐無區別之必要時則通稱為按 二二1 ㈣1設有電源開關、音量調整用之操件 構件4,然而在此省略不提。 第2圖係顯示遊两祕 ^ 避戲機1故置之控制裝置10之結構。控 制裝置10係利用料卢_ w _ "里态之CPU 11做為主體之電腦為結 構。CPU 11係與做為φ 士疼 為主义憶凌置之唯讀記憶體(R〇M)丨2以 及隨機存取記憶體(RAM)13、圖像處理電路Μ、音效處理 電路15刀別藉由匯流排i 6接續。R〇M丄2係儲存有遊戲機 1之基本拴制(例如啟動處理)之必要程式。1 3係確保 cpu 11對應之作業領㉟。圖像處理電㉟14係對應於從 11之描圖私不而控制液晶顯示器3在其畫面上顯示既定之 圖像。音效處理電路丨5係對應於從cpu丨丨之發音指示而 生成類比聲音信號輸出至喇叭7。 2110-6691-PF 8 1274599 CPU 11係藉由匯流排16接續於鈐入捉番z 5、6。如此,⑽Η可判別各二:輸入裝置4之各開關 到另〗各間關5、6之操作狀態。又, 匯流排1 6係將控制裝置1 〇盥八 與刀離之外部記憶裝置17接 續。外部記憶裝置1 7係如第3岡%- t 弟3圖所不,例如以對應於本體 自由者脫之卡B 25收納之形態而形成,其内 做為記憶媒體之ROM 1 8以及极盔叮仓 ’、八 ~ ^ 以及做為可寫入替換之使用者用 :己憶體之…(可自由讀寫之記憶元件)。職18係預 先記錄遊戲軟體職之執行必要之各種程式以 以㈣係如快閃記憶體般可寫入替換,供_使用,例 如遊戲之存财料等必要對應之記錄。外部記 =體不:於半導體記憶元件,也可使用磁氣 又 接 構 等 ==體、光磁氣記憶媒體等各種記憶媒體。 匯:排16與各元件之間藉由必要對應之介面電路連 在圖不中省略。控制裝置1〇之結構並 也可使用各種控制裝置。 <疋;上述結 為將遊戲機1接續於既定 CPU 1 1 ^ ^ ^ 1彳°電線或其他遊戲機 u 11係糟由匯流排16接續於通信 信控制電路20俏驻iA 授制電路20。通 做為、甬… 21接續於通信連接器22。 = =Γ°,例如數位信號處理器㈣與軟體 通信料或騎介面之魏^㈣。也可將 之周邊機器或介面21設置成對應於遊戲機1外部接續 外二:係如第3圖所示’具有樹脂製之外殼26, 〃 “應於揭帶用遊戲機1之本體2自由著脫地設
2110-6691-PF 9 1274599 在該外殼26内部’收有前述外部記憶裝置i7,又, 17;二之圖:下設置有該外殼收納之外部記憶裝置 子裝置與控制裝置10之匯流排16接續之端子部 ^之本又體’:。6之圖中上部,在卡E25在攜帶用遊戲機 本體2裝者時,在本體2之外 罟古此, 丨〇丨路出之路出部26b設 接姨2線感測器29,紫外線感測器29係如第2圖所示, 二、卡匣25内收納之A/D轉換器3〇。a/d轉換器% ::於前述端子部26a,與遊戲機i之控制裝置:之匯流 排16自由接續。 二”構之遊戲機i,將外部記憶裝置17之讀a 5己錄之程式讀取至RAM 13而以CPU n劲> 類之遊戲在顯示器3之書面上可使各種種 政工 旦曲上顯不。又,控制通信控制電 可二以自既定,網路接續遊戲機卜與其他遊戲機1之間 了進仃戒心之父換或對戰型遊戲。 又 本考χ明之做為遊戲敕體夕χΛ & ; 如家庭用遊戲機之攜帶型㈣機^之電腦’係做為例 機並非游㈤直田 —例說明,然而遊戲 機;並非遊戲專用之梦署 山 ……為一般音樂或影像之記錄 媒體之再生專之裝罟,Β 電腦,攜帶電与機等言g…,做為電腦,例如個人 亦卩可進行遊戲軟體功能之物品均 可使用。 v 又’構成遊戲軟體BGP之各㈣式以及各 遊戲軟體BGP之程式効处ώ丄士 寸田 意,本實施例中,二::::出,其儲存樣態可為任 f⑨了與遊戲軟體BGP之程式共同儲存於 R〇M18令以外,可儲存於與遊戲機1獨立之飼服器等外部
2110-6691-PF 10 1274599 之記憶裝置,而在遊戲軟體BGP中設置讀出之程式,也可 為藉由網際網路等通信媒介裝置下載至Ram 等記憶體 之結構。 遊戲機1中,進行既定之初期化操作(例如電源之投入 操作)’ CPU 11首先根據ROM 12之程式執行既定之初期化 處理。初期化終了時,CPU 11開始將外部記憶裝置17之 RAM 18儲存之遊戲軟體BGP讀入,根據其程式開始遊戲 處理。玩家操作輸入裝置而進行遊戲開始操作,CPU丨丨係 根據遊戲軟體BGP之程序開始進行遊戲執行必要之各種控 制。 又,如第1圖所示,遊戲軟體BGP中,該遊戲軟體 BGP之結構只記述本發明相關之軟體要素,遊戲軟體bgP 在第1圖π己載之外,還儲存有使用該遊戲軟體之遊戲 執行上必要之各種程式以及資料。 遊戲開始時,首先,遊戲軟體BGp中之地域指定程式 DDP啟動地域指定程式DDp係藉由工1以及圖像處 理電路14在顯示器3上顯示要求玩家輸入居住之地域之訊 息。此一顯示係例如將玩家居住之國家之縣、州等一覽表 ,、、、員示於,、、、員示器3,玩家由適當操作按鈕6可移動顯示器3 所顯示之游標,由將該游標移動至玩家居住之地域顯示之 位置,可選擇該地域之結構。 々玩冬係由顯不器3之地域顯示,選擇自己居住之地域 (第5圖之v驟s丨),選擇信號s 1係藉由匯流排線1 6輸入 至cpu 11 ’地域指定程式DDp將遊戲軟體BGp中之降雨
2110-6691-PF 11 ί274599 :TBL碩出,並將玩家選擇之玩家居住之地域之降 才双索抽出(第5圖之步驟§2)。 降雨里表皿係如第4圖所示,將玩家居住之國家(地 之各地域ARA之平均降雨量RV,做為地域降雨量資料 地域指定程式DDP係藉由cpu u,根據玩家由 二遽S1選擇輸人之自己居住之地域ARA,將該地域 A之降雨I RV從降雨量表TBL直接讀出。 b面糸外線感'則器29持續檢知照射於該感測器 之紫外線量,將其值輸出至A/D轉換器3〇。遊戲軟體 之太陽光繼續時間測定程式Lcp係藉由cpu i i對從 A】/D轉換器3G輸出之紫外線量持續監視,由其值判定攜帶 笛機亦即糸外線感測器29現在是否受太陽光照射 (第5圖之步驟S3)。 I5 ’由攜帶型遊戲機i裝著之卡E 25之紫外線感須 7 9檢^之紫外線量在既定值以上,亦即檢測出一定強@ =上之紫外線量之場合,太陽光繼續時間測定程式lc" 错由CPU 11判定現在攜帶型遊戲機1係受太陽光照射,輩 ^於遊戲軟體BGP之場景展開程式SDp,以通常之遊戲場 =下達進行遊戲之指示(第5圖之步驟S4)。X,場景展開 , ' 係對遊戲全體之场景進行控制之程式,遊戲場景 係該場景展開程式SDP藉由CPU 11展開。 又’由攜帶型遊誠!裝置之卡E 25之紫外線感測器 29檢知,紫外線量在既定值以下’亦即未檢測出一定強度 以下之紫外線量之場合,太陽光繼續時間測定程式[CP係 2110-6591-pp 12 1274599 藉由CPU 11判定現在攜帶型遊戲機1係未受八,,"u 未圖示之计時器開始計時(第5圖之步驟s5)。 ,、太陽光繼續時間測定程式LCp判定計時器之計時時間 】達既疋時間T1與否(第5圖之步驟%),在判定計時器之 Γ3時!間ΐ到達既定時間τι之場合,回到第5圖之;驟 ’右判定攜帶型遊戲機1未受太陽光照射,則繼續計時 器之計時。 、,τ 日一在判疋计時器之計時時間到達既定時間丁 1之場合,太 陽光、%續時間収程式Lcp對應於遊戲軟體府結構之 了判定料EVP,執行遊射降雨之事件發生與否之 Z K之指令。事件執行判定程式EVP係藉由CPU 11 二據:地域指WDP抽出之玩家居住之地域之降雨量 1用適當之法則演算降雨機率RR(第5圖之步驟⑺。 事件執行判定程式EVP基本上 雨量〜寡之比例演算降雨機::住之地域之降 在遊戲内操作之角色狀能::然而,根據玩家 數(ΗΡ"“ Γ 物品之持有狀態、生命點 P)或法力點數⑽)等各種參數之量,經 取終之降雨機率RR。 ’开 ^此求得降雨機率狀後,事件執行判定程式EVP根 據該降雨機率RR,對遊戲 件之場合,什麼都不進行即::;:果:疋不執行降雨事 展開程式SD”常進行遊Γ束處理。此一場合’由場景 …兩進仃遊戲之場景展開。 在演算之結果決定執行降雨事件之場合,事件執行判
2110-6691-PP 13 1274599 ^程式EVP係對應㈣景展㈤料sDp進行帽,而對場 二展開,式SDP進行降雨事件之執行指令。場景展開程式 六藉由cpu 11由遊戲軟體BGp之結構將執行降雨事 降雨事件&式rEP讀出,降雨事件程式REp係藉由 cpu 11以及圖像處理電路14,在顯示器顯示遊戲晝面,亦 在AM 1 3内由遊戲軟體生成之三次元假想空間之雨之 動畫顯示之形態,在場景執行降雨事件。 降雨事件中,執行何種事件可為任意,例如遊戲内之 角士躲雨,對三次元假想空間内之角色之物品移動控制, 玩作之角色變纟,不能使用魔法,生命點數⑽)或法 力點數(MP)隨時間共同減少等之狀態異常等,各種事件之 執行可由降雨事件程式讀藉由CPU u而可進行。 降雨事件程式REP藉由CPU n之降雨事件之執行 中,CPU 11係執行太陽光繼續時間測定程式LCp,判定攜 帶型遊戲機1 ’亦即紫外線感測器29現在受太陽光照射與 否(第5圖之步驟sl〇)。因而,由太陽光繼續時間測定程式 LCP判定攜帶型遊戲機!,亦即紫外線感測器⑴見在未受 ^陽光照射時,降雨事件程式REP藉由CPU η繼續執行 第5圖之步驟S9之降雨事件,而當玩家將攜帶型遊戲機i 帶出至戶外受太陽光照射之場所,判定攜帶型遊戲機i, 亦即紫外線感測器29現在受太陽光照射之場合,降雨事件 耘式REP藉由cpu丨丨中止現在執行之降雨事件。 進行降雨事件之中止指令時,場景展開程式SDP係將 執行通常之場景展開中斷形態之降雨事件程式REP之執行 2110-6691-PF 14 1274599 而回知執仃通常之場景(第5圖之步驟S11)。降雨事 中止時’顯不器3顯示之雨之動晝顯示也中止。 又由降雨事件程式REp產生之降雨事件中,角色等 ^生之狀悲異常等角色之不利狀態,彳由既定之強度,或 是既定時間之女1¾ & . ㈣先’亦即由紫外線感測器29感測之紫外 線等解除,由場景展開程式SDp毅。此時之紫外線之強 5或紫外線照射之時間’係從紫外線感測器29輸出而由太 陽光繼續時間測定程式Lcp藉由⑽u演算判定。 以上之實她例中’ CPU i i構成遊戲控制裝置,該CPU 11與特定之軟體組合而構成遊戲控制裝置之各種裝置,然 而每些裝置之至少一部分也可由邏輯電路置換。又,本發 明並不限於家庭用遊戲軟體,可為各種規模之遊戲軟體之 結構。 產業上之可利用性 本發明係可做為利用電腦之電子遊戲機器以及電腦執 行之娛樂用軟體。 雖然本發明已以數個較佳實施例揭露如上,然其並非 用以限定本發明,任何熟習此項技藝者,在不脫離本發明 之精神和範圍内,仍可作些許的更動與潤飾,因此本發明 之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。 【圖式簡單說明】 第1圖係本發明適用之攜帶型遊戲機之外觀圖。 2110-6691-PF 15 1274599 第2圖係第1圖之遊戲機之控制方塊圖。 第3圖係遊戲程式卡g之一例之示意圖。 第4圖係降雨量表之一例之示意圖。 第5圖係降雨事件之勃t 執订程序之一例之控制流程圖。 【主要元件符號說明】
5a操作構件 6a、6b按紐 7制队 I 〇控制裝置 II CPU
26外殼 26a端子部 26b露出部 29务、外線感測器 30 A/D轉換器 BGP遊戲軟體 DDP地域指定程式 TBL降雨量表 ARA地域 RV平均降雨量
1攜帶型遊戲機 2本體 3反射型液晶顯示器 4輸入裝置 5 方向指不開關 6按鈕 12唯讀記憶體(R〇m) 13隨機存取記憶體 14圖像處理電路 15音效處理電路 16匯流排 17外部記憶裝置
18 ROM
19 RAM 20通信控制電路 21通信介面 22通信連接器 25卡匣
2110-6691-PF 16 1274599 LCP太陽光繼續時間測定程式 SDP場景展開程式 REP降雨事件程式 EVP事件執行判定程式 RR 降雨機率 2110-6691-PF 17

Claims (1)

127459932673號申請專利严^卿卞—^ 机年u月>°日修(更)正本 、申請專利範 ^ 修正臼期:95. 11.20 1 ·種電腦可讀取之今棘姐祕 . 之電腦,記錄由執行場心錄媒體,在太陽光感測器接續 使遊戲在顯示==開程式,根據既定之場景而可 係在别h腦具有執行之程心該程式包括:w人體 地域輪入程序,葬 a 玩家居住之地域;精“迷電腦接續之輪入裝置,輪入 降雨機率淨瞀#皮 .,. /、开 ,次异由前述地域輪入程序鈐A + 地域對應之降雨機率; 牲序輸入之 -間照:定前述太陽光感測器在既定時間 :件執仃判疋程序’在由前述太陽光判定程序 %先感測器在既定時間之間,太陽光疋太 前述降雨機率,演曾 、、、之豕5,根據 政 /貝异判疋降雨事件執行與否,·以及 降雨事件執行程序,在事件執行判定程 {執订之場合,在前述既定之場景内以插入 旦 開的形式執行前述降雨事件; “%豕展 事件時太陽光料程序,在 雨事件的執行令爭仵執仃釭序之降 降m 感測11是否照射到太陽光. 降雨事件執行繼續程序,僅舍 ’ 判斷太陽# m 太陽光判定程序 埶 '、"、料太陽光感測㈣,繼續該降雨事件 執订耘序的降雨事件之執行; 事件 降雨事件執行中止程序,告 斷太陽光照射到哕太陽“ M 光判定程相 “亥太%先感測器時,中止該降雨事件財 2110-6691-PF1 18 1274599 程序的降雨事件/ 其 千之執行,回到執行一般場景的執行模式; 八 ^ 於,依據太陽光是否照射到該太陽弁$、θϊ 器,控制上述降雨亩瓜士 ^哀刼先感测 ”事件執行程序之降雨事件的繼續時間。 2·如申請專利範圍帛i項 之 體,苴φ,二、丄、 貝% 己錄媒 八 引遊戲程式在前述電腦具有執行之程1 包括地域降雨量演管 矛式,更 家居住之地域,狁认以々 斤輸入之玩 ^ 足地域降雨量資料中檢索抽出對庫於,从 域之降雨量; 山耵應於该地 箾述降雨機遂、、舍曾 旱肩^程序係根據前述檢索抽 量,渖篡斟虛认、, "仰㈤之降雨 "'對應於珂述地域之降雨機率。 3 . —種遊戲奘f 在太陽光感測器接續之電腦,由執 仃%景展開程式,4日』占 回田现 ^ κ據既定之場景而可使遊戲在I員干哭少 晝面上進行,前汗π⑹ Λ甘續不态之 則逃迦戲裝置包括: 地域輸入裳晉姑 我置猎由W述電腦接續之輸入穿 玩家居住之地域; V衣置,輸入 降雨機率涫瞀@ m 、'^、置,演算由前述地域輸 地域對應之降雨機率; ^八衣置輸入之 太陽光判定裳晉,^ 之間,太陽光是否未照f述太陽光感測器在既定時間 事件執行判定奘罢 » . 衷置’在由前述太陽光判 陽光感測器在既定時n M j疋衣置判定太 丽述降雨機率,演管主丨…牧 义每合,根據 肩^判疋降雨事件執行與否; 降雨事件執行步署, 展置在事件執行判定裝置主丨^ 件執行之場合,在前』疋表置判定降雨事 在别述既定之場景内以插入— &的場景展 2110-6691-PF1 19 1274599 開的形式勃并义、本、 、m仃刖述降雨事件, 事件日^太陽光判定裝置,在該降雨事件執行裝置之降 Y牛白勺 y —, 夂 订中’判斷該太陽光感測器是否照射到太陽光, & =事件執行繼績裝置,僅當事件時太陽光判定裝置 断太陽光未照射到該太陽光感測器時,繼續該 執行裝置的降雨事件之執行, 降雨事件執行中 丁 T止衣置,當事件時太陽光判定裝置判 苴特徵在: 行—般場景的執行模式, 器,二.:二:據太陽光是否照射到該太陽光感測 ❸牛雨事件執行裝置之降雨事件的繼續時間。 2110-6691-PF1 20
TW093136273A 2004-04-27 2004-11-25 Game program and game device TWI274599B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004131751A JP4033403B2 (ja) 2004-04-27 2004-04-27 ゲームプログラム及びゲーム装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW200534900A TW200534900A (en) 2005-11-01
TWI274599B true TWI274599B (en) 2007-03-01

Family

ID=35241464

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW093136273A TWI274599B (en) 2004-04-27 2004-11-25 Game program and game device

Country Status (5)

Country Link
JP (1) JP4033403B2 (zh)
KR (1) KR20060135631A (zh)
CN (1) CN1890006A (zh)
TW (1) TWI274599B (zh)
WO (1) WO2005105237A1 (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7796948B2 (en) * 2006-12-13 2010-09-14 Motorola, Inc. Method and apparatus for optimizing radio performance through inferred knowledge of indoor-outdoor radio status
CN101945030B (zh) * 2010-08-24 2012-05-02 上海纽恩新能源科技有限公司 基于modbus协议对逆变器监控的通讯方法

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2848219B2 (ja) * 1993-12-13 1999-01-20 カシオ計算機株式会社 画像表示装置及び画像表示方法
WO2002062436A2 (en) * 2001-02-06 2002-08-15 Electronic Arts Inc. Integration of real-time data into a gaming application

Also Published As

Publication number Publication date
JP4033403B2 (ja) 2008-01-16
WO2005105237A1 (ja) 2005-11-10
KR20060135631A (ko) 2006-12-29
TW200534900A (en) 2005-11-01
JP2005312528A (ja) 2005-11-10
CN1890006A (zh) 2007-01-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6468571B2 (ja) 遊技機
JP6222956B2 (ja) ゲームポッド
JP5677481B2 (ja) サーバシステムおよびプログラム
WO2009153910A1 (ja) ゲーム装置
JP5562123B2 (ja) 情報処理装置
TW200422082A (en) Using shared files in a game console or computer for cross-game state sharing
JP5837461B2 (ja) プログラム、端末装置、及びサーバシステム
EP2397198B1 (en) Handheld information processing apparatus, information processing program and information processing method
JP5940736B1 (ja) 情報処理システム、情報処理装置、端末装置、情報処理方法、及びプログラム
WO2011151965A1 (ja) 情報処理装置
JP6713721B2 (ja) サーバシステム
JP5308727B2 (ja) ゲーム装置
CN113379876B (zh) 动画数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质
JP2022163234A (ja) 特典提供システム及び特典提供プログラム並びにそのためのサーバ装置
TWI274599B (en) Game program and game device
JP2018175746A (ja) 遊技機
TW477951B (en) Game device, game system, storage medium and image display method
JP6361057B1 (ja) 遊技機
JP7370717B2 (ja) ゲームサーバ、ゲーム装置、及びプログラム
JP2019092647A (ja) ゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラム
JP2013230381A (ja) ゲーム装置
JP2018117697A (ja) 遊技機
KR102533175B1 (ko) 온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스 제공 방법 및 시스템
JP6993096B2 (ja) 遊技機
JP2018175747A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees