TW201926051A - 程式、資訊處理方法、及資訊處理終端 - Google Patents
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Abstract
[課題]提供一種將許可通信的對象登錄時,使用者能夠更安心地將對象登錄的技術。 [解決手段]使資訊處理終端執行:為了將第2使用者作為能與第1使用者通信的使用者登錄,從前述第1使用者受理選擇包含前述第2使用者的群組的操作的步驟、及將因應選擇到的前述群組的資訊,對前述第2使用者發送的步驟。
Description
本揭示係有關於程式、資訊處理方法及資訊處理終端。
從前,已知有在社交網路服務(SNS:Social Networking Service)等中,作為認識的人、好友(朋友)等,將自己許可通信的對象登錄後,進行與已登錄的對象的即時訊息等的收發技術(例如,參照專利文獻1)。在登錄對象時,例如,能對來自對象的好友申請進行確認、使用自己的行動電話的電話薄中登錄的對象使用者的電話號碼進行登錄、或利用將自己作為認識的人而登錄的對象使用者的一覽進行登錄。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1] 日本特開2014-63526號公報
[發明所欲解決的問題]
不過,在先前技術中,將自己許可通信的對象登錄時,即便顯示該對象的顯示名及圖像等,也有不知該對象是否為自己認識的人的情形。
本揭示鑑於上述問題而完成,目的為提供一種在將許可通信的對象登錄時,使用者能夠更安心地將對象登錄的技術。 [解決問題的手段]
本揭示的一實施形態的電腦程式,係使資訊處理終端執行:為了將第2使用者作為能與第1使用者通信的使用者登錄,從前述第1使用者受理選擇包含前述第2使用者的群組的操作的步驟、及將因應選擇到的前述群組的資訊,對前述第2使用者發送的步驟。
<通訊秘密的遵守> 在實施記載於本說明書中的揭示的情況下,應注意在遵守通訊秘密相關的法律事項下實施。
參照圖式說明關於用以實施本揭示的通信系統1的實施形態。
<系統構成> 圖1為表示實施形態的通信系統1的構成的圖。如示於圖1,在通訊系統1,係經由網路30而連接伺服器10、終端20(終端20A、終端20B、終端20C)。伺服器10,係經由網路30而對於使用者所擁有的終端20,提供實現在終端20間收發訊息的服務。另外,連接於網路30的終端20的個數並無限定。
網路30,係扮演連接1個以上的終端20與1個以上的伺服器10的角色。亦即,網路30,係表示一通訊網路,該通訊網路係提供以一連接路徑,使得終端20連接於伺服器10後,可收發資料。
例如,網路30之中的1個或複數個部分,可為有線網路、無線網路等。網路30,係可包含隨意網路(ad hoc network)、內部網路、商際網路、虛擬私人網路(virtual private network:VPN)、區域網路(local area network:LAN)、無線LAN (wireless LAN:WLAN)、廣域網路(wide area network:WAN)、無線WAN (wireless WAN:WWAN)、城域網(metropolitan area network:MAN)、網際網路的一部分、公共交換電話網(Public Switched Telephone Network:PSTN)的一部分、手機網、ISDNs (integrated service digital networks)、無線LANs、LTE (long term evolution)、CDMA (code division multiple access)、藍牙(Bluetooth(註冊商標))、衛星通訊等,或此等之2者以上的組合。然而,於本揭示方面,網路30係不限定於此等。此外,網路30,係可包括1個或複數個網路30。
終端20(終端20A、終端20B、終端20C),係只要可實現記載於各實施形態的功能的資訊處理終端則可為任何終端。終端20,係具代表性者為智慧型手機,此外包含行動電話(例如,功能型電話)、電腦(例如,桌上型、筆記型、平板型等)、媒體電腦平台(例如,有限電視、衛星機上盒、數位視訊錄影機)、手持式電腦裝置(例如,PDA(personal digital assistant)、電子郵件用戶端等)、穿戴式設備(眼鏡型裝置、手錶型裝置等)、或其他種類的電腦、或通訊平台。然而,於本揭示方面,終端20係不限定於此等。此外,終端20亦可表示資訊處理終端。
終端20A、終端20B及終端20C的構成係基本上相同,故於以下之說明,係作為代表就終端20進行說明。此外,以使用者資訊X說明依需求與終端20X賦予對應的使用者資訊,並以使用者X說明操作終端20X的使用者。另外,使用者資訊,係與以即時通訊工具為代表的SNS(Social Network Service)中的帳戶賦予對應的資訊的一部分或全部,例如為使用者名、使用者影像等。此外可為使用者識別子、使用者的年齡、性別、住所等的資訊,亦可為其等之組合。然而,不限定於此等。
伺服器10,係具備對於終端20提供既定服務的功能。伺服器10,係只要可實現記載於各實施形態的功能的資訊處理裝置則可為任何裝置。伺服器10,係具代表性者為伺服器裝置,此外包含電腦(例如,桌上型、筆記型、平板型等)、媒體電腦平台(例如,有限電視、衛星機上盒、數位視訊錄影機)、手持式電腦裝置(例如,PDA、電子郵件使用者端等)、或其他種類的電腦、或通訊平台。然而,於本揭示方面,伺服器10係不限定於此等。此外,伺服器10亦可表示資訊處理裝置。
<硬體(HW)構成> 利用圖1,而說明有關通訊系統1所含的各裝置的HW構成。
(1)終端的HW構成 終端20,係包含控制裝置21(CPU:central processing unit(中央處理裝置))、記憶裝置28、通訊I/F22(介面)、輸出入裝置23、顯示裝置24、傳聲器25、揚聲器26、相機27。終端20的HW的各構成要素,係例如經由匯流排B而彼此連接。
通訊I/F22,係經由網路30而進行各種資料的收發。該通訊,係能以有線、無線中的任一者而執行,只要可執行互相的通訊,則可使用任何通訊協定。通訊I/F22,係具有透過網路30而執行與伺服器10的通訊的功能。通訊I/F22,係將各種資料依來自控制裝置21的指示,而發送至伺服器10。此外,通訊I/F22,係接收從伺服器10所發送的各種資料,傳達至控制裝置21。
輸出入裝置23,係包含輸入對於終端20之各種操作的裝置、及輸出在終端20所處理的處理結果的裝置。輸出入裝置23,係可輸入裝置與輸出裝置一體化,亦可為輸入裝置與輸出裝置分離。
輸入裝置,係透過可受理來自使用者的輸入而將該輸入相關的資訊傳達至控制裝置21的全部種類的裝置中的任一者或其組合而實現。輸入裝置,係代表上透過觸控面板等而實現,就透過使用者的手指、觸控筆等的指示手段所為的接觸與該接觸位置進行檢測,將該接觸位置的座標傳達至控制裝置21。另一方面,輸入裝置,係亦可透過觸控面板以外的輸入裝置#而實現。輸入裝置,係包含例如鍵盤等為代表的硬體鍵、滑鼠等的指向裝置、相機(經由動畫影像的操作輸入)、傳聲器(經由聲音的操作輸入)。然而,於本揭示方面,輸入裝置係不限定於此等。
輸出裝置,係透過可輸出在控制裝置21所處理的處理結果的全部種類的裝置中的任一者或其組合而實現。輸出裝置,係代表上透過觸控面板等而實現。在另一方面,輸出裝置係亦可透過觸控面板以外的輸出裝置而實現。例如,可包含揚聲器(聲音輸出)、透鏡(例如3D(three dimensions)輸出、全像圖輸出)、印表機等。然而,於本揭示方面,輸出裝置係不限定於此等。
顯示裝置24,係透過可依被寫入至影像暫存緩衝器的顯示資料而顯示的全部種類的裝置中的任一者或其組合而實現。顯示裝置24,係代表上以監視器(例如,液晶顯示器、OELD(organic electroluminescence display)等)而實現。顯示裝置24,係亦可為頭戴式顯示器(HDM:Head Mounted Display)。此外,顯示裝置24,係亦可透過投影映射、全像圖、可於空氣中等(亦可為真空)顯示影像、文字資訊等的裝置而實現。另外,此等顯示裝置24,係亦得以3D顯示顯示資料。然而,於本揭示方面,顯示裝置24係不限定於此等。
輸出入裝置23為觸控面板的情況下,輸出入裝置23與顯示裝置24,係得以略相同的大小及形狀而相向配置。
控制裝置21,係具有為了執行透過在程式內所含的碼或命令而實現的功能而物理構造化的電路,透過例如內建於硬體中的資料處理裝置而實現。
控制裝置21,係代表上為中央處理裝置(CPU),除此之外亦可為微處理器(microprocessor)、處理器核心(processor core)、多處理器(multiprocessor)、ASIC (application-specific integrated circuit)、FPGA(field programmable gate array)。然而,於本揭示方面,控制裝置21係不限定於此等。
記憶裝置28,係具有記憶終端20進行動作下所需的各種程式、各種資料等的功能。記憶裝置28,係透過HDD(hard disk drive)、SSD(solid state drive)、快閃記憶體、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)等各種的記憶媒體而實現。然而,於本揭示方面,記憶裝置28係不限定於此等。
終端20,係將程式P記憶於記憶裝置28,執行此程式P,使得控制裝置21執行作為在控制裝置21中所含的各部分的處理。亦即,記憶於記憶裝置28的程式P,係使終端20實現控制裝置21所執行的各功能。
傳聲器25,係利用於聲音資料的輸入。揚聲器26,係利用於聲音資料的輸出。相機27,係利用於動畫影像資料的取得。
(2)伺服器的HW構成 伺服器10,係具備控制裝置11(CPU)、記憶裝置15、通訊I/F14(介面)、輸出入裝置12、顯示器13。伺服器10的HW的各構成要素,係例如經由匯流排B而彼此連接。
控制裝置11,係具有為了執行透過程式內所含的碼或命令而實現的功能而物理構造化的電路,透過例如內建於硬體中的資料處理裝置而實現。
控制裝置11,係代表上為中央處理裝置(CPU),除此之外亦可為微處理器、處理器核心、多處理器、ASIC、FPGA。然而,於本揭示方面,控制裝置11係不限定於此等。
記憶裝置15,係具有記憶伺服器10進行動作下所需的各種程式、各種資料等的功能。記憶裝置15,係透過HDD、SSD、快閃記憶體等各種的記憶媒體而實現。然而,於本揭示方面,記憶裝置15係不限定於此等。
通訊I/F14,係經由網路30而進行各種資料的收發。該通訊,係能以有線、無線中的任一者而執行,只要可執行互相的通訊,則可使用任何通訊協定。訊I/F14,係具有經由網路30而執行與終端20的通訊的功能。通訊I/F14,係將各種資料依來自控制裝置11的指示而發送至終端20。此外,通訊I/F14,係接收從終端20所發送的各種資料,傳達至控制裝置11。
輸出入裝置12,係透過輸入對於伺服器10的各種操作的裝置而實現。輸出入裝置12,係透過可受理來自使用者的輸入而將該輸入相關的資訊傳達至控制裝置11的全部種類的裝置中的任一者或其組合而實現。輸出入裝置12,係代表上透過鍵盤等為代表的硬體鍵、滑鼠等的指向裝置而實現。另外,輸出入裝置12亦可包含例如觸控面板、相機(經由動畫影像的操作輸入)、傳聲器(經由聲音的操作輸入)。然而,於本揭示方面,輸出入裝置12係不限定於此等。
顯示器13,係代表上以監視器(例如,液晶顯示器、OELD(organic electroluminescence display)等)而實現。此外,顯示器13,係可為頭戴式顯示器(HDM)等。另外,此等顯示器13,係亦得以3D顯示顯示資料。然而,於本揭示方面,顯示器13係不限定於此等。
伺服器10,係將程式P記憶於記憶裝置15,執行此程式P,使得控制裝置11執行作為在控制裝置11中所含的各部分的處理。亦即,記憶於記憶裝置15的程式P,係使伺服器10,實現控制裝置11所執行的各功能。
於本揭示的各實施形態,係以終端20及/或伺服器10的CPU執行程式P從而實現者進行說明。
另外,終端20的控制裝置21、及/或伺服器10的控制裝置11,係不僅CPU,亦可透過形成於積體電路(IC(Integrated Circuit)晶片、LSI(Large Scale Integration))等的邏輯電路(硬體)、專用電路等而實現各處理。此外,此等電路,係可透過1或複數個積體電路而實現,亦可透過1個積體電路而實現示於各實施形態的複數個處理。此外,LSI,係依積體度的差異,而有稱為VLSI、超級LSI、超LSI等之情況。
此外,本揭示的各實施形態的程式P(軟體程式/電腦程式),係可在記憶於電腦可讀取的記憶媒體的狀態下提供。記憶媒體,係可將程式記憶於「非暫時性的有形的媒體」。
記憶媒體,係視情形,可包含基於1個或複數個半導體的或其他積體電路(IC)(例如,現場可編程邏輯閘陣列(FPGA)或特殊應用積體電路(ASIC)等)、硬式磁碟機(HDD)、混合型硬碟(HHD)、光碟、光碟機(ODD)、磁光碟、磁光碟機、軟式磁片、軟式磁碟機(FDD)、磁帶、固態硬碟(SSD)、RAM磁碟、保全數位卡或碟、任意的其他適當的記憶媒體、或此等2個以上的適當的組合。記憶媒體,係視情形,可為揮發性、非揮發性、或揮發性與非揮發性的組合。另外,記憶媒體係不限於此等例,只要可記憶程式P,則可為任何裝置或媒體。
伺服器10及/或終端20,係例如讀出記憶於記憶媒體的程式P,執行所讀出的程式P,使得可實現示於各實施形態的複數個功能部的功能。
此外,本揭示的程式P,係亦可經由可傳送該程式的任意的傳送媒體(通訊網路、廣播波等),而提供至伺服器10及/或終端20。伺服器10及/或終端20,係例如執行透過網際網路等而下載的程式P,從而實現示於各實施形態的複數個功能部的功能。
此外,本揭示的各實施形態,係亦可在程式P透過電子方式傳送而具現化之被嵌入於載波的資料訊號的形態下實現。
伺服器10及/或終端20中的處理的至少一部分,係亦可透過由1個以上的電腦而構成的雲端運算而實現。
亦可採取透過伺服器10而進行在終端20的處理的至少一部分的構成。此情況下,例如亦可採取在伺服器10進行終端20的控制裝置21的各功能部的處理中至少一部分的處理的構成。
亦可採取透過終端20而進行在伺服器10的處理的至少一部分的構成。此情況下,例如亦可採取在終端20進行伺服器10的控制裝置11的各功能部的處理中至少一部分的處理的構成。
於本揭示方面,判定的構成並非必須,當然可在滿足判定條件的情況下進行既定的處理,或在不滿足判定條件的情況下進行既定的處理。
另外,本揭示的程式,係可利用例如ActionScript、JavaScript(註冊商標)等的腳本語言、Objective-C、Java(註冊商標)等的物件導向程式語言、HTML5等的標示語言等而實現。然而本揭示不限定於此等。
<實施形態> 實施形態為當使用者在將許可通信的對象登錄時,使該使用者選擇該對象所屬的群組。接著,將因應選擇到的群組的該使用者的顯示名及圖像的影像、以及對該對象要求因應選擇到的群組的認證用的行動的訊息,發送至該對象的形態。
<功能構成> (1)終端的功能構成 如圖1所示,終端20作為由控制裝置21實現的功能,具有受理部210、控制部211、收發部212、及顯示控制部213。
受理部201受理來自使用者的各種操作。受理部210,例如,受理每個群組的顯示名及圖像(「影像」的一例。)的設定、用以認證每個群組的行動的選擇操作等。又,受理部210,例如,為了使自終端20的使用者(以下稱為「第1使用者」。)、與其他終端20的使用者(以下稱為「第2使用者」。)之間的通信能進行,從第1使用者受理選擇包含第2使用者的群組的操作。此外,該群組為由第1使用者設定的,表示第1使用者與第2使用者的關係的群組也可以。
控制部211進行利用伺服器10提供的SNS所需的各種處理。控制部211,例如,在包含複數使用者的群組內,進行收發文字及影像等內容的即時訊息(聊天群組)等。
收發部212依照控制部211的指示,將利用SNS所需的各種資訊與伺服器10、及其他終端20進行收發。
顯示控制部213依照控制部211的指示,進行各種設定畫面、及聊天室畫面等的顯示。
(2)伺服器的功能構成 如圖1所示,伺服器10作為由控制裝置11實現的功能,具有SNS處理部110、收發部111、及顯示控制部112。
SNS處理部110,將SNS的各種服務提供至終端20。SNS處理部110,例如,將在複數終端20間收發的內容中繼。
收發部111依照SNS處理部110的指示,進行與終端20的內容等資料的收發。
顯示控制部112依照SNS處理部110的指示,控制終端20的顯示畫面。
<處理> 接著,參照圖2至圖10,說明關於通信系統1的處理。圖2為表示實施形態的通信系統1的處理的一例的序列圖。以下,將第1使用者作為終端20A的使用者(使用者A)、將第2使用者作為終端20B的使用者(使用者B)進行說明。
在步驟S1中,終端20A的受理部210,在每個認識的人的群組,從使用者A受理顯示名及設定圖像的操作。在這裡,各群組的名稱可以由使用者A設定,也可以在終端20A中預先設定。圖3為表示每個群組的顯示名及設定圖像的設定畫面的一例的圖。圖3之例中,按下按鍵301後,例如,顯示輸入群組名的輸入欄、及軟體鍵盤,能夠設定群組名。又,按下攝影機圖像302後,能夠設定對該群組名的群組的圖像用的影像的檔案。此外,設定的影像顯示於區域303也可以。又,按下按鍵304後,顯示輸入顯示名的輸入欄、及軟體鍵盤,能夠設定對該群組的顯示名。
接著,終端20A的控制部211記憶由使用者A的操作設定的,每個認識的人的群組的顯示名及圖像(步驟S2)。其中,顯示名,例如,也可以是各群組中的使用者A的暱稱等。又,圖像,例如,為分類至各群組的使用者能夠判斷為使用者A的影像等也可以。圖4為說明關於每個群組的顯示名及圖像的設定的一例的圖。圖4之例中,與「大學時代的認識的人」的群組建立對應,記憶表示大學時代的使用者A的暱稱、及大學時代的使用者A的興趣等的影像。此外,這裡由終端20A記憶的每個群組的顯示名及圖像的資訊,在伺服器10也可以與使用者A的ID等建立對應並記憶。
接著,終端20B的受理部210從使用者B受理將使用者A作為好友登錄(追加)的操作(步驟S3)。其中,終端20B的受理部210,由使用者B輸入使用者A的電話號碼、使用者A的ID、或伺服器10協動的其他SNS等中的使用者A的帳號名等也可以。
接著,終端20B的控制部211把使用者B將使用者A作為好友登錄的要求發送至伺服器10(步驟S4)。此外,藉由終端20A的使用者A、與終端20B的使用者B的相互認證,當使用者A與使用者B能通信時,將好友申請(朋友接受)的要求從終端20B通過伺服器10發送至終端20A也可以。
接著,伺服器10的SNS處理部110把使用者B將使用者A作為好友而登錄的通知發送至終端20A(步驟S5)。其中,在該通知中,包含預先登入於終端20B或伺服器10的,使用者B的顯示名及圖像也可以。
又,藉由與上述步驟S1與步驟S2、及後述步驟S7至步驟S12同樣的處理,預先設定每個群組的使用者B的顯示名及圖像,由使用者B選擇使用者A的所屬群組時,在該通知中,包含因應該群組的使用者B的顯示名及圖像也可以。
接著,終端20A的控制部211接收通知,藉由顯示控制部213在畫面顯示表示使用者B將使用者A作為好友而登錄的訊息、使用者B的顯示名及圖像(步驟S6)。其中,終端20A的顯示控制部213,顯示包含於接收到的通知中的使用者B的顯示名及圖像也可以。或者,在該通知中包含使用者B的電話號碼,而在終端20A的電話簿中記憶該電話號碼時,終端20A的顯示控制部213在終端20A的電話簿將與該電話號碼建立對應而登錄的名字作為顯示名顯示也可以。圖5為表示作為好友被登錄的通知的顯示畫面的一例的圖。圖5之例中,在終端20A的畫面中,使用者B的顯示名501及圖像502顯示於區域503。
接著,終端20A的受理部210從使用者A受理開始將使用者B作為好友登錄(追加)的操作(步驟S7)。圖6表示作為好友開始登錄的顯示畫面的一例的圖。此外,在圖5中按下區域503後,顯示圖6的畫面也可以。圖6之例中,顯示「Marco」這個使用者B的顯示名601及圖像602。此外,按下按鍵603後,與使用者B的通信被阻斷。在這裡,使用者A,例如,在大學時代的認識的人中雖有叫Marco這個暱稱的人,但因為是比較常見的暱稱,無法確定使用者B是否為Marco本人。
接著,終端20A的控制部211藉由顯示控制部213在畫面顯示預先設定的群組的一覽(步驟S8)。圖7表示群組的一覽的顯示畫面的一例的圖。此外,在圖6中按下區域604後,顯示圖7的畫面也可以。圖7之例中,作為群組名的標籤,顯示「大學時代的認識的人」701、及「前職的同事」702等。
接著,終端20A的受理部210從使用者A受理從該一覽中選擇使用者B的群組的操作(步驟S9)。
接著,終端20A的控制部211,藉由顯示控制部213在畫面顯示因應選擇到的群組的,用來認證使用者B的讓使用者B進行的行動的一覽(步驟S10)。圖8表示因應群組的行動的一覽的顯示畫面的一例的圖。此外,在圖7中按下「大學時代的認識的人」701後,顯示圖8的畫面也可以。圖8之例中,作為與「大學時代的認識的人」的群組建立對應的行動,顯示表示有「請發送唱我們大學校歌的動畫。」801、「以即時訊息告訴我我們大學的回憶。」802、「請發送大學時代我們拍的照片。」803、及「請將大學時代你的暱稱錄音並發送。」804等行動的訊息。表示該等行動的訊息,可以由終端20A的使用者A預先登錄,也可以在終端20A中預先登錄。
接著,終端20A的受理部210從使用者A受理選擇讓使用者B進行的行動的操作(步驟S11)。此外,在這裡,以使用者A選擇圖8的表示「請發送唱我們大學校歌的動畫。」801的行動的訊息的情形為例,進行以下說明。
接著,終端20A的控制部211將包含表示被使用者A選擇的讓使用者B進行的行動的訊息、及在步驟S2的處理中與該群組建立對應而記憶的顯示名及圖像的行動要求,藉由收發部212通過伺服器10發送至終端20B(步驟S12)。
此外,取代從終端20A發送與該群組建立對應而記憶的顯示名及圖像,從終端20A將使用者A的ID、及該群組的ID發送至伺服器10也可以。此時,與該群組的ID等建立對應而在伺服器10記憶的使用者A的顯示名及圖像,與該訊息從伺服器10發送至終端20B也可以。
接著,終端20B的控制部211藉由顯示控制部213在畫面顯示在接收到的行動要求中包含的,因應該群組的使用者A的顯示名及圖像、表示因應該群組的行動的訊息(步驟S13)。圖9表示被認證側的聊天室畫面的一例的圖。圖9之例中,在終端20B中,在使用者A與使用者B之間收發的訊息等以時序排列顯示的聊天室畫面中,如圖4所示,顯示由使用者A與「大學時代的認識的人」的群組建立對應而登錄的使用者A的顯示名「暱稱A」901及圖像902。此外,也顯示接收到的「請發送唱我們大學校歌的動畫。」的這個訊息903。
此外,在以後,顯示從使用者A對使用者B發送的內容時,與圖9一樣,在顯示因應該群組的使用者A的顯示名的聊天室畫面中,該內容,與因應該群組的使用者A的圖像建立對應而顯示。藉此,在使用者A設定的每個群組,能夠使在對象的終端顯示的使用者A的顯示名及圖像不同。因此,該對象能夠容易識別使用者A是誰。
接著,終端20B的受理部210從使用者B受理選擇使用者B進行由使用者A指定的該行動時的指定動畫、靜止圖像、聲音、或文字等內容的操作(步驟S14)。其中,由使用者B按下圖9的按鍵904後,終端20B的控制部211,例如,響應使用者B的操作,藉由相機、及傳聲器來攝影使用者B進行該行動的動畫等。
接著,終端20B的控制部211將該內容藉由收發部212通過伺服器10發送至終端20A(步驟S15)。其中,由使用者B按下圖9的按鍵905後,發送攝影到的動畫等。
接著,終端20A的控制部211,在將使用者A與使用者B之間收發的訊息等以時序排列顯示的聊天室畫面中,藉由顯示控制部213在畫面顯示接收到的該內容(步驟S16)。圖10表示認證側的聊天室畫面的一例的圖。圖10之例中,顯示「Marco」這個使用者B的顯示名1001及使用者B的圖像1002。又,顯示使用者A發送的「請發送唱我們大學校歌的動畫。」的訊息1003、及接收到的內容1004。其中,終端20A當該內容為動畫或聲音時,在聊天室畫面中,顯示接收到該內容,響應來自使用者A的操作,播放該內容也可以。
接著,終端20A的受理部210從使用者A受理開始確定將使用者B作為好友登錄(追加)的操作(步驟S17)。此時,例如,按下圖10的使用者B的圖像1002後,再度顯示圖6的畫面,藉由按下圖6的按鍵604,來確定作為好友登錄也可以。
接著,終端20A的控制部211將使用者B作為使用者A的好友而登錄(步驟S18)。藉此,終端20A響應使用者A的操作,能夠向使用者B發送即時訊息等。此外,由使用者A將使用者B作為好友而登錄,也在伺服器10中記憶也可以。此時,在伺服器10中,與使用者A的ID等建立對應,使用者B的ID等作為好友記憶也可以。
又,在步驟S4中,發送好友申請時,藉由步驟S18的處理該好友申請被使用者A承認,使用者A與使用者B作為好友在伺服器10、或終端20A等中被設定。接著,以後,使用者A與使用者B能夠通過伺服器10直接通信、或終端20A與終端20B能夠直接通信。
此外,步驟S18的處理以後,終端20A的控制部211在步驟S9中指定的群組管理使用者B也可以。藉此,作為好友登錄的使用者之數較多時,因為能在作為好友登錄時的每個群組檢索使用者,使用者A能比較容易地管理使用者。
<效果> 在先前技術中,有使用者不知道發送好友申請而來的對象、以前得到的電話號碼的對象、及將該使用者作為好友登錄的對象等,是不是真的是自己認識的人的情形。例如,在對象的顯示名是假的情形、以前得到的電話號碼被其他人使用的情形、或對象的顯示名是常見的暱稱等的情形等中,有難以判斷對象是否為本人的情形。
根據上述本揭示,為了使第1使用者與第2使用者之間的通信能進行,從第1使用者受理選擇包含第2使用者的群組的操作,將因應選擇到的該群組的資訊,通過伺服器10等發送至第2使用者的終端。藉此,將許可通信的對象登錄時,使用者能夠更安心地將對象登錄。
雖基於諸圖式、實施例等而說明本揭示的實施形態,惟應留意只要為本發明所屬技術區域中具有通常知識者即可輕易基於本揭示而進行各種的變化、修正。因此,應留意此等變化、修正等為本揭示的範圍所包含。例如,各手段、各步驟等所含的功能等係得以不邏輯矛盾的方式再配置,可將複數個手段、步驟等組合成1個,或可分割。此外,亦可酌情將示於各實施形態的構成組合。
此外,收發部212為「發送部」的一例。
1‧‧‧通信系統
10‧‧‧伺服器
110‧‧‧SNS處理部
111‧‧‧收發部
112‧‧‧顯示控制部
20‧‧‧終端
210‧‧‧受理部
211‧‧‧控制部
212‧‧‧收發部
213‧‧‧顯示控制部
[圖1]表示實施形態之通信系統的構成的圖。 [圖2]表示實施形態之通信系統的處理的一例的序列圖。 [圖3]表示每個群組的顯示名及設定圖像的設定畫面的一例的圖。 [圖4]說明關於每個群組的顯示名及圖像的設定的一例的圖。 [圖5]表示作為好友被登錄的通知的顯示畫面的一例的圖。 [圖6]表示作為好友開始登錄的顯示畫面的一例的圖。 [圖7]表示群組的一覽的顯示畫面的一例的圖。 [圖8]表示因應群組的行動的一覽的顯示畫面的一例的圖。 [圖9]表示被認證側的聊天室畫面的一例的點。 [圖10]表示認證側的聊天室畫面的一例的點。
Claims (7)
- 一種電腦程式,係使資訊處理終端執行: 為了使第1使用者與第2使用者之間的通信能進行,從前述第1使用者受理選擇包含前述第2使用者的群組的操作的步驟; 將因應選擇到的前述群組的資訊,發送至前述第2使用者的終端的步驟。
- 如請求項1記載的程式,其中,前述群組,為由前述第1使用者設定的,表示前述第1使用者與前述第2使用者的關係的群組。
- 如請求項1或2記載的程式,其中,因應選擇到的前述群組的資訊,為與前述群組建立對應而登錄的,因應前述第1使用者的顯示名、及因應前述第1使用者的影像的至少一者。
- 如請求項1至3中任一項記載的程式,其中,因應選擇到的前述群組的資訊,為指定從前述第2使用者的終端回應的內容的資訊。
- 如請求項4記載的程式,其中,係使前述資訊處理終端執行: 接收從前述第2使用者的終端發送的該內容,並顯示該內容的步驟; 顯示該內容後,從前述第1使用者受理預定的操作時,將前述第2使用者作為與前述第1使用者能通信的使用者登錄的步驟。
- 一種資訊處理方法,係由資訊處理終端執行: 為了使第1使用者與第2使用者之間的通信能進行,從前述第1使用者受理選擇包含前述第2使用者的群組的操作的步驟; 將因應選擇到的前述群組的資訊,發送至前述第2使用者的終端的步驟。
- 一種資訊處理終端,具有:為了使第1使用者與第2使用者之間的通信能進行,從前述第1使用者受理選擇包含前述第2使用者的群組的操作的受理部; 將因應選擇到的前述群組的資訊,發送至前述第2使用者的終端的發送部。
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