TW202408632A - 提供高爾夫球的擊球資訊的方法、系統、及非暫時性電腦可讀取記錄媒介 - Google Patents

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金珍玹
梁俊錫
朴秀鎮
白盛泳
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南韓商可利愛馳有限公司
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根據本發明的一個方面,提供一種提供高爾夫球的擊球資訊的方法,其包括以下步驟:參照高爾夫球的一個物理量而產生一個高爾夫球的擊球資訊及方向資訊,物理量是從至少一次揮桿所量測或估計而得;以及視覺化並顯示高爾夫球的擊球資訊及方向資訊於一個第一區域或一個第二區域內。

Description

提供高爾夫球的擊球資訊的方法、系統、及非暫時性電腦可讀取記錄媒介
本發明是關於提供高爾夫球的擊球資訊的方法、系統、及非暫時性電腦可讀取記錄媒介。
近年來,數位科技的蓬勃發展為現代人的日常生活帶來了更多休閒的時間,許多人選擇高爾夫球作為休閒活動或運動。於是,國內和國外的高爾夫球產業也在穩定地成長。螢幕高爾夫球系統正是高爾夫球產業的中心,讓高爾夫球玩家能夠在市區及類似的地方,以低廉的價格,在虛擬的世界,玩高爾夫球或者改善他們的高爾夫球技能。螢幕高爾夫球系統的基本觀念是:當一個高爾夫球玩家擊球時,基於高爾夫球的軌道、尺寸、飛行的時間等等,測量高爾夫球的物理量,並且根據這些物理量模擬高爾夫球擊球,而獲得複數個高爾夫球影像,並且在螢幕顯示模擬的結果。
同時,高爾夫球產業的市場規模也在逐漸地擴大,許多國內及國外的公司都參與高爾夫球產業,產生了彼此互相競爭的景況。螢幕高爾夫球系統使用者的需求也正在改變之中,不再只是限於在室內玩高爾夫球的功能,而是要求更加準確及成熟的感測器及如同親臨室外高爾夫球課程的真實感,也就是是需要各種使用者介面及使用者體驗模組,以讓使用者更進一步沉浸於螢幕高爾夫球之中。
於是,為了增強螢幕高爾夫球使用者的沉浸程度,許多的研究企圖改進系統與使用者的感官互動。目前高爾夫球模擬的相關技術,有可能使用各種影像產生的方法來逼真地呈現球體的軌道,也是有可能使用先進的感測器及演算法來準確地量測球體的物理量。然而現有的技術還不足以直觀地提供使用者詳細的擊球資料,例如:根據球體的打擊點、高爾夫球桿的方位、角度、速度等等,得到球體的速度及飛行的方向。更詳言之,當球的軌道呈現在一個模擬系統時,焦點只是集中在球飛行的拋物線軌道上;如此就形成一個限制:無法直觀地辨識球的發射角、及在球剛升空的時候(主升段)的方向角。
因此,發明人提供一種視覺化高爾夫球的擊球資訊及方向資訊的技術,其係參照高爾夫球的物理量而產生,這些物理量是從至少一次揮桿之中量測或估計而得,並且在一個第一區域或一個第二區域顯示擊球資訊及方向資訊,藉此使用者可以立即知道他所擊出的球是否在一個上升區域,並且分辨出是在一個正常的軌道或一個錯誤的軌道。於是,就可以增加使用者的沉浸程度,及加強使用者的高爾夫技巧。
本發明的目的之一是在:解決上面所提及的習知技術的問題。
本發明的另一目的是在:提供一個使用者介面或使用者體驗模組,這個界面和體驗模組是藉由直觀地視覺化一些相關的資訊所產生,而這些相關的資訊是在被擊出的球的軌道尚未形成之前所產生,藉此使用者可以辨識一個高爾夫擊球動作產生的正常和錯誤的軌道,於是就可以增加使用者的沉浸程度,及加強使用者的高爾夫技巧。
本發明的再一目的是在:顯示複數個圖形物件,其中這些圖形物件是由複數個揮桿所產生,並且以時間順序或以累積地在單一畫面呈現這些圖形物件,藉此使用者可以直觀地辨識逐漸增加的擊球資訊,並且根據這些資訊設定改善擊球技巧的目標。
本發明的又再一目的是在:改進一個使用者介面或使用者體驗模組,藉此使用者可以藉由高爾夫球被擊發的點,及高爾夫球桿的方位、角度、或速度,具體地及直觀地辨識他的擊球速度及飛行方向。
為達成上述目的,本發明提出的代表性技術方案將描述於下。
根據一個技術方案,本發明提出一種提供高爾夫球的擊球資訊的方法,其包括如下步驟:產生高爾夫球的擊球資訊及方向資訊,其係參照高爾夫球的一個物理量而產生,這個物理量是從至少一次揮桿之中量測或估計而得;視覺化產生的擊球資訊及方向資訊,並且顯示產生的擊球資訊及方向資訊在一個第一區域或一個第二區域。
根據一個技術方案,本發明提出一種提供高爾夫球的擊球資訊的系統,其包括:一個資訊產生單元,其用於:產生高爾夫球的擊球資訊及方向資訊,其係參照高爾夫球的一個物理量而產生,這個物理量是從至少一次揮桿之中量測或估計而得;及一個資訊顯示單元,其用於:視覺化產生的擊球資訊及方向資訊,並且顯示產生的擊球資訊及方向資訊在一個第一區域或一個第二區域。
此外,本發明更提出其他的方法及系統以實施本發明。本發明並且提出一種非暫時性電腦可讀取記錄媒介,其中執行本發明方法的電腦程式可以儲存於非暫時性電腦可讀取記錄媒介。
在一個實施例,本發明提供一個使用者介面或使用者體驗模組,其中在被擊出的球的軌道尚未形成之前,使用者介面或使用者體驗模組就可以直觀地視覺化一些相關的資訊,藉此使用者可以辨識一個高爾夫擊球動作所產生正常和錯誤的軌道,並且可以增加使用者的沉浸程度,及加強使用者的高爾夫技巧。
在一個實施例,本發明顯示複數個圖形物件,其中本發明根據複數個揮桿,以時間順序,或累積地,產生並且顯示複數個圖形物件在單一畫面,藉由這些圖形物件,使用者可以直觀地辨識逐漸增加的擊球資訊,並且根據這些資訊設定改善擊球技巧的目標。
在一個實施例,在本發明虛擬的高爾夫球模擬系統之中,錯誤的軌道並不會直接影響到得分,所以可以消除使用者心理上的焦慮,並且可以增加體驗正常及錯誤的軌道的經驗。
在一個實施例,本發明藉由改進使用者介面或使用者體驗模組,使用者可以根據高爾夫球被擊發的點,及高爾夫球桿的方位、角度、或速度,具體而直觀地辨識他的擊球速度及飛行方向。
在以下的詳細說明之中,本說明書參照所附圖示,以描述本發明的可以藉以實施的特定實施例。這些實施描述的詳細程度,足以讓習此項技術者能夠實施本發明。應該了解的是:本發明的各種實施例,縱然彼此不同,但未必互相排斥。例如,一個實施例修改成為其他實施例,仍然可以實現本說明書所描述的特定的形狀、構造、及特徵,並且也不會脫離本發明的精神及範圍。再者應該了解的是:在實施例中,元件的位置及排列可以被修改而不會偏離本發明的精神及範圍。所以,以下的詳細說明僅是用來作為範例,而非用於限制本發明的範圍;本發明的範圍包括所附的申請專利範圍及所有的等效實施例。在所附圖示中,相同的代號是用來代表相似相同或相似元件。
在下文中,本發明的各種較佳實施例,將會參照所附圖示,詳細描述,讓習此項技術者能夠易於實施本發明。
根據本發明的一個實施例,本發明提供一個模組,其包括:一個眼睛追蹤相機模組、一個揮桿相機模組、一個感測模組、及一個主要模組。
根據本發明的一個實施例,基於一個眼睛追蹤演算法,眼睛追蹤相機模組可以取得頭部方位的資訊(例如:頭部在上、下、左、右的方位),眼睛方位的資訊(例如:眼球相對於頭部的方位、或者眼球本身的方位),眼睛尺寸的資訊,及眨眼的資訊,並且將取得的資訊傳到主要模組。
根據本發明的一個實施例,揮桿相機模組可以取得身體或頭部方位的資訊,並且將取得的資訊傳到主要模組。
根據本發明的一個實施例,感測模組可以取得擊球的資訊(例如:發射角、側角、球速、後旋、及側旋)或撞擊的時間,並且將取得的資訊傳到主要模組。
根據本發明的一個實施例,主要模組結合或分析來自於眼睛追蹤相機模組、揮桿相機模組、或感測模組的資訊(例如:參照高爾夫球的擊球資訊及方向資訊而產生的一個圖形物件),然後將資訊提供給使用者。
資訊提供系統的組態
圖1顯示根據本發明的一個實施例的一個資訊提供系統100的內部組態。
請參照圖1。本發明的資訊提供系統100包括:一個資訊產生單元110、一個資訊顯示單元120、一個通訊單元130、及一個控制單元140。根據本發明的一個實施例,資訊產生單元110、資訊顯示單元120、通訊單元130、及控制單元140之中的至少一些單元可以是程式模組;這些程式模組可與一個外部系統(未呈現於圖示)通訊。這些程式模組可以以作業系統、應用程式模組、或其他程式模組的形式包括於資訊提供系統100之中。實際上,這些程式模組可以儲存於各種常見的儲存裝置之中。再者,這些程式模組也可以儲存於一個可以與資訊提供系統100通訊的一個遠端儲存裝置。這些程式模組可以是但不限於是:常式、子常式、程式、物件、元件、或資料結構,其可以進行特定的工作,或執行特定的抽象資料型態。以下將詳細描述這些程式模組。
本發明的資訊提供系統100已經敘述於上,然而這只是說明性質的描述。資訊提供系統100的至少一部分功能或零件可以藉由一個已知的高爾夫模擬系統實施或包括於已知的高爾夫模擬系統實施,對習於此項技術者而言是顯而易見的。且在某些例子,資訊提供系統100的所有功能或零件可以藉由一個虛擬高爾夫模擬系統200實施或包括於這個虛擬高爾夫模擬系統200。
根據本發明的一個實施例,資訊產生單元110首先測量或估計一個高爾夫球的物理量的資訊,這一個高爾夫球的物理量是在至少一次的揮桿中產生。這一個高爾夫球的物理量是指從至少一個模組所得到的資訊(例如:身體和頭部的方位、眼睛的方位、發射角、側角、擊球點、撞擊的時間、後旋、側旋、球速、球桿速、球桿方位、球體旋轉、球體脈動、及球體路徑)。然而,這一個高爾夫球的物理量並不限於上述的資訊。只要能達成本發明的目標,這一個高爾夫球的物理量是可以有多種其他的變化。
根據本發明的一個實施例,一個將要被測量或估計物理量的高爾夫球被拍攝到複數個影像之中,每一個影像中的高爾夫球具有複數個凹洞(Dimples),資訊產生單元110可以偵測複數個凹洞。更且,根據本發明的一個實施例,藉由參照從第一個影像所偵測到的複數個凹洞的特性及第二個影像所偵測到的複數個凹洞的特性之間的關係,資訊產生單元110可以測量或估計一個物理量,這個物理量是相關於球的旋轉。
在此要注意的是:為了要瞭解更多測量和估計這個物理量的細節,可以參考由申請人提出的申請案:韓國專利申請案號No. 10-2020-0133813,這個申請案的內容也被包括於本發明之內。
其次,資訊產生單元110可以參照這個物理量的資訊,而產生此一高爾夫球的擊球資訊及方向資訊。
根據本發明的一個實施例,高爾夫球的擊球資訊是關於一顆球被擊打的資訊,其可以從使用者揮桿的動作中被量測或估計出來,並且可以包括這一顆球擊打點的資訊,或者球桿面的角度資訊。根據本發明的一個實施例,球桿面的角度是垂直於一個目標線的想像線及球桿面之間的角度;球桿面的角度會在擊球之後影響球的方向。
根據本發明的一個實施例,方向資訊是關於一顆球的飛行方向資訊,其可以從使用者揮桿的動作中被量測或估計出來,並且可以包括這一顆球發射角度的資訊及側角的資訊,其中發射角度是與球的飛行距離相關,側角是與球的飛行方向相關。
根據本發明的一個實施例,資訊顯示單元120可以在一個第一區域或一個第二區域,視覺化及顯示所產生的擊球資訊及方向資訊。
根據本發明的一個實施例,第一區域是指一個框架或範圍,其中從高爾夫球被擊球之後,經過一段預定的時間,高爾夫球預期會經過這一個框架或範圍。在一個較佳的實施例,預定的時間是指:從高爾夫球被擊球之後到形成軌道(飛行路線)所花的時間。
根據本發明的一個實施例,第一區域是指一個區域,其中這個區域,根據與飛行距離相關的發射角及與飛行方向相關的側角被分成四個部分。
更詳言之,根據本發明的一個實施例,第一區域的一個水平軸與側角相關,且可形成為由左至右介於-10度及10度之間變化;第一區域的一個垂直軸與發射角相關,從底部到頂部,在10度到20度之間變化,於是第一區域可以從水平軸及垂直軸的中間點被劃分為四個區域。再者,根據本發明的一個實施例,根據使用者的操作或選擇,第一區域的水平軸及垂直軸的範圍可以被動態地變化。
根據本發明的一個實施例,第二區域是指一組區域,其中該組區域代表一種資訊,與產生的擊球資訊及方向資訊之中的速度相關。
更詳言之,根據本發明的一個實施例,第二區域是指一個光譜(Spectrum)(例如:一組代表顏色的線段,從左邊的紅色到右邊的綠色連續變化),其代表從使用者揮桿的動作之中所測量出或估計出來的高爾夫球的速度或高爾夫球桿頭的速度。
再者,根據本發明的一個實施例,第二區域包括一個區域,其中從使用者揮桿的動作之中所測量出或估計出來的球速度或球桿頭的速度可以與至少一個參考速度範圍一起被顯示在這個區域之中。根據本發明的一個實施例,參考速度範圍是用於決定:從使用者揮桿的動作之中所測量出或估計出來的球速度或球桿頭的速度是否適當。
更詳言之,根據本發明的一個實施例,第二區域可以是從紅色變化到綠色的一個光譜,其中從使用者揮桿的動作之中所測量出或估計出來的球速度或球桿頭的速度,以一個第二圖形物件(例如:一個條狀物,或一條線段)顯示在這個光譜之中。相關內容將更進一步描述於下。
根據本發明的一個實施例,當綠色區域包括參考速度範圍而且當第二圖形物件是位於參考速度範圍之內,使用者可以知道他做了一個適當的揮桿(例如:一個具有適當球桿頭速度或適當球速的揮桿)。當第二圖形物件是位於紅色區域並且是在參考速度範圍之外,使用者可以知道他做了一個不適當的揮桿(例如:一個沒有適當球桿頭速度或適當球速的揮桿)。
根據本發明的一個實施例,參照高爾夫球的擊球資訊及方向資訊,資訊顯示單元120可以產生一個圖形物件。
更詳言之,根據本發明的一個實施例,圖形物件是指幾何圖形,其可以用點、線、面顯示擊球資訊及方向資訊。
更詳言之,根據本發明的一個實施例,圖形物件可以包括:一個第一圖形物件、及一個第二圖形物件。第一圖形物件顯示於第一區域,並且以點、線、面代表球的形狀、球的打擊點、球桿面的角度。第二圖形物件顯示於第二區域,並且以一個條狀物,或一條線段代表從使用者揮桿的動作之中所測量出或估計出來的球速度或球桿頭的速度。
再者,根據本發明的一個實施例,第一圖形物件可以顯示於第一區域的一個位置,其中該位置有考慮到發射角及側角。
更詳言之,根據本發明的一個實施例,第一圖形物件可以是一個物件,其中該物件以點、線、面代表球的形狀、球的打擊點、球桿面的角度。在球被擊出之後並且形成一個軌道之前,該物件顯示於第一區域的一個位置,其中該位置有考慮到發射角及側角。該位置是根據球的打擊點、球桿面的角度、球速、及球桿頭的速度之間的關係而決定。
再者,根據本發明的一個實施例,使用者複數次揮桿所產生的複數個第一圖形物件可以累積地(cumulatively)呈現在第一區域。
更詳言之,根據本發明的一個實施例,複數個第一圖形物件以能夠明顯地區分時間先後的方式顯示。例如,複數個第一圖形物件可以根據產生的次序以不同的顏色或形狀顯示。
根據本發明的一個實施例,在經過第一個高爾夫模擬活動之後(例如,使用者在時間t玩過一輪的螢幕高爾夫之後),並且要進行第二個高爾夫模擬活動的時候(例如,使用者在時間t+1再玩一輪的螢幕高爾夫),根據使用者的操作或選擇,在第一區域的複數個第一圖形物件可以顯示在第一區域或從第一區域移除。
藉此,使用者可以為自己更新第一區域,以增強擊球的準確度及改進高爾夫球的技能。
根據本發明的一個實施例,通訊單元130可以傳輸資料到資訊產生單元110及資訊顯示單元120,也可以從資訊產生單元110及資訊顯示單元120接收資料。
根據本發明的一個實施例,控制單元140可以控制資訊產生單元110、資訊顯示單元120、及通訊單元130之間的資料流動。也就是說,控制單元140可以控制資料流進/流出資訊提供系統100,或控制資訊提供系統100的元件之間的資料流動。藉此,資訊產生單元110、資訊顯示單元120、及通訊單元130可以分別執行它們的特定功能。
圖2示意地顯示一個使用情境,其中根據本發明的資訊提供系統100應用於根據本發明的一個實施例的一個虛擬高爾夫模擬系統200。
如圖2所示,虛擬高爾夫模擬系統200包括一個擊球單元10、一個照明裝置20、一個照相裝置210、一個模擬器220、及一個顯示裝置230。根據本發明的一個實施例,模擬器220包括資訊提供系統100。
根據本發明的一個實施例,擊球單元10是一個部件,其中當一個高爾夫玩家使用虛擬高爾夫模擬系統200的時候,高爾夫玩家站上這個部件,放置一顆高爾夫球在這個部件上,並且擊出高爾夫球。擊球單元10可包括一個習知的揮桿板,其中揮桿板的傾斜角度是可以調整的。在此需要注意的是:當本發明應用於其他種類的虛擬運動模擬系統時,習於此項技術者可以修改擊球單元10的組態,以適應相關運動的特徵(有需要時也修改其它部件的組態)。
根據本發明的一個實施例,當高爾夫玩家在室內或室外使用虛擬高爾夫,照明裝置20可以放射出光線。如果有需要的話,照明裝置20可以開啟或關閉,或調整它的光亮度。較為優選的是:照明裝置20是紅外線照明裝置(例如,LED照明裝置),以防止閃爍的燈光造成複數影像自然的劣化。
根據本發明的一個實施例,照相裝置210包括至少一個模組(例如:眼睛追蹤相機模組、揮桿相機模組、或感測模組),其可獲得高爾夫球的擊球資訊及方向資訊相關的複數個影像。照相裝置210可以放置於一個位置,在這個位置可以俯視移動中的高爾夫球桿頭。照相裝置210也可以放置於其他的位置。根據本發明的一個實施例,照相裝置210可以如同高速攝影機一般的工作,其中至少兩台攝影機以不同的速度取得複數個影像。根據本發明的一個實施例,照相裝置210可以如同三維攝影機一般的工作,其中兩台二維攝影機同時取得複數個影像。
根據本發明的一個實施例,模擬器220包括至少一個主要模組,並且提供使用者資訊(例如:參照擊球資訊及速度資訊而產生的一個圖形物件),其中這些資訊的獲得是藉由結合或分析從眼睛追蹤相機模組、揮桿相機模組、或感測模組接收而來的資訊。根據本發明的一個實施例,模擬器220可以與照相裝置210及顯示裝置230通訊,並且包括一個虛擬高爾夫模擬系統200專用的處理器。這個專用的處理器可以賦予一個記憶手段,並且具有數位運作及圖形處理的能力。
根據本發明的一個實施例,顯示裝置230可以視覺化並且顯示模擬器220的結果。顯示裝置230可以藉由一個顯示手段顯示影像。例如,顯示裝置可以包括:一個螢幕、及一個投影機,其中螢幕可以吸收高爾夫球的擊球衝擊並且不會直接放出光線,投影機可以輸出影像到螢幕。
圖3示意地顯示根據本發明的一個實施例的一個虛擬高爾夫模擬系統200所提供的一個第一區域及第二區域。
請參照圖3。根據本發明的一個實施例,一個第一區域301是指一個框,其根據自身的中心點被分割成四部分,並且包括一個發射角的垂直軸,及側角的水平軸。根據本發明的一個實施例,一個第二區域302是指一個光譜,其可以代表球速度或球桿頭的速度。第二區域302可以與一個參考速度範圍303一起被顯示,以決定球速度或球桿頭的速度是否適當。
圖4到圖6示意地顯示根據本發明的一個實施例的一個使用者介面或使用者體驗模組在不同的情境下提供高爾夫球資訊。
請參照圖4。高爾夫球的擊球資訊及方向資訊,其係參照高爾夫球的一個物理量而產生,這個物理量是從使用者的一次揮桿之中量測或估計而得。一個第一圖形物件403及一個第二圖形物件404可以根據擊球資訊及方向資訊而產生。
第一圖形物件403可以顯示於一個第一區域401的一個位置,其中這個位置是有考慮到發射角及側角。第二圖形物件404可以顯示於一個第二區域402的一個位置,其中這個位置是有考慮到球速度或球桿頭的速度。
請參照圖5。根據使用者第二次揮桿所產生的一個第一圖形物件502,連同根據使用者第一次揮桿所產生的一個第一圖形物件501,被顯示在第一區域。在此,根據本發明的一個實施例,複數個第一圖形物件501及第一圖形物件502以能夠明顯地區分時間先後的方式顯示。例如,根據他們產生的先後次序,複數個第一圖形物件501及第一圖形物件502可以顯示成不同的顏色或形狀。
請參照圖6。根據本發明的一個實施例,既然發射角及側角是隨著從使用者揮桿量測或估計而得的物理量而變化,根據使用者多次揮桿所產生的複數個第一圖形物件就被顯示於第一區域不同的位置(例如,一個點是相關於一次揮桿(一個撞擊點)、一個面角、及一個球桿路徑)。更詳言之,根據本發明的一個實施例,一個第一圖形物件602,可以連同撞擊點及面角,被視覺化並且同時顯示在第一區域。
根據本發明的一個實施例,在第一次高爾夫模擬601中,顯示在第一區域的複數個第一圖形物件,當使用者進行第二次高爾夫模擬的時候,可以被繼續顯示在第一區域或從第一區域移除,其中繼續顯示或被移除視乎使用者的操作或選擇。
描述於上的本發明的實施例,可以以程式指令的方式被實施,而這些程式指令可以被各種電腦所執行,也可以被儲存在電腦可讀取記錄媒介。電腦可讀取記錄媒介可以聯合或個別的方式紀錄程式指令、資料檔案、及資料結構。儲存在電腦可讀取記錄媒介的程式指令,可以是專門為本發明所設計或規劃,也可以是習於電腦軟體領域的技術者熟知並且使用的程式指令。電腦可讀取記錄媒介可以是但不限於是:磁性媒介(例如:硬碟、軟碟、及磁帶)、光學媒介(例如:光碟唯讀記憶體(CD-ROM)、及多功能數位光碟(DVD))、磁光介質(例如:軟磁光碟)、硬體裝置(例如:光碟機、隨機存取記憶體裝置、及快閃記憶體裝置),其均被特別地規劃以儲存及執行程式指令。程式指令可以是由編譯器所產生的機器語言碼,也可以是電腦可以用翻譯程式執行的高階語言。以上所述的硬體裝置可以被轉換成一或多個軟體模組來執行本發明的程序,反之亦然。
雖然本發明已經以特定的項目,例如:所使用的元件、實施例、及圖示,描述於上,然而這只是為了讓一般人能夠理解本發明,並非用於限定本發明的範圍。習於此項技術者都應當理解:從以上的描述中所產生的修改及變化都包括在本發明的範圍之內。
100:資訊提供系統 110:資訊產生單元 120:資訊顯示單元 130:通訊單元 140:控制單元 200:虛擬高爾夫模擬系統 10:擊球單元 20:照明裝置 210:照相裝置 220:模擬器 230:顯示裝置 301、401:第一區域 302、402:第二區域 303:參考速度範圍 403、501、602:第一圖形物件 404、502:第二圖形物件 601:第一次高爾夫模擬
圖1顯示根據本發明的一個實施例的一個資訊提供系統的內部組態。
圖2是一幅示意圖,其顯示一個使用情境,其中根據本發明的資訊提供系統應用於根據本發明的一個實施例的一個虛擬高爾夫模擬系統。
圖3是一幅示意圖,其顯根據本發明的一個實施例的一個虛擬高爾夫模擬系統所提供的一個第一區域及第二區域。
圖4到圖6是示意圖,其顯示根據本發明的一個實施例的一個使用者介面或使用者體驗模組在不同的情境下提供高爾夫球資訊。
100:資訊提供系統
110:資訊產生單元
120:資訊顯示單元
130:通訊單元
140:控制單元

Claims (15)

  1. 一種提供高爾夫球的擊球資訊的方法,其包括以下步驟: 參照一高爾夫球的一物理量,而產生該高爾夫球的擊球資訊及方向資訊,其中,該物理量是從至少一次揮桿所量測或估計而得;以及 視覺化並且顯示該高爾夫球的該擊球資訊及該方向資訊於一第一區域或一第二區域內。
  2. 如請求項1所述之方法,其中,該擊球資訊包括由測量或估計該揮桿而得的與該高爾夫球的打擊相關的點或一球桿的一面角(Face Angle)的資訊, 其中,該方向資訊包括由測量或估計該揮桿而得的與該高爾夫球相關的一發射角或一側角的資訊。
  3. 如請求項1所述之方法,其中,在該顯示步驟,該第一區域是根據一發射角及一側角被區分成四個部分,該發射角與該高爾夫球的飛行距離相關,該側角與該高爾夫球的飛行方向相關。
  4. 如請求項1所述之方法,其中,在該顯示步驟,該第二區域包括一區域,且在該區域,由測量或估計該揮桿而得的該高爾夫球的速度或一球桿頭的速度能夠連同至少一參考速度範圍被顯示出來。
  5. 如請求項3所述之方法,其中,在該顯示步驟,參照該擊球資訊及該方向資訊而產生的一圖形物件在該第一區域內被顯示在考慮該發射角及該側角的一位置。
  6. 如請求項5所述之方法,其中,在該顯示步驟,根據複數個揮桿所產生的複數個圖形物件是累積地(Cumulatively)顯示。
  7. 如請求項6所述之方法,其中,在該顯示步驟,該複數個圖形物件以能夠明顯地區分時間先後的方式顯示。
  8. 一種非暫時性電腦可讀取記錄媒介,其紀錄用以執行如請求項1所述之方法的電腦程式。
  9. 一種提供高爾夫球的擊球資訊的系統,其包括: 一資訊產生單元,用於參照一高爾夫球的一物理量而產生該高爾夫球的擊球資訊及方向資訊,其中,該物理量是從至少一次揮桿所量測或估計而得;以及 一資訊顯示單元,用於視覺化並顯示該擊球資訊及該方向資訊在一第一區域或一第二區域內。
  10. 如請求項9所述之系統,其中,該擊球資訊包括由測量或估計該揮桿而得的與該高爾夫球的打擊相關的點或一球桿的一面角(Face Angle)的資訊, 其中,該方向資訊包括由測量或估計該揮桿而得的與該高爾夫球相關的一發射角或一側角的資訊。
  11. 如請求項9所述之系統,其中,該第一區域是根據一發射角及一側角而被區分成四個部分的一區域,該發射角與該高爾夫球的飛行距離相關,該側角是與該高爾夫球的飛行方向相關。
  12. 如請求項9所述之系統,其中,該第二區域包括一區域,且在該區域,由測量或估計該揮桿而得的該高爾夫球的速度或一球桿頭的速度能夠連同至少一參考速度範圍被顯示出來。
  13. 如請求項11所述之系統,其中,參照該擊球資訊及該方向資訊而產生的一圖形物件在該第一區域內被顯示在考慮該發射角及該側角的一位置。
  14. 如請求項13所述之系統,其中,根據複數個揮桿所產生的複數個圖形物件是累積地顯示。
  15. 如請求項14所述之系統,其中,該複數個圖形物件以能夠明顯地區分時間先後的方式顯示。
TW112114645A 2022-04-27 2023-04-19 提供高爾夫球的擊球資訊的方法、系統、及非暫時性電腦可讀取記錄媒介 TW202408632A (zh)

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