JP4396774B2 - クイズゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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あるいは、本発明の上記目的は、複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行するクイズゲーム装置であって、出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からNを2以上の整数としてN2個のジャンルを抽出するジャンル抽出手段と、マトリックス状に配列されたN×Nマスの各マス内に前記抽出されたN2個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成するビンゴカード作成手段と、前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段と、出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段と、前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段と、を備え、前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第1の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第2の出題形態とを有し、前記制御手段は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第2の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことによって達成される。
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第1の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第2の出題形態とを有し、前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第2の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うこと、によって達成される。
あるいは、本発明の上記目的は、複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、前記ゲーム装置のコンピュータを、出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からNを2以上の整数としてN2個のジャンルを抽出するジャンル抽出手段、マトリックス状に配列されたN×Nマスの各マス内に前記抽出されたN2個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成するビンゴカード作成手段、前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段、出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段、前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段、として機能させ、且つ、前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第1の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第2の出題形態とを有し、
前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第2の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことによって達成される。
あるいは、本発明の上記目的は、複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、前記ゲーム装置のコンピュータを、出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からNを2以上の整数としてN2個のジャンルを抽出すると共に、そのN2個のジャンルを抽出する際に前記ジャンル群の中から前記ゲーム参加者によって選択された得意ジャンルを付加して抽出するジャンル抽出手段、マトリックス状に配列されたN×Nマスの各マス内に前記抽出されたN2個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成すると共に、前記N2個のジャンルを配置する際に、前記Nが奇数の場合には前記得意ジャンルを前記N×Nマスの中央部に配置し、前記Nが偶数の場合には前記得意ジャンルを前記N×Nマスの4隅のいずれかの隅部に配置して当該ゲーム参加者に対する前記ビンゴカードの画像を作成するビンゴカード作成手段、前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段、出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段、前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段、として機能させ、且つ、前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第1の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第2の出題形態とを有し、前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第2の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うこと、によって達成される。
メイン制御装置40では、サテライト端末10に指令して、図5に示すような「得意ジャンル選択画面」を夫々のサテライト端末10のディスプレイに表示する(ステップS1)。各参加者は、表示されているジャンル群(本例では15種類のジャンル)の中から自分の得意なジャンルをM個(Mは規定値:本例ではM=1)選択する。サテライト端末10では時間監視をしており、所定時間内にジャンルが選択されたか否かを監視し(ステップS2)、ジャンルが選択された場合は、得意ジャンルを付加して出題するジャンルを決定し(ステップS3)、制限時間内にジャンルが選択されなかった場合は、そのまま出題するジャンルを決定する(ステップS4)。ここで、出題するジャンル(ビンゴカードに書込むジャンル)は、各サテライト端末10(若しくはメイン制御装置40)の制御部が、15種類の中から得意ジャンルを含む複数のジャンルを所定のアルゴリズムによって抽出する。その際、例えば個々のジャンルの数がランダムに設定され、出題するジャンルの合計が25個(ビンゴカードのマスの数)となるように複数のジャンルがランダムに抽出される。なお、ICカードが入力されている場合は、ICカードの戦歴に応じて、得意ジャンルの数を付加せずに逆に減じるようにしても良く、抽出されるジャンルの種類を多くするようにしても良い。また、15種類全てを抽出するようにしても良く、ジャンルの種類と数を各参加者で同一となるようにしても良い。
メイン制御装置40は、各サテライト端末10から送信される押しボタンの操作信号を受信して誰が一番早く押したかを判定すると共に、遊戯者が選択した選択肢の情報を受信し、その解答が正解であるか否かを判定する(ステップS16)。そして解答時間が終了したのであれば(ステップS17)、ゲームの進行ボタンの押下待ちとし、進行ボタンが押されるまで待機する。
11 制御部
12 ICカードリーダライタ
13 解答表示メカ
14 押しボタン
15 ランプ
16 音響機器(サウンドアンプ・スピーカ)
17 ディスプレイ
20 ルーレット装置
21 制御部
22 ルーレットホームポジション検出用センサ
23 音響機器(サウンドアンプ・スピーカ)
24 ルーレット回転機構(ルーレット盤・モータ)
30 モニタ装置
30A 司会者用モニタ装置
30B ライブ用モニタ装置
31 制御部
32 操作パネル
33 ランプ
34 マイクロフォン
35 音響機器(サウンドアンプ・スピーカ)
36 大型ディスプレイ
40 メイン制御装置
Claims (9)
- 複数のゲーム参加者がクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行するクイズゲーム装置であって、
Nを2以上の整数としてマトリックス状に配列されたN×Nマスのビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成するビンゴカード作成手段と、
前記ビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段と、
クイズの出題に正解した際に前記ビンゴカードの所定のマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者のビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段と、
前記複数のゲーム参加者のうち一人が前記ビンゴ状態を成立させるか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記クイズゲームの進行を制御する制御手段と、を備え、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第1の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第2の出題形態とを有し、
前記制御手段は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第2の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするクイズゲーム装置。 - 複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行するクイズゲーム装置であって、
出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からNを2以上の整数としてN2個のジャンルを抽出するジャンル抽出手段と、
マトリックス状に配列されたN×Nマスの各マス内に前記抽出されたN2個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成するビンゴカード作成手段と、
前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段と、
出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段と、
前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段と、を備え、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第1の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第2の出題形態とを有し、
前記制御手段は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第2の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするクイズゲーム装置。 - 前記クイズゲームの出題形態が前記第2の出題形態の場合、前記制御手段は、前記ゲーム参加者の端末から送信される押しボタンの操作信号に基づいて、出題に対して押しボタンを一番早く押した者を判定し、一番早く押した者に対して前記解答権を与えることを特徴とする請求項1又は2に記載のクイズゲーム装置。
- 複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行するクイズゲーム装置であって、
出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からNを2以上の整数としてN2個のジャンルを抽出すると共に、そのN2個のジャンルを抽出する際に前記ジャンル群の中から前記ゲーム参加者によって選択された得意ジャンルを付加して抽出するジャンル抽出手段と、
マトリックス状に配列されたN×Nマスの各マス内に前記抽出されたN2個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成すると共に、前記N2個のジャンルを配置する際に、前記Nが奇数の場合には前記得意ジャンルを前記N×Nマスの中央部に配置し、前記Nが偶数の場合には前記得意ジャンルを前記N×Nマスの4隅のいずれかの隅部に配置して当該ゲーム参加者に対する前記ビンゴカードの画像を作成するビンゴカード作成手段と、
前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段と、
出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段と、
前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段と、を備え、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第1の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第2の出題形態とを有し、
前記制御手段は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第2の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするクイズゲーム装置。 - 前記端末が読書き可能で着脱自在な記録媒体のリーダライタを備えており、前記ジャンル抽出手段は、前記記録媒体に記録された前記ゲーム参加者の戦歴情報に応じて、前記当該ゲーム参加者によって選択される前記得意ジャンルの数を増減することを特徴とする請求項4に記載のクイズゲーム装置。
- 前記端末が読書き可能で着脱自在な記録媒体のリーダライタを備えており、前記ビンゴカード作成手段は、前記記録媒体に記録された前記ゲーム参加者の戦歴情報に基づいて好成績の者を判断し、好成績の者に対して前記N×Nマスの列内に同じジャンルが配列されないように前記N2個のジャンルを配置することを特徴とする請求項4に記載のクイズゲーム装置。
- 複数のゲーム参加者がクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
Nを2以上の整数としてマトリックス状に配列されたN×Nマスのビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成するビンゴカード作成手段、
前記ビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段、
クイズの出題に正解した際に前記ビンゴカードの所定のマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者のビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段、
前記複数のゲーム参加者のうち一人が前記ビンゴ状態を成立させるか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記クイズゲームの進行を制御する制御手段、
として機能させ、且つ、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第1の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第2の出題形態とを有し、
前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第2の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からNを2以上の整数としてN2個のジャンルを抽出するジャンル抽出手段、
マトリックス状に配列されたN×Nマスの各マス内に前記抽出されたN2個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成するビンゴカード作成手段、
前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段、
出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段、
前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段、
として機能させ、且つ、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第1の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第2の出題形態とを有し、
前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第2の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 複数のゲーム参加者が各種のジャンルのクイズに対する解答を競うクイズゲームを実行可能なゲーム装置で実行されるプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
出題するクイズの内容に応じて設定されたジャンル群の中からNを2以上の整数としてN2個のジャンルを抽出すると共に、そのN2個のジャンルを抽出する際に前記ジャンル群の中から前記ゲーム参加者によって選択された得意ジャンルを付加して抽出するジャンル抽出手段、
マトリックス状に配列されたN×Nマスの各マス内に前記抽出されたN2個のジャンルを配置すると共に配置された各ジャンルを表記したビンゴカードの画像をゲーム参加者毎に作成すると共に、前記N2個のジャンルを配置する際に、前記Nが奇数の場合には前記得意ジャンルを前記N×Nマスの中央部に配置し、前記Nが偶数の場合には前記得意ジャンルを前記N×Nマスの4隅のいずれかの隅部に配置して当該ゲーム参加者に対する前記ビンゴカードの画像を作成するビンゴカード作成手段、
前記ジャンルが配置されたビンゴカードの画像を出題用ビンゴカードとして前記ゲーム参加者の端末の表示部に表示するカード画像表示手段、
出題に対して正解したクイズのジャンルに対応する前記出題用ビンゴカードのマスを正解マスとすると共に、特定の列のマスが全て正解マスとなるビンゴ状態が成立したか否かを前記ゲーム参加者の出題用ビンゴカード毎に判定するビンゴ状態判定手段、
前記ビンゴ状態が成立するか又は規定数の出題が完了するまで出題を繰り返して前記出題用ビンゴカードを用いたクイズゲームの進行を制御する制御手段、
として機能させ、且つ、
前記クイズゲームの出題形態として、出題に対して全ての者が解答する第1の出題形態と、出題に対して解答権を得た者の解答のみを受け付ける第2の出題形態とを有し、
前記制御手段としての機能は、次に出題されるクイズで正解したと仮定した場合に前記ビンゴ状態が成立するゲーム参加者がいるか否かを各ゲーム参加者の出題用ビンゴカードにおける前記正解マスの配列状態に基づいて判定し、該当するゲーム参加者がいると判定した場合は前記第2の出題形態で次のクイズを出題する処理を行うことを特徴とするプログラム。
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