TW201945051A - 遊戲裝置、遊戲系統及遊戲程式 - Google Patents

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Abstract

本發明提供一種使獎品從開口落到獎品取出空間而獲得前述獎品之遊戲裝置。該遊戲裝置包含:規定前述開口之規定部;在前述獎品取出空間上方,設於前述規定部而支撐前述獎品的獎品支撐部;及控制前述獎品支撐部之動作的動作控制部。此外,本發明之遊戲系統包含:遊戲裝置及經由網路而與該遊戲裝置連接之終端裝置。藉此,可提供可有效利用框體中之空間,並具備高度趣味性之遊戲裝置。此外,可提供在實際遊戲裝置之動作與終端裝置上的動作圖像之間無時滯的遊戲系統。

Description

遊戲裝置、遊戲系統及遊戲程式
本發明係關於一種遊戲裝置、遊戲系統及遊戲程式,特別是關於獲得獎品之遊戲裝置、遊戲系統及其中使用之遊戲程式。
過去,獲得獎品之遊戲裝置已知為設置於大賣場等的抓物遊戲裝置(例如專利文獻1)。此種抓物遊戲裝置係以吊臂在獎品台上方移動之方式構成。因而,抓物遊戲裝置對於有效利用獎品台上方之空間,亦即框體中的空間困難。此在將吊起遊戲裝置配置於有限之空間時特別會有問題。
另外,隨著智慧型手機的急速普及,已知有利用智慧型手機遠距操作抓物遊戲裝置之遊戲的所謂網路抓物遊戲(例如,非專利文獻1)。因為此種網路抓物遊戲係將實際之抓物遊戲裝置使用智慧型手機進行遠距操作,所以會有智慧型手機上之動作影像與實際抓物遊戲裝置的動作之間產生時滯的問題。
因此,要求改善此種過去的抓物遊戲裝置及網路抓物遊戲之問題,而全新的獲得獎品遊戲裝置及網路抓物遊戲。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本特開2000-84236號公報 [非專利文獻]
[非專利文獻1] https://shuushuugirl.com/articles/FleLv
(發明所欲解決之問題)
本發明之目的為提供一種可有效利用框體中的空間,具備高度趣味性之遊戲裝置。此外,本發明之另外目的為提供一種在實際遊戲裝置之動作與終端裝置上的遊戲處理之間無時滯的遊戲系統及遊戲程式。 (解決問題之手段)
此種目的藉由下述(1)~(13)項之本發明而達成。 (1)一種遊戲裝置,使獎品從開口落到獎品取出空間而獲得前述獎品,包含: 規定部,規定前述開口; 獎品支撐部,在前述獎品取出空間上方,設於前述規定部而支撐前述獎品;及 動作控制部,控制前述獎品支撐部之動作。
(2)如上述(1)之遊戲裝置,更包含攝影部,用於在前述規定部及/或獎品支撐部上方拍攝前述獎品。
(3)如上述(2)之遊戲裝置,其中規定對前述開口在鉛直方向延伸之假設鉛直線與對前述假設鉛直線傾斜指定角度之假設線時,前述攝影部包含:第一攝影裝置,在前述規定部之上方設於前述假設鉛直線上;及第二攝影裝置,在前述規定部之上方設於前述假設線上。
(4)如上述(1)至(3)中任一項之遊戲裝置,其中前述規定部包含:操作指示區域,包圍前述開口,用於顯示對應於前述獎品支撐部之影像;及前述操作指示區域以外之非操作指示區域。
(5)如上述(4)之遊戲裝置,其中前述操作指示區域為了色度去背(Chroma Key)合成而以指定色構成。
(6)如上述(1)至(5)中任一項之遊戲裝置,其中前述動作控制部藉由來自遊玩者之輸入資訊,而將前述獎品支撐部變位。
(7)一種遊戲系統,包含:遊戲裝置,使獎品從開口落到獎品取出空間而獲得前述獎品;及終端裝置,與前述遊戲裝置經由網路連接;前述遊戲裝置包含: 規定部,規定前述開口; 獎品支撐部,在前述獎品取出空間上方,設於前述規定部而支撐前述獎品;及 動作控制部,控制前述獎品支撐部之動作。
(8)如上述(7)之遊戲系統,其中前述遊戲裝置更包含攝影部,用於在前述規定部及/或前述獎品支撐部上方拍攝前述獎品。
(9)如上述(8)之遊戲系統,其中規定對前述開口在鉛直方向延伸之假設鉛直線與對前述假設鉛直線傾斜指定角度之假設線時, 前述攝影部包含:第一攝影裝置,在前述規定部之上方設於前述假設鉛直線上;及第二攝影裝置,在前述規定部之上方設於前述假設線上。
(10)如上述(7)至(9)中任一項之遊戲系統,前述規定部具有:操作指示區域,包圍前述開口,用於顯示對應於前述獎品支撐部之影像;及前述操作指示區域以外之非操作指示區域。
(11)如上述(10)之遊戲系統,其中前述操作指示區域為了色度去背合成而以指定色構成。
(12)如上述(7)至(11)中任一項之遊戲系統,其中前述動作控制部藉由來自前述終端裝置之輸入資訊,而將前述獎品支撐部變位。
(13)如上述(11)之遊戲系統,其中前述終端裝置藉由前述色度去背合成,而在前述操作指示區域之前述影像上合成操作指示圖像。
此外,上述目的亦可藉由下述(1)~(4)之本發明而達成。 (1)一種遊戲程式,用於遊戲系統,該遊戲系統包含: 遊戲裝置,提供經由形成於遊戲區域之開口,而從支撐獎品之獎品支撐部使前述獎品落到獎品取出空間的遊戲;及 終端裝置,經由網路而與前述遊戲裝置連接; 該遊戲程式為利用電腦執行: 顯示控制手段,顯示前述遊戲區域之影像;及 影像合成手段,在前述遊戲區域之前述影像的至少一部分合成指定之影像圖案。
(2)如上述(1)之遊戲程式,其中前述影像圖案與前述獎品支撐部對應。
(3)如上述(1)或(2)之遊戲程式,更包含使前述電腦執行: 資訊取得手段,接受來自一位遊玩者的輸入資訊;及 指示手段,依據前述輸入資訊指示前述獎品指示部變位。
(4)如上述(1)至(3)中任一項之遊戲程式,更包含使前述電腦執行難易度設定手段,設定接受來自前述遊玩者之前述輸入資訊的時序之難易度。 (發明之效果)
採用本發明時,可提供可有效利用框體中之空間,並具備高度趣味性之遊戲裝置。此外,可提供在實際遊戲裝置之動作與終端裝置上的遊戲處理圖像之間無時滯的遊戲系統、遊戲程式。
以下,依據附圖所示之較佳實施形態詳細說明本發明的遊戲裝置及遊戲系統。說明時,在權宜上將圖中之上側設為「上」,下側設為「下」,左側設為「左」,右側設為「右」,紙面的近側設為「前」,紙面的遠側設為「後」進行說明。 <<第一種實施形態>> A. 遊戲系統
第1圖係顯示本發明第一種實施形態之遊戲系統的構成方塊圖。本發明之遊戲系統100係藉由操作終端裝置40,可經由網路30操作設置於與遊玩者不同場所之遊戲裝置1的遊戲系統。如第1圖所示,遊戲系統100包含:經由網路30可通信地連接之複數個遊戲裝置1、伺服裝置20及複數個終端裝置40。使用者(以下亦稱為「遊玩者」)在自己之終端裝置40上安裝遊戲的應用程式並進行登錄。藉此,可執行遊戲。
以下,依序說明遊戲系統100之各部構成。另外,該遊戲系統100可包含複數個遊戲裝置1及複數個終端裝置40,不過,為了簡化說明,以下僅說明1個遊戲裝置1及終端裝置40。 1. 遊戲裝置
第2圖係示意地顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的立體圖。第3圖係顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的構成方塊圖,第4圖係示意地顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的開口之立體圖。第5圖係示意地顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的連結部之立體放大圖。第6圖係顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部之示意圖。
第2圖顯示2個遊戲裝置1彼此鄰接而設之1組遊戲裝置。因為1組遊戲裝置被1個控制部控制,所以可使整體遊戲裝置1之大小小型化。遊戲裝置1數量並無特別限定,亦可由3個以上之複數個遊戲裝置1構成1組。以下說明1個遊戲裝置1。
該遊戲裝置1係藉由使獎品支撐部5(結合部422)從可支撐獎品之狀態(第一狀態)變位成解除獎品支撐的狀態(第二狀態),而獲得獎品之裝置。此種遊戲裝置1如第2、3圖所示,包含:框體2、規定部4、獎品支撐部5、攝影部6、及輸入部7。此外,本發明之遊戲裝置1在框體2中包含:記憶部8、控制部9、通信部10、及檢知部11。以下,說明各部之構成。 <框體>
框體2形成箱狀,具有設置或收納遊戲裝置1之各構件的功能。框體2之形狀並無特別限定,可變更成三角柱狀、橢圓柱狀、圓柱狀等。框體2由框體上部21、及框體下部22構成。 (框體上部)
框體上部21由形成コ字狀之板材形成。板材以可供遊玩者辨識遊戲空間之方式,可係實質透明(無色透明、著色透明、半透明),亦可著色。此外,板材上可直接顯示廣告文字等,亦可張貼看板等。藉由框體上部21所構成之空間成為獲得獎品的遊戲空間。
本發明之遊戲裝置1因為並非如過去之抓物遊戲裝置具有吊架,所以亦可省略框體上部21。但是如第2圖所示,連續設置複數個遊戲裝置1時,則宜設置框體上部21。藉此,框體上部21發揮與鄰接之遊戲裝置1的分隔板功能,不致妨礙鄰接之遊戲裝置1的遊玩。
框體上部21具有從板材中央部突出地設置之支撐部211。支撐部211包含從框體下部22之上表面直立設置地構成的支柱部212;及從支柱部212之前端沿著水平方向延伸至獎品支撐部5上方的分歧部213。該支撐部211亦可設置照亮獎品之LED。 (框體下部)
框體下部22以其上表面與框體上部21連接。框體下部22可收納記憶部8及控制部9,且具有獎品取出口221、及獎品取出空間(獎品取出部)223。
獎品取出口221在框體下部22之前面對應於遊戲裝置1而設。獎品取出口221具有從獎品取出空間223取出獎品的功能,並形成矩形之形狀。另外,獎品取出口221亦可設有遮蔽板來堵住獎品取出口221。
獎品取出空間223設於框體下部22之內部,並經由後述之規定部4的開口41而與遊戲空間連通。該獎品取出空間223如第4圖所示,俯視時係形成比開口41大且包含開口41。藉由如此形成,可將獎品確實誘導至獎品取出空間223。反之,亦可形成俯視時開口41係包含獎品取出空間223。
另外,獎品取出空間223係由框體下部22內部之側面與底面構成的空間。該底面當後述之獎品支撐部5在第二狀態時不致與獎品支撐部5接觸。藉此,避免落到獎品取出空間223之獎品被獎品支撐部5妨礙而可確實取出獎品。 <規定部>
規定部4設置於框體下部22之上表面,並發揮遊戲區域之功能。此外,規定部4具有規定使獎品落下之開口41的功能。規定部4包含:包圍開口41之圓環狀的操作指示區域43及前述操作指示區域43以外之非操作指示區域44。如第2圖所示,操作指示區域43亦可在相對非操作指示區域44的鉛直上方隆起。
操作指示區域43及非操作指示區域44為了後述之色度去背合成而以指定色(藍或綠等)配色。此外,操作指示區域43亦可分割成指定數之區域。此時,各區域之邊界以白色配色。第2圖係將操作指示區域43分割成4個區域。但是,區域數不限定於此,亦可與設置之獎品支撐部5數量同數,亦可為獎品支撐部5之最大設置數16。藉由分割操作指示區域43可輕易認識哪個區域對應於哪個獎品支撐部5。
規定部4包含:切下其一部分形成之開口41;與設於構成開口41之內周面的複數個連結部42。 開口41如第4圖所示地形成圓形狀。該開口41連通遊戲空間與獎品取出空間223並可使獎品落下。開口41數量並無特別限定,亦可為2個以上的複數個。本實施形態之遊戲裝置1的規定部4具有1個開口41。開口41之形狀並無特別限定,亦可為橢圓形狀、多角形狀、矩形狀、或彎曲形狀等。此外,開口41之大小只要比規定部4的大小為小即可,並無特別限定。開口41係圓形時,其直徑較佳為40~120cm,更佳為50~100cm。
連結部42具有安裝後述之獎品支撐部5的功能。如第5圖所示,複數個連結部42沿著構成開口41之內周面而連續設置。本實施形態之連結部42係由16個連結部42構成,不過亦可由1個連結部42構成。
各連結部42包含:由前述內周面凹入之凹部421;收容於該凹部421之結合部422;卡固結合部422之卡固部423;及切換結合部422(獎品支撐部5)之第一狀態與第二狀態的開關424。
凹部421面對開口41,並且也面對獎品取出空間223。亦即,凹部421如第5圖所示地直視時係形成「ㄇ」字狀。凹部421在其底部設有緩衝材(無圖示)。緩衝材之材料例如列舉的聚氨酯、橡膠、樹脂等彈性體等,不過並無特別限定。該緩衝材於結合部422從第一狀態轉移至第二狀態,可緩和結合部422碰撞凹部421之底面時的振動。另外,本實施形態由於規定部4具有複數個連結部42,因此如第5圖所示,凹部421係以間隔地設於前述內周面的方式構成。
結合部422具有嵌合獎品支撐部5之功能。因而,結合部422當獎品支撐部5在第一狀態時,係構成從凹部421突出(第5圖正中央),當獎品支撐部5在第二狀態時,構成被凹部421收容(第5圖之左側)。結合部422包含:本體4221;從本體4221之前端面的兩端突出之2個第一嵌合部4222;及位於第一嵌合部4222之間的板狀之第二嵌合部4223。
本體4221在其基端被後述之卡固部423卡固。 第一嵌合部4222具有從其前端進一步伸出的突起。該突起當嵌合結合部422與獎品支撐部5時,插入於後述之縫隙部511。因而,第一嵌合部4222具有作為防止與獎品支撐部5分離之止動器的功能。藉此,可將獎品支撐部5確實固定於結合部422。
第二嵌合部4223在2個第一嵌合部4222之間從本體4221的前端面突出。第二嵌合部4223在其下表面形成有3個(複數個)肋條。該肋條沿著第二嵌合部4223之突出方向形成。肋條在嵌合結合部422與獎品支撐部5時插入於後述的窗部512。因而,第二嵌合部4223具有作為防止與獎品支撐部5分離之止動器的功能。藉此,可將獎品支撐部5確實固定於結合部422。
卡固部423設於凹部421之上部,具有以指定角度卡固結合部422的功能。卡固部423對鉛直軸Z(凹部421之底面)以0~90°之範圍卡固本體4221的基端。藉此,藉由結合部422之安裝角度,可變更獎品支撐部5自獎品取出空間223的高度、及獎品支撐部5對凹部421之底面的角度。
卡固部423卡固結合部422時,結合部422如第5圖所示地構成從凹部421突出(第一狀態)。解除結合部422之卡固時,結合部422如第5圖所示地構成被凹部421收容(第二狀態)。亦即,結合部422係將卡固部423作為中心軸,對鉛直軸Z旋轉90°而收容於凹部421。藉此,結合部422朝向鉛直下方。卡固部423之解除亦可藉由開關424或是控制部9以手動或自動進行。
開關424設於各連結部42之間。藉由開啟(ON)開關424,可以第一狀態卡固結合部422。另外,藉由關閉(OFF)開關424而解除卡固,可將結合部422收容於凹部421。開關424可手動開啟、關閉,亦可自動開啟、關閉。 <獎品支撐部>
獎品支撐部5設於規定部4而具有支撐獎品之功能。獎品支撐部5數量並無特別限定,亦可為1個或複數個。本實施形態之獎品支撐部5數量係對應於規定部4之連結部42的數量而為16支。獎品支撐部5之形狀並無特別限定,亦可為棒狀、長條狀、平板狀、片(Plate)狀、半圓狀、圓狀等任何形狀。獎品支撐部5之長度亦無特別限定,可相同亦可不同。
此外,獎品支撐部5之外徑(寬度及/或厚度)亦可從其基端至前端而漸減。藉此,在第一狀態下,各獎品支撐部5之間隙變大,可將獎品落下的印象提供遊玩者。
此外,獎品支撐部5設置成可對規定部4變更(可拆卸)佈局。藉此,可對連結部42變更獎品支撐部5之安裝位置。例如,可更換安裝長度、外徑、形狀不同之獎品支撐部5、及具備各種延伸構件(例如複數個棘部)的獎品支撐部5。因此,可變更獎品之放置方法的種類及遊戲之難易度。
獎品支撐部5如第6圖所示包含:安裝部51、外徑漸減部52、及放置部53。
安裝部51如第6(a)圖之立體圖所示係形成箱狀,且形成對應於連結部42之結合部422的大小。安裝部51以包含(接收)結合部422之方式安裝。因而,安裝部51如第6(b)圖之側視圖所示,在後述之傾斜面522朝向上方(後述之一個平面為下方)的狀態(以下稱「普通狀態」)下安裝於結合部422。此外,安裝部51如第6(c)圖之側視圖所示,在傾斜面522朝向下方(一個平面為上方)之狀態,亦即在反轉普通狀態(以下稱「反轉狀態」)下安裝於結合部422。
安裝部51如第6(a)圖所示,其底部包含:2個縫隙部511;及設於該縫隙部511之間的窗部512。縫隙部511係為可插入第5圖所示之結合部422的第一嵌合部4222的突起之大小。藉由在該縫隙部511中插入第一嵌合部4222之突起,而將第一嵌合部4222卡固於縫隙部511。
窗部512係為可插入結合部422之第二嵌合部4223的大小。藉由在該窗部512中插入第二嵌合部4223,而藉由第二嵌合部4223之肋條將第二嵌合部4223卡固於窗部512。藉此,獎品支撐部5確實連結於連結部42之結合部422。
外徑漸減部52與安裝部51相連結。外徑漸減部52如第6(b)、(c)圖之側視圖及第6(d)圖之俯視圖所示,係形成由上面(第一面)521、從上面521傾斜之傾斜面(第二面)522、2個側面(第三面)523、及底面(第一相對面)524構成之角柱狀。外徑漸減部52之上面521與安裝部51的上面係以連續地構成一個面之方式形成。傾斜面522係從上面521朝向底面524傾斜。藉此,外徑漸減部52具有逐步漸減之外徑(高度)。此外,如第6(d)圖所示,除了傾斜面522之外,側面523也朝向前端形成錐形。藉此,由於在外徑漸減部52中與獎品的接觸面積減少,因此獎品之支撐不穩定。結果,當獎品支撐部5從第一狀態向第二狀態變位時,獎品意外移動之可能性提高,可讓遊玩者高興。
放置部53如第6(b)、(c)圖之側視圖及第6(d)圖之俯視圖所示地連結於外徑漸減部52,並從外徑漸減部52直線狀延伸。放置部53之上面(放置面)與外徑漸減部52的傾斜面522連續地形成。放置部53具有放置獎品之功能。如第6圖所示,放置部53係形成長條之角柱狀,不過亦可為棒狀、平板狀、長條板狀、半圓狀、圓狀等之形狀。放置部53之直徑並無特別限定,不過宜具有可放置獎品之指定的直徑。該直徑從放置部53之基端至前端亦可一定,亦可從外徑漸減部52形成錐形。放置部53之長度並無特別限定,亦可為到達對面之連結部42的長度,亦可為相當於開口41之半徑的長度,亦可為與外徑漸減部52相同程度之長度。
放置部53亦可以獎品可穩定地放置於放置部53之方式設置止滑構件。此種止滑構件可包含放置部53及外徑漸減部52的整個或上面等之一部分而設置。藉此,例如將小的獎品逐一放置於放置部53時,由於可抑制或防止獎品滑動,因此可確實支撐獎品。
以上所述之獎品支撐部5如第6(b)圖的側視圖所示,外徑漸減部52之底面524與放置部53的下面(第二相對面)連續地構成一個平面。此外,因為安裝部51形成箱狀,所以即使在第6(b)圖之普通狀態、第6(c)圖之反轉狀態下仍可安裝於連結部42。藉此,將獎品支撐部5安裝於結合部422時,在普通狀態下從安裝部51之下表面至放置部53上表面的高度成為h1(第6(b)圖),在反轉狀態下從安裝部51之下表面至放置部53上表面的高度成為h2。如此,藉由安裝獎品支撐部5可變更安裝部51之下表面至放置部53上表面的距離(以下,亦稱為「獎品支撐部5之高度」)。結果,將獎品支撐部5安裝於結合部422時,獎品支撐部5之放置部53係不規則排列。
本發明之獎品支撐部5不限於上述構成,亦可利用放置部53包含棒狀體之構成、安裝部51不具底面之構成、不具外徑漸減部52之構成、放置部53具有風箏型之平板部的構成、放置部53形成與外徑漸減部52大致相同大小、設有概略半圓狀之平板部的構成、僅概略半圓狀之平板部的構成等各種構成。
藉由將如以上之獎品支撐部5安裝於規定部4,可增加放置獎品之方法及獎品支撐部5安裝狀態的變化,而可提高遊戲之花樣性。其次,第7圖顯示將獎品支撐部5連結於規定部4之構成。
如第7(a)圖所示,獎品支撐部5藉由安裝部51安裝於規定部4的連結部42。獎品支撐部5朝向開口41之中心而沿著開口41的徑方向延伸。藉此,獎品支撐部5成為可支撐獎品之狀態(第一狀態)。換言之,連結部42之結合部422成為從凹部421突出的狀態(第一狀態)。
此外,如第7(b)圖所示,解除結合部422之卡固時,獎品支撐部5朝向獎品取出空間223而沿著鉛直下方向延伸。藉此,獎品支撐部5成為解除獎品之支撐的狀態(第二狀態)。換言之,連結部42之結合部422成為收容於凹部421的狀態(第二狀態)。
解除結合部422之卡固時,連結部42之結合部422將卡固部423作為支軸而向下方轉動。藉此,獎品支撐部5從第一狀態變化成第二狀態。第7(b)圖係16支獎品支撐部5(結合部)中,有12支獎品支撐部5成為第二狀態。如此,獎品支撐部5構成可從第一狀態變位成第二狀態。
此外,如第7(a)圖所示,各獎品支撐部5彼此經由指定間隔,並對應於規定部4之連結部42而沿著開口41的周方向連續設置。藉此,在第一狀態下,獎品支撐部5之各前端在開口41的中心附近相對。
另外,如第7(b)圖所示,遊戲管理者亦可預先將4支獎品支撐部5形成第一狀態,並將其他的獎品支撐部5形成第二狀態來執行遊戲。藉此,管理者可調整遊戲之難易度。如此,獎品支撐部5構成可變更其佈局。
本發明之遊戲裝置1在第一狀態下係構成可變更從構成獎品取出空間223之底面起至獎品支撐部5之放置部53的上表面高度(以下稱為「獎品支撐部5之高度」)。第8圖係將複數個獎品支撐部5上下反轉而安裝於連結部42。
將獎品支撐部5在普通狀態下安裝於連結部42時,獎品支撐部5之高度係從構成獎品取出空間223之底面至安裝部51下表面的距離、與從安裝部51下表面至放置部53上表面之高度h1相加的高度(以下,稱為「第一高度」)。另外,將獎品支撐部5在反轉狀態下安裝於連結部42時,獎品支撐部5之高度係將從構成獎品取出空間223之底面起至安裝部51下表面的距離、與安裝部51之下表面至放置部53上表面的距離h2相加之高度(以下,稱「第二高度」)。
因此,第一高度與第二高度相差從安裝部51之下表面至放置部53上表面的高度,亦即高度h1與h2部分。如此,藉由如何將獎品支撐部5安裝於連結部42,可以第一高度與第二高度變更獎品支撐部5之高度來配置。另外,獎品支撐部5之第一高度與放置部53的厚度大致相等,獎品支撐部5之第二高度則等於外徑漸減部52的厚度。
如第8圖所示,第一、第三、第五獎品支撐部5a、5c、5e為反轉狀態,第二、第四、第六獎品支撐部5b、5d、5f為普通狀態而交互安裝於連結部42。藉此,第二、第四、第六獎品支撐部5b、5d、5f之高度與第一、第三、第五獎品支撐部5a、5c、5e的高度不同。因此,例如第三獎品支撐部5c從第一狀態變位置第二狀態時,獎品容易傾斜於第二獎品支撐部5b,再者,獎品意外移動之可能性提高,可將可獲得獎品之印象提供遊玩者。獎品支撐部5不限定於交互安裝普通狀態及反轉狀態,亦可隨機安裝。 <攝影部>
攝影部6設於支撐部211而具有拍攝設置於獎品支撐部5上之獎品的功能。攝影部6由攝影機等攝影裝置構成。攝影裝置數量並無特別限定,不過,本實施形態係設置2個。亦即,攝影部6具有在開口41或獎品支撐部5之上方,而設於分歧部213前端的上部攝影機(第一攝影裝置)61;及在框體上部21之板材正上方,並設於支柱部212的概略中央之前面攝影機(第二攝影裝置)62。
此外,攝影部6之位置並無特別限定,亦可設於框體上部21之側面或背面,亦可設於遊戲裝置1之前後、左右的位置。考慮到使用終端裝置40享受遊戲,攝影部6宜設置成可從至少不同之2個方向拍攝獎品支撐部5上的獎品。
具體而言,規定對開口41在鉛直上方延伸之假設鉛直線L1、與對前述假設鉛直線傾斜指定角度θ的假設線L2時,上部攝影機61設於假設鉛直線L1上,而前面攝影機62設於假設線L2上。此時之角度較佳為0~90°,更佳為10~80°,最佳為20~70°。藉此,由於可從斜上方辨識獎品,因此遊玩者可適切掌握該使哪支獎品支撐部5動作。
上部攝影機61如第9(a)圖所示提供來自開口41鉛直上方之影像。另外,前面攝影機62如第9(b)圖所示,提供來自對開口41斜上方的影像。如此,可正確掌握獎品對開口41之位置,可掌握哪個獎品支撐部5與獎品接觸。 <輸入部>
輸入部7具有接受關於遊戲之設定的輸入資訊之功能。輸入部7只限於遊戲管理者可操作,可設於遊戲裝置1的任意位置。例如設於框體下部22之側面或獎品取出口221附近。輸入部7由按鈕構成。關於遊戲設定之輸入資訊包含用於登錄後述之初期狀態的登錄資訊、用於確認初期狀態之確認資訊、用於再設定初期狀態之再設定資訊等。另外,亦可不設置輸入部7。 <記憶部>
記憶部8具備儲存CPU執行之遊戲程式、儲存聲音資訊等之ROM、及暫時記憶CPU執行之運算結果的RAM。具體而言,記憶部8係將使用於遊戲之在第一狀態的獎品支撐部5作為初期狀態而記憶。此外,記憶部8亦可記憶在第一狀態之獎品支撐部5及在第二狀態之獎品支撐部5。另外,記憶部8亦可暫時記憶攝影部6所拍攝之影像或圖像。 <通信部>
通信部10具有經由網路30而與伺服裝置20及終端裝置40進行通信的功能。亦即,通信部10具有接收部之功能,即接收從伺服裝置20及終端裝置40傳送之各種資料及信號;以及傳送部之功能,即依控制部9之指令將各種資料及信號向伺服裝置20及終端裝置40傳送。通信部10例如藉由NIC(網路介面卡(Network Interface Card))、具有TCP/IP等之通信協定的網路介面等而實現。 <檢知部>
檢知部11具有檢知遊戲裝置1之各構件動作的功能。檢知部11只要可檢知構件之動作即可,其設置場所並無限定。此外,檢知部11並無特別限定,可由攝影機、加速度感測器、重量感測器、感壓感測器、紅外線感測器、光電感測器等各種感測器構成。另外,亦可省略檢知部11而由攝影部6擔任檢知部11之角色。
遊戲裝置1包含:第一檢知部及第二檢知部111。第一檢知部檢知連結部42之結合部422(獎品支撐部5)在第二狀態。因而,第一檢知部係在連結部42附近,且設於無圖示之連結部驅動機構。藉此,後述之動作控制部93可適切動作。
第二檢知部111檢知獎品是否存在於獎品取出空間223。第二檢知部111設於構成獎品取出空間223之兩側面。第二檢知部111例如以包含發光部與受光部之光電感測器構成。本實施形態之第二檢知部111如第4圖所示,係由設於構成獎品取出空間223之一方側面的5個受光部、及設於另一方側面之5個發光部而構成。發光部與受光部分別等間隔設置。
獎品落到獎品取出空間223時,獎品遮住光線,第二檢知部111檢知獎品。藉此,僅1個獎品設於獎品支撐部5時,控制部9可控制成不再執行該遊戲。
此時,第二檢知部111於獎品支撐部5在第二狀態時,構成來自第二檢知部111之光不致與獎品支撐部5接觸。亦即,第二檢知部111在獎品取出空間223中設於比第二狀態之獎品支撐部5低於構成獎品取出空間223之底面的位置。藉此,可確實僅檢知獎品。 <控制部>
控制部9包含執行遊戲程式之CPU來控制整個遊戲裝置1。控制部9包含:資訊取得部91、資訊處理部92、動作控制部93、資訊設定部94、通報部95。以下,說明控制部9之各部構成。 (資訊取得部)
資訊取得部91具有取得各種資訊之功能。具體而言,資訊取得部91取得來自終端裝置40之輸入資訊、各獎品支撐部5之狀態(第一狀態及第二狀態)的資訊、檢知部11檢知之資訊及來自伺服裝置20之輸入資訊等。所取得之資訊提供給資訊處理部92。 (資訊處理部)
資訊處理部92具有處理整個遊戲之功能。特別是資訊處理部92具有處理資訊取得部91所取得之資訊,並指示動作控制部93的功能。具體而言,資訊處理部92係將與藉由向終端裝置40輸入所特定之指示區域對應的獎品支撐部5之動作指示動作控制部93。
例如,參照第14圖之對應表,在影像圖案3中,向終端裝置40輸入時選定之指示區域係2號的第一非指示區域時,資訊處理部92不對動作控制部93指示動作。此外,例如向終端裝置40輸入時選定之指示區域為1號的第一指示區域時,資訊取得部91取得對應之獎品支撐部5係1號的第一獎品支撐部5之資訊。資訊處理部92將該第一獎品支撐部5之動作指示動作控制部93。 (動作控制部)
動作控制部93具有控制獎品支撐部5、攝影部6、檢知部11、及無圖示之亮燈裝置等的動作之功能。
動作控制部93控制資訊處理部92所指示之編號的獎品支撐部5從第一狀態變位置第二狀態。亦即,控制安裝有獎品支撐部5之連結部42的結合部422從第一狀態變位置第二狀態。此種變位可藉由影像圖案而分別用於結合部422(獎品支撐部5),亦可同時用於複數個獎品支撐部5。藉此,由於可逐一或複數個變更獎品支撐部5,因此可變更遊戲之難易度。
動作控制部93控制上部攝影機61及前面攝影機62之旋轉動作、活動動作、開啟及關閉動作。藉此,可從各種角度觀看設於獎品支撐部5上之獎品。此種動作亦可由每個上部攝影機61及前面攝影機62分別執行,亦可同時執行。藉此,由於可從各種角度辨識獎品,因此可刺激遊玩者獲得獎品。
此外,動作控制部93亦可控制檢知部11之開啟及關閉動作。例如不使用遊戲裝置1時,藉由關閉控制檢知部11可抑制遊戲裝置1減少耗電。 (資訊設定部)
資訊設定部94具有依據來自輸入部7之指示資訊設定遊戲的功能。資訊設定部94可依據來自輸入部7之指示資訊將使用於遊戲之在第一狀態的獎品支撐部5設定為初期狀態。具體而言,遊戲管理者如第7(b)圖所示,將4個獎品支撐部5設定成第一狀態時,第二檢知部111檢知該獎品支撐部5在第一狀態。在該狀態下,遊戲管理者對輸入部7進行輸入動作時,資訊設定部94將該獎品支撐部5作為初期狀態而設定成遊戲中使用的獎品支撐部5。 (通報部)
通報部95具有通報資訊設定部94所設定之資訊的功能。特別是通報部95將遊戲中使用之獎品支撐部5作為初期狀態來通報。此外,通報部95通報獎品支撐部5變位成第二狀態。此種通報亦可對應於變位之獎品支撐部5,藉由使連結部42或操作指示區域43中內建之無圖示的亮燈裝置閃爍或亮燈來執行。此外,通報亦可藉由無圖示之喇叭的聲音或振動裝置的振動等來執行遊戲中使用的獎品支撐部5。藉此,可在視覺、聽覺上識別遊戲中使用的獎品支撐部5。
通報部95亦可繼續通報設定成初期狀態之獎品支撐部5,不過僅在輸入部7收到輸入資訊時才可通報設定成初期狀態之獎品支撐部5。因此,遊戲管理者可將獎品支撐部5迅速設定成初期狀態。
如此,資訊處理部92係依據獎品支撐部5所設定之初期狀態,使動作控制部93控制獎品支撐部5的動作。具體而言,動作控制部93依據來自輸入部7之輸入,可使對應於設定成初期狀態之獎品支撐部5的前述亮燈裝置亮燈。藉此,即使獎品支撐部5因遊玩者之操作變成第二狀態,遊戲管理者仍可輕易選定在初期狀態的獎品支撐部5。結果,可迅速且順利地進行各遊戲裝置1的初期設定。
如以上所述,本發明之遊戲裝置1係不具抓物手臂的遊戲裝置。因而,由於可將遊戲空間變更成配合設定於獎品支撐部5之獎品大小的大小之遊戲空間,因此遊戲裝置1可小型化。此外,如第2圖所示,既可使遊戲空間存在分歧部213,亦可設置獎品展示台或螢幕等其他構造物。 2. 伺服裝置
第10圖係顯示本發明之遊戲系統的伺服裝置之構成方塊圖,第11圖係記憶於本發明之遊戲系統的伺服裝置之執行資訊表,第12圖係記憶於本發明之遊戲系統的伺服裝置之遊戲裝置的資訊表,第13圖係記憶於本發明之遊戲系統的伺服裝置之影像圖案表,第14圖係記憶於本發明之遊戲系統的伺服裝置之對應表。
伺服裝置20係系統管理者等營運、管理遊戲服務時利用的資訊處理裝置。該伺服裝置20例如由工作站或個人電腦構成。伺服裝置20可依經由網路30而從終端裝置40傳送之各種指令(要求),對終端裝置40或遊戲裝置1分發各種資訊。本實施形態中之伺服裝置20經由網路30而從終端裝置40要求分發遊戲資訊時,可提供對應於其之遊戲資訊。此種遊戲資訊例如列舉的:本發明之遊戲程式、為了使終端裝置40上之應用程式動作而必要的參數及可動作之遊戲程式、以及由符合終端裝置40之規格的標記語言(HTML等)所製作的網頁等。
如第10圖所示,伺服裝置20包含:處理部201、儲存器202、輸入部203、顯示部204、及通信部205。此等各部藉由資料匯流排可相互通信地連接。 (處理部201)
處理部201具有控制伺服裝置20之功能。處理部201包含:儲存用於控制伺服裝置20之控制程式的ROM、用於暫時儲存資料之RAM、及執行ROM中之控制程式的CPU。處理部201依需要藉由執行ROM中之控制程式來控制伺服裝置20的各部。
處理部201將遊戲中使用之遊戲資訊賦予儲存器202、終端裝置40、及遊戲裝置1。具體而言,處理部201可將遊戲裝置1所拍攝之影像或影像圖案賦予終端裝置40。此外,處理部201可藉由來自終端裝置40之輸入,將須動作之獎品支撐部5的資訊賦予遊戲裝置1。此外,處理部201可藉由執行遊戲而將遊戲執行資訊賦予儲存器202的執行資訊表。如此,藉由處理部201將遊戲資訊賦予終端裝置40或遊戲裝置1,可在終端裝置40上顯示遊戲影像,並使獎品支撐部5動作。
此外,處理部201具有經由網路30而取得來自使用者之輸入資訊及來自遊戲裝置1的影像資訊之功能。此種輸入資訊包含使用者資訊、以及關於遊戲之資訊。使用者資訊包含ID、姓名、地址、出生日期等使用者本身的資訊。此外,關於遊戲之資訊包含所取得之獎品列表、利用之遊戲裝置、獎品獲得率等的資訊。
使用者利用本發明之遊戲系統100時,將本身之資料(使用者資訊)輸入終端裝置40。藉此,處理部201從終端裝置40取得使用者資訊。所取得之資料亦可儲存於後述的儲存器202。藉此進行使用者登錄。 (儲存器202)
儲存器202具有讀取專用之記憶區域的ROM(唯讀記憶體(Read Only Memory))、及可重複寫入之記憶區域的RAM(隨機存取記憶體(Random Access Memory))。儲存器202例如藉由快閃記憶體或硬碟等非揮發性記憶裝置來實現。儲存器202具有記憶前述之使用者資訊、以及關於遊戲之資訊等的功能。
例如,儲存器202記憶與使用者ID相對應而供使用者執行之遊戲執行資訊。亦即,儲存器202如第11圖所示,將處理部201所取得之遊戲執行資訊整理成執行資訊表而記憶。該執行資訊表每當處理部201取得執行資訊時更新。
參照第11圖時,例如儲存器202對應於ID記憶獲得獎品、獲得總數、獲得率、最後獎品獲得日、最後遊戲執行日等執行資訊。該執行資訊表表示ID為「10001」之遊玩者獲得2個娃娃(獲得率100%),並顯示在與最後遊戲執行日(2017年12月20日)之同日獲得獎品。
此外,儲存器202在每家店鋪、每個獎品、及其他每個資訊記憶遊戲裝置1。具體而言,如第12(a)圖所示,儲存器202每家店鋪記憶複數個遊戲裝置1。此外,如第12(b)圖所示,儲存器202對應設置於遊戲裝置1中之每個獎品記憶遊戲裝置1。例如,獎品「娃娃」之遊戲裝置1與店鋪A之1號~3號遊戲裝置對應。再者,如第12(c)圖所示,儲存器202其他每個資訊記憶遊戲裝置1。例如,新設置之遊戲裝置(新機台)1與店鋪Z之1號~4號遊戲裝置對應。此外,可免費玩之遊戲裝置(免費)1與店鋪A~店鋪D的0號遊戲裝置對應。
另外,儲存器202記憶對應於遊戲裝置1之操作指示區域43的複數個影像圖案。影像圖案包含環狀、方形狀、三角形狀、橢圓狀等各種形狀。此種形狀之影像圖案亦可分割成各種指示區域。參照第13圖時,例如環狀之影像圖案分割成4、16、32個指示區域。其分割之指示區域亦可以指定間隔將其內側區域變更成不同色(第13圖之No.10)。此外,可在指示區域中顯示文字或圖畫、在每個指示區域變更顏色等添加各種效果。
另外,儲存器202記憶顯示複數個獎品支撐部5與影像圖案之指示區域的對應關係之對應表。參照第14圖時,係將編號1~32、第1~第16獎品支撐部5、與影像圖案對應記憶。特別是第1~第16獎品支撐部5對應於奇數編號。影像圖案1(分割為4)時,編號1~8、第1~第4獎品支撐部5、與第一指示區域對應。此外,影像圖案2(分割為16)時,編號1~2、第一獎品支撐部5、與第一指示區域對應。影像圖案3(分割為32)時,編號1、第一獎品支撐部5、與第一指示區域1對1地對應,並且編號2、不存在獎品支撐部5之部分、與第一非指示區域1對1地對應。如此,對應於影像圖案之編號1與區域記憶有獎品支撐部5。
此外,儲存器202如第7(b)圖所示地記憶:使用於遊戲之獎品支撐部5的編號及指示區域之編號、在第一狀態之獎品支撐部5的編號及指示區域編號、在第二狀態之獎品支撐部5的編號及指示區域編號、指示區域之顏色變化速度、及順序變化的方向(順時鐘)等。 (輸入部203)
輸入部203係伺服裝置20之管理者用於進行資料輸入的輸入裝置。輸入部203只要伺服裝置20之管理者可輸入資料即可,亦可採用任何樣態,例如亦可為鍵盤或滑鼠、觸控面板等輸入裝置、USB匯流排或紅外線埠等資料接收模組。伺服裝置20之管理者藉由經由輸入部203而在伺服裝置20中輸入資料,可變更、新增、刪除記憶於儲存器202中之資訊。 (顯示部204)
顯示部204依據來自處理部201之指令顯示系統管理者用的操作畫面。此外,顯示部204亦可顯示記憶於儲存器202之資訊、或顯示於終端裝置40之顯示手段404側的資訊。顯示部204例如藉由液晶螢幕(LCD:Liquid Crystal Display)等來實現。 (通信部205)
通信部205具有經由網路30而與遊戲裝置1及終端裝置40進行通信的功能。亦即,通信部205具有作為接收部之功能,即接收從遊戲裝置1及終端裝置40傳送之各種資料及信號;以及作為傳送部之功能,即依處理部201之指令將各種資料及信號傳送至遊戲裝置1及終端裝置40。通信部205例如藉由NIC(網路介面卡)、具有TCP/IP等之通信協定的網路介面等來實現。 3. 網路
網路30由網際網路、LAN(區域網路)或VAN(附加價值通信網)等構成。此外,網路30亦可為有線網路、無線網路或此等之組合的任何一種。網路30例如藉由乙太網(登錄商標)、公共電話線路網、無線通信網、行動電話線路網等而建立。 4. 終端裝置
第15圖係顯示本發明之遊戲系統的終端裝置之示意圖,第16圖係顯示本發明之遊戲系統的終端裝置之構成方塊圖。
終端裝置40係使用者進行遊戲時利用的資訊處理裝置。終端裝置40例如由行動電話終端、智慧型手機、個人電腦、遊戲機等構成。終端裝置40可經由網路30對伺服裝置20及遊戲裝置1要求提供關於遊戲的各種資訊。
終端裝置40如第15、16圖所示包含:控制手段401、記憶手段402、輸入手段403、顯示手段404、通信手段405。此等各部藉由資料匯流排相互可通信地連接。 (控制手段401)
控制手段401具有各部間進行資料交接,並且控制整個終端裝置40之功能。亦即,控制手段401具有執行用於對遊戲端存取之各種處理、及用於對伺服裝置20或遊戲裝置1要求之各種處理等,關於遊戲系統100的各種控制、及資訊處理之功能。控制手段401包含:儲存用於控制終端裝置40之控制程式的ROM;用於暫時儲存資料之RAM;及執行ROM中之控制程式的CPU。控制手段401依需要藉由執行ROM中之控制程式來控制終端裝置40的各部。
控制手段401包含:資訊取得手段406、影像合成手段407、顯示控制手段408、判定手段409、指示手段410、難易度設定手段411。
資訊取得手段406具有經由網路30從伺服裝置20取得遊戲資訊、從遊戲裝置1取得遊戲裝置1之影像資訊、從遊玩者取得輸入資訊的功能。遊戲資訊包含:關於前述之遊戲的資訊、遊戲執行資訊、影像圖案等。輸入資訊包含後述之輸入手段403接收的資訊,亦即在顯示手段404上之位置資訊及輸入的時序資訊等。
影像合成手段407具有在遊戲裝置1之攝影部6所拍攝的影像中,在對應於操作指示區域43之影像的區域合成指定之影像圖案的功能。亦即,影像合成手段407藉由色度去背合成,而在終端裝置40之顯示手段404側的操作指示區域43合成第13圖所示之影像圖案。此時之影像圖案亦可由影像圖案表隨機提供,亦可依據來自遊玩者的輸入資訊而提供。
例如,影像合成手段407依據來自遊玩者之輸入資訊,在相當於攝影部6所拍攝之操作指示區域43的影像之位置合成分割為16個的影像圖案2(第15(a)圖、第13圖之No.4)。同樣地,影像合成手段407合成分割為32個的影像圖案3(第15(b)圖、第13圖之No.10)。藉此,僅影像圖案之內側(亦即獎品支撐部5、開口41、獎品取出空間223)成為實際的影像,而相當於操作指示區域43之部分成為合成的影像。此外,由於係在終端裝置40上合成影像圖案,因此,可防止因為與遊戲裝置1通信造成影像延遲。
另外,第15(b)圖顯示在等間隔配置之8個指示區域中,其內側顏色與其外側顏色不同之影像圖案。如此,使用者亦可輕易瞭解操作輸入的時序。
顯示控制手段408具有控制關於遊戲之影像或圖像、遊戲裝置1(特別是遊戲區域)之影像顯示的功能。例如,顯示控制手段408如第15圖所示,控制遊戲裝置1之開口41部分的實際影像、與合成於操作指示區域43之影像圖案的顯示。此外,顯示控制手段408控制指示區域之顯示,而使影像圖案之指示區域的顏色順時鐘或逆時鐘變化。藉此,可感覺指示區域順時鐘旋轉移動。
參照第14圖,影像圖案1之情況,顯示控制手段408亦可以依序變更第1指示區域~第4指示區域之顏色的方式控制顯示。藉此,第1指示區域顏色變更時而接收輸入時,由於第1~第4獎品支撐部5同時變位,因此可讓遊玩者感覺會中獎。
另外,顯示控制手段408可控制遊戲之開始按鈕(START)、停止按鈕(STOP)及有關各種遊戲的顯示。
判定手段409從資訊取得手段406所取得之輸入資訊、與記憶於伺服裝置20之儲存器202的對應表(第14圖)判定該輸入資訊。例如,第14圖之影像圖案2的情況,在第1指示區域收到輸入資訊時,判定手段409判定為輸入資訊與1號的獎品支撐部5對應。此外,影像圖案3中,在第1非指示區域收到輸入資訊時,判定手段409判定為輸入資訊不與獎品支撐部5對應。再者,影像圖案1中,在第2指示區域收到輸入資訊時,判定手段409判定為輸入資訊與9號、11號、13號、15號之第5~第8獎品支撐部5對應。
指示手段410具有指示遊戲裝置1將判定手段409判定之編號的獎品支撐部5從第一狀態向第二狀態變位的功能。亦即,指示安裝有獎品支撐部5之連結部42的結合部422從第一狀態向第二狀態變位。此種變位可分別用於結合部422(獎品支撐部5),亦可按照影像圖案而同時用於複數個獎品支撐部5。藉此,遊戲裝置1之動作控制部93可使獎品支撐部5從第一狀態動作至第二狀態,並可獲得獎品。
難易度設定手段411具有設定、變更遊戲難易度之功能;以及設定、變更接收來自遊玩者之輸入資訊的時序之難易度的功能。例如,難易度設定手段411可變更指示區域顏色的變更速度、變更方向。此亦可隨機執行,亦可按照指定之程式來執行。例如,難易度設定手段411於第14圖之影像圖案2的情況,可變更第1~第16指示區域顏色依序變更的速度。
此外,難易度設定手段411參照第11圖之執行資訊表,當遊玩者長時間未獲得獎品時或是獲得率差時等,亦可將影像圖案從影像圖案2變更成影像圖案1,或是延緩指示區域顏色之變更速度。藉此,遊戲之難易度降低,可使遊玩者感到滿足。
再者,難易度設定手段411亦可以對指示區域一部分重疊或是覆蓋指示區域之方式,而顯示指定的影像或圖像(Character等)。藉此,遊戲之難易度提高,可使遊玩者高興。
另外,控制手段401亦可具有當遊戲執行日為遊玩者的生日時或特別紀念日時,提供指定之優惠的手段(優惠提供手段)。此種優惠包含再玩一次、一定時間全部指示區域的顏色變更、一定時間指示區域的顏色不變更等的優惠。 (記憶手段402)
記憶手段402記憶終端裝置40上之資訊。記憶手段402具有ROM、及RAM。ROM記憶終端裝置40中之系統程式。另外,RAM則記憶控制手段401生成之各種資料(系統程式使用之旗標及運算值),並且用作控制手段401之運算處理的工作區域。記憶手段402記憶使用者之ID、姓名、地址、出生日期等使用者資訊、從伺服裝置20傳送之遊戲資訊、本發明之遊戲程式、遊戲程式等之遊戲內容。 (輸入手段403)
輸入手段403係終端裝置40之使用者用於進行資料輸入、遊戲操作等各種操作的輸入裝置。輸入手段403可為任何樣態,只要使用者可輸入資料即可,並由操作按鈕或觸控面板等構成。使用者藉由經由輸入手段403對終端裝置40輸入資料,可變更、新增、刪除記憶於記憶手段402中之資訊。 (顯示手段404)
顯示手段404顯示記憶於記憶手段402之資訊、及依據遊戲資訊所生成的遊戲畫面(遊戲遊玩圖像或影像圖案)。此外,顯示手段404亦可顯示記憶於伺服裝置20之儲存器202的資訊。顯示手段404例如藉由液晶螢幕(LCD:Liquid Crystal Display)等來實現。 (通信手段405)
通信手段405具有經由網路30而與伺服裝置20或遊戲裝置1進行通信之功能。此外,通信手段405具有作為接收部之功能,即接收從伺服裝置20或遊戲裝置1傳送的各種資料及信號;以及作為傳送部之功能,即依控制手段401之指令將各種資料及信號向伺服裝置20或遊戲裝置1傳送。通信手段405例如藉由NIC(網路介面卡)、具有TCP/IP等通信協定之網路介面等來實現。 B. 遊戲系統之動作處理
其次,詳細說明本實施形態之遊戲系統的初期狀態之設定處理。第17圖係顯示本發明之遊戲系統的初期狀態之設定處理流程圖,第18圖係顯示本發明之遊戲系統的整個遊戲處理之流程圖。
首先,遊戲管理者將須使用於遊戲之獎品支撐部5設定為第一狀態。亦可如第7(a)圖所示,將全部16支獎品支撐部5設定成第一狀態,亦可如第7(b)圖所示,將4支獎品支撐部5設定成第一狀態。藉此,開始初期狀態之設定處理(S1)。
資訊處理部92依據來自第二檢知部111之檢知資訊判斷獎品支撐部5是否在第一狀態(S2)。資訊處理部92判斷為獎品支撐部5不在第一狀態時,反覆步驟S2之處理。
另外,資訊處理部92判斷為獎品支撐部5在第一狀態時,資訊處理部92特定在第一狀態之獎品支撐部5。在該狀態下,資訊處理部92判斷是否收到輸入資訊(S3)。在步驟S3中,資訊處理部92判斷為未收到輸入資訊時,反覆步驟S3之處理。遊戲管理者不進行初期狀態之設定處理時,處理轉移至步驟S5。
另外,判斷為資訊處理部92收到輸入資訊時,資訊設定部94設定第一狀態之獎品支撐部5作為初期狀態(S4)。在該狀態下,例如遊戲管理者如第2圖所示,在遊戲裝置1之獎品支撐部5上設置1個娃娃。其次,處理轉移至步驟S5而開始遊戲。步驟S5之處理於後述。
遊戲結束時,處理轉移至步驟S6。在步驟S6中,資訊處理部92判斷是否收到輸入資訊。判斷為資訊處理部92未收到輸入資訊時,反覆步驟S5~S6之處理。另外,判斷為資訊處理部92收到輸入資訊時,通報部95通報初期狀態之獎品支撐部5。藉此處理結束(S8)。
其次,詳細說明遊戲系統之整個遊戲的處理。在第17圖之步驟S5中,藉由遊玩者操作終端裝置40來執行遊戲。
執行遊戲時,顯示控制手段408顯示如第12圖所示之可利用的遊戲裝置資訊(S501)。藉此,遊玩者可選擇想玩的遊戲裝置1。接收遊玩者決定遊戲裝置的輸入資訊時(S502),將該資訊提供該遊戲裝置1。藉此,遊戲裝置1與終端裝置40同步(S503)。遊戲裝置1與終端裝置40同步時,將遊戲裝置1之影像提供給終端裝置40(S504)。藉此,顯示控制手段408顯示遊戲裝置1之影像(S505)。
在該狀態下,遊玩者開始遊戲。接收來自遊玩者之操作輸入時(S506),顯示控制手段408順時鐘依序變更指示區域顏色(S507)。藉此,例如可辨識指示區域順時鐘旋轉移動。在該狀態下,遊玩著瞄準對應於想變位之獎品支撐部5的指示區域,並對輸入手段403進行輸入(S508)。並無對輸入手段403之輸入時,處理返回步驟S507,反覆進行步驟S507及S508的處理。
有對輸入手段403之輸入時,資訊取得手段406取得該輸入資訊。判定手段409依據資訊取得手段406取得之輸入資訊與第14圖的對應表特定該輸入時顏色變更的指示區域(S509)。藉此,遊玩者可確認所選擇之指示區域,並可確認是否可選擇希望之獎品支撐部5。此時,指示手段410將對應於特定之指示區域的編號之資訊提供終端裝置40。
收到對應於指示區域之編號的資訊之遊戲裝置1的資訊處理部92參照記憶於儲存器202之對應表,判斷有無對應於特定編號之獎品支撐部5(S510)。
有對應之獎品支撐部5時,處理轉移至步驟S511,資訊處理部92判斷對應之獎品支撐部5是否在第一狀態(S511)。另外,並無對應之獎品支撐部5時,處理轉移至步驟S512,動作控制部93控制獎品支撐部5不動作。
步驟S511中,對應之獎品支撐部5在第一狀態時,處理轉移至步驟S513,動作控制部93使對應之獎品支撐部5向第二狀態變位(S513)。此時,從遊戲裝置1將獎品支撐部5之變位影像提供終端裝置40。藉此,終端裝置40之顯示控制手段408顯示變位影像(S514)。而後,處理轉移至S515。
另外,步驟S511中,對應之獎品支撐部5不在第一狀態時,處理轉移至步驟S512,動作控制部93控制獎品支撐部5不動作(S512)。
步驟S515中,資訊處理部92藉由對應之獎品支撐部5變位到第二狀態,判斷獎品是否落下(S515)。獎品落下時,從遊戲裝置1將獎品之落下影像提供終端裝置40,終端裝置40之顯示控制手段408顯示落下影像(S516)。藉此,遊戲結束。另外,獎品未落下時遊戲亦結束。另外,終端裝置40之顯示控制手段408在獎品未落下時(遊戲執行中)也控制遊戲裝置1之影像顯示。
以上,前述之處理方法可藉由電腦執行之程式來製作。此種程式藉由CPU、微處理器(micro processor)、GPU(圖形處理單元(graphic processing unit))、RAM、ROM等之記錄媒介來實現。 <<第二種實施形態>>
其次,依據附圖說明本發明之遊戲系統的第二種實施形態。第19圖係示意地顯示本發明之第二種實施形態的遊戲系統之遊戲裝置的構成立體圖。
以下,就第二種實施形態作說明,不過,主要說明與前述第一種實施形態之差異處,而就同樣事項則省略其說明。另外,在與前述第一種實施形態同樣之構成上註記相同符號。
本實施形態之遊戲系統的遊戲裝置1A除了不具框體上部21及支撐部211,且將攝影部6設置於遊戲裝置1A的外側之外,與前述第一種實施形態之遊戲裝置1同樣。具體而言,如第19圖所示,攝影部6包含:設置於遊戲裝置1A之正面的第一攝影機63;及設置於遊戲裝置1A之側面的第二攝影機64。另外,第一攝影機63與第二攝影機64藉由無圖示之有線或無線而與控制部9連接。
本實施形態與第一種實施形態不同,由於框體2上無須安裝攝影部6,因此可使遊戲裝置1進一步小型化。此外,由於將既有之攝影機鄰接於遊戲裝置1A而設置並連接即可,因此可簡單地執行本實施形態之遊戲系統。 <<其他構成例1>>
其次,依據附圖說明本發明之遊戲裝置的其他構成例。第20圖係示意地顯示其他構成例之遊戲系統的遊戲裝置之構成立體圖。
以下,就其他構成例1作說明,不過,主要說明與前述第一種實施形態之差異處,而就同樣事項則省略其說明。另外,在與前述第一種實施形態同樣之構成上註記相同符號。
本構成例1之遊戲系統除了遊戲裝置1係抓物遊戲裝置1B之外,與前述第一種實施形態之遊戲系統100同樣。具體而言,如第20圖所示,本構成例1之抓物遊戲裝置1B包含:設於框體80中之遊戲區域81;及在遊戲區域81上移動之抓物部82。在遊戲區域81中設置開口41,獎品可從該開口41落到獎品取出空間223。
本構成例1之遊戲系統的抓物遊戲裝置1B,為了遊戲區域81與框體上部之壁面全部色度去背合成,而以指定色(藍或綠等)配色。藉此,在抓物部82、獎品、開口41以外之區域(框體上部之壁面等),可在開口41之顯示手段404上合成指定之影像、圖像。此種實施形態亦可獲得與第一種實施形態之效果同樣的效果。 <<其他構成例2>>
其次,依據附圖說明本發明之遊戲裝置的其他構成例。以下,就其他構成例2作說明,不過,主要說明與前述第一種實施形態之差異處,而就同樣事項則省略其說明。另外,在與前述第一種實施形態同樣之構成上註記相同符號。
本構成例2之遊戲系統除了不具遊戲裝置1之外,與前述第一種實施形態之遊戲系統100同樣。亦即,本構成例2之遊戲系統真實的遊戲裝置1並不存在,全部遊戲可藉終端裝置40之影像來玩樂。藉此,由於不需要如遊戲裝置1之大型裝置,因此可簡單地建構遊戲系統提供玩樂。
具體而言,遊戲裝置1包含之規定部4、獎品支撐部5、及獎品是以影像顯示於終端裝置40。此外,遊戲裝置1包含之記憶部8、控制部9係設於伺服裝置20或終端裝置40。藉此,僅藉終端裝置40上之影像(動畫)即可玩樂遊戲裝置1。
以上,係依據較佳之實施形態說明本發明的遊戲系統、遊戲裝置,不過本發明並非限定於此者,各部之構成可替換成具有同樣功能之任何構成者。此外,本發明亦可附加其他任何手段或構件。此外,本發明亦可組合前述各種實施形態中之任何2個以上的構成(特徵)。再者,本發明之遊戲裝置亦可為一種遊玩用之遊戲裝置,各構件亦可一體地形成。 (產業上之可利用性)
本發明提供一種使獎品從開口落到獎品取出空間而獲得前述獎品之遊戲裝置。該遊戲裝置包含:規定前述開口之規定部;在前述獎品取出空間上方,設於前述規定部而支撐前述獎品的獎品支撐部;及控制前述獎品支撐部之動作的動作控制部。藉此,可有效利用框體中之空間,可提供具備高度趣味性之遊戲裝置。此外,本發明提供包含該遊戲裝置之遊戲系統及執行其之遊戲程式。藉此,可提供在實際遊戲裝置之動作與終端裝置上的遊戲處理圖像之間無時滯的遊戲系統。因此,本發明具有產業上之可利用性。
1、1A、1B‧‧‧遊戲裝置
2‧‧‧框體
4‧‧‧規定部
6‧‧‧攝影部
7‧‧‧輸入部
8‧‧‧記憶部
9‧‧‧控制部
10‧‧‧通信部
11‧‧‧檢知部
5、5a~5f‧‧‧獎品支撐部
20‧‧‧伺服裝置
21‧‧‧框體上部
22‧‧‧框體下部
30‧‧‧網路
40‧‧‧終端裝置
41‧‧‧開口
42‧‧‧連結部
43‧‧‧操作指示區域
44‧‧‧非操作指示區域
51‧‧‧安裝部
52‧‧‧外徑漸減部
53‧‧‧放置部
61‧‧‧上部攝影機
62‧‧‧前面攝影機
63‧‧‧第一攝影機
64‧‧‧第二攝影機
80‧‧‧框體
81‧‧‧遊戲區域
82‧‧‧抓物部
91‧‧‧資訊取得部
92‧‧‧資訊處理部
93‧‧‧動作控制部
94‧‧‧資訊設定部
95‧‧‧通報部
100‧‧‧遊戲系統
111‧‧‧第二檢知部
201‧‧‧處理部
202‧‧‧儲存器
203‧‧‧輸入部
204‧‧‧顯示部
205‧‧‧通信部
211‧‧‧支撐部
212‧‧‧支柱部
213‧‧‧分歧部
221‧‧‧獎品取出口
222‧‧‧獎品取出口
223‧‧‧獎品取出空間
401‧‧‧控制手段
402‧‧‧記憶手段
403‧‧‧輸入手段
404‧‧‧顯示手段
405‧‧‧通信手段
406‧‧‧資訊取得手段
407‧‧‧影像合成手段
408‧‧‧顯示控制手段
409‧‧‧判定手段
410‧‧‧指示手段
411‧‧‧難易度設定手段
421‧‧‧凹部
422‧‧‧結合部
423‧‧‧卡固部
424‧‧‧開關
511‧‧‧縫隙部
512‧‧‧窗部
521‧‧‧上面
522‧‧‧傾斜面
523‧‧‧側面
524‧‧‧底面
4221‧‧‧本體
4222‧‧‧第一嵌合部
4223‧‧‧第二嵌合部
h1、h2‧‧‧高度
L1‧‧‧假設鉛直線
L2‧‧‧假設線
S1~S8、S501~S516‧‧‧步驟
[第1圖] 係顯示本發明第一種實施形態之遊戲系統的構成方塊圖。 [第2圖] 係示意地顯示本發明第一種實施形態之遊戲系統的遊戲裝置之立體圖。 [第3圖] 係顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的構成方塊圖。 [第4圖] 係示意地顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的開口之立體圖。 [第5圖] 係示意地顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的連結部之立體放大圖。 [第6圖] 係顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部之示意圖。 [第7圖] 係示意地顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部之安裝狀態圖。(a)顯示係全部獎品支撐部係第一狀態,(b)顯示4支獎品支撐部係第一狀態。 [第8圖] 係示意地顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部之安裝狀態的立體放大圖。 [第9圖] 係顯示本發明第一種實施形態之遊戲裝置的攝影部之拍攝圖像的示意圖。 [第10圖] 係顯示本發明之遊戲系統的伺服裝置之構成方塊圖。 [第11圖] 係記憶於本發明之遊戲系統的伺服裝置之執行資訊表。 [第12圖] 係記憶於本發明之遊戲系統的伺服裝置之遊戲裝置的資訊表。 [第13圖] 係記憶於本發明之遊戲系統的伺服裝置之影像圖案表。 [第14圖] 係記憶於本發明之遊戲系統的伺服裝置之對應表。 [第15圖] 係示意地顯示本發明之遊戲系統的終端裝置圖。(a)顯示16分割之影像圖案,(b)顯示32分割之影像圖案。 [第16圖] 係顯示本發明之遊戲系統的終端裝置之構成方塊圖。 [第17圖] 係顯示本發明之遊戲系統的初期狀態之設定處理流程圖。 [第18圖] 係顯示本發明之遊戲系統的整體遊戲處理流程圖。 [第19圖] 係示意地顯示本發明第二種實施形態之遊戲裝置圖。 [第20圖] 係示意地顯示本發明其他構成例1之遊戲裝置圖。

Claims (17)

  1. 一種遊戲裝置,使獎品從開口落到獎品取出空間而獲得前述獎品,包含: 規定部,規定前述開口; 獎品支撐部,在前述獎品取出空間上方,設於前述規定部而支撐前述獎品;及 動作控制部,控制前述獎品支撐部之動作。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲裝置,更包含攝影部,用於在前述規定部及/或獎品支撐部上方拍攝前述獎品。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲裝置,其中規定對前述開口在鉛直方向延伸之假設鉛直線與對前述假設鉛直線傾斜指定角度之假設線時,前述攝影部包含:第一攝影裝置,在前述規定部之上方設於前述假設鉛直線上;及第二攝影裝置,在前述規定部之上方設於前述假設線上。
  4. 如申請專利範圍第1項至第3項中任一項所述之遊戲裝置,其中前述規定部包含:操作指示區域,包圍前述開口,用於顯示對應於前述獎品支撐部之影像;及前述操作指示區域以外之非操作指示區域。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之遊戲裝置,其中前述操作指示區域為了色度去背合成而以指定色構成。
  6. 如申請專利範圍第1項至第5項中任一項所述之遊戲裝置,其中前述動作控制部藉由來自遊玩者之輸入資訊,而將前述獎品支撐部變位。
  7. 一種遊戲系統,包含:遊戲裝置,使獎品從開口落到獎品取出空間而獲得前述獎品;及 終端裝置,與前述遊戲裝置經由網路連接; 前述遊戲裝置包含: 規定部,規定前述開口; 獎品支撐部,在前述獎品取出空間上方,設於前述規定部而支撐前述獎品;及 動作控制部,控制前述獎品支撐部之動作。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之遊戲系統,其中前述遊戲裝置進一步包含攝影部,用於在前述規定部及/或前述獎品支撐部上方拍攝前述獎品。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之遊戲系統,其中規定對前述開口在鉛直方向延伸之假設鉛直線與對前述假設鉛直線傾斜指定角度之假設線時,前述攝影部包含:第一攝影裝置,在前述規定部之上方設於前述假設鉛直線上;及第二攝影裝置,在前述規定部之上方設於前述假設線上。
  10. 如申請專利範圍第7項至第9項中任一項所述之遊戲系統,其中前述規定部包含:操作指示區域,包圍前述開口,用於顯示對應於前述獎品支撐部之影像;及前述操作指示區域以外之非操作指示區域。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之遊戲系統,其中前述操作指示區域為了色度去背合成而以指定色構成。
  12. 如申請專利範圍第7項至第11項中任一項所述之遊戲系統,其中前述動作控制部藉由來自前述終端裝置之輸入資訊,而將前述獎品支撐部變位。
  13. 如申請專利範圍第11項所述之遊戲系統,其中前述終端裝置藉由前述色度去背合成,而在前述操作指示區域之前述影像上合成操作指示圖像。
  14. 一種遊戲程式,用於遊戲系統,該遊戲系統包含: 遊戲裝置,提供經由形成於遊戲區域之開口,而從支撐獎品之獎品支撐部使前述獎品落到獎品取出空間的遊戲;及 終端裝置,經由網路而與前述遊戲裝置連接; 該遊戲程式為利用電腦執行: 顯示控制手段,顯示前述遊戲區域之影像;及 影像合成手段,在前述遊戲區域之前述影像的至少一部分合成指定之影像圖案。
  15. 如申請專利範圍第14項所述之遊戲程式,其中前述影像圖案與前述獎品支撐部對應。
  16. 如申請專利範圍第14項或第15項所述之遊戲程式,更包含使前述電腦執行: 資訊取得手段,接受來自遊玩者的輸入資訊;及 指示手段,依據前述輸入資訊指示前述獎品指示部變位。
  17. 如申請專利範圍第14項至第16項中任一項所述之遊戲程式,更包含使前述電腦執行難易度設定手段,設定接受來自前述遊玩者之前述輸入資訊的時序之難易度。
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