TW455796B - System and method for inputting, retrieving, organizing and analyzing data - Google Patents
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Description
4 5 5 796 五、發明說明(1) 【發明之背景】 曼明之镅嫿 本發明係關於一種數據收集系統,尤其關於特別適合 以有組織且有效的方式用於數據輸入、檢索、組織、以及 分析之系統。 技術之描
數據收集與分析是市場決策的基本部分。數據收集包 括而不限於視頻、圖像、音頻、原始數值數據等等。數據 中的訊息在許多方面極具價值’但這種用於決策的訊息的 提取有時很困難。例如當收集的數據量達到相當的程度 時,如果數據不保持有順序就會產生混淆。此外,缺乏組 織可能會影響有效分析數據的程度D 再者,即使已經做出適當的結論’可能之後還會因某 種原因需要復查結論所依據的數據。這裡,缺乏组織仍會 經常阻礙思維推導出恰當的結論。因此,實際上需求以有 組織並因而有效的方式進行數據輸入、檢索、組織、以及 分析的系統和方法。 深入的研究包括以下參考内容: 1. Arai, T. , Aust, D. , and Hudson, S. E.
PaperL i nk: A Technique for Hyper linking from Real Paper to Electronic Content, in Proceedings of CHT 97(Atlanta GA, March 1997),ACM Press, 327-334. 2. Be 1lotti, V. , Integrating Theoreticians’ and Pract i oners' Perspectives with Design Rationale,
45579 6 五、發明說明(2) in Proceedings of InterCHT 93 (Amsterdam, April 1 993), ACM Press, 101-106. 3. Carroll, J. , A1 pert, S. , Karat, J.,Van Dusen,M. , and Rosson, M.Rai son ά' Etre: Capturing design history and rationale in multimedia narratives, in Proceedings of CHI’94 (Boston MA, April 1994),ACM Press,1 92-1 97. 4. Conk 1 in, J. and Begeman, M.L. gIBIS: A Hypertext Tool for Exporatory Policy Discussion, in Proceedings of CSCW'88 (Portland OR, September 1 988 ), ACM Press, 1 40-1 52. 5. Holtzblatt, K. and Jones, S., Conducting and \
Analyzing a Contextual Interview, in Nam i oka and Schuler (Eds.) Pat i c i patory Design: Principles and Practice,. Lawrence Erlbaum Associates, Hillsdale, NJ, 1 9 93. 6. Hughes, J. , King, V., Rodden, T. , and Andersen, H. The Role of Ethnography in Ineractive Systems Design.Ineractions,2,2(April 1995),57-65. 7. Jordan, B. , and Henderson, A. Interaction Ana Iysis:Foundations and Practice. The Journal of the Learning Sciences 4,1 (1995),39-103. 8. Landay, J. A. , and Myers, B. A. Interactive Sketching for the Early Stages of User Interface
4 5 5 79 6 五、發明說明(3)
Design, in Proceedings of CHT95 (Denver CO, May 1995),ACM Press,43-50. 9. Lewis, S., Mateas, M., Palmiter, S. , and Lynch, G. Ethnographic Data for Product
Development: A Collaborative Process. Ineract ions, 3,6 (November/December 1 9 9 6 ),5 3-69. ' 10. Mackay, W. E. , and Pagani , D. S. Video Mosaic: Laying Out Time i n a Physical Space, In Proceedings of Multimedia’ 94(San Francisco, CA, October 1994), ACM Press,165-172. 11. Moran, T. P. and Anderson, R. J. , The Workaday World as a Paradigm for CSCW Design, in Proceedings of CSCW^O (Los Angeles CA, October ' 1990), ACM Press,381-393. 12. Moran, T. P. , Chiu, P. , Harrison, S.,
Kurtenbatch, G., Minneman, S.,and van Me 11 e, W. Evolutionary Engagement in an Ongoing Collaborative Work Process: A Case Study, in Proceedings of CSCW*96(Cambridge MA, November 亡 1 996),ACM Press, 1 50-1 59. 13. Moran, T.P., Palen, L., Harrison, S., Chiu, P. , Ki mber, D. , Minnerman, S, , van Me 11 e, W. , and Zellweger, P. "^ll Get That Off the Audio": A Case Study of Salvaging Multimedia Meeting Records, in
第6頁 455796 五、發明說明(4)
Procedings of CHΓ 97( A11anta GA, March 1 9 97), ACM Press, 202-209. 14. 0' Hara, K. , and Sellen, A. A Comparison of Reading Paper and On-Line Documents, in Proceedings of CHI'97 (Atlanta GA, March 1 99 7), ACM Press, 335-342. 15. Pedersen, E., McCall, K. , Moran, T., and Halasz, F,Tivoli: an Electronic Whiteboard for Informal Workgroup Meetings, in Proceedings of InterCHI’93 (Amsterdam, May 1993),ACM Press, 391-398. 1 6 . Se 11 en, A. , and Harper, R. Paper as Analytic Resource for the Design of New Technologies, in Proceedings of CHI’97 (Atlanta GA, March 1 997 ),ACM Press, 31 9-3 26. 17.Suchman, L., Representations of Work. Communications of the ACM 38,9 (entire issue). 1 8 . Suchman, L. A. , and Trigg, R. H.
Understanding Pratice: Video as a Medium for Reflection and Design, in Greenbaum and Kyng(Eds.) Design at fork: Cooperative Design of Computer Systems. Lawrence Erlbaum Associates, Hillsdale, NJ, 1 993. 19. Swam i na th an, K., and Sato, S. Interaction
第7頁 45 5 79 6 五、發明說明(5)
Design for Large Displays. Interactions 4, 1 (Jan-Feb.1997), 15-24. 20. Wall, P., and Morsher, A. Representations of Work: Bringing Designers and Users Together, in Proceedings of PDCf94(Chape 1 Hill NC, October 1 994), ACM Press, 87-98. ' 21. Wellner, P. Interacting with Paper on the DigitalDesk. Communications of the ACM 36,7(1993), 97-96. 【發明概要】 本發明解決了數據收集,檢索和分析所帶來的問題, 它包括至少一臺紀錄遠端數據的遠端輸入設備,和一臺從 遠端輸入設備接收並儲存遠端數據的主機。還包括至少一 · 臺與主機配對的近端輸入設備,來檢索主機上的遠端數 據。與其相對應的還有至少一臺與主機配對的近端輸出設 備用於檢索數據。 【較佳實施例之說明】 硬體概述 參見圖1 ’本發明包括至少一臺遠端輸入設備1〇、一 臺主機12、至少一臺近端輸入設備14、及至少一臺近端輸 出設備16。一般而言,遠端輸入設備係用於紀錄遠端數 據。在一個實施例中,包含多個遠端輸入設備1 〇以完成此 -項任務。舉例而言’遠端輸入設備1〇可以包括:一個視頻
第8頁 45 579 6 五、發明說明(6) 照相機18,用以把热趙描户缺. ^ mm ^ 紀錄視頻仏號,一個圖像照相機20,用以 、個數ΐϊί; 一個音頻紀錄器22,用以紀錄音頻信號; .^ ,, 用以紀錄原始數據。吾人應注意到,任 意=1的感測器、有線或無線鍵盤2 6、測量設備、或輸入 機構均可以用來收集遠端數據。 r又備戈輸入 城# =機1f的一個任務是接收並儲存遠端輸入設備10的遠 以由任何類型的並聯,•聯,光學或無線電 ' η^何其他類型的設備,或是能夠完成在遠端輸 f備10和主機12之間傳送遠端數據之設備和連接方式。 f:個實施例t,主機1 2可以是媒體伺服器、工作站、或 $ 任務的其他任意類的計算機。主機12控制本 發明的方式將在下面說明。 近巧輸入設備14與主機12配對來檢索主機12内的遠端 =據。這可以在實驗室或其他環境中完成,在該環境中, 單人或多人能在檢索遠端數據時互動操作q在一個實施例 中,包括多個近端輸入設備14。舉例而言,近端輸入設備 14可以包括鍵盤26、條碼掃描器28、或其他能夠檢索主機 12内之遠端數據的輸入設備。近端輸入設備14的一個任務 包括檢索主機12内的遠端數據,另一任務還包括輸入近端 數據到主機12上。為完成這項附加任務,近端輸入設備14 包括一個電子繪圖板29,鍵盤26,或其他輸入近 設備。 紙墀的 對於近端輸出設備16,同樣亦與主機12連接以顯示數 據。在各種實施例中,近端輸出設備1 6可以包括列印機 455796
五、發明說明(7) 3二顯示器32、音頻機構34 ’或其他類型 ,#出可以是可視圖像或硬拷貝的形式在個實 :::4◦:對顯示器32包括-個投影螢幕叫—:以 據,端輸二室=端。 數據。這個操作係由圖3的流程圖描繪, 的、 特定的軟體執行。 了从由主機12用 漱體概诚 較佳實施例使用JAVA,C和C++語言編寫導 方法。物件導向的程式設計方法》〇:)越 開發複雜應用軟體。因為_朝向軟體設計 oopll 展,各種軟體解決方法需要修改以利用 :的優點。f要在電子訊息系統的訊息界面應用_原 以便給訊息界面提供一套OOP的類別和物件。 ,,實施方法使用JAVA,C和C + +語言並採用物件導命 式規劃方法寫成◊物件導向程式規劃(〇〇p )在開發複 雜應用程式方面用得越來越多。由於物件導向的程式設計 =f為軟體設計和開發的主流,各種軟體解決方法都應該 2應這一轉變,盡可能的利用物件導向的程式設計的優 勢。有必要將物件導向的程式設計的原則用於電子訊息系 訊息傳遞界面,這樣就要為訊息傳遞界面提供一批物 件導向的程式設計的類別和物件。 物件導向的程式設計是一個使用物件開發計算機軟體
第10頁 45 579 6 五、發明說明(8) 的過程,它由 編寫程式。物 個軟體包。由 視為自足元件 成其特定任務 看作叫做物件 應特定的任務 或模組當中的 通常,物 模組,它具有 構在程式運行 機構,它們允 權能或功能。 在其上設計這 和物件的類別 件的類別通常 圖,許多物件 物件導向 以下步驟構 件是包括數 於它包括數 ’不需要其 。因此,物 的高度i治 。這種將數 概念叫做封 件導向的種 一個與物件 時接受存取 許軟體模組 這一般是透 一結構來作 °物件是物 也叫類別。 乃從中產生 成:分析問 據及相關的 據及結構與 它附加的結 件導向的程 的元件的一 據、結構和 裝。 式設計元件 模組的界面 。元件積體 在不同的過 過假定一個 到的。這裡 件的類別的 物件的類別 題、設計系統、以及 結構與過程集合的一 過程的集合 構、過程或 式設計將計 個集合,每 過程組合到 是可再度利 ’它可被 數據來完 算機程式 個物件響 一個元件 用的軟體 並透過元件積體結 列的構造 用各自的 件模型並 .結構是一系 程空間裡使 公共元件物 有必要區別一下物件 —個單獨的事件,物 可以§忍為是一個藍 的程式設計允許程式設計師創建一 作為另一個物件的一部分。舉例而言 表活塞的物件存在包含 件可以說與代 活塞引擎包含 塞引擎的一個 用兩個物件在 物件導南 一個活塞, 元件這個事 邏輯上和語 的程式設計 閥門和許多 實可以在物 義上表示出 還允許從一 ’代表活塞 關係》實際 其它元件; 件導向的程 來。 個物件當中 個物件, 引擎的物 上,一個 活塞是活 式設計中 產生出一
第11頁 455796 --- 五、發明說明^ ' 件。如果有兩個物件,其 件代表活塞是用陶瓷製成 =關係是包含關係/陶瓷活 塞m如說它僅是一種比 ,它的活塞是用陶瓷製 的物件叫做導出物件,它 2性,並做了進一步的限制或 瓷活塞引擎的物件"導出,,自代 件之間的關係叫做繼承。 當代表陶瓷活塞引擎的物 擎的所有特性時,它也繼承了 活塞引擎的熱力特性。但是, 瓷活塞的特殊的熱力特性,這 同。它拋開原來的功能,使用 不同的活塞引擎有不同的特性 的相應基礎功能(如,弓丨擎當 潤滑系統等等)。為了在任^ 這些功能’程式設計師應以相 但是’每種活塞引擎可能包含 名稱的功能之實現。這種將不 的能力叫做多態性’它大幅簡 有了複合關係、封裝、繼 件可以表示現實世界的任何事 軟體中,我們對現實的理解是 中 一 個 代 表 一 臺 活 塞 引 擎 的 活 塞 引 擎 9 那 麼 這 兩 個 物 塞 引 擎 並 不 是 活 塞 引 擎 的 構 活 塞 引 擎 多 了 一 條 限 制 的 活 成 的 〇 這 裡 1 代 表 陶 瓷 活 塞 繼 承 了 代 表 活 塞 引 擎 的 所 有 者 說 將 它 具 JMk 體 化 了 0 代 表 陶 表 活 塞 引 擎 的 物 件 9 這 種 物 件 和 類 別 繼 承 了 代 表 活 塞 引 活 塞 引 擎 類 別 中 定 義 的 標 準 陶 瓷 活 塞 引 擎 物 件 重 寫 了 陶 與 金屬 活 塞 的 特 性 明 顧 不 與 陶 瓷 活 塞 相 關 的 新 功 能 〇 9 但 是 它 們 可 能 具 備 相 同 中 有 多 少 活 塞 > 點 火 次 序 N 一 個 活 塞 引 擎 物 件 當 中 存 取 同 的 名 稱 調 用 相 同 的 功 能 不 同/重新定義之具有相同 同 的 功 能 實 現 冠 以 相 同 名 稱 化 了 物 件 之 間 的 通 訊 Ο 承 和 多 態 的 概念 , ---- 個 物 件 0 實 際 上 Ϊ 在 物 件 導 向 的 決 定 什 麼 類 型 的 事 情 可 以 成
第12頁 45579 6 五、發明說明(10) 一—~' '一·* ---- 為物件的唯一限制條件。一些典型目錄如下所示: .物件可以表示物體,如交通模擬中的汽車、電路敦 :,式中的電子元件,經濟模型中的國家,或飛機交通 制系統中的飛機。 ^ •物件可以表示計算機用戶環境當中的一些元件,如 視窗’選單或圖形物件。 *物件可以表示一個目錄,如個人文件或城市緯 經度的列表。 又和 *物件可以表示用戶定義的數據類型,如時間,角 度’復數’或平面上的點。 一由於物件所具有的可以表示任何邏輯上獨立的事件的 这一強大的功能,所以無論這些現實是—個物理實體、— 個過程、一個系統或是一個事件的組合,▲件導向的程式 設計允許軟體開發者設計和實現一個計算機程式作為一松 現貫特徵的模型。因為物件可以表示任何事情,所以軟體 開發者可以創建一個物件作為將來更大的軟體設計的元 件。 如果9 0%的新物件導向的程式設計軟體程式由經過驗 證且現存之從原有可再度利用物件中生成的元件構成,那 麼僅有剩下的10%的新軟體設計需要編寫和測試。由於9〇% ^ 來自經過測試的可再度利用的物件,代碼錯誤的可能範圍 就被限制在1 0%的程式當中。這樣,物件導向的程式設計 ' 就使得軟體開發者能夠從其它現存的物件當中創建新的物- 件。
第13頁 4 5 5 79 6 五、發明說明(11) 這個過程非常類別似複雜由元件和子元件構成的機 械。因此’物件導向的程式設計技術使得軟體工程非常 別似硬體工程,軟體是從已存在的元件中設計起來的。_ 些元件可以作為物件供給開發者使用。所有這些都提 軟體的質量和開發速度。 程式規劃語言正開始全面支持物件導向的程式設計的 ~ 原則,如封裝性、繼承性、多態性、和複合關係。隨著、 C + +語言的出現,許多商業軟體開發者都採甩物件導向的 ' 程式設計的方法。C + +是一種提供了快速機器可執行代竭 的物件導向的程式設計#言。此外,C + +適合於商業應^ 和系統程式規劃設計的開發。現在,C + +已成為許多物件 導向的程式設計程式設計師的流行選擇,但是,還有許多 其它的物件導向的程式設計語言,如Sma u ta 1 k,公用數 、 據處理物件系統(CLOS )和e i f f e 1。另外,物件導向的程,* 式設計的功能還被用於一些常用的傳統程式規劃語言’如 , Pascal 。 物件類別的優點可以總結如下: •物件和它們相對應的類別把複雜的程式規劃問題分 成許多小且簡單的問題。 •封裝性透過將數據紐織成小的獨立的可相互通訊的 物件,增強了數據的抽象性。封裝性保護數據不受意外破。- 壞’但允許其它物件透過調用物件的功能和結構與數據互 動作用。 · •子類別和繼承透過從系統已有的標準類別當中導出
第14頁 45 5 79 6 五、發明說明(12) 出新的物件類型,使擴充物件和修改物 不需要改寫就可以創造出新的功能。 成為可能。這樣 •多態性和多重繼承使不同的程 合、匹配許多不同的類別的特徵,創建」人員可以混 時這些物件還可以與相關的物件以可預知特定的物件’同 •類別層次⑹㈣hierarchy)和限制的方式工作。 (contwent hierarchy)為現實世界的 之間的關係提供了一個靈活的機構。 件建模和它們 可再度利用資料館在許多情況下都是报 它們也存在一些侷限。如: 有用的’但是 •,雜化。在一個有幾十、上百個類別 中,相關類別的類別的層次會變得異常混亂。 '系、先 •=制流。由資料館協助寫成的程式仍然負 (如,匕必須控制一個特定資料館中產生 =j亙 :作用)。程式設計師必須決定何時為何物= = •效果的複製。雖然資料館允許程式設計師使用和再 度利用許多小的代碼塊,但是每個人以不同的方式組合這 些代碼片段。兩個不同的程式設計師使用同樣一組資料館 來編寫實現相同功能的兩個程式,它們的内部結構(如設 計)可能會完全不同,這取決於每個程式設計師程式規劃 過程中所作出的上百個決定。不可避免的,相似的代碼段 以稍微不同的方式做相似的事情,它們配合起來就不會如 它們應該達到的那麼好。
45 5 79 6
類別資料館是非常靈活的 田於程式變得越來越複 雜’許多程式設計師被迫一次一次為 -: 解決方法。資料館概念的一個相對新 本的 資料館的架構體系。這一苹摄贈έ 獷展就是要有—個 » - 架構體系更加複雜並且由類別的 龎大的集〇構成。它可以獲取小模 」= 式,來實現特定應用域的一般需求二:多5機構兩種方 把程式設計師從瑣碎的工作中解放 :::: =單、㈣、對話框和其它個人計算機的標準
::2體系還代表了程式設計師對他們編寫的代瑪 2他人編寫的代碼之間的互動作用的看法的轉變。在早 程化程式設計當中’程式設計師調用操作系統 的貝料館來執行特定的任務,但是基本上是從程式頭 =到程式尾,而程式設計師自己負貴控制流。這適合於 j Ρ支票、計算數學表格、或使用僅以一種方式工作的程 式來解決其它一些問題。
^在圖形用戶界面的發展打破了結構化程式設計的限制。 $些界面允許用戶而非程式邏輯來驅動程式並決定特定響 夾,時發生。今天,大多數個人計算機軟體透過事件循環 ^實現這一功能,這一事件循環用來監視滑鼠、鍵盤和其 匕外部事件’並且根據用戶平臺的行為來調用程式代碼相 對應的部分。程式設計師不再需要決定事件發生的順序。 相反地,程式被分成獨立的片段並在不可預知的時間以不 可預知的順序調用。由於透過這種方式將控制權下放給了
第16頁 45 5 79 β 五、發明說明(14) 用戶,開發人 是程式設計師 的資料館來完 之後還要決定 計在系統頂端 事件循環 於每個應用這 念進一步加深 理在構造基本 起來配合運行 應用架構體系 始。接著,他 換成實施例的 應用架構 式代碼。但是 窗、支持複製 在比事件循環 體系代碼幾乎 師的代碼僅在 員就創建了 寫的單獨的 成特定的任 每筆種式的 "〇 程式甚至要 些代媽不需 了事件循環 的選單、視 時所遇到的 直接從編寫 們根據實施 特定的權能 體系減少了 ,由於架構 和黏貼等通 程式所允許 完成了所有 架構體系需 和處理一個自定義之數據 程式設計師在編寫一 權下放給用戶(這對於事 程式具體的控制流交給了 建一些更為複雜的系統, 程式設計師 體系實際上 用的應用, 的更大程度 的事件處理 要時纔被調 結構)。 個架構體系 件循環程式 架構體系。 它們以非常 更加易用的程式。雖然如此,但 程式塊仍然要調用操作系統提供 務’程式設計師在事件循環調用 控制流。應用程式代碼仍然"設 求程式設計師編寫大量代碼,對 要單獨編寫。應用架構體系的概 的概念。程式設計師不再需要處 窗、對話框以及將這些要素連接 所有細節問題。程式設計師使用 應用代碼和基本用户界面元件開 例需要’將架構體系的通用權能 需要改寫的大量的程 是一個用來顯示視 故程式設計師也可以 上下放控制權。架構 和控制流’程式設計 用(舉例而言,創建 程式時,不僅將控制 也是如此),而且把 使用種方法可以創 有趣的方式一起運
45 579 6 五、發明說明(15) 行。而包含用戶代碼的孤 必須要一次又一次的反覆 因此,如上所述,架 類別的集合, 解決方法。典 選單和視窗) 立程式 編寫。 構體系 它們構成一個給定 其它一些行為 的時間 架 售 你在你 一方面 行為配 架構體 實例化 方法實 ),但 計,程 調用。 體系調 決定不 用工具 調用相 構體系 行為對 的程式 ,架構 合方式 系應所 調用對 ,並調 例化和 是,為 式設計 架構體 用的單 同程式 實現對 ,而利 型地,它包 ,程式設計 來使用它, 對應的程式 與資料館有 協定。資料 中需要那些 體系不僅提 的一系列的 提供的規則 覆蓋。利用 用其成員函 調用物件( 了最大程度 師一般用覆 系在它的物 獨的不同的 塊如何相互 設計。使用 用架構體系 括一些 師透過 這樣, 代碼。 三個主 館是一 單獨的 供了行 規定, 所應提 資料館 數。利 如:將 上利用 蓋的方 件之間 程式塊 配合。 資料館 ’他們 為了解決類別似的問題, 基本上是一個相互配合的 題域可再度利用的設計 提供預設行為的物件(如 繼承一些預設行為並重寫 架構體系就可以在相對應 要的區 些行為 行為時 為’還 這包含 供的規 •程式 用架構 架構體 架構體 法編寫 安排控 ,要勝 別: 的基本 可以進 提供了 程式設 則。 設計師 體系, 系作為 系的可 代碼並 制流。 過程式 的集合,當 行調用。另 協定或決定 計師相對於 代碼將物件 也可以相同 一個資料館 再度利用設 由架構體系 編寫由架構 設計師自己 ’程式設計師僅能再度利 可以再度利用設計。架構 ημιη 第18頁 4 5 5 79 6 五'發明說明(16) 體系賦予一族相關程式或程式塊工作的方式。它代表了一 個通用設計方法,這一方法可用於給定域的不同的問題。 舉例而言,單獨一個架構體系就可以將用戶界面的工作方 法實例化,即使由同一個架構體系創建的兩個不同的用戶 界面也能解決完全不同的界面問題。 因此,透過對不同問題和程式任務的架構體系的開 發’軟體設計和開發的難度將得到極大的降低。該發明的 較佳實施方法使用超文件標示語言(HTML )和用於客戶主 機和主機(Newco)之間的傳遞媒介的安全通信協定將文 件放在網際網路上。超文件傳輸協定(HTTP )或其它協定 可以报好的用於超文件標示語言而不需不適應實驗。這些 產印的訊息可以從以下内容獲得:T. Berners-Lee, D·
Connoly, "RFC 1866: Hypertext Markup Language-2.0" ( 1 9 9 5 年Π 月);以及R. Fielding, H,Frystyk, T.
Berners Lee, J. Gettys 和J. C. Mogul, "Hypertext Trasnfer Protoco 1-HTTP/1. 1;HTTP Working Group Internet Draft" (1996年5月2日)。超文件標示語言是 一種簡單的數據格式,可用來創建跨平臺移植的超文件 檔。超文件標示語言文件就是一般語義的%壯文件,適用 於表示非常廣闊的領域中的訊息。超文件標示語言最初從 1 9 9 0年用於萬維網的全球訊息。超文件標示語言是[ 8890標準的應用.1986年之訊息處理語言和辦公系統.斤 準通用標記語言(SGML )。 ' ' ’標 到現在’資訊網(W eb )開發工具在創建跨越客戶主
45 5 79 6 五、發明說明(17) 機和飼服器以及與現有的計算機資源互動作用的動態資訊_ 網應用時仍然受到它們能力的限制。直到現在,超文件標 示語言在開發基於資訊網的解決方法時,仍然是占主導地 位的技術。但是,可以證明超文件標示語言在以下領域存 在不足: •性能較差; •對用戶互動能力的限制; •僅能創建靜態網頁; •與現有應用和數據缺少互動作用;並且、 •不能擴展。
Sun Microsystem的Java語言透過以下方法可以解決 許多客戶端問題: … •提高客戶端運行性能; •使創建動態的即時資訊網應用成為可能;並且 •提供創建各種用戶界面元件的能力。 使用Java,開發者可以創建健全的用戶界面(耵) 元件。創建用戶的"小元件I,(如即時股票接受器、動態 標等等),並且可以提高客戶端的運行性能。不像超文件 標不語言,Java支持客戶端確認的概念,它可以向客戶主 機下載相對應的處理過程以提高運行性能。創建動態的 時網頁。肖時’使用上面提到的用戶UI元件也可以創建動 態網頁。
Sun的Java語s是作為n資訊網程式規劃„的工業標 語言而出現的。Sun是這樣定義Java的:"簡單、物件導
45 5 79 6 五、發明說明(18) =、分布式、解釋性、健全、安全、中性結構、可移植、 尚性能、多線程、動態、容錯、通用的程式規劃語言, J av a支持使用獨立於平臺的j av a小應用程式進行資訊網程 式規劃",Java小應用程式是符合Sun的Java應用程式規劃 界面(API)的小的特定的應用,它允許開發者在資訊網 文件中加入互動内容11 (例如簡單的動畫、頁面裝飾、基 本的遊戲等等)。小應用程式透過將代碼從伺服器複製到 客戶主機上’在Java兼容的瀏覽器(如Netscape Navigator)中執行。從語言的立場來看,javu^j核心特 性设什在C + +的基礎上^ sun的java語言宣稱javas本上是 "C + +的,並包含適用於更多動態方法解決方法的 Ob ject i ve C 的擴展"。 微軟和ActiveX Technologies提供了另一項與java功 能類別似的技術,使開發人員和Web設計者能夠在網際網 路和個人計算機上設計動態内容。ActiveX包括開發動 晝、3D虛擬實境、視頻和其他多媒體内容的工具。這些工 具使用網際網路標準、在多平臺上工作、並有100多家公 司支持。這些群纽的構造塊稱作Act iveX控件,是小而快 的元件,使開發者可以嵌入部分軟體到超文件標記語言 (HTML· )頁面。Act iveX和多種語言同時工作,這些語言 包括Microsoft Visual C + +,Borland Delphi, Microsoft Visual Basic程式規劃系統,以及未來的微軟 Java開發工具’叫作” jakar ta”的代碼。Act i veX技術還 包括Ac t i veX伺服器主機,使開發者能夠開發伺服器應用
第21頁 45579 6 五、發明說明(19) 程式。該技術的一個一般技術人員很輕鬆的認為A c t i v e X 可以替代JAVA而不需要應用本發明的不適實驗。 搡作說明 在應用中,遠端數據首先由遠端輸入設備10記錄下 來,以數字格式儲存在主機12上,如圖3之方框50所示。 然後’主機1 2透過一個近端輸入設備14 (例如鍵盤2 6 )識別 遠端數據。舉例而言,一旦遠端數據以數字格式儲存下 來’就登錄一個識別符,它包括寫好的說明4 4和識別碼 4 2。如圖3之方框5 2所示。在一個實施例中,說明4 4包括 標題和簡短的概述。吾人應注意到,遠端數據可以根據類 塑分類別’即視頻、圖像、音頻、原始數據等等,或者根 據其它標準分類別。 所有的遠端數據被載入和識別後,可以用主機1 2的鍵 盤26和顯示器32瀏覽。或者’透過一個近端輸出設備 16(如列印機30或顯示器32),主機i 2可用於輸出識別符表 單46,如圖3的方框54所示 '圖4示出了這種表單的一個例 子。根據遠端數據的類型或相應說明44的型式,選擇某種 標準,用戶可以規整表單46的内容。輪出表單46給出後, 用戶可以細讀遠端數據。為了將來可能出現的因°, 符的識別碼42緊挨著相對應的說明44打出。 中,識別碼4 2是條碼。 個實施例 條碼係由黑白空間交替 對長度上。每個條碼由一個 一個白條’再跟著另一個黑 ^成°訊息It包含在黑條的相 ,殊標記開始,黑條下來跟著 么,追裡白條的長度和周圍每
第22頁 45 δ 79 6 五、發明說明(20) . 個黑條的長度大致相等。接下來的黑條和開始序 的平均長度進行比較,被解釋成這個長度的倍數。有^ 碼要求結束序列和開始序列相同。 在瀏覽遠端數據的列印表單46的同時,透過用戶選擇 的識別符和適當的輸出設備(即顯示器3 2 ),主機丨2進一步 可以即時輸出遠端數據。如圖3之方框56。要從列表中選, 擇想要的識別符,用戶僅需用條碼掃描器向主機12提供識 別符。接受識別符後.,主機12即時輸出用戶要用的相應遠 端數據。 透過前述方法對遠端數據進行即時分析,根據某些遠 端數據群,用戶可能想紀錄近端數據,即封論,往解等 等。如圖3之方框58所示。這些近端數據可能包括與從遠 端數據識別出的模式及趨勢有關的訊息,為記錄近端數 據,主機12可以儲存近端數據’近端數據由一種近端輸入 設備14輸入’如鍵盤26。實際的近端數據登錄可以在顯示 器32的"視窗"中進行,之後可以選擇相對應的遠端數據以 便近端數據可以"連接”到遠端數據。注意圖3的方框6〇。 在本說明中’ ”連接"是指把一筆數據同另一筆數據相聯 繫。在一個實施例中,這可以指一筆數據被列出而不論另 一筆數據何時被檢索β在另一實施例中,’,連接”可以指各 種數據塊儲存在同一文件中。 在產生的多個數據塊連接到各種遠端數據後,用戶可 能想討論各種模式並在物理環境中做出結論。在這種情況 下要用到列印機30和電子繪圖板29。首先,主機12用列印
第23頁 45 5 79 6 五、發明說明(21) 機3 0以列印形式輸出近端數據。可以 在一個實施例中,列印機30是卡片列 索引卡片大小"的卡片48 ^在卡片48 數據’也可打出連接到近端數據的遠 應的識別符42。這樣,透過條碼閱讀 析的遠端數據可以被即時察看,其方 似。吾人應注意到,如果需要的話, 而僅帶識別符4 2,表明所"連接,|的遠 一旦產生多個卡片48,電子繪圖 況。本說明中,電子繪圖板29可以包 工具可產生可視圖像且圖像能被儲存 像被儲存而不再需要,就可以擦除它 板。在一個實施例中,電子繪圖扳2 9 白板,工作方式和常見的許多傳統計 滑鼠類別似。繪圖板產生的近端數據 據"連接"到卡片4 8的近端數據。當然 3 0可以根據用戶需要獨立使用。 為使卡片48可以在電子繪圖板2 9 除和機動處理’提供了多個套筒7〇, 套筒70可以用透明塑料製造來容納一 可被察看。最後,磁鐵7 2可安裝在套 48方便地附貼在繪圖板29上而可移動 應用舉例 現在講述本發明一個應用的例子 使用任意列印機3 0, 印機,可以列印小且 上,不僅可打出近端 端數據,並附帶相對 器,使得"連接11到分 式和前述的表單46相 卡片48也可被打出, 端數據群。 板29會示出同樣的情 括任意媒體,其書寫 在主機1 2上 旦圖 以便重新使用繪圖 包括傳統的標記器和 算機鍵盤26的"滑動" 被儲存後,同樣的數 ,繪圖板29和列印機 上容易地被附貼、移 如圖6和7所示。這些 個卡片48,並使卡片 筒70後面,使得卡片 在本例中,本發明
圓I隱
第24頁 45 5 79 6 五、發明說明(22)
可用於判定與汽車相關 首先,遠端輸入設備用 些產品正被使用β遠端 音對話,内容是有關於 的遠端數據在中央實驗 格式(即數字格式)儲存 後,書寫說明4 4和識別 遠端數據儲存和識 輸出設備1 6開始細讀遠 可以列印列出遠端數據 組可以使用條碼掃描器 理。僅用條碼掃描器28 成這一過程。 產品是否在目 於收集產品的 輸入設備1 0也 人們使用產品 室作處理,在 到主機1 2。每 碼4 2,或識別 別後,一組用 端數據。為保 的每個識別符 立即檢索遠端 掃描所列識別 靜態圖像和視 可以用於紀錄 的情況。所有 那裡以計算機 筆遠端數據被 符亦一起儲存 戶可以透過各 證k —過程, °用表單46, 數據並對其即 符的識別碼4 2 頻,這 大量聲 收集到 可讀的 儲存 〇 種近端 主機12 用戶小 時處 就可完 勢、或其:ί:主意某些遠端數據塊相關的模式、趨 的形式加入進來庄意的内容時,後績輸入會以近端數據 所依據的遠端ί赭t作組也可用鍵盤26連接近端數據到其 到索引卡片4 8上,。之,,各種近端數據由主機1 2列印 數據的識別符^因^僅^示近端數據,還有所連接的遠端 任意時間在索引+為有這個特點,可以用條碼掃描器2 8在 可以僅是繼續鈐片48上檢索遠端數據。作為選擇,用戶 據和相應識別近端數據到卡片48並僅列出幾組遠端數 ,為了做出其它本不生成卡片48。 的近端數據,έ ’ 要繼續利用遠端數據和已經產生 ,了以使用電子繪圖板29。應用時,卡片 455796 ·. 五、發明說明(23) 48可被活動地安裝到繪圖板29,之後根據卡片48或其它訊 息,用標記器說明各種註解和討論。用繪囷板2 9產生的近 端數據可供選擇"鏈結"到鍵盤26產生的相關近端數據,然 後儲存在主機12上。 透過本系統,數據分析過程很好的彙積體文並從頭到 尾組織起來,不僅輔助分析和決策過程,而且提供了得到 如何決策的歷史紀錄的便利手段。 實施發明的啬祛方式 引言 本 過程, 中一個 次察看 圖。能 作,對 依賴的 目的是,透 隊產生需求 支持這樣的 多個材料, 何格式在設 說很重要。 有效的產生 構 和結構化過 有事先達成 商上;缺之 理和顯示 儲存、索引 易地根據已 發明的 改進團 目的是 和顯示 夠以任 團隊來 要素, 分析架 析架構 如果沒 過程協 析。 數據管 字化、 隊报容 分 需的。 時間在 整的分 2. 數 具使團 .....11 :穴砀鐵的 文件的方式。在視頻鑲嵌的思想 互動過程:依賴於素描想吻 用材料的空間關係提供U意一 計的全過程操縱、記錄和回 使團隊依據三個彼此分開又相互 需求文件,在以下重點說明: 程對於保障大量數據的分析是必 一致的過程,團隊將花費 分析架構會導致散亂和可能 和存取大量多媒體數據的軟體 設計的鏈結處理數據。 工
第26頁 4 5 5 79 6 五、 發明說明(24) 3. 把 紙 張 和 計 算 機 聯 繫 起 來 創 造 這樣 — 個 工 作 環 境 是 很 重 要的 : 它 透 過 對 紙 張 \ 白 板和 計 算機 的 革 新 化 積 體 化 使 用來 促 進 團 隊 互 動 9 作 到 設計 合 理 性 〇 本發 明 是 徹 底 的 團 隊 工 作 環 境 。它 包括 用 來 管 理 多 媒 體 數據 的 軟體 工 具 J 大 批 顯 示 設 備 和書 寫 平 面 ί 以 及 條 碼 的 使用 ί 些 條 碼 連接 紙 張 9 顯 示 器和 數 據 0 本 討 論 提 出 了 本發 明 的 關 鍵 特 徵 分 析 架 構 數據 管 理 數 據 顯 示 和 連接 紙 張 與 計 算 機 0 例 子 之 使 用 係遍佈 於 本 說 明 書 中 D 背 景 本發 明 的 產 生 來 源 於 傳 送 數 據 到需 求 文 件 的 實 踐 Q 過 去 的幾 年 中 參 與 了 很 多 工 程 來 開 發 知識 管 理 系 統 1 多 地 點 工 程團 隊 支持 工 具 汽 車 計 算 應 用 程式 多 媒 體 互 動 應 用 程 式。 舉 例 而 t 7G 成 了 為 _ 個 組 織開 發 知 識 管 理 方 法 的 擴 展工 程 0 結 果 文 件-視覺報告和支持它的以人為中心的 設 計分析 報 告 > 是 設 計 在 七 個 國 家 的17 個 地 方 的 收 集 數 據 上 的, 一 個 四 人 小 組 在 個 月 中 觀 察並 面 談 了 150多人 » 在 知 識 管 理 工 程 中 使 用 一 個 簡單 且 設 計 在 習 慣 上 的 軟 體來 給 數 據 分 類 別 並 進 行 分 析 0 但是 並 沒 有 用 計 算 化 工 具作 深 入 分 析 0 使 用 熟 知 的 知 識 管理 架 構 來 把 分 析 結 構 化 ,用 個 電 子 白 板 素 描 情 境 > Pos 111 S™ 在 白 板 上 來作 圖 ,畫 表 格 〇 P 0S tits 之 電 子 白 板 有助 於 顯 示 關 鍵 事 件 和 提 出的 問 題 〇 這 個 過 程 很 麻 煩 , 低 效率 且 費 時 間 0 最後 留 下 一堆 散 IL 的Postlts 很多工程歷史沒有保留下來 7
第27頁 455796 五、發明說明(25) 在知識管理工程中,據稱所有的活動透過數字圖像和 35毫米幻燈片記錄下來_。用這些材料實現了對影響設計任 務的關鍵因素的管理。所得到的是本發明的一套目標:支 持基於團隊的分析’保障非正式互動,使用技術來改進過 程,使團隊玎以應用包括紙和筆的公共物件。 本發明設計的一個基本前提是對觀察數據的分析及於 合到需求文件的工作應由團隊來完成,因為團隊群策鮮τ 力,可以減小個人偏見的影響。典型的團隊包括公司 廠的專家、在說明和識別杜會文化因素方面有經驗的枉= 科學家、設計人員、並可能包括可望使用最終技 人員》 研的 支持非正式調整工作的重要性也被示範了。在許多 況下,達成一致意見的集體交流报重要。透過在-起討降 據意義的-個共同Ϊ況研究複雜問題的團隊設計了關*數 被、術用於群組工作的研究人員指出團隊成員間自 二乂 ^旛命^性,特別使用計算機辅助或支持團隊活動 活動和方式。 器輪流值日、用工具紀錄又淹的 毯計要音 分析架槿 在本發明的至少一個實施 上下文詢問等數據收集的方法 組織活動、和顧客行為。這些 例中,諸如視頻分類別學、 被用來觀察曰常工作活動、 方法的優點有文獻詳細說
45 5 79 S 五、發明說明(26) 明。它們保證了對環境、形勢、 新的或正在改變的技術解決方法 典型的分析是在數據中尋找 生一個簡單的分析架構,它把數 錄合和工程的設計階段使用大量 癯簡單的結構化提供了自下而上 最高水準’從數據到需求。同時 方法來保證對問題領域的完全涵 圖8顯示了分析架構的要素 圖9給出了每個要素的例子。 •證據是分析的基本單位。 弓丨用、或從觀察中積累的多媒體 程通常有數百到數千項證據,每 氟。 •關鍵字是重要的概念,在 據組成有意義的子集。一項證據 籤。在過去’一個工程可能會有 •模式是自下而上的證據聚 群集。此計畫通常會導出五十到 •假設是模式的特殊類型。 需要解決的關鍵問題。收集證據 •主題是在分析過程中產生 經驗表明,就要擷取和分析 有不同的需求。分析架構簡單而 或活動的充分理解,將被-支持。 模式。透過前面的步驟產 據結構化,可以在分析、 群體和集體討論技術。這 的方法來達到數據抽象的 -’假設被用於自上向下的 蓋。 ’以下是對它們的說明, 一項證據是突出的動作、 數據的直接說明。一锢工 項證據都是媒體的一個標 ^ 分析的初 '始階段用於把證 通常是幾個關鍵字的標 五十個關鍵字。 集而得出的有意義的證據 一百個模式。 它們是團隊在收集數據是 ' 以證實或推翻假設。 的問題域的重要成分β 的數據來說,每個工程都 -靈活,為給數據指定特殊
455796 五、發明說明(27) 類型的標籤提供了自由,而不是製造一種過度結構化的’ 因而也就不靈活的分析架構。舉例而言,在一個當前工程 中,關鍵字”建議方法"和"驚奇"用於組織證據子集,這些 子集可以與從證據中識別主題和模式的自下而上的方法不 直接相關。 有人發現新工具需要在工作時與許多其它團隊活動保 持一致,按照他們的方法,本發明可以使團隊隨便用多少 技術或工具來把證據轉化為模式,把模式轉化為主題。舉 例而言,在對許多關鍵字的證據交集有興趣時,群集分析 在這種工程中很有用。類別似的,密切關係的圖示用於從 模式中識別主題。 數櫨管理 本發明用軟體工具來數字化、儲存、索引、和存取大 量的多媒體數據,包括視頻、音頻、和在數據收集中積累 的照相數據。剛剛說明的所有分析架構元件也被擷取和儲 存。 MAST (多媒體分析軟體工具)被開發用於分析和綜合 的全過程。MAST支持數據擷取和儲存、數據登錄、索和顯 示功能。可以運行數字化媒體夾,顯示有組織的近端數據 子集的視圖。本發明的物件、儀器、設備、和顯示之間的 所有互動由MAST管理。 快速而方便的察看數據的最妤方法是把它數字化。必 須提供對原始源數據的方便的非線性存取方法。舉例而 言,在分析中團隊察看媒體夾來達成對證據含意的—致,
4 5 5 79 6 五、發明說明(28) 並澄定媒體段中出現事件的解釋。 如圖10所示,mast把本發明的所有 在貫驗室中,團有要素黏合在一起, 印丨零成員用互動物件工作,他 輸入、保存和檢佘患_媸 SS ~ 使用互動設備來 上書寫。這些物件釦MA 1假上祭看材科、在白板 —鄉件和设備的使用在後面詳 MAST保持多媒體齡媸釦供播便甸砰細說明。 件之間的連接,並儲存雷旱ώ & - j的運接各種分析兀 設ι+過寇存電 板繪圖。提供這種對分析和 设计過程的自動可描繪性"是_ 活動的歷史提供了豐富的俨斗文二傲保存團隊 ® h i豐的設汁基本原理。曾經為保存設計
Si ί ί 常常要求團隊採取額外措施來紀錄他 們1工作。在這個挑戰性問題上的進展把它變成了分析過 程的一個容易且幾乎看不到的部分。 在分析過程中,保存歷史的價值是必然的。當他們如 何到達特定結論的問題產生時,它使得團隊可以很容易的 回顧他們的工作。在創建最終工程文件時,存取歷史紀錄 提供了在基礎經驗數據和發現以及形成最終結果的事務之 間的連接》 數攄顯示 在數據分析過程中’同時操縱和察看大量數據的能力 很關鍵。本發明支持使用多顯示器的計算機顯示,也用牆 壁來做顯示。 三種800x 600解析度的顯示器提供了一個大平面以察 看M A S Τ訊息’並述同時看到幾個層次的數據細節。本發.明 的實驗室長而窄,9英尺乘27英尺的空間不能在長牆上使
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第31頁 ? 45 5 79 6 五、發明說明(29) 把一個投影 如圖11所 移動滑鼠時 用三個連續顯示的高解析度投影儀,因為一個投影儀的焦 距大於9英尺。因此,是在9英尺的牆上顯示, 儀放中間,左右各放一個31英寸彩色顯示器, 示。顯示的不同尺寸造成不連續性,在螢幕間 引起一些問題。 顯示的不 的是,每個顯 在桌邊時大概 寸應大致相同 1 Opt.的字體 所示,各視窗 的使用限制了 MAST應用 要用戶互動的 顯示器上,附 螢幕上的互動 接。視窗舉例 視頻,圖像或 在知識管 註解、圖畫、 有用·>同時ί:匕 來生成訊息組 也不能提供足 外的顯示平面 。可以確定 為團隊圍坐 上的字體尺 器上使用 體。如圖11 同字體尺寸 的視窗。需 放在左邊的 察看。中間 次之間的連 視窗可以用 蓋著圖表、 些材料非常 的移動項目 析度顯不器 牆壁提供額 這個能力’ 同尺寸也帶來了對可讀性的挑戰 示的内容應在12英尺外可見,因 就是這個距離。顯示在每個螢幕 ,為達到這個要求,在中央顯示 ’在兩邊顯示器上使用18pt.的字 字體的大小看起來相差不大◊不 顯示器間視窗的移動。 程式包括互動視窗和僅用於顯示 視窗放在中央螢幕上,而視頻夾 加的數據細節在右邊的顯示器上 視窗用於創建和保持不同數據層 示於圖1 2和1 3。吾人應注意到, 類別似的形式說明遠端數據。 理工程中’所有的實驗室牆壁覆 和關係圖。;能夠容易的存取到這 較不同的想法很重要,快速方便 合也是如此。·即使使用三個高解 夠的顯示空間,因此還需要依靠 。所以’設計本發明時需要保留
I1IMI 第32頁 455796 五、發明說明(30) 儘管也需要在紙和草圖以及計算機儲存數據之間設計聯 繫。當牆壁覆蓋著透過條碼連接到計算機的紙張時,實防 上整個房間變成了一個巨大的計算機顯示器。注意圖丨4二 連接紙張釦計篡機 ' 團隊使用紙和白板很容易理解。紙張用來閱讀、素 描、和註釋。同樣’白板用來素描’捕捉出現的想法和 看數據。本發明中白板的使用在後面討論。研究表明” 人如何在紙上註釋來獲得對所讀内容的理解。紙張固 同時對許多數據的空間顯示’在文件之間或文件 t 之間方便的移動。 本發明成功的關鍵之處在於它創造了計算機和其6 式之間的無縫互動’這些形式是紙和白板。所 的= 碼閱續,,用戶設計的條碼命令板、條碼使得紙張能= 障在計算機外的紙張物件與計算機儲存數據之間的互y 紙張被稱為"連接的黏貼註釋”和"連接的數據報告,,。, 就像視頻鑲嵌和紙張上的敘事元件聯繫 σ, 和條碼使用中的數字元件和視頻[設計工=基m 聯繫起來。DigitalDesk支持使用預牛
=印頁上檢索數字,㉟免了在數字可以處理:前需 U 作二:i f計算器。這兩種系統證明了紙張使用是許多操 作的完整組成部分。 〜τ少筛 f說明紙張、㈣註釋、和白板的使用時,要共 月白在分析過程中的任何時刻團隊的中心問題在哪
第33頁 4 5 5 79 6 五'發明說明(31) 裡,他們在做什麼。在團隊成員各自工作時, . t tL 又得使用個, 人化的列印頁。當舉行討論時’支持個人列印百 . 卜凤,也罔計 算機顯示和白板來創造共享工作空間。以下的例子說明團 隊在分析過程的不同時刻是如何使用紙張的。 β MAST可以生成任意數量的用戶定義數據報告 這歧報 告可用各種標準過濾和儲存。以下的例子表現了 =二 A 4叛關鍵竽 儲存的證據報告。一個條碼識別符與每個報告項目相聯 繫,可以被掃描來顯示該項目的細節。掃描—個證據的條 碼將播放數字視頻或音頻夾。 ° " 數據分析的第一步是從證據中生成模式。團隊從檢査 所有使用連接證據報告或表單的證據開始,如圖4所示。 團隊成員各自檢查證據並在他們自己的列印報告上做註 釋’接下來就是關於這些證據的討論。多個人收集到幾百 到幾千條證據後,個人可能會需要額外的訊息來了'解他.們 沒有見過的證據。為取得上下文環境,他們可以透過掃描 條碼來觀看任何證據的的相應視頻夾,這個條碼同報告中 的證據相聯繫。掃描條碼察看媒體夾比用計算機搜索更快 捷。同樣的,如果團隊使用了列印報告,用掃描條碼來把 證據連接到模式比到計算機上開視窗更簡單,後者要在視 窗中搜索項目並把它拖放到模式視窗。 在團隊進行分析和生成模式和主題時,MAST用於生成 在模式和主題中證據的聯繫。新模式或主題列印在2,_ χ 3,_ 的磁卡上’如下所示。"連接的黏貼註釋"可放在磁性白板 上0
第34頁 4 5 5 79 6 五、發明說明(32) 掃描.一個 顯示器上顯示 它下面的訊息 法自然而順暢 透過察看 追溯模式的歷 是根據記憶工 是很普遍的, 團隊下結 員素描想法, 鍵點。團隊用 個圖像被自動 MAST中數字儲 在牆壁上展示 白板可以產生 當主題開 内傳閱,和相 易的聯繫到主 整個團隊觀看 輯程式檢索以 條碼命令 徑。它是一個 命令板的使用 射,使團隊可 模式的連接黏貼鼓 它下面的訊息。拿 ,而不是到計算機 。它避免了人們從 所有的隱藏訊息使 史,這保證了團隊 作。檢查連接到模 它有助於團隊對模 論時,用電子白板 圖示討論範圍内感 白板工作時不想去 保存和儲存《團隊 存。這些圖像,帶 ’稱為"連接圖像" 大量連接圖像。 始產生時.,前一分 關討論的圖像放在 題。它們可以顯示 ,也可以用Adobe 進行編輯。 板為初始化分析中 對調用特殊功能的 在想怎樣做和如何 以把注意力集中在 釋上的條碼 出一個物件 上去找這個 當前物件上 得團隊成員 可以參考實 式的所有證 式意義的共 紀錄廣泛的 興趣元件的 考慮哪張圖 的所有電子 著條碼標籤 。吾人應注 可以在 來掃描 項目’ 轉移注 可以很 際數據 據對團 同理解 討論。 關係, 會很重 白板圖 ,列印 意到, 析階段的連接圖像 一起。這些圖像可 在大投影儀螢幕上 Photoshop111 或其他 最常用的操作提供 命令條碼化的列印 開始之間提供了較 工作上。 計算機 這種方 意力° 容易地 ,而不 隊成員 Q 團隊成 闡明關 要。每 像在 出來釘 用電子 在房間 以很容 以方便 影像編 了捷 表單。 好的映
第35頁 4 5 5.79 β 五、發明說明(33) 要”創建模式”,可以 過一系列的滑鼠操作,找 式。條碼命令板有三種不 條碼命令板和MAST界 開和顯不相應視窗,說明 言,掃描"創建模式"條碼 示。當證據被掃描添加到 顯示。 命令板和無線鍵盤的 能,節省了時間,簡化了 模式和從連接黏貼註釋模 用。 :二創建模式”條竭,而不是透 同類土列的視窗來創建模 门類玄的命令,在圖15中示屮 Π;,調用—條命;就打 條碼命令板在正常工作。舉例而 ’活動模式"視窗就被打開和顯 模式中時,就在活動模式視窗中 使用拓展了計算機應用程式的功 複雜操作。當從證據報告中創建 式中創建主題時’命令板尤其有 紙張、黏貼註釋、和計算機之間的相互作用貫穿了整 個分析過程》使用連接互動物件連接—黏貼註釋,連接數 據物件’和連接圖像—極大的增強了分析過程。團隊可以 把注意力集中在工作内容上,因為這些物件的使用減小了 存取、操作、察看和創建數據的工作量。
分析的挑戰性部分是開發更高級的架構,這種架構可 以解释和說明特定的問題。透過對現有數據的重複的組織 和再‘組織’團隊可以得到這些架構。人們為所顯示的物件 和數據生成空間關係’並給空間鯓徐賦予意義,以此改進 了解釋和記憶數據的方式。使用連接黏貼註釋使團隊成員 可以方便的在白板上移動内容。舉例而言,可以把註釋分 組到綜合圖中°可以生成和所有圖中的連接黏貼註釋相聯
第36頁 455796 五、發明說明(34) ^的主題。I以保存該圖,或者移去黏貼註釋,僅要由連 接黏貼註釋得到的主題已被記錄下來即可。 ” 進的同時,實驗室應用也顯現 了很多匕的功此和侷限。最近完成的一項工程是 汽車使用的訊息需求;它將被用來確定向用戶提供内 計算和GPS (全球定位系統)新業務。在一個多月内三 人員用本發明分析了透過大量*察技術收集到的行 為數據,得到了活動曰誌、視頻、音頻和圖像數據。 經驗增強了依據團隊工作中心所做的設計決定。團隊 花f量時間檢查證據報告來創建模式。使用本發明極大的 提高了創建模式的速度和效率。所有的團隊成員僅需把注 意力集中在計算機顯示上,譬如在討論中一個模式的準確 措辭。在分析的後面階段,連接黏貼註釋很有效,它可以 使團隊以統一的方式在高層事務和基礎數據之間順利的來 回轉移。 另一個實施例 一些附加功能會增強實驗室的使用。舉例而言’連接 黏貼註釋放在白板上’用人工綜合繪圖。要創建主題並把 模式和圖像與其相聯繫’團隊成員必須使用命令板、條碼 掃描器和鍵盤。否則,就要為使用螢幕(白板)圖像來獲 取S ILK中提出的想法以便在模式之間設計聯繫。依據s ILK 的更多訊息可以在以下出版物中找到:"用戶界面設計早 期互動式草圖(I n t e r a c t i v e S k e t c h i n g f 〇 r t h e E a r 1 y Stages of User Interface Design")11,Landy,J. A·和
45 5 79 6 五、發明說明(35)
Myers,B.A.著,列於參考書目中。藉由圍繞一組集中的模-式和圖像,可以創建主題。音頻界面元件的使用也被看作 是加強團隊對數據處理的方法,使其可以集中注意力在數 據上,而不是與計算機的互動上。 本發明的應用現在擴展到設計和開發過程的其它方 面。對本發明的使用’調查了檢查需求文件的設計組。透 過充分利用紙張、媒體伺服器、三螢幕顯示、和條碼掃描 器,開發了應用本發明功能的混合紙件文件。文件使工作 組創建了電子註釋、書簽、關鍵字’它們又連接到紙件文 件。 遠端數攄收集 如同前面提到過的’從現場收集到的數據可能有多種 形式,像視頻、靜態圖像或調查報告。過去已有與被調查 人群相關的各種數據收集系統。一些系統用於試探人們對 新舊產品的反映,或者對人們的購物習慣做抽樣調查。向 被調查者帶或不帶視覺輔助地口頭提問’或者請他們按一 本小冊子上的問題進行回答。 被調查者用幾張紙寫下所問問題的回答,或者用某種 電子裝置以電子方式記錄下他們的回答。現在的電子系統 可以接受被調查者的回答並把它即時儲存到計算機系統 中。這種電子系統也可以在視頻監視器上即時顯示回答。 舉例而言,視頻監視器可以用枉形圖顯示類別似回答的數 量,及/或顯示原始數據(數值形式)。一個現有的這種 系統是AcuPOLL,由AcuPOLL Research公司生產,供市場
第38頁 45579 6 五、發明說明(36) 調查公司使用。
AcuPOLL電子數據收集系統使用有幾個鍵(譬如從11 〇" 到11 1 0")的小鍵盤,供被調查者回答問題時使用。這種小 鍵盤是"啞"裝置,它們不向使用者(被調查者或其他測 試、安裝該系統的人)提供鍵盤的訊息。這種鍵盤可能有 一個或兩個燈來提供一些訊息。但即使有燈’它也不是智 慧裝置,它僅提供了最少的訊息。此外,每個啞鍵僅能感 覺’傳送一個敲擊(包括〇到i 〇 )訊息到遠端,這種訊息 代表對特定問題的回答。 數據收集系統的核心,像AcuPOLL,是一臺儲存從單 個鍵盤接受到數據的主機。因為在一個數據收集系統中可 以有多個鍵盤(多到至少一百套),每個鍵盤必須有某種 識別裝置以便主機能在任意時刻判斷是哪一個鍵盤在傳送 訊息。用這種方法,主機可以記錄哪個被調查者給出了什 麼回答’由此可以使數據收集系統根據被調查者類型(例 如性別)對回答分類別。因為Ac uPOLL系統的鍵盤是"啞" 裝置’它們不能被程式規劃來改變操作屬性,也就必須把 它們的識別方式”硬體"編碼。換句話說,每個AcuP0Ll鍵 盤必須在硬體(而不是軟體或固件)上有某種識別方式。 這種識別方式可以是每個鍵盤内部的可程式規劃開關(像 七段DI P開關)’或者用線直接從主機分別連到每個鍵盤 上(那可真是純"硬體"編碼了)。 結果是’現有的數據收集系統必須用成組規則設計, 以使鍵盤(有正確的識別號)安裝在它們合適的位置上。
第39頁 4 5 5 79 6 五、發明說明(37) 、 每個鍵盤必須連線正確,或者自己的識別開關(如果有的 話)设置為正確的號碼。鑒於每個鍵盤(相應它的識別崎 )的物理位置對整個調查結果通常很重要,這一切必須在 安裝過程中完成。這個過程在設計一個新的調查時很耗時 間。 現有的數據收集系統具有侷限性,鍵盤不能用於發送 訊息到鍵盤旁邊的人。將來會出現更高級的抽樣調查,需 要從主機到每個使用鍵盤的被調查者之間交流訊息。舉例 而言’對於要求僅有特定數字作為答案的問題,這種訊息 會通知被調查者上個答案不在可接受的數字範圍之内。 現有的數據收集系統不能接受多個擊鍵動作來作為對 問題的回答《在這些系統中,限制被調查者對每個問題僅 能敲一個鍵’這樣僅有零(0)到十〇〇)的範圍可用。 要完成増加的功能,需要具有"靈巧"的鍵盤且有更多功能 的數據收集系統。 然而另外一種收集遠端數據的方式是使用照相機。現 在的數位相機的包括一個由計算機系統控制的顯像裝置。 計算機系統存取有顯像裝置紀錄的原始圖像數據,對它進 行處理和壓縮’之後把壓縮數據存入記憶體。因此,對照 相機設計製造者來說’計算機的有效操作是重要的考慮内 容。特定計算機系統的儲存結構決定了數據儲存技術‘,'並 明顯影響整個數位相機系統的工作效率。 傳統數位相機的用戶界面包括一個圖像尋找器,在立 中可以顯示圖像的較小版本,使用戶可以立即檢查多個Z圖
4 5 5 79 6 五、發明說明(38) 像。用戶選擇其中 顯示。 由數位相機獲 起始號(如第一號) 顯示的圖像就可以 的圖像被命名,用 清空照相機的儲存 命名新圖像。 這種傳統的圖 可能導致一些圖像 質來儲存圖像的照 之一,就 假如可拆 一組從— 像,因為 新圖像重 被重名的 當傳 類別命名 和照相機 到照相機 樣,如果 的圖像會 在~ 儲存的圖 卸儲存器 到最大號 已經到達 新命名。 新圖像覆 統的照相 衝突。假 會有重名 上,那麼 嘗試從照 被覆蓋。 種方法中 像總數, 取的圖 開始, 用它們 戶必須 器。之 像命名 被覆蓋 相機會 、像快 命名的 了最大 結果是 蓋。 機連接 設主機 的一些 照相機 相機上 ,數位 並把這 可在圖像尋找器中把圖像全中昌 像典型的以編號來命名,從—個 並以最大號結束。圖像尋找器中 被指定的號碼識別β —旦最大號 刪除圖像或把它們下载到主機以 後’照相機又開始從第一號重新 方法結果是產生一些命名衝突, 而遺失。裝有幾種可拆卸儲存介 產生一種命名衝突。舉例而言, 閃磁碟,像上面說明的那樣^有 舊圖像》如果用戶開始獲取圖 號,照相機將會從第一號開始給 儲存在可拆卸儲存器上的舊圖i 到主機以傳送圖像時,出現另一 和照相機都存有圖像,那麼主 圖像三如果嘗試從主機下載圖像 上名字衝突的圖像會被覆蓋。 载圖像到主機,主機上名字衝^ 照相機有一個計數器紀錄照相機 個數值和指定給每幅圓像的名字
第41頁 45 5 79 6 五、發明說明(39) 結合起來。因為計數總信县尤舌雄从, 取的每幅圖像生^ 了 、個猸f複的,為特定的照相機獲 生命名不同照相機的圖料,仍會產 個圖Ϊ 的包括一個圖像感測器,㉟測器有- 70 列,圖像元件在藝術上通常稱為f #,'它0 在位置上彼此連續。每個傻紊艰占园你二褥為像素匕們 /iL 母個像素$成圖像的電子表的離散元 件,在陣列令組合在一起形成整個電子圖像表示。
圖像感測器在每個像素把接受的光能轉化為分離的電 可£>產生的電量依據於光的級別和曝光時間。然後從每 個像素點讀出電荷包,儲存到儲存介質,像熟知的pcMCIA ΑΤΑ儲存卡(儲存卡),或存到數位照相機的記憶體以備 將來檢索。 儲存的圖像可以輸出到個人計算機(PC )上,在pC顯 示器上顯示’譬如典型的陰極射線管螢幕(CRT ),或者 用列印機列印出硬拷貝。為完成這種輸出,儲存卡f以插 到個人計算機的PC MCI A驅動器上以便與用戶互動。或者, 儲存卡或記憶體的内容可以透過串聯通信電纜下載到個人 計算機’該過程由圖像管理軟體程式完成。目前這是檢索 §己憶體中圖像的唯一方法。 圖像被圖像管理程式暫存在隨機存取記憶體(RAM ) 上。但是’可能需要把圖像永久儲存在計算機的硬蝶上, 或可插入計算機的軟碟上。在永久保存時,駐留在計算機 的操作系統(0S )在磁碟檔案目錄上創建一個表項,然後
第42頁 455796 五、發明說明(40) =案:η播案s錄包括所有基本檔索訊息, 統,指示的位置。fat是05的索引系 都永夂在指疋磁碟上的位置。檔案目錄和FAT -予在扣定磁碟上,典型的是軟碟或硬碟。 案目錄和FAT組成標準擋案系統,由安裝"WINDOWS” ^土於DOS的〇S的計算機使用,為每個數據檔案索引到儲 存位址’在本例中,它索引到每個紀錄圖像的數據檔案。 雖然目前所知和所用的從數位照相機檢索圖像的系統 和方法令人滿意,它們也不是沒有缺點。首先並且最重要 的’大多數桌面個人計算機沒有PCMCIA驅動器,這樣檢索 圖像的唯一方法是透過串列埠存取β在任何情況下,圖像 管理軟體從照相機收到壓縮的紀錄圖像,把它解壓縮以用 於顯示’用戶處理或列印。為永久儲存圖像,要麼再壓縮 以減小儲存量,要麼以解壓形式儲存。但是,如果使用熟 知的有損耗的壓縮法來獲得較高的壓縮比,再壓縮會導致 進一步的細節損耗,如果圖像不壓縮,就會花費很大的儲 存空間。 數攄檢倉 當面臨需要存取的訊息欠明了的問題時,一個人通常 想在使用資源前先做探查使它們可用。探查的部分目的是 重新了解内容可用的潛在空間,部分目的是為得到特定文 件而形成確定的原因。支持瀏覽集合的界面’與搜索集合 不同’就是要滿足這個需求’在採取行動前多了解集合。 分散/收集是支持這種探查的文件瀏覽技術。這種瀏
第43頁 4 5 5 79 6 五、發明說明(41) = 重點是給用戶提供透過 内容的概況》並以尤同府L 丨升王又仟果σ 的方法。分散/收焦μ同層次的粒度提供在這個總結中導航 件聚集。心Λ Λ V?容包括基於文件相似性的文 歸聚集就生成群集體系到同一個群集中。對集合的遞 對每個群集,+ — / 群集的總結訊息,2系:每個層次上提供給用戶有關該 類別。用户就可m ί訊似可能會說明它所包含的文件種 集 集 最後把一個32t收集’群集越來越小’越來越 # π 件的層次降至最低點11 結方法 式 各種手持條揭聞靖奖古&斗· 和線性CCD間鳴閲讀有棒式、固定光線式、移動光線 線式、和移動ΛΛ’應心許多場合。棒式、固定光 地,-個小光點狁Ϊ閱讀^的基本工作原理相同。典型 (即一條掃描線)f射到條碼表面上並掃過整個條碼 光被光元件收隼^聚度被條碼模式調變。反射 號=因為潘辛ί ί 到光探測器上,光強度轉換為電信 •k* 區域比深色區域反射程度大,所以反射#強 就代表了標識條碼内容的數 ^ 中是简置ή6 — # 的數為碼。掃描棒是這些閱讀器 狀外勺裝種’包括一個光源(典型的是UD )和在筆 ί 光敏元件。操作員必須掃描條碼的整個長 Ϊ用棒尖和條碼接觸。這嚴格限定了掃描棒必須 應用在操作員可以接觸到條碼的場合。另外,為保證有效
第44頁 45 5 79 6 五、發明說明(42) 閲讀常需要重複掃描條踩 _ 時間。掃描棒不能嘖出^ ’這增加了閲讀每個條碼的整體 SI定# @ π 1 受損或模糊的條碼。 固定先線閱讀器和掃 不需和條碼保持物理接趨棒的基本工作原理相同,僅是 離閱讀器遠至一英尺的辟齡由LED或雷射發出的光點投至 瑪。固定光線閱讀器需m作成員需把光點婦過整個條 抖動會隨條碼距離的增確的猫準。另外,手的 須越大。®定光線閱續:破放大。距離越遠,條碼就必 *適2線讀旋轉和振動的反射鏡和透鏡,用 重複線性(即一維的)槁扣+, ^用 J。這種閱讀器不需手工掃描條碼。移射先 ::㈣掃描4。次,可以對條瑪多次掃描。這::= 极受損條碼正確讀出的幾率^ p I & — 叫干佴疋為解碼掃描器必須進行 ^,的有效掃描(即在一次掃描中覆蓋整個條碼 光線閱讀器也受到近距離讀小碼和遠距離讀大碼的限:動 移動光線閱讀器不能讀出受損或模糊的條碼^ 線性CCD閱讀器不需對條碼做機械的光掃描,但 ,亮的光源。線性CCD閱讀器獲取條碼的一維圖像;~以電 信號方式讀出訊息,這是和掃描棒,固定或移動光線閱讀 器的輪出相同的。線性CCD閱讀器僅有特別小的,大約一。 英寸的作用域深度’通常限制讀取比CC1)閱讀頭短的'·(典 型的小於3英寸)條碼。線性CCD閱讀器不能讀出受損或模 糊的條碼。 CCD通常使用發光二極體(LED )做光源。曾經嘗試過
第45頁 455796 五、發明說明(43) 用閃動光源來提高線性CCD閱讀器的性能。這種閱讀器的 例子出現在美國專利第4, 282, 425 ; 4, 76 6, 300 ;與4, 570, 0 57號公報中。 重子白板 在一個會議中,與會者在預先備好的紙張上及/或根 據寫在或晝在黑板或白板上的訊息討論預定事務,它們檢 查並按需要修改事務内容,紀錄結論或中間結果,把會議 結果副本分發給參加者和有關人員,這些都很傳統》 偶爾,在整個說明中,以各種形式寫下或畫出的項目 需要根據在黑板或白板上放置訊息的動作看成是可交換 的,不管像字符、命令、圖像、圖形、圖晝等等這些訊息 是不是電子的。 電子白板系統是完成會議的便利方式。這種電子白板 系統曾被說明,舉例而言,在日本已審專利(公告)第 3-2 6 85 5和日本未審專利(公開)第2-200499、 卜 1 252 96、63-2 0 9 999、62-5263 0 號公報中。 曰本已審專利(公告)第3-268 55號公報中說明的電 子白板系統按以下方式配置,透過内置振盪器的寫入設 備’電子白板系統螢幕上的字符、圖形等被内嵌在電子白 板的感測器探知為一個座標位置數據序列。座標位置數據 序列儲存在圖像儲存區中,由座標位置數據序列表示的字 符、圖形的蹤跡在顯示螢幕上顯示為字符、圖形等。透過 肉置振盪器的刪除設備,經過從電子白板螢幕給定區域中 刪除所顯示的座標位置數據,給定位置的座標位置數據序
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列就從相應圖像儲存區中被刪除,顯示在給定區域的字 符、圖形等也就從顯示螢幕上被刪除了。 日本未審專利(公開)第2-200 499號中說明的電子白 板系統是這樣做的,它透過識別處理器識別白板上手寫的 字符’圖形’把識別結果記綠在紙上。 另外’日本未審專利(公開)第63_209999號中說明 的電子白板系統按以下方式配置,手寫字符由圖像閱讀器 續入’用OCR識別’識別結果在電子白板上放大顯示。 此外’曰本未審專利(公開)第1_1 25296號中說明的 電子白板系統能把進入聲音識別符的聲音識別為字母,並 把相對應的單詞顯示在電子白板上。 另外,日本未審專利(公開)第62-52630號中說明的 電子白板系統可以識別用手寫輪入設備在透明圖形輸入板 上手寫輸入的字符,並把識別結果顯示在顯示設備上,譬 如和圖形輸入板整合在一起的液晶顯示器。 除了以上說明的’一篇文章提出了 一種設備,文章名 是"用戶界面的新面孔:兩個大型手寫輸入〇S的特點” ("Nikkei Byte11 雜誌,1991 年4 月,233 至 238 買),這種 設備可以把整合有液晶顯示螢幕的圖形輸入板上的特殊筆 跡轉換為編輯命令,並且編輯液晶螢幕上的相應圖像。 此外’加拿大Smart Techno logy公司的"Smart200〇系 列產品"小冊子介紹了一種數據處理系統,透過用定點設 備識別電子白板螢幕上的字符、圖形等,使用戶可以在電 子白板上進行互動式操作,並把識別結果或命令執行結果
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第48頁 4 5 5 79 6 圖式簡單說明 --- 本發明將藉由參考以下的詳細說明而可更容易地理解, 中: 八 圖1是本發明的透視圖; 圖2是本發明的示意圖; 圖3的流程圖描繪了使用本發明的方法; 圖4是本發明一個表單的前視圖; 圖5是本發明一個卡片的後視圖; 圖6是本發明一個套筒的前視圖| 圖7是本發明一個套筒的後視圖; 圖8示出了本發明的分析架構元件; 圖9描繪了圖8每個分析架構元件的一個例子; 圖10說明了多媒體分析軟體工具(MAST),其支持本 發明之數據擷取和儲存、數據登錄和搜索顯示功能、以及 物體、儀器、設備、和顯示間的互動的深層管理; 圖11是本發明之顯示的前視圖; 圖1 2說明了本發明一個視窗示例; 圖1 3說明了本發明另外一個視窗示例;
圖14說明把牆壁作為訊息顯示空間之本發明之一 施例; X 圖15說明了與本發明之條碼命令板相對應的三種 類型的命令。 【符號之說明】 1 0〜遠端輸入設備
第49頁 455796 圖式簡單說明 12〜主機 14〜近端輸入設備 1 6 ~近端輸出設備 1 8〜視頻照相機 20〜圖像照相機 22〜音頻紀錄器 26〜鍵盤 28〜條碼掃描器 29〜電子繪圖板 30〜列印機 32〜顯示器 34〜音頻機構 38〜投影螢幕 40〜計算機顯示器 4 2〜識別碼 44〜說明 46〜表單 48〜卡片 5 0〜方框 5 2〜方框 5 4 ~方框 5 6 ~方框 5 8〜方框 6 0〜方框
第50頁 4 5 579 6 圖式簡單說明 70〜套筒 72〜磁鐵
illB 第51頁
Claims (1)
- 45 579 6 六'申讀專利範圍 1. 一種在相關分析中展示遠端數據的系統,包含: (a) 至少一個遠端輸入設備,用於紀錄遠端數據; (b) —臺主機,用於接收和儲存遠端輸入設備的遠端 數據; (c) 至少一臺近端輸出設備,其乃與主機配對,用於 向媒體提供與遠端數據的連接;以及 (d) 至少一臺近端輸出設備,其乃與主機配對,用以 在與遠端數據相關的分析過程中展示遠端數據。2. 如申請專利範圍第1項之系統,其中,遠端輸入設 備包括視頻照相機以紀錄視頻信號。 3. 如申請專利範圍第1項之系統,其中,遠端輸入設 備包括圖像照相機以紀錄圖像信號。 4. 如申請專利範圍第1項之系統,其中,遠端輸入設 備包括音頻紀錄器以紀錄音頻信號。 5. 如申請專利範圍第1項之系統,其中,遠端輸入設 備包括數據紀錄器以紀錄數據信號。 6. 如申請專利範圍第1項之系統,其中,近端輸入設 備包括鍵盤。 7. 如申請專利範圍第1項之系統,其中,近端輸入設 備包括條碼掃描器。 8. 如申請專利範圍第1項之系統,其中,近端輸入設 備更被採用以輸入近端數據到主機。 9. 如申請專利範圍第8項之系統,其中,近端輸入設 備包括電子繪圖板。第52頁 4 5 5 79 6 六、申請專利範圍 10. 如申請專利範圍第1項之系統,其中,近端輸出設 備包括列印機以列印。 11. 如申請專利範圍第1項之系統,其中,近端輸出設 備包括顯示器。 1 2.如申請專利範圍第1項之系統,其中,連接包括透 過近端輸入設備指定給遠端數據的識別符。 13 .如申請專利範圍第1 2項之系統,其中,識別符包 括識別碼。 14. 如申請專利範圍第1 3項之系嬈,其中,識別符包 括說明。 15. 如申請專利範圍第14項之系統,其中,主機透過 近端輸出設備輸出媒體上之識別符之表單。 1 6 .如申請專利範圍第1 5項之系統,其中,透過近端 輸入設備選擇識別符,主機輸出與該識別符相關聯的遠端 數據。 1 7.如申請專利範圍第1 2項之系統,其中,主機儲存 由近端輸入設備輸入的近端數據,近端輸入設備包括鍵 盤,而近端數據係連接到遠端數據。 18. —種在相關分析中展示遠端數據的方法,包含以 下步驟: (a) 以至少一臺遠端輸入設備紀錄數據; (b) 在主機上接收從遠端輸入設備來的遠端數據; (c) 在主機上儲存遠端數據; (d )用到遠端數據的連接輸出到媒體;以及第53頁 455796六、申請專利範圍 來 (e)在有關遠端數據的分析過程中用媒體上的連接 展示遠端數據。 1 9. 一種在相關分析過程争為展示遠端數據而嵌入到 計算機可讀媒體上的計算機程式,包含: (a)在主機上接收從遠端輪入設備來的遠端數據的代 碼段, 的代碼段; 出到媒體的代碼段;以及 過輕中用媒體上的連接來 (b) 把遠端數據儲存到主機 (c) 用到遠端數據的連接輪 (d) 在有關遠端數據的分析 展示遠端數據的代碼段。
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