TW202319980A - 結帳系統、結帳方法、及程式產品 - Google Patents

結帳系統、結帳方法、及程式產品 Download PDF

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日商樂天集團股份有限公司
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Abstract

[課題]對使用者給予其再次光臨店舖的動機。 [解決手段]結帳系統(S)的結帳要求受理手段(101),係受理為了在可利用結帳手段之第1店舖中利用結帳手段所需之結帳要求。結帳處理執行手段(102),係在結帳要求已被受理的情況下,執行結帳處理。利用贈禮賦予手段(103),係在結帳處理已被執行的情況下,作為對於利用了結帳手段之第1使用者的贈禮,將第1店舖用的店舖用結帳手段之餘額,進行賦予。利用限制手段(104),係限制以使得在第2店舖中無法利用店舖用結帳手段。

Description

結帳系統、結帳方法、及程式產品
本揭露係有關於結帳系統、結帳方法、及程式產品。
先前,對電子貨幣等之結帳手段規定利用條件的技術,已為人知。例如,專利文獻1中係記載,將可利用之服務的種類有被限制的專用額值、和比專用額值能夠利用之服務還多的通用額值,記錄在終端中,必須先把使用者的通用額值轉換成專用額值,然後才讓渡給其他使用者。專利文獻2中係記載,對生活保護者給付補助金的情況下,為了防止其被利用於脫離原本之趣旨的目的上,在電子點數之利用時會判定是否符合所定之利用目的,而限定電子點數之利用目的。
專利文獻3中係記載,將可使用店、可使用賣場、商品類型、或商品這類利用目的未被限定的一般電子貨幣、和利用目的有被限定的特定電子貨幣,記錄在IC卡中。專利文獻4中係記載,僅把電子貨幣所被設定之利用目的之結帳設成有效化,以使得電子貨幣不會利用於其他目的上。專利文獻5中係記載,只能購入特定之商品的封閉式貨幣、和沒有限定可購入之商品的開放式貨幣。專利文獻6中係記載,父母給小孩零用錢時,是給他已經限定了使用用途的電子貨幣。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本特開2017-111564號公報 [專利文獻2]日本特開2015-097053號公報 [專利文獻3]日本特開平11-353397號公報 [專利文獻4]日本特開2004-102726號公報 [專利文獻5]日本特開2002-109429號公報 [專利文獻6]日本特開平9-293108號公報
[發明所欲解決之課題]
在結帳服務中,對於在某個店舖中利用了結帳手段的使用者,會進行賦予點數來作為贈禮。該點數,係可在已經加盟至結帳服務的全店舖中做利用,因此使用者係有可能會在其他店舖中利用點數。因此,在先前的技術中,對於已經光臨過某個店舖的使用者,無法給予其再次光臨的強烈動機。例如,專利文獻1-4、6的技術係只不過單純限制成使得電子貨幣等無法利用於非本意之目的上,因此對使用者,無法給予其再次光臨店舖的動機。專利文獻5的技術雖然是對使用者賦予某種贈禮,但在瀏覽網際網路上之廣告的情況下只會賦予廣告,因此對使用者無法給予其再次光臨店舖的動機。
本揭露的目的之1係為,對使用者給予其再次光臨店舖的動機。 [用以解決課題之手段]
本揭露所述之結帳系統係含有:結帳要求受理手段,係用以受理為了在可利用結帳手段之第1店舖中利用前記結帳手段所需之結帳要求;和結帳處理執行手段,係用以在前記結帳要求已被受理的情況下,執行結帳處理;和利用贈禮賦予手段,係用以在前記結帳處理已被執行的情況下,作為對於利用了前記結帳手段之第1使用者的贈禮,將前記第1店舖用的店舖用結帳手段之餘額,進行賦予;和利用限制手段,係用以進行限制,以使得在第2店舖中無法利用前記店舖用結帳手段。 [發明效果]
若依據本揭露,則可對使用者給予其再次光臨店舖的動機。
[1.第1實施形態]
說明本揭露所述之結帳系統的實施形態之一例也就是第1實施形態。
[1-1.結帳系統的全體構成] 圖1係為第1實施形態所述之結帳系統的全體構成之一例的圖示。例如,結帳系統S係含有:伺服器10、使用者終端20、及店舖終端30。網路N,係為網際網路或LAN等之任意的網路。結帳系統S,係至少含有1個電腦即可,不限於圖1的例子。
伺服器10,係為伺服器電腦。控制部11係含有至少1個處理器。記憶部12係含有RAM等之揮發性記憶體、和硬碟等之非揮發性記憶體。通訊部13係含有有線通訊用的通訊介面、和無線通訊用的通訊介面之至少一方。
使用者終端20,係為使用者的電腦。例如,使用者終端20係為智慧型手機、平板終端、可穿戴式終端、或個人電腦。控制部21、記憶部22、及通訊部23的實體構成,係分別和控制部11、記憶部12、及通訊部13相同。操作部24,係為觸控面板等之輸入裝置。顯示部25係為液晶顯示器或有機EL顯示器。
店舖終端30,係為店舖的電腦。例如,店舖終端30係為POS終端、個人電腦、平板終端、或智慧型手機。控制部31、記憶部32、通訊部33、操作部34、及顯示部35的實體構成,係分別和控制部11、記憶部12、通訊部13、操作部24、及顯示部25相同。店舖終端30上係被連接有讀碼器、讀寫機、或屬於相機的讀取裝置36。讀取裝置36,係亦可被包含在店舖終端30中。
此外,記憶部12、22、32之各者中所被記憶的程式,係亦可透過網路N而被供給。又,電腦可讀取之資訊記憶媒體中所被記憶的程式,亦可透過用來讀取資訊記憶媒體所需之讀取部(例如光碟驅動機或記憶體卡插槽)、或用來與外部機器進行資料之輸出入所需之輸出入部(例如USB埠)而被供給。
[1-2.第1實施形態的概要] 在結帳系統S中,係對複數個使用者之各者,提供結帳服務。結帳服務,係為提供電子結帳的服務。電子結帳,有時候也被稱作無現金結帳。各個使用者,係擁有自己的使用者終端20。結帳服務,係可在至少1個店舖中做利用。可在複數個店舖中利用結帳服務的情況下,則各個店舖係具有至少1個店舖終端30。
在第1實施形態中係說明,一種被稱作電子現金的線上之電子貨幣是相當於結帳手段的情況。因此,記載為電子現金的地方,係可替換成結帳手段。可在結帳服務中做利用的結帳手段,係可為任意之種類,可為例如:信用卡、簽帳卡、電子貨幣、點數、銀行帳戶、電子錢包、虛擬通貨、或這些的組合。亦可為條碼或二維碼等之代碼或優惠券是相當於結帳手段。亦即,在結帳服務中,所謂的預付型之結帳手段、後付型之結帳手段、或簽帳型之結帳手段之任一類型皆可做利用。雖然細節將於後述,但在第1實施形態中作為給使用者之贈禮而被賦予的店舖用結帳手段,並非優惠券等,而是如電子現金等這類具有餘額的預付型之結帳手段。
在第1實施形態中,雖然說明從使用者終端20中所被安裝的結帳應用程式來利用結帳服務的情況,但結帳服務係可從結帳應用程式以外之任意媒體來做利用。例如,亦可憑藉使用者終端20中所含之IC晶片、IC卡、或磁卡,來利用結帳服務。除此以外,亦可例如,不利用使用者終端20或卡片,只憑藉臉部認證等之生物認證來利用結帳服務。例如,使用者,係從結帳應用程式完成了所定的利用登錄之後,一旦輸入使用者ID及密碼而登入至結帳服務,就變成可利用結帳服務。
圖2係為結帳應用程式的畫面之一例的圖示。一旦使用者登入至結帳服務,則結帳應用程式的主畫面G1係被顯示於顯示部25。主畫面G1中係被顯示有,用來利用已被設定成為支付來源之結帳手段所需之代碼C10。在第1實施形態中,雖然說明作為支付來源是設定了電子現金的情況,但支付來源係可變更成信用卡或銀行帳戶這類其他結帳手段。
例如,在結帳應用程式中,不只可進行利用了電子現金的結帳,還可向其他使用者送出電子現金。使用者,係藉由選擇按鈕B11、B12,就可切換結帳應用程式所具有的機能。在第1實施形態中,由於是說明使用者在店舖中利用電子現金的情況,因此在圖2中係圖示了按鈕B11是已被選擇的狀態。店舖,係為結帳服務的加盟店。店舖係可為任意之種類,例如:便利商店等之零售店、或餐廳等之餐飲店。
使用者,係在店舖中要支付費用的情況下,令主畫面G1被顯示於顯示部25。例如,店舖的店員一旦以讀取裝置36讀取代碼C10,則在店舖終端30與伺服器10之間,就會執行所定之結帳處理。結帳處理本身,係可利用公知的各種處理。在第1實施形態中,由於作為支付來源是設定了電子現金,因此在結帳處理中會執行,使電子現金之餘額減少的處理。
一旦結帳處理完成,則表示結帳處理已完成的結帳完成畫面G2,就被顯示於顯示部25。在圖2中,在需要區別各個結帳完成畫面G2時,係在G2的符號之末尾記載英文字母。這點係在其他圖式也同樣如此。結帳完成畫面G2A,係使用者在「XXX便利商店」中進行了結帳的情況下,會被顯示。結帳完成畫面G2B,係使用者在「YYY商店」中進行了結帳的情況下,會被顯示。
在第1實施形態中,一旦使用者在特定之店舖進行結帳,則該店舖用的電子現金就會被賦予給使用者。例如,一旦使用者在「XXX便利商店」中進行結帳,則「XXX便利商店」用的電子現金就會被賦予。該電子現金,係只能夠在「XXX便利商店」中做利用。以下,將特定之店舖用的電子現金,稱作店舖用電子現金。可在全部的加盟店中做利用的通用性的電子現金,稱作通用電子現金。在不需要區別店舖用電子現金及通用電子現金時,則簡稱為電子現金。
例如,在使用者利用了正在舉辦促銷活動中的店舖的情況下,該店舖的店舖用電子現金係會被賦予給使用者。在圖2的例子中,「XXX便利商店」,係正在舉辦促銷活動。如結帳完成畫面G2A所示,一旦使用者利用「XXX便利商店」,就會被賦予「XXX便利商店」的店舖用電子現金。另一方面,「YYY商店」係沒有舉辦促銷活動。如結帳完成畫面G2B所示,即使使用者利用「YYY商店」,仍不會被賦予店舖用電子現金。「XXX便利商店」的店舖用電子現金,係在「XXX便利商店」中的下次購物時,可做利用。店舖用電子現金,係亦可連同點數等之其他贈禮一併被賦予。
圖3係為店舖用電子現金已被賦予之情況的結帳應用程式的畫面之一例的圖示。如圖3所示,主畫面G1中係被顯示有通用電子現金的餘額、和店舖用電子現金的餘額。在第1實施形態中,為了簡化說明,而舉出「XXX便利商店」的店舖用電子現金為例,但亦可有其他店舖的店舖用電子現金存在。此情況下,為了能夠特定出這是哪個店舖的店舖用電子現金之餘額,亦可進行像是「XXX便利商店的店舖用電子現金」或「ZZZ咖啡的店舖用電子現金」這樣的顯示。
例如,一旦使用者造訪「XXX便利商店」,讓代碼C10被讀取,則如結帳完成畫面G2C所示,利用了店舖用電子現金的結帳處理會被執行。在第1實施形態中,係在可利用店舖用電子現金的店舖中,店舖用電子現金會較通用電子現金優先而被利用。在只依照店舖用電子現金仍不足的情況下,則會併用通用電子現金。結帳完成畫面G2C係圖示了,在店舖用電子現金之餘額是100圓之狀態下,購入了800圓之商品的情況。此情況下,店舖用電子現金係全額的100圓都被利用,而不足部分的700圓,則是利用通用電子現金。
一旦使用者在「XXX便利商店」中利用店舖用電子現金,就會再次被賦予「XXX便利商店」的店舖用電子現金。如結帳完成畫面G2D所示,在使用者造訪「YYY商店」,讓代碼C10被讀取的情況下,由於無法利用「XXX便利商店」的店舖用電子現金,因此只有通用電子現金會被利用。此外,在「XXX便利商店」中是否利用店舖用電子現金係亦可由使用者來做指定,是否併用店舖用電子現金與通用電子現金也可由使用者來做指定。
如以上所述,在第1實施形態中,一旦使用者在特定之店舖中利用電子現金,則作為對使用者之贈禮,該店舖的店舖用電子現金就會被賦予。店舖用電子現金,係只可在使用者利用了電子現金的店舖中做利用。因此,使用者係為了利用作為贈禮而被賦予的店舖用電子現金,就會再次造訪相同店舖。亦即,可對使用者給予其再次光臨店舖的動機。以下說明第1實施形態的細節。
[1-3.第1實施形態中所被實現的機能] 圖4係為第1實施形態中所被實現的機能之一例的機能區塊圖。
[1-3-1.伺服器中所被實現的機能] 資料記憶部100,係以記憶部12為主而被實現。結帳要求受理部101、結帳處理執行部102、利用贈禮賦予部103、及利用限制部104之各者,係以控制部11為主而被實現。
[資料記憶部] 資料記憶部100,係將用來向使用者提供結帳服務所需要的資料,加以記憶。例如,資料記憶部100,係將使用者資料庫DB,加以記憶。
圖5係為使用者資料庫DB之一例的圖示。使用者資料庫DB係為,關於使用者的資訊所被儲存的資料庫。例如,使用者資料庫DB中係被儲存有:使用者ID、密碼、使用者的姓名、代碼ID、電子現金資訊、及利用履歷資訊。一旦某位使用者完成了利用登錄,則在使用者資料庫DB就會作成新的紀錄,該使用者的使用者ID等之資訊會被儲存。
使用者ID,係為可識別使用者的使用者識別資訊之一例。因此,記載為使用者ID的地方,係可替換成使用者識別資訊。使用者識別資訊,係可為任意的資訊,亦可利用例如郵件位址或電話號碼等之其他資訊。使用者ID,係也被稱作帳號。使用者ID及密碼,係為了登入至結帳服務而被利用。
在本實施形態中,為了識別要求了結帳處理的使用者,必須在代碼C10中包含有某種使用者識別資訊。雖然亦可將使用者ID包含在代碼C10中,但在本實施形態中係說明,將代碼ID包含在代碼C10中的情況。代碼ID,係為使用者識別資訊之一種。代碼ID,係為異於使用者ID的資訊。例如,代碼ID係藉由數值、文字、或這些的組合而被表現。
代碼ID,係可在任意的時序上被發行。代碼ID亦可被設定有效期限。例如,在應用程式的啟動時、有效期限超過時、或使用者指示重新發行時,就會發行代碼ID。代碼ID的發行方法本身,係可為任意之方法。代碼ID,係以不與有效期限內之其他代碼ID重複的方式,而被發行。例如,代碼ID係被隨機發行。
電子現金資訊,係為關於使用者所保有之電子現金的資訊。例如,電子現金資訊係含有:通用電子現金之餘額、可利用店舖用電子現金之店舖的店舖ID、及店舖用電子現金之餘額。對於店舖用電子現金之餘額,係有可利用該店舖用電子現金之店舖的店舖ID,被建立關連。店舖ID,係為可識別店舖的店舖識別資訊之一例。店舖識別資訊,係亦可為店舖ID以外之資訊,亦可為例如店舖的郵件位址或電話號碼等。
若為圖5的例子,則使用者「山田 太郎」係保有了3500圓的量的通用電子現金、和藉由店舖ID「s00001」而被識別之店舖的100圓的量的店舖用電子現金。圖5的使用者「木村 花子」係保有了2340圓的量的通用電子現金、和藉由店舖ID「s00001」而被識別之店舖的400圓的量的店舖用電子現金、和藉由店舖ID「s00002」而被識別之店舖的700圓的量的店舖用電子現金。使用者「鈴木 秀雄」係保有了8700圓的量的通用電子現金,而未保有店舖用電子現金。
在圖2及圖3的例子中,為了簡化說明,而舉出某1個店舖用電子現金為例,但亦可像是使用者「木村 花子」那樣,各個使用者係可保有複數個店舖用電子現金。例如,對使用者所能保有的店舖用電子現金的數量,亦可訂定有上限數。例如,對各個店舖用電子現金之餘額,亦可訂定有上限值。餘額的上限值,係亦可全部的店舖用電子現金都是共通的值,亦可訂定隨應於各個店舖用電子現金而不同的值。
在第1實施形態中雖然說明,在某個店舖中一旦利用結帳服務,則該店舖的店舖用電子現金之餘額就會增加的情況,但店舖用電子現金之餘額,係亦可藉由其他任意之方法而增加。例如,亦可作為光臨某個店舖時的贈禮,而使店舖用電子現金之餘額做增加。測知來店的方法本身,係可利用公知的方法,可以利用例如:利用條碼或二維碼等之代碼的報到、利用近距離無線通訊的報到、利用藉由GPS等所偵測到的位置資訊的報到、或利用臉部認證等之生物認證的報到這些方法。
例如,亦可利用信用卡等之其他結帳手段,來對店舖用電子現金進行加值。此情況下,亦可用較對通用電子現金之加值更為有利的條件,來進行對店舖用電子現金之加值。例如,通用電子現金的情況下,為了進行1000圓的量的加值,必須以信用卡等之其他結帳手段進行同額的1000圓的量的結帳。在對店舖用電子現金之加值的情況下,亦可為,即使是1000圓的量的加值,仍會產生200圓的量的獎金,而可進行1200圓的量的加值。獎金,係亦可為定額,亦可為相應於結帳額的金額。
例如,亦可將電子貨幣或點數這類其他結帳手段之餘額,轉換成店舖用電子現金。該轉換方法本身,係可利用公知的各種方法,可以利用例如:將某個點數轉換成其他點數的方法、將點數轉換成電子貨幣的方法、或將電子貨幣轉換成點數的方法。將其他結帳手段之餘額轉換成店舖用電子現金的情況下,亦可產生獎金,亦可反之而產生所定之手續費。除此以外,例如,亦可賦予店舖用電子現金,來作為結帳服務以外之其他服務(例如:電子商務交易服務、旅行預約服務、通訊服務、或金融服務)的利用贈禮。
此外,電子現金資訊,係亦可還包含有圖5中所例示之資訊以外的其他資訊,亦可包含有例如電子現金ID。電子現金ID,係為可識別電子現金的電子現金識別資訊之一例。電子現金識別資訊,係亦可為電子現金ID以外之資訊,亦可為例如電子現金號碼等。某位使用者持有複數個電子現金的情況下,則各個電子現金,係可藉由電子現金識別資訊而被識別。某位使用者持有通用電子現金及店舖用電子現金的情況下,則藉由通用電子現金的電子現金識別資訊、和店舖用電子現金的電子現金識別資訊,來識別通用電子現金及店舖用電子現金之各者。
利用履歷資訊,係為關於結帳服務之利用履歷的資訊。例如,利用履歷資訊係含有:利用日期時間、可識別利用店舖的店舖識別資訊、可識別所利用之結帳手段的資訊、及利用額。在伺服器10能夠取得可識別使用者所購入之商品的商品資訊的情況下,則利用履歷資訊係亦可含有商品資訊。一旦某位使用者利用結帳服務,則該使用者的利用履歷資訊就被更新。
此外,使用者資料庫DB中所被儲存的資訊,係不限於圖5的例子。例如,使用者資料庫DB中亦可被儲存有,關於電子現金以外之其他結帳手段的結帳手段資訊。例如,結帳手段是信用卡的情況下,結帳手段資訊係含有信用卡號、有效期限、及名義人資訊。結帳手段是電子貨幣的情況下,結帳手段資訊係含有:可識別電子貨幣的電子貨幣ID、和電子貨幣的餘額。結帳手段是點數的情況下,結帳手段資訊係含有:可識別點數的點數ID、和點數的餘額。其他結帳手段也是同樣地,結帳手段資訊中會含有可識別結帳手段的資訊。在使用者係可利用複數種結帳手段的情況下,結帳手段資訊係還會含有可識別支付來源之結帳手段的資訊。支付來源之結帳手段,係可藉由使用者而做變更。
又,資料記憶部100所記憶的資料,係不限於使用者資料庫DB。例如,資料記憶部100,係亦可記憶關於店舖的店舖資料庫。店舖資料庫中係被儲存有:店舖ID、店舖名、地址、區域、店舖終端ID、促銷活動之舉辦有無、及店舖用電子現金之有無這類各種資訊。店舖終端ID,係為可識別店舖終端30的終端識別資訊。終端識別資訊,係亦可為IP位址或店舖終端30之個體識別資訊這類其他資訊。
[結帳要求受理部] 結帳要求受理部101,係將為了在可利用電子現金之店舖中利用電子現金所需之結帳要求,予以受理以下,將店舖用電子現金會被賦予的店舖,記載為第1店舖。第1店舖,係為可利用店舖用電子現金之店舖。第1店舖,係為使用者利用了結帳服務之店舖。用來賦予店舖用電子現金所需之費用,係亦可由第1店舖來負擔,亦可由結帳服務的管理者來負擔。在第1實施形態中,正在舉辦賦予店舖用電子現金之促銷活動的店舖,是相當於第1店舖。結帳要求,係為用來要求結帳處理之執行所需之通知。結帳要求,係藉由所定形式之資料被發送,而被進行。
在本實施形態中,店舖終端30,係一旦以讀取裝置36讀取了代碼C10,就將代碼C10中所含之代碼ID加以取得。店舖終端30,係將含有該代碼ID的結帳要求,發送至伺服器10。例如,結帳要求中係含有:店舖ID、代碼ID、及利用額。結帳要求受理部101,係藉由從店舖終端30接收結帳要求,而受理結帳要求。結帳要求受理部101,係亦可透過店舖終端30以外之其他電腦,來受理結帳要求。
此外,結帳要求中所含之資訊,係不限於第1實施形態之例子。結帳要求,係可含有任意之資訊。例如,結帳要求中亦可含有店舖終端ID。不只店舖ID,亦可藉由店舖終端ID,而能夠識別這是來自於哪家店舖的結帳要求。除此以外,例如,結帳要求中亦可含有:關於使用者所欲購入之商品的商品資訊、或關於使用者所欲利用之服務的服務資訊。
[結帳處理執行部] 結帳處理執行部102,係在結帳要求已被受理的情況下,執行結帳處理。例如,結帳處理執行部,係一旦結帳要求被受理,就參照使用者資料庫DB,將與結帳要求中所含之代碼ID建立關連的電子現金資訊,加以取得。藉由該代碼ID而被識別的使用者,係為進行了結帳要求的使用者(例如向店舖的店員提示出代碼ID的使用者)。結帳處理執行部102,係基於該電子現金資訊,來執行結帳處理。結帳處理執行部102,係基於結帳處理的執行結果,將與結帳要求中所含之代碼ID建立關連的利用履歷資訊,予以更新。結帳處理執行部102,係向店舖終端30,發送結帳處理的執行結果。
第1實施形態的結帳處理,係為使電子現金之餘額減少的處理。結帳處理係亦可說成是消費電子現金的處理、或利用電子現金來完成支付的處理。如前述,結帳處理本身,係可利用公知的各種方法。例如,作為結帳服務的利用方法,係有:將店舖所揭示的代碼以使用者終端20進行讀取的方法、和使用者操作使用者終端20而選擇利用店舖的方法存在。這些情況下,並非由店舖終端30,而是由使用者終端20向伺服器10發送結帳要求。結帳處理執行部102,係基於來自使用者終端20的結帳要求,而執行結帳處理。
在第1實施形態中,係藉由後述的利用限制部104,來判定是否許可店舖用電子現金之利用。藉由結帳要求中所含之代碼ID而被識別的使用者係保有複數個店舖用電子現金的情況下,則藉由利用限制部104,從複數個店舖用電子現金之中,選擇出被許可利用的店舖用電子現金。利用限制部104,係也有不許可複數個店舖用電子現金之全部之利用的情況。
結帳處理執行部102,係在判定為許可店舖用電子現金之利用的情況下,則以使得至少店舖用電子現金之餘額會減少的方式,來執行結帳處理。結帳處理執行部102,係在藉由利用限制部104而非判定為許可店舖用電子現金之利用的情況下,則以使得不減少店舖用電子現金之餘額,且會減少通用電子現金之餘額的方式,來執行結帳處理。
結帳處理執行部102,係可執行併用了店舖用電子現金、與通用性之電子現金也就是通用電子現金的結帳處理。例如,結帳處理執行部102,係在只依靠店舖用電子現金而為不足的情況下,則以併用通用電子現金的方式,來執行結帳處理。所謂併用店舖用電子現金與通用電子現金,係使店舖用電子現金之餘額、與通用電子現金之餘額之雙方都減少的意思。
在藉由結帳要求中所含之代碼ID而被識別的使用者未保有店舖用電子現金的情況下,則利用限制部104的處理係被省略。此情況下,結帳處理執行部102,係以使得該使用者所保有的通用電子現金之餘額會減少的方式,來執行結帳處理。結帳處理執行部102,係只要基於該使用者的電子現金資訊,來判定該使用者是否保有著店舖用電子現金即可。此判定係亦可藉由利用限制部104而被執行。
結帳處理執行部102,係在判定為要利用店舖用電子現金的情況下,基於結帳要求中所含之利用額,來判定店舖用電子現金之餘額是否足夠。結帳處理執行部102,係在判定為店舖用電子現金之餘額是足夠的情況下,則以使得店舖用電子現金會減少掉利用額的方式,來執行結帳處理。使店舖用電子現金之餘額減少的處理本身,係可和使通用電子現金之餘額減少的處理相同。結帳處理執行部102,係在判定為店舖用電子現金之餘額是不足的情況下,則以併用通用電子現金及店舖用電子現金的方式,來執行結帳處理。例如,結帳處理執行部102,係以將店舖用電子現金做全額利用,並且拿通用電子現金來彌補不足部分的方式,來執行結帳處理。
結帳處理執行部102,係在並非判定為要利用店舖用電子現金的情況下,則只要基於通用電子現金,來執行結帳處理即可。該結帳處理,係和先前的方法相同。若通用電子現金之餘額不足,則結帳處理就變成錯誤。在併用通用電子現金及店舖用電子現金的情況也是同樣地,若這些合計的餘額不足,則結帳處理就變成錯誤。通用電子現金及店舖用電子現金的合計餘額為不足的情況下,則亦可進行與電子貨幣或點數等之其他結帳手段併用的支付。即使電子現金之餘額為足夠的情況下,仍亦可進行與其他結帳手段併用的支付。此情況的其他結帳手段之利用,係也被稱作充抵。
此外,結帳處理執行部102,係即使只使用店舖用電子現金即為足夠,仍亦可執行併用了店舖用電子現金、與通用電子現金的結帳處理。例如,結帳處理執行部102,係亦可在若只使用店舖用電子現金來執行結帳處理則餘額會變成未滿閾值的情況下,就執行執行併用了店舖用電子現金、與通用電子現金的結帳處理。除此以外,例如,結帳處理執行部102,係亦可無關於店舖用電子現金之餘額,皆是以按照所定之比率來併用店舖用電子現金、與通用電子現金的方式,來執行結帳處理。
又,結帳處理執行部102,係亦可即使使用者持有店舖用電子現金,仍以只使用通用電子現金來完成支付的方式,來執行結帳處理。結帳處理執行部102,係若使用者未持有店舖用電子現金,則只要以只使用通用電子現金來完成支付的方式,來執行結帳處理即可。結帳處理執行部102,係在使用者持有複數個店舖之各者的店舖用電子現金的情況下,則只要以使得結帳要求中所含之店舖ID所被建立關連的店舖用電子現金之餘額會減少的方式,來執行結帳處理即可。
[利用贈禮賦予部] 利用贈禮賦予部103,作為對於在某個店舖中利用了電子現金的使用者之贈禮,係將該店舖用的店舖用電子現金之餘額,進行賦予。該餘額,係為可在該店舖中做利用的結帳手段之餘額。所謂將店舖用電子現金之餘額進行賦予係包含有:對於尚未保有店舖用電子現金的使用者新賦予店舖用電子現金,以及,將對於已經保有店舖用電子現金的使用者的店舖用電子現金之餘額予以增加的這兩種意思。例如,利用贈禮賦予部103,係將該店舖用的店舖用電子現金之餘額予以增加(對餘額加算額值),藉此以將給使用者的贈禮,進行賦予。以下,將要求了結帳處理的使用者,稱作第1使用者。在第1實施形態中,藉由結帳要求中所含之代碼C10而被識別的使用者,是相當於第1使用者。第1使用者係也可說成是,收取店舖用電子現金作為贈禮的使用者。
店舖用電子現金,係為可在第1店舖中做利用的電子現金。店舖用電子現金,係為無法在第2店舖中做利用的電子現金。第2店舖,係為無法利用第1店舖之店舖用電子現金的店舖。第2店舖,係為異於第1店舖的其他店舖。例如,第2店舖,係為未與第1店舖互相合作的其他店舖。即使是異於第1店舖的其他店舖,只要是能夠利用第1店舖之店舖用電子現金的其他店舖,則仍不相當於第2店舖。例如,能夠利用第1店舖之店舖用電子現金的其他店舖,係為與第1店舖相同店舖群組的連鎖店、或與第1店舖互相合作的店舖。
在第1實施形態中雖然是說明,店舖用電子現金是只能夠在第1店舖中做利用的電子現金的情況,但店舖用電子現金係亦可在第1店舖以外之其他店舖中做利用。例如,若是「XXX便利商店」的店舖用電子現金,則不只在「XXX便利商店」,亦可在與「XXX便利商店」互相合作的「ZZZ咖啡」中做利用。除此以外,例如,使用者藉由利用「XXX便利商店」的A店所獲得的店舖用電子現金,係不只在「XXX便利商店」的A店,亦可在相同店舖群組的連鎖店也就是「XXX便利商店」的B店中做利用。此情況下,假設各個可利用店舖用電子現金之第1店舖的店舖ID,是被定義在資料記憶部100中。在某1個店舖用電子現金是可在複數個第1店舖中做利用的情況下,對於1個店舖用電子現金,會有複數個店舖ID被建立關連。
利用贈禮賦予部103,係在結帳處理已被執行的情況下,作為對於利用了電子現金之第1使用者的贈禮,係會將第1店舖用的電子現金也就是店舖用電子現金,進行賦予。所謂賦予店舖用電子現金,係指設成可利用店舖用電子現金之狀態。例如,將第1使用者所擁有的店舖用電子現金之餘額予以增加、或對尚未擁有店舖用電子現金的第1使用者新賦予店舖用電子現金,係相當於賦予店舖用電子現金。所謂新賦予店舖用電子現金,係指對於使用者ID或代碼ID,將關於店舖用電子現金的資訊予以建立關連。該資訊,係只要是關於店舖用電子現金的任何資訊即可,例如:店舖用電子現金的餘額、或店舖用電子現金的電子現金ID。
例如,利用贈禮賦予部103係在第1使用者尚未保有店舖用電子現金的情況下,藉由對電子現金資訊追加店舖ID、和店舖用電子現金餘額,以對第1使用者賦予店舖用電子現金。利用贈禮賦予部103,係在第1使用者已經保有店舖用電子現金的情況下,藉由使電子現金資訊中所含的店舖用電子現金餘額做增加,以對第1使用者賦予店舖用電子現金。將電子現金賦予給使用者的方法本身,係可利用公知的各種方法,不限於這些例子。例如,如後述的變形例般地利用區塊鏈的情況下,則亦可藉由生成新的代幣而賦予店舖用電子現金,亦可藉由使已經與既存之代幣建立關連的餘額做增加而賦予店舖用電子現金。
此外,雖然說明了,使用者在店舖中利用了電子現金的情況下,作為對該使用者之贈禮,會被賦予該店舖的店舖用電子現金的例子,但使用者在店舖中做利用的結帳手段、與作為對該使用者之贈禮而被賦予的結帳手段,係亦可為彼此互異的種類。例如,使用者在店舖中利用了信用卡的情況下,作為對該使用者之贈禮,亦可被賦予該店舖的店舖用電子現金。亦即,使用者利用了電子現金以外之其他結帳手段的情況下,作為贈禮,亦可被賦予該店舖的店舖用電子現金。
[利用限制部] 利用限制部104,係限制以使得在第2店舖中無法利用店舖用電子現金。第2店舖,係為無法利用店舖用電子現金之店舖。第2店舖,係為異於第1店舖的店舖。例如,利用限制部104,係在從第2店舖的店舖終端30受理了結帳要求的情況下,不是以第1店舖的店舖用電子現金,而是以基於通用電子現金來執行結帳處理的方式,控制結帳處理執行部102。
例如,利用限制部104,係在結帳要求已被受理的情況下,參照使用者資料庫DB,將與結帳要求中所含之代碼ID建立關連的電子現金資訊,加以取得。利用限制部104,係基於結帳要求中所含之店舖ID、與該當已被取得之電子現金資訊,而決定是否利用店舖用電子現金。例如,若該當已被取得之電子現金資訊中被儲存有結帳要求中所含之店舖ID,則意味著,藉由結帳要求中所含之代碼ID而被識別的使用者,是保有著店舖用電子現金。因此,利用限制部104,在此情況下,係判定為要利用店舖用電子現金。
此外,是否利用店舖用電子現金的判定方法,係不限於上記的例子。例如,亦可將使用者所保有的店舖用電子現金之電子現金ID包含在代碼C10中,利用限制部104係亦可利用代碼C10中所含之電子現金ID,來判定是否利用店舖用電子現金。此情況下,店舖終端30係一旦以讀取裝置36讀取代碼C10,就將含有從代碼C10取得之電子現金ID的結帳要求,發送至伺服器10。
利用限制部104,係若藉由結帳要求中所含之電子現金ID而被識別的店舖用電子現金,是藉由結帳要求中所含之店舖ID而被識別的店舖的話,就判定為要利用店舖用電子現金。利用限制部104,係若藉由結帳要求中所含之電子現金ID而被識別的店舖用電子現金,不是藉由結帳要求中所含之店舖ID而被識別的店舖的話,就不判定為要利用店舖用電子現金。利用限制部104,係在結帳要求中未包含有店舖用電子現金之電子現金ID的情況下,也不判定為要利用店舖用電子現金。
此外,假設各個店舖用電子現金之電子現金ID、與可利用該店舖用電子現金之店舖的關係,係被定義在資料記憶部100中。亦可在電子現金ID之一部中編入店舖ID,就可只依據電子現金ID,即可特定出這是屬於哪家店舖的店舖用電子現金。只要能夠特定出,使用者所欲利用的電子現金是否為店舖用電子現金,以及店舖用電子現金是屬於哪家店舖的即可。
除此以外,例如,亦可將使用者所保有的店舖用電子現金之店舖ID包含在代碼C10中,利用限制部104係亦可利用代碼C10中所含之店舖ID,來判定是否利用店舖用電子現金。此情況下,店舖終端30係一旦以讀取裝置36讀取代碼C10,就將含有從代碼C10取得之店舖ID的結帳要求,發送至伺服器10。店舖終端30所被配置之店舖的店舖ID、與從代碼ID所取得之店舖ID為一致的這件事情,係意味著可利用店舖用電子現金。利用限制部104,係亦可藉由判定它們是否一致,來判定是否利用店舖用電子現金。
此外,用來限制使其無法利用電子現金的方法本身,係可利用公知的各種方法,不限於第1實施形態的例子。例如,利用限制部104,係亦可利用前述的專利文獻1-6之方法,來限制以使得在第2店舖中無法利用店舖用電子現金。
[1-3-2.使用者終端中所被實現的機能] 資料記憶部200,係以記憶部22為主而被實現。顯示控制部201,係以控制部21為主而被實現。資料記憶部200,係記憶著結帳服務之提供上所必須的資料。例如,資料記憶部200係記憶有:結帳應用程式、代碼ID、及代碼ID的有效期限。除此以外,例如,資料記憶部200係亦可還記憶有,使用者所保有的電子現金之電子現金ID或餘額。顯示控制部201,係基於結帳應用程式,而令含有代碼ID的代碼C10被顯示於主畫面G1。顯示控制部201,係也會令圖2及圖3中所說明的其他畫面被顯示。
[1-3-3.店舖終端中所被實現的機能] 資料記憶部300,係以記憶部32為主而被實現。結帳要求送訊部301,係以控制部31為主而被實現。資料記憶部300,係記憶著結帳服務之提供上所必須的資料。例如,資料記憶部300,係將店舖終端30所被配置之店舖的店舖ID、和店舖終端30的店舖終端ID,加以記憶。資料記憶部300係也記憶有,將代碼C10中所含之代碼ID加以取得的程式。
結帳要求送訊部301,係向伺服器10,發送結帳要求。例如,一旦讀取裝置36讀取了代碼C10,則結帳要求送訊部301,係將代碼C10中所含之代碼ID,加以取得。結帳要求送訊部301,係向伺服器10,發送含有店舖ID、代碼ID、及利用額的結帳要求。此外,代碼ID,係亦可被光學性地取得,亦可藉由通訊而被取得。例如,店舖終端30,係亦可利用Wi-Fi(註冊商標)、Bluetooth(註冊商標)、或紅外線通訊來取得代碼ID,亦可利用公知的IC卡中所採用的近距離無線通訊來取得代碼ID。代碼ID,係亦可從店舖終端30的操作部34而被輸入。
[1-4.第1實施形態中所被執行的處理] 圖6係為第1實施形態中所被執行的處理之一例的流程圖。圖6所示的處理,係藉由控制部11、21、31之各者依照記憶部12、22、32之各者中所被記憶之程式而動作,而被執行。圖6的處理被執行時,假設第1使用者係已經完成結帳服務之利用登錄,並且已經將結帳應用程式安裝至使用者終端20。
使用者終端20,係一旦第1使用者啟動結帳應用程式,則在伺服器10之間就會執行登入處理(S100)。在登入處理中,亦可要求使用者ID及密碼之輸入,亦可把表示過去曾經登入過的資訊,記錄在使用者終端20中,利用該資訊而省略使用者ID及密碼之輸入。一旦登入處理成功,則使用者終端20,係將由伺服器10所被發行的代碼ID予以接收,令含有代碼C10的主畫面G1被顯示於顯示部25(S101)。
在S101中,若為保有店舖用電子現金的使用者,則通用電子現金之餘額,連同店舖用電子現金之餘額,會被顯示於主畫面G1。該顯示,係只要基於已登入之使用者的電子現金資訊來進行即可。在第1實施形態中,說明按鈕B11被選擇時的處理。按鈕B12被選擇時的處理,係在第2實施形態中說明。
店舖終端30,係一旦以讀取裝置36讀取代碼C10,就將含有自身所被配置之店舖的店舖ID、從代碼C10取得之代碼ID、及利用額的結帳要求,發送至伺服器10(S102)。伺服器10,係一旦從店舖終端30接收結帳要求(S103),就基於該當已被接收之結帳要求,來判定是否利用店舖用電子現金(S104)。在S104中,伺服器10係藉由判定,結帳要求中所含之店舖ID,是否有被包含在與結帳要求中所含之代碼ID建立關連的電子現金資訊中,來判定是否利用店舖用電子現金。
在判定為要利用店舖用電子現金的情況下(S104;Y),伺服器10係以至少會利用店舖用電子現金的方式,來執行結帳處理(S105)。在S105中,若店舖用電子現金之餘額不足,則執行併用了通用電子現金的結帳處理。另一方面,於S104中,在未被判定為要利用店舖用電子現金的情況下(S104;N),伺服器10係以會利用通用電子現金的方式,來執行結帳處理(S106)。S106的結帳處理,係與先前的結帳處理相同。
伺服器10,係一旦結帳處理完成,就判定是否賦予店舖用電子現金,來作為對第1使用者之贈禮(S107)。在S107中,伺服器10係藉由判定,結帳要求中所含之店舖ID,是否為店舖用電子現金之對象的店舖(在第1實施形態中係為有參加促銷活動的店舖)之店舖ID,來判定是否要賦予店舖用電子現金。假設店舖用電子現金之對象的店舖的店舖ID,係預先被定義在記憶部12中。
在S107中判定為要賦予店舖用電子現金的情況下(S107;Y),伺服器10係對第1使用者賦予店舖用電子現金(S108)。在S108中,伺服器10係藉由將與結帳要求中所含之代碼ID建立關連的電子現金資訊予以更新,而對第1使用者賦予店舖用電子現金。伺服器10係向使用者終端20及店舖終端30,發送結帳處理的執行結果(S109),本處理係結束。在使用者終端20中,係會顯示出結帳完成畫面G2,在店舖終端30中也會顯示出相同的畫面。
若依據第1實施形態的結帳系統S,則在受理了為了在第1店舖中利用電子現金所需之結帳要求並執行了結帳處理的情況下,對利用了電子現金的第1使用者就會賦予店舖用電子現金,並限制以使得在第2店舖中無法利用店舖用電子現金。藉此,第1使用者,係會為了利用店舖用電子現金而再次造訪第1店舖,因此對於第1使用者,可給予其再次光臨第1店舖的動機。又,雖然在賦予第1店舖之優惠券的情況下也能夠給予其再次光臨第1店舖的動機,但藉由賦予可在第1店舖之中做通用性利用的店舖用電子現金,可以給予其再次光臨第1店舖的更強烈的動機。第1使用者係可在第1店舖的喜好的商品或服務上利用店舖用電子現金,因此也提高了第1使用者的便利性。
又,結帳系統S係可執行併用了店舖用電子現金、與通用電子現金的結帳處理。藉此,在僅使用店舖用電子現金而為不足的情況下,可利用通用電子現金來使結帳完成,因此可提高使用者的便利性。
[2.第2實施形態] 在第1實施形態中係說明了,一旦第1使用者在第1店舖中利用電子現金,則作為對第1使用者之贈禮,第1店舖的店舖用電子現金會被賦予給第1使用者的情況。在第2實施形態中係說明,一旦第1使用者向其他使用者匯送第1店舖的店舖用電子現金,則作為對第1使用者之贈禮,第1店舖的店舖用電子現金會被賦予給第1使用者的情況。以下,將該當其他使用者稱作第2使用者。此外,在第2實施形態中,關於與第1實施形態相同的點,係省略說明。
第2使用者,係為收取電子現金的使用者。第2使用者,係為異於第1使用者的使用者。例如,第2使用者係亦可為在使用者終端20的電話簿中有被登錄連絡方式的使用者,亦可為第1使用者從使用者終端20輸入了連絡方式或使用者ID等之使用者識別資訊的使用者。
所謂匯送電子現金係可說成是,電子現金的搬移、電子現金的讓渡、或電子現金的移轉。這裡所謂的「匯送」,係包含有匯款的意思。第1使用者,係可將自身的電子現金的全部或一部,匯送給第2使用者。一旦第1使用者向第2使用者匯送電子現金,則第1使用者的電子現金之餘額就會減少,第2使用者的電子現金之餘額就會增加。
[2-1.第2實施形態的概要] 圖7係為第2實施形態中的結帳應用程式的畫面之一例的圖示。一旦第1使用者選擇主畫面G1的按鈕B12,則如圖7的主畫面G1所示,會切換成用來讓第1使用者向第2使用者匯送電子現金所需之顯示。在第2實施形態中是說明,第1使用者是可將通用電子現金及店舖用電子現金之其中任意一方,匯送給第2使用者的情況。第1使用者亦可只將通用電子現金匯送給第2使用者,亦可只將店舖用電子現金匯送給第2使用者。
例如,一旦第1使用者選擇按鈕B13,就可向第2使用者匯送通用電子現金。一旦第1使用者選擇按鈕B14,就可向第2使用者匯送店舖用電子現金。在第2實施形態中,雖然說明第1使用者是向第2使用者匯送店舖用電子現金的情況,但在第1使用者是向第2使用者匯送通用電子現金的情況也是同樣的流程。在第1使用者保有複數個店舖用電子現金的情況下,則可將第1使用者所指定的任意之店舖用電子現金予以匯送。
一旦第1使用者選擇按鈕B14,則用來選擇第2使用者所需之選擇畫面G3係被顯示於顯示部25。例如,在選擇畫面G3中,已被登錄在使用者終端20之電話簿中的人,會成為第2使用者之候補而被顯示。第1使用者係亦可從過去曾經匯送過電子現金的第2使用者之中,指定這次要匯送電子現金的第2使用者。一旦第1使用者從選擇畫面G3選擇出第2使用者,用來輸入金額及訊息所需之輸入畫面G4係被顯示於顯示部25。訊息之輸入,係亦可為任意。亦可從輸入畫面G4進行加值。
一旦第1使用者輸入了金額及訊息並選擇了按鈕B40,則表示已經從第1使用者向第2使用者匯送店舖用電子現金的完成畫面G5係被顯示於顯示部25。完成畫面G5中係被顯示有,第1使用者匯送給第2使用者的金額及訊息等之資訊。如完成畫面G5所示,一旦第1使用者向第2使用者匯送店舖用電子現金,則作為對第1使用者之贈禮,店舖用電子現金會被賦予給第1使用者。
在圖7的例子中係圖示,第1使用者,是在保有1500圓的量的店舖用電子現金的狀態下,將1200圓的量的店舖用電子現金匯送給第2使用者的情況。亦可將與第1使用者匯送給第2使用者之金額所相應的贈禮賦予給第1使用者,亦可與金額無關地將固定之贈禮賦予給第1使用者。第1使用者,係可將作為贈禮而被賦予的店舖用電子現金,利用於第1店舖中的購物上,亦可將其匯送給其他第2使用者。在第2實施形態中,是藉由在第1使用者向第2使用者匯送了店舖用電子現金的情況下賦予贈禮,以對第1使用者,給予其匯送店舖用電子現金的動機。以下,說明第2實施形態的細節。
[2-2.第2實施形態中所被實現的機能] 圖8係為第2實施形態中所被實現的機能之一例的機能區塊圖。首先說明,伺服器10的機能之差異。結帳處理執行部102、利用限制部104、匯送要求受理部105、匯送處理執行部106、及匯送贈禮賦予部107,係以控制部11為主而被實現。在第2實施形態中,亦可不實現第1實施形態中所說明的結帳要求受理部101及利用贈禮賦予部103。
例如,亦可不實現結帳要求受理部101,結帳處理執行部102係亦可即使沒有受理結帳要求,仍可執行結帳處理。此情況下,結帳處理執行部102係亦可在所定之日期時間到來的情況下,以使得電子現金會減少預先決定之金額的方式,來執行結帳處理。例如,對於毎月支付已被決定之金額的利用訂閱服務的使用者,亦可如此按照月次而執行結帳處理。例如,亦可不實現利用贈禮賦予部103,即使第1使用者利用了第1店舖,仍不會賦予第1店舖的店舖用電子現金來作為對第1使用者之贈禮。例如,在第1店舖的促銷活動結束後、或第1店舖的促銷活動開始前,則對第1使用者,不會賦予第1店舖的店舖用電子現金。
[結帳處理執行部] 結帳處理執行部102,係在滿足對第1使用者之電子現金所被規定之利用條件的情況下,執行結帳處理。利用條件,係為許可電子現金之利用的條件。對於第1實施形態中所說明的店舖用電子現金,作為利用條件,係規定了可做利用的店舖。利用條件,係可為任意之條件,不限於店舖。例如,利用條件係亦可為:可利用電子現金的時間帶、星期日子、期間、區域、商品、服務、使用者、或這些的組合。
是否滿足對電子現金所被規定的利用條件,係由利用限制部104來判定。結帳處理執行部102,係以使得滿足利用條件之電子現金會被利用的方式,來執行結帳處理。亦即,結帳處理執行部102,係以使得不滿足利用條件之電子現金不會被利用的方式,來執行結帳處理。在第2實施形態中係說明,可利用電子現金之店舖是相當於利用條件的情況。因此,結帳處理執行部102的處理,係和第1實施形態相同即可。
[利用限制部] 利用限制部104,係限制以使得不滿足利用條件之電子現金不會被利用。在第2實施形態中係說明可利用電子現金之店舖是相當於利用條件的情況,因此利用限制部104的處理,係和第1實施形態相同。作為利用條件是被規定有其他條件的情況下,則利用限制部104,係只要基於作為利用條件而被規定的其他條件,來判定是否許可電子現金之利用即可。此外,利用限制部104,係亦可藉由結帳系統S之外部的系統來加以實現。此情況下,結帳系統S,係可省略利用限制部104。
例如,在可利用電子現金之時間帶是被規定作為利用條件的情況下,利用限制部104係判定現在的時刻是否為可利用電子現金之時間帶,若現在的時刻是可利用電子現金之時間帶,則許可電子現金之利用即可。例如,在可利用電子現金之星期日子是被規定作為利用條件的情況下,利用限制部104係判定現在的星期日子是否為可利用電子現金之星期日子,若現在的星期日子是可利用電子現金之星期日子,則許可電子現金之利用即可。
例如,在可利用電子現金之期間是被規定作為利用條件的情況下,利用限制部104係判定現在的日期時間是否為可利用電子現金之期間,若現在的日期時間是可利用電子現金之期間,則許可電子現金之利用即可。例如,可利用電子現金之區域是被規定作為利用條件的情況下,利用限制部104係判定進行了結帳要求的店舖是否位於所定之區域,若該店舖是位於所定之區域,則許可電子現金之利用即可。其他條件是被規定作為利用條件的情況下也是同樣地,利用限制部104係判定是否滿足電子現金所被規定之利用條件,若滿足利用條件,則許可電子現金之利用即可。
[匯送要求受理部] 匯送要求受理部105,係受理用來從第1使用者向第2使用者匯送電子現金所需之匯送要求。匯送要求,係為用來要求後述的匯送處理之執行所需之通知。匯送要求,係藉由發送所定形式之資料,而被進行。在本實施形態中,使用者終端20,係一旦從選擇畫面G3選擇了第2使用者,從輸入畫面G4輸入了金額及訊息,就將含有第1使用者之使用者識別資訊、第2使用者之使用者識別資訊、金額、及訊息的匯送要求,發送至伺服器10。匯送要求受理部105,係藉由從使用者終端20接收匯送要求,而受理匯送要求。
此外,匯送要求係可含有任意之資訊。匯送要求中所含之資訊,係不限於第2實施形態之例子。例如,匯送要求中亦可包含有,第1使用者所選擇的電子現金之電子現金ID。此情況下,藉由電子現金ID,就可識別哪個電子現金是成為對象。又,匯送要求中所含之第2使用者之使用者識別資訊,係可為使用者ID、郵件位址、或電話號碼這類任意之資訊。匯送要求中係只要含有能夠識別第1使用者及第2使用者的任意資訊即可。又,匯送要求中係亦可含有能夠識別是否送出通用電子現金、是否送出已被規定有利用條件之店舖用電子現金等的資訊。
[匯送處理執行部] 匯送處理執行部106,係在匯送要求已被受理的情況下,執行匯送處理。例如,匯送處理執行部106,係一旦匯送要求已被受理,就參照使用者資料庫DB,將與匯送要求中所含之第1使用者之使用者識別資訊建立關連的電子現金資訊,和與匯送要求中所含之第2使用者之使用者識別資訊建立關連的電子現金資訊,加以取得。匯送處理執行部106,係基於這些電子現金資訊,來執行匯送處理。匯送處理執行部106,係基於匯送處理的執行結果,而將第1使用者的利用履歷資訊、和第2使用者的利用履歷資訊,予以更新。匯送處理執行部106,係向使用者終端20,發送匯送處理的執行結果。匯送處理本身,係可利用公知的各種方法。
例如,匯送處理執行部106,係基於匯送要求,而以使得第1使用者之電子現金之餘額會減少的方式來更新第1使用者的電子現金資訊,並且,以使得第2使用者之電子現金之餘額會增加的方式來更新第2使用者的電子現金資訊,藉此以執行匯送處理。第1使用者的電子現金之減少量,係亦可和匯送要求中所含之金額相同,亦可為加算了所定之手續費的金額。第2使用者的電子現金之增加量,係亦可和匯送要求中所含之金額相同,亦可為減算了所定之手續費的金額。
[匯送贈禮賦予部] 匯送贈禮賦予部107,係在匯送處理已被執行的情況下,對第1使用者賦予贈禮。第1實施形態中所說明的利用贈禮賦予部103,是在結帳處理已被執行的情況下賦予贈禮,相對於此,匯送贈禮賦予部107則是在從第1使用者向第2使用者匯送電子現金的情況下賦予贈禮。在第2實施形態中雖然是說明,匯送贈禮賦予部107,係對第1使用者,將店舖用電子現金當作贈禮而進行賦予的情況,但被賦予給第1使用者的贈禮,係可為其他的贈禮,不限於店舖用電子現金。例如,匯送贈禮賦予部107係亦可將電子貨幣、點數、或優惠券這類其他結帳手段,賦予給第1使用者。除此以外,例如,匯送贈禮賦予部107,係亦可將促銷活動的通知等之資訊,賦予給第1使用者,亦可將第1使用者可收取的物品,當作贈禮而賦予。
例如,匯送贈禮賦予部107,係亦可對第1使用者,賦予相應於電子現金之利用條件的贈禮。匯送贈禮賦予部107,係將與電子現金所被規定之利用條件建立關連的贈禮,賦予給第1使用者。假設電子現金的利用條件、與匯送了該利用條件之電子現金時的贈禮之關係,係預先被記憶在資料記憶部100中。匯送贈禮賦予部107,係將第1使用者已經匯送給第2使用者的電子現金之利用條件所被建立關連的贈禮,賦予給第1使用者。
例如,如第2實施形態般地,若作為利用條件是規定了店舖,則該店舖的店舖用電子現金是被決定作為贈禮。匯送贈禮賦予部107,係在第1使用者已經把某個店舖的店舖用電子現金匯送給第2使用者的情況下,作為對第1使用者之贈禮,係賦予該店舖的店舖用電子現金。在此情況下,匯送贈禮賦予部107,作為對第1使用者之贈禮,亦可賦予其他店舖的店舖用電子現金,亦可賦予被規定有其他利用條件之電子現金。
例如,若作為利用條件是規定了時間帶,則該時間帶用的電子現金也就是時間帶用電子現金,是被決定作為贈禮。匯送贈禮賦予部107,係在第1使用者已經把某個時間帶的時間帶用電子現金匯送給第2使用者的情況下,作為對第1使用者之贈禮,係賦予該時間帶的店舖用電子現金。在此情況下,匯送贈禮賦予部107,作為對第1使用者之贈禮,亦可賦予其他時間帶的時間帶用電子現金,亦可賦予被規定有其他利用條件之電子現金。
例如,若作為利用條件是規定了區域,則該區域用的電子現金也就是區域用電子現金,是被決定作為贈禮。匯送贈禮賦予部107,係在第1使用者已經把某個區域的區域用電子現金匯送給第2使用者的情況下,作為對第1使用者之贈禮,係賦予該區域的店舖用電子現金。在此情況下,匯送贈禮賦予部107,作為對第1使用者之贈禮,亦可賦予其他區域的區域用電子現金,亦可賦予被規定有其他利用條件之電子現金。
此外,匯送贈禮賦予部107係亦可將與第1使用者已經匯送給第2使用者的電子現金之利用條件無關的贈禮,賦予給第1使用者。匯送贈禮賦予部107,係亦可將從複數個贈禮之中隨機選擇出來的贈禮,賦予給第1使用者。匯送贈禮賦予部107,係亦可將第1使用者所指定的贈禮,賦予給第1使用者。匯送贈禮賦予部107,係亦可基於第1使用者匯送給第2使用者的電子現金之金額來決定贈禮的量,亦可將與該金額無關的量的贈禮,賦予給第1使用者。
又,匯送贈禮賦予部107,係在第1使用者向第2使用者匯送了通用電子現金的情況下,作為對第1使用者之贈禮,亦可賦予某個店舖的店舖用電子現金。該店舖,係亦可隨機決定,亦可為基於第1使用者的利用履歷資訊而被特定的平常利用的店舖。除此以外,例如,該店舖亦可為第1使用者登錄作為喜愛店舖的店舖。反之,匯送贈禮賦予部107,係在第1使用者向第2使用者匯送了店舖用電子現金的情況下,作為對第1使用者之贈禮,亦可賦予通用電子現金。
又,使用者終端20及店舖終端30之機能係和第1實施形態相同,但使用者終端20係含有匯送要求送訊部202。匯送要求送訊部202,係以控制部21為主而被實現。匯送要求送訊部202,係基於第1使用者之操作,而向伺服器10發送匯送要求。例如,匯送要求送訊部202,係在第1使用者是從選擇畫面G3選擇了第2使用者並從輸入畫面G4輸入了金額及訊息的情況下,向伺服器10發送匯送要求。
[2-3.第2實施形態中所被執行的處理] 圖9係為第2實施形態中所被執行的處理之一例的流程圖。圖9所示的處理,係藉由控制部11、21之各者依照記憶部12、22之各者中所被記憶之程式而動作,而被執行。S200及S201之處理,係和S100及S101之處理相同。此處說明,主畫面G1的按鈕B12被選擇時的處理。
使用者終端20,係一旦第1使用者選擇了按鈕B13或按鈕B14,就令選擇畫面G3被顯示於顯示部25,並受理第2使用者之選擇(S202)。使用者終端20,係令輸入畫面G4被顯示於顯示部25,並受理金額及訊息之輸入(S203)。使用者終端20,係在按鈕B40已被選擇的情況下,向伺服器10,發送含有第1使用者的使用者識別資訊、第2使用者的使用者識別資訊、所被匯送的電子現金的電子現金識別資訊、金額、及訊息的匯送要求(S204)。
伺服器10,係一旦從使用者終端20接收到匯送要求(S205),就將藉由匯送要求而被指示的電子現金之種類,加以判定(S206)。在藉由匯送要求而指示了店舖用電子現金的情況下(S206;店舖用電子現金),伺服器10係以第1使用者的店舖用電子現金會被匯送的方式,執行匯款處理(S207)。伺服器10,係對第1使用者賦予店舖用電子現金(S208),本處理係結束。在藉由匯送要求而指示了通用電子現金的情況下(S206;通用電子現金),伺服器10係以通用電子現金會被匯送的方式執行結帳處理(S209),本處理係結束。此情況下,雖然設計成對第2使用者並未賦予贈禮,但亦可對第2使用者賦予某種贈禮。
若依據第2實施形態的結帳系統S,則在店舖用電子現金的匯送要求已被受理而匯送處理已被執行的情況下,對第1使用者賦予贈禮。藉此,就可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的動機。例如,第1使用者,係不會把最近沒有預定利用之店舖用電子現金只是單純地保有,而是藉由匯送給第2使用者,來讓第2使用者利用店舖用電子現金。其結果為,可促進結帳服務中的店舖用電子現金之利用。從可利用店舖用電子現金之店舖來看也是,即使第1使用者不利用店舖用電子現金,第2使用者仍有利用店舖用電子現金的可能性,因此可提高對店舖的集客效果。第1使用者,係為了獲得贈禮,而會試圖向第2使用者匯送店舖用電子現金,因此可促進從第1使用者向第2使用者匯送店舖用電子現金。
又,結帳系統S,係對第1使用者,賦予相應於電子現金之利用條件的贈禮。藉此,可將與第1使用者匯送給第2使用者的電子現金之利用條件相關連的贈禮進行賦予,因此可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的強烈動機。例如,第1使用者已經將某個店舖的店舖用電子現金匯送給第2使用者的情況下,藉由將該店舖的店舖用電子現金賦予給第1使用者,可防止第1使用者的店舖用電子現金完全耗盡,因此可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的強烈動機。第1使用者係為了利用作為贈禮而被賦予的店舖用電子現金,而會有再次造訪店舖之可能性,因此也可提高對店舖的集客效果。
又,結帳系統S,係亦可將被規定了與第1使用者已經匯送給第2使用者的電子現金相同之利用條件的電子現金,當作對第1使用者之贈禮而進行賦予。藉此,可將與第1使用者匯送給第2使用者的電子現金相同利用條件的電子現金進行賦予,因此可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的強烈動機。例如,第1使用者已經將某個店舖的店舖用電子現金匯送給第2使用者的情況下,藉由將該店舖的店舖用電子現金賦予給第1使用者,可防止第1使用者的店舖用電子現金完全耗盡,因此可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的強烈動機。第1使用者係為了利用作為贈禮而被賦予的店舖用電子現金,而會有再次造訪店舖之可能性,因此也可提高對店舖的集客效果。
又,結帳系統S,係對第1使用者,將店舖用電子現金當作贈禮而進行賦予。藉此,就可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的更強烈之動機。
[3.第3實施形態] 在第1實施形態及第2實施形態中,為了簡化說明,主要說明了將1個店舖用電子現金加以利用的情況或匯送的情況。在第3實施形態中係說明,已被規定有利用條件之電子現金是有複數存在的情況。利用條件的意義,係如同第2實施形態中所說明。在第3實施形態中,係與第2實施形態同樣地,作為利用條件之一例是說明店舖。在第3實施形態中,關於與第1實施形態或第2實施形態相同的點,係省略說明。
[3-1.第3實施形態的概要] 圖10係為第3實施形態中的結帳應用程式的畫面之一例的圖示。如圖10的主畫面G1A及結帳完成畫面G2E所示,一旦第1使用者利用了「XXX便利商店」的A店,則可在「XXX便利商店」的A店中做利用的店舖用電子現金,與可在「XXX便利商店」之全店中做利用的店舖群組用電子現金,會被賦予給第1使用者。該店舖用電子現金,係只可在「XXX便利商店」的A店中做利用,在「XXX便利商店」的其他店及「XXX便利商店」以外之店舖中皆無法利用。店舖群組用電子現金,係只要是「XXX便利商店」之名稱的店舖,則無論在哪個店舖中皆可做利用。例如,店舖群組用電子現金,係也可在「XXX便利商店」的B店中做利用。
店舖用電子現金及店舖群組用電子現金一旦被賦予給第1使用者,則如主畫面G1B所示,通用電子現金之餘額、店舖用電子現金之餘額、及店舖群組用電子現金之餘額會被顯示。一旦第1使用者再次造訪「XXX便利商店」的A店,並讓代碼C10被讀取裝置36所讀取,則由於店舖用電子現金及店舖群組用電子現金之雙方皆可利用,因此基於預先決定之優先順位,而執行結帳處理。
在第3實施形態中,「XXX便利商店」的A店的店舖用電子現金,優先順位是高於店舖群組用電子現金。亦即,只能夠在「XXX便利商店」的A店此種特定之店舖中做利用的店舖用電子現金,係優先順位高於可在「XXX」便利商店之全店中做利用的店舖群組用電子現金。如結帳完成畫面G2F所示,店舖用電子現金是較店舖群組用電子現金被優先利用。
例如,假設第1使用者是保有「XXX便利商店」的A店的店舖用電子現金100圓的量,且保有可在「XXX便利商店」之全店中做利用的店舖群組用電子現金50圓的量。假設第1使用者在「XXX便利商店」的A店中進行了120圓的量的購物,則店舖用電子現金會被優先利用。店舖群組用電子現金係會被利用到,店舖用電子現金不足部分的20圓的量。如此,在第3實施形態中,藉由對第1使用者所保有的複數個電子現金之各者設定優先順位,而提高了第1使用者的便利性。以下,說明第3實施形態的細節。
[3-2.第3實施形態中所被實現的機能] 圖11係為第3實施形態中所被實現的機能之一例的機能區塊圖。使用者終端20及店舖終端30之機能係和第1實施形態相同,因此這裡說明伺服器10的機能之差異。結帳要求受理部101、結帳處理執行部102、利用限制部104、及特定部108,係以控制部11為主而被實現。在第3實施形態中,亦可不實現第1實施形態中所說明的利用贈禮賦予部103,亦可不實現第2實施形態中所說明的匯送要求受理部105、匯送處理執行部106、及匯送贈禮賦予部107。
[結帳要求受理部] 結帳要求受理部101,係將關於保有已被規定彼此互異之利用條件的複數個電子現金的第1使用者的結帳要求,予以受理。結帳要求本身,係如同第1實施形態及第2實施形態中所說明。在第3實施形態中,係和第2實施形態同樣地,舉出利用條件是可利用電子現金之店舖的情況為例。又,為了簡化說明,舉出只可在「XXX便利商店」的A店中做利用的店舖用電子現金、和可在「XXX便利商店」之全店中做利用的店舖群組用電子現金之2個電子現金為例,但第1使用者係亦可保已被規定彼此互異之利用條件的3個以上之電子現金。
例如,第1使用者,係亦可除了上記2個電子現金以外,還保有只可在「XXX便利商店」的B店中做利用的店舖用電子現金,亦可按照「XXX便利商店」之每一店舖,而保有只可在該店舖中做利用的店舖用電子現金。除此以外,例如,第1使用者,係亦可像是:其他店舖群組用之店舖群組用電子現金、只可在某個時間帶中做利用的時間帶用電子現金、只可在某個星期日子中做利用的星期日子用電子現金、及只可在某個區域中做利用的區域用電子現金般地,混合地保有已被規定了利用條件之電子現金。主畫面G1中所被顯示的電子現金之餘額,係亦可顯示通用電子現金、與被規定有利用條件之複數個電子現金的合計值。
[結帳處理執行部] 結帳處理執行部102,係在藉由後述之特定部108而特定出複數個電子現金的情況下,基於該當複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。在第3實施形態中,結帳處理執行部102,係在藉由特定部108而特定出複數個電子現金的情況下,基於以可利用之店舖數越少則優先順位越高的方式而被決定的該當複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。
例如,只可在「XXX便利商店」的A店中做利用的店舖用電子現金,相較於可在「XXX便利商店」之全店中做利用的店舖群組用電子現金,可利用之店舖數係為較少。因此,該店舖用電子現金,係比該店舖群組用電子現金的優先順位還高。亦即,已被規定有利用條件之電子現金的通用性越低,則優先順位就越高。已被規定有利用條件之電子現金的利用限制越強則優先順位就越高。只可在某個特定之店舖中做利用的店舖用電子現金,相較於店舖群組用的電子現金,通用性較低而利用限制較強,因此優先順位會較高。結帳處理執行部102,係以使得優先順位相對較高的電子現金,比優先順位相對較低的電子現金優先被利用的方式,來執行結帳處理。
例如,結帳處理執行部102,係以利用優先順位相對較高的電子現金,而不利用優先順位相對較低的電子現金的方式,來執行結帳處理。例如,結帳處理執行部102,係亦可以使得優先順位越高則利用額就越多的方式,來執行結帳處理。若為圖10的例子,則由於店舖用電子現金的優先順位是高於店舖群組用電子現金的優先順位,因此結帳處理執行部102,係將店舖用電子現金之利用額,設成比店舖群組用電子現金之利用額還多。
此外,優先順位的設定方法係可為任意之方法,不限於第3實施形態之例子。亦可與第3實施形態相反,可利用之店舖數越多則優先順位就越高。除此以外,亦可為例如,可利用之時間帶是被規定作為利用條件之電子現金,相較於被規定有其他利用條件之電子現金,優先順位為較高。亦可為例如,可利用之店舖是被規定作為利用條件之電子現金,相較於被規定有時間帶或區域這被其他利用條件之電子現金,優先順位為較高。亦可為例如,電子現金之餘額越多則優先順位就越高。
[利用限制部] 利用限制部104,係和第2實施形態相同。此外,利用限制部104,係亦可藉由結帳系統S之外部的系統來加以實現。此情況下,結帳系統S,係可省略利用限制部104。
[特定部] 特定部108,係在結帳要求已被受理的情況下,從複數個電子現金之中,特定出滿足利用條件的電子現金。各個利用條件的判定方法,係如同第2實施形態中所說明。在第3實施形態中,由於可利用電子現金之店舖是相當於利用條件,因此特定部108,係在結帳要求已被受理的情況下,從複數個電子現金之中,將可在對應於結帳要求之店舖中做利用之電子現金,特定成為滿足利用條件的電子現金。特定部108,係亦可藉由取得利用限制部104的判定結果,而特定出滿足利用條件的電子現金。特定部108,係亦可藉由執行與利用限制部104相同的處理,而特定出滿足利用條件的電子現金。
例如,假設第1使用者係保有了,只可在「XXX便利商店」的A店中做利用的店舖用電子現金、和可在「XXX便利商店」之全店中做利用的店舖群組用電子現金的2個電子現金。在第1使用者造訪了「XXX便利商店」的A店的情況下,特定部108,係可藉由結帳要求中所含之店舖ID,而特定出這是來自「XXX便利商店」的A店之結帳要求,因此作為可在「XXX便利商店」的A店中做利用的電子現金,係可特定出這2個電子現金皆可利用。在該第1使用者造訪了「XXX便利商店」的其他店的情況下,特定部108,係可藉由結帳要求中所含之店舖ID,而特定出這是來自「XXX便利商店」的B店之結帳要求,因此特定出只有可在「XXX便利商店」之全店中做利用的店舖群組用電子現金,是可做利用。
[3-3.第3實施形態中所被執行的處理] 圖12係為第3實施形態中所被執行的處理之一例的流程圖。圖12的處理,係和圖6的處理有一部分之處理為不同。例如,S300~S303之處理,係和S100~S103之處理相同。伺服器10,係在第1使用者所保有的電子現金之中,將滿足利用條件的電子現金,予以特定(S304)。在S304中,伺服器10係參照使用者資料庫DB,將與結帳要求中所含之代碼ID建立關連的電子現金資訊,加以取得。伺服器10,係基於電子現金資訊,而將第1使用者所保有的電子現金加以特定,在該電子現金之中,將可在結帳要求中所含之店舖ID所示之店舖中做利用的電子現金,加以特定。
在滿足利用條件的電子現金是被複數出特定個的情況下(S304;複數),伺服器10係基於該當複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理(S305)。例如,第1使用者是保有「XXX便利商店」的A店的店舖用電子現金、與「XXX便利商店」的店舖群組用電子現金,並從「XXX便利商店」的A店的店舖終端30受理了結帳要求的情況下,則在S304中,伺服器10係將這2個電子現金,予以特定。在S305中,伺服器10係將店舖用電子現金的優先順位視為第1個,將店舖群組用電子現金的優先順位視為第2個,來執行結帳處理。
在滿足利用條件的電子現金是只被特定出1個的情況下(S304;1個),伺服器10係基於該當已被特定之電子現金,來執行結帳處理(S306)。S306中的結帳處理,係和第1實施形態的結帳處理相同。在未特定出滿足利用條件的電子現金的情況下(S304;無),則伺服器10係基於通用電子現金,來執行結帳處理(S307)。後續的S308~S310之處理,係和第1實施形態中所說明的S107~S109之處理相同即可。
若依據第3實施形態的結帳系統S,則在作為滿足利用條件的電子現金是被特定出複數個電子現金的情況下,基於該當複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。藉此,可防止以非使用者意圖的使用方式來利用電子現金,可提升使用者的便利性。藉由將使用者所欲利用的電子現金的優先順位予以提高,就可優先利用該電子現金。
又,結帳系統S,係從複數個電子現金之中,將可在對應於結帳要求之店舖中做利用之電子現金,當作滿足利用條件的電子現金而加以特定。藉此,可在使用者欲利用結帳服務的店舖中做利用之電子現金即使有複數存在,藉由在其中給予優先順位,就可以使用者所意圖之使用方式來利用電子現金,因此可更為提高使用者的便利性。
又,結帳系統S,係在作為滿足利用條件的電子現金是被特定出複數個電子現金的情況下,則是基於可利用之店舖數越少則優先順位被定得越高的該當複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。藉此,可以設成例如:將只能夠在某特定之店舖中做利用之電子現金予以優先利用,並將可在複數個店舖中做利用之通用性的電子現金予以儲蓄的使用方式,因此可更為提升使用者的便利性。
[4.變形例] 此外,本揭露係不限定於以上說明的實施形態。在不脫離本揭露之宗旨的範圍內,可做適宜變更。
[4-1.第1實施形態所相關之變形例] 圖13係為第1實施形態所相關之變形例的機能區塊之一例的圖示。賦予限制部109、利益產生部110、變更處理執行部111、第1手續費產生部112、第1出金處理執行部113、第2出金處理執行部114、第2手續費產生部115、第1測知部116、及第2測知部117,係以控制部11為主而被實現。
[變形例1-1] 例如,店舖用電子現金,係亦可在與第1店舖建立關連的第1時間帶中做利用。在變形例1-1中,不只是可利用店舖用電子現金的店舖,就連可利用店舖用電子現金的時間帶,也是被規定作為利用條件。
第1時間帶,係為預先指定的時間帶。在變形例1-1中是說明,第1時間帶係為相對較為空閒的時間帶的情況。所謂第1店舖相對較為空閒,係指利用人數及利用額之至少一方是相對較少。第1時間帶,係只要是還有比第1時間帶更為擁擠的其他至少1個時間帶存在的時間帶即可。第1時間帶,係有時候也會被稱作空轉時間。第1時間帶,係亦可藉由店舖的承辦人而被統計,亦可基於利用履歷資訊而被統計。例如,伺服器10係基於利用履歷資訊中所含之利用時間、利用場所、及利用額,而按照每一時間帶,統計出第1店舖的利用人數及利用總額之至少一方。
此外,時間帶係可為任意的區隔方式,例如亦可為每3小時或每6小時。亦可隨著每一時間帶而長度有所不同。例如,夜間就較為粗略地區隔,白天就較為細緻地區隔。在變形例1-1中,雖然說明利用人數及利用總額為最少的時間帶是相當於第1時間帶的情況,但亦可把利用人數及利用總額由少而多的依序的所定數之時間帶,都當作第1時間帶。又,第1時間帶,係只要是與第1店舖建立關連的任意時間帶即可,不限於相對較為空閒的時間帶。例如,第1時間帶係亦可為:作為實施促銷活動之時間帶而被指定的時間帶、第1店舖相對較為繁忙的時間帶、第1店舖的店員相對較多的時間帶、第1店舖中未發生搬入作業或陳列作業這些特定作業的時間帶、或該當特定之作業剛完成後的時間帶。
利用贈禮賦予部103,作為對第1使用者之贈禮,是將第1時間帶是被設定作為利用條件之1的店舖用電子現金,進行賦予。例如,位於商業辦公區的「XXX便利商店」,上班族就不常利用的14時~17時是相對較為空閒的情況下,則第1時間帶係為14時~17時。利用贈禮賦予部103,係將只能夠在「XXX便利商店」中做利用,且只能夠在14時~17時中做利用的店舖用電子現金,賦予給第1使用者。
利用限制部104係進行限制,以使得在第2店舖中無法利用店舖用電子現金,且在第2時間帶中無法在第1店舖中利用店舖用電子現金。第2時間帶,係為無法利用第1店舖之店舖用電子現金的時間帶。第2時間帶,係為異於第1時間帶的其他時間帶。此外,使得在第2店舖中無法利用店舖用電子現金的方法,係如同第1實施形態中所說明。利用限制部104,係判定現在的時刻是否為第2時間帶。利用限制部104,係若現在的時刻是第2時間帶,則限制成無法利用店舖用電子現金。利用限制部104,係若現在的時刻是第1時間帶,則許可店舖用電子現金之利用。
若依據變形例1-1,則店舖用電子現金係被限制成,可在與第1店舖建立關連之第1時間帶中做利用,在第2店舖中無法利用店舖用電子現金,且在第2時間帶中無法在第1店舖中利用店舖用電子現金。藉此,可以提高作為被指定想要提高對第1店舖之集客之時間的第1時間帶的集客效果。例如,藉由把第1店舖相對較為空閒的時間帶指定作為第1時間帶,就可提高第1店舖相對較為空閒之時間帶的集客效果。
[變形例1-2] 例如,店舖用電子現金係亦可為,可在第1店舖、與位於包含第1店舖之第1區域中的第3店舖中做利用。第1區域,係為包含有第1店舖所位處之位置的區域。第1區域,係亦可為都道府縣或市區町村的單位,亦可為藉由結帳服務而自行定義的區域。第3店舖,係亦可為與第1店舖相同之店舖群組的連鎖店,亦可為與第1店舖互相合作的其他店舖,但在變形例1-2中,只要是與第1店舖屬於相同區域,則與第1店舖之關係是在所不問。
第3店舖,係為與第1店舖屬於相同之第1區域的其他店舖。第3店舖,係為店舖用電子現金被賦予時,使用者並未造訪的店舖。變形例1-2的店舖用電子現金,是被規定了第1區域,來作為利用條件。假設存在於第1區域中的店舖,係預先被定義在資料記憶部100中。亦即,假設可利用店舖用電子現金的第1店舖及第3店舖,係預先被定義在資料記憶部100中。
利用贈禮賦予部103,作為對第1使用者之贈禮,是將第1區域是被設定作為利用條件之1的店舖用電子現金,進行賦予。該店舖用電子現金,係為第1區域用的電子現金,因此也可稱作區域用電子現金。例如,若將區域的單位設成市區町村,則第1使用者一旦造訪了位於東京都的板橋區的「XXX便利商店」,則利用贈禮賦予部103,係將可在位於板橋區的第1店舖「XXX便利商店」、與同樣位於板橋區的第3店舖中做利用的店舖用電子現金,賦予給第1使用者。
利用限制部104,係限制以使得在位於第2區域的第2店舖中,無法利用店舖用電子現金。第2區域,係為無法利用第1區域之店舖用電子現金的區域。第2區域,係為異於第1區域的其他區域。利用限制部104,係在結帳要求已被受理的情況下,判定發送出結帳要求的店舖所屬之區域,是否為第2區域。利用限制部104,係在判定為是第2區域的情況下,係限制以使得無法利用店舖用電子現金。利用限制部104,係在非判定為第2區域的情況,亦即判定為是第1區域的情況,則許可店舖用電子現金之利用。
若依據變形例1-2,則店舖用電子現金,係可在第1店舖、與位於包含第1店舖之第1區域中的第3店舖中做利用,並限制成在位於第2區域中的第2店舖中無法利用店舖用電子現金。藉此,可對第1使用者,給予其再次來到第1區域的動機。例如,在以振興某個市區町村為目的而舉辦促銷活動的情況下,可以發行該市區町村限定的電子現金。
[變形例1-3] 例如,亦可將第1實施形態、與第2實施形態中所說明的一部分之機能做組合,第1使用者,係亦可將作為利用第1店舖之贈禮而被賦予的店舖用電子現金,匯送給第2使用者。變形例1-3的結帳系統S,係含有第2實施形態中所說明的匯送要求受理部105及匯送處理執行部106。要求受理部105及匯送處理執行部106,係如同第2實施形態中所說明。在變形例1-3中係說明,結帳系統S是不含有匯送贈禮賦予部107的情況。
利用限制部104,係限制以使得在第2店舖中第2使用者無法利用店舖用電子現金。只有第2使用者所保有的店舖用電子現金會變成限制之對象的這點是與第1實施形態不同,利用限制部104所致之限制方法本身,係如同第1實施形態中所說明。
若依據變形例1-3,則在用來從第1使用者往第2使用者匯送店舖用電子現金所需之匯送要求已被受理的情況下,會執行匯送處理,並限制以使得在第2店舖中第2使用者無法利用店舖用電子現金。即使第1使用者沒有預定要利用店舖用電子現金,藉由從第1使用者向第2使用者匯送店舖用電子現金,就可讓第2使用者來利用店舖用電子現金,而可有效活用店舖用電子現金。
[變形例1-4] 例如,在變形例1-3中,雖然說明結帳系統S是不含有匯送贈禮賦予部107的情況,但亦可將第1實施形態及第2實施形態做組合,結帳系統S係亦可含有匯送贈禮賦予部107。匯送贈禮賦予部107,係如同第2實施形態中所說明。
若依據變形例1-4,則在匯送處理已被執行的情況下,作為對第1使用者之贈禮,會賦予店舖用電子現金。藉此,就可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的動機。
[變形例1-5] 例如,結帳系統S,係亦可含有賦予限制部109。賦予限制部109係進行限制,以避免因為第1使用者及第2使用者之間相互反覆匯送店舖用電子現金,導致藉由匯送贈禮賦予部107而將店舖用電子現金做反覆賦予。
例如,賦予限制部109,係在從第1使用者向第2使用者匯送了店舖用電子現金後,即使第2使用者向第1使用者匯送店舖用電子現金,仍限制以匯送贈禮賦予部107向第2使用者賦予贈禮。在第2使用者已經把從第1使用者所收取的店舖用電子現金全部利用後(利用了所收取之額度以上之店舖用電子現金後),才對第1使用者匯送店舖用電子現金的情況下,則亦可對第2使用者賦予贈禮。除此以外,亦可為例如:第2使用者將從第1使用者所收取之額度以上的店舖用電子現金匯送給第1使用者的情況下,則針對超過額度的部分,對第2使用者賦予贈禮。
例如,賦予限制部109係亦可在從第1使用者向第2使用者匯送了第1次的店舖用電子現金,且第2使用者向第1使用者匯送了店舖用電子現金之後,從第1使用者向第2使用者匯送了第2次的店舖用電子現金的情況下,則限制對第1使用者賦予贈禮。此情況下,亦可為,第1使用者將從第2使用者所收取之額度以上的店舖用電子現金進行第2次匯送的情況下,則針對超過額度的部分,對第1使用者賦予贈禮。
此外,賦予限制部109所致之限制方法,係不限於上記的例子。例如,賦予限制部109係亦可在第1使用者向第2使用者匯送了店舖用電子現金後的一定期間內,即使在第1使用者與第2使用者之間有店舖用電子現金被匯送,仍限制對第1使用者及第2使用者之至少一方賦予贈禮。除此以外,例如,賦予限制部109,係第1使用者向第2使用者匯送了店舖用電子現金,在第2使用者完全用盡店舖用電子現金以前,即使在第1使用者與第2使用者之間有店舖用電子現金被匯送,仍限制對第1使用者及第2使用者之至少一方賦予贈禮。
若依據變形例1-5,則會進行限制,以避免因為第1使用者及第2使用者之間相互反覆匯送店舖用電子現金,導致店舖用電子現金被當作贈禮而反覆賦予。藉此可以防止第1使用者及第2使用者,藉由不利用店舖用電子現金而相互匯送,而無限次取得贈禮。
[變形例1-6] 例如,在第2實施形態、變形例1-3、及變形例1-4中是說明,第1使用者係將自身所保有的店舖用電子現金匯送給第2使用者的情況。第1使用者,係亦可先將自身所保有的通用電子現金,轉換成店舖用電子現金,然後才匯送給第2使用者。變形例1-6的結帳系統S,係和變形例1-3及變形例1-4同樣地,含有利用限制部104、匯送要求受理部105、及匯送處理執行部106。利用限制部104及匯送要求受理部105,係和變形例1-3及變形例1-4相同,但利用限制部104及匯送處理執行部106,係和變形例1-3及變形例1-4不同。
變形例1-6的匯送處理執行部106,係在匯送要求已被受理的情況下,則以利用通用性的結帳手段也就是通用電子現金,而讓店舖用電子現金會被匯送給第2使用者的方式,來執行匯送處理。例如,匯送處理執行部106,係先把第1使用者所保有的通用電子現金轉換成店舖用電子現金,然後才執行匯送處理。所謂將通用電子現金轉換成店舖用電子現金,係指使通用電子現金之餘額減少並使店舖用電子現金之餘額增加。在變形例1-6中雖然說明,第1使用者的通用電子現金之餘額的減少量、與第2使用者的店舖用電子現金的增加量係為相同的情況,但亦可如後述的變形例1-7所示,使它們不同。
若依據變形例1-6,則是以利用通用電子現金,而讓店舖用電子現金被匯送給第2使用者的方式,來執行匯送處理。藉此,第1使用者係即使自身所保有的店舖用電子現金不足,仍可利用通用電子現金來匯送店舖用電子現金,因此可提高使用者的便利性。
[變形例1-7] 例如,結帳系統S,係亦可含有利益產生部110。利益產生部110,係在利用了通用電子現金的匯送處理被執行的情況下,令在利用了店舖用電子現金的匯送處理被執行的情況下所不會產生的,第1使用者及第2使用者之至少一方的利益被產生。利用了通用電子現金的匯送處理,係為變形例1-6中所說明的匯送處理。利用了店舖用電子現金的匯送處理,係為第2實施形態、變形例1-3、及變形例1-4中所說明的匯送處理。
例如,利益產生部110,係在利用了通用電子現金的匯送處理被執行的情況下,則將比在利用了店舖用電子現金的匯送處理被執行的情況下還要多的贈禮,賦予給第1使用者。例如,假設在利用了店舖用電子現金的匯送處理已被執行的情況下,是把所匯送之額度的10%的贈禮賦予給第1使用者,則亦可在利用了通用電子現金的匯送處理已被執行的情況下,把所匯送之額度的15%的贈禮賦予給第1使用者。
例如,利益產生部110,係在利用了通用電子現金的匯送處理被執行的情況下,則比在利用了店舖用電子現金的匯送處理被執行的情況下,把為了匯送相同額度所需要的通用電子現金之額度變得較少。例如,假設從第1使用者向第2使用者匯送1000圓的量的店舖用電子現金。假設在第1使用者要利用所保有的店舖用電子現金的情況下,是需要1000圓的量的店舖用電子現金,而相對於此,在第1使用者要利用所保有的通用電子現金的情況下,則只需要800圓的量的通用電子現金即可。
例如,利益產生部110,係在利用了通用電子現金的匯送處理被執行的情況下,則比在利用了店舖用電子現金的匯送處理被執行的情況下,把匯送了相同額度時的收取額變得較多。例如亦可為,在第1使用者將所保有的1000圓的量的店舖用電子現金匯送給第2使用者的情況下,則第2使用者係會收取到1000圓的量的店舖用電子現金,相對於此,在第1使用者將所保有的1000圓的量的通用電子現金匯送給第2使用者的情況下,則第2使用者係會收取到1200圓的量的店舖用電子現金。
若依據變形例1-7,則在利用了通用電子現金的匯送處理被執行的情況下,令在利用了店舖用電子現金的匯送處理被執行的情況下所不會產生的,第1使用者及第2使用者之至少一方的利益被產生。藉此,就可對第1使用者,給予其利用通用電子現金而將店舖用電子現金匯送給第2使用者的更強烈之動機。
[變形例1-8] 例如,如第1實施形態中所說明,結帳要求係亦可為,為了在第1店舖中利用店舖用電子現金所需之要求。此情況下,利用贈禮賦予部103,係亦可在結帳處理已被執行,在第1店舖中店舖用電子現金已被利用的情況下,則對第1使用者,賦予店舖用電子現金。亦即,利用贈禮賦予部103係亦可不只有在通用電子現金已被利用的情況下,就連在店舖用電子現金已被利用的情況下,也對第1使用者賦予店舖用電子現金。
若依據變形例1-8,則在結帳處理已被執行,在第1店舖中店舖用電子現金已被利用的情況下,對第1使用者,賦予店舖用電子現金。藉此,可對第1使用者,給予其再次光臨店舖的更強烈之動機。
[變形例1-9] 例如,電子現金,係亦可在第2店舖中做利用。第2店舖,係為結帳服務之加盟店,至少可利用通用電子現金。在此情況下,利用贈禮賦予部103,係在第1店舖中利用了電子現金的情況下,則對第1使用者,賦予第1店舖用的電子現金也就是第1店舖用電子現金。第1店舖用電子現金,係和第1實施形態中所說明的店舖用電子現金相同。用來賦予第1店舖用電子現金所需之處理,係如同第1實施形態中所說明。
利用贈禮賦予部103,係在第2店舖中利用了電子現金的情況下,則對第1使用者,賦予第2店舖用的電子現金也就是第2店舖用電子現金。第2店舖用電子現金,係為無法在第1店舖中做利用的電子現金。例如,假設第1店舖為「XXX便利商店」的A店,第2店舖為「XXX便利商店」的B店。「XXX便利商店」的A店用之第1店舖用電子現金,係無法在「XXX便利商店」的B店中做利用。「XXX便利商店」的B店用之第2店舖用電子現金,係無法在「XXX便利商店」的A店中做利用。第2店舖用電子現金,係在可利用之店舖為不同的這點上是與第1店舖用電子現金不同,但對第2使用者賦予第2店舖用電子現金的方法本身,係和對第1使用者賦予第1店舖用電子現金的方法相同。
利用限制部104,係進行限制以使得在第2店舖中無法利用第1店舖用電子現金,並進行限制以使得在在第1店舖中無法利用第2店舖用電子現金。第2店舖用電子現金,係可在第2店舖中做利用且在第1店舖中無法利用的這點上是與第1店舖用電子現金不同,但用來限制使得在第1店舖中無法利用第2店舖用電子現金的方法本身,係和用來限制使得在第2店舖中無法利用第1店舖用電子現金的方法相同。
若依據變形例1-9,則在第1店舖中電子現金有被利用的情況下,對第1使用者,賦予第1店舖用的電子現金也就是第1店舖用電子現金,在第2店舖中電子現金有被利用的情況下,對第1使用者,賦予第2店舖用的電子現金也就是第2店舖用電子現金。藉此,再次光臨第1店舖的動機、與再次光臨第2店舖的動機,都能給予至第1使用者。亦即,可針對各個店舖,將再次光臨該店舖的動機,給予至第1使用者。
[變形例1-10] 例如,於變形例1-9中,第1店舖及第2店舖,係亦可隸屬於相同店舖群組。利用贈禮賦予部103,係亦可在第1店舖或第2店舖中電子現金有被利用的情況下,對第1使用者,賦予具有店舖群組用之餘額的店舖群組用電子現金。店舖群組用電子現金,係如同第3實施形態中所說明。在第3實施形態中,雖然說明了各個店舖用電子現金也有被賦予的情況,但在變形例1-10中,各個店舖用電子現金係亦可不被賦予。
店舖群組用電子現金,係亦可在第1店舖及第2店舖中做利用。除了第1店舖及第2店舖以外,若有隸屬於相同店舖群組的其他店舖存在,則在該當其他店舖中也可利用店舖群組用電子現金。利用店舖群組用電子現金時的結帳處理之流程,係如同第3實施形態中所說明。
若依據變形例1-10,則在第1店舖或第2店舖中電子現金有被利用的情況下,對第1使用者,賦予店舖群組用的電子現金也就是店舖群組用電子現金,店舖群組用電子現金,係可在第1店舖及第2店舖中做利用。藉此,可提高使用者的便利性。
[變形例1-11] 例如,亦可將第1實施形態及第3實施形態做組合。此情況下,第1實施形態中所說明的店舖用電子現金,係為第3實施形態中所說明的複數個電子現金之1個。結帳系統S,係含有特定部108。變形例1-11的特定部108及結帳處理執行部102之處理,係和第3實施形態相同。
若依據變形例1-11,則在從複數個電子現金之中,特定出滿足利用條件之複數個電子現金的情況下,基於該當複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。藉此,和第3實施形態同樣地,可提高使用者的便利性。
[變形例1-12] 例如,店舖用電子現金,係亦可變更成通用電子現金。反之,通用電子現金,係亦可變更成店舖用電子現金。結帳系統S,係含有變更處理執行部111及第1手續費產生部112。變更處理執行部111,係執行用來將店舖用電子現金變更成通用性之電子現金也就是通用電子現金所需之變更處理。變更處理係為,使店舖用電子現金之餘額減少,並使通用電子現金之餘額增加的處理。變更處理本身,係可利用公知的處理。例如,店舖用電子現金之餘額的減少量、與通用電子現金之餘額的增加量,係可為相同,亦可為不同。
第1手續費產生部112,係在變更處理已被執行的情況下,令所定之手續費被產生。手續費,係亦可與藉由變更處理而被變更之額度無關地而為固定值,亦可為藉由變更處理而被變更之額度所相應的值。例如,第1手續費產生部112,係亦可以店舖用電子現金被變更成通用電子現金的額度越多,手續費就越多的方式,來產生手續費。手續費,係亦可從通用電子現金或店舖用電子現金扣繳,亦可從電子貨幣或點數這類其他結帳手段扣繳。手續費,係亦可利用信用卡等之其他結帳手段而被請款。
若依據變形例1-12,則在用來將店舖用電子現金變更成通用電子現金所需之變更處理已被執行的情況下,令所定之手續費被產生。藉此,可提高沒有預定利用店舖用電子現金的第1使用者的便利性。從結帳服務來看也因為會產生所定之手續費,因此可提高結帳服務的收益性。
[變形例1-13] 例如,通用電子現金及店舖用電子現金,係亦可為可進行出金。出金本身,係只要藉由公知之方法而成為可能即可,例如,亦可藉由向使用者的銀行帳戶劃撥所定之額度以實現出金。結帳系統S係含有:第1出金處理執行部113、第2出金處理執行部114、及第2手續費產生部115。
第1出金處理執行部113,係執行用來將通用性之電子現金也就是通用電子現金予以出金所需之第1出金處理。例如,第1出金處理執行部113,係以使得通用電子現金會被出金達到使用者所指定之額度的方式,來執行第1出金處理。第1出金處理執行部113,係以使得通用電子現金之餘額會被減少達到使用者所指定之額度,並出金達到使用者所指定之額度的方式,來執行第1出金處理。第1出金處理執行部113,係亦可以使得通用電子現金之餘額會被減少達到使用者所指定之額度,並出金達到使用者所指定之額度扣除掉手續費之後的額度的方式,來執行第1出金處理。
第2出金處理執行部114,係執行用來將店舖用電子現金予以出金所需之第2出金處理。例如,第2出金處理執行部114,係以使得店舖用電子現金會被出金達到使用者所指定之額度的方式,來執行第2出金處理。第2出金處理執行部114,係以使得店舖用電子現金之餘額會被減少達到使用者所指定之額度,並出金達到使用者所指定之額度的方式,來執行第2出金處理。第2出金處理執行部114,係亦可以使得店舖用電子現金之餘額會被減少達到使用者所指定之額度,並出金達到使用者所指定之額度扣除掉手續費之後的額度的方式,來執行第2出金處理。
第2手續費產生部115,係在第2出金處理被執行的情況下,令較第1出金處理被執行的情況還高的手續費被產生。手續費的產生方法本身,係和第1手續費產生部112相同即可。第1出金處理的手續費、與第2出金處理的手續費,係亦可預先被定義在資料記憶部100中。第1出金處理的手續費、與第2出金處理的手續費的差,係亦可與額度無關而為固定值,亦可隨著額度越高就使兩者的差越大或越小。手續費,係亦可從通用電子現金來扣繳,亦可從店舖用電子現金來扣繳。手續費,係亦可從電子貨幣或點數等之其他結帳手段來扣繳。
若依據變形例1-13,則用來將店舖用電子現金予以出金所需之第2出金處理被執行的情況下,會產生比用來將通用電子現金予以出金所需之第1出金處理被執行的情況還高的手續費。藉此,可提高沒有預定利用通用電子現金或店舖用電子現金的第1使用者的便利性。從結帳服務來看也因為會產生所定之手續費,因此可提高結帳服務的收益性。
[變形例1-14] 例如,電子現金,係亦可利用區塊鏈中的代幣而被管理。代幣,係為在區塊鏈上所被發行的額值之單位。代幣的資料形式本身,係可為公知的區塊鏈中所被採用的各種資料形式。
代幣,係從某個位址對其他位址而被送出。代幣係可與任意之詮釋資料建立關連。位址也可與任意之詮釋資料建立關連。在變形例1-14中是說明,對於表示各個電子現金的代幣,係有表示該電子現金之擁有者的使用者位址、與該電子現金所被規定之利用條件,被建立關連的情況。使用者位址,係為使用者識別資訊之1種。
在變形例1-14中,作為代幣的詮釋資料中所含之利用條件之一例,說明第1實施形態中所說明的店舖。利用條件,係亦可為第2實施形態中所說明的其他條件。對於店舖用電子現金所對應之代幣,係有可識別第1店舖的店舖ID或店舖位址這類可識別店舖的資訊被建立關連。例如,若為「XXX便利商店」的店舖用電子現金,則對於該店舖用電子現金之代幣,係有擁有該店舖用電子現金的使用者的使用者位址、與「XXX便利商店」的店舖ID或店舖位址,被建立關連。若為通用電子現金,則對於通用電子現金之代幣,係有擁有通用電子現金的使用者的使用者位址被建立關連。
此外,代幣亦可與其他任意之資訊建立關連。例如,代幣亦可與電子現金之餘額建立關連。電子現金與代幣亦可不是1對1對應,複數個電子現金亦可用1個代幣而被管理。例如,某個使用者所擁有的複數個電子現金,亦可用1個代幣而被管理。此情況下,某個代幣係表示通用電子現金、與店舖用電子現金。例如,對於該代幣,係亦可有通用電子現金之餘額、與店舖用電子現金之餘額被建立關連。對於該代幣,係亦可有複數個電子現金之餘額的合計值被建立關連。
利用限制部104,係基於與代幣建立關連的店舖ID,而限制以使得在第2店舖中無法利用店舖用電子現金。在變形例1-14中,利用限制部104,係利用區塊鏈的過濾機能,來限制以使得在第2店舖中無法利用店舖用電子現金。利用限制部104,係利用過濾機能,來限制以使得第1使用者的店舖用電子現金所對應之代幣無法被移轉至第2店舖。利用限制部104,係若代幣所被建立關連的第1店舖的店舖ID,與被指定作為移轉目標的店舖ID並非一致,就限制代幣之移轉。
若依據變形例1-14,則基於與店舖用電子現金所對應之代幣建立關連的店舖ID,而限制以使得在第2店舖中無法利用店舖用電子現金。藉此,可更確實地,讓店舖用電子現金只能夠在第1店舖中做利用。
[變形例1-15] 在變形例1-15中,係和變形例1-14同樣地,說明電子現金是利用區塊鏈中的代幣而被管理的情況。對於電子現金所對應之代幣,係有關於電子現金之移轉履歷的移轉履歷資訊被建立關連。移轉履歷資訊,係為相當於第1實施形態中所說明的利用履歷資訊的資訊。例如,移轉履歷資訊中係包含有:利用了結帳服務的店舖的店舖ID、利用日期時間、及利用額。
結帳系統S,係含有第1測知部116。第1測知部116,係基於在區塊鏈內所被管理的移轉履歷資訊,而測知從第1使用者往第1店舖的電子現金之移轉。所謂在區塊鏈內所被管理,係指藉由異於結帳服務的區塊鏈之系統而被管理。移轉履歷資訊,係亦可被記錄在伺服器10以外之電腦中。例如,第1測知部116,係在移轉履歷資訊中含有第1店舖的店舖ID的情況下,即測知第1使用者是在第1店舖中利用了電子現金。第1測知部116,係亦可基於移轉履歷資訊,來測知第1使用者在第1店舖中利用了所定次數的電子現金。
利用贈禮賦予部103,係在藉由第1測知部116而測知到移轉的情況下,對第1使用者,賦予店舖用電子現金。例如,利用贈禮賦予部103,係使與第1使用者所對應之代幣建立關連的店舖用電子現金之餘額,增加所定之額度。
亦可基於移轉履歷資訊,而將店舖用電子現金進行賦予以作為利用了第1店舖達所定次數之情況的贈禮,或是在進行複數個訂閱申辦時進行折扣等等。藉由參照移轉履歷資訊中所含之利用日期時間,亦可賦予店舖用電子現金,來作為在空轉時間中進行了利用之情況的贈禮。在移轉履歷資訊中包含有電子現金之賦予理由的情況下,關於作為薪資而被賦予的電子現金,係亦可將手續費設成免費而進行出金。
若依據變形例1-15,則基於在區塊鏈內所被管理的移轉履歷資訊,而測知從第1使用者往第1店舖的電子現金之移轉,並在有測知到移轉的情況下,對第1使用者,賦予店舖用電子現金。藉此,可更確實地,對第1使用者賦予店舖用電子現金。
[變形例1-16] 在變形例1-16中,係和變形例1-14及變形例1-15同樣地,說明電子現金是利用區塊鏈中的代幣而被管理的情況。結帳系統S,係含有第2測知部117。第2測知部117,係基於關於在區塊鏈外所被管理的電子現金之利用履歷的利用履歷資訊,而測知第1店舖中的電子現金之利用。
變形例1-15使利用在區塊鏈上所被管理的移轉履歷資訊,來測知第1店舖中的電子現金之利用,相對於此,在變形例1-16中則是利用在區塊鏈外所被管理的利用履歷資訊。利用履歷資訊,係如同第1實施形態中所說明。利用贈禮賦予部103,係在藉由第2測知部117而測知到利用的情況下,對第1使用者,賦予店舖用電子現金。利用贈禮賦予部103之處理,係在電子現金是視為代幣而被管理的這點上有所不同,至於其他點則是和第1實施形態相同。
若依據變形例1-16,則基於關於在區塊鏈外所被管理的電子現金之利用履歷的利用履歷資訊,而測知到第1店舖中的電子現金之利用的情況下,就對第1使用者,賦予店舖用電子現金。藉此,可更確實地,對第1使用者賦予店舖用電子現金。
[4-2.第2實施形態所相關之變形例] 圖14係為第2實施形態所相關之變形例的機能區塊之一例的圖示。結帳要求受理部101、利用贈禮賦予部103、利用限制部104、特定部108、賦予限制部109、第1利益產生部110A、及第2利益產生部110B,係以控制部11為主而被實現。
[變形例2-1] 例如,在第2實施形態中是說明,在已被規定有利用條件之電子現金是已從第1使用者被匯送給第2使用者的情況下,作為對第1使用者之贈禮,是賦予已被規定有相同利用條件之電子現金的情況。匯送贈禮賦予部107,係亦可對第1使用者,賦予和已被規定有利用條件之電子現金不同的贈禮。該贈禮係亦可為被規定有與已從第1使用者被匯送給第2使用者的電子現金所被規定之利用條件不同之其他利用條件的電子現金,亦可為未被規定有利用條件之電子現金。除此以外,例如,亦可賦予非電子現金的贈禮(例如對慈善事業的捐贈等)。
若依據變形例2-1,則對第1使用者,賦予和已被規定有利用條件之電子現金不同的贈禮。藉此,就可對第1使用者,給予其將已被規定有利用條件之電子現金匯送給第2使用者的動機。例如,亦可設計成可讓第1使用者來指定自己所要收取的贈禮,此情況下,就可對第1使用者,給予其將已被規定有利用條件之電子現金匯送給第2使用者的更強烈之動機。
[變形例2-2] 例如,如第2實施形態所示,在利用條件是可利用電子現金之店舖的情況下,匯送贈禮賦予部107,係亦可對第1使用者,將與該店舖無關的贈禮,當作變形例2-1中所說明的不同之贈禮來進行賦予。例如,匯送贈禮賦予部107,係亦可將其他店舖的店舖用電子現金當作贈禮而進行賦予,亦可將通用電子現金當作贈禮而進行賦予。匯送贈禮賦予部107,係亦可將電子貨幣或點數等之其他結帳手段當作贈禮而進行賦予。
若依據變形例2-2,則對第1使用者,將與店舖無關的贈禮,當作變形例2-1中所說明的不同之贈禮而進行賦予。藉此,就可對第1使用者,給予其將已被規定有利用條件之電子現金匯送給第2使用者的動機。
[變形例2-3] 例如,亦可將第2實施形態、與第1實施形態的變形例1-5做組合。變形例2-3的結帳系統S,係含有賦予限制部109。賦予限制部109係進行限制,以避免因為第1使用者及第2使用者之間相互反覆匯送電子現金,導致藉由匯送贈禮賦予部107而反覆賦予贈禮。該限制方法,係如同變形例1-5中所說明。在變形例1-5中,雖然說明利用條件是店舖的情況,但在變形例2-3中,關於已被規定有店舖以外之利用條件之電子現金,也會成為賦予限制部109所致之限制的對象。例如,賦予限制部109,係針對已被規定有時間帶、星期日子、或區域這類利用條件之電子現金,也進行限制,以避免因為第1使用者及第2使用者之間相互反覆匯送電子現金,導致藉由匯送贈禮賦予部107而反覆賦予贈禮。
若依據變形例2-3,則會進行限制,以避免因為第1使用者及第2使用者之間相互反覆匯送電子現金,導致贈禮被反覆賦予。藉此,可和變形例1-5同樣地,防止第1使用者及第2使用者無限次地取得贈禮。
[變形例2-4] 例如,亦可將第2實施形態、與第1實施形態的變形例1-6做組合。變形例2-4的匯送處理執行部106,係利用通用性之電子現金也就是通用電子現金,以使得已被規定有利用條件之電子現金會被匯送給第2使用者的方式,來執行匯送處理。匯送處理本身,係如同變形例1-6中所說明。在變形例1-6中,雖然說明利用條件是店舖的情況,但在變形例2-4中,關於已被規定有店舖以外之利用條件之電子現金,也會成為匯送處理的對象。例如,匯送處理執行部106,係針對已被規定有時間帶、星期日子、或區域這類利用條件之電子現金,也是以利用通用電子現金而進行匯送的方式,來執行匯送處理。
匯送贈禮賦予部107,係在利用了通用電子現金的匯送處理已被執行的情況下,對第1使用者賦予贈禮。雖然在作為匯送處理之來源的電子現金是通用電子現金這點上是與第2實施形態不同,但贈禮的賦予方法本身,係如同第2實施形態中所說明。
若依據變形例2-4,則利用通用性之電子現金也就是通用電子現金,以使得已被規定有利用條件之電子現金會被匯送給第2使用者的方式,來執行匯送處理,並在利用了通用電子現金的匯送處理已被執行的情況下,對第1使用者賦予贈禮。藉此,和變形例1-6同樣地,可提高使用者的便利性。
[變形例2-5] 例如,亦可將第2實施形態、與第1實施形態的變形例1-7做組合。在變形例2-5中係說明,在變形例1-7的利益產生部110之中,會對第1使用者產生利益。變形例2-5的結帳系統S,係含有第1利益產生部110A。第1利益產生部110A,係在利用了通用電子現金的匯送處理被執行的情況下,令在利用了已被規定有利用條件之電子現金的匯送處理被執行的情況下所不會產生的第1使用者的利益被產生。亦即,第1利益產生部110A,係在變形例1-7中所說明的利益產生部110之中,具有對第1使用者產生利益的機能。該機能,係如同變形例1-7中所說明。
若依據變形例2-5,則在利用了通用電子現金的匯送處理被執行的情況下,令在利用了已被規定有利用條件之電子現金的匯送處理被執行的情況下所不會產生的第1使用者的利益被產生。藉此,和變形例1-7同樣地,可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的動機。
[變形例2-6] 在變形例2-6中係說明,在變形例1-7的利益產生部110之中,會對第2使用者產生利益。例如,變形例2-6的結帳系統S,係含有第2利益產生部110B。第2利益產生部110B,係在利用了通用電子現金的匯送處理被執行的情況下,令在利用了已被規定有利用條件之電子現金的匯送處理被執行的情況下所不會產生的第2使用者的利益被產生。亦即,第2利益產生部110B,係在變形例1-7中所說明的利益產生部110之中,具有對第2使用者產生利益的機能。該機能,係如同變形例1-7中所說明。
若依據變形例2-6,則在利用了通用電子現金的匯送處理被執行的情況下,令在利用了已被規定有利用條件之電子現金的匯送處理被執行的情況下所不會產生的第2使用者的利益被產生。藉此,和變形例1-7同樣地,可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的動機。
[變形例2-7] 例如,匯送要求受理部105,係亦可反覆受理匯送要求。匯送處理執行部106,係在每次受理了匯送要求時,就執行匯送處理。匯送贈禮賦予部107,係亦可每次執行匯送處理時,就對第1使用者賦予贈禮。各個匯送處理及賦予贈禮之處理,係如同第2實施形態中所說明。例如,匯送處理執行部106,係第1使用者進行匯送要求而執行了匯送處理之後,第1使用者再次進行了匯送要求的情況下,就基於該匯送要求而執行匯送處理。匯送贈禮賦予部107,係在最初之匯送處理已被執行的情況下對第1使用者賦予贈禮,在匯送處理再次被執行的情況下,也對第1使用者賦予贈禮。
若依據變形例2-7,則在每次受理匯送要求時,就執行匯送處理,並在每次執行匯送處理時,就對第1使用者賦予贈禮。藉此,就可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的更強烈之動機。
[變形例2-8] 例如,匯送贈禮賦予部107,係亦可基於已從第1使用者被匯送給第2使用者的額度,來對第1使用者賦予贈禮。例如,匯送贈禮賦予部107,係以使得已從第1使用者被匯送給第2使用者的額度越多,贈禮就會變得越多的方式,來對第1使用者賦予贈禮。匯送贈禮賦予部107,係亦可在將複數個贈禮賦予給第1使用者的情況下,以使得已從第1使用者被匯送給第2使用者的額度越多,贈禮的數量就越增加的方式,來對第1使用者賦予贈禮。
若依據變形例2-8,則會基於已從第1使用者被匯送給第2使用者的額度,來對第1使用者賦予贈禮。藉此,就可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的更強烈之動機。
[變形例2-9] 例如,亦可在第2實施形態中,適用第1實施形態。在變形例2-9中,利用條件,係為可利用電子現金之店舖。變形例2-9的結帳系統S,係含有結帳要求受理部101、利用贈禮賦予部103、及利用限制部104。這些的機能,係如同第1實施形態中所說明。
若依據變形例2-9,則和第1實施形態同樣地,可對使用者,給予其再次光臨第1店舖的動機。
[變形例2-10] 例如,亦可將第2實施形態、與第1實施形態的變形例1-1做組合。變形例2-10的利用限制部104係進行限制,以使得在第2店舖中無法利用店舖用電子現金,且在第2時間帶中無法在第1店舖中利用店舖用電子現金。該限制方法,係如同變形例1-1中所說明。
若依據變形例2-10,則和變形例1-1同樣地,可提高第1店舖相對較為空閒的第1時間帶之集客效果。
[變形例2-11] 例如,亦可將第2實施形態、與第1實施形態的變形例1-2做組合。變形例2-11的利用限制部104,係限制以使得在位於第2區域的第2店舖中,無法利用店舖用電子現金。該限制方法,係如同變形例1-2中所說明。
若依據變形例2-11,則和變形例1-2同樣地,可對第1使用者,給予其再次來到第1區域的動機。
[變形例2-12] 例如,亦可在第2實施形態中,適用第3實施形態。在變形例2-12中,第1使用者係保有已被規定彼此互異之利用條件的複數個電子現金。變形例2-12的結帳系統S,係含有特定部108。特定部108之處理、與藉由特定部108而特定出複數個電子現金之情況的結帳處理執行部102之處理,係如同第3實施形態中所說明。
若依據變形例2-12,則和第3實施形態同樣地,可提升使用者的便利性。
[4-3.第3實施形態所相關之變形例] 圖15,係第3實施形態所相關之變形例的機能區塊之一例的圖示。利用贈禮賦予部103、利用限制部104、匯送要求受理部105、匯送處理執行部106、匯送贈禮賦予部107、第1決定部118、第2決定部119、及指定受理部120,係以控制部11為主而被實現。
[變形例3-1] 例如,利用條件中亦可有:可利用電子現金之店舖、和其他條件。其他條件,係如同第2實施形態及第3實施形態中所說明。變形例3-1的結帳處理執行部102,係在藉由特定部108,而特定出作為利用條件是被規定了店舖的第1電子現金、與作為利用條件是被規定了其他條件的第2電子現金的情況下,基於該當第1電子現金及該當第2電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。
例如,假設使用者是保有:作為利用條件是被規定了店舖的店舖用電子現金、作為利用條件是被規定了區域的區域用電子現金、及作為利用條件是被規定了時間帶的時間帶用電子現金。在使用者所造訪的店舖中是可以利用這3個電子現金的情況下,則基於這3個電子現金的優先順位,來執行結帳處理。例如,在時間帶用電子現金是優先順位為最高,店舖用電子現金是優先順位第2高,區域用電子現金是優先順位為最低的情況下,則結帳處理執行部102,係以時間帶用電子現金會被優先利用的方式,來執行結帳處理。
若依據變形例3-1,則在特定出作為利用條件是被規定了店舖的第1電子現金、與作為利用條件是被規定了其他條件的第2電子現金的情況下,基於該當第1電子現金及該當第2電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。藉此,可提高使用者的便利性。
[變形例3-2] 例如,亦可設定與使用者所致之結帳服務之利用履歷相應的優先順位。變形例3-2的結帳系統S,係含有第1決定部118。第1決定部118,係基於關於電子現金之利用履歷的利用履歷資訊,而決定優先順位。例如,第1決定部118,係以電子現金的利用次數、利用頻度、或利用額越多,優先順位就會越高的方式,來決定優先順位。第1決定部118,係亦可以從開始利用電子現金起算的利用期間越長,優先順位就會越高的方式,來決定優先順位。
結帳處理執行部102,係在藉由特定部108而特定出複數個電子現金的情況下,基於已被第1決定部118所決定的該當複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。優先順位的決定方法是與第3實施形態不同,但基於優先順位的結帳處理本身,係如同第3實施形態中所說明。
若依據變形例3-2,則會根據基於關於電子現金之利用履歷的利用履歷資訊而被決定的複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。藉此,由於會設定與使用者之利用履歷所相應之優先順位,因此可提高使用者的便利性。
[變形例3-3] 例如,電子現金的優先順位,係亦可利用機器學習而被決定。機器學習本身,係可利用公知的各種方法,亦可利用例如:監督式學習、半監督式學習、或非監督式學習。在變形例3-3中,是舉出監督式學習為例。變形例3-3的結帳系統S,係含有第2決定部119。第2決定部119,係基於學習了關於其他第1使用者之特徵的特徵資訊與優先順位之關係的學習模型、和第1使用者的特徵資訊,來決定第1使用者的優先順位。
特徵資訊,係只要是關於使用者的任何特徵之相關資訊即可。例如,特徵資訊係包含利用履歷資訊之全部或一部。特徵資訊係亦可為使用者的姓名、年齡、性別、職業、或年收這類人口統計資訊。在學習模型中,係有各種使用者的特徵資訊、與該使用者所指定的電子現金的優先順位之配對,是被當作訓練資料而學習。訓練資料中所含之優先順位,係如變形例3-2所示,亦可基於利用履歷資訊而被決定,亦可由結帳服務的管理者來指定。例如,比較年輕的重度的使用者的特徵資訊、與作為利用條件是被規定了店舖的電子現金的優先順位會是較高的優先順位之配對,是作為訓練資料而已被學習的情況下,若第1使用者的特徵資訊是表示年齡較年輕而利用頻率較高,則會變成作為利用條件是被規定了店舖的電子現金的優先順位會是較高的優先順位。
結帳處理執行部102,係在藉由特定部108而特定出複數個電子現金的情況下,基於已被第2決定部119所決定的該當複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。優先順位的決定方法是與第3實施形態不同,但基於優先順位的結帳處理本身,係如同第3實施形態中所說明。
若依據變形例3-3,則根據基於學習了關於其他第1使用者之特徵的特徵資訊與優先順位之關係的學習模型、和第1使用者的特徵資訊,而被決定的複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。藉此,就算是不怎麼有利用履歷的使用者,仍可推定出對該使用者而言便利性高的優先順位,因此可提高使用者的便利性。
[變形例3-4] 例如,結帳處理執行部102係亦可為,在藉由特定部108而特定出複數個電子現金的情況下,是以使得優先順位相對較高的電子現金之餘額用盡的情況下會利用優先順位相對較低的電子現金的方式,來執行結帳處理。結帳處理執行部102,係在優先順位最高的電子現金之餘額,是結帳要求中所含之利用額度以上之情況下,則以只利用該電子現金來完成結帳的方式,來執行結帳處理。結帳處理執行部102,係在優先順位最高的電子現金之餘額,是未滿結帳要求中所含之利用額的情況下,則以併用優先順位第2高的電子現金之餘額的方式,來執行結帳處理。若即使併用優先順位第2高的電子現金仍不足,則結帳處理執行部102,係以併用優先順位第3以下之電子現金的方式,來執行結帳處理。
若依據變形例3-4,則優先順位相對較高的電子現金之餘額用盡的情況下會以利用優先順位相對較低的電子現金的方式,來執行結帳處理。藉此,可將優先順位相對較高的電子現金做最大限度利用,因此可提高使用者的便利性。
[變形例3-5] 例如,結帳處理執行部102,係在藉由特定部108而特定出複數個電子現金的情況下,亦可以使得在該當複數個電子現金之中,優先順位相對較高的電子現金之利用額,會比優先順位相對較低的電子現金之利用額還多的方式,來執行結帳處理。在變形例3-5中,係亦可如變形例3-4所示,將優先順位相對較高的電子現金之餘額全部加以利用,但亦可留下某種程度之餘額。例如,結帳處理執行部102,係以複數個電子現金是以按照優先順位之比率而被併用的方式,來執行結帳處理。例如,假設可利用之電子現金被特定出3個,則結帳處理執行部102,係以優先順位最高的電子現金為50%,優先順位第2高的電子現金為30%,優先順位最低的電子現金為20%做併用的方式,來執行結帳處理。
若依據變形例3-5,則是以使得優先順位相對較高的電子現金的利用額,比優先順位相對較低的電子現金的利用額還多的方式,來執行結帳處理。藉此,可將優先順位相對較高的電子現金利用得較多,因此可提高使用者的便利性。
[變形例3-6] 例如,電子現金的優先順位,係亦可由第1使用者自己來指定。變形例3-6的結帳系統S,係含有指定受理部120。指定受理部120,係受理第1使用者所做的優先順位之指定。例如,亦可令使用者終端20,顯示出第1使用者所保有的複數個電子現金之一覽,指定受理部120係從該一覽之中,受理電子現金的優先順位之指定。第1使用者所指定的優先順位,係只要被儲存在使用者資料庫DB中即可。
結帳處理執行部102,係在藉由特定部108而特定出複數個電子現金的情況下,基於已被第1使用者所指定的該當複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。優先順位的決定方法是與第3實施形態不同,但基於優先順位的結帳處理本身,係如同第3實施形態中所說明。
若依據變形例3-6,則是基於已被第1使用者所指定的該當複數個電子現金之各者的優先順位,來執行結帳處理。藉此,第1使用者可以自己指定所望的優先順位,因此可提高第1使用者的便利性。
[變形例3-7] 例如,如變形例3-6所示,由使用者自己來指定電子現金的優先順位的情況下,指定受理部120係亦可按照每一店舖,而受理優先順位之指定。例如,亦可令使用者終端20,顯示出第1使用者所能利用的複數個店舖之一覽,指定受理部120係從該一覽之中,受理要指定優先順位之店舖、與該店舖中的電子現金的優先順位之指定。第1使用者所指定的店舖及優先順位,係只要被相互建立關連而儲存在使用者資料庫DB中即可。
結帳處理執行部102,係基於結帳要求所對應之店舖所被建立關連的優先順位,來執行結帳處理。該優先順位,係為與結帳要求中所含之店舖ID所表示之店舖建立關連的優先順位。優先順位的決定方法是與第3實施形態不同,但基於優先順位的結帳處理本身,係如同第3實施形態中所說明。
若依據變形例3-7,則是按照每一店舖,受理優先順位之指定,基於與結帳要求所對應之店舖建立關連的優先順位,來執行結帳處理。藉此,第1使用者可以按照每一店舖而自己指定所望的優先順位,因此可提高第1使用者的便利性。
[變形例3-8] 例如,在第3實施形態中也是,如第1實施形態中所說明,結帳處理執行部102,係亦可執行併用了已被規定有利用條件之電子現金、與通用性之電子現金也就是通用電子現金的結帳處理。併用兩者的結帳處理,係如同第1實施形態中所說明。
若依據變形例3-8,則可執行併用了已被規定有利用條件之電子現金、與通用性之電子現金也就是通用電子現金的結帳處理。藉此,可提高使用者的便利性。
[變形例3-9] 例如,亦可在第3實施形態中,適用第1實施形態。在變形例3-9中,利用條件,係為可利用電子現金之店舖。變形例3-9的結帳系統S,係含有利用贈禮賦予部103及利用限制部104。這些的機能,係如同第1實施形態中所說明。
若依據變形例3-9,則和第1實施形態同樣地,可對使用者,給予其再次光臨第1店舖的動機。
[變形例3-10] 例如,亦可將第3實施形態、與第1實施形態的變形例1-1做組合。變形例3-10的利用限制部104係進行限制,以使得在第2店舖中無法利用店舖用電子現金,且在第2時間帶中無法在第1店舖中利用店舖用電子現金。該限制方法,係如同變形例1-1中所說明。
若依據變形例3-10,則和變形例1-1同樣地,可提高第1店舖相對較為空閒的第1時間帶之集客效果。
[變形例3-11] 例如,亦可將第3實施形態、與第1實施形態的變形例1-2做組合。變形例3-11的利用限制部104,係限制以使得在位於第2區域的第2店舖中,無法利用店舖用電子現金。該限制方法,係如同變形例1-2中所說明。
若依據變形例3-11,則和變形例1-2同樣地,可對第1使用者,給予其再次來到第1區域的動機。
[變形例3-12] 例如,亦可在第3實施形態中,適用第2實施形態。在變形例3-12中,結帳系統S係含有匯送要求受理部105、匯送處理執行部106、及匯送贈禮賦予部107。這些的機能,係如同第2實施形態中所說明。
若依據變形例3-12,則和第2實施形態同樣地,可對第1使用者,給予其將店舖用電子現金匯送給第2使用者的動機。
[4-4.其他變形例] 例如,亦可將上記說明的變形例加以組合。
例如,可利用結帳服務的店舖,係不限於現實的店舖,亦可為線上的店舖。例如,雖然說明了主要的機能是由伺服器10來實現的情況,但各機能係亦可被複數台電腦所分擔。例如,作為伺服器10中所被實現而說明的機能,係亦可在使用者終端20、店舖終端30、或其他電腦中被實現。作為被記憶在伺服器10中而說明的資料,係亦可被記憶在資料庫伺服器等之其他電腦中。
S:結帳系統 N:網路 10:伺服器 11,21,31:控制部 12,22,32:記憶部 13,23,33:通訊部 20:使用者終端 24,34:操作部 25,35:顯示部 30:店舖終端 36:讀取裝置 B11,B12,B13,B14,B40:按鈕 C10:代碼 DB:使用者資料庫 G1:主畫面 G2,G2A,G2B,G2C,G2D,G2E,G2F:結帳完成畫面 G3:選擇畫面 G4:輸入畫面 G5:完成畫面 100:資料記憶部 101:結帳要求受理部 102:結帳處理執行部 103:利用贈禮賦予部 104:利用限制部 105:匯送要求受理部 106:匯送處理執行部 107:匯送贈禮賦予部 108:特定部 109:賦予限制部 110:利益產生部 110A:第1利益產生部 110B:第2利益產生部 111:變更處理執行部 112:第1手續費產生部 113:第1出金處理執行部 114:第2出金處理執行部 115:第2手續費產生部 116:第1測知部 117:第2測知部 118:第1決定部 119:第2決定部 120:指定受理部 200:資料記憶部 201:顯示控制部 202:匯送要求送訊部 300:資料記憶部 301:結帳要求送訊部
[圖1]第1實施形態所述之結帳系統的全體構成之一例的圖示。 [圖2]結帳應用程式的畫面之一例的圖示。 [圖3]店舖用電子現金已被賦予之情況的結帳應用程式的畫面之一例的圖示。 [圖4]第1實施形態中所被實現的機能之一例的機能區塊圖。 [圖5]使用者資料庫之一例的圖示。 [圖6]第1實施形態中所被執行的處理之一例的流程圖。 [圖7]第2實施形態中的結帳應用程式的畫面之一例的圖示。 [圖8]第2實施形態中所被實現的機能之一例的機能區塊圖。 [圖9]第2實施形態中所被執行的處理之一例的流程圖。 [圖10]第3實施形態中的結帳應用程式的畫面之一例的圖示。 [圖11]第3實施形態中所被實現的機能之一例的機能區塊圖。 [圖12]第3實施形態中所被執行的處理之一例的流程圖。 [圖13]第1實施形態所相關之變形例的機能區塊之一例的圖示。 [圖14]第2實施形態所相關之變形例的機能區塊之一例的圖示。 [圖15]第3實施形態所相關之變形例的機能區塊之一例的圖示。
10:伺服器
20:使用者終端
30:店舖終端
100:資料記憶部
101:結帳要求受理部
102:結帳處理執行部
103:利用贈禮賦予部
104:利用限制部
200:資料記憶部
201:顯示控制部
300:資料記憶部
301:結帳要求送訊部
DB:使用者資料庫

Claims (20)

  1. 一種結帳系統,係含有: 結帳要求受理手段,係用以受理為了在可利用結帳手段之第1店舖中利用前記結帳手段所需之結帳要求;和 結帳處理執行手段,係用以在前記結帳要求已被受理的情況下,執行結帳處理;和 利用贈禮賦予手段,係用以在前記結帳處理已被執行的情況下,作為對於利用了前記結帳手段之第1使用者的贈禮,將前記第1店舖用的店舖用結帳手段之餘額,進行賦予;和 利用限制手段,係用以進行限制,以使得在第2店舖中無法利用前記店舖用結帳手段。
  2. 如請求項1所記載之結帳系統,其中, 前記店舖用結帳手段,係在與前記第1店舖建立關連的第1時間帶中可做利用; 前記利用限制手段係進行限制,以使得在前記第2店舖中無法利用前記店舖用結帳手段,並且使得在第2時間帶中無法在前記第1店舖中利用前記店舖用結帳手段。
  3. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記店舖用結帳手段係可在前記第1店舖、與位於包含有前記第1店舖之第1區域內的第3店舖中做利用; 前記利用限制手段係進行限制,以使得在位於第2區域內的前記第2店舖中無法利用前記店舖用結帳手段。
  4. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記結帳系統係還含有: 匯送要求受理手段,係用以受理為了從前記第1使用者往第2使用者匯送前記店舖用結帳手段所需之匯送要求;和 匯送處理執行手段,係用以在前記匯送要求已被受理的情況下,執行匯送處理; 前記利用限制手段係進行限制,以使得在前記第2店舖中,前記第2使用者無法利用前記店舖用結帳手段。
  5. 如請求項4所記載之結帳系統,其中, 前記結帳系統,係還含有:匯送贈禮賦予手段,係用以在前記匯送處理已被執行的情況下,將前記店舖用結帳手段進行賦予,以作為對前記第1使用者之贈禮。
  6. 如請求項5所記載之結帳系統,其中, 前記結帳系統係還含有:賦予限制手段,係用以限制藉由在前記第1使用者及前記第2使用者之間彼此反覆匯送前記店舖用結帳手段,而導致前記店舖用結帳手段被前記匯送贈禮賦予手段反覆賦予。
  7. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記結帳系統係還含有: 匯送要求受理手段,係用以受理為了從前記第1使用者往第2使用者匯送前記店舖用結帳手段所需之匯送要求;和 匯送處理執行手段,係用以在前記匯送要求已被受理的情況下,利用通用性之前記結帳手段也就是通用結帳手段,來執行匯送處理,以使得前記店舖用結帳手段會被匯送給第2使用者; 前記利用限制手段係進行限制,以使得在前記第2店舖中,前記第2使用者無法利用前記店舖用結帳手段。
  8. 如請求項7所記載之結帳系統,其中, 前記結帳系統係還含有:利益產生手段,係用以在利用了前記通用結帳手段的前記匯送處理被執行的情況下,令在利用了前記店舖用結帳手段的前記匯送處理被執行的情況下所不會產生的,前記第1使用者及前記第2使用者之至少一方的利益被產生。
  9. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記結帳要求係為,用來在前記第1店舖中利用前記店舖用結帳手段所需之要求; 前記利用贈禮賦予手段,係在前記結帳處理被執行,而在前記第1店舖中前記店舖用結帳手段有被利用的情況下,對前記第1使用者,賦予前記店舖用結帳手段。
  10. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記結帳手段,係也可在前記第2店舖中做利用; 前記利用贈禮賦予手段,係在前記第1店舖中前記結帳手段有被利用的情況下,對前記第1使用者,賦予前記第1店舖用的前記結帳手段也就是第1店舖用結帳手段;在前記第2店舖中前記結帳手段有被利用的情況下,對前記第1使用者,賦予前記第2店舖用的前記結帳手段也就是第2店舖用結帳手段; 前記利用限制手段係進行限制以使得在前記第2店舖中無法利用前記第1店舖用結帳手段,並進行限制以使得在前記第1店舖中無法利用前記第2店舖用結帳手段。
  11. 如請求項10所記載之結帳系統,其中, 前記第1店舖及前記第2店舖,係屬於相同店舖群組; 前記利用贈禮賦予手段,係在前記第1店舖或前記第2店舖中前記結帳手段有被利用的情況下,對前記第1使用者,賦予具有前記店舖群組用之餘額的店舖群組用結帳手段; 前記店舖群組用結帳手段,係可在前記第1店舖及前記第2店舖中做利用。
  12. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記第1使用者,係保有已被規定有利用條件的複數個前記結帳手段; 前記店舖用結帳手段,係為前記複數個結帳手段之1者; 前記結帳系統係還含有:特定手段,係用以在前記結帳要求已被受理的情況下,從前記複數個結帳手段之中,特定出滿足前記利用條件的前記結帳手段; 前記結帳處理執行手段,係在藉由前記特定手段而特定出複數個前記結帳手段的情況下,基於該當複數個結帳手段之各者的優先順位,來執行前記結帳處理。
  13. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記結帳系統係還含有: 變更處理執行手段,係用以執行為了將前記店舖用結帳手段變更成通用性之前記結帳手段也就是通用結帳手段所需之變更處理;和 第1手續費產生手段,係用以在前記變更處理已被執行的情況下,令所定之手續費被產生。
  14. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記結帳系統係還含有: 第1出金處理執行手段,係用以為了執行將通用性之前記結帳手段也就是通用結帳手段進行出金所需之第1出金處理;和 第2出金處理執行手段,係用以執行為了將前記店舖用結帳手段進行出金所需之第2出金處理;和 第2手續費產生手段,係用以在前記第2出金處理被執行的情況下,令較前記第1出金處理被執行之情況還高的手續費被產生。
  15. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記結帳手段,係利用區塊鏈中的代幣而被管理; 對於前記店舖用結帳手段所對應之前記代幣,係有可識別前記第1店舖之店舖識別資訊被建立關連; 前記利用限制手段,係基於前記店舖識別資訊而進行限制,以使得在前記第2店舖中無法利用前記店舖用結帳手段。
  16. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記結帳手段,係利用區塊鏈中的代幣而被管理; 對於前記結帳手段所對應之前記代幣,係有關於前記結帳手段之移轉履歷的移轉履歷資訊被建立關連; 前記結帳系統係還含有:第1測知手段,係用以基於在前記區塊鏈內所被管理的前記移轉履歷資訊,而測知從前記第1使用者往前記第1店舖的前記結帳手段之移轉; 前記利用贈禮賦予手段,係在藉由前記第1測知手段而測知了前記移轉的情況下,對前記第1使用者,賦予前記店舖用結帳手段。
  17. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記結帳手段,係利用區塊鏈中的代幣而被管理; 前記結帳系統係還含有:第2測知手段,係用以基於在前記區塊鏈外所被管理的關於前記結帳手段之利用履歷的利用履歷資訊,而測知前記第1店舖中的前記結帳手段之利用; 前記利用贈禮賦予手段,係在藉由前記第2測知手段而測知了前記利用的情況下,對前記第1使用者,賦予前記店舖用結帳手段。
  18. 如請求項1或2所記載之結帳系統,其中, 前記結帳處理執行手段,係可執行併用了前記店舖用結帳手段、與通用性之前記結帳手段也就是通用結帳手段的前記結帳處理。
  19. 一種結帳方法,係含有: 結帳要求受理步驟,係用以受理為了在可利用結帳手段之第1店舖中利用前記結帳手段所需之結帳要求;和 結帳處理執行步驟,係用以在前記結帳要求已被受理的情況下,執行結帳處理;和 利用贈禮賦予步驟,係用以在前記結帳處理已被執行的情況下,作為對於利用了前記結帳手段之第1使用者的贈禮,將前記第1店舖用的店舖用結帳手段之餘額,進行賦予;和 利用限制步驟,係用以進行限制,以使得在第2店舖中無法利用前記店舖用結帳手段。
  20. 一種程式產品,係用來使電腦發揮機能而成為: 結帳要求受理手段,係用以受理為了在可利用結帳手段之第1店舖中利用前記結帳手段所需之結帳要求; 結帳處理執行手段,係用以在前記結帳要求已被受理的情況下,執行結帳處理; 利用贈禮賦予手段,係用以在前記結帳處理已被執行的情況下,作為對於利用了前記結帳手段之第1使用者的贈禮,將前記第1店舖用的店舖用結帳手段之餘額,進行賦予; 利用限制手段,係用以進行限制,以使得在第2店舖中無法利用前記店舖用結帳手段。
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