TW586957B - DVD game - Google Patents

DVD game Download PDF

Info

Publication number
TW586957B
TW586957B TW092112963A TW92112963A TW586957B TW 586957 B TW586957 B TW 586957B TW 092112963 A TW092112963 A TW 092112963A TW 92112963 A TW92112963 A TW 92112963A TW 586957 B TW586957 B TW 586957B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
media
patent application
item
scope
folder
Prior art date
Application number
TW092112963A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200400074A (en
Inventor
Craig E Kinzer
David Long
William Kuper
Trevor Steinthal
Mathew J Griesse
Original Assignee
Screenlife Llc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Screenlife Llc filed Critical Screenlife Llc
Publication of TW200400074A publication Critical patent/TW200400074A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TW586957B publication Critical patent/TW586957B/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/102Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers
    • G11B27/105Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers of operating discs
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/0023Foldable, rollable, collapsible or segmented boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00895Accessories for board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
    • A63F2003/00018Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track played along an endless track
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00119Board games concerning music, theatre, cinema, or art
    • A63F2003/00135Board games concerning cinema or films
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/0023Foldable, rollable, collapsible or segmented boards
    • A63F2003/00246Foldable, rollable, collapsible or segmented boards with three or more hinges or folds
    • A63F2003/00249Foldable, rollable, collapsible or segmented boards with three or more hinges or folds all parallel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00463Details of the playing field
    • A63F2003/00488Details of the playing field with means for limiting the size of the playing field
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/202Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the game platform being a DVD player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8064Quiz
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/18Question-and-answer games
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B2220/00Record carriers by type
    • G11B2220/20Disc-shaped record carriers
    • G11B2220/25Disc-shaped record carriers characterised in that the disc is based on a specific recording technology
    • G11B2220/2537Optical discs
    • G11B2220/2562DVDs [digital versatile discs]; Digital video discs; MMCDs; HDCDs

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)
  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
  • Optical Head (AREA)

Description

586957 玖、發明說明: 相關申請案之相互引用 依照35 U.S.C§ 119,此申請案聲明在2002年5月14曰建 檔之臨時專利申請案第60/380,764號,題目為RANDOM 5 DVD FOR DVD OPERATING SYSTEM及在2002年9月 25 日 建檔之臨時專利申請案第60/413,627號,題目為DVD GAME之提案日期當天的利益,且其主題事項亦被納於此 處做為參考。 I:發明所Λ之技術領域3 10 發明領域 本發明係被導向於遊戲機,特別是運用媒體之遊戲機。 C先前技術3 發明背景 雖然本發明就遊戲機中之使用被發展,且在遊戲機環 15 境之背景中被描述,特別是在運用視訊與/或聲音資料夹、 視覺與/或音頻内容及靜止圖像或文字之遊戲機,就如由下 列描述較佳地被了解者,本發明的某些特點與層面可在包 括其他遊戲機環境與教育、訓練、及推廣環境之其他環境 中(但不限於此)被找到用途。 20 過去,有關可被視覺地與/或聽覺地被顯示之如錄影體 育事件的電影或其他主題事項已激發對一播放器或—群組 播放器不需任何直接觀看該電影或其他視訊主題事項之資 料夾地詢問有關該電影或其他視訊主題事項的問題。涉及 視覺地可顯示的如電影、體育事件、新聞事件之主題事項 6 的過去之遊戲機並未如其可能般地可亨受的,原因在於其 未能以可接受的方式納入該主題事項的視覺影像(即视訊 資料夾)。雖然以前的電影遊戲機可能已運用如;DVD播放器 與錄影帶播放器之媒體播放器以在遊戲之際播放資料夾, 其必須以循序而可預測的方式播放該資料夾。雖然第一次 播放此遊戲會出現新的問題,重複的播放變得可預測的且 消除好的遊戲(或教育、訓練、或推廣工具)應伴隨的亨受與 驚奇。 DVD播放器比起錄影帶播放葬之優點在於DVD播放器 可迅速地且精確地存取媒體上任何處所的特定段落之資 料。然而,由於DVD播放器之可程式能力有限,其一般曾 假設DVD播放器不能以不須重複資料夾地透過大量視訊與 /或聲音資料夾來隨機洗牌。隨機洗牌當然是任何遊戲機產 生如電影場景或其他視訊資料夾之資訊及對遊戲者詢問有 關被產生之資訊時會成功的關鍵之一。 在DVD播放器内規劃隨機洗牌有很多障礙。dVD播放 器不像電腦般地配備有DVD-ROM。電腦具有可用的高度地 可程式之CPU、大的儲存容量(就記憶體與光碟二者均是)、 且能產生非常好的隨機數字。對照之下,DVD播放器僅提 供有限集合的可程式之能力、具有最小的儲存容量、且雖 然所有的DVD播放器必須具有一隨機數字產生器,其多無 法產生有用的數字。例如,DVD播放器中之隨機數字產生 器對某些數字(大多數為1}給予確定的「權數」。然而,就算 DVD播放H可Μ好的隨紐字,DVD播放⑽提供有限 個數之通用暫存器(通常為16個)用於儲存。雖然DVD播放 器可能追蹤先前已被選擇的少數幾個資料夾而確保所有資 料夾不會有重複地最終被選擇,追蹤超過可用個數之通用 暫存器(通常為16個)已被假設超過DVD播放器之能力。 本發明被導向於解決運用DVD播放器之遊戲機與教 月、訓練、與推廣工具之前面與其他限制及問題。 重要名詞之定義 如在下列描述使用者,將資料夾洗牌與將樸克牌洗牌 類比。樸克牌洗牌涉及將一副牌之順序混合。在一副牌洗 牌後’由該副牌頂端被取得的各別牌以隨機順序出現而不 會有任何重複。類似地,視訊與/或聲音資料夹洗牌涉及混 合該等資料夹之順序,使得各別資料夾隨機被選擇出現及 被播放而不會有任何重複。雖然DVD播放器不能實體地改 變光碟上資料夹之順序,此處所描述的遊戲機提供以隨機 順序選擇資料夾之方法而不會有任何重複。因而,該等資 料失被謂之將被洗牌,或將隨機地被洗牌。就如將被熟習 本技藝與其他者所易於了解地,視訊與/或聲音資料夾(簡稱 「資料夾」)包括電影片段、靜止圖像、聲音(包括語音)等, 但不限於此,實際上包括任何在DVD上用於播放之可讀取 的任何視覺或音頻内容。 同餘函數如在下列描述使用般地係指全整數除法之特 殊應用。例如,使用全整數除法下,3除以10得0而餘數為3。 同餘函數之焦點在於全整數除法之餘數,且同餘函數之結 果為全整數除法後之餘數。因而,3 modulo 10為3。另一例, 586957 17 modulo 10為7。如下面描述者,藉由使用質數作為同餘 函數中整數除法之除數(此質數對應於一資料夾表中之資 料夾數目),一DVD播放器能透過大集合之資料夾來隨機洗 牌。 5 【發明内容】 發明概要 依照本發明,一DVD遊戲機被提供。其遊戲配合一媒 體播放機,以被連接至一顯示裝置的一DVD播放器被播放 為較佳。該遊戲機包括一遊戲板、活動的遊戲者件、趣味 10 問答卡、隨機名稱卡、一數字骰子、一挑戰骰子及一媒體 播放器可讀取的光碟。 該遊戲板、遊戲者件、趣味問答卡與隨機名稱卡為遊 戲被設立。播放器之播放順序為遊戲被決定。該光碟被插 入該媒體,即DVD播放器,對此該媒體播放器為玩該遊戲 15 而被起始化。 玩遊戲依據先前決定的順序進行。遊戲以先前決定的 順序之第一個遊戲開始。或者如用遊戲規則所引導之期待 般地,每一回合遊戲者以擲二骰子決定其輪回。遊戲者依 據視訊面顯示之數字移動其相關的遊戲者件。然後遊戲者 20 依據在挑戰骰子面顯示之挑戰對該挑戰反應。若遊戲者對 該挑戰正確的反應,該播放藉由重複擲二骰子繼續其回 合。然而,若遊戲者無法對該挑戰正確的反應,該回合依 先前決定的順序輪到下一個遊戲者。第一個遊戲者之回合 隨後於最後一個視訊之回合。回合之輪流繼續至一遊戲者 ’否則依遊戲規則加以引導。當一遊戲 就赢得該遊戲被指定時正確地對一挑鄧
贏了該遊戲後為止, 者在一遊戲位置就J 確反應,則該遊戲者即贏了該遊戲。 依照本發明之進一步層面,用於長與短遊戲二者之一 5 = 皮提供。該遊戲板包含數個用絞鏈被接合在一起的 又w °玄等被加以鏈段為平躺時該遊戲板為長遊戲形式及 在該等被加絞鏈段為摺起時為短遊戲。 依照本發明之額外層面,該遊戲板包括一連續路徑連 接▲開始區域與一結束區域,當該板為長遊戲組配時該路 10徑較長,而在短遊戲組配時較短。 即用彈性絞鏈逐一 段。 依…、本I明之進一步層面,該遊戲板包括五個段落,
依照本發明還有之其他層面,該遊戲板為可摺的且其 15大小被做成使得當遊戲為長遊戲組配時所有五個段平躺於 共同平面,而在短遊戲組配時以折摺的方式被摺疊,使 得中間段疊於中央段上且端部段疊於中間段上。 依照本發明之其他層面,具有可執行之指令用於播放 在媒體播放器上之媒體遊戲的媒體(即DVD)播放器可讀取 的光碟被提供。在回應於遊戲者輸入(經由遙控器或其他媒 體播放器控制輸人)下’該媒體播放器播放儲存在光碟上隨 機被選擇之資料夾。該光碟包括至少一個含有資料炎之^ 料失表。或者,該資料失表為對儲存於媒體別處之資料爽 的參照表。每-資料夾表具有質數個之登入值,意即每一 10 資料爽 之登入值個數為一質數。
〜集合中之一資料夾的現行資料夾值與—跳越A 。然後被該現行資料夾值所指定之該集合中的_ 裳擇及被播放。此後,該現行資料夾值與該跳越 值之和被除以該集合中資料夾之個數。其餘數被館存做為 «亥現行 > 料夾值。然後該等選擇、播放、除法與餘存順^ 被重複。在該集合中之資料夾的個數與該跳越值使得該等 資料夾以不致重複該集合中任一資料夾地被選擇及被播 依照本發明還有之其他層面,該物體之集合大小(即資 料夾表)為一質數。該跳越值為i與該表大小減去】間(含)之 一隨機產生之值,且該現行的資料夹值為i與表大小間(含) 之一隨機產生之值。 以該表大小為除數被施用至該跳越值與該現行資料夾值之 矛及(4)同餘函數之結果被儲存作為現行資料夾值。 依照本發明還有之其他層面,一種用於產生數個起始 表登入值的方法與可讀取的媒體被提供,每一登入值包含 依照本發明仍有之其他層面,就表中之每一資料夾而 言:(1)在對應於該現行資料夾值之表中序位位置的資料夾 被播放;(2)該跳越值被加到該現行資料纽;(3)同餘函數 一現行資料夾值與-跳越值’其對__遊戲者在—期間之際 586957 由一資料夾集合選擇要播放之資料夾而不須在該期間之際 重複任一資料夾之選擇且不須追蹤那些資料夾被選擇為有 用的。首先在一形式中將被鍵入一起始值表之登入值的個 數猎由用一資料夹集合中之資料爽個數除以每一期間之資 5料夾選擇的預設最大數目而被決定。然後,對應於將被鍵 入該起始值表之登入值的個數中數個未重叠區域被辨認。 接著,就每一已辨認之未重疊區域,該等區域之開始位置 被獲得’被獲得之開始位置被儲存於該起始值表中作為對 應的登入值之現行資料夾值,且對應的跳越值被起始化。 10 該對應的跳越值致使該播放器在該資料夾集合整個由該開 始位置反覆其中之資料夾。 就如由前面描述將易於了解者,本發明提供一媒體遊 戲機,特別是一DVD遊戲機,其克服運用上述的媒體播放 器之遊戲的某些(若非全部的話)缺點。雖然媒體遊戲機的各 15種疋件包括該遊戲板、該媒體播放器可讀取的光碟及透過 貝料夾表之隨機洗牌用於播放之方法或用於處理之一組 物體(仁;限於此),其理想上適於在該媒體避戲機中使用, 但二熟習本技藝與其他者將易於了解的是,這些與其他元 件可在其他壤境中發現用途,包括其他遊戲環境與教育、 2〇訓練、及推廣環境,但不限於此。 圖式簡單說明 本發明之則面的層面與其伴隨的優點利用配合相關附 圖參考下列详細的描述將變得更易於及較佳地被了解,其 中: 12 586957 第1圖為一方塊圖,顯示依照本發明所形成之一釋例性 DVD遊戲機系統的元件; 第2圖為一流程圖,顯示用於播放第1圖之DVD遊戲機 系統的一釋例性的副程式; 5 第3圖為一流程圖,顯示一釋例性的遊戲號碼選擇副程 式用於為一DVD播放器之起始化獲得先前被產生的值以便 視訊資料夾之隨機洗牌; 第4A,4B與4C圖均為流程圖,顯示播放第1圖之DVD 遊戲機的一釋例性方法; 10 第5圖為一流程圖,顯示一釋例性的遊戲挑戰副常式用 於播放第4A,4B與4C圖顯示之DVD遊戲機的一挑戰; 第6圖為一流程圖,顯示一釋例性的My Play挑戰副常 式適用於第5圖之遊戲挑戰副常式; 第7圖為一流程圖,顯示一釋例性的All Play挑戰副常 15 式適用於第5圖之遊戲挑戰副常式; 第8圖為一流程圖,顯示一釋例性的副常式用於讓一全 遊戲挑戰之赢家遊戲者選擇一遊戲選項; 第9圖為一流程圖,顯示一釋例性趣味問答卡挑戰副常 式適用於玩Take Three,Songs與Slogans,或Pop Culture挑 20 戰適用於第5圖之遊戲挑戰副常式; 第10圖為一方塊圖,顯示依照本發明之DVD光碟的釋 例性組配; 第11A與11B圖為方塊圖,顯示依照本發明被儲存於一 DVD光碟上之釋例性视訊資料夾表; 13 586957 第12圖為一流程圖’顯不一釋例性的資料炎播放副程 式適用於播放一視訊資料夾與來自第11A圖顯示之資料夾 表型式的相關挑戰; 第13圖為一流程圖,顯示一釋例性的副程式適用於播 5 放一視訊資料夾與來自第11B圖顯示之資料夾表型式的相 關挑戰; 第14圖為一流程圖,顯示一釋例性的副常式適用於隨 機選擇與所顯示之資料夾有關的問題; 第15圖為一流程圖,顯示一釋例性的資料夾處理副程 10 式,適用於在一資料夾集合中選擇與處理一資料夾作為在 該集合中透過所有資料夾的洗牌處理,而不須追蹤已被顯 示之資料夾且不致於重複; 第16圖為一流程圖,顯示一釋例性的起始化洗牌值副 程式用於將對應於多個資料夾集合之洗牌值起始化; 15 第17圖為一流程圖,顯示一起始化洗牌值副程式用於 將透過一資料夾集合隨機洗牌所需的值起始化; 第18圖為一流程圖,顯示一釋例性的起始化資料夾集 合用於依據使用者之遊戲選擇將資料夾集合之洗牌值起始 化; 20 第19A與19B圖顯示依據本發明之釋例性起始值表; 第20圖為一流程圖,顯示一替選的起始化洗牌值副程 式用於將透過一資料夾集合隨機洗牌所需的值起始化; 第21圖為一釋例性計時起始化副常式用於在啟動之際 執行以建立一計時計數器在起始化洗牌值中使用; 14 586957 第22圖為-流程圖’顯示—釋例性的起始值表產生副 程式用於創立-起始值表以使使者選擇之期間的重疊最小 化及使可用的遊戲數目最大化; 第23A與23Bg|為方塊圖,顯示依據第22圖之起始值表 5產生曰彳程式所產生的釋例性起始值表; 第24圖為能提供長與短遊戲二者在長遊戲配置中的一 釋例性之遊戲板; 第25圖為第24圖之釋例性遊戲板在短與長遊戲配置間 部分地被摺折;以及 1〇 第26圖顯示第24圖之釋例性遊戲板在短遊戲配置中的 圖。
t實施方式;J 較佳實施例之詳細說明 第1圖為一方塊圖,顯示依照本發明所形成之一釋例性 15 DVD遊戲機系統1〇〇。雖然所顯示的]〇¥1)遊戲機系統1〇〇為 至内遊戲型式且在此處被描述為一室内遊戲型式,其將 被了解’該遊戲亦可採取教育、訓練或推廣工具之形式。 因而如此處被使用者,遊戲類似於資料夾係被構建成釋例 性,而非限制性的。 20 所顯示之DVD遊戲機系統1 〇〇包括一 DVD播放器102被 連接至一顯示器裝置1〇4。DVD遊戲機系統100亦包括一數 位視訊光碟(DVD)106包含在玩遊戲時將被播放之資料夾 (將被顯示之視訊資料夾與/或將被發射之聲音)。DVD播放 器遙控器108促成播放器依據被DVD播放器102在顯示器裝 15 置104上被顯示之指令控制遊戲之進行。該說明用的釋例性 DVD遊戲機系統1〇〇亦包括一遊戲板11〇、活動的遊戲者件 112、一組趣味問答卡114、一組隨機移動卡ιΐ6、一數字骰 子118與一挑戰骰子12〇。 5 一替選的釋例性遊戲機系統不包括一 DVD遙控器
108,而是DVD播放器1〇2可在其本身包括必要的控制。在 此系統中,DVD播放器1〇2以不須使用遙控器1〇8地控制 DVD播放器1〇2。在一進一步之替選中,二種型式之DVD 控制,即DVD播放器控制與13¥1)播放器遙控器1〇8均被提 10 供。 一進一步的替選遊戲機系統不包括一遊戲板110、活動 的遊戲者件112、一組趣味問答卡114、一組隨機移動卡 116、一數字骰子118與一挑戰骰子120。而是被這件元件提 供之功能被DVD 106提供且玩遊戲整個利用DVD播放器 15 102、DVD 106、與顯示器裝置104及一般<DVD播放器遙 控器108被進行。 熟習本技藝者將了解DVD-ROM或其他DVD播放裝置 可取代DVD播放器102。然而,其應被注意到此處被描述之 遊戲機的一特點被導向於使用能力有限之DVD播放器。熟 20習本技藝者將了解,典型的附帶之DVD-ROM為一個人電 腦,其能產生起始化洗牌值副程式數字並透過資料夾集合 隨機洗牌而不須依賴使用客製化應用軟體之DVD播放器可 取用的有限集合之功能。對照之下,此處所描述之遊戲機 提供僅使用在DVD播放器可取用之能力的資料夾集合之隨 16 586957 機洗牌。當然’就算PC具有大量記憶體與先進的(:下1;能力 等’當一:DVD視訊光碟被讀取時,pc還是運用安裝在pc硬 碟上之DVD視訊軟體,其仍在dVd視訊規格(即16個通用參 數暫存器)的限制下操作。所以,就算PC能做得更多,pc 5為此需要完全分離的程式,該DVD光碟除了作用為用於保 存資料夾的儲存媒體外沒有別的事,則其不會是DVd視訊 (為DVD-ROM之部分集合,具有内建之「作業系統」)。任 何資料失播放、洗牌等均經由追蹤該等資料夾且進行洗牌 之某種客製程式被啟動。 10 再次地,使用配備DVD之PC在玩遊戲時不會有差別, 原因在於其仍必須經由其被安裝在D v D視訊播放器軟體運 用其DVD視訊規格。一客製應用程式為被需要的以採行pC 之其他能力的好處。 熟習本技藝者亦將了解,顯示器裝置104可包含電視、 15電腦螢幕、或能顯示視訊資料夾之其他型式的裝置。也許, 該顯示裝置亦包括至少一擴音器,DVD播放器102可透過此 播放聲音資料夾。或者,該系統包括擴音器(未畫出)被連接 至DVD播放器1〇2或顯示器裝置1〇4。此外,熟習本技藝者 亦將了解DVD 106可用DVD播放器102可讀取的其他型式 20 之媒體被取代。例子包括CD-ROM,CD-R,CD-RW與 DVD-R,所有這些雖然有很多是儲存容量實質地降低,很 多為DVD播放器可讀取的。 第2圖為一流程圖,顯示一釋例性副程式2〇〇用於使用 第1圖之釋例性遊戲機系統1〇〇來播放DVD遊戲。在方塊 17 586957 202’DVD軸⑽統_被設立。包括在設立麟戲機中, 遊戲板110被置於-位置,使得所有遊戲者可看到該遊戲板 及被連接至DVD播放器1〇2之顯示器。該遊戲板11〇可被完 全展開用於長遊戲或被摺折用於短遊戲(如下面相關的第 5 24-26圖所描述者)。此外,每一遊戲者選擇一個遊戲者件m 代表其在遊戲板110上的位置並將之置於該遊戲板u〇之開 始區域。遊戲順序在參與者間被決定。或者,一遊戲者被 選擇作為該DVD莊家來操作DVD播放器。該等控制可在 DVD播放器之遙控器1〇8或在某些DVD播放器1〇2上被找 1〇到。該等箭頭控制,尤其是上與下箭頭(未晝出)被使用在被 顯不之選單項目間巡行。該中央/鍵入/播放按鈕(未畫出)啟 動選單選擇。跳越或快轉按|丑(未畫出)可被用以巡行整個資 料夾。 在方塊204’ DVD 106被插入DVD播放器102。DVD 106 15包含指令致使DVD播放器1〇2將玩遊戲起始化。此起始化包 括產生隨機值在儲存於DVD 106上之資料夾的隨機洗牌中 被使用。為隨機洗牌而將DVD播放器102起始化的進一步討 論在下面被說明。此外,如遊戲名稱與版權資訊之某些介 紹性資訊在顯示器裝置104上被顯示。 20 方塊206與208在此釋例性方法中為備選的,且被納入 以保護這些DVD播放器不會如先前討論地具有錯誤的隨機 數字產生器。在決策方塊206中,作為上述之起始化的延伸 下DVD播放器102決定為隨機洗牌所產生的隨機值是否為 可用的。當錯誤的隨機數字被產生,來自前一個遊戲之資 18 586957 料夾被重複的可能性越大。因而,其欲於決定DVD播放器 是否具有錯誤的隨機數字產生器。若DVD播放器之隨機數 字產生器產生超額個數之“1”,則其常為錯誤的。隨後,若 玩遊戲的隨機值有一個以上為“1”,在決策方塊206之DVD 5 播放器102決定該等值必定為錯誤的而不可使用。若該等值 為不可用的,DVD播放器在方塊208與該等遊戲者(或DVD 莊家)互動以選擇一遊戲號碼,該遊戲號碼對應於一組先前 被產生之值以模擬隨機值並由這值將DVP播放器起始化。 第3圖為一流程圖,顯示一釋例性的遊戲號碼選擇副程 10 式300(第2圖之方塊208)用於獲得為了將DVD播放器102起 始化在先前被產生之值以使資料夾隨機洗牌。在方塊302之 開始處,DVD播放器1〇2透過顯示器裝置104催促遊戲者輸 入一遊戲號碼。遊戲者在方塊304使用遙控器108或DVD播 放器之控制輸入介於1與可用的遊戲總數間之一遊戲號 15 碼。在方塊306,DVD播放器102由該起始值表擷取對應於 該遊戲登入值之值。在方塊308,DVD播放器102使用被擷 取之值以將本身起始化以使資料夾隨機洗牌,該方法3〇〇在 此終止。 在本發明之實際實施例中,有20個左右的遊戲可以選 20 擇。此數字為說明性的而非限制性的,由於其係根據可用 的程式設計時間與遊戲者的期待需要而定。其亦根據畫面 之圖形設計配置而定,而事實上為選擇越多會難以在畫面 上配合。因而很多或很少的遊戲可被選擇,但越多就需要 越多的選擇畫面。 19 匕「遊戲」選擇數目與「起始值表之大小」無關。如上 ^出者,在本發明之實際實施例中,遊戲選擇的數目純 粹就在畫面上能配好多少個及以程式_這些襲的可用 時間而被決定。當然,實際的程式設計確仍對應於起始值 表(即,若遊戲者選擇「第3號遊戲」,該程式會以預設值起 始化,其將提供—個玩韻順序,此*會綠少有第i號遊 戲與第2號遊戲之重複,直至非常深入至遊戲為止)。這些 選擇典型上使料控諸賴而非遙㈣上之數字命令被 完成。 回到第2圖,在方塊21〇, kDvd播放器1〇2被起始化以 便播放後,該遊戲開始。第4A,4_4C圖為一流程圖,顯 示使用第1圖之釋例性DVD遊戲機系統1〇〇用於玩遊戲之一 釋例性方法。在方塊402開始,第-個遊戲者依據先前被決 定之遊戲順序開始他的回合。為了有關第4A,犯與扣圖之 清晰的目的,當描述係僅指「遊戲者」,此意於表示「在輪 到他的該遊戲者」。 參照第4A圖,在決策方塊404,該遊戲者被決定是否在 遊戲板110之最後一關區域(Final Cm region)。最後一關區 域為遊戲板110中遊戲者何以可赢得該遊戲的部位,且為該 遊戲板上之路徑的末端。進入並由最後一關區域内,該遊 戲者在方塊406擲數字骰子118與挑戰骰子12〇。此二骰子均 為多面殷子。在本發明之實際實施例中,數字骰子118為一 典型的六面骰子,每一面具有丨與6間之數字,而該挑戰骰 子120為八面的骰子,每一小面上具有一符號表示對該遊戲 586957 者之一特殊的挑戰。在本發明之此實施例中有7個不同的挑 戰,每-個在該八面骰子的一小面上被呈現,而有_個挑 戰被呈現於該骰子的第二小面上。該等挑戰在下面相關的 第5-9圖中更詳細地被描述。熟習本技藝者將了解,機械气 5與電子式的隨機選擇裝置有很多,其可取代般子ii8:〇 被使用。此外,雖然此處所描述的遊戲之一層面包括7個挑 戰,此乃-種偏好且不意於被構建為對本發明之限制。任 何實務數目之不同挑戰在運用任何數目之選擇機制均為可 取用的。 ^ 1〇 纟方塊偏,遊戲者依據在數字骰子118上面出現的數 字移動該遊戲者之對應的遊戲者件112。這移動對應於在開 始區域與結束區域間之遊戲板11()上沿著—路徑(下面將^ 述)的中間位置,其中第-個到達該結束區域之遊戲者便^ 赢家。若遊戲者之移動將通過遊戲板11〇上之一個八丨丨pi” 15 T〇Whl位置,該遊戲者必須停在此位置而不可在這一輪= 移動超過此位置,除非是赢了該遊戲(下面將描述)。因之, 在方塊410要決定該遊戲者是否被落於或停於一A。Ray 丁〇 Win位置。若該遊戲者之對應的遊戲者件不在該Aiipiay =
Win位置上,該遊戲者在方塊412依據挑戰骰子12〇上面顯示 20 之挑戰回應於該挑戰。 第5圖為用於玩此處被描述之遊戲挑戰的釋例性遊戲 挑戰副常式5 00之流程圖。雖然此釋紐的副常式定出7個 挑戰在-實際遊戲被運用,該所描述的挑戰的數目與型式 被意於為說明性而非限制性的。 21 586957 在決策方塊502,該被選擇之挑戰(在挑戰般子120上面 被顯示之挑戰)被決定是否為My Play挑戰。若該被選擇之 挑戰為一My Play挑戰,則My Play挑戰在方塊504被進行。 第6圖為一流程圖,顯示一釋例性的My Play挑戰副常 5 式600。在方塊602開始,該“My Play”登入值被DVD播放器 102在顯示器裝置104上被顯示。此乃使用DVD播放器控制 被選擇。在方塊604,DVD播放器102播放在顯示器裝置104 上由就該My Play挑戰為可用的資料夾依據在下面被描述 之第15圖顯示的隨機洗牌技術被選擇之資料夾。
10 15 在負料夾卩近後或作為該資料爽之部分的亦被顯示(或 被發生)者為對遊戲者之問題。雖然此討論與下列的討論係 私問為與一挑戰有關地被提問,其將被了解到問題/挑戰 可採非問題之形式。因而,問題與挑戰被意於為說明性且 不被構建成限制性的。雖然“挑戰,,可提出與資料夾有關的 一 遊戲者必須正確回應的其他謎題(“挑戰,,)亦可被顯 示。下列為代表性的挑戰: 數個電w片名被顯示且遊戲者被要求以電影發行的 時序順序將之正確地列舉;
20 用二白呈現的隱藏字母逐—地被揭開至遊戲者適當 地定出整個名稱、詞句、標題等為止; 又的對活或曰樂被播放,遊戲者必須找^ ^電衫片名、講者/歌者、或對話之相關事 來自視訊資料夾之一組影像被顯示,遊戲$ 出影像之來源(即電影片名、事件等); 22 586957 籲來自視訊資料夾之一組影像被顯示,遊戲者必須就 語音上猜出該視訊資料夾之標題; * 一男演員或女演員曾扮演之角色逐一地被呈現,遊 戲者必須猜出該男演員或女演員的名字; 5 *來自一視訊資料夾之一系列短場景順序地被呈現, 遊戲者必須適當地找出其來源; _來自視訊資料夾的影像有某些元素被去除(如演 員),遊戲者必須找出該視訊資料夾之來源,如片 名、事件等; 10 鲁來自一視訊資料夾之扭曲後影像,該扭曲逐漸地被 還原,遊戲者必項在扭曲完全還原前找出該影像; 籲一視訊資料夾的另一個標題被提供,遊戲者必須找 出其適當的標題;以及 鲁某人物在如青少年時之早年的各種影像被顯示,遊 15 戲者必須由該等影像猜出該人物。 就如由前面之挑戰的代表性清單將易於了解的,該等 挑戰為用如一音頻/視訊顯示裝置(在本發明之此處描述的 實施例中為電視機)之人類可感知的呈現裝置所呈現的謎 題。該等挑戰或謎題被儲存於隨機存取媒體(在本發明之較 20 佳實施例中即數位視訊光碟(DVD))上作為具有相關問題之 資料夾。該等資料夾可為視訊資料夾、音頻資料夾或其組 合。一資料夾可在該相關問題前或後被播放。該等資料夾 與問題可涵蓋任何適當的領域而成為廣泛種類之形式。例 如,資料夾可為包括以隨機順序被排成陣列之數個物體的 23 586957 視訊資料夾或包括以隨機順序被說出之數個物體的音頻資 料夾。這些物體例如可為電影片名。該問題可要求使用者 以如年代次序之特定順序列出該等物體。 或者,該資料夾可包含定義一物體之一系列隱藏的字 5 母,當該媒體(DVD)被媒體播放器播放時該等隱藏的字母 同時被揭開。該物體可由廣泛種類之可能物體被選出,如 姓名、標題、詞句與事件,且該問題可為該物體之定出。 或者該資料夾可包括一詞句順序之視訊資料夾或說出一詞 句順序之音頻資料夾。該詞句順序可為一段對話,如來自 10 電影的一段對話。或者該詞句順序可為一段歌曲。該問題 可為定出該片段之說者。 作為進一步替選的是該視訊資料夾可包含一組取自電 影之影像。該問題可為該電影之片名或該等影像之來源出 處。該來源可來自廣泛種類之領域,如姓名、標題、詞句 15 與事件。或者該組影像可定出由此一群組被選擇之一物 體。或者該組影像在被組合時可定出該問題之答案的物體 或事項。該物體或事項可在語音上或用拼音被定出。該等 名稱可包括個人之姓名或被個人所扮演的角色之姓名。再 進一步的是,該資料夾可包含一系列可能為演員之個人的 20 影像,且該問題可為定出該個人。或者該等個人可為演員 所扮演之角色,且該問題為扮演該等角色之演員是誰。 再進一步說,該資料夾可為一視訊資料夾包含一系列 順序呈現之短場景(例如為電影場景)。該等場景可來自相同 或不同的電影。該問題可為定出該等短場景之來源或定出 24 包括於,等短場景内之演員。再進一步說,該資料爽可為 /視=料夾包含某些元素被去除之場景。該場景例如可 來自電衫,而破去除之元素為演員或演員之臉。該問題為 疋出該場景或定出該演員。 乍為進纟例子的是,該資料夹可為具有扭曲影像之 視崎料夾。該影像可用光學式被扭曲例如為用“凹凸哈哈 鏡所創立者。或者該扭曲影像可利用去除片段、像素等被 才2雜曲影像可在視訊資料夾被播放時例如利用添加 片段或像素而逐漸地被改良。或者影像的清晰度可用某些 10其他方式被改良。 再進一步地說,該資料失可為包括正確標題之一音頻 或視訊資料夾(如電影片名),且該問題可為該適當的片名。 再進-步地說,該視訊資料失可包括當個人在早年出現的 —個以上的影像,且該問題可為定出該個人。 15 —進—步之例子為-視崎料夾,其創立-系列之影 像,此以較大影像之小部分開始並變焦成為較大的影像。 —例子為來自絲的影像。問題可為電影之名稱。-進-步之例子為一音頻或視訊資料夹,其包含製片人之清單, 如來自電影之製片人清單,且該問題為定出該電影。再進 —步地說,該資料夾可為-音頻或視訊f ,其包括外 語資訊,如外語的電影海報,且該問題為定出該電影。 :作為進-步例子的是,該資料夾可為一音頻或視訊資 ’其包含—元素之清單’及根據某些預設準則未配於 ’月早者之-,且該問題可為定出根據不正確準則而未配於 25 586957 何是 清單之元素。再進一步的資料夾例可為一視訊資料爽包八 在某些方面為不正確的影像,且該問題可為該影像為各 不正確的。 在方塊606,遊戲者必須在所分配的時間(即分配終。 5答問題的時間)内回答顯示於該顯示器裝置1〇4上之問題^ 無法在分配時間内回答問題被視為不正確的回答。在今八 配時間之際,較佳的是倒數計時時鐘被顯示於顯示器舉置 104上。該回答是正確或不正確被記憶以便進一步處理。 後,副常式600終止。 10 熟習本技藝者將了解,如上述者,在此處被插述之相 關遊戲被使用之資料夾可指很多不同的事物。例如,次9 貝料 夾可為下列的其中之一:電影之一視訊段落;一體育賽事 之一視訊段落;一新聞事件之一視訊段落;電影、體育赛 事、新聞項目(有或沒有視訊影像)或歌曲之一音頻資料失· 15表示一電影的影像之拼圖等;影像與詞句謎題之類。該等 資料夾之内容與文意不意於以除了用DVD播放器1〇2為可 播放的(視覺地或聽覺地,或二者皆是)之任何方式成為限制 性的。 回到第5圖,再回想方塊504中之遊戲者是回應於My 20 Play挑戰,該副程式終止。或者在決策方塊502若所選擇之 挑戰不是My Play挑戰,則在決策方塊被決定該被選擇之挑 戰是否為一All Play挑戰。若該被選擇之挑戰為一au piay 挑戰,一All Play挑戰在方塊508被玩遊戲。 第7圖為一流程圖,顯示一釋例性的All !>lay挑戰副常 26 式700。在方塊702,用DVP播放器102在顯示器裝置104上 被創立之該“All Play”登入值DVD播放器使用DVD播放器 控制被選擇。在方塊704,DVD播放器102在顯示器裝置1〇4 上顯不來自為該All play挑戰被指定、依據在下面被描述之 5 第15圖顯示的隨機洗牌技術被選擇的這些資料夾顯示一資 料夾。亦被顯示者為一相關的問題。或者,另外形式之“挑 戰’如針對該My Play挑戰所討論地被呈現。在方塊706,任 何遊戲者可在分配的時間内回答顯示於顯示器裝置1〇4上 的問題或挑戰。若該輪到之遊戲者無法成為第一個正確地 回叾或回答失敗,其被視為該遊戲者之不正確的回答。該 遊戲者疋否正確的回答被記憶用於進—步處理。在決策方 塊7〇7,目前的遊戲者是否為第一個對挑戰正確的回答被決 疋若然,此負吼被自己憶以便後續的處理,且該My Play挑 戰、、’。束。m别的遊戲者不是第一個回應於該挑戰,則 15在決策方塊7〇8,另-個遊戲者是否為第—個對挑戰被決 定,而為此挑戰之贏家。若其有-赢家排除所輪到之遊戲 者(即目前的遊戲者),則該贏家在方塊71〇選擇一遊戲選 項。遊朗項之例在第s圖被顯示且接著將被描述。 第8圖為-流程圖,顯示一釋例性的副常式麵用於讓 0 —AH Play挑戰之贏家選擇—遊戲選項。在^方塊8〇2開 始,該赢家可在二選項間選擇。在方塊8〇4選擇第i選項, 赢家以例如-、二或三格之預定格數移動其相配的遊戲者 件在城板上前進。或者在方賴)6,料家給任—其他的 遊戲者-張隨機指令卡。在方塊咖,收到該隨機指令卡的 27 人服從該隨機指令卡上的指令。此後,副常式800終止。 再回到第7圖,在贏家選擇一選項後,若其曾有一贏家 且記得目前的遊戲者之回答是正確或不正確的,則副常式 700終止。 5 再參照第5圖,在方塊508後,再次記得遊戲者是否曾 正確地對該All Play挑戰回答,該副程式終止。或者在方塊 506,所選擇的不是一All Play挑戰,在決策方塊決定該所 選擇的是否為一Take Three挑戰。若所選擇的是為一Take Three挑戰,在方塊512,一Take Three被玩遊戲。 10 第9圖為一流程圖,顯示適合於玩該Take Three,Songs 與Slogans或Pop Culture挑戰(在下面被描述)之一趣味問答 卡挑戰副常式900。在方塊902開始,一趣味問答卡由一副 趣味問答卡114被取出。較佳的是輪到的遊戲者不抽卡。在 方塊904,對應於該被選擇之挑戰的問題被讀取。例如,若 15 被選擇的挑戰為一Take Three挑戰,在為Take Three挑戰被 定出的趣味問答卡上的Pop Culture被讀取給遊戲者。或 者,若被選擇的挑戰為一Songs and Slogans挑戰,在為Songs and Slogans挑戰被定出的趣味問答卡上的p0p Culture被讀 取。相同的對Pop Culture挑戰亦然。在方塊906,遊戲者回 2〇 答問通。違遊戲者被限制在分配的時間内回答問題以正確 地回答。若遊戲者無法在分配的時間内回答問題,其被視 為不正確的回答。在方塊908,該趣味問答卡在該副趣味問 答卡114中被替換,使得在此卡於此遊戲中重新被使用前所 有其他的卡片被抽出。該遊戲者之回答是否正確被記憶以 28 586957 便稍後處理,且副常式900終止。 回到第5圖,再次記憶遊戲者是否對方塊512之Take Three挑戰正確回答,該副程式終止。或者,在決策方塊51〇 被選擇的挑戰不是Take Three挑戰,在決策方塊514決定被 5 選擇的挑戰是否為一Songs and Slogans挑戰。若該被選擇的 挑戰為一Songs and Slogans挑戰,在方塊5丨6,一Songs and Slogans挑戰如有關第9圖先前所描述地被玩遊戲。記憶遊戲 者是否正確回答該挑戰,該副程式500被終止。 右在決朿方塊514該被選擇的挑戰不是Songs and 10 SloSans挑戰,在決策方塊518,該被選擇的挑戰是否為一Pop Culture挑戰被決定。若該Songs and Slogans挑戰為一p0p Culture挑戰,在方塊520 — Pop Culture挑戰如有關第9圖先 前所描述地被玩遊戲。此後,記憶遊戲者是否正確回答該 挑戰,該副程式5〇〇被終止。 15 若在決策方塊518該被選擇的挑戰不是Pop c:ulture挑 戰’在一Songs and Si〇gans 挑戰方塊 522,該 s〇ngs and Slogans挑戰是否為一隨機指令挑戰被決定。若該s〇ngs and Slogans挑戰為一隨機指令挑戰,該遊戲者由一付隨機指令 卡116中抽出一張隨機指令卡、服從該卡上之指令、並在該 20副卡中替換該卡,使得所有其他隨機指令卡已被使用前, 此特定的隨機指令卡不會重新被使用。此外,由於對問題 或其他挑戰沒有正確回答’為了進一步處理之目的,該遊 戲者被視為未對該挑戰正碟地回答’且此後該副程式5〇〇終 止。 29 若在決策方塊522,該被選擇的挑戰不是一隨機指令挑 戰’其一定是Player’s Choice挑戰。在方塊526,目前的遊 戲者除了另一個遊戲者Player’s Choice外可選擇及玩上述 挑戰的任何之一。此後,記憶目前的遊戲者是否對該挑戰 正確回答,該副程式500終止。 再參照第4A圖,在決策方塊414,目前的遊戲者是否對 破選擇的挑戰正確回答被決定。若目前的遊戲者對被選擇 的挑戰正確回答,目前的遊戲者在方塊406繼續其回合。依 照本發明之一層面,該目前的遊戲者之回合繼續至其對被 1 0 4 货 選擇的挑戰之回答不正確為止。或者,目前的遊戲者之回 合可被限制為再玩一次。 若目前的遊戲者之回合已在其下一次遊戲用完,或該 遊戲者對該挑戰之回答不正確,則在方塊416,該回合以預 設的遊戲順序輪到下一個遊戲者。此下一個遊戲者變成輪 15到的遊戲者(即目前的遊戲者),且以決策方塊404開始之過 程被重複。如上述者,此種回合之輪流持續至一遊戲者臝 传遠遊戲為止。 參照第4B圖,若在決策方塊4〇4(第4A圖),該目前的遊 戲者是在最後一關區域,該最後一關項目在方塊420用DVD 20播放器102被顯示於顯示器裝置104上,其係使用DVD播放 器控制被選擇。在方塊422,依據在顯示器裝置丨〇4上所顯 示的‘令’ 一比賽場號碼(ring nuniber)依據該遊戲者之遊戲 者件所駐的比赛場號碼被選擇(見第24-26圖及其下列的描 述)。例如,若該遊戲者件目前位於最後一關的第3比赛場, 30 第3選項被選擇(如上述地使用遙控器i〇8或DVD播放器上 之控制)。在此被描述的遊戲之一真實實施例中,每一比賽 場號碼對應於在此回合之際為了臝得遊戲該遊戲者必彡頁正 確回答的問題/挑戰之數目。因而,若該遊戲者為在最後一 5關第3比賽場,該遊戲者必須正確回答三個連續被發出之最 後一關挑戰以赢得目前回合之遊戲。因之,在方塊424,至 少一個最後一關挑戰被DVD播放器顯示給遊戲者。類似於 其他挑戰者,該遊戲者必須在如DVO播放器所維持並在顯 示器裝置104上被顯示之分配時間内對每一個最後一關挑 10 戰正確回答以對整個最後一關挑戰已正確地回答。在此描 述之遊戲的真實實施例中,在不正確的回答後之回合中沒 有額外的最後一關挑戰被顯示。 在決策方塊426,該遊戲者是否對所顯示的挑戰正確回 答被決定。若該遊戲者對所顯示的挑戰正確回答,該遊戲 ^ 者在方塊428被視為已赢得遊戲。然而;在決策方塊us, 若該遊戲者對所顯示的挑戰未正確回答,則在方塊43〇,該 遊戲者之遊戲者件是否目前位於最後一關第3比赛場被決 定。若該遊戲者之遊戲者件位於最後一關第3比赛場,在方 塊432,該遊戲者之遊戲者件被進到最後一關第2比赛場。 20否則在決策方塊434,該遊戲者之遊戲者件是否位於最後一 關第2比赛場被決定。若然,該遊戲者之遊戲者件在方塊us 被進到最後一關第1比赛場。否則,在方塊438,該遊戲者 之遊戲者件留在最後一關第2比賽場,此後除非該遊戲者已 贏得遊戲,該回合在方塊416(第4A圖)以預定順序將回合輪 31 到下一個遊戲者。 參照第4C圖,在決策方塊410(第4A圖),若遊戲者前進 或停止於位在遊戲板之一 ΑΠ Play To Win,在方塊440, 選單上之All Play To win的登入值使用dVD播放器控制被 5選擇。在方塊442,一All Play To Win資料夾依據下面被描 述於第15圖被顯示的All Play To Win資料夾之隨機洗牌配 合相關的問題被顯示及被選擇。如上述有關的Allplay挑戰 者,任一遊戲者可回答該挑戰。在方塊444,該目前的遊戲 者疋否第一個且正確回答該挑戰被決定。若該目前的遊戲 10者第一個且正確回答該挑戰被決定,也確在分配的時間 内,在方塊446,該目前的遊戲者被視為已赢得該遊戲。或 者在決策方塊448,另一個遊戲者是否在該分配的時間内第 一個且正確回答該挑戰而赢得該挑戰被決定。若該另一個 遊戲者赢得該挑戰,在方塊450,該赢家選擇一遊戲選項。 15此遊戲選項先前在相關第8圖被描述。在此情形中,被移動 之預設空格數(方塊804)在第1選項若被選擇時可能不同。例 如,在方塊710的情形中,該預設空袼數會為丨,及在方塊 450的情形中,該預設空格數會為3。 當二個以上的遊戲者在企圖回答一 All ?1叮挑戰時可 20能明顯地有不分勝負的情形。在發生不分勝負時,該同分 裁判登入值被選擇且被給予的指令被遵守而在這些不分勝 負者間決定赢家。這些指令的例子包括:判斷不分勝負者 之年齡並宣佈最老者為赢家;玩剪刀/石頭/布遊戲;及大姆 指角力(thumb wrestling)。 32 在赢家選擇遊戲選項後,或沒有遊戲者赢得挑戰時, 在方塊452,目前的遊戲者移動其相關的遊戲者件至最後一 關第3比賽場區域。此後,在方塊416(第4八圖),該回合以 先前決定的順序輪到下一個遊戲者。遊戲如第4a,4B,4c 5圖的相關描述繼續至一遊戲者贏得遊戲為止。 如先前提及者,依照本發明被形成之遊戲運用在一資 料失表中之資料夾的隨機洗牌,其方式為確保無資料爽在 遊戲之際被重複,直至在該資料央表中之所有資料夾均被 播放為止。然而,在使用同一DVD 1〇6重複玩遊戲中,先 10前遊戲的資料夾最終將被重複。當此情況產生時,若遊戲 者偏好要跳過被重複之資料夾,依據下面描述之隨機洗牌 技術使用在遙控器108上壓下單一按钮來迅速跳到下一個 洗牌的一機構被提供。就此而言,DVD播放器典型上以程 式被設計,當遙控器1〇8上之回復或向上按鈕被壓下時回到 15彳不通選單。然而,較佳地實施此處被描述之遊戲的DVD播 放器102被組配成使得在遙控器1〇8上之回復或向上按鈕被 壓下時,取代回到主要或標題選單的是,DVD播放器立即 執行在某些類別中之下一個資料夾的選擇。此功能較佳地 在母一個別的謎題/挑戰被加到DVD之程式。此命令被加到 20每一PGC,連結該回復按鈕回到該“A11 play Enter” pgc, 其包含該同餘及所有Go To命令,告訴遊戲者要前進到那襄 (即’若All Play Go To= 148,便前進至PGC #148)。藉由以 此方式組配DVD播放器1 〇2,遊戲者可依據下面所描述之隨 機洗牌技術立即跳過目前的資料夾至下一個資料夾。 33 586957 第10圖為一方塊圖,顯示適用於此處所描述之遊戲的 DVD光碟106。該DVD光碟106包含數個DVD播放器指令模 組1002,包括:一起始化模組1〇〇4用於準備DVD播放器1〇2 以便播放該DVD遊戲,包括在下面相關第15圖更詳細被描 5述之用於資料夾隨機洗牌之起始化;一隨機洗牌模組1〇〇6 用於透過固定集合之資料夹隨機地反覆而不致於重複且不 須追蹤已被播放之資料夾;一遊戲選擇模組1〇〇8用於與一 遊戲者互動,以在其起始化碼決定被〇¥£)播放器1〇2所產生 的Ik機數子為不可用時選擇一組預設的起始化值;一問題 10選擇模組1010用於選擇及顯示與單一資料夾相關的數個問 題之一,此在相關的第14圖有更完整的描述;一計時器模 組1012用於記住遊戲者必須回答一挑戰之分配時間量,並 在·、、、員示器裝置104上以倒數時鐘加以顯示;以及一資料夾播 放模組1014用於依照目前的資料夾值擷取及顯示一資料夾 15及相關的問題。其應被注意,這些釋例性的模組為了說明 〜目的就邏輯的思義疋離散的,且其功能可與實際之Dvd 的不同模組或層面被組合。此外,熟習本技藝者將了解到 未在此彳田述被提及之其他模組可能出現且為必要的以操作 此處所描述之DVD遊戲機。 20 _例性的DVD光碟106亦包含一起始值表1016。該起 始值表1016包括數個預設的值用於將DVD播放器102起始 化’以在DVD播放器衫被隨舰字纽器所產生的隨機 值為不可用的時實施視訊資料夾之隨機洗牌。該起始值表 1016配合遊戲選擇模組刪被使用。使用該起始值表將 34 586957 DVD播放ϋ起始化的更詳細之描述在下面就㈣的第_ 被提供。 DVD光碟106亦包括至少一資料夾表。該所圖示的釋例 性DVD光碟106包含數個資料夾表1〇18。此釋例性的組配包 5括四個資料夾表:MyPlay 1〇2〇 ; Α11〜1〇22 ;最後一關 1024 ;與連環晝(Sequentials)丨〇26。每一資料夾表對應於該 DVD遊戲之際將被播放的特定之挑戰。 第11A圖為一方塊圖,顯示儲存在DVD光碟ι〇6上的一 釋例性挑戰·。為了說明容易起見,該表以行/列配置被 10顯示,其中在每一列之第―行的元素包含或表示一資料 夾,及第二行中的元素表示與該資料夹相關之一問題。在 顯示的表1100中的每-列構成一單一的登入值,如登入值 1106,在錢内包含-資料夾與一問題。熟習本技藝者將 易於了解到在該表頂端所顯示之表頭係就說明的目的呈 15現,且非在實際資料失表1100之一登入值。 每 > 料夾元素,如元素1102代表將被dvd播放器播 放之一資料夾。此登入值可包含該資料夾本身或可包含用 於在DVD光碟1〇6別處放置該資料夾之資訊。進一步的替選 例為在元素1106的此資訊可定出一較大的資料夾之一特定 2〇段,如由小的個別資料失之集合所創立者。熟習本技藝者 將易於了解到配合資料夾表11〇〇有多種儲存或指定該等資 料夾之方法,其任一均可被運用。 如元素1104之母一問題元素代表在相關的資料爽後將 被播放之問題/挑戰。恰如資料夾者,此元素114〇可儲存該 35 586957 問題本身,或包含被用以置放該問題之資訊。 雖然所說明的資料夾表丨100顯示該資料夾與問題元素 為不同的,此不同是為說明之目的,且不意於被構建成對 本發明之限制。在一替選實施例中,該資料夾與問題被儲 5存在一起,使得該資料夾與問題以連續的方式被播放。
資料夾表中之目前資料夾值個數在目前資料夾值總數 的範圍内之重要處僅在於必須為質數。例如,在資料夾表 1100中之登入值個數可為37,雖然具有恰好37登入值之表 可能不足以就遊戲提供足夠的選擇。在此處所描述之遊戲 10型式的一實施例中,其在一資料夾表有239個登入值,此 外,當對發展者為可用的資料夾登入值個數不是質數時, 該發展者不是將登入值個數截斷為質數,而是以虛擬的資 料夾(或虛擬的PGC)將登入值個數墊到下一個質數。如配合 本發明所使用的跳過資料夾為在資料夾表中之登入值,其 15致使DVD播放器立刻重新選擇另一個資料夾。在配合下面 相關第15圖所描述之隨機洗牌技術被使用時,被給予之跳
過洗牌將在透過資料夾表中整組資料夾的洗牌僅被存取一 次0 第12圖為一流程圖,顯示一釋例性副程式12〇〇適用於 20如相關第11A圖描述地播放來自一資料夾表之一資料夾與 相關的挑戰。在方塊1202,如登入值1丨04之在資料爽表 1100(第11A圖)中之一登入值被存取。在資料夾表11〇〇中之 此登入值依據於下面相關(第15圖)被描述之資料夾的隨機 洗牌被產生的目前資料夾值被選擇。在方塊12〇4,該資料 36 586957 夾被DVD播放器102在顯示器裝置1〇4上被播放。在方塊 1206,相關的問題被DVD播放器1〇2在顯示器裝置1〇4上被 播放。在方塊1208,一計時器被DVD播放器1〇2在顯示器裝 置104上被顯示’指示該問題將被回答的分配時間。此後, 5 該副程式1200終止。 第11B圖為一方塊圖,顯示被儲存在DVD光碟1〇6上的 另一個釋例性資料夾表1110。與第11A圖之資料夾表11〇〇 對照之下,資料夾表1110具有5個問題被配以每一資料夾元 素,如資料夾元素1112。雖然此釋例性資料夾表111〇顯示 10有5個問題被配以單一的資料夾,此相關的問題之數目被意 為說明性的,且不被構建成限制性的。熟習本技藝者將了 解到任何實務數目之問題可被配以一資料夾。 第13圖為一流程圖,顯示一釋例性副程式13 〇〇適用於 如相關第11B圖描述地播放來自一資料夾表之一資料夾與 15相關的挑戰。在方塊1302,如登入值m2之在資料夾表 1110(第11B圖)中之一登入值被存取。在資料夾表111〇中之 此登入值依據被描述之資料夾的隨機洗牌被產生的目前資 料夾值被選擇。在方塊1304,該資料夾被DVD播放器102 在顯示器裝置104上被播放。在方塊1306,一副常式被傳呼 2〇以隨機地選擇被配以該資料夹的問題之'^以便洗牌。 第14圖為一流程圖,顯示一釋例性的副常式14〇〇適用 於隨機選擇被配以所播放的資料夾之一問題。在方塊 1402,DVD播放器102產生一隨機數字介於1與被配以所播 放的資料夾總數間。例如,在該說明性的資料夾表m〇(第 37 11B圖)中,被配以所播放的資料夾總數5。在決策方塊 1404,該被產生之隨機數字是否在上述的範圍内被備選地 決定。若某人願依賴DVD播放器1〇2依據本說明書可靠地產 生隨機值,此決定可由該說明性的副程式14〇〇被排除。然 5而,某些實驗已證明並非所有DVD播放器均嚴格地符合本 說明書。在方塊1406,若其被決定此值不符合該特定範圍, 在該範圍内之一值被使用。使用上面的例子,若該值不在j 與5間,該5之值被選擇。確保該數字落在該特定範圍内之 其他方法亦可被使用。在方塊1408,該相關問題之數目被 10 送回且該副程式1400終止。 再次參照第13圖,在方塊1308,該相關的問題依據被 送回的問題數目被擷取。在方塊1310,相關的問題被dvd 播放器102在顯示器裝置104上被播放。在方塊1312,一計 時器被DVD播放器102在顯示器裝置1〇4上被顯示,指示該 15問題將被回答的分配時間。此後,該副程式1300終止。 如先前提及者,本發明提供一種方法用於透過要處理 的資料夾之表或集合隨機地洗牌,而不須追蹤已被處理之 資料夾。為了透過該等資料夾隨機洗牌,某些值必須被起 始化。明確地說,一隨機洗牌副程式需要二值,一目前資 2〇 料失表值與一跳越值。使用此二值適當地起始化,來自一 組資料夾之資料夾可隨機地被選擇而不須重複任一資料夾 <選擇直至所有資料夾已被選擇為止,且不須追蹤已被選 擇之資料夾。 第15圖為一流程圖,顯示一釋例性的資料夾處理副程 38 式1500適用於由-組資料夾選擇及處理一資料爽,作為透 過來自該組資料夾之所有資料夾的洗牌處理之一部分,而 不須追蹤已被顯示之資料夾且不須重複。在方塊15〇2,在 目前資料夾值所定出之位置的來自該組資料夾之一資料夾 5被選擇及被播放。在播放該資料夾後,在方塊1504 ,該跳 越值被加到該目前資料夾值。在方塊15〇6 ,該跳越值與該 目前資料夾值之和被除以該集合之大小。如先前被描述 者,此除法為全整數除法。在方塊15〇8,前一個除法之餘 數被儲存作為該目前資料夾值以便在後續對釋例性資料夹 10處理副程式1500之傳呼中使用。此後該釋例性資料夾處理 副程式1500終止。重複地使用該釋例性資料夾處理副程式 1500的結果為形成任何資料夾被重複前,在一組資料夾之 所有資料夾的選擇與處理。 第16圖為一流程圖,顯示一洗牌值起始化副程式16〇〇 15用於將對應於多個資料夾集合之洗牌值起始化。在方塊 1602開始,有關多少組資料夾將被起始化,或更精確地說, 有多少組洗牌值將被起始化被決定。為了容易了解之目 的’為一組資料夾之洗牌值的起始化一般將被描述成將一 資料夾集合起始化。在方塊1604,第一個資料夾值集合被 20選擇以便起始化。在方塊1606,對應於該資料夾集合之洗 牌值被起始化。對資料夾集合之洗牌值的起始化在第17圖 與20圖被顯示且在下面被描述。如先前所討論者,洗牌值 被儲存於通用暫存器中,且可同時存取冬資料夾集合的個 數被通用暫存器的個數所限制。因而,執行dvd程式必須 39 追蹤那些洗牌值/通用暫存器對應於一資料夾集合,且確保 該等洗牌值因之被儲存。例如,第i與第2通用暫存器可包 含用於第-資料夾集合之洗牌值,及第3與第4通用暫存器 可包含用於第二資料夾集合之洗牌值等。暫存器之任何組 5 合可被使用。 在決策方塊1608,是否有任何更多資料夾集合要被起 始化被決定。若有更多資料夾集合要被起始化,在方塊 1610,下一個資料夾集合被選擇。此後,處理回到方塊“⑽ 以將所選擇的資料夾集合之洗牌值起始化。這些步驟被重 1〇複至在方塊1608所有資料夾集合被決定均已起始化為止。 較佳的是,該等洗牌值(即跳越值與目前資料夹值)以真 正的隨機數字被起始化。藉由以真正的隨機數字將洗牌值 起始化,透過資料夾集合之隨機洗牌被達成。然而,當可 服務的隨機數字產生不是在DVD播放器上可取用時(即其 15經常產生丨)’其他的技術可備選地被運用以將洗牌值起始 化,而模擬透過一組視訊資料夾之隨機洗牌。 決策方塊1612與方塊1614代表偵測不可用的隨機數字 及依據使用者之遊戲選擇將洗牌值起始化的備選步驟。因 而,在決策方塊1608,若無更多的資料夾集合要被起始化, 20 副程式1600可終止。備選的是,在決策方塊1612,該等洗 牌值是否為可用的被決定。如先前提及者,該等洗牌值是 否為可用的被決定的方法為偵測多於一個之1被產生作為 一隨機數字。熟習本技藝者將易於了解其他的技術可替選 地被運用。若在決策方塊1612,該等洗牌值為可用的,即 40 586957 表現出真正的隨機值,則該副程式終止。或者若該等洗牌 值出現為不可用的’该等資料失集合之洗牌值在方塊⑹4 依據使用者之遊戲選擇被起始化。依據使用者之遊戲選擇 將該等資料夾集合之洗牌值起始化的更詳細描述在下面相 5 關的第18圖被描述。 第17圖為一流程圖,顯示-洗牌起始化副程式1700, 適用於第16圖將透過一組資料失集合隨機洗牌所需的值起 始化在方塊1702,在該集合(或表)中之資料夹總數被決 定。依據-實施例,在該集合中之資料爽總數必須為質數。 H)在方塊1704, -隨機值被獲取作為該目前資料爽值。該目 刚負料夾值代表在該資料夾集合中將被處理之下一個資料 夹。該目前資料炎值為大於等於!且小於等於該集合大小的 數字。參照先前的例子,若該集合大小為239,則該目前資 料夾值為大於等於1且小於等於239。 15 在方塊1706,一隨機值被獲取作為該跳越值。該跳越 值配合上述的同餘函數被使用,以移動該目前資料夾值而 指向在該組資料夾中新的資料夾。該跳越值為大於等於丨且 小於等於集合大小減1之數字。例如,若集合大小(即在集 合中資料夾之總數)為239,該跳越值必須大於或等於丨且小 2〇於等於238。在方塊Π〇8,該等洗牌值(即該目前資料夾值 與該跳越值)被儲存在對應於該DVD播放器上一特定資料 夾集合之暫存器。此後,該副程式1700終止。 使用該等洗牌值配合已描述之同餘函數,在一組資料 夾中之資料夾的洗牌可不會有任何重複地(至少至所有資 41 586957 料夾已被選擇為止)被達成。然而,雖然上面關於第Η圖之 例子描述該集合大小為質數,但該集合大小限制為質數並 非必要的。為了透過在使用同餘函數之集合中之資料夾洗 牌,遠跳越值(就算是隨機地被產生)必須被限制為某此值。 5更明確地說,該跳越值必須被限制為使得該跳越值與該集 合大小間之最大公約數為丨。當該集合大小為一質數,在丄 與該集合大小減去1間就該跳越值被選擇之任何數字將具 有最大公約數為1。或者,若該集合大小為2〇〇(即非質數), 則如1,3,7,9,η,13,17,19,21,2卜 23,27,29, 10 63,99,143與199(只有少數幾個)會是適當的。 某些DVD播放器在產生隨機數字中運用預設的種子 值。因而,就算這些DVD播放器用之隨機數字產生器能產 生可用的隨機數字,運用預設的種子致使其隨機數字以與 DVD播放器每次被啟動的相同的順序被產生。例如,在啟 15動這種DVD播放器後,在丨與5間被產生之典型的第一組隨 機數字可能為3,5,2,1,4。若該DVD播放器被關掉且稍 後重新被啟動,由於相同的種子值被使用,則在1與5間被 產生之第一組卩通機數字會再次為3,5,2,1,4。後果為, 使用此處被描述之隨機洗牌技術的遊戲之第二次重複將致 20使資料夾之相同選擇在DVX)播放器再次被啟動時被重複。 為了疏緩此問題,一替選的洗牌值起始化副程式可被使用。 第20圖為一流程圖,顯示一替選的洗牌值起始化副程 式2000,用於將透過一組資料夾隨機洗牌所需的值起始 化。在方塊2002開始,在該集合中之資料夾數目被決定。 42 在方塊2004開始,用於該目前資料夾值之隨機數字被獲 得,該值介於1與該集合大小間。該隨機數字藉由傳呼一 DVD系統副程式送回一隨機數字。就此而言,如對DVD播 放器相當習知且熟悉者,所有的DVD播放器被要求包括此 5 種系統副程式。當該系統副程式被傳呼,一隨機數字被送 回。 在方塊2006,一時間計數值被獲得並被加到目前資料 夾值。雖然時間計數值可用各種方法被決定,決定時間計 數值之一方法為藉由在DVD播放器啟動時執行一計時起始 10 化副程式。以此方法獲取時間計數值之釋例性方法在第21 圖被顯示且在下面被描述。 第21圖為一釋例性的計時起始化副常式2100用於決定 一時間計數值以便在第20圖之洗牌值起始化副程式中使 用。該副程式被包括於DVD光碟上所找到的啟動碼内,並 15 運用在使用者之反應性中的變異以提供一“隨機”時間計數 器。在方塊2102開始,一計數器處理被開啟,其週期性地 增加存在一通用暫存器中之值至該處理被終止為止。在方 塊2104,以該計數器處理運轉下,資訊被顯示給使用者而 要求使用者之反應。例如,被顯示之該資訊可為該主選單, 20 其要求使用者選擇一遊戲或選項。在方塊2106,副程式2100 等待使用者之反應2107。在接到使用者之反應後,該計數 器處理在方塊2108終止。此後,該副程式2100終止。當該 處理終止時,儲存在該通用暫存器之值為在第20圖之方塊 2006中被運用之時間計數器值。 43 586957 回到參照第20圖,在方塊2108,同餘函數被施用至該 目前資料夾值與時間計數器值之和,即此和被除以該集合 中之資料夾數目。在方塊2010,同餘函數之結果,即該除 法之餘數被儲存作為該目前資料夾值。在方塊2012,一隨 5 機數字以與在方塊2004中相同的方式被獲取作為該跳越 值,該隨機數字為大於等於1且小於等於該集合大小減去 1 °在方塊2014,該等洗牌值,即該目前資料夾值與該跳越 值被儲存於適當的通用暫存器以便稍後使用。此後,該副 程式終止。在該起始化副程式中納入一時間計數器,其值 10用變化的使用者反應時間被控制,此對已起始化之洗牌值 導入隨機性之添增元素。其應被注意到,雖然任何的暫存 器可被使用,運用該等洗牌值之程式必須記憶那些暫存器 就一資料夾集合對應於該等洗牌值。例如,第i通用暫存器 可包含該目前資料夾值,而第4通用暫存器可包含該跳越 15 值。 雖然上面描述的處理就單一資料夾集合起始化洗牌 值,熟習本技藝者將了解到多組資料夾需要多個被起始化 的洗牌值。例如’上述的遊戲運用四個分別的資料失集合。 就每-組資料爽,洗牌值必須被起始化。然而,由於每一 20洗牌值使用-通用DVD暫存器,及由於通用dvd暫存器的 數目有限’可用的資料失集合之數目也對應地受到限制。 由於可用的靖暫存器的數目在未來的DVD播放写合辦 加,較大的資料夾集合數目將變得可用的。目前,大錄 的DVD播放器具有16個通用暫存器便於可程式用途之使 44 用。 第18圖為一流程圖,顯示一釋例性資料夾集合起始化 副程式1800適用於依據使用者之遊戲遷擇在第16圖中使用 為資料夾集合之洗牌值起始化。在方塊18〇2,一遊戲號碼 5由一使用者被獲得。此遊戲號碼對應於在起始值表中之一 登入值,此將在下面相關的第19A與19B圖被描述,且被儲 存於一DVD上。在方塊1804,對應於該使用者所選擇的遊 戲號碼之起始值表中一登入值内的預設洗牌值由該dvd被 搁取。 1〇 起始值表中之每一登入值包括洗牌值,即一目前資料 夾值與一跳越值,以便為每一資料夾集合在起始化該等洗 牌值中被使用。此外,一起始值表登入值可包含數對洗牌 值,母一對係對應於將被起始化之一資料夾集合。或者在 起始值表中之每一登入值可包含單一資料夾集合,以就將 15被起始化的每一資料夾集合被使用。較佳的是,每一組資 料夾必須有其本身的洗牌值,不論其是由單組洗牌值或數 對洗牌值被起始化。在方塊18〇6,被擷取的洗牌值為該等 資料夾集合被儲存於適當的通用暫存器。此後,該副程式 18 0 0終止〇 20 第19A圖顯示依照本發明被形成之一釋例性的起始值 表1900。該起始值表1900包括二欄之值··一攔目前資料夾 值與一攔跳越值。熟習本技藝者將了解,在表19〇〇中顯示 之欄表頭「目前資料夾值」與「跳越值」僅為說明之目的, 且在DVD光碟1〇6儲存的起始值表19〇〇中是不存在的。每一 45 586957 列呈現在對應於一遊戲號碼之起始值表19〇〇中之一登入 值。每一登入值包含一對洗牌值:一目前資料夾值與一跳 越值。 如在所顯示之起始值表1900的粗框所示者,對應於登 5入值1902的遊戲具有之預設的目前資料夾值1904為“2”及 預設的跳越值19〇6為“29”。由於在起始值表19〇〇中的登入 值僅有二值,每一登入值之該對值被用以為將被起始化之 母一>料夾集合的洗牌值起始化。當先前被產生之洗牌值 在DVD上被儲存於起始值表19〇〇,其被無法產生可使用的 1〇隨機數字之DVD播放器1〇2運用,在資料夾集合中之資料夾 的明顯之隨機選擇就不同的遊戲選擇被達成。然而,其留 給遊戲者選擇不同的遊戲,或若其願意,可重複其已玩過 的遊戲。在本發明之一實施例中,起始值表19〇〇中之登入 值數目依據一典型遊戲所需的遊戲者平均個數與在表中可 15用的資料夾數目被決定。 如上述者,如表1900之單一起始值表可被用以將Dvd 播放器102起始化而透過DVD光碟106上的數個資料夾集合 來隨機洗牌。雖然DVD光碟106上每一個資料夾集合不一定 要為相同大小(即具有相同的資料夾數目),若該等集合的大 20小不同且當每一登入值只有兩個值時(即預設的目前資料 夾值與預設的跳越值),這些值必須能在最小的資料爽集合 内操作。此即,當只有一對洗牌值要將多個集合起始化時, 該預設的目前資料爽值不可比在最小的集合的資料夾數目 大。對應的是,該預設的跳越值不可比在最小的集合的資 46 料夾數目減去i大。 =面描述者,-起始值表可為方塊光碟106上之每一 二入ί 選地包括各對洗牌值,每-個為起始值表之 5 : /々糊顯示―_性的起始值表mo,就起始值 :母-登入值具有各對洗牌值對應於多個資料夾集合。 月確地說,起始值表觸之每一登入值就儲存於dvd光碟 1〇6之四個資料央集合包含洗牌值。例如,參照加粗的登入 值⑽,第一個資料夹集合之洗牌值被起始化為“2”與 一27、第二個資料夹表之洗牌值被起始化為“19”與“8”、第 -個貝料夾集合之洗牌值被起始化為“ 2i,n,及第四個 資料夾表之洗牌值被起始化為“25”與“15,,。 預η又的洗牌值被產生之方式為依據使用者之遊戲選擇 控制在集合中資料夾之選擇。例如,假設當遊戲者第一次 玩此遊戲時將選擇遊戲號碼i,在第一個遊戲之際的資料失 is選擇可藉由引導該等洗牌值至在資料爽集合中之特定位置 及藉由對應地在將被選擇之資料夾表中放置某些資料夾而 被控制。因而,遊戲提供者可放置最可能的資料夾,以確 保使用者將以對應於第一號遊戲之起始值表登入值中的遊 戲而歡愉。類似的控制也將對後續的遊戲被施用。藉由明 20智地設定該等洗牌值及在該集合内放置資料夾,一遊戲提 供可使S料夾之選擇最佳化而使遊戲間之資料夾的重複選 擇最少,並在這些遊戲中呈現資料夾型式之最佳混合。此 外,由於遊戲提供者可控制内容之選擇且確保在某些數目 之遊戲間沒有資料夾之重複選擇,該遊戲提供者可讓使用 47 586957 者有選擇該等預設選擇之機會,就算DVD播放器102能產生 好的隨機數字亦然。 第22圖為一流程圖,顯示一釋例性的£)¥1:)播放器產生 J程式2200,用於創立一起始值表,其使得使用者所選擇 5之遊戲間的重疊最小,並使可用的遊戲數目最大。在方塊 2202開始,資料夾集合大小被決定,即資料夾集合中之資 7夾數目被決定。在方塊2204,每一遊戲之資料夾選擇的 取大數目被決定。較佳的是,該最大數目係根據前面被玩 之遊戲的分析。然而,該最大數目可不對應於在資料夾集 1〇合之所有資料夾的理論最大數目。取代的是,該最大數目 可依據某些百分位數被設定。例如,30個選擇之最大值就 先前被觀察的98%為足夠的。熟習本技藝者將了解到,決 疋選擇之最大數目的其他方法可替選地被使用。 在方塊2206,可由該資料夾集合不會有重複地被重複 遊戲數目(採用母一遊戲之選擇的最大數目)藉由將資料 夾大小除以選擇之最大數目(使用全整數除法)被決定。例 如,若資料夾大小為239,且選擇之最大數目為3〇,則該資 料夾集合之全部遊戲的數目為7。在方塊2208,該等資料夾 之未重疊的遊戲區域就每一遊戲被定出。每一未重疊的遊 20戲區域對應於一遊戲號碼且包含資料夾之最大數目。在方 塊2210,就未重疊的遊戲區域之一開始的資料夾數目被儲 存於一起始值表内作為一目前資料夾值。 由於在一遊戲之際被使用的選擇之平均數目典型上小 於選擇之最大數目,未重疊的遊戲區域將可能包含在一遊 48 586957 戲之際未被選擇之資料爽。因而,在方塊2212,每—選擇 之平均數目被決定。至於以每—遊戲之選擇之最大數目, 該平均數目可藉由分析先前的遊戲被決定。在方塊“Μ, 先前被儲存的(方塊2210)目前資料夾值加上每一遊戲之選 5擇的平均數目被儲存於該起始值表中作為額外的目前資料 夹值。例如,若選擇的平均數目為15,且非重疊的遊戲區 域在第-個資料夾,新的目前資料夾值被設定為16。將該 等目前資料夾值用每一遊戲之選擇的平均數目加以偏置 讓遊戲提供由該第-組遊戲“恢復,,未使狀⑽夾,並使 W用恢復後之資料夹來形成第二組之遊戲。當然,熟習本技 藝者將了解到,被用以第二組之遊戲的恢復後區域中之某 些資料夾可為來自該第-組遊戲被重複。在方塊2216,該 等跳越值被設定以循序地反覆。藉由循序地反覆,每一遊 戲典型地被限制為來自其對應的區域之選擇資料夾。此 15 後,該副程式終止。 第23A圖為一方塊圖,顯示依據第22圖之起始值表產生 副程式2200被產生之起始值表23〇〇。為此討論之目的,其 被假設該最大選擇數目為30、該平均選擇數目為15、及資 料夾大小為239。其應被了解,這些值僅為說明性的,且不 20應被構建成對本發明之限制。此外,雖然起始值表2300包 含單對的洗牌值,其應被採用為說明性的,且不應被構建 成對本發明之限制。如先前被討論者,在起始值表中之登 入值可包含單對的洗牌值或多對的洗牌值。 根據該釋例性的資料夾大小(239)及每一遊戲之選擇的 49 586957 最大數目(3〇),該集合被分為7個完整的遊戲(239+ 30 = 7.96,其整數值為7)。因之,7個非重疊的區域被定出。這 些區域之該等開始值如起始值表测顯示地被儲存為目前 資料夾值。t明確地說,如第23A圖顯示者,開始值被定為 5 1 ’ 31 ’ 6卜91 ’ 121 ’ 151與181,且該等非重疊的區域分 別為 1-30,31-60,61_90,9M2〇,12M5〇,151」8〇及 181-210。雖然這些區域為連續的,其應被採用為說明性 的’且不應被構建成對本發明之限制。 接著,依照方塊2214,非重疊的區域之每一開始值用 10先别被決疋(方塊2212)的每一遊戲之選擇的平均數目(15) 被偏置,且被儲存作為該起始值表之另一目前資料夾值。 例如,對應於登入值2302之登入值2306具有之目前資料夾 值為16,對應於登入值2304之登入值2308具有之目前資料 夾值為46。非重疊的區域的其他開始值類似地被偏置且被 15鍵入該起始值表。因而,具有7個遊戲之長度的二組遊戲用 之資料夾區域被創立。 在起始值表2300之每一登入值的跳越值被設定為1。藉 由设定該跳越值為1,每一遊戲將透過資料爽之已被定出的 區域循序地反覆,而確保不會重複第一組遊戲,即具有對 20 應於該等非重疊區域之開始的開始值者。因而,依據第23A 圖之例子,由起始值表2300被選擇之前面7個遊戲不會重複 任何資料夾。 其應被注意,當集合大小為一質數,除了選擇之最大 數目等於集合大小外,其總是有餘數。該等“額外的資料 50 586957 夾”,即不位於該等非重疊區域内者可在該等非重疊區域間 分佈’或者可被收集在一起於一起始值表中以其他方式被 運用。 弟23B圖為利用上面被讨論之起始值表產生副程式 5 2200所產生起始值表2310。為此討論之目的,其再次被假 設選擇之最大數目為30、平均選擇數目為】5、且資料夾集 合為239。因之,根據每次遊戲資料夾集合與選擇之最大數 目’該資料夾集合被分為7個完整遊戲。然而,並非由該集 合之開始循序地運轉,該等資料夾集合由二端向内移動。 10 因而,該等開始值被定為1,239,31,209,61,179與91, 且遠專非重疊區域為 1-30,239_21〇,31_6〇,209-180,61-90, 179-150及91-120。如上面指出者,與上面相關之第23A圖 所疋出的區域對照之下’這些區域並非循序的。此外,透 過某些非重疊區域的反覆是以下降的方式被完成。例如, 15登入值2312具有之目前資料夾值為1。下一個登入值2314具 有之目前資料夾值為239,指向在資料夾集合之最後一個資 料夾,需要有反向的反覆以避免在資料夾集合第一個位置 開始重複資料夾。 在找出第一組數字後如以第23A圖者,該第一組目前資 20料炎值之非重疊區域的開始值用每一遊戲之選擇的平均數 目被偏置,並被儲存作為在起始值表231〇之第二組目前資 料夾值。如第23B圖顯示者,某些第二組目前資料夾值藉由 將選擇的平均數加到由第-組取得的開始值而被決定。例 如見登入值2316,其對應於登入值2312。其他者,特別s 51 586957 其反覆將以反向被實施者,該等目前資料夾值係藉由將選 擇的平均數減除由第-組取得的開始值而被蚊。例如見 登入值2318,其對應於登入值2314。 在為起始值表2310建立目前資料夹值後,該等跳越值 被设疋使得麵戲之際,資料妓覆由其特定的區域被選 擇。例如,登入細2細6具有之跳越值^,其將致使 資料炎之選擇在其區域内以下降的順序反覆地被實施。或 者’登入值2314與具有之跳越值,為該特定資料 失集。之跳越值的最大值。如前所討論者,將最大跳越 ίο
值加到目前資料夾值並施用同餘函數而具有由目前資料夾 值減去1的淨效果。因而,登人值2314與2318之跳越值可能 替選地被寫成“-1,,。 、雖然第23A與23B圖顯示在一資料夾集合中非重疊區 域中之二替選的類型,熟習本技藝者將了解其他類型的非 15重疊區域可被運用而不致偏離本發明之領域。因之上面的 例子應被構建為說明性的而非對本發明之限制。
雖然上面的副程式與例子就儲存在一 DVD光碟1〇6上 用於被DVD播放器播放的資料夾為準被描述,熟習本技藝 者將了解,上面被定出之洗牌機構並不限於DVD播放器。 X洗牌可被施用至需要透過一組物體之洗牌的其他裝置, 而不需追縱已被處理之物體且不致重複。 第24圖顯示能提供長遊戲與短遊戲而呈現長遊戲配置 之—釋例性的遊戲板2400。該遊戲板2400包含5個扁平段位 ;—共同平面。該等扁平段包括二端部段24〇2與241〇、二 52 586957 中間段2404與2408、及一中央段2406。該等扁平段用彈性 的絞鏈2412被連結。該遊戲板2400之周邊具有一連續路徑 2401,具有一開始區域2414與一個三個環的結束區域 2416,與多個中間空格2415,其可包括某些玩二次區域 5 2415A。該開始區域與該三環結束區域2416必須至少部分地 駐於該遊戲板2400之最端部段,如扁平段2402。如在圖中 可看出者’該三環結束區域2416部分地駐於扁平區2402與 2404,扁平段2402為一最端部段。一對應的標記2418如下 面描述地在扁平段2410上被找到用於短遊戲。 10 第25圖顯示第24圖中之釋例性遊戲板24〇〇在短與長遊 戲配置間被部分地摺折。為了由長至短遊戲配置重新配置 該遊戲板2400,最端部段2402與2410被提高並彼此相向移 動而以折摺方式來到中間的扁平段2404-2408上面。 第26圖顯示第24圖之釋例性遊戲板2400被配置成用於 15短遊戲。在此組配置中,最端部段2402與2410可被看到且 被用作為一遊戲用表面。更明確地說,最端部段24〇2與241〇 躺在一共同平面上,其位於被中間段2404與2408所定義的 一共同平面上,而此位於中心段2406所定義的一平面上。 段2402與2410之周邊為使得這些段的邊界彼此相符。該路 20徑已在遊戲板2400上之所有段被畫出,使得就短遊戲或長 遊戲被配置時,其呈現出一條單一、連續的路徑。此外, 駐於段2402與段2410仍呈現為單一、未破裂的區,藉由調 合在段2410上之對應的標記而現在駐於段24〇2與段241〇 上。 53 雖然本發明之較佳實施例已被顯示及描述,其將被了 解’各種變化可在其中被做成而不致偏離本發明之精神與 領域。 【圖式簡半說明】 5 第1圖為一方塊圖,顯示依照本發明所形成之一釋例性 DVD遊戲機系統的元件; 第2圖為一流程圖,顯示用於播放第1圖之DVD遊戲機 系統的一釋例性的副程式; 第3圖為一流程圖,顯示一釋例性的遊戲號碼選擇副程 10式用於為一DVD播放器之起始化獲得先前被產生的值以便 視訊資料夾之隨機洗牌; 第4A,4B與4C圖均為流程圖,顯示播放第!圖之dvd 遊戲機的一釋例性方法; 第5圖為一流程圖,顯示一釋例性的遊戲挑戰副常式用 15 於播放第4A,與4C圖顯示之DVD遊戲機的一挑戰; 第6圖為一流程圖,顯示一釋例性的^^ play挑戰副常 式適用於第5圖之遊戲挑戰副常式; 第7圖為一流程圖,顯示一釋例性的AU play挑戰副常 式適用於第5圖之遊戲挑戰副常式; 2〇 第8圖為一流程圖,顯示一釋例性的副常式用於讓一全 遊戲挑戰之赢家遊戲者選擇一遊戲選項; 第9圖為一流程圖,顯示一釋例性趣味問答卡挑戰副常 式適用於玩Take Three ’ Songs與Slogans,或p0p Culture挑 戰適用於第5圖之遊戲挑戰副常式; 54 586957 第ι〇圖為-方塊圖’顯示依照本發明之辟时碟的釋 例性組配; 第11A與1_為方塊圖,顯示依照本發明被储存於一 DVD光碟上之釋例性視訊資料夾表; 5 帛12圖為—流程圖’顯示—釋例性的資料夾播放副程 式適用於播放-視訊資料夾與來自第11A圖顯示之資料爽 表型式的相關挑戰; 第13圖為一流程圖,顯示-釋例性的副程式適用於播 放一視訊資料夾與來自第UB圖顯示之資料夹表 10關挑戰; 第14圖為-流程圖,顯示一釋例性的副常式適用於隨 機選擇與所顯示之資料夾有關的問題; 第15圖為-流程圖,顯示一釋例性的資料爽處理副程 式’適用於在-資料爽集合中選擇與處理”資料爽作為在 15該集合中透過所有資料央的洗牌處理,而不須追縱已被顯 示之資料夾且不致於重複; 第16圖為-流程圖,顯示一釋例性的起始化洗牌值副 程式用於將對應於多個資料夹集合之洗牌值起始化; 第17圖為-流程圖,顯示一起始化洗牌值副程式用於 20將透過一資料夾集合隨機洗牌所需的值起始化; 第18圖為机&圖’顯示一釋例性的起始化資料夹集 合用於依據使用者之遊戲選擇將資料夾集合之洗牌值起始 化; 第糧與l9B圖顯示依據本發明之釋例性起始值表; 55 586957 、第20圖為一流程圖,顯示一替選的起始化洗牌值副程 式用於將透過一資料夾集合隨機洗牌所需的值起始化; 第21圖為一釋例性計時起始化副常式用於在啟動之際 執行以建立一計時計數器在起始化洗牌值中使用; 5 第22圖為一流程圖,顯示一釋例性的起始值表產生副 私式用於創立一起始值表以使使者選擇之期間的重疊最小 化及使可用的遊戲數目最大化;
第23A與23B圖為方塊圖,顯示依據第22圖之起始值表 產生副程式所產生的釋例性起始值表; 1〇 第24圖為能提供長與短遊戲二者在長遊戲配置中的一 釋例性之遊戲板; 第25圖為第24圖之釋例性遊戲板在短與長遊戲配置間 部分地被摺折;以及 第26圖顯不第24圖之釋例性遊戲板在短遊戲配置中的 15 圖。 【圖式之主要元件代表符號表】 100.. .DVD遊戲機系統 102".DVD播放器 104···顯示器裝置
106···數位視訊光碟,DVD 108.. .DVD播放器遙控器 110…遊戲板 112···活動的遊戲者件 114···趣味問答卡 116…隨機移動卡 118···數字骰子 120···挑戰骰子 200、1200、1300…副程式 300…遊戲號碼選擇副程式 500…遊戲挑戰副常式 600· · .My Play挑戰副常式 700“·All Play挑戰副常式
56 800、1400…副常式 900…趣味問答卡挑戰副常式 1002…DVD播放器指令模組 1004…起始化模組 1006…隨機洗牌模組 1008…遊戲選擇模組 1010…問題選擇模組 1012…計時器模組 1014…資料夾播放模組 1016、1900、1910、2300、 2310…起始值表 1018、1100、1110···資料失表 1020---My Play 1022 …AllPlay 1024…最後一關 1026…連環畫 1102、1104、1112···元素 1106…登入值,元素 1500…資料夾處理副程式 1600、1700、2000…洗牌值起 始化副程式 1800…資料夹集合起始化副 常式 1902、1912···登入值 1904···目前資料夾值 1906…跳越值 2010·,·計時起始化副程式 2107…使用者反應 2200…起始值表產生副程式 2302、2304、2306、2308、 2312、2314、2316、2318·,·登 入值 2400…遊戲板 2401…路徑 2402、2406、2408、2410···段 2412…絞鏈 2414…開始區域 2415…中間空格 2415A···玩二次空格 2416…第三比賽場結束區域 2418…標記 202、204、206、208、210、302、304、306、308、400、402、 404、406、408、410、412、414、420、422、424、426、428、 430、432、434、436、438、440、442、444、446、448、450、 57 586957 452、502、504、506、508、510、512、514、516、518、520、 522、524、526、602、604、606、702、704、706、707、708、 710、802、804、806、902、904、906、908、1202、1204、1206、 1208、1302、1304、1306、1308、1310、1312、1402、1406、 1408、1502、1504、1506、1508、1602、1604、1606、1608、 1610、1612、1614、1702、1704、1706、1708、1802、1804、 1806、2002、2004、2006、2008、2012、2014、2100、2102、 2104、2106、2108、2202、2204、2206、2208、2210、2212、 2214、2216···方塊 58

Claims (1)

  1. 586957 拾、申請專利範園: 1. 一種媒體遊戲機,包含: 一板;包含有一條旅行路徑; 數個遊戲者身份件;以及 5 媒體,包含有數個遊戲者謎題與一控制程式用於 控制一媒體播放器之操作,使得該等謎題在播放該媒 體遊戲機之際隨機地被存取。 2. 如申請專利範圍第1項所述之媒體遊戲機,其中該等謎 題包括視訊與/或音頻資料夾(通稱之為「資料夾」)。 10 3.如申請專利範圍第2項所述之媒體遊戲機,其中該等資 料爽被區分為表。 4.如申請專利範圍第3項所述之媒體遊戲機,其中該等表 包括一My Play資料夾表、一 All Play資料夾表、一最後 一關資料夾、及一連環畫資料夾。 15 5.如申請專利範圍第2項所述之媒體遊戲機,其中該控制 程式包括數個遊戲者指令模組。 6.如申請專利範圍第5項所述之媒體遊戲機,其中該等遊 戲者指令模組包括一起始化模組用於準備一媒體播放 器以便播放該媒體遊戲機。 20 7.如申請專利範圍第6項所述之媒體遊戲機,其中該起始 化模組包括一起始化副程式用於將該等資料夾隨機洗 牌。 8.如申請專利範圍第7項所述之媒體遊戲機,其中該等遊 戲者指令模組亦包括一遊戲選擇模組用於與一遊戲者 59 互動,以在一起始化碼決定被一媒體播放器產生的隨 機數字為不可用時選擇一組預設的起始化值。 9. 如申請專利範圍第8項所述之媒體遊戲機,其中該等遊 戲者指令模組亦包括一問題選擇模組用於選擇及顯示 5 與一資料夾相配的數個問題之一。 10. 如申請專利範圍第9項所述之媒體遊戲機,其中該等遊 戲者指令模組亦包括一計時器模組用於在播放該DVD 遊戲機之際記載及在一顯示器裝置顯示一倒數時鐘。 11. 如申請專利範圍第10項所述之媒體遊戲機,其中該等 10 遊戲者指令模組亦包括一資料夾播放模組用於依照一 目前資料夾值擷取與顯示資料夾及相關的問題。 12. 如申請專利範圍第5項所述之媒體遊戲機,其中該等遊 戲者指令模組包括一遊戲選擇模組用於與一遊戲者互 動,以在一起始化碼決定被一媒體播放器產生的隨機 15 數字為不可用時選擇一組預設的起始化值。 13. 如申請專利範圍第5項所述之媒體遊戲機,其中該等遊 戲者指令模組包括一問題選擇模組用於選擇及顯示與 一資料夾相配的數個問題之一。 14. 如申請專利範圍第5項所述之媒體遊戲機,其中該等遊 20 戲者指令模組亦包括一計時器模組用於在播放該媒體 遊戲機之際記載及在一顯示器裝置顯示一倒數時鐘。 15. 如申請專利範圍第5項所述之媒體遊戲機,其中該等遊 戲者指令模組亦包括一資料夾播放模組用於依照一目 前資料夾值擷取與顯示資料夾及相關的問題。 60 586957 16. 如申請專利範圍第1項所述之媒體遊戲機,其中該媒體 遊戲機為一室内遊戲機。 17. 如申請專利範圍第1項所述之媒體遊戲機,其中該媒體 遊戲機為一教育、訓練或推廣工具。 5 18.如申請專利範圍第1項所述之媒體遊戲機,亦包括一隨 機選擇件用於被遊戲者決定用該等遊戲者身份件沿著 該旅行路徑之移動距離。 19. 如申請專利範圍第18項所述之媒體遊戲機,亦包括一 隨機挑戰件被遊戲者決定在播放該媒體遊戲機之際將 10 被隨機地存取的謎題型式。 20. 如申請專利範圍第1項所述之媒體遊戲機,亦包括一隨 機挑戰件被遊戲者決定在播放該媒體遊戲機之際將被 隨機地存取的謎題型式。 21. 如申請專利範圍第1項所述之媒體遊戲機,亦包括趣味 15 問答卡。 22. 如申請專利範圍第1項所述之媒體遊戲機,亦包括隨機 移動卡。 23. 如申請專利範圍第1項所述之媒體遊戲機,其中該板為 用於短與長遊戲之遊戲板。 20 24.如申請專利範圍第23項所述之媒體遊戲機,其中該用 於短與長遊戲之遊戲板包含: 數個扁平段以絞鏈式被連結在一起,使得該等段 可被摺折以彼此相疊或打開摺折而平躺在一實質地共 同平面;以及 61 586957 一遊戲路徑位於該等扁平段的被選擇之表面上, 該遊戲路徑在該等段摺折以彼此相疊時形成一短遊 戲,而在該等段平躺在一實質地共同平面時形成一長 遊戲。 5 25.如申請專利範圍第24項所述之媒體遊戲機,其中該等 數個扁平段用於包括二端部段、二中間段、及一中央 段。 26. 如申請專利範圍第25項所述之媒體遊戲機,其中該等 端部段以絞鏈式被附掛至該等中間段,且該等中間段 10 以絞鏈式被附掛至該中央段。 27. 如申請專利範圍第26項所述之媒體遊戲機,其中該遊 戲路徑位於該等數個扁平段之周邊。 28. 如申請專利範圍第27項所述之媒體遊戲機,其中該等 數個扁平段用於包括二端部段、二中間段、及一中央 15 段。 29. 如申請專利範圍第28項所述之媒體遊戲機,其中該等 端部段以絞鏈式被附掛至該等中間段,且該等中間段 以絞鏈式被附掛至該中央段。 30. 如申請專利範圍第24項所述之媒體遊戲機,其中該遊 20 戲路徑包括一開始區域與一結束區域。 31·如申請專利範圍一組第1項所述之媒體遊戲機,其中該 等數個謎題用被儲存於該媒體上之資料夾挑戰被形 成,且該控制程式選擇及在一媒體播放器上播放由該 資料夾集合被選擇之資料夾而不需追蹤已被選擇之資 62 586957 料夾。 32.如申請專利範圍第31項所述之媒體遊戲機,其中選擇 及在一媒體播放器上播放由該資料夾集合被選擇之資 料夾,而不致重複在該資料夾集合之任一資料夾的選 5 擇,且不需追蹤已被選擇之資料夾,包含: (a) 將一目前資料夹值起始化,該目前資料夾值係指 向在該集合中之一資料夾; (b) 將一跳越值起始化,以及 (c) 重複地進行: 10 ⑴選擇及播放用該目前資料夾值所指向之該 集合中的資料夾; (ii) 將該目前資料夾值與該跳越值之和除以該 集合中的資料夾數目;以及 (iii) 儲存該除法之餘數作為該目前資料夾值。 15 33.如申請專利範圍第32項所述之媒體遊戲機,其中該集 合中之資料夾數目與該跳越值為使得該等資料夾以不 重複該集合中任一資料夾地被選擇及被播放。 34.如申請專利範圍第33項所述之媒體遊戲機,其中該集 合中之資料夾數目為一質數。 20 35.如申請專利範圍第34項所述之媒體遊戲機,其中該跳 越值為大於等於1且小於等於該集合中之資料夾數目 的數字。 36.如申請專利範圍第33項所述之媒體遊戲機,其中該被 起始化之目前資料夾值為大於等於1且小於等於該集 63 586957 合中之資料夾數目的一隨機數字。 37.如申請專利範圍第33項所述之媒體遊戲機,其中該被 起始化之跳越值為大於等於1且小於等於該集合中之 資料夾數目的一隨機數字。 5 38.如申請專利範圍第36項所述之媒體遊戲機,其中該選 擇及在一媒體播放器上播放由該資料夾集合被選擇之 資料爽’而不致重複在該資料爽集合之任一資料夾的 選擇,且不需追蹤已被選擇之資料夾,包含: 定期地更新一計數器值; 10 監測一使用者反應;以及 在監測到使用者反應時終止該計數器值之定期更 新; 且其中該目前資料夾值之起始化包含將該計數器 值與該目前資料夾值隨機數字之和除以該集合中的資 15 料夾數目,其餘數形成該目前資料夾值。 39. 如申請專利範圍第36項所述之媒體遊戲機,進一步包 含決定該隨機洗牌是否為可使用的隨機數字,若否: 獲得在一起始值表之一登入值的使用者選擇,在 該起始值表中之每一登入值包含一預設的資料夾值與 20 一預設的跳越值; 用該預設的數字將該目前資料夾值起始化;以及 用該預設的跳越值將該跳越值起始化。 40. 如申請專利範圍第33項所述之媒體遊戲機,進一步包 含: 64 獲得在一起始值表之一登入值的使用者選擇,在 該起始值表中之每一登入值包含一預設的資料夾值與 一預設的跳越值;以及 其中該起始化後之目前資料夾值為該預設的資料 5 夾表;以及 其中該起始化後之跳越值為該預設的跳越值。 41·如申請專利範圍第40項所述之媒體遊戲機,其中該起 始值表被儲存於該媒體上。 42. 如申請專利範圍第1項所述之媒體遊戲機,其中該媒體 10 為一 DVD且其中該媒體播放器為一 DVD播放器。 43. —種用於控制用一人類可感知的呈現裝置之呈現的媒 體,該控制是在該媒體被一媒體播放器播放時進行, 該媒體包含該媒體被一媒體播放器播放時用該人類可 感知的呈現裝置之呈現的一謎題,該呈現包含資料夾 15 與有關該資料夾之内容的一問題。 44. 如申請專利範圍第43項所述之媒體,其中該呈現為一 顯示,且該人類可感知的呈現裝置為一音頻/視訊顯示 器裝置。 45. 如申請專利範圍第44項所述之媒體,其中該資料夾為 20 —視訊資料炎。 46. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該媒體為一 數位視訊光碟(DVD)。 47. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾在該問題前被顯示。 65 48. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該問題在該 視訊資料夾前被顯示。 49. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾包括數個物體以隨機的順序被排成陣列。 5 50·如申請專利範圍第49項所述之媒體,其中該等物體為 電影片名。 51. 如申請專利範圍第49或50項所述之媒體,其中該問題 為要求使用者以特定的順序列出該等物體。 52. 如申請專利範圍第51項所述之媒體,其中該順序為年 10 代順序。 53·如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾包含定義一物體之一系列隱藏字母,當該媒體被一 媒體播放器被播放時該等隱藏字母一次一個地被揭 露。 15 54.如申請專利範圍第53項所述之媒體,其中該物體由名 稱、標題與詞句組成之群組中被選擇。 55. 如申請專利範圍第53項所述之媒體,其中該問題為該 物體之名稱。 56. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 20 夾為一句組順序。 57. 如申請專利範圍第56項所述之媒體,其中該句組順序 為一對話順序。 58. 如申請專利範圍第57項所述之媒體,其中該對話順序 來自一電影。 66 586957 59·如申請專利範圍第56項所述之媒體,其中該句組順序 為一段歌曲順序。 60.如申請專利範圍第56、57、58或59項所述之媒體,其 中該問題為該順序之講者的身份。 5 61.如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾包含一群組之影像。 62. 如申請專利範圍第61項所述之媒體,其中該群組之影 像為來自電影。 63. 如申請專利範圍第62項所述之媒體,其中該問題為該 10 電影之片名。 64. 如申請專利範圍第61項所述之媒體,其中該問題為找 出該等影像之來源。 65. 如申請專利範圍第64項所述之媒體,其中該來源由包 含名稱、標題、詞句與事件之一群組中被選擇。 15 66·如申請專利範圍第61項所述之媒體,其中該群組之影 像定出一物體。 67. 如申請專利範圍第66項所述之媒體,其中該來源由包 含名稱、標題、詞句與事件之一群組中被選擇。 68. 如申請專利範圍第67項所述之媒體,其中之名稱包括 20 個人之姓名。 69. 如申請專利範圍第67項所述之媒體,其中之名稱包括 被個人所扮演之角色。 70. 如申請專利範圍第61項所述之媒體,其中該等影像在 被組合時定出一預設的物體或事項。 67 586957 71. 如申請專利範圍第70項所述之媒體,其中該物體或事 項由包含名稱、標題、詞句與事件之一群組中被選擇。 72. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾包含個人之一系列的影像。 5 73.如申請專利範圍第72項所述之媒體,其中該等個人為 男演員或女演員。 74. 如申請專利範圍第72或73項所述之媒體,其中該問題 為該等個人之身份。 75. 如申請專利範圍第72項所述之媒體,其中該等個人為 10 被男演員或女演員所扮演之角色。 76. 如申請專利範圍第75項所述之媒體,其中該問題為扮 演該角色之男演員或女演員的身份。 77. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾包含連續被呈現之一系列的短場景。 15 78.如申請專利範圍第77項所述之媒體,其中該等短場景 為來自電影。 79. 如申請專利範圍第77項所述之媒體,其中該等短場景 為來自不同的電影。 80. 如申請專利範圍第77,78或79項所述之媒體,其中該 20 問題為定出該等場景之來源。 81. 如申請專利範圍第77,78或79項所述之媒體,其中該 問題為在該等場景中一男演員或女演員的身份。 82. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾包含一場景,其具有某些元素被去除。 68 83. 如申請專利範圍第82項所述之媒體,其中該場景為來 自電影。 84. 如申請專利範圍第83項所述之媒體,其中該至少一元 素為一演員之面貌。 5 85.如申請專利範圍第83項所述之媒體,其中該問題為定 出該場景。 86. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾為一扭曲後之影像。 87. 如申請專利範圍第86項所述之媒體,其中該影像以光 10 學式被扭曲。 88. 如申請專利範圍第86項所述之媒體,其中該扭曲後之 影像隨該視訊資料夾被播放逐漸地被改善。 89. 如申請專利範圍第88項所述之媒體,其中該改善為藉 由添加像素至該扭曲後之影像。 15 90.如申請專利範圍第88項所述之媒體,其中該改善為藉 由改善該影像之清晰。 91·如申請專利範圍第88項所述之媒體,其中該扭曲後之 影像係利用去除該影像之段落且其中該影像藉由添加 段落被改善。 20 92.如申請專利範圍第86,87,88,89,90或91項所述之 媒體,其中該問題為定出該扭曲後影像之一容貌。 93. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾包括一不正確之標題。 94. 如申請專利範圍第93項所述之媒體,其中該標題為用 69 586957 於一電影。 95.如申請專利範圍第93或94項所述之媒體,其中該問題 為其適當的標題為何。 96_如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 5 夾包含當一個人在早年出現之該個人的至少一影像。 97. 如申請專利範圍第96項所述之媒體,其中該問題為該 個人之身份。 98. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾包括當一個人在早年出現之該個人的數個影像。 10 99.如申請專利範圍第98項所述之媒體,其中該問題為該 個人之身份。 100.如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾為一系列之影像,其由一較大影像之一小部分開始 並朝向該較大影像變焦。 15 101.如申請專利範圍第100項所述之媒體,其中該較大影像 為來自電影。 102. 如申請專利範圍第100或101項所述之媒體,其中該問 題為定出該較大影像。 103. 如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 20 夾包含製作人(credit)之名單。 104. 如申請專利範圍第103項所述之媒體,其中該等製作人 之名單為來自電影。 105. 如申請專利範圍第104項所述之媒體,其中該問題為定 出該電影。 70 586957 106·如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾包括外語資訊。 107.如申請專利範圍第106項所述之媒體,其中該外語資訊 為以外語資訊作成之電影海報。 5 108.如申請專利範圍第107項所述之媒體,其中該問題為定 出該電影。 109·如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中該視訊資料 夾包含元素清單,其之一根據某些預設的準則顯得與 該清單的其他元素不相配。 10 110.如申請專利範圍第109項所述之媒體,其中該問題為定 出根據該等不正確的準則顯得與該清單的其他元素不 相配的該元素。 111.如申請專利範圍第45項所述之媒體,其中視訊資料夾 包含在某些方面為不正確的影像。 15 112.如申請專利範圍第111項所述之媒體,其中該問題是為 什麼影像在某些方面為不正確的理由。 113. 如申請專利範圍第44項所述之媒體,其中該資料夾為 一音頻資料夾。 114. 如申請專利範圍第113項所述之媒體,其中該媒體為一 20 數位視訊光碟(DVD)。 115. 如申請專利範圍第113項所述之媒體,其中該音頻資料 夾在該問題前被播放。 116. 如申請專利範圍第113項所述之媒體,其中該問題在該 音頻資料夾前被播放。 71 586957 117·如申請專利範圍第113項所述之媒體,其中該音頻資料 夾包括數個物體以隨機的順序被排成陣列。 118.如申請專利範圍第117項所述之媒體,其中該等物體為 電影片名。 5 119.如申請專利範圍第117或118項所述之媒體,其中該問 題為要求使用者以特定的順序列出該等物體。 120.如申請專利範圍第119項所述之媒體,其中該順序為年 代順序。 121·如申請專利範圍第113項所述之媒體,其中該音頻資料 10 夾為一句組順序。 122·如申請專利範圍第121項所述之媒體,其中該句組順序 為一對話順序。 123.如申請專利範圍第122項所述之媒體,其中該對話順序 來自一電影。 15 124.如申請專利範圍第121項所述之媒體,其中該句組順序 為一段歌曲順序。 125·如申請專利範圍第12卜122、123或124項所述之媒體, 其中該問題為該順序之講者的身份。 126. 如申請專利範圍第113項所述之媒體,其中該音頻資料 20 爽包括一不正確之標題。 127. 如申請專利範圍第126項所述之媒體,其中該標題為用 於一電影。 128. 如申請專利範圍第126或127項所述之媒體,其中該問 題為其適當的標題為何。 72 586957 129·如申請專利範圍第113項所述之媒體,其中該音頻資料 夾包含製作人(credit)之名單。 130.如申請專利範圍第129項所述之媒體,其中該等製作人 之名單為來自電影。 5 13 ].,如申請專利範圍第Π0項所述之媒體,其中該問題岛定 出該電影。 132.如申請專利範圍第丨13項所述之媒體,其中該音頻資料 夾包括外語資訊。 133·如申請專利範圍第132項所述之媒體,其中該外語資訊 10 為以外語資訊作成之電影對話。 134·如申請專利範圍第133項所述之媒體,其中該問題為定 出該電影。 135.如申請專利範圍第Π3項所述之媒體,其中該音頻資料 夾包含元素清單,其之一根據某些預設的準則顯得與 15 該清單的其他元素不相配。 136·如申請專利範圍第135項所述之媒體,其中該問題為定 出根據该專不正確的準則顯得與該清單的其他元素不 相配的該元素。 137.如申請專利範圍第113項所述之媒體,其中音頻資料夾 20 包含在某些方面為不正確的陳述。 138‘如申請專利範圍第137項所述之媒體,其中該問題是為 什麼影像在某些方面為不正確的理由。 73
TW092112963A 2002-05-14 2003-05-13 DVD game TW586957B (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US38076402P 2002-05-14 2002-05-14
US41362702P 2002-09-25 2002-09-25

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW200400074A TW200400074A (en) 2004-01-01
TW586957B true TW586957B (en) 2004-05-11

Family

ID=29553512

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW092112963A TW586957B (en) 2002-05-14 2003-05-13 DVD game
TW092112965A TWI250429B (en) 2002-05-14 2003-05-13 Method for selecting and playing clips on a media player selected from a set of clips, computer-readable recording media, and method of generating a plurality of initial values table entries

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW092112965A TWI250429B (en) 2002-05-14 2003-05-13 Method for selecting and playing clips on a media player selected from a set of clips, computer-readable recording media, and method of generating a plurality of initial values table entries

Country Status (12)

Country Link
US (6) US7223170B2 (zh)
EP (2) EP1504452A2 (zh)
JP (2) JP2005525201A (zh)
AT (1) ATE482008T1 (zh)
AU (4) AU2003239435C1 (zh)
CA (2) CA2485787C (zh)
DE (1) DE60334293D1 (zh)
MX (2) MXPA04011262A (zh)
NO (2) NO20045420L (zh)
NZ (3) NZ536481A (zh)
TW (2) TW586957B (zh)
WO (3) WO2003097189A1 (zh)

Families Citing this family (74)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040014524A1 (en) * 2002-03-18 2004-01-22 Pearlman Mark B. Trivia and memory game using multimedia clips
JP2005525201A (ja) * 2002-05-14 2005-08-25 スクリーンライフ、エルエルシー Dvdゲーム
AU2002950161A0 (en) * 2002-07-15 2002-09-12 Imagination Holdings Pty Ltd Dvd improvements
IL150808A0 (en) * 2002-07-18 2003-02-12 Kipee Kids Interactive Product Dvd games on a tv
US20060164932A1 (en) * 2002-09-18 2006-07-27 Bright Entertainment Limited Media control unit for providing interactive experience with audiovisual content of dvd
US7003598B2 (en) * 2002-09-18 2006-02-21 Bright Entertainment Limited Remote control for providing interactive DVD navigation based on user response
US20040140998A1 (en) * 2002-11-01 2004-07-22 Gravina Craig S. Controller and removable user interface (rui) for controlling media event
US20070180387A1 (en) * 2002-11-01 2007-08-02 Pushplay Interactive, Llc Devices and methods for controlling media event
US20050060238A1 (en) * 2002-11-01 2005-03-17 Pushplay Interactive, Llc Controller and peripheral user interface (pui) for media event
WO2005116847A2 (en) * 2004-05-17 2005-12-08 Pushplay Interactive, Llc Devices and methods for controlling media event
US20040125075A1 (en) * 2002-12-31 2004-07-01 Diercks Richard A. DVD remote control with interchangeable, title-specific interactive panels
CA2517229A1 (en) * 2003-03-12 2004-09-23 Mattel Inc. Interactive dvd gaming system
US8033909B2 (en) * 2003-05-12 2011-10-11 Warner Bros. Entertainment Inc. Random selection program for an optical disc and related method
GB2403584B (en) 2003-07-03 2006-08-09 Zoo Digital Group Plc Data processing system and method
US8043152B2 (en) * 2003-07-03 2011-10-25 Igt Methods and system for providing paper-based outcomes
AU2005211405B2 (en) * 2004-02-02 2009-02-12 William B. Pittard Simplified control system for electronic media
US8366531B2 (en) 2004-07-06 2013-02-05 Igt Methods and systems for determining and selling wagering game outcomes to be viewed remotely
US7846017B2 (en) * 2004-07-06 2010-12-07 Igt Methods and apparatus for facilitating remote viewing of gaming outcomes
US9171421B2 (en) 2004-07-06 2015-10-27 Igt Methods and systems for determining a batch run of sessions
EP1796798A4 (en) * 2004-08-20 2010-03-31 Richard Darling GAME METHOD AND DEVICE USING RELIQUATE VALUES
US7335098B2 (en) * 2004-10-18 2008-02-26 Brickloop, Inc. DVD player based Tic-Tac-Toe TV video game
US20070180479A1 (en) * 2004-10-20 2007-08-02 Bright Entertainment Limited Interactive video on demand (ivod)
US20060111166A1 (en) * 2004-11-03 2006-05-25 Peter Maclver Gaming system
US8277297B2 (en) 2004-11-03 2012-10-02 Mattel, Inc. Gaming system
US7331857B2 (en) * 2004-11-03 2008-02-19 Mattel, Inc. Gaming system
US20060111183A1 (en) * 2004-11-03 2006-05-25 Peter Maclver Remote control
US20060111184A1 (en) * 2004-11-03 2006-05-25 Peter Maclver Gaming system
US8382567B2 (en) * 2004-11-03 2013-02-26 Mattel, Inc. Interactive DVD gaming systems
US20060175753A1 (en) * 2004-11-23 2006-08-10 Maciver Peter Electronic game board
US20060133781A1 (en) * 2004-12-17 2006-06-22 Rock Lane DVD random shuffle method
US20060161690A1 (en) * 2005-01-19 2006-07-20 John Kavanagh Remote device configuration automation
EP1846125A4 (en) * 2005-01-31 2011-04-06 Screenlife Llc REPLACEMENT TIME BASED PUBLIC AWARD WITH DVD PLAYERS
GB2422557A (en) * 2005-02-01 2006-08-02 Mark Charles Spittle Board game with dvd data storage
US8755258B2 (en) 2005-02-16 2014-06-17 Mitsubishi Electric Corporation Optical disc and optical disc device
US8007538B2 (en) * 2005-02-25 2011-08-30 Shoulder Innovations, Llc Shoulder implant for glenoid replacement
US7753797B2 (en) * 2005-03-18 2010-07-13 Igt Security methods and apparatus for a tangible medium containing wagering game outcomes
US9168452B2 (en) 2005-03-29 2015-10-27 Igt Methods and systems for determining and selling outcomes for drawing games to be viewed remotely
US8047908B2 (en) * 2005-03-29 2011-11-01 Igt Methods and systems for determining and selling wagering game outcomes for a plurality of players
US7708635B2 (en) * 2005-03-29 2010-05-04 Igt Methods and systems for determining and selling outcomes for slot machine games to be viewed remotely
US7699706B2 (en) * 2005-03-29 2010-04-20 Igt Methods and systems for determining and selling outcomes for strategy games to be viewed remotely
US7753770B2 (en) * 2005-03-29 2010-07-13 Igt Methods and apparatus for determining hybrid wagering game sessions
US20060287028A1 (en) * 2005-05-23 2006-12-21 Maciver Peter Remote game device for dvd gaming systems
US8353757B2 (en) 2005-05-27 2013-01-15 Igt Methods and systems for representing outcomes of a casino game in a non-casino game format
US9033785B2 (en) * 2005-05-27 2015-05-19 Igt Methods and systems for providing accessory devices usable to facilitate remotely viewable wagering game outcomes
US7865478B2 (en) * 2005-06-04 2011-01-04 International Business Machines Corporation Based on repeated experience, system for modification of expression and negating overload from media and optimizing referential efficiency
JP2007020722A (ja) * 2005-07-13 2007-02-01 Kazuhiko Taira ゲーム装置
US7785180B1 (en) * 2005-07-15 2010-08-31 Carnegie Mellon University Method, apparatus, and system for object recognition, object segmentation and knowledge acquisition
US20070127320A1 (en) * 2005-09-22 2007-06-07 Screenlife, Llc Device for educational entertainment
US20070178966A1 (en) * 2005-11-03 2007-08-02 Kip Pohlman Video game controller with expansion panel
US20070213111A1 (en) * 2005-11-04 2007-09-13 Peter Maclver DVD games
WO2007068090A1 (en) * 2005-12-12 2007-06-21 Audiokinetic Inc. System and method for authoring media content
JP5193428B2 (ja) * 2006-02-22 2013-05-08 任天堂株式会社 ボードゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム
US8277315B2 (en) * 2006-03-01 2012-10-02 Hybrid Learning Systems, Inc. Game simulation based on current events
US9424884B2 (en) * 2006-04-24 2016-08-23 David D. Jones Content shuffling system and method
CA2654296C (en) * 2006-06-09 2012-11-27 Mattel, Inc. Interactive dvd gaming systems
US20080207316A1 (en) * 2006-11-01 2008-08-28 James Mark Burnett Method and system for using online entertainment to promote goods, services, activities and events
US20080157974A1 (en) * 2006-12-27 2008-07-03 Gregory Jensen Boss Method of disabling and enabling radio frequency identification after a predefined time period or event
US7892095B2 (en) * 2007-02-13 2011-02-22 Screenlife, Llc Displaying information to a selected player in a multi-player game on a commonly viewed display device
JP5049713B2 (ja) * 2007-09-14 2012-10-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム並びにこれを構成するゲーム装置及び課題報知装置
US20090124311A1 (en) * 2007-11-08 2009-05-14 Lars Zibet Sandberg Method for playing a game
US20090253476A1 (en) * 2008-04-08 2009-10-08 Pestotnik John A Trivia game and system
US8152645B2 (en) * 2008-05-20 2012-04-10 Igt Remote gaming environment
US9959897B2 (en) * 2008-06-06 2018-05-01 Disney Enterprises, Inc. User input handling for digital video playback device
US20090315257A1 (en) * 2008-06-24 2009-12-24 Three Of Hearts, Llc Musical playing card board game
US20100105473A1 (en) * 2008-10-27 2010-04-29 Christopher Murphy Video role play
US8296657B2 (en) * 2009-05-19 2012-10-23 Sony Corporation Random image selection without viewing duplication
GB2462957A (en) * 2009-11-24 2010-03-03 Gerard H Bencen Video display system using non-repeating permutations of video sequences
US20110244437A1 (en) * 2010-03-30 2011-10-06 Health And Happiness, Llc Method to assist with learning names
US8657680B2 (en) * 2011-05-31 2014-02-25 United Video Properties, Inc. Systems and methods for transmitting media associated with a measure of quality based on level of game play in an interactive video gaming environment
US8771048B2 (en) * 2011-06-24 2014-07-08 Wpc, Llc Computer-implemented video puzzles
US8512151B1 (en) * 2012-03-13 2013-08-20 Disney Enterprises, Inc. Integration of board games and touch screen devices
US20130317936A1 (en) * 2012-05-25 2013-11-28 Apple Inc. Digital mixed tapes
US20160214005A1 (en) * 2015-01-26 2016-07-28 Barry W. McClure Timeline Game
US20170072301A1 (en) * 2015-09-16 2017-03-16 Customplay Llc Moral Dilemma Movie Game Method

Family Cites Families (95)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3305673A1 (de) * 1983-02-18 1984-08-30 Affaril-Handelsanstalt, Vaduz Modular aufgebautes spielbrett
US5697844A (en) 1986-03-10 1997-12-16 Response Reward Systems, L.C. System and method for playing games and rewarding successful players
US4776593A (en) * 1987-09-25 1988-10-11 Dipersio Marsha VCR baseball game
GB8813228D0 (en) * 1988-06-03 1988-07-06 Beresford J Board game
WO1990000429A1 (en) 1988-07-12 1990-01-25 Barry Levine Audio quiz game
US4940239A (en) * 1988-11-16 1990-07-10 Tuttle John O Educational board game apparatus and method of using same
US5120230A (en) * 1989-05-30 1992-06-09 Optical Data Corporation Interactive method for the effective conveyance of information in the form of visual images
GB8913942D0 (en) * 1989-06-16 1989-08-02 Waddingtons Games Ltd Improvements relating to board games
US4944519A (en) * 1989-08-14 1990-07-31 Heriberto Canela Board game for memorizing messages, slogans or phrases
US5393071A (en) * 1990-11-14 1995-02-28 Best; Robert M. Talking video games with cooperative action
US5393073A (en) * 1990-11-14 1995-02-28 Best; Robert M. Talking video games
US5393072A (en) * 1990-11-14 1995-02-28 Best; Robert M. Talking video games with vocal conflict
US5145184A (en) * 1991-02-15 1992-09-08 Big Fun A Go Go, Inc. Board game
US5121928A (en) * 1991-04-30 1992-06-16 Salerno Sonneberg Nadja Method of playing a question and answer movie board game
JPH05199415A (ja) 1991-04-30 1993-08-06 Kyocera Corp 2次元情報符号化復号化装置
US5408448A (en) * 1993-10-08 1995-04-18 Delco Electronics Corporation Device and method for CD shuffle play
JPH07320458A (ja) 1994-05-20 1995-12-08 Sony Corp 複合型avシステム
US5613909A (en) * 1994-07-21 1997-03-25 Stelovsky; Jan Time-segmented multimedia game playing and authoring system
US5472207A (en) * 1995-02-07 1995-12-05 Sullivan, Jr.; Robert O. Board game and method of playing the same
US6181867B1 (en) * 1995-06-07 2001-01-30 Intervu, Inc. Video storage and retrieval system
DE69601571T2 (de) * 1995-08-21 1999-07-01 Matsushita Electric Ind Co Ltd Multimedia optische platte, die in der lage ist den bildinhalt fuer laengere zeit frisch zu halten und wiedergabegeraet und verfahren dafuer
US5643084A (en) * 1995-09-08 1997-07-01 Basic Software Limited Partnership 95, A Limited Partnership Moving video jigsaw puzzle
US6496981B1 (en) * 1997-09-19 2002-12-17 Douglass A. Wistendahl System for converting media content for interactive TV use
JP3816571B2 (ja) * 1996-03-15 2006-08-30 パイオニア株式会社 情報記録装置及び情報記録方法並びに情報再生装置及び情報再生方法
JPH09251761A (ja) * 1996-03-15 1997-09-22 Pioneer Electron Corp 情報記録媒体並びにその記録装置及び再生装置
AU2181997A (en) * 1996-03-18 1997-10-10 Anthony Neyland A game
JP4059355B2 (ja) * 1996-04-04 2008-03-12 パイオニア株式会社 情報記録装置及び情報記録方法並びに情報再生装置及び情報再生方法
US6798981B1 (en) 1996-04-05 2004-09-28 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Multimedia optical disc for storing audio data and sub-picture data in a plurality of channels as well as moving picture data and apparatus and method for reproducing the multimedia optical disc
US5999698A (en) * 1996-09-30 1999-12-07 Kabushiki Kaisha Toshiba Multiangle block reproduction system
GB9706694D0 (en) * 1997-03-27 1997-05-21 John Huxley Limited Gaming chip system
JPH10283761A (ja) 1997-04-09 1998-10-23 Funai Electric Co Ltd 再生装置
JP3655433B2 (ja) * 1997-06-20 2005-06-02 パイオニア株式会社 コンピュータ読み取り可能な記録媒体及び情報再生装置
US5929857A (en) * 1997-09-10 1999-07-27 Oak Technology, Inc. Method and apparatus for dynamically constructing a graphic user interface from a DVD data stream
US6507696B1 (en) 1997-09-23 2003-01-14 Ati Technologies, Inc. Method and apparatus for providing additional DVD data
US6272625B1 (en) * 1997-10-08 2001-08-07 Oak Technology, Inc. Apparatus and method for processing events in a digital versatile disc (DVD) system using system threads and separate dormant/awake counter threads and clock driven semaphores
JP4244240B2 (ja) 1997-11-25 2009-03-25 株式会社ソフィア 遊技機
US5986200A (en) * 1997-12-15 1999-11-16 Lucent Technologies Inc. Solid state interactive music playback device
US6159014A (en) * 1997-12-17 2000-12-12 Scientific Learning Corp. Method and apparatus for training of cognitive and memory systems in humans
JP3597690B2 (ja) * 1998-01-21 2004-12-08 株式会社東芝 デジタル情報記録再生システム
US6708334B1 (en) * 1998-01-28 2004-03-16 Oak Technology, Inc. DVD navigation system with multiple threads
US6065006A (en) * 1998-02-05 2000-05-16 Oak Technology, Inc. DVD system for seamless transfer between titles on a DVD disc which minimizes memory consumption
US6229523B1 (en) * 1998-02-18 2001-05-08 Oak Technology, Inc. Digital versatile disc playback system with efficient modification of subpicture data
AU3276099A (en) * 1998-03-13 1999-09-27 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Data storage medium, and apparatus and method for reproducing the data from the same
US6243328B1 (en) * 1998-04-03 2001-06-05 Sony Corporation Modular media storage system and integrated player unit and method for accessing additional external information
US6138175A (en) * 1998-05-20 2000-10-24 Oak Technology, Inc. System for dynamically optimizing DVD navigational commands by combining a first and a second navigational commands retrieved from a medium for playback
US6133920A (en) * 1998-07-27 2000-10-17 Oak Technology, Inc. Method and apparatus for activating buttons from a DVD bitstream using a pointing device
JP3560827B2 (ja) * 1998-09-18 2004-09-02 パイオニア株式会社 情報再生装置
US6643450B1 (en) * 1998-10-29 2003-11-04 Oak Technology, Inc. Digital versatile disc playback system with program chain object searching capabilities
US6408128B1 (en) 1998-11-12 2002-06-18 Max Abecassis Replaying with supplementary information a segment of a video
US6567979B1 (en) * 1998-12-23 2003-05-20 Oak Technology, Inc. Method and apparatus for enforcing DVD parental control across an enterprise
US6760915B2 (en) * 1998-12-23 2004-07-06 Decarmo Linden A. Method and system for selecting content in a media stream
US6381404B1 (en) * 1999-01-28 2002-04-30 Oak Technology, Inc. Memory efficient method and apparatus for reading and caching of DVD data
US6816667B1 (en) * 1999-01-28 2004-11-09 Zoran Corporation Memory efficient method and apparatus for determining run times of DVD titles
EP1041566B1 (en) * 1999-03-12 2003-05-21 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Optical disk, reproduction apparatus, reproduction method, and recording medium
US6493005B1 (en) 1999-03-30 2002-12-10 Sony Corporation On screen display
JP2000306371A (ja) 1999-04-23 2000-11-02 Kenwood Corp 光ディスクのランダム再生装置
US6574424B1 (en) * 1999-06-25 2003-06-03 International Business Machines Corporation Method and apparatus for a randomizer for DVD video
US6758754B1 (en) * 1999-08-13 2004-07-06 Actv, Inc System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events
US6556950B1 (en) * 1999-09-30 2003-04-29 Rockwell Automation Technologies, Inc. Diagnostic method and apparatus for use with enterprise control
JP2001155412A (ja) * 1999-11-29 2001-06-08 Pioneer Electronic Corp 再生装置
US6381314B1 (en) * 1999-12-23 2002-04-30 James Walinski Internet audio channel selection system
US6504649B1 (en) 2000-01-13 2003-01-07 Kenneth J. Myers Privacy screens and stereoscopic effects devices utilizing microprism sheets
JP2001300134A (ja) * 2000-04-21 2001-10-30 Konami Co Ltd ゲーム装置、画像表示装置、及び、記録媒体
US20020010026A1 (en) 2000-05-08 2002-01-24 Keith York Multiplayer video game enhancer
US6790138B1 (en) 2000-05-12 2004-09-14 Martin Erlichman System and method for providing and scoring an interactive puzzle
SE516567C2 (sv) 2000-06-07 2002-01-29 Anoto Ab Förfarande och anordning för säker trådlös överföring av information
US6882793B1 (en) * 2000-06-16 2005-04-19 Yesvideo, Inc. Video processing system
FI20001795A (fi) * 2000-08-15 2002-02-16 Springtoys Oy Langattomalla etäpäätteellä pelattava tietoliikenneavusteinen lautapelijärjestelmä
US6497412B1 (en) 2000-09-08 2002-12-24 Peter J. Bramm Method and apparatus for playing a quiz game
US6419232B1 (en) 2000-10-16 2002-07-16 Grand Isle Games, Inc. Question and answer board game using recorded media
JP3467262B2 (ja) * 2000-11-10 2003-11-17 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント エンタテインメント装置及び受信装置
BR0203808B1 (pt) * 2001-09-19 2013-01-22 aperfeiÇoamento em sistema de produÇço submarino e mÉtodo aperfeiÇoado para conectar vÁrias cabeÇas de poÇo em um campo de cabeÇas de poÇo.
US6605002B2 (en) * 2001-09-20 2003-08-12 Igt Gaming device having tease reveal feature
ES2217916B1 (es) * 2002-02-04 2005-08-16 Manuel Perez Gonzalez Juego de mesa.
US20030190961A1 (en) * 2002-02-07 2003-10-09 Seidman Charles B. DVD and method of using the same
US20040014524A1 (en) * 2002-03-18 2004-01-22 Pearlman Mark B. Trivia and memory game using multimedia clips
WO2003089081A1 (en) * 2002-04-16 2003-10-30 Walker Digital, Llc Gaming device methods and apparatus employing audio/video programming outcome presentation
US7496086B2 (en) 2002-04-30 2009-02-24 Alcatel-Lucent Usa Inc. Techniques for jitter buffer delay management
US20050075166A1 (en) * 2002-05-14 2005-04-07 Hemstreet Paul A. Media program with interactive feature
JP2005525201A (ja) * 2002-05-14 2005-08-25 スクリーンライフ、エルエルシー Dvdゲーム
AU2002950161A0 (en) * 2002-07-15 2002-09-12 Imagination Holdings Pty Ltd Dvd improvements
US20070180387A1 (en) 2002-11-01 2007-08-02 Pushplay Interactive, Llc Devices and methods for controlling media event
US20040125075A1 (en) 2002-12-31 2004-07-01 Diercks Richard A. DVD remote control with interchangeable, title-specific interactive panels
CA2517229A1 (en) 2003-03-12 2004-09-23 Mattel Inc. Interactive dvd gaming system
US7034776B1 (en) 2003-04-08 2006-04-25 Microsoft Corporation Video division detection methods and systems
US8033909B2 (en) * 2003-05-12 2011-10-11 Warner Bros. Entertainment Inc. Random selection program for an optical disc and related method
US6964415B2 (en) 2003-05-27 2005-11-15 Marissa Schnitman Dice game
US7603689B2 (en) 2003-06-13 2009-10-13 Microsoft Corporation Fast start-up for digital video streams
WO2005046816A2 (en) 2003-11-12 2005-05-26 The Edugaming Corporation Dvd game remote controller
US8327411B2 (en) 2003-12-01 2012-12-04 Sharp Laboratories Of America, Inc. Low-latency random access to compressed video
US20050215324A1 (en) 2004-03-29 2005-09-29 Lippincott Louis A Game system, methods and apparatus using embedded audio commands
GB0500950D0 (en) 2005-01-17 2005-02-23 Spittle Mark C Game playing apparatus
US20070066404A1 (en) 2005-09-16 2007-03-22 Igameworks, Inc. Interactive DVD multi player board game
US20070205912A1 (en) 2006-03-03 2007-09-06 Star Light Electronics, L.L.C. Dedicated remote control
US20070229472A1 (en) 2006-03-30 2007-10-04 Bytheway Jared G Circular scrolling touchpad functionality determined by starting position of pointing object on touchpad surface

Also Published As

Publication number Publication date
DE60334293D1 (de) 2010-11-04
NZ536481A (zh) 2007-05-31
AU2003239435B2 (en) 2009-09-03
US20070087803A1 (en) 2007-04-19
JP2005525201A (ja) 2005-08-25
US20050054407A1 (en) 2005-03-10
WO2003098628A3 (en) 2004-03-04
US7223170B2 (en) 2007-05-29
US20040048642A1 (en) 2004-03-11
US7857692B2 (en) 2010-12-28
CA2483689C (en) 2012-10-30
WO2003097196A2 (en) 2003-11-27
AU2003229073A1 (en) 2003-12-02
US20110070937A1 (en) 2011-03-24
AU2003239435A1 (en) 2003-12-02
NO20045421L (no) 2005-02-14
NZ547953A (en) 2008-04-30
US20070155459A1 (en) 2007-07-05
TW200400446A (en) 2004-01-01
WO2003097189A1 (en) 2003-11-27
TWI250429B (en) 2006-03-01
CA2485787A1 (en) 2003-11-27
EP1503834B1 (en) 2010-09-22
US8287342B2 (en) 2012-10-16
WO2003098628A2 (en) 2003-11-27
ATE482008T1 (de) 2010-10-15
NZ536453A (en) 2007-02-23
AU2003229073B2 (en) 2008-04-17
US7988546B2 (en) 2011-08-02
CA2483689A1 (en) 2003-11-27
EP1504452A2 (en) 2005-02-09
US6987925B2 (en) 2006-01-17
US20040022520A1 (en) 2004-02-05
US8366529B2 (en) 2013-02-05
EP1503834A2 (en) 2005-02-09
AU2009238323A1 (en) 2009-12-10
AU2003229075A1 (en) 2003-12-02
TW200400074A (en) 2004-01-01
MXPA04011262A (es) 2005-08-15
CA2485787C (en) 2013-10-08
WO2003097196A3 (en) 2004-04-01
AU2003239435C1 (en) 2010-04-01
AU2009238323B2 (en) 2012-02-02
MXPA04011263A (es) 2005-09-30
WO2003097189A8 (en) 2004-03-18
NO20045420L (no) 2005-02-14
JP2005525672A (ja) 2005-08-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW586957B (en) DVD game
US7285044B2 (en) Party play DVD game
US7010213B2 (en) Media playing system and process
US20060205516A1 (en) Media playing system and process
US20040051248A1 (en) Game board
US20070066404A1 (en) Interactive DVD multi player board game
JP4396774B2 (ja) クイズゲーム装置及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
MK4A Expiration of patent term of an invention patent