TW412429B - Video game system with vertical array of cursor images - Google Patents
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Description
412429 經濟邹中央標準局員工消费合作社印製 A7 B7 五、發明説明(1 ) 發明背景: 本發明是有關一種視頻遊戲,此視頻遊戲根據諸如光 學片,磁片,內建式半導體記憶體之卡式帶等存錄介值, 以操作儲存在此存錄介值之程式資料,且更特別的是在三 維的顯示遊戲場•結合具有垂直陣列游標影像之顯示游標 的方法*另具有由在三維顯示遊戲場所顯示游標的視頻遊 戲系統•以及一用來儲存遊戲程式之存錄介值以顯示一結 合在三維顯示遊戲場中之垂直陣列游標影像的游標。 先前技術的描述:許多種已被提出之視頻遊戲系統技 術包括結合電視及家用視頻遊戲機之視頻遊戲系統•以及 結合個人電腦或工作站,顯示單元及音效输出單元的視頻 遊戲系統。這些視頻遊戲系統一般包括一個由遊戲者手控 的控制器,一個儲存包括遊戲程式資料,繪圖影像資料* 以及音效資料之存錄介值,一個表現一種根據在遊戲程式 資料以便產生視頻資料及音效資料之控制流程的中央處 理器(CPU),一個爲產生所顯示於繪圖影像的繪圖處 理器,一個爲產生所輸出音效的音效處理器,一個爲顯示 繪圖影像的陰極射線管(CRT)以及一個爲輸出聲音之 擴大器存錄介值傳統上可以是CD — ROM,半導體記 憶體,或具有內鍵式半導體記憶體的卡式带等· 在不同類型而可使用在視頻遊戲系統上之視頻遊戲正 愈來愈被採用*其規則急速地愈變愈.複雜以及多樣•一種 特別的視頻遊戲*其以許多各種型式被提出來,允許遊戲 者藉由控制器對遊戲場中角色的位置作移動,而與由視頻 本紙浪尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公釐)-4 - ---------t.— - (請先閎讀背面之注意事項再填寫本頁) 17- 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 412429 A7 __B7_ 五、發明説明(2 ) 遊戲系統電腦所控制之遊戲角色打鬥,所以遊戲角色在電 視螢幕顯示畫面發動一場戰爭並顯示在遊戲空間中。 在視頻遊戲中,其遊戲角色在顯示遊戲空間中相互打 鬥,遊戲者被要求選擇一個可在遊戲空間中移動的角色, 而由遊戲考下令移動。通常,遊戲角色藉由控制器之箭頭 鍵所選擇以及游標顯示在遊戲場而由箭頭鍵所移動。 使用者已要求此種視頻系統可用在三維顯示遊戲場。 然而*當遊戲場在三維中顯示,有些時候游標位置不 會被確認。例如,假如遊戲場之游標位置在一撞擊之後方 ,游標將不被看到。 發明節要 因此本發明之目的係在於提供一視頻遊戲系統,其允 許在三維顯示遊戲場之顯示游標可完全地確認。 稂據本發明之方向•乃提供一種在三維顯示場中顯示 游標的方法,其包含在場之垂直陣列中顯示三維多個游標 影像之步驟。 根據本發明之另一方向,在提供一種在三維顯示場中 顯示游標的方法,其步驟包括一設定場中所選擇位置之三 維座標值、一根據三維座標值而設定之多個三維座標值、 以及爲在場中顯示多個三維游標影像而提供一自三維座標 值獏得的二維座標值。 根據本發明之另一方向,在提供一種視頻遊戲系統包 括一由遊戲者手控之控制器、一爲顯示一場及三維游標之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格_Γ21〇Χ297公釐)~- 5 - ----1-----裝------1Τ-------/ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 412422 A7 _ B7 五、發明説明(3 ) 顯示器、一爲儲存遊戲程式資料之存錄介值、及一由遊戲 程式資料控制之控制裝置,以便設定場中之所選擇位置的 三維座標值、以便根據三維座標值而設定多個三維座標值 、並以便爲在場中顯示多個三維游標影像而提供之自三維 座標值獲得的二維座標值· 根據本發明之另一方向,乃提供一種存錄介值*其儲 存遊戧程式資料以便在三維顯示場描繪目的物件、以便設 定場中所選擇位置之三維座標值、以便根據三維座標值而 設定多個三維座標值*以及以便爲在場中顯示多個三維游 標影像而提供獲自三維座檫值的二維座標值。 當考慮由範例而展示本發明較佳實施例之所附相關圖 型,從以下描述可將以上本發明之其它目的,特色及優點 變得明白易懂。 較佳實施例之詳細描述: 經濟部中央標準局員工消费合作杜印製 -1-1 ί ^^^1 ^^^1 ^^^1 HI ^^^1 ^1« (請先閏讀背面之注意事項再填寫本頁) 根據本發明此一般操作在視訊遊戧系統之打鬥視訊遊 戲將在下文中描述。在打鬥視訊遊戧中,一些雙方之遊戲 角色顯示在顯示打鬥場中•打鬥視訊遊戲之遊戲者可藉由 控制器之箭頭鍵移動其遊戲角色》遊戲者可發出命令到自 己所有之遊戲角色以攻擊在自己遊戲角色之前的敵方遊戲 角色。每個自己所有的遊戲角色根據其所屬性格給定一能 量值。當此遊戲角色之能量值歸爲零,此遊戧角色將自打 鬥場中移除*爲清除打鬥場,遊戲者之遊戲角色需打敗敵 方之領袖^此打鬥視訊遊戲在遊戲者之領袖被敵方打倒時 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)-6 - 經濟部中央標隼局負工消費合作社印裝 412429 A7 ____B7__________ 五、發明説明(4 )
結束V 圖1顯示根據本發明形成方塊形式視訊遊戲系統之方 塊》如圖1所示,視訊遊戲系統一般由一組裝好的遊戲機 及一儲存遊戲程式資料、繪圖影像資料、及音效資料的儲 存介值3Q所組成。組裝的遊戲機包含一 CPU1、一連 接到CPU1的匯流排2'以及包含一位址匯流排、資料 匯流排、及一控制匯流排、一連接到匯流排2之介面4、 連接到匯流排2之主記憶體5、一連接到匯流排2之唯讀 記憶體(ROM) 6、連接到匯流排2之擴充器7、連接 到匯流排2之平行埠8、連接到匯流排2之序列埠9、連 接到匯流排2之繪圚處理器1 0、連接到繪圖處理器1 0 之緩衝器11、連接到繪圖處理器10之電視螢幕、連接 到匯流排2之音效處理器1 3、連接到音效處理器1 3之 擴大器1 5、連接到擴大器1 5之揚聲器1 6、連接到匯 流排2之解碼器1 7、連接到匯流排2之介面2 0、連接 到介面2 0之記憶體2 1、連接到介面2 0控制器2 2 * 存錄介質3 0設定在存錄介值趙動器1 9 · 視訊遊戲系統令根據其使用方法以決其不同的系統組 態•例如,如果是家用的視訊遊戲系統,其電視螢幕1 2 及揚聲器1 6將自遊戲機組中分開來。例如,如果是商用 視訊遊戧系統,所有如圖1所示之各零件將被組裝成一單 元,並構成一架構框。如果此視訊遊戧系統是架構在個人 電腦或工作站之周邊時,其電視螢幕1 2相當於電腦的顯 示畫面,繪圖處理器1 〇、音效處理器1 3、及擴充器7 本紙張尺度適用中國國家榇準{ CNS ) A4規格(210X297公釐)-7 - ---------.¾------11-------^ -· (讀先閲讀背面之注意事項再填寫本頁} 412428 A7 ______B7_____ 五、發明説明(5 ) 相當於儲存在存錄介值3 0或整理在電腦擴充槽之插入擴 充版之硬體中之部份遊戲程式資料,而界面4、平行埠8 、序列埠9及介面2 0相當於整理在電腦擴充槽之插入擴 充版之硬體。緩衝器1 1 ,1 4,1 8相當於主記憶體5 或擴充記篤體(未顯示)之各別區域。在所展示的實施例 中•是家用視訊遊戲系統。 圓1中各個視訊遊戲系統的不同組件將描述於後。繪 圚資料產生處理器3如同是CPU 1之共同處理器。繪圖 資料產生處理器以平行處理執行座標轉換、亮度來源計算 、及定點之陣列暨向量。繪圓資料產生處理器的主要處理 工作是座標轉換及亮度來源計算。根據座標轉換,在由 C P U 1所提供之二維或三維影像資料平面頂點絕對座標 值根據線性及三角位移資料經處理以決定顯示區之影像位 址,且所決定之位址傳回CPU1»詳細之座標轉換將見 後敘。有關亮度來源計算,影像的明視度乃根據光線向置 資料、代表多邊形表面方位、及代表表面顔色資料而計算 〇 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 介面4之功能如同使用老鼠、軌跡球等畫點平行設備 之介面》ROM6對視訊遊戧系統儲存如開機操作系統之 遊戧程式資料》遊戲程式資料在ROM6中相當於個人電 腦之Β I OS (基本输入输出系統)》 擴充器7之功能是根據MPEG (動畫專家群)檫準 及J P E G (結合照片繪圖專家群)標準之內部編碼處理 所壓縮擴充繪圓影像資料。擴充處理藉由擴充器7來施行 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS)A4規格(210X297公釐)-8 - 412428 A7 _ B7_ 五、發明説明(6 )
’其包括解開由VLC (變數長度編碼)所編碼之解碼處 理,倒轉向量處理,IDCT (倒轉離散正弦變換),以 及解內部編碼影像碼之解碼處理等V {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 繪圖處理器1 0根據來自C P xj 1所發出的繪圖指令 對包含在綵衝器11資料的繪圖處理產生影響。緩衝器 1 1有一個顯示區及一非顯示區*顯示區是對顯示在電視 監視器1 2之顯示蛋幕儲存顯π資料用,而非顯示區域是 爲傭存文件資料、彩色調色盤等之區域•文件資料是二維 影像資料>彩色調色盤資料是爲顯示彩色文件之資料。 c P U 1在一個或多個週期中與視訊遊戲處理同步地將這 些資料自存錄介值30轉換至緩衝器11之非顯示區域· 例如,自CPU1發出的繪圖指令包括•爲顯示—線 之繪圖指令、爲由多邊形所顯示之三維影像的繪圖指令、 以及爲顯示一般二維影像之繪圖指令•多邊形是多邊二維 影像,其可能是三角形或四方形形狀。 經濟部中央榡準局負工消費合作社印製 爲顯示一條線的繪圖指令包括顯示一條線之開始及結 束位址、及爲表示線之色採及色之顯示的資料。爲重一線 所發出之繪圖指令是自CPU 1直接送達繪圖處理器1 0 對於使用多邊形所顯示之三維陣列影像的繪圖指令包 括一在緩衝器1 1顯示區域之多邊形頂點位址資料、對應 到多邊形緩衝器11文件資料中之標示性儲存位罝文件位 址、在表示做色彩文件之彩色調色盤緩衝器1 1中標示儲 存位置的色彩調色盤位址資料、以及標示文件資料明視度 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐> -9 - 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 412428 A7 __-__B7____ _五、發明説明(7 ) 的明視資料,在這些資料中,多邊形頂點位址資料從 CPU1 ,由根據絕對座標值、多邊形移動、及觀測點移 動資料之繪圖資料產生處理器3來計算。多邊形頂點位址 資料之決定方法在後描述。 在電_監視器12顯示螢幕物件之移動乃經由物件本 身及有關物件視野觀測點之移動來決定。例如,假如只有 物件之移動,而觀測點是固定的,則在電視監視器1 2之 顯示螢幕的物件移動與物件移動本身是相同的。相反的· 如果物件本身未移動而只有觀測點之移動•則在電視監視 器12之顯示螢幕的物件移動與觀測點移動本身是相同的 。以上解釋如術語^觀測點〃以 '照相機位置〃所取代的 話可更易了解•因此,電視監視器1 2的顯示螢幕就好像 是物件經移動的照相機成影•然而不論物件或觀測點被形 容成如上之移動,資料如同物件及觀測點移動般地被處理 及顯示* 物件之移動包含角度的位移及線性的位移•物件關於 觀測點之角度位移經由物件及觀測點之旋轉角度而產生。 角度位移及旋轉角度在資料處理時二維座標系統以2 X 2 陣列而三維座標系統以3 X 3陣列所表示。有關觀測點物 件之線性移位乃經由物件位置(座槺)及觀測點之旋轉角 度而產生。旋轉角度在資料處理時二維座檫系統以2 X 2 陣列而三維座標系統以3 X 3陣列所表示。物件及觀測點 之旋轉角度根據控制器2 2之命令而儲存在表格中。根據 來自控制器22之命令,CPU1讀取表格中相當於物件 m m -- -1 1^1 SI - ^^1 i ·'*// ^^1 1^1,T {請先閲讀背面之注$項再填寫本頁} 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS>A4規格( 210X297公釐> _ 1() _ 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 «12428 at _____Β7 _五、發明説明(8 ) 及觀測點的旋轉角度,並使用所讀取之旋轉角度以決定相 對於觀測點物件的角度及線性位移》 顯示區的多邊形頂點位址資料乃決定如下:爲回應來 自控制器2 2之命令,C PU決定物件及觀測點之旋轉角 度及位置、根據物件及觀測點之旋轉角度,CPU1決定 物件相對於觀測點之角度位移。根據物件之位置以及觀測 點之位置和旋轉角度,C P U決定物件相對於觀測點之線 性位移《假如物件之角度及線性位移資料經由三維座標處 理,此角度及線性位移乃以3 X 3陣列表示· 物件之角度及線性位移資料結合多邊形頂點絕對座標 資料以提供給繪圖資料產生處理器3 *根據所提供之物件 之角度及線性位移資料,繪圖資料產生處理器3轉換多邊 形頂點絕對座標資料成爲多邊形頂點位址資料•多邊形頂 點絕對座標資料乃根據以上處理而得· 多邊形頂點位址代表在緩衝器11之顯示區的位址。 繪圖處理器10在緩衝器11的顯示蓖以三或四個多邊形 頂點位址資料來表示而建構出一三角形或一矩形區,必在 所建構區中寫入文件資料。此種寫入程序一般稱爲文件 對應〃 •電視監視器12的顯示螢幕顯示出具有對應到由 多個多邊形組成物件的文件資料。 對顯示一種一般之二維陣列影像繪圖指令,其構成乃 由頂點位址資料、文件位址資料、彩色調色盤位址資料、 以及指示文件資料明視度的明視度資料所組成。在這些資 料中,頂點位址資料包含座標資料*其產生乃當二維空間 I I- - - - - - - - I ...... - ! « I II - . . 丁 ΛΛ. ,τ {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS)A4規格(210X297公釐)_ 11 _ 經濟部中央標準局負工消費合作社印製 412429 A7 _______B7_ _ 五、發明説明(9 ) 中來自C P U 1的頂點座標資料經由繪圖資料產生處理器 3而將線性位移資料予以變換。 音訊處理器13儲存讀取自儲存介值的ADPCM資 料到緩衝器1 4中,且使用儲存在緩衝器1 4之 ADPCM資料作爲音源。例如,此音訊處理器1 3自緩 衝器14讀取具有4 4.1 kHz之時脈的ADPCM資料。 然後音頻處理器13對此讀取自緩衝器14的ADPCM 資料施以調音轉換、雜訊增加、封包設定、水平設定、振 動增加等•假如自存錄介值所讀之音頻資料.是P C Μ資料 ,則音頻處理器1 3將會把此P CM資料轉成AD P CM 資料。P CM資料直接在主記憶體5中由視訊程式資料處 理,PCM資料經由主記憶體5處理後提供給音訊處理器 1 3,此處理器轉換P CM或ADP CM資料,如前述的 處理ADPCM資料,並自揚聲器16輸出ADPCM之 資料聲音· 存錄介值箱動器1 9包含一硬碟機、一光學磁片機、 —軟式磁片機、矽製矽片機、卡式讀取機等,且存錄介值 3 0可包含一硬碟機、一光碟機、一軟碟機,一半導體記 憶體。存錄介值趨動器1 9自存錄介值3 0中讀取繪圖影 像資料、音訊資料、及遊戲程式,並將所讀取之資料提供 給解碼器1 7。解碼器1 7自存錄介值趨動器1 9中以 E C C (錯誤更正碼)來產生其鎮誤更正程序*並將此錯 誤更正資料提供給主記億體或音訊處理器1 3。 記億 體21包含一保有器及卡式記億體•卡式記憶體之功能是 --! I - 1 I I:— I 1 I ^^1 H I, 1^-----J^i X# (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁} 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS)A4規格(2丨0X297公釐> _ 12 - 412429 A7 B7 經濟部中央標準局貝工消費合作杜印裝 五、發明説明(10 ) 當遊戲結束時保有遊戲之各種不同變數以保有遊戲狀態》 控制器2 2有些箭頭鍵包括~左鍵L ' 一右鍵R、一 上鍵U ' —下鍵D、一最左鈕2 2 L 1、一次左鈕 22L2、一最右鈕22R1、一次右鈕22R2、一開 始鈕22 a,、一選擇鈕22b、一居先鈕22c、一居次 鈕22d、一居三鈕22e、一居四鈕22f。箭頭鍵乃 由遊戧者使用,其發給c P U 1代表上下所有方向之命令 。開始鈕2 1 a乃由遊戲者發給C P U 1以開始儲存在存 錄介值3 0之遊戲程式資料。選擇鈕2 2 b由遊戲者發給 C P U 1以指示其作不同之有關遊戲程式資料選擇,其遊 戲程式資料是由存錄介值3 0填入主記憶體5 ·最左及次 左鍵22L1、22L2、最右及次右鍵22R1、 22R2、以及居先到居四鈕22c、22d、22e 、 2 2 f各根據自存錄介值3 0讀取之遊戲程式資料而有不 同的功能。 以下將描述視訊遊戲系統的操作。物件投擲視訊遊戲 系統的電源供應器開關(未顯示)是打開的,則物件投擲 視訊遊戧系統開始動作》假如存錄介值3 0包含在存錄介 值趨動器1 9之中,則CPU 1根據儲存在R0M6之操 作系統讀取自遊戲資料存錄介值3 0而下令給存錄介值 趨動器19·之後,存錄介值趨動器19自存錄介值30 讀取繪圖影像資料、音訊資料、及遊戲程式資料·繪圖影 像資料、音訊資料、及遊戲程式資料經讀取提供給解碼器 1 7,記憶體1 7依此資料對錯誤一更正程序產生作用· ^— (請先B5讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格( 210X297公釐)-13 - 412429 A7 B7 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 五、發明説明(11 ) 錯誤更正後之資料經匯流排2提供給擴展資料用的擴展 器7。擴展後之資料傳給繪圖處理器,再由繪圖處理器寫 入緩衝器11之非顯示區。 經解碼器17所錯誤更正後的音訊資料傳給主記億體 5或音訊處理器1 3,並儲存在記憶體5或緩衝器1 4。 經解碼器17所錯誤更正後之遊戲程式資料傳給主記憶體 5並儲存之•其次,CPU1執行其根據儲存在主記億體 5之遊戲程式,並依遊戲者所輸入而發出命令。特別是, C P U 1依遊戲者所輸入而發出命令以控制影像處理、音 訊操作、及內部處理操作。在影像處理操作中,角度及線 性的位移和絕對座標資料傳給繪圖資料產生處理器3 *而 且發出包含一緩衝器11顯东區之位址資料及一明視度資 料的繪圓指令,其中緩衝器1 1之值乃由繪圖資料產生處 理器3所決定。在音訊處理操作上,一音訊輸出指令將發 出到音訊處理器1 3而水平、振動、及其它設定也將標示 出*在內部的處理操作上,將以遊戲者所發給控制器2 2 之命令來計算· 圖2展出由圖1之C P U 1所表現出的功能及裝置。 CPU1表現在圖2中之功能及裝置,CPU1讀取遊戲 程式資料,其資料乃讀取自存錄介值3 0並儲存在主記憶 體5。如圖2所示,CPU1所表現之功能及裝置包括: 偵測按鈕操作之功能或裝置1 a、計算功能或裝置1 b、 決定功能或裝置1 c、變數設定功能或裝置1 d、發出繪 圖指令之功能或裝置le、控制資訊/觀測點轉換功能或 (請先閲讀背面之注11^領再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS)A4规格(2丨0X297公釐〉_ 14 - 412429 A 7 B7 經濟部中央標準局員工消費合作社印粟 五、發明説明(12 ) 裝置1 f、場資訊管理功能或裝置lh、及游檩資訊管理 功能或裝置1i 。逭些功能或裝置將如後述是順序的控制 功能或裝置的流程* 圖3 A展示遊戲場之資料表格。圖3 b展示在遊戲場 中標示遊戲角色之位置及狀態的資料表。圖3 C展示多邊 形頂點的位址資料表,其多邊形頂點乃由根據觀測點位置 和角度及線性位移所決定而組成遊戧場》 圖3 A之表包含遊戧場中表示位置高度之資料。圖 3 A之表乃讀自於存錄介值3 0並儲存在主記憶體5 * 圖3 B之表格包含遊戲場中代表雙方遊戲角色之位置 ,角色旗標表示遊戧者與敵方遊戧角色、動作旗標、能量 設定、及目前能量。圖3 B所示是自存錄介值3 0讀取而 儲存在主記憶體5之資料。儲存在主記憶體5之表格資料 根據遊戲角色的狀態及開發視訊遊戲之裝置而不斷更新。 圖3表格包含以多邊形顯示遊戲場所窬資料* 圖3 B之角色旗標標示遊戲角色是否出現在標示(c ,y)位址的位置。假如遊戲角色出現在標示(X * y) 位址的位置,其對應的角色旗標將設爲高水平*假 如遊戲角色未出現在檫示(X,y )位址的位置,其對應 的角色旗檫將設爲低水平'0' ·圖3B中的能量設定對 每個遊戲角色類型都是不同的。在視訊遊戲之中•隨機產 生之扣減值係與能量設定值相減。目前能量是遊戲角色所 剩餘之能量。當遊戲角色之目前能量減爲零,遊戲角色乃 認定爲被打敗了,而自遊戲場中移除•此時,遊戲角色之 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2!〇X297公釐)_ π - 412429 A7 ________B7 _ 五、發明説明(13 ) 角色旗標乃設爲,動作旗標係顯示檩示位置在(X ,y )位址之遊戲角色是否已完成其動作之旗標。假如遊 戲角色在標示位置之(X,y )位址已完成其動作,動作 旗標設爲高水平'I 。假如遊戧角色在標示著位置之( X,y)位址未完成其動作,動作旗標設爲低水平 。例如,此動作表示一攻擊。 在所展示之實施例中,遊戲場以多邊形顯示,且依照 控制器22所按之最左鈕22L1、次左鈕22L2、最 右鈕22R1、次右鈕22R2來顯示*特別是,當最左 鈕2 2 L 1按下,遊戲場乃渐近地轉動到其左邊方向》當 次左鈕2 2 L 2按下,遊戲場乃漸近地轉動到其右邊方 向。當最右鈕2 2 R 1按下,遊戲場將拉近到觀測者*即 遊戲者之一面•且對觀測者之遠邊則拉低*當次右鈕2 2 R 2按下,遊戲場在拉近觀測者之逮邊並拉低觀測者之近 邊。黨:.遊截場-如此移動時,避顰影像乃跟著變化型狀》 , -------------—-—- 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 當最左鈕22L1 、次左鈕22L2、最右鈕 22R1、次右鈕22R2之任一鈕按下時,i按文_敷胤 類型及所按之次數乃轉成觀測點之位置。圖3 C所示表格 〆. · · ··- . ·>"·· · ·" . _·<, . _____________ —. - · 是用來自主記憶體5中得到多邊形頂點絕對座標資料之位 址資料和角度及線性位移資料,主記憶體5使用觀測點的 位置資料爲一索引。讀取自主記憶體5之多邊形頂點絕對 座標資料(X,y,z )和角度及線性位移會傳給繪圖資 料產生處理器並使用此資訊以產生繪圚指令。 圖4到圖7由範圖表示出顯示在電視監視器12的顯 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS )八4规格(210Χ2ί>7公釐)-16 -
412429 A A7 ____B7 五、發明説明(14) 示螢幕上·在所展示的實施例中,遊戧場以三維展示。假 如三維之遊戲場的游標位置是在一撞擊之後方,則游標將 被此一撞擊所隱沒,且此位置不能被確認·根據本發明, 多個游標在遊戲場中以垂直陣列三維地顯示。對於如此的 一種在遊戲場中以垂直陣列而三維顯示之游標,其允許遊 戲者當游檫隱沒在一撞擊之後可確認此游標位置。 圖4展示遊戲場中三維顯示之游標影像。圖4所示, 游標影像包括一名爲C a 1的白色菱狀基本游標影像,其 最貼近在遊戲場F上,另在游標影像C a 1之上數個半透 明之游標影像以垂直陣列顯示著。自底下算來第η個位在 最上位置的半透明游檩影像,係稱之爲Ca η。這些游標 影像顯示對各個架框有其不同模型的游檫影像•如此這些 游標影像看起來像在旋轉》對於基本游標影像C a 1之外 的其它游標影像,其位址對不同的架框而言是不同的,如 此這些游標影像如升起之煙霧列般地顯示出來*所有這些 游標影像可以是半透明的,或可以是在不同位置中顯示出 來。 經濟部中央橾準局貝工消費合作社印製 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 在圖4中藉由游標影像所表示之游標可在遊戲中由控 制器2 2之箭頭鍵來移動。圖5顯示一影像,其中有一字 元Ca被游檩影像Ca.l所選擇•因於游標影像Ca 1〜 C a η在形狀上像是上升的煙幕列*儘管游標影像C a是 在一撞擊Μ(見圖6)之後方•遊戲者可確認游標影像 C a之位置,因爲遊戲者可在其下看到游標影像C a η及 其它的游檩影像•有關遊戲場的觀測點位置可由最左鈕 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS)A4規格( 210X297公釐)_ 口 _ 經濟部中央標準局員工消費合作杜印裝 A7 ____ B7五、發明説明(15 ) 22L1、次左鈕22L2、最右鈕22R1 '次右鈕 22R2所改變。另外,遊戲場F可由最左鈕22L1、 次左鈕22L2'最右鈕22R1、次右鈕22R2在三 維外型上作修改。如圖7所示,當遊戧場在三維外型上作 修改,游棵影像C a 1〜C a η也會在外型上依最左鈕 22L1、次左鈕22L2,最右鈕22R1 '次右鈕 22R2之操作來修改。 圖8到圖10展示根據視訊遊戲程式之主程序所表示 之控制序列流程圚,其視訊遊戲程式控制如圖1所示的視 訊遊戲系統。 在圖8的控制序列包括一步驟S 1 ,其由儲存在如圖 1之R0M6中的操作系統所執行,以及其它根據讀自存 錄介值3 0遊戲程式資料所執行之步驟。根據遊戲程式資 料之步驟是經由如圖2所示C P U 1之功能及裝置所執行 〇 如圖8所示,在步驟S 1中,操作系統指示声錄介質 趨動器自存錄介值3 0讀取繪圖資料、音訊資料、以及遊 戲程式資料·在這些讀自存錄介值3 0的資料中,遊戲程 式資料儲存在主記憶體5之中,並傳送如圖2之功能或裝 置於CPU1。繪圖資料,如文件資料,儲存在連接繪圖 處理器1 0的緩衝器1 0之中,而且各別指定其文件資料 號碼。音訊資料儲存在連接音訊處理器1 3的緩衝器1 4 ,以及各別指定其音訊資料號碼。通常,所有繪圖及音訊 資料儲存在緩衝器11,14中而不會在步驟S1中施行 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本Κ ) •裝. 訂· 本紙張尺度適用中國國家標準icNS)A4規格(210X297公釐)-18 - 412428 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明(16 ) 。然而,爲說明的目的,我們假設自存錄介值3 0所得之 繪圖及音訊資料都在S1中實行》 在步驟S 2中,偵測操作鈕的裝置1 a決定遊戲者是 否按下控制器2 2之開始鈕2 2 a。假如有押下(是的) ,則控制前進到S 3。 在步驟S 3中*繪圖指令發出裝置1 g發出一繪圖指 令以便顯示一遊戲選擇影像給繪圖處理器1 0。根據所得 之繪圊指令,繪圖處理器1 0儲存遊戲選擇影像之繪圓資 料在處理器1 1之顯示區中,並顯示遊戲選擇影像在電視 監視器12的顯示銀幕中。 下一步驟S 4中,偵測操作鈕的裝置1 a決定遊戲者 是否按下控制器2 2之開始鈕2 2 a。假如按下(是的) ,則控制前進到S 5 在遊戧者按下開始鈕2 2 a之前,遊戧者選擇所要的 視訊遊戲,此處是打鬥視訊遊戲,遊戧者在遊戲選擇影像 以箭頭鍵完成之。遊戲者選擇所要的視訊遊戲之後,遊戲 者按下開始鍵2 2 a。當然,可選擇其它不同之可顯示在 視訊遊戲系統的遊戲。例如,可選擇一新的視訊遊戲或一 儲存在解碼器k之視訊遊戲》 在步驟5,我們假設所選擇的新視訊遊戲是打鬥視訊 遊戲,而C P U是設在所選擇之打鬥視訊遊戲· 在步驟S. 6中,發出裝置1 g之繪圖指令發出顯示一 所選遊戲內部影像之繪圖指令到繪圖處理器1 0。繪圖處 理器10在緩衝器11的顯示區中儲存內部影像繪圓資料 本紙張疋度適用中國國家標準(CNS)A4規格(2!0x297公釐)-19 - ----------^-- (讀先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 412428 A7 ______ B7 五、發明説明(17 ) ’並顯示影像在電視監視器12之顯示螢幕上。 在步驟S 7中,變數設定裝置1 h重設主記憶體5所 有的旗標及變數值》 在步驟8,決策裝置1 c決定先前的變數是否已被選 擇•假如先前的變數已被選擇(是的),則控制前述到步 驟S100中*假如未被選擇(非的),則到步驟S9之 控制中•先前的變數是儲存在記憶體k之變數,以表式自 之前的狀態開始視訊遊戲的資料》例如,先前變數(數值 資料等)代表爲確認一遊戧場、圖3 B之表格資料及其它 之資料》 在步驟S 9中,CPU 1自記憶體2 1讀取先前變數 資料。從記憶體2 1讀取之後,先前變數經介面2 0及匯 流排2傭存到主記憶體5。現在視訊遊戲系統已根據先前 變數設定好了,所以遊戲者可由先前視訊遊戲結果繼續開 始視訊遊戲。 經濟部中央標準局負工消費合作社印製 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 在步驟S 1 〇 〇中,執行一總體先覽子程序。總體先 覽子程序在真正開始視訊遊戲前顯示總體影像。遊戲者可 經由按下開始鈕2 2 c以流覽總體影像。在總體先覽子程 序之後,視訊遊戲便真正開始。 在下一個步驟S 1 0,CPU 1自記憶體2 1讀取初 始變數資料。所讀初始變數資料經介面2 0及匯流排2儲 存在主記憶體5。現在視訊遊戲系統已根據初始變數資料 設定完成,所以遊戲者可由開頭開始此視訊遊戲· 在步赓S 2 0 0,執行場影像顯示子程序。場影像顯 本紙張尺度適用中國國家標準{CNS)A4说格( 210X297公#) - 2〇 - 412422 A7 B7 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 五、發明説明(18) 示子程序將在後有詳述· 在步驟S 3 0 0,角色影像顯示子程序被執行*在角 色影像顯示子程序中,遊戲角色以二維顯示*許多每個人 物角色可利用的影像模型類型以各別的框架一個接一個的 顯示出來\因此使遊戲者覺得人物角色移動。 在步驟S 4 0 0,游檩影像顯示子锃序被執行。游標 影像顯示子程序將在後描述· 在下一步驟S 11 (見圖9),偵測操作鈕裝置la 決定遊戲者是否按下箭頭鍵。假如箭頭鍵有按下(是的) ,則控制前進到s 1 2,假如不是的話(非的),則控制 跳到步驟S 1 5。 在步驟s 1 2,游標資訊管理裝置1 i改變儲存在主 記憶體5之游標位址保持區的游標位址資料(X,ζ ) β 在步驟S 1 3,游標資訊管理裝置1 i儲存游標位址 資料(X,z )在主記憶體5中的游檫位址儲存區。 在步驟S 1 4中,游標資訊管理裝置1 i保持髙度資 料y在主記憶體之高度資料保持區,其高度資料y由主記 憶體5之游標位址儲存區所標示。 在步驟S 1 5 ’偵測操作鈕裝置1 a決定遊戲者是否 按下最左鈕22L1、次左鈕22L2、最右鈕22R1 、次右鈕22R2中之任一鈕。假如任一鈕被按下(是的 ,則控制前進到步驟S 1 6。如果不是(非的),則控制 前進到步驟Si 18。如前述,當最左鈕22L1,次左 鈕22L—2 ·最右鈕22R1 ,次右鈕22R2之任一鈕 -抑衣------1τ-------^ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格( 210X297公釐)-21 - 412422 A7 B7 經濟部中央標準局員工消费合作杜印製 五、發明説明(19) 被按下,則相對於游標及遊戲場之觀測點將被改變。另外 ,當這些其中的任一鈕按下,游標以及遊戲場在外型上將 會改變。 在步驟S 1 6,控制資訊/觀測點轉換法1 f將自控 制器2 2轉換控制資訊到觀測點位置資料。 步驟S17,控制資訊/觀測點轉換法1f儲存觀測 點位置資料在主記憶體5 »所儲存之觀測點位置資料將當 成索引以便自主記憶體讀取多邊形頂點絕對座標資料之位 址資料和一角度及線性位移資料。 在步驟S 1 8中,偵測操作鈕裝置1 a決定遊戲者是 否按下居前鈕2 2 c »假如居前鈕2 2 c按下(是的), 則進行控制步驟S 1 9。假如不是(非的),則跳到控制 步驟S 3 2。 在步驟S 1 9,角度資訊管理裝置1 h讀取一角色旗 檩,其位置由主記憶體5所儲存游標位址儲存區之游標位 址資料(X,z)所標示•然後,決定裝置1 c決定角色 旗標是否爲>1·。如果角色旗標爲(是的),貝!ί 眺到控制步驟S 2 0。如果不是(非的),則跳到控制步 驟 S 2 8 * 在步驟S 1 9,角度資訊管理裝置1 h讀取一動作旗 標,其位置由主記憶體5所儲存游標位址儲存區之游標位 址資料(X,z)所標示*然後,決定裝置1 c決定角色 旗標是否爲·如果角色旗標爲(是的),則 眺到控制步驟S 2 1 ·如果不是(非的),則跳到控制步 ---------------1T-------^ * (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4说格(2丨0X297公釐)-22 - A7 B7 經濟部中夾標準局負工消費合作社印裝 五、發明説明 (20 ) 1 驟 S 2 8 〇 I I 在 步 驟 2 1 繪 圖 指 令 發 行 裝 置 1 e 爲 输 出 —角 色 命 1 1 令 選 擇 影 像 而 輸 出 — 繪 圚 指 令 給 繪 圖 處 理 器 1 0 e 1 1 在下 ~ 步 趣 S 2 2 偵 測 操 作 鈕裝 置 決 定控 制器 2 2 請 先 1 1 是 否 被 操 作 C 之 後 決 策 裝 置 1 C 決 定 是 否 白 控 制器 22输 KI 背 1 1 入 一 指 令 0 假 如 命 令 白 控 制 器 2 2 輸 入 ( 是 的 ) ,則 進 行 1 | 1 I 控 制 步 驟 S 2 3 〇 假 如 不 是 ( 非 的 ) 1 則跳 到 控 制步 驟 事 1 | 再 1 S 3 2 0 導 % 本 裝 在 步 驟 S 2 3 決 策 裝 置 1 C 決 定 命令 是 否 表示 % 動 頁 1 I 作 # Q 如 果 命令代 表 • 動 作 ( 是 的 ) 則 進行 控制 步驟 1 1 | S 2 4 0 如 果 不 是 ( 非 的 ) 則 跳 到 控 制 步驟 S 2 5 〇 1 1 I 在 步 騄 2 4 發 出 裝 置 1 e 之 繪 圖 指 令 輸 出 一用 作 輸 1 訂 出 標 示 影 像 動 作 範 圍 之 輸 出 繪 圚 命 令 到 繪 圖 處 理 器· 1 1 在 步 驟 S 2 5 決策裝置] .< :決定是命令是否表7K % 1 1 攻 擊 〇 如 杲 叩 令 代 表 % 攻 擊 ir ( 是 的 ) 則 進 行控 制 步 1 1 驟 S 2 6 0 如 果 不 是 ( 非 的 ) 則 跳 到 控制 步 驟 S 2 7 〇 I 在步 驟 S 2 6 設 定 變 數裝 置 1 d 設 定攻 擊 模式 之 變 1 1 » 數 « 攻 擊 模 式 之 變 數 表 示 發 動 攻 擊 之 角 度 人 物 的 攻擊 能 力 1 1 I 或 之類 的 能 力 〇 1 1 在 步 驟 S 2 6 / 設 定 變 數 裝 置 1 d 設 定其 它 變數 0 這 1 1 其 它 的 變 數 可 以 是 相 異 於攻 擊 動 作 的 其 它 變 數 如抱 、 動 I 作 % 防 衛 等 ♦ 1 I 在 步驟 S 2 8 偵測操作 鈕 裝 置 1 a 決 定控 制器 2 2 1 I 是 否作 用 然 後 決 策 裝 置 1 C 決 定 指 令 是 否 白 控制 器 1 1 1 本紙張尺度適用中國國家梯準(CNS)A4規格( 210X297公釐)-23 - 412429 經濟部中央標準局員工消費合作社印裝 A7 ___ B7五、發明説明(21 ) 22輸入》假如指令自控制器22輸入(是的),則進行 控制步驟S 3 0。假如不是(非的),則到控制步驟 S 3 1 ° 在步驟3 0,CPU3 0將儲存在主記億體5的變數 資料傭存到記憶體2 1。然後結束主程序》 在步驟S 3 1 ,設定變數裝置1 d設定另外的變數。 這些變數可以是任何非結束的變數參數。 在步驟S 3 2,決策裝置1 c決定視訊遊戧是否結束 。假如視訊遊戲是結束的(是的),則進行控制步驟 S 3 3 »假如不是(非的),則回到控制步驟S 2 0 0 * 在步驟S 3 3,標示著視訊遊戲結束之顯像被顯示出 來β 在此實施例,步驟S 2 0 0到S 3 2的週期是由一段 相當於一個圖框的時間週期所執行。此圖框週期對 NTS C系統是1/3 0秒,對PAL系統則是1/2 5 秒。 圖1 1顯示在步驟s 2 0 0中’場影像顯示子程序的 控制序列流程圖。 在步驟S201,場資訊管理裝置Is根據在観測點 位置資料之值自圖3 C所示表格中讀出存在主記憶體之多 邊形頂點絕對座標資料和角度及線性位移資料。 在步驟S 2 0 2,場資訊管理裝置1 g提供讀自主記 憶體的多邊形頂點絕對座標資料和光度向量之角度及線性 位移資料,和多邊形一般資料給繪圚資料產生處理器3 · (讀先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標率(CNS)A4規格U丨0X297公釐)-24 - 經濟部中央標準扃男工消费合作社印家 412428 A7 _____B7 _五、發明説明(22 ) 根據所提供之資料,繪圓資料產生處理器3決定所轉移多 邊形位址資料(X,z )及明視度資料•並傳送所決定資 料給場資訊管理裝置1 g » 在步驟S 2 0 3中,場資訊管理裝置1 g將獲自繪圖 資料產生竭理器3之轉換後多邊形位址資料(X,z )及 明視度資料寫入到主記億體5。 在步驟S204中,決策裝置1 c決定是否所有多邊 形頂點絕對座標已轉換成多邊形位址資料•如果所有多邊 形頂點絕對座標已轉換成多邊形位址資料(是的),則進 行控制步驟S205 ·如果不是(非的),則回到控制步 驟 S 2 0 2。 在步驟S 2 0 5,繪圖命令發行裝置1 e自主記憶體 5讀取轉換過多邊形位址資料(X,z )及明視度資料· 並將轉換多邊形位址資料(X,z )及明視度資料與文件 位址資料及彩色調色盤資料結合以形成繪圖命令以送給繪 圖處理器1 0。根據轉換過多邊形位址資料(X,z ) * 繪圖處理器10將遊戲場文件資料寫入緩衝器11之顯示 區。因此,電視監視器1 2之顯示螢幕顯示包含數個多邊 形的遊戲場影像。 在下一步驟S 2 0 6,決策裝置1 c決定是否所有資 料已被傳送*假如所有資料已被傳送(是的),則控制離 開場影像顯示子程序。假如不是(非的),則控制回到步 驟 S 2 0 5。 圖1_2及圚1 3展示圖8所示之步驟S400的游標 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標率(CNS > A4规格(210X297公釐〉-25 - 412429 A7 B7 經濟部中央標準局員工消費合作社印笨 五、發明説明(23) 影像顯示子程序控制序列的流程圖* 在步驟S40 1 (圖12),游檩資訊管理裝置1 i 讀出儲存在主記憶體5游標位址儲存區的游標位址資料( X,z),並自表中由游標位址資料(X,z)所標示之 位置讀取高度資料y ·然後,變數設定裝置d以高度變數 Y取代高度資料y。 在步驟S402,游標資訊管理裝置1 i儲存位址( x,z,y)在主記億體5之位址設定區。 在步驟S403,計算裝置lb增加一 r e f值到變 數a 1中•變數a 1是用來對個別圚框半透明游標個數之 顯示位置移動之變數。變數a 1其值漸大於各別圓框。當 變數a 1值變成大於最大值a lma X時,其al值設定 爲最小值aldef。 在步驟S404,決策裝置1 c決定變數a 1值是否 大於最大值a lma X。假如a 1值大於最大值 almax (是的),則到控制步驟S405。假如不是 (非的),則跳到控制步驟S 4 0 6。 在步驟S 4 0 5,設定變數裝置1 d以最小值 aldef取代變代al。 在步驟S 4 0 6,計算裝置1 b增加變數a 1值到高 度變數Y。 在步驟S407,計算裝置lb增加變數a2到髙度 變數Y。變數al的作用是在相同位址(X,z)上顯示 一些楚舅_* ----------^---^----^-------^ ' (請先閱讀背面之注意事項再填寫本貫) 本纸張尺度適用中國國家榇準(CNS)A4規格( 210X297公釐)-26 - 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 41242S A7 _______ B7五、發明説明(24 ) 在步驟S 4 0 8,游標資訊管理裝置1 i儲存位址( X,z ,y)在主記憶體5之位址設定區中。高度變數Y 可取用許多位址(X,z,y)之數值。步驟中高度變數 Y可取用涵蓋最小到最大Ym a X之值等於變數a 2之值 9 在步驟S409,計算裝置lb增加到影像數 資料P。影像數資料P的功能是選擇游標影像•在所示實 施例中,其有多個個不同模型的游標影像使遊戲者感覺游 標本質上自左而右或自右而左的移動。當影像數資料超過 最大值Pmax,其重設爲|〇< ,且隨後在每個圖框中 增加。因此對每個圖框,其影像數資料P是不同的,且游 標影像是由影像數資料所選擇》最終,遊戲者感覺游標本 質上自左而右或自右而左移動》 在步驟S 4 1 0,決策裝置1 C決定影像數資料是否 超出最大值Pm a X值。如果影像數資料Ρ超出最大值 Pmax (是的),則進行控制步驟S4 11。如果不是 (非的),則資料跳到S 4 1 2。 在步驟S41 1,變數設定裝置1 d以取代影 像數資料P。 在步驟S 4 1 2,決策裝置1 C決定高度變數Υ是否 大於其最大值Ym a X值。假如高度變數Υ大於其最大值 Yma X值(是的),則進行控制步驟S4 1 3。如果不 是(非的),則控制回到步驟S 4 0 7。 在步驟S 4 3,游標資訊管理裝置1 1根據觀測點 .....-- :In _ - it^i HI ^^1 J^n . I J— 1 - ^^1 nl· $ i·^— » (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)-27 - 經濟部中央榡準局員工消費合作社印製 412438 A7 _ B7 五、發明説明(25 ) 位置資料值自圖3 C表格讀取主記憶體5中多邊形頂點絕 對座標值資料位址資料和角度及線性位移值。 在步驟S 4 0 4,游標資訊管理裝置1 i提供讀自主 記億體5之多邊形頂點絕對座檫值資料位址資料和角度及 線性位移填、高度線向量值、及多邊形的一般資料給繪圖 資料產生處理器3 ·根據所提供之資料,繪圖資料產生處 理器3決定轉換過的多邊形位址資料(X,z )明視度資 料,並將所提供之資料給游標資訊管理裝置1 i 。 在步驟S4 1 5,游標資訊管理裝置1 i將來自繪圖 資料產生處理器4之轉換過的多邊形位址資料(X,z ) 及明視度資料寫入主記憶體5 » 在步驟S 4 1 6,決策裝置1 c決定是否所有多邊彤 頂點的絕對座標資料已轉成多邊形位址資料。如果多邊形 頂點的絕對座標資料已轉成多邊形位址資料(是的),則 進行控制步驟S 4 1 7。如果不是(非的),則控制跳到 步驟S 4 1 4 · 在步驟S 4 1 7,繪圖指令發行裝置1 e自主記憶體 5讀取鞯換過的多邊形位址資料(X,z )及明視度資料 ,並提供結合文件位址資料及彩色調色盤資料之轉換過的 多邊形位址資料(X,z )及明視度資料而形成繪圖指令 給繪圚處理器10· 在下一步驟S 4 1 7,決策裝置1 c決定是否所有資 料皆可轉移。假如所有資料皆可轉移(是的),則控制離 開游檩影像顯示子程序。如果不行(非的),則控制回到 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(cns)a4規格(2]0x297公釐)_ 28 經濟部中央標準局員工消費合作杜印裂
41242S A7 __B7_ _ 五、發明説明(26 ) 步驟S 4 1 7 β 在以上實施例中,遊戲場以多邊形顯示,爲選擇遊戲 角色而顯示在遊戲場之游標是在遊戲場結合以垂直陣列形 式的游標影像。因此,儘管游標在位置上在遊戲場中是在 撞擊之後被撞擊所隱沒,其位置可由游檫影像的垂直障列 所辨識。 因爲游檫以多邊形顯示|其與遊戲場符合,而提供遊 戲者更舒適之空間。 所有游標影像其相異於最底層位置之基本游檩影像是 半透明的。因此*任何由半透明游標影像所遮蓋的遊戲影 面內容看上去不被遮蓋,如此給遊戲更舒適的遊戲環境》 對毎個個別的圖框其游標影像是不同的。因此|游標 看起來像本質上的轉動。因此,游標可自遊戲場的影像中 被高度的視覺認知及辨識。這也有效地給遊戲者更舒適的 遊戧環境· 因爲相關於遊戲場之觀測點位置及游標可由最左鈕 22L1 ·次左鈕22L2,最右鈕22R1,次右鈕 2 2 R 2所改變,所以游標可在遊戲場中輕易改變· 儘管在本實施例所示,其游標在外型上是菱形(在平 面上看是正方形),但也可以是圓形,三角形或五角形》 游檫也可是不同於白色的紅色或黄色。 觀測點位置可跟據游標位置而改變•特別是,一定的 高度可用爲參考,而假如在游標位置的遊戲場高度大於參 考高度,則觀測點位置可加上遊戲場與參考高度之差,而 本紙張尺度適用中國固家標準(CNS}A4规格( 210X297公釐)-29 - ----------¾衣------ΐτ--*----Μ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) _______B7 五、發明説明(27) 假如在游標位置的遊戲場高度小於參考高度,則觀測點位 置可減去遊戲場與參考高度之差。爲完成此程序*決定保 持在步驟S Γ4 (見圖9)之高度資料及參考高度之步驟 可加在步驟S14之後,另外,在步驟S16中,如果其 差額值是疋的話,其差額值可自觀測點位置之髙度值減 除,而如果其差額值是負的話,其差額值可自觀測點位置 之高度值加上。由於相關於遊戲場在垂直方向的觀測點在 每次游標移動對都會改變,因此此程序使遊戲者在遊玩此 視訊遊戲時有更真實的感覺* 儘管本發明的確實最佳實施例已詳細的展示並說明, 我們應了解不同的改變及修改可在不違反如下之申請專利 範圍中來製作。 圖式之簡要說明: 圖1乃根據本發明之視訊遊戲系統方塊圖。 圖2是圖1,有關視訊遊戧系統CPU功能表現之方 塊圖· 經濟部中央標準局員工消費合作社印装 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 圖3 A是遊戧場資料表格之圖· 圔3 B是標示遊戲場中遊戲角色之位置及狀態的資 料表格圖。 圖3 C是根據觀測點位置及三角形暨線性位移資料 而組成遊戲場之多邊形頂點位址資料表格之圖· 圖4到圖7是藉由顯示在影像遊戲系統電視螢幕顯 示畫面之範例影像所顯示之展望圖。 本纸張尺度適用中國國家標準(CNSM4規格(210X297公釐)-30 -
41242S A7 _______B7 五、發明説明(28 ) 圖8到圊10乃根據控制圖1視訊遊戲系統之視訊 遊戲主程式的控制序列流程圖。 圖1 1是圖8主程序中場影像顯示子程序之控制序 列流程圖。 圓1 2及圓1 3是圖8主程序中游標影像顯示子程 序之控制序列流程圚》 {請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210X297公釐)-31 -
Claims (1)
- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 #ίί#ίΛΓ 「;-•炭^」梭是否變更屈實質内容 第申請案 I 丨,",.少 中文申請蓴承馳修正本 D8 L麗_8展_年1|呈 六、申請專利範圍 1 .—種在三維顯示場顯示游標之方法,其包含下列 步驟: 在場中以垂直陣列顯示多個三維游標影像*和 在指定的一條線上設置由多數個游標排列而成之位置 表示影像,至少使上述多數個游標中的一部分游標影像之 表示位置以指定的間隔沿指定的方向改變從而使位置表示 影像具備方向性。 2. 如申請專利範圍第1項之方法,更進一步包括以 下步驟: 備製多個不同型式之前述游標影像以成爲每個該游 標影像; 循環地顯示不同類型之該游標影像以成爲每個該游 標影像。 3. 如申請專利範圍第1項之方法,更進一步地包括 以下步驟: 在每個先前決定的時間週期,改變至少所 選擇之顯示游標影像的位置 4. 如申請專利範圍第1項之方法,更進一步地包括 以下步驟: 當相關於場之觀測點在位置上改變時,在外型上改變 該游標影像。 5. 如申請專利範圍第1項之方法,更進一步地包括 .以下步驟: 至少顯示出所該所選擇之游標影像係成半透明· 本紙張又度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ----------!·裝 ----訂----------線 (請先閱讀背面之注意事項再r駕本頁> 1 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 #ίί#ίΛΓ 「;-•炭^」梭是否變更屈實質内容 第申請案 I 丨,",.少 中文申請蓴承馳修正本 D8 L麗_8展_年1|呈 六、申請專利範圍 1 .—種在三維顯示場顯示游標之方法,其包含下列 步驟: 在場中以垂直陣列顯示多個三維游標影像*和 在指定的一條線上設置由多數個游標排列而成之位置 表示影像,至少使上述多數個游標中的一部分游標影像之 表示位置以指定的間隔沿指定的方向改變從而使位置表示 影像具備方向性。 2. 如申請專利範圍第1項之方法,更進一步包括以 下步驟: 備製多個不同型式之前述游標影像以成爲每個該游 標影像; 循環地顯示不同類型之該游標影像以成爲每個該游 標影像。 3. 如申請專利範圍第1項之方法,更進一步地包括 以下步驟: 在每個先前決定的時間週期,改變至少所 選擇之顯示游標影像的位置 4. 如申請專利範圍第1項之方法,更進一步地包括 以下步驟: 當相關於場之觀測點在位置上改變時,在外型上改變 該游標影像。 5. 如申請專利範圍第1項之方法,更進一步地包括 .以下步驟: 至少顯示出所該所選擇之游標影像係成半透明· 本紙張又度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ----------!·裝 ----訂----------線 (請先閱讀背面之注意事項再r駕本頁> 1 A8B8C8S 412429 六、申請專利範圍 6. —種顯示一游標在三維顯示場的方法,其包含下 列步驟: 在場中設定所選位置之三維座標值, 根據該三維座標值設定多個三維座標值,和 提供得自三維陣列值之二維陣列值以便在場中顯示 多數三維游標影像. 在指定的一條線上設置由多數個游標排列而成之位置 表示影像,至少使上述多數個游標中的一部分游標影像之 表示位置以指定的間隔沿指定的方向改變從而使位置表示 影像具備方向性。 7. 如申請專利範圍第6項的方法,其中該設定多 數三維座標值的步驟包括以下步驟: 加權一值到一該三維座標值, 以該加權值設定到三維座標值,和 持續加權此值到一三維座標值直到該一三維座標值 超過參考值。 8. 如申請專利範圍第1Γ項之方法,更進—步包括如 下步驟: 整備多個不同類型之該游標影像, 獲得游標影像數目資料以選擇一該不同類型之游標 影像。 9. 如申請專利範圍第6項之方法,更進一步包括如 下步驟: 至少顯示所選擇的該游標影像成半透明的。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210*297公釐) --I!!·裝— 訂-----1.11線 (請先間讀背面之注意事項再/¾本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 A8B8C8D8 «2429 六、申請專利範圍 1 〇 .如申請專利範圍第7項之方法,更進一步包括 如下步驟: 在每個先前決定之週期中加權一值到一該三維座標值之方 法前, 加權一環境變數值到該三維座標之該一項· 1 1 .如申請專利範圍第6項之方法,更進一步包括 如下步驟: 當相關於場的觀測點在位置上改變時*改變該游標影 像之外型》 12. —種視訊遊戲系統*包括: 由遊戲者操控的控制器; 用來顯示場及三維游標之顯示裝置: 儲存遊戲程式資料之存儲介值:及 可由該遊戲程式資料控制之控制裝置,以在場中設定 所選擇位置之三維座檫值,並在場中根據該三維座標值設 定多個三維座標值,以及提供獲自三維座標值的二維座標 值以使在場中顯示多個三維游標影像, 其中在指定的一條線上設置由多數個游標排列而成之 位置表示影像,至少使上述多數個游標中的一部分游標影 像之表示位置以指定的間隔沿指定的方向改變從而使位置 表示影像具備方向性》 1 3 .如申請專利範圍第1 2項的視訊遊戲系統,其 中該控制方法包含由該遊戲程式資料控制之裝置*以加權 之一值到一該三維座標值,以該所加權之值設定到三維座 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱〉 !|裳! —訂·----------線 (請先閱讀背面之沒意事項再本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 92 4 21 4 A8B8c8n8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 •、申請專利範圍 標值,以及不斷加權其值到一該三維座標值直到一該三維 座標值超出參考值等方法。 1 4 .如申請專利範圍第1 2項的視訊遊戲系統,其 中該之控制方法包含由該遊戧程式資料控制之裝置,以整 備多個不同型式的該游檫影像,並獲得游標影像數目資料 以選擇一該之不同游標影像類型· 1 5 .如申請專利範圍第1 2項的視訊遊戲系統,其 中該之控制方法包含由該遊戲程式資料控制之裝置,以至 少顯示所選擇之游標影像成半透明的。 1 6 .如申請專利範圍第1 2項的視訊遊戲系統·其 中該之控制方法包含由該遊戲程式資料控制之裝置,以增 加一值在一該三維座標值前,加權一循環變數值到該一三 維座檩值之中在每個先前決定之時間週期中。 1 7 .如申請專利範圍第1 2項的視訊遊戲系統,其 中該控制方法包含由該遊戲程式資料控制之裝置,以在相 關於場觀測點改變位置時可改變該游標影像之外型。 1 8 . —種記錄介質,用以儲存遊戲程式資料以便在 三維顯示場中描繪物件,且以便在場中設定所選擇值之三 維座標值,又以便根據該三維座標值設定多個三維座標 值,及以便提供獲自三維值的二維座標值而在場中顯示多 個的三維游標影像,其中在指定的一條線上設置由多數個 游標排列而成之位置表示影像,至少使上述多數個游標中 的一部分游標影像之表示位置以指定的間隔沿指定的方向 改變從而使位置表示影像具備方向性* 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ----I-------裝 I!藝訂 i----*--- ·線 <請先W讀背面之注辛華項再赵寫本頁> -4 - 412429 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 1 9 .如申請專利範圍第1 8項之記錄介質,其中前 述的遊戧程式資料包括加權一值到一該三維座標值之資料 值,且包括以該加權值來設定三維座標值之資料值,且包 括不停地加權其值到該一三維座標值直到該一三維座標值 超出參考值之資料值時。 2 0 .如申請專利範圍第1 9項之記錄介質,其中前 述的遊戲程式資料包括整備多個不同型的該游標影像,並 獲得游標影像數目資料來選擇一該不同類型的游標影像的 資料。 2 1 .如申請專利範圍第1 8項之記錄介質•其中前 述的遊戲程式資料包括至少顯示所選擇之該游標影像成半 透明的資料。 2 2 .如申請專利範圍第1 9項之記錄介質,其中前 述的遊戲程式資料包括在加權一值到一該三維座標值之前 ,加權一循環變數值到一該三維座標值在每個先前決定的 時間週期中之資料。 2 3 .如申請專利範圍第18項之記錄介質,其中前 述的遊戲程式資料包括當相關於場之觀測點在位置上改變 時,改變該游標影像外型之資料· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210 X 297公发) ---— — — — — — 丨丨 · I I ! 1 — I . I I ! I ! (請先閱讀背面之注意事項再^¾本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 -5 -
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