TW412428B - Game machine - Google Patents

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TW412428B
TW412428B TW87120761A TW87120761A TW412428B TW 412428 B TW412428 B TW 412428B TW 87120761 A TW87120761 A TW 87120761A TW 87120761 A TW87120761 A TW 87120761A TW 412428 B TW412428 B TW 412428B
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game machine
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TW87120761A
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Isao Uehara
Jingo Wada
Hitoshi Arisawa
Original Assignee
Konami Co Ltd
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412428 Μ _Β7 五、發明説明() 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關使移動體在既定之’盤面上運動而進行各 種遊戲之遊戲機。 【先行技術】 作爲這種遊戲,係將配'置於平坦盤面上之圓盤狀圓盤 ,由設於其盤面之多數小孔所噴出之空氣使其稍爲浮起, 將其所浮起之圓盤在敵我之間互相擊打以朝向對方球門( goal )之所謂空氣曲棍球遊戲係爲人所知曉。於此遊戲, 盤面與圓盤間之摩擦阻力非常小,將圓盤猶如在冰上移動 可沿著盤面迅速地滑動進行運動。藉此移動就可實現獨特 之遊戲感覺。 【發明所欲解決之問題】 然而,於上述之先前遊戲機,盤面爲被限定爲平坦且 矩形狀。因此•遊戲機之遊戲形態,也限定於如在上述盤 面兩端遊玩者相向進行競賽,欠缺遊戲之發展性。 經濟部中央樣準局員工消費合作社印製 按,在日本實公平4 一 2 9 6 5 1號公報,揭示有在 中央凹陷之盤面上使多數小球體運動之遊戲機=亦即,該 遊戲機係將在硏鉢型之盤面上所配置之多數小球體由配置 於盤面中央部之迴轉體向外周彈跳,將其被彈跳之小球體 對於設在盤面外周之複數衝擊檢測器使其隨機地發生衝突 ,而應答於其衝突依據從衝擊檢測器所輸出之訊號來控制 賽馬遊戲等之進行。然而,於上述公報之遊戲機只不過是 -4 - (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)人4说格(2丨0X297公釐) 412428 A7 B7_ 五、發明説明έ ) 將作爲移動體之小球體在盤面上進行滾動運動而已,如上 述空氣曲棍球遊戲從盤面上作用浮起’力等物理力對於移動 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 體賦與獨特之運動之點在上述公報之揭示也沒有任何啓示 0 本發明之目的係提供一種藉對於配置在盤面上之移動 體賦與獨特運動而對於遊玩‘者給與新穎性之印象I藉此可 強烈地吸引遊玩者興趣之遊戲機。. 【解決問題之手段】 茲就本發明說明如下。按,爲了使其容易了解本發明 將附圖之參照號碼以括弧表示,但是,不能依據此將本發 明限定於圖示之形態。 申請專利範圍第1項之發明,係由備有:中心部爲具 有向垂直下方凹陷之盤面(42a),與設於盤面( 經濟部中央標準局貞工消費合作社印製 4 2 a )中心部,將配置於盤面(4 2 a )上之移動體( 100)向盤面(42a)外周移動之移動裝置(55) ,與減輕移動體(1 0 0 )與盤面(4 2 a )間之摩擦阻 力之阻力減輕裝置(11 ,52,42c)之遊戲機,來 解決上述問題。 若依據本發明,在盤面(4 2 a )中心部與外周部之 間存在有高低差,並且,由於移動體(1 0 0 )與盤面( 4 2 a )間之摩擦阻力爲小,所以,移動體(1 〇 〇 )係 受到重力或移動裝置(5 5 )之力量影響使其在盤面( 4 2 a )上滑動而可自由自在地移動於各種方向。藉此獨 -5- 本紙張尺度適用中國國家標率(CNS ) Μ規格(210X297公釐) 412428 A7 經濟部中央標準局貝工消費合作社印聚 ______ B7五、發明説明έ ) 特運動就可給與遊玩者新穎性印象而可引起其興趣。 申請專利範圍第2項之發明係由備有;中心部向垂直 下方凹陷’並且設有多數空氣噴出口( 4 2 c )之盤面( 42 a),與設於盤面(42 a)中心部,將配置於盤面 (42a)上之移動體(1 〇〇)向盤面(42a)外周 移動之移動裝置(5 5 )’‘與對於空氣噴出口( 4 2 c ) 供給空氣’從空氣噴出口( 4 2 c 〇向上方噴出空氣之空 氣供給裝置(11 ’ 52)之遊戲機,來解決上述問題。 依據本發明,在盤面(4 2 a )中心部與外周側存在 有高低差,並且由空氣噴出口( 4 2 c )所噴出之空氣就 可減輕移動體(1 00)與盤面(4 2 a )間之摩擦阻力 ,所以移動體(1 0 0 )係受到來自重力或移動裝置( 5 5 )之力量影響而如滑動於盤面(42 a )上可自由自 在地移動於各種方向。藉此獨特之運動對於遊玩者給與新 穎性印象而可引起其興趣。 申請專利範圍第3項之發明係由備有:中心部具有向 垂直下方凹陷之盤面(42a),在盤面(42a)設有 多數空氣噴出口(42c)之室(11),與設於室( 1 1 )中心部,而將配置於盤面(4 2 a )上之移動體( 1 00)向盤面(42 a )外周移動之移動裝置(5 5) ,與對於室(1 1 )內供給空氣之裝置(5 2 )之遊戲機 ,來解決上述問題。 依據本發明,在盤面(4 2 a )中心部與外周側存在 有高低差,並且藉供給於室(1 1 )之空氣爲從空氣噴出 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國圉家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) -6- A7 412428 B7_ 五、發明说明4 ) 口( 4 2 C )噴出就可減輕移動體(1 0 0 )與盤面( 4 2 a )間之摩擦阻力,所以,移動‘體(1 0 0 )就受到 來自重力或移動裝置(5 5 )之力量影響而如滑動於盤面 (4 2 a )上可自由自在地移動於各種方向。藉此獨特之 運動對於遊玩者給與新穎性之印象而可引起其興趣。 申請專利範圍第4項之'發明,係於申請專利範圍第1 〜3項之任一項之遊戲機,其特徵爲;承接移動體( 100)之複數承接部(12)爲沿著盤面(42a)外 周排列設置,在這些承接部(1 2 )裝設有檢測出移動體 (100)而輸出既定訊號之檢測裝置(66)。 依據本發明,抵達承接部(1 2 )之移動體(1 0 0 )爲被檢測裝置(6 6 )所檢測出,而因應其從檢測裝置 (6 6 )輸出既定之訊號。根據此訊號來控制遊戲之進行 狀態時,就可配合移動體(1 0 0 )之運動與遊戲成績之 相關關係使遊玩者變成具有對於移動體(1 0 0 )之強烈 關心,由於對於移動體(1 0 0 )賦與獨特運動而提高遊 戲機之演出效果。 申請專利範圍第5項之發明,係於申請專利範圍第4 項之遊戲機,其特徵爲:裝設有依據由檢測裝置(6 6 ) 之移動體(1 0 0 )之檢測頻次進行既定遊戲之遊戲進行 控制裝置(2 1 0 )。 依據本發明,由於配合移動體(1 0 0)之運動與遊 戲成績之相關關係而遊玩者就變成對於移動體(1 〇 〇 ) 抱持強烈關心,並由於對於移動體(1 0 0 )賦與獨特運 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS ) A4规格(210X297公釐) 77^ -------:--------1T------手 I (讶先閱讀背面之注$項再填寫本頁) 經濟部中央標率局員工消費合作社印褽 «2428 at __B7_ 五、發明説明έ ) 動而提高遊戲機之演出效果。 申請專利範圍第6項之發明,係於申請專利範圍第4 項之遊戲機,其特徵爲;受理遊玩者操作之複數終端部( 3 )爲沿著盤面(4 2 a )外周排列設置,對於各終端部 (3)承接部(1 2)爲至少各設有一個。 依據本發明,因對於各·終端部(3 )相等地分配有承 接部(12),所以在各終端部(.3)獨立地可執行因應 移動體(1 00)檢測狀況之遊戲。 申請專利範圍第7項之發明,係於申請專利範圍第4 項之遊戲機,其特徵爲:具有移動體(1 0 0 )碰觸之接 觸面(62)承接構件(61),與對於接觸面(61) 當移動體(1 0 0 )侵入於既定範圍內時在承接部(1 2 )裝設有輸出既定訊號之作爲檢測裝置之非接觸型感測器 (66) 〇 經濟部中央標準局負工消費合作社印11 依據本發明,爲了檢測移動體(1 0 0 )不必將承接 構件(6 1 )隨著移動體(1 〇〇)之衝突使其位移。因 此’在盤面(4 2 a )外周側之特定位置固定承接構件( 61),可將移動體(1〇〇)發生衝突時可耐其衝突之 剛性確實地賦與承接構件(6 1 )。 申請專利範圍第8項之發明,係於申請專利範圍第7 項之遊戲機,其特徵爲:作爲非接觸型感測器,裝設有利 用沿著接觸面(6 2 )所射出之光束變化來檢測移動體( 1〇〇)之光學感測器(66)。 依據本發明,由於聚集從光學感測器(6 6 )所射出 -8 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS )A4規格(210X297公釐) 412428 A7 B7 經 部 中 橾 準 局 貝 工 消 費 合 作 社 印 製 五、 發明説明备 ) 1 | 之 光 束 9 就可 將移 動 體 ( 1 0 0 ) 之 檢測範 圍 限 定於接觸 1 I 面 ( 6 2 )附近之 窄 小 範 圍 > 檢測 裝 .置 ( 6 6 ) 不 會對 於 1 I 移 動 體 ( 10 0 ) 具 有 發 生 過 度 反 應 之 疑 慮 0 移動 體( 請 i 1 0 0 ) 係只 要可 遮 蔽 來 白 光 學 感 測 器 ( 6 6 ) 之光束 y 先 閲 i I 讀 1 1 或 會 反射者就可, 關 於移 動 體 ( 1 0 0 ) 材 質 之 限 制少 〇 ... 背 τέ 1 l 串 請 專利 範圍 第 9 項 之’ 發 明 » 係如 甲 請 專 利範 圍第 8 注 意 1 項 之 遊 戲 機, 其特 徵 爲 r 光 學 感 測 器 ( a 6 ) 係 朝 向盤 面 事 項 4 1 1 ( 4 2 a )中 心部 之 狀 態 下 具 備 有 配 置 於 承接構 件 (6 1 填 寫 本 1 裝 ) 外 周 側 之一 對發 光 部 ( 6 6 A ) 與 受 光 部 ( 6 6 B ) 1 頁 1 1 在承 接 構 件( 6 1 ) 不 僅 設 有 從 接 ΔΒΠ 觸 面 ( 6 2 ) 兩 端朝 向 1 i 盤 面 ( 4 2 a )中 心 部 突 出 之 — 對 突 部 ( 6 3 6 3 ) J 1 I 並 且 將 設 有從光學 感 測 器 ( 6 6 ) 之 發 光 部 ( 6 6 A ) 所 訂 I 射 出 光 束 (B )向 與 接 觸面 ( 6 2 ) 約 略平行 之 方 向彎 曲 1 1 並 從 —* 對 突部 (6 3 6 3 ) 一 方朝 向他 方射出 將抵 達 1 1 一 對 突 部 (6 3, 6 3 ) 他方 之 光束 ( B ) 朝 向 受 光部 ( 1 | 6 6 B ) 彎曲 之光 路 ( 6 5 ) 0 j 線 依 據 本發 明, 不 需 將 欲 設 置 光 學 感 測 器 ( 6 6 )之發 1 1 光部 ( 6 6 A )及 受 光部 ( 6 6 B ) 之 空 間 確 保 於 接觸 面 1 1 ( 6 2 ) 之兩 端側 〇 所以 可取 大 的 接 觸 面 ( 6 2 )來提 1 1 高 移 動 體 (1 0 0 ) 碰 frtnt 觸 接 觸 面 ( 6 2 ) 之 機 率 0 從盤 面 1 ( 4 2 a )中 心部所 視 由 於 發 光部 ( 6 6 A ) 或 受 光部 ( 1 [ 6 6 B ) 會隱 藏在承接 構 件 ( 6 1 ) 之 背 側 所 以 ,不 會 1 1 有 由 移動 體( 10 0 ) 所 衝 突 之 衝 擊 致 使 光 學 感 測 器( 1 1 6 6 ) 受 到破 損之 疑 慮 0 I 1 1 本纸張尺度適用中國國家榇準(CNS ) A4規格(210><297公董) -9- 經濟部中央橾準局員工消費合作社印製 412428 A7 B7 五、發明説明f ) 申請專利範圍第1 0項之發明,係如申請專利範圍第 9項之遊戲機,其特徵爲;將具有可·將光束(B )反射之 壁面之溝部(6 5 )加工於承接構件(6 1 )以形成光路 〇 依據本發明,只要在承接構件(6 1 )加工溝就可形 成實施申請專利範圍第9項'發明所需之光路。尤其’若承 接構件(6 1 )使用不銹鋼或鋁等金屬材料時’就可容易 形成具有適合使用於光學感測器(6 6 )反射率之溝。 申請專利範圍第1 1項之發明,係如申請專利範圍第 4項或第7項之遊戲機,其特徵爲;裝設有將檢測裝置( 6 6 )檢測到移動體(1 〇 〇 )之事告知遊玩者之裝置( 7 0卜 依據本發明,將移動體(1 0 0 )之檢測告知遊玩者 而可提升其期待感。尤其,由非接觸型感測器(6 6 )檢 測移動體(1 0 0 )之構成組合時’就可消除遊玩者只能 觀察承接構件(6 1 )而不容易辨識是否檢測出有無移動 體(1 00)之不妥情形。並且,將移動體(1 0 0)衝 突時之衝擊由承接構件(6 1 )承受,所以其衝擊不會有 傳達到告知裝置(70)之疑慮’可防止其損傷。 申請專利範圍第1 2項之發明,係申請專利範圍第1 〜第3項之任一項之遊戲機’其特徵爲;備有使盤面( 42 a)在其中心線周圍迴轉之盤面驅動裝置(5 0)。 依據本發明,由於盤面(4 2 a )之迴轉不僅可提高 其演出效果,同時,由於移動體(1 〇 0 )對於盤面( 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -10- ---------裝-------訂------線-I I (請先閲讀背面之注意事項再填寫本页) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 412428 A7 ___B7 五、發明説明έ ) 4 2 a )進行更複雜之運動,所以,可更加強烈地吸引遊 玩者之興趣。 申請專利範圍第1 3項之發明,係申請專利範圍第1 〜第3項之任一項之遊戲機,其特徵爲:盤面(4 2 a ) 係具有:外周側較盤面(4 2 a )更下方具有曲率中心( P 1 )之凸曲線(CV 1厂,中心側爲較盤面(4 2 a ) 更上方具有曲率中心(P 2 )之凹曲線分別所構成之剖面 形狀。 依據本發明,在承接部(1 2 )附近對於盤面( 4 2 a )水平面之傾斜就變小,移動體(1 〇 〇 )容易進 入承接部(1 2 )。 申請專利範圍第1 4項之發明,係申請專利範圍第1 〜第3項之任一項之遊戲機,其特徵爲:在盤面(4 2 a )上方,設有從遊戲機(1 )側方觀察時作爲顯像盤面( 42a)情形之凸面鏡功能之裝置(82)。 依據本發明,在遊戲機(1 )周圍呈現盤面(42 a )之情形可提高醒目效果。 申請專利範圍第1 5項之發明,係申請專利範圍第1 〜第3項任一項之遊戲機,其特徵爲:移動裝置(5 5 ) 係;具有配置於盤面(4 2 a )中心部之迴轉體(5 7 ) ,在迴轉體(57)外周至少設有一個突部(57a)。 依據本發明,滑落於盤面(4 2 a )中心部之移動體 (100)衝突於迴轉體(57)之突部(57a)而被 彈落到盤面(4 2 a )外周=由於反復此運動就可對於移 ------:---^-------ΐτ·------^t I * (諳先鬩讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4C格(210X297公釐) -11- 經濟部中央梯準局員工消費合作社印裝 412428 A7 A 7 _______B7 五、發明説明6 ) 動體(1 ο ο)給與各種形態之運動。 申請專利範圍第Γ 6項之發明,係申請專利範圍第3 項之遊戲機,其特徵爲:在室(1 1 )中心設有將該室支 持爲迴轉自如所需之中空迴轉軸(36),供給空氣之裝 置(5 2 )係經由迴轉軸(3 6 )內部供給空氣於室( 1 1 )內。 依據本發明,以中空迴轉軸(.3 6 )來支持室(1 1 )之簡單構造,就可邊支持室(1 1 )爲可迴轉並可確保 對於其內部供給空氣之路徑。 申請專利範圍第1 7項之發明,係申請專利範圍第1 〜第3項任一項之遊戲機,其特徵爲備有:可在盤面( 42a)上觀察之不可視光反應部(42d),與對於不 可視光反應部(4 2 d )照射不可視光之不可視光光源( 39),與因應遊戲之進行切換不可視光光源(39)之 點燈及熄燈控制之光源控制裝置(2 0 0 )。 依據本發明,因配合遊戲之進行切換不可視光光源( 3 9 )之點燈及熄燈,將不可視光反應部(4 2 d )之造 形適當地呈現在盤面(42 a),可提高遊戲機之演出效 果。 申請專利範圍第1 8項之發明,係申請專利範圍第 1 7項之遊戲機,其特徵爲;在可通過可視光線之遊戲盤 (42)表面設有盤面(42a) ’在盤面(42a)之 背面(42b)側設有不可視光反應部(42d)。 依據本發明,應答於不可視光之照射所出現之不可視 . ..^---1---iT------,^_ — (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X29"?公釐) -12- 經濟部中央標準局員工消費合作社印繁 412428 A7 B7 _五、發明説明(0 ) 光反應部(4 2 d )爲透過遊戲盤(4 2 )從盤面(4 2 a )上方觀察《不可視光反應部(4‘2 d )不會有與移動 體(1 0 0 )接觸而發生摩損之疑慮。 申請專利範圍第1 9項之發明,係申請專利範圔第1 〜第3項任一項之遊戲機,其特徵爲;在盤面(4 2 a ) 上配置複數個移動體(10'0)。 依據本發明,移動體(1 0 0 )爲沿著盤面(4 2 d )邊移動而互相衝突分別變化各個移勤方向。所以,移動 體(1 0 0 )可進行更多彩之運動。/ 【發明之實施形態】 第1圖〜第3圖係表示適用本發明之遊戲機之全體構 成 <=如這些圖所示,遊戲機1係備有:進行遊戲所需之抽 選處理之本體部2,與如圍繞其本體部2周圍所配置之複 數(圖上爲6個)之終端部3 ...。終端部3係因應由 本體部2所執行之抽選結果而遊玩者進行既定遊戲之部分 1但是詳細將後述。 本體部2係備有:載置於地板F之框體1 0,由其框 體10支持之室(11),如圍繞其室11所裝設之複數 承接部12·..,與由從終端部3豎起之3組支柱13 • ··來支持於室11上方之光圓蓋(light dome ) 1 4。 框體1 0係具有作爲本體部2基座之功能,從上下方 向所視形成爲呈多角形(例如六角形)之中空箱狀之基座 1 5 ’與配置於其基座1 5下方之水平調整機組1 6 (參 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) -13- 經濟部中央標準局員工消費合作杜印製 412428 A7 B7 五、發明説明<1 ) 照第4圖)。水平調整機組1 6係爲了調整對於室1 1或 承接部12之水平面之傾斜所裝設者,而具有支持基座 1 5之機架部1 7,與安裝於其機架部1 7下面側而接地 於地板面F之複數個(例如3個)腳輪18...。 如第4圖所示,在機架部1 7設有上機架2 0與下機 架21。在上機架20上®安裝有基座1 5,在下機架 2 1下面安裝有上述腳輪1 8。上機架2 0係將其傾斜以 可調整其傾斜之狀態下連結於下機架21 ,而由沒有圖示 之致動器( + acctuater )所驅動。 若根據此水平調整機組1 6,由於驅動上機架2 0對 於下機架2 1之角度發生變化,使對於上機架2 0及其載 置於其上部之基座1 5,室1 1及承接部1 2水平面之傾 斜會發生變化,此傾斜之調整爲在遊戲之執行中定期地進 行,但是,詳細將後述。 如第4圖及第5圖所示,在基座1 5上面之中心部, 爲向上下方向延伸之中空迴轉軸3 6經由軸承3 7A, 3 7 B安裝成迴轉自如。此迴轉軸3 6上端係與室1 1之 底板4 0中心部連結。在迴轉軸3 6周圍不僅安裝有將室 11支持成可旋轉所需之複數腳輪38...,並且,對 於室11照射紫外線所需之複數不可視光光源39 ... (參照第1圖)。 由第4圖就可淸楚,室1 1係在上述底板4 0組合側 壁4 1及蓋板4 2形成爲中空圓筒形。室1 1之直徑爲設 定成內接於基座15外周所描繪之多角形之圓直徑相同或 本纸張尺度適用中國國家橾準{ CNS ) A4規格(210X25»7公釐) -14 - -* L ^ 等----^--1T------^ I I I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 412488 A7 B7 五、發明説明<2 ) 稍小》在室1 1外周,裝設有作爲將其中心線(等於迴轉 軸3 6之軸線)周圍迴轉之驅動裝置之室驅動馬達5 0。 此馬達50係由基座15所支持。安裝於馬達50之輸出 軸50a之驅動輥輪50b爲與室11之側壁41接觸, 藉其從馬達5 0傳達週轉運動到室1 1。 室1 1之底板4 0及側'壁4 1係分別從不可視光光源 3 9所射出之紫外光可透過之透明丙烯樹脂所構成。蓋板 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 4 2係其中央部形成爲向下方凹陷之碗形。此蓋板4 2具 有遊戲盤之功能,其上面構成爲盤面4 2 a »蓋板4 2雖 然由透明丙烯樹脂所形成,但是|在其下面4 2 b印刷有 裝飾盤面4 2 a所需之人物(character )或圖樣,文字等 。藉這些印刷使室1 1內部,爲從其上方觀察時受到遮掩 。又,於蓋板4 2下面4 2 b之印刷圖形等在至少一部分 設有不可視光反應部42d·.·(參照第3圖)。在不 可視光反應部4 2 d係包括反應於不可視光(例如紫外光 )之照射而射出可視光之熒光物質。因此,切換不可視光 光源3 9之點燈及熄燈時在盤面4 2 a上所觀察到之造形 就會發生變化,藉其遊戲機1之演出效果就可提高而刺激 遊玩者之視覺。如第1圖所示,在基座1 5內部設置有對 於室1 1內部供給空氣裝置之鼓風機5 2。此鼓風機5 2 係從基座1 5下方吸入空氣,經由迴轉軸3 6內部送風到 室1 1。由第4圖及第5圖就可淸楚,在室1 1之底板 40上面側爲經由複數支柱45...與底板40平行地 安裝有偏向板4 6。透過迴轉軸3 6所送來之空氣係碰到 -15- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4规格(2!0Χ297公釐) «2428 A7 B7 五、發明説明彳3 ) 偏向板4 6而向其外周側偏向,藉此空氣就毫無遺漏地到 達室1 1。充滿室1 1內之空氣將從·鑽設於蓋板4 2之多 數空氣噴出口 42c ...·(參照第3圖及第5圖)向盤 面4 2 a上方噴出。藉此所噴出之空氣,就對於作爲配置 於盤面4 2 a之移動體之多數圓盤狀之圓盤1 〇 〇附加浮 揚力,而可減輕圓盤1 〇 0'與盤面4 2 a間之摩擦阻力。 經濟部中央標準局員工消費合作杜印裝 如 第 6 圖 所 示 > 圓 盤1 1 0 1 外 周 裝 卸 白 如 地嵌合 1 1 之 盤 面'4 2 a 之 摩 損或 4 2 更 軟 質 之材料所 構 成, 更 較 軟 質 之 彈 性材料所 構成 可 反 應 於 不 可 視 光 光 源 3 9 如 第 4 圖 及 第 5 圖 所示 將 圓 盤 1 0 0 移 動 至 盤面4 置 5 5 〇 此 裝 置 5 5 » 係備 4 6 之 中 央 盤 驅 動 馬 達 5 6 軸 5 6 a 之 中 央 盤 ( 迴 轉體 於 盤 面 4 2 a 上 方 > 而在其 如 第 7 圖 所 示 > 中 央盤 5 7 B 者 > 在下 J&O. 盤 5 7 Β外 5 7 a - * * 〇 由 馬 達 5 6 面 4 2 a 中央部 之 圓 盤 10 落 於 盤 面 4 2 a 外 周 按, 轉 〇 因 此 1 馬 達 5 6 與 基座 0 0,係在圓盤狀之本體 緩衝環1 0 2。爲了防止室 損傷,本體101係由較蓋板 緩衝環1 0 2係較本體1 〇 1 。按,在圆盤100也可摻入 之不可視光之物質。 ,在室1 1中心,裝設有作爲 2 a外周之裝置之圓盤驅動裝 有:安裝於室11內之偏向板 ,與安裝於其馬達5 6之輸出 )57。輸出軸56 a係突出 突出部分安裝有中央盤5 7。 5 7係組合上盤5 7Α與下盤 周以相等節距形成有4個突部 迴轉中央盤5 7時,滑落於盤 0就與突部5 7 a衝突而被彈 馬達5 6係與室1 1—體地迴 1 5側之控制電路,係由安裝 ;----裝,— ·* (请先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 .線— ! 本紙張尺度適用中國國家標準{ CNS )八4規格(210X297公釐) -16- 412428 A7 A7 B7 五、發明説明彳4 ) 於馬達5 6中心之轉動活節(swivel joint ) 5 8及經由可 撓電纜59互相以電氣方式連接。 如第4圖所示,盤面4 2 a係具有,由其外周側較盤 面4 2 a向更下方具有曲率中心P 1之凸曲線CV 1,中 心側爲較盤面4 2 a向更上方具有曲率中心p 2之凹曲線 C V 2分別所構成之剖面锻’狀"像這樣地,若使盤面 4 2 a之曲率發生變化時,對於盤面4 2 a水平面之傾斜 在外周側變小,使圓盤1 0 0容易進入承接部1 2。 如第1匾〜第3圖所示,在基座15上面之外周分別 使其對應於各終端部3安裝有承接部支持台60 « 經濟部中央樣準局員工消費合作社印製 在其等承接部支持台6 0上面,承接部1 2就1個終端部 3各設有3個。如第8圖(b)詳細地所示,在各承接部 1 2 ’設有承接圓盤1〇〇之承接構件6 1,與配置於承 接構件6 1外周之得獎感測器6 6,與配置於得獎感測器 6 6上方之得獎應答裝置7 0。承接構件6 1係能夠耐於 高速彈跳之圓盤1 0 〇衝突時之衝擊切削不銹鋼或鋁等金 屬材料所形成,使用螺栓等固定構件牢固地固定於承接部 支持台6 0。 如第9圖所示,承接構件6 1係具有圓盤1 0 0所碰 觸之接觸面6 2,與從其接觸面6 2之長向兩端所突出之 —對突部63,63 "在突部63,63係從這些突部 6 3先端愈靠近接觸面6 2形成有靠近於承接構件6 1中 心線CL之傾斜面6 4,6 4。由於附有此傾斜突部6 3 互相之間隔會在承接構件6 1前端(第9圖(a )上端) -17- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CMS 格(210X297公釐) 412428 at _____B7 五、發明説明彳5 ) 擴大,圓盤1 0 0就容易被導引到接觸面6 2 »按,中心 線C L相等於通過接觸面6 2中心之‘法線。 在承接構件6 1,係從其後端(第9圖(a )下端) 通到傾斜面6 4之溝部6 5,6 5爲夾住中心線CL形成 爲左右對稱。各溝部6 5係具有:承接構件6 1中心線 C L與平行地延伸之直線部'6 5 a,與從其直線部6 5 a 向中心線CL以45°之角度傾斜之彎曲部65b,與從 彎曲部6 5 b到傾斜面6 4與接觸面6 2平行地延伸之直 線部6 5 c _。 在得獎感測器6 6,係使用從發光部6 6 A所射出之 光束爲因應是否射入於受光部6 6 B而輸出不同訊號之光 學感測器。發光部6 6 A及受光部6 6 B係將各個光軸對 準溝部6 5之直線部6 5 a而配置於承接構件6 1之外周 側(第8圖(b )之右端側)。藉此,溝部6 5爲具有將 發光部6 6 A之光束導引至受光部6 6 B所用光路之功能 Ό 經濟部中央標準局員工消費合作社印装 也就是說,如於第9圖(a )以箭頭所示,從發光部 6 6 A所射出之光束B係在一方之溝部6 5之彎曲部 6 5 b與接觸面6 2約略平行方向折返,而從一方突部 6 3所射出而射入於他方突部6 3之溝部6 5 »所射入之 光束係在溝部6 5之彎曲部6 5 b與直線部6 5 a平行方 向折返而射入於受光部6 6 B。若圓盤1 〇 〇進入於突部 6 3,6 3間時就遮蔽來自發光部6 6 A之光束致使從受 光部6 6 B之輸出訊號會發生變化。由於此訊號之變化就 -18- (谙先閱讀背面之注意事項再填寫本莧) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) 經濟部中央標準局負工消費合作社印製 412428 at _____B7_ 五、發明説明(6 ) 可檢測出圓盤1 Ο 0對於承接部1 2之得獎(當圓盤 10 0進入到對於接觸面6 2既定範’圍內之狀態)。像這 樣地,若彎曲光束時,就不必將發光部6 6A及受光部 6 6 B配置於承接構件6 1之接觸面6 2兩端,其結果* 使突部6 3,6 3之寬度變窄而可提高圓盤1 0 0進入承 接部1 2之得獎頻次。/ ' 按,若將承接構件6 1使用金屣材料構成時,只要切 削加工溝部6 5就可對於溝部6 5之彎曲部6 5 b壁面給 與反射得獎感測器6 6光束充分之反射率。也可以硏磨加 工彎曲部6 5 b壁面,也可以施加提高反射率之表面處理 或塗裝。但是,承接構件6 1並非限於金屬製,只要能夠 耐於圓盤1 0 0衝突時之衝擊也可由硬質樹脂等構成。將 承接構件6 1由彈性構件構成,也可以將圓盤1 0 0彈回 到盤面4 2 a之中心側。第9圖(a )係將承接構件5 1 倒反狀態表示。由第8圖(b )就可淸楚,承接構件5 1 係形成其溝部6 5之面相向於盤面4 2 a之狀態固定於承 接部支持台6 0。 得獎應答裝置7 0係因應對於承接部1 2之圓盤 1 0 0之得獎進行既定之動作而具有告知遊玩者得獎之裝 置功能,如第8圖(a )及(b)所示,具有如覆蓋於承 接構件6 1所裝設之可動體7 2,與固定於承接部支持台 6 ◦使可動體7 2向盤面4 2 a之半徑方向可往復運動之 承接部致動器7 1。致動器7 1係使用例如利用電磁力將 可動軸7 1 a向其軸線方向進行往復運動之電磁線圈型致 ------;--------1T------0 » (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -19- 經濟部中央標準局員工消费合作社印製 412428 A7 _ B7 五、發明説明彳7 ) 動器,但是,並非限於此,也可利用空空氣壓缸或其他發 生各種直線運動之致動器。 可動體7 2係具有安裝於致動器7 1之可動軸7 1 a 之托架7 3,與如覆蓋其托架7 3所安裝之約略圓筒形之 帽蓋7 4 »在帽蓋7 4上面設有著色成半透明之丙烯製之 板74 a,在其板7 4a下_方安裝有多數發光二極體 75a ....及具有其等之閃爍控制所需之驅動電路之 電飾基板7 5。 如第1圖及第2圖所示,在本體部2上端安裝有透明 圓筒狀之蓋板7 7。此蓋板7 7係形成爲可將連同承接部 1 2之可動體7 2收容於內部之大小。 光圓蓋14係具有由支桂13所支持之圓盤狀之上板 80,與從其上板80經由撐條81吊掛之圓盤狀下板 8 2。在下板8 2下部安裝有圓筒狀之蓋板8 3 -在蓋板 8 3之表面施加鏡面光製加工,藉其蓋板8 3從遊戲機1 周圍觀察時具有將盤面4 2 a之情形顯像之凸面鏡功能。 因此,在遊戲機1周圍呈現盤面4 2 a之情形來提高醒目 效果。 也如第1 0圖所示,在板8 0,8 2之間在周向排列 安裝有多數之裝飾燈8 4。各裝飾燈8 4係具有在板8 0 ,82間安裝成垂直之基板84a,與在其基板84a上 安裝成一列之發光二極體84b ...。於各裝飾燈84 ,依各發光二極體8 4 b可個別地控制點燈及熄燈。由於 此個別之點燈控制,可將所需之字串或圖形等旋轉於光圓 本^尺度適用中國國家標準(〇呢)八4規格(2丨0><297公釐) ~ ------:---^------ΐτ------^ m (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局貝工消費合作杜"袋 412428 ______ B7 五、發明説明) 蓋1 4周圍進行演出,並且,其等字串或圖形也可在旋轉 中進行適當變化進行動畫顯示。 在裝飾燈8 4外周安裝有裝飾用之半透明蓋板8 5。 在蓋板83內部設有聚光燈87,88。從聚光燈87, 8 8所射出之光束係通過在蓋板8 2局部性地所形成之窗 部而抵達盤面42a。 _ 如第1圖〜第3圖所示,終端部3係具有終端框體 9 0。終端框體9 0係從本體部2分離,並且,終端框體 90,90也互相可裝卸。藉此,可容易將遊戲機1搬入 或搬出於窄小處所。在終端框體9 0上面裝設有顯示遊戲 畫面或操作指引等之顯示裝置9 1,與備有銅板投入口或 打賭操作用之按鈕等之控制面板9 2。按,所謂打賭操作 係遊玩者在遊戲上實現之特定之功能或對於出現目數打賭 隨意枚數銅板之操作。 在終端框體9 0前面設有支付遊玩者所獲得銅板等之 銅板支付口 9 3。在終端框體9 0內部設有控制經由顯示 裝置9 1進行遊戲所需之控制裝置(沒有圖示)。在顯示 裝置9 1雖然使用液晶顯示裝置,但是也可由CRT其他 之顯示裝置所取代》
第1 1圖係表示遊戲機1之控制系主要部之方塊圖》 於本遊戲機1係對於各個本體部2及終端部3設有由微處 理器及其動作所需之周邊電路所構成之CPU 200, 2 1〇 ’將其等CPU 200,21〇作爲主體來構成 本體側控制裝置C 1及終端側控制裝置C 2。CPU 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) I ^^* J -17I.^I I (請先Η讀背面之注意事項再填寫本頁} -21 - 412428 A7 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 _____ B7五、發明説明(9 ) 200,210係經由輸出入介面201 ,211互相連 接。 在本體側之CPU 200連接有RAM,ROM等 由半導體記憶元件所構成之記憶裝置2 0 2,並且,作爲 CPU 200之控制對象分別連接有:設於框體10之 水平調整機組1 6,迴轉室’1 1所用之室驅動馬達5 0, 作爲鼓風機5 2驅動源之鼓風機馬達5 2 a,迴轉驅動中 央盤5 7所用之中央盤驅動馬達5 6,所有承接部12 ( 圖上只表示一部分)之致動器7 1及電飾基板7 5。又, 在CPU 2 00也將盤面電飾裝置20 3及光圓蓋電飾 裝置2 0 4作爲控制對象加以連接。盤面電飾裝置2 0 3 係包含不可視光光源3 9 (參照第4圖)及其等之閃爍控 制所需之驅動電路,光圓蓋電飾裝置2 0 4係包含光圓蓋 14之裝飾燈84,聚光燈87,88 (參照第1圖)及 其等之閃爍控制所需之驅動電路。 並且,在CPU 200輸入所有承接部12之得獎 感測器6 6之輸出訊號及得獎頻次設定器2 0 5之輸出訊 號。得獎頻次設定器2 0 5係遊戲機1之營運者將對於各 承接部1 2之圓盤1 0 0得獎頻次以手動設定所用者,例 如由可手動操作之可變電阻器所構成。此得獎頻次設定器 2 0 5係設置於遊玩者不能操作之處所,例如設於特定終 端框體9 0之內部- 終端側之CPU 210連接有RAM,ROM等由 半導體記憶元件所構成之記憶裝置212|輸入裝置 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS)A4規格(210X297公釐) -22- 412428 A7 _________B7 五、發明説明ί〇 ) 2 1 3 ’顯示裝置9 1及銅板管理裝置2 1 5。輸入裝置 2 1 3係由安裝於顯示裝置9 1表面之透明觸板(沒有圖 示)或控制面板9 2之各種按鈕開關等所構成。銅板管理 裝置215係進行投入於終端部3之銅板之真僞識別或個 數之計數,對於遊玩者之銅板償還管理等。並且,在 CPU 2 1 〇也導入對於’該C P U 2 10所屬之終端 部3所分配之3個承接部1 2之得獎感測器6 6之輸出訊 號。按,除了上述之外,在本體部2及終端部3,雖然設 有各種電飾或音效之產生機構,但是省略了關於這些之圖 不 。 茲參照第12圖及第13圖將遊戲機1之遊戲執行步 驟說明如下。於本實施形態之起始化操作,例如按通電源 開關或進行重設開關之操作時,各CPU 200, 2 1 0就依據記憶裝置2 0 2,2 1 2之記憶內容執行既 定之起始化處理,當結束其時CPU 200就開始第 12圖之處理,而CPU 210就開始第13圖之處理 9 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 CPU 2 0 0係首先判斷從各終端部3之任一 CPU 210是否收到既定之開始訊號(步驟S1), 若沒有收到時就執行既定之表演遊戲(步驟S2)。表演 遊戲係例如迴轉中央盤5 7將圓盤1 0 0彈跳而利用電飾 等來演出遊戲機1。開始表演遊戲之後就判斷是否操作得 獎頻次設定器205(步驟S3),若沒有操作時就仍爲 步驟S 1,若有操作時就在步驟S 4變更中央盤5 7之每 -23- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4泥格(210X29?公釐) 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 412428 A7 __B7__ 五、發明説明L ) 單位時間轉數之設定値而返回到步驟S1。 在步驟S1收到開始訊號時CPU 200不僅開始 打賭時間之計時,並且,將開始打賭時間通知終端部3之 CPU 210 (步驟S5)。打賭時間係遊玩者可在終 端部3打賭銅板之時間,例如設定爲3 0秒鐘》開始計時 後就判斷打賭時間是否結束(步驟S 6 )。若結束時就對 於各終端部3之CPU 2 10通知打賭之結束(步驟 S7)。接著,就起動中央盤驅動馬達56,盤面驅動裝 置5 0及鼓風機馬達5 2 a而開始遊戲(歩驟S 8 )。此 時,同時由盤面電飾裝置2 0 3或光圓蓋電飾裝置2 0 4 等之遊戲機1之演出也可切換爲遊戲中》 按,在步驟S 8開始遊戲時之中央盤驅動馬達5 6之 迴轉速度係依步驟S 4之設定値而發生變化。將迴轉速度 成爲可變更設定係依據下面之理由。 也就是說,於遊戲機1,中央盤5 7之迴轉速度愈高 彈跳圓盤1 0 0之力量就變大而會增加圓盤1 0 0之得獎 頻次。若此得獎頻次太高時對於遊玩者之銅板還原率變成 太高,相反地若得獎頻次太低時遊玩者就不能享樂遊戲之 樂趣,任何情形都會降低遊戲機1之收益性。所以,爲了 遊戲機1之營運者可設定最佳得獎頻次,將馬達5 6之迴 轉速度成爲可變更設定。 在步驟S 8開始遊戲後,將那一承接部1 2是否得獎 依據從得獎感測器6 6之輸出訊號加以判斷(步驟S 9 ) ,若得獎時將其得獎之承接部12位置記憶於記憶裝置 本紙張尺度適用中國國家橾準(CNS ) Μ規格(210X29?公釐) ------;---^-------ΪΤ-------線 <請先閲讀背面之注意事項再填寫本I) -24- A7 412428 B7 五、發明説明) 202 (步驟S10) ’而起動設於其得獎之承接部12 之得獎應答裝置7 〇之致動器7 1把可動體7 2往復移動 既定次數並且進行電飾基板7 5之發光二極體7 5 a閃燦 之反應動作(步驟S 11) ’藉此遊玩者就可確認圓盤 1 0 0之得奬。 於步驟S 9沒有得獎時^及步驟S 1 1之反應動作之 起動後判斷預先所設定之遊戲時間是否已經過(步驟 S1 2),若還沒有經過時,就判斷是否在遊戲中之演出 變更時期(步驟S13),若不是變更時期時就邊維持現 在之演出返回到步驟S 9,若屬於變更時期時就在步驟 S 1 4變更演出而返回步驟S 9。例如|因應遊戲之進行 狀況由切換不可視光光源3 9或聚光燈8 7,8 8之點燈 及熄燈等操作以提升演出效果來提高遊玩者之意識。 若在步驟S12判斷爲已經過遊戲時間時不僅停止遊 戲並且將遊戲停止乙事通知各終端部3之CPU 210 (步驟S15)。接著對於記憶裝置202所記億之遊戲 次數加1 (步驟S 1 6 ),而判斷其遊戲次數是否達到作 爲位準調整時期所設定之數値(例如10次)(步驟 S 1 7)。若非位準調整時期是就跳到步驟S2 1 » 若是位準調整時期時,就依據在步驟S 1 0所記憶之 得獎位置之資料,判斷從上次之位準調整時期到此次之得 獎位置之偏向程度,爲了修正其偏向算出其所需之水平調 整機組1 6之驅動量作爲位準修正量(步驟S 1 8 )。而 後,依據所算出之驅動量驅動水平調整機組1 6 (步驟 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) I .---財--------ΪΤ-------年 * (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部令央標準局員工消費合作社印装 -25- 412428 A7 ____B7 五、發明説明釦) S19)。亦即,於本遊戲機1係因應對於盤面42a之 水平面之傾斜有時得獎會偏於一部分之承接部1 2,所以 ’必須定期地加以監視,若有偏差時就驅動水平調整機組 1 6變化對於基座1 5或室1 1之水平面之傾斜來消除其 偏差。 調整位準之後就將在步'驟S 1 6所加算之遊戲次數設 定爲起始値0(步驟S20),其後就進到步驟S2 1。 在步驟S21判斷是否從所有終端部3之CPU 210 收到遊戲結束之通知,判斷爲肯定時就復原到步驟S 1, 判斷爲否定時就返回到步驟S 5。 茲就終端部3之CPU 2 i 0之處理說明如下。按 ,在終端部3係對於本體部2之1次逭戲可同時進行2種 之遊戲,各遊戲係將於本體部2之1次遊戲視爲前半場, 下1次之遊戲視爲下半場進行。 經濟部中央標率局員工消費合作社印敢 當結束上述起動處理時,終端部3之CPU 210 係如第1 3圖所示,首先,判斷有無投入銅板(步驟 S51)。若投入銅板時就將遊戲開始訊號輸出於本體部 2之CPU 200 (步驟S53),接著,作爲此次遊 戲之遊戲指定前半場之遊戲(步驟S 54),等待到再從 CPU 200直到受到開始打賭時間爲止 若收到開始打賭時間之通知時,就判斷遊玩者是否進 行打賭操作(步驟S 5 6),若有打賭操作時將其打賭內 容記憶於記憶裝置212(步驟S57)。另一方面,若 沒有打賭操作時,判斷輸入裝置2 1 3遊玩者是否進行切 -26- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 經濟部中央標準局負工消費合作社印製 412426 A7 ___B7_____ 五、發明説明私) 換遊戲種類之操作(步驟S 5 8),若沒有操作時將顯示 於顯示裝置91之遊戲畫面,切換爲淇他種類(步驟 S59)。遊戲畫面之例將後述。 若步驟S 5 8做出否定判斷時,或步驟S 5 7或步驟 S59之處理後判斷是否從本體部2之CPU 200通 知結束打賭(步驟S 6 0 )',若沒有通知時就返回到步驟 S 5 6。若通知已結束打賭時就對於遊玩者顯示開始遊戲 (步驟S61),接著依據來自得獎感測器66之輸出訊 號判斷CPU 210所屬之終端部3之承接部12之任 —是否得獎(步驟S6 2)。 若得獎時就依據此進行遊戲(步驟S 63),接著, 就判斷從本體部2之C P U 2 0 0通知是否停止遊戲( 步驟S64),若在步驟S62沒有得獎時就跳到歩驟 S 6 4。若在步驟S 6 4判斷爲否定時就復原爲步驟 S 6 2,若肯定判斷,亦即通知停止遊戲時就評估此次之 遊戲成績(步驟S65)。 接著,由此次之遊戲來判斷是否結束後半場(步驟 S 6 6 ),若是結束前半場時就判斷是否具有後半場之權 利,亦即判斷前半場之遊戲成績是否符合進到後半場之既 定條件。若有後半場之權利時,作爲下一遊戲之遊戲指定 後半場之遊戲(步驟S68),其後返回到步驟S55。 另一方面,在步驟S 6 7若判斷沒有後半場之權利時 ,就判斷遊玩者有無擁有銅板(步驟S69)。而後,若 沒有銅板時就通知遊玩者遊戲已結束(步驟S 7 0 )) ’ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公釐) _ 27 - :-------I---···----.--ir------0 * {請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 412428 A7 A7 B7 五、發明説明红) 之後,對於本體部2之C P U 2 0 0通知結束遊戲(步 驟S71),在其後返回到步驟S51。若在步驟S69 判斷有剩下銅板時,遊玩者就對於輸入裝置2 1 3判斷是 否結束既定之操作(步驟S 7 2),沒有結束操作時就返 回到步驟S 5 4 »若結束操作時將所剩銅板付給遊玩者( 步驟S73),其if進到步·驟S 7 1。 只有從步驟S 6 8進到步驟S .5 5之處理時才實施後 半場,結束其後半場時就肯定判斷步驟S66。此後, CPU 210係判斷遊玩者對於輸入裝置213是否進 行既定之結束操作(步驟S7 4),若沒有結束操作時就 進到步驟S 5 4,若有結束操作時就進到步驟S 7 3。 茲參照第1 4圖〜第1 7圖,說明在終端部3執行之 遊戲如下。按,以下係第1 4圖及第1 5圖所示吃角子老 虎遊戲(slot game ),與第16圖及第17圖所示之競賽 遊戲(race game )之2種爲可由各終端部3選擇之情形說 明如下,但是,本發明遊戲機並非限定於可選擇2種類遊 玩者,也可以不能選擇或可選擇3種類以上之遊戲。 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 若遊玩者選擇吃角子老虎遊戲時,首先,在前半場第 1 4圖所示之吃角子老虎畫面2 2 1將顯示於終端部3之 顯示裝置9 1。在吃角子老虎畫面2 2 1,顯示向上下方 向延伸之3列捲軸222,223,224。左端之捲軸 2 2 2係對應於終端部3之左端承接部1 2,中央之捲軸 2 2 3係對應於終端部3之中央承接部1 2,右端之捲軸 2 2 4係對應於終端部3之左端承接部1 2。 -28- {請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4#見格(2丨0 X 297公釐) 經濟部中央標準局員工消費合作社印裝 412428 A7 _____B7_ 五、發明説明红) 對應於第1 3圖之開始遊戲(步驟S 6 1 )捲軸 2 2 2〜2 2 4係向上下方向開始迴'轉(從上向下依序送 出人物圖樣之狀態)。並且,在3個承接部12之任一得 獎圓盤1 0 0時(第1 3圖之步驟S 9爲被判斷爲肯定時 ),對應於其得獎之承接部12之捲軸就停止。亦即,若 得獎於左端承接部1 2時捲'軸2 2 2就停止,若中央之承 接部1 2得獎時捲軸2 2 3就停止.,若右端之承接部1 2 得獎時捲軸2 2 4就停止。一旦停止之捲軸2 2 2〜 2 2 4 |係以下,每當在其等所對應之承接部1 2若圓盤 1 0 0得獎就逐一依序送一個人物圖樣g並且,在停止遊 戲(第1 3圖之步驟S64)時左右方向之三條線225 ,2 2 6,2 2 7之任一齊備有同一圖樣時就發生具有進 到後半場之權利而肯定第1 3圖步驟S6 7之判斷。 進到後半場時就顯示第1 5圖之遊戲畫面2 3 1。在 此畫面2 3 1之中央,顯示左右方向延伸之1支捲軸 2 3 2。若開始後半場時,在終端部3之三個承接部1 2 之任一即使圓盤1 0 0得獎,捲軸2 3 2就向左右方向各 送一人物圖樣。並且,若遊戲結束時,在其時點就依據位 於捲軸2 3 2中央部之人物圖樣2 3 3之支付顯示部 2 3 4,2 3 4所顯示之支付率決定對於遊玩者之分紅。 按,顯示於支付顯示部2 3 4之支付率,係因應前半場之 遊戲所齊備之圖樣發生變化。 另一方面,若遊玩者選擇競賽遊戲時就以下一步驟進 行遊戲。首先,在開始前半場之前第1 6圖所示之打賭畫 j------^---,------.--ΪΤ-------^ % (諳先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -29 - A7 412428 B7_ 五、發明説明妗) 面2 4 1將顯示於終端部3之顯示裝置9 1。在此打賭畫 面2 4 1,顯示有假想參加軌道競賽者之6個人物依照跑 道順序排列之指標行2 4 2及指標列2 4 3,與對於其等 人物組合之計分表(odds board ) 244。在第13圖之步 驟S 6 0直到判斷已結束賭注,遊玩者就參照此畫面 2 4 1進行打賭操作。 ‘ 當開始前半場及後半場時,在第1 7圖就顯示競賽畫 面251。在此競賽畫面251 ,係由打賭畫面241所 顯示之6個人物分別分成6個跑道顯示。6個人物爲以1 :1對應於6個終端部3,當任一終端部3之承接部12 (4個之中任一都可以)圓盤1 0 0得獎時,對應於其終 端部3之人物就會前進。 對於各人物得獎一次所移動之距離設有差距,並且, 其移動距離在前半場與後半場爲不同。例如,若設定爲在 前半場之移動距離大,在後半場之移動距離小時,其人物 係被認爲是如賽馬等之所謂先行型。相反地若設定爲在前 半場之移動距離小,在後半場之移動距離大時,其人物就 被認爲是所謂之追趕型。 遊戲成績係依據前半場及後半場分別結束時之人物之 位置決定。關於可移行至後半場之權利,例如遊玩者所打 賭之人物在前半場沒有抵達一定位置時就沒有參與後半場 之權利等,可進行各種設定。按,也可變化在前半場與後 半場顯示於競賽畫面2 5 1之跑道形狀或情形等。 本發明並非限於以上之實施形態,可做各種之變形。 I'r I I I 線 t (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 30 - 經濟部中央標準局屬工消费合作社印裝 <1*428 a? _ B7五、發明説明紅) 例如,替代在室1 1內留存空氣之構成,也可以分別將空 氣壓縮機等之空氣供給源與空氣噴出D 4 2 c使用軟管連 結而噴出空氣。又,替代由空氣來減輕摩擦阻力之構成, 也可以利用磁性或靜電而將作爲移動體之圓盤1 0 0給與 從盤面4 2 a浮起之力量。得獎感測器6 6也可以使用反 射式者。替代得獎感測器6' 6,採用超音波感測器或電磁 感應型之近接感測器等,利用各種非接觸型感測器就可檢 測移動體。爲了在前半場與後半場營造不同氛圍 > 也可以 由不可視光光源3 9或聚光燈8 7,8 8來控制其演出》 室1 1也可以在遊戲中以一定速度,一定方向迴轉,也可 以在遊戲途中切換其迴轉速度或迴轉方向。 本發明並非限於在盤面外周承接移動體者,也可以例 如移動體所跳入盤面之既定位置設置球門(goal ),將進 入球門之移動體經由另外路徑返回到盤面。 【發明效果】 如以上所說明,依據本發明,將配置移動體之盤面中 央部凹陷在盤面內外給與高低差,並且|設置了使移動體 與盤面間之摩擦阻力減輕之裝置,所以,如滑動於盤面上 將移動體可向種種方向自由自如地移動,藉其獨特之運動 對於遊玩者給與新穎印象來引起其興趣。並且,在盤面外 周設置複數移動體之承接部,而於其等承接部例如使用非 接觸型感測器等來檢測出移動體時,就可對於遊玩者提供 一種依據其檢測頻次就可變化遊戲成績之新穎遊戲。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 線 本紙張尺度適用中國國家梯準{ CNS ) A4祝格(2丨0X297公釐) -31 - 412428 A7 B7 經濟部中央標準局員工消費合作杜印製 五、發明説明鉍 ) 圖式之簡單說明 第1圖係有關本發明之實施形態之遊戲機之縱剖面圖 〇 第2圖係表示遊戲機外觀之斜視圖。 第3圖係表示遊戲機之’盤面及其周圍之平面圖。 第4圖係遊戲機之本體部之縱剖面圖。 第5圖係放大表示第4圖之本體部之中央部之圖。 第6個係詳細表示遊戲機所使用之圓盤之圖,(a) 係平面圖,(b )係沿(a )之VI b — VI b線之剖面圖。 第7圖係詳細表示設於第5圖之盤面中央之中央盤之 圖,(a)係平面圖,(b)係沿(a)之YDb—Wb線 之剖面圖,(c )係底面圖。 第8圖係詳細表示設於遊戲機盤面外周之承接部之圖 ,(a )係平面圖,(b )係縱剖面圖。 第9圖係詳細表示設於第8圖承接部之承接構件及得 獎感測器之圖,(a )係表示承接構件與得獎感測器之關 係之圖,(b )係沿(a )之IX b — K b線之剖面圖。 第10圖係設於遊戲機上部之光圓蓋外周部之剖面圖 〇 第11圖係表示遊戲機之控制系之槪略構成之方塊圖 〇 第12圖係表示由本體部側之CPU所執行之遊戲步 驟之流程圖。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -32 * 412428 A7 B7 五、發明説明釦) 第1 3圓係表示由終端部側之C P U所執行之遊戲步 驟之流程圖。 第14圖係表示由終端部所執行之遊戲前半場之畫面 之圖。 第15圖係表示由接於第14圖之遊戲持續所執行之 後半場畫面之圖。 第16圖係表示與第14圖不同遊戲之打賭時之畫面 之圖。 第17圖係表示持續於第16圖之打賭畫面所顯示之 遊戲畫面之圖 【符號之說明】 1遊戲機, 2本體部, 3終端部, 1 0框體, 11室(空氣供給裝置,阻力減輕裝置), 1 2承接部, 1 5基座· 1 6水平調整機組, 3 6迴轉軸, 3 9不可視光光源, 4 2 a盤面, 4 2 c空氣噴出口(阻力減輕裝置), --------
訂— I ί — — H 經濟、邵中央標準局貝工消費合作杜印裝 線---------- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -33 -

Claims (1)

  1. 412428 A8 BS C8 D8 r、申請專利乾圍 1 . 一種遊戲機,其特徵爲備有: 中心部爲向垂直下方凹陷之盤面’,與 設於上述盤面之上述中心部,將配置於上述盤面上之 移動體朝向上述盤面外周移動之移動裝置,與 減輕上述移動體與上述盤面間之摩擦阻力之阻力減輕 裝置》 . 2 . —種遊戲機,其特徵爲備有: 中心部爲向垂直下方凹陷,並且設有多數空氣噴出口 之盤面,與 設於上述盤面之上述中心部,將配置於上述盤面上之 移動體朝向上述盤面外周移動之移動裝置,與 對於上述空氣噴出口供給空氣,從上述空氣噴出口向 上方噴出空氣之空氣供給裝置。 3 · —種遊戲機,其特徵爲備有; 具有中心部向垂直下方凹陷之盤面,在上述盤面設有 多數空氣噴出口之室,與 經濟部中央標準局貝工消費合作社印聚 設於上述室之上述中心部,將配置於上述盤面上之移 動體朝向上述盤面外周移動之移動裝置,與 對於上述室內供給空氣之裝置。 4 .如申請專利範圍第1項,第2項,第3項之任一 項之遊戲機,其中承接上述移動體之複數承接部爲沿著上 述盤面外周排列設置|在這些承接部,裝設有檢測上述移 動體而輸出既定訊號之檢測裝置。 5 .如申請專利範圍第1項,第2項,第3項之任一 -35- (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家揉率(CNS ) A4说格(210 X 297公釐) 412428 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 項之遊戲機,其中備有將上述盤面使其在其中心線周圍迴 轉之盤面驅動裝置。 6·如申請專利範圍第1項,第2項,第3項之任一 項之遊戲機,其中上述盤面係具有;外周側爲較上述盤面 更下方具有曲率中心之凸曲線*中心側爲較上述盤面更上 方具有曲率中心之凹曲線分別所構成之剖面形狀。 7 ·如申請專利範圍第1項,第2項,第3項之任一 項之遊戲機,其中在上述盤面上方,裝設有當從上述遊戲 1 機側方觀察時顯像出上述盤面之情形之凸面鏡功能之裝置 0 8 .如申請專利範圍第1項,第2項,第3項之任一 項之遊戲機,其中上述移動裝置係具有配置於上述盤面中 心部之迴轉體,在上述迴轉體外周至少設有一個突部。 9 .如申請專利範圍第3項之遊戲機,其中在上述室 之中心設有將該室支持成迴轉自如之中空迴轉軸,供給上 述空氣之裝置係經由上述迴轉軸內部供給空氣於上述室內 〇 1 0 .如申請專利範圍第1項,第2項*第3項之任 一項之遊戲機,其中備有;在上述盤面上可觀察之不可視 光反應部,與對於上述不可視光反應部照射不可視光之不 可視光光源,與因應遊戲之進行切換控制上述不可視光光 源之點燈及熄燈之光源控制裝置。 1 1 .如申請專利範圍第1項,第2項I第3項之任 一項之遊戲機,其中上述移動體爲在上述盤面上配置有複 ί諳先閱讀背面之注意Ϋ項再填寫本頁) 訂 線 經濟部中央棋準局負工消費合作社印装 本紙張尺度速用中國國家榡率(CNS ) Α4洗格(210><297公釐) -36 - 412428 經濟部中夹標準局f工消费合作社印製 Βδ C8 DB々、申請專利範圍 數個。 1 2 .如申請專利範圍第4項之遊戲機,其中設有依 據由上述檢測裝置之上述移動體之檢測頻次進行既定遊戲 之遊戲進行控制裝置。 1 3 .如申請專利範圔第4項之遊戲機,其中受理由 遊玩者之操作之複數終端部_爲沿著上述盤面外周排列設置 ,對於各終端部上述承接部至少各設一個。 14 .如申請專利範圍第4項之遊戲機,其中具有上 述移動體碰觸之接觸面之承接構件,與對於上述接觸面當 上述移動體侵入於既定範圍時,作爲輸出既定訊號之上述 檢測裝置之非接觸型感測器,爲設於上述承接部。 1 5 .如申請專利範圍第4項之遊戲機,其中裝設有 將上述檢測裝置檢測上述移動體之事告知遊玩者之裝置。 1 6 .如申請專利範圍第1 0項之遊戲機,其中在可 視光可通過之遊戲盤表面設置上述盤面,在上述遊戲盤背 面側設有上述不可視光反應部》 1 7 .如申請專利範圍第1 4項之遊戲機•其中作爲 上述非接觸型感測器,設有利用沿著上述接觸面所射出之 光束變化來檢測上述移動體之光學感測器。 1 8 .如申請專利範圍第1 4項之遊戲機,其中設有 上述檢測裝置檢測出上述移動體之事告知遊玩者之裝置。 1 9 .如申請專利範圍第1 7項之遊戲機,其中上述 光學感測器係具有朝向上述盤面中心部之狀態下配置於上 述承接構件外周側之一對發光部與受光部,在上述承接構 {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) •11 本紙張尺度逍用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) -37 - 412428 B8 D8 六、申請專利範圍 件,設置有從上述接觸面兩端朝向上述盤面中心部突出之 一對突部,並且,設有將從上述光學感測器之上述發光部 所射出之光束向與上述接觸面約略平行方向折彎而從上述 一對突部一方向他方射出,將抵達上述一對突部他方之上 述光束朝向上述受光部折彎之光路。 2 0 .如申請專利範圍省1 9項之遊戲機,其中將具 有可反射上述光束之壁面之溝部加工在上述承接構件來形 成上述光路。 <請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標牟局員工消费合作社印装 本紙張尺度逋用中國國家榇率(CNS ) A4規格(210X297公釐) 38 -
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