TW201828218A - 資料物件資訊處理方法、裝置及系統 - Google Patents
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Abstract
本申請實施例公開了資料物件資訊處理方法、裝置及系統,所述系統內包括:資訊發佈子系統的伺服端,用於存取到存取子系統中;存取子系統,用於根據存取的資訊發佈子系統,向所述資料物件投放子系統提供已生效的資訊發佈子系統列表;資料物件投放子系統,用於從所述已生效的資訊發佈子系統列表中選擇目標資訊發佈子系統進行資料物件資訊投放;資訊發佈子系統中的客戶端,用於從存取子系統獲取資訊發佈子系統對應的資料物件列表,並根據資料物件資訊產生虛擬道具,利用所述虛擬道具進行資訊發送,並在所述虛擬道具對應的資料物件被操作時,提供對應的資料物件資訊。透過本申請實施例,能夠豐富資料物件的投放管道,提高資料物件點擊率、轉化率。
Description
[0001] 本申請涉及資料物件資訊處理技術領域,特別是涉及資料物件資訊處理方法、裝置及系統。
[0002] 對於一個網頁而言,一種有效提升點擊率的方式,就是透過多種管道投放網頁的連結。類似的,網路交易系統中的商家或者賣家使用者為了提升其商品的曝光度,除了在銷售平臺的首頁等位置投放連結,或積極參加平臺舉辦的一些活動等,也會選擇銷售平臺外部的多種其他管道投放其商品的連結,以期獲得更高的點擊率,進而提升其商品的銷量。 [0003] 現有技術中,資訊投放管道有多種,例如,可以向入口網站首頁進行投放,或者,向視頻播放平臺進行投放,或者,向搜索平臺進行投放等等。但是,拓展更多的投放管道始終是營銷商不斷追逐的目標,相應的,在發現新投放管道的情況下,如何在技術層面提供支持,也成為需要本領域技術人員解决的技術問題。
[0004] 本申請提供了資料物件資訊處理方法、裝置及系統,能夠豐富資料物件的投放管道,提高資料物件點擊率、轉化率。 [0005] 本申請提供了如下方案: 一種資料物件資訊處理系統,所述系統包括資料物件資訊子系統以及資訊發佈子系統,其中: 所述資料物件資訊子系統,用於向所述資訊發佈子系統提供可選的資料物件資訊; 所述資訊發佈子系統包括伺服端以及客戶端; 所述伺服端,用於從所述可選的資料物件資訊中選擇目標資料物件資訊,並在接收到客戶端發送的展示虛擬道具列表的請求時,根據所述目標資料物件資訊提供虛擬道具資訊,並返回給客戶端; 所述客戶端,用於在所述虛擬道具列表中展示根據所述資料物件資訊產生的虛擬道具的資訊。 [0006] 一種資料物件資訊處理系統,所述系統內包括存取子系統、至少一個資訊發佈子系統、至少一個資料物件投放子系統,所述資訊發佈子系統包括伺服端以及客戶端,其中: 所述資訊發佈子系統的伺服端,用於存取到所述存取子系統中; 所述存取子系統,用於根據存取的資訊發佈子系統,向所述資料物件投放子系統提供已生效的資訊發佈子系統列表; 所述資料物件投放子系統,用於從所述已生效的資訊發佈子系統列表中選擇目標資訊發佈子系統進行資料物件資訊投放,由所述存取子系統保存資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係; 所述資訊發佈子系統的客戶端,用於從所述存取子系統獲取資訊發佈子系統對應的資料物件列表,並根據資料物件資訊產生虛擬道具,利用所述虛擬道具進行資訊發送,並在所述虛擬道具對應的資料物件被操作時,提供對應的資料物件資訊。 [0007] 一種資料物件資訊處理方法,包括: 資訊發佈子系統的第一使用者客戶端在第一使用者界面中提供可選的虛擬道具資訊,其中,所述第一使用者界面中還包括資訊發佈子系統的第二使用者客戶端發佈的資訊,所述虛擬道具根據資料物件資訊產生; 在目標虛擬道具被選擇後,向所述資訊發佈子系統的伺服端提交資源發送請求,由所述伺服端將所述目標虛擬道具添加到所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表中。 [0008] 一種提供資料物件資訊的方法,包括: 資訊發佈子系統的第二使用者客戶端提供第二使用者界面,所述第二使用者界面中包括所述第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; 接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。 [0009] 一種提供資料物件資訊的方法,包括: 資訊發佈子系統的第三使用者客戶端提供第三使用者界面,所述第三使用者界面中包括第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; 接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。 [0010] 一種提供資料物件資訊的方法,包括: 資訊發佈子系統伺服端從資料物件資訊子系統提供的資料物件列表中進行目標資料物件的選擇; 根據所述目標資料物件產生虛擬道具資訊; 接收到第一使用者客戶端提交的獲取虛擬道具資訊的請求時,提供所述虛擬道具資訊,由所述第一使用者客戶端在使用者界面中提供所述虛擬道具資訊。 [0011] 一種提供資料物件資訊的方法,包括: 存取子系統根據資訊發佈子系統的存取請求,產生可選的資訊發佈子系統列表; 接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表; 確定針對目標資訊發佈子系統投放的資料物件資訊,並進行保存,在所述資訊發佈子系統的第一使用者客戶端提交的獲取資料物件資訊的請求時,將該資訊發佈子系統對應的資料物件資訊返回給所述第一使用者客戶端,由所述第一使用者客戶端根據該資料物件資訊產生虛擬道具。 [0012] 一種提供資料物件資訊的方法,包括: 資訊發佈子系統伺服端向存取子系統發送存取請求,以便所述存取子系統將該資訊發佈子系統加入到可選的資訊發佈子系統列表,並在接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表,並進行向資訊發佈子系統的資料物件投放; 存取成功後,接收所述存取子系統返回的軟體開發工具包SDK,並將所述SDK包提供給資訊發佈子系統客戶端,由所述資訊發佈子系統客戶端透過安裝所述SDK包,與所述存取子系統建立資訊交互通道,並從所述存取子系統獲取資訊發佈子系統對應的資料物件列表,並根據資料物件資訊產生虛擬道具。 [0013] 一種提供資料物件資訊的方法,包括: 資料物件投放子系統透過存取子系統獲得資訊發佈子系統列表; 從所述資訊發佈子系統列表中選擇目標資訊發佈子系統進行資料物件資訊投放,由所述存取子系統保存資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係,以便所述資訊發佈子系統中的第一使用者客戶端根據對應的資料物件資訊產生虛擬道具資訊。 [0014] 一種資料物件資訊處理裝置,應用於資訊發佈子系統的第一使用者客戶端,包括: 虛擬道具資訊提供單元,用於在第一使用者界面中提供可選的虛擬道具資訊,其中,所述第一使用者界面中還包括資訊發佈子系統的第二使用者客戶端發佈的資訊,所述虛擬道具根據資料物件資訊產生; 資源發送請求提交單元,用於在目標虛擬道具被選擇後,向所述資訊發佈子系統的伺服端提交資源發送請求,由所述伺服端將所述目標虛擬道具添加到所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表中。 [0015] 一種提供資料物件資訊的裝置,應用於資訊發佈子系統的第二使用者客戶端,包括: 界面提供單元,用於提供第二使用者界面,所述第二使用者界面中包括所述第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; 資料物件資訊提供單元,用於接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。 [0016] 一種提供資料物件資訊的裝置,應用於資訊發佈子系統的第三使用者客戶端,包括: 界面提供單元,用於提供第三使用者界面,所述第三使用者界面中包括第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; 資料物件資訊提供單元,用於接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。 [0017] 一種提供資料物件資訊的裝置,應用於資訊發佈子系統伺服端,包括: 資料物件選擇單元,用於從資料物件資訊子系統提供的資料物件列表中進行目標資料物件的選擇; 虛擬道具產生單元,用於根據所述目標資料物件產生虛擬道具資訊; 虛擬道具提供單元,用於接收到第一使用者客戶端提交的獲取虛擬道具資訊的請求時,提供所述虛擬道具資訊,由所述第一使用者客戶端在使用者界面中提供所述虛擬道具資訊。 [0018] 一種提供資料物件資訊的裝置,應用於存取子系統,包括: 列表產生單元,用於根據資訊發佈子系統的存取請求,產生可選的資訊發佈子系統列表; 列表提供單元,用於接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表; 資料物件資訊保存單元,用於確定針對目標資訊發佈子系統投放的資料物件資訊,並進行保存,在所述資訊發佈子系統的第一使用者客戶端提交的獲取資料物件資訊的請求時,將該資訊發佈子系統對應的資料物件資訊返回給所述第一使用者客戶端,由所述第一使用者客戶端根據該資料物件資訊產生虛擬道具。 [0019] 一種提供資料物件資訊的裝置,應用於資訊發佈子系統伺服端,包括: 存取請求發送單元,用於向存取子系統發送存取請求,以便所述存取子系統將該資訊發佈子系統加入到可選的資訊發佈子系統列表,並在接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表,並進行向資訊發佈子系統的資料物件投放; 安裝包接收單元,用於存取成功後,接收所述存取子系統返回的軟體開發工具包SDK,並將所述SDK包提供給資訊發佈子系統客戶端,由所述資訊發佈子系統客戶端透過安裝所述SDK包,與所述存取子系統建立資訊交互通道,並從所述存取子系統獲取資訊發佈子系統對應的資料物件列表,並根據資料物件資訊產生虛擬道具。 [0020] 一種提供資料物件資訊的裝置,應用於資料物件投放子系統,包括: 列表獲得單元,用於透過存取子系統獲得資訊發佈子系統列表; 資料物件資訊投放單元,用於從所述資訊發佈子系統列表中選擇目標資訊發佈子系統進行資料物件資訊投放,由所述存取子系統保存資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係,以便所述資訊發佈子系統中的第一使用者客戶端根據對應的資料物件資訊產生虛擬道具資訊。 [0021] 根據本申請提供的具體實施例,本申請公開了以下技術效果: [0022] 透過本申請實施例,可以將資訊發佈子系統中的虛擬道具展示以及發送功能,作為資料物件的投放管道,這樣,可以使得資訊發佈子系統中的虛擬道具展示形式更豐富,同時,也豐富了資料物件的投放管道。並且,由於在發送虛擬道具的過程中,屬於一種使用者主動行為,因此,相對於强制性的廣告植入或者插播等形式而言,使用者的接受程度比較高,因此,可以在提高資料物件點擊率、轉化率的同時,提升使用者體驗。 [0023] 當然,實施本申請的任一産品並不一定需要同時達到以上所述的所有優點。
[0042] 下面將結合本申請實施例中的圖式,對本申請實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本申請一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本申請中的實施例,本領域普通技術人員所獲得的所有其他實施例,都屬於本申請保護的範圍。 [0043] 本申請發明人在實現本申請的過程中發現,在一些資訊發佈子系統中,使用者可以發佈自己的原創內容,例如,視訊、音訊、文章、圖片等等,這些內容可以是預先進行編輯,然後在平臺中發佈,例如,向平臺中發佈拍攝的照片,或者錄製的視訊音訊(例如,發佈者演唱的歌曲等)等等。另外,對於視訊或者音訊類的內容,有些資訊發佈子系統還可以支持即時發佈,例如,一些視訊直播平臺中,發佈者可以扮演「網路主播」的角色,與平臺內的其他使用者進行即時互動,此時,平臺內發佈的資訊就是這種「主播」使用者在平臺內發佈的即時視訊或音訊資訊。總之,無論具體何種資訊發佈形式,平臺內的其他使用者都可以進行「圍觀」或者與發佈者進行互動,如果使用者覺得內容好,看著感興趣,還可以透過「打賞」的形式來表達對發佈者的贊賞或者鼓勵。其中,在現有技術中,為了實現上述「打賞」,通常可以在客戶端中提供一些可選的虛擬道具,例如,有虛擬鮮花、虛擬汽車等等,使用者可以選擇其中某種虛擬道具送給資訊發佈者使用者。其中,每種虛擬道具可以關聯一定的虛擬資源資訊,具體的虛擬資源可以是某種虛擬貨幣、經驗值等等,使用者可以透過參與評論、發佈資訊、簽到或者購買等方式獲得虛擬資源,進而可以透過虛擬資源為其送出的虛擬道具進行「付費」,在虛擬道具送出後,該虛擬道具對應的虛擬資源資訊可以轉移到資訊發佈者賬戶,或者,由發佈者使用者與資訊發佈子系統各獲得其中的一部分,等等。同時,其他圍觀使用者還可以在資訊界面中看到該資訊發佈者收穫了哪些虛擬道具,等等。 [0044] 現有技術中的上述應用場景下,虛擬道具僅用於作為虛擬資源的載體出現,在發佈者使用者已收到的虛擬道具列表中,只能體現出各種不同虛擬道具的圖片上,其他觀眾可能透過虛擬圖片中的物品在現實生活中價值的高低,來大致判斷使用者收到的禮物對應的虛擬資源的高低。因此,虛擬道具的具體實現形式其實也有待豐富。為此,再結合本申請實施例的發明目的,本申請實施例可以將這種虛擬道具場景作為資料物件資訊的投放管道,使得被投放的資料物件資訊可以成為被發送的虛擬道具,發佈者使用者在獲得道具對應的虛擬資源,其他觀眾還可以從使用者的已收到虛擬道具列表中查看到資料物件的資訊,並且,還可以進一步的點擊、查看詳情甚至是購買等操作。下面對具體的實現方式進行詳細介紹。 實施例一 [0045] 為了達到上述目的,在本申請實施例一中,首先從系統架構的角度,提供了一種資料物件資訊處理系統,參見圖1,所述系統可以包括資料物件資訊子系統101以及資訊發佈子系統102,其中: [0046] 所述資料物件資訊子系統101,用於向所述資訊發佈子系統提供可選的資料物件資訊; [0047] 所述資訊發佈子系統102可以包括伺服端以及客戶端; [0048] 所述伺服端,用於從所述可選的資料物件資訊中選擇目標資料物件資訊,並在接收到客戶端發送的展示虛擬道具列表的請求時,根據所述目標資料物件資訊提供虛擬道具資訊,並返回給客戶端; [0049] 所述客戶端,用於在所述虛擬道具列表中展示根據所述資料物件資訊產生的虛擬道具的資訊。 [0050] 也就是說,在該實施例一中,資訊發佈子系統可以與資料物件資訊子系統之間具有關聯關係,例如,可以是合作關係等,這樣,使得資訊發佈子系統可以訪問資料物件資訊子系統中保存的具體資料。資料物件資訊子系統可以向所述資訊發佈子系統提供可選的資料物件資訊,具體在需要配置虛擬道具資訊時,資訊發佈子系統的伺服端就可以從所述可選的資料物件資訊中選擇目標資料物件資訊,這樣,在接收到客戶端發送的展示虛擬道具列表的請求時,根據所述目標資料物件資訊提供虛擬道具資訊,並返回給客戶端。客戶端就可以在所述虛擬道具列表中展示根據所述資料物件資訊產生的虛擬道具的資訊。 [0051] 具體實現時,資料物件可以包括網路交易系統中發佈的商品物件。這樣,透過這種方式,不僅可以使得資訊發佈子系統中的虛擬道具資訊的表現形式更加豐富,還使得網路交易系統中的商品物件資訊獲得更多的曝光機會。 [0052] 其中,資料物件資訊子系統在保存資料物件資訊時,可以預先針對產生虛擬道具的需求進行特殊處理,例如,針對每個資料物件,都可以提供對應的代表圖片資訊,這樣,資訊發佈子系統可以獲取到具體資料物件的代表圖片資訊,並據此產生具體的虛擬道具。也就是說,伺服端產生的虛擬道具資訊可以包括:根據商品物件的代表圖片產生的虛擬道具圖片;此時,所述客戶端具體用於:在所述虛擬道具列表中展示所述虛擬道具圖片。 [0053] 另外,資料物件資訊子系統提供的資訊還可以包括資料物件對應的目標頁面訪問位址資訊,此時,伺服端在產生虛擬道具時,也可以包括根據商品物件對應的目標頁面訪問位址產生的連結,對於客戶端而言,在所述虛擬道具列表中的所述虛擬道具被操作時,還可以根據所述連結展示所述目標頁面。 [0054] 透過該實施例一,可以使得資訊發佈子系統中在提供虛擬道具時,可以根據具體的資料物件資訊來產生虛擬道具,這樣,可以使得資訊發佈子系統中的虛擬道具資訊的表現形式更加豐富,還使得具體的資料物件資訊獲得更多的曝光機會。 實施例二 [0055] 上述實施例一中,資訊發佈子系統與資料物件資訊子系統之間可以是一一綁定的關係,兩者之間可以實現資訊的互通。而在該實施例二中,考慮到在實際應用中,資訊發佈子系統、資料物件資訊子系統之間更多的是相互獨立的關係,並且,資訊發佈子系統很多,資料物件資訊子系統也有很多,為了能夠實現方案的通用性,也使得資訊發佈子系統與資料物件資訊子系統之間能夠實現多對多的關係,更好的實現資料物件資訊的多管道投放,資訊發佈子系統也獲得更多更豐富的資料物件資訊用於產生虛擬道具,本申請實施例二中,還可以提供一開放式服務平臺,透過該服務平臺在資訊發佈子系統與資料物件資訊子系統之間建立起橋梁作用。 [0056] 具體的,參見圖2,在該實施例二中,提供了另一種資料物件資訊處理系統,在該系統中可以包括:存取子系統201(例如,前述開放式服務平臺系統等等)、至少一個資訊發佈子系統202、至少一個資料物件投放子系統203,所述資訊發佈子系統202包括伺服端以及客戶端;其中, [0057] 所述資訊發佈子系統202的伺服端,用於存取到所述存取子系統中; [0058] 所述存取子系統201,用於根據存取的資訊發佈子系統,向所述資料物件投放子系統提供已生效的資訊發佈子系統列表; [0059] 所述資料物件投放子系統203,用於從所述已生效的資訊發佈子系統列表中選擇目標資訊發佈子系統進行資料物件資訊投放,由所述存取子系統保存資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係; [0060] 所述資訊發佈子系統202的客戶端,用於從所述存取子系統獲取資訊發佈子系統對應的資料物件列表,並根據資料物件資訊產生虛擬道具,利用所述虛擬道具進行資訊發送,並在所述虛擬道具對應的資料物件被操作時,提供對應的資料物件資訊。 [0061] 具體的,該存取子系統201可以為資訊發佈子系統202(直播平臺系統等)等提供存取的埠,資訊發佈子系統如果想要與存取子系統進行合作,提供與資料物件(例如,商品物件等)對應的虛擬道具的功能,則可以存取到該存取子系統中。另外,存取子系統還可以提供SDK(Software Development Kit,軟體開發工具包),資訊發佈子系統可以從該存取子系統中下載SDK,並安裝到自己的客戶端中,使得客戶端具有與存取子系統進行通信、頁面跳轉等相關功能。需要說明的是,本申請實施例中所述的客戶端可以是廣義上的概念,既可以包括如iOS SDK,Android SDK等實際安裝在移動App等應用程式中的SDK,也可以網頁端的SDK,如Javascript SDK,等等。 [0062] 資訊發佈子系統在完成上述存取以及SDK的安裝等操作之後,存取子系統可以將該資訊發佈子系統加入到已生效投放管道列表中。這樣,在進行資料物件的投放時,就可以在投放管道列表中發現該資訊發佈子系統,並且,可以選擇該資訊發佈子系統進行資料物件的投放。當然,在實際應用中,資訊發佈子系統也可以直接在其客戶端中實現與存取子系統進行通信、頁面跳轉等相關功能,此時,也可以不必安裝存取子系統提供的SDK包。 [0063] 其中,資料物件投放的發起方也可以是合作的第三方,例如,「阿里媽媽」等專用的資料物件投放子系統。在這種情況下,具體實現時,資料物件投放子系統也可以存取到本申請實施例中的存取子系統,並且可以查看存取子系統中已生效的資訊發佈子系統列表。 [0064] 也就是說,在本申請實施例中,可以是在存取子系統與資訊發佈子系統、資料物件投放子系統之間進行相互合作,其中,資訊發佈子系統以及資料物件投放子系統都可以存取到該開放平臺中。資訊發佈子系統包括伺服端以及客戶端,其中,虛擬道具發送方的客戶端稱為第一使用者客戶端,虛擬道具接收方客戶端稱為第二使用者客戶端,其他的觀眾的客戶端成為第三使用者客戶端。這樣,具體的實現流程可以為: [0065] 1. 資訊發佈子系統的伺服端透過存取子系統提供的存取埠,存取到存取子系統中; [0066] 2. 資訊發佈子系統從存取子系統中下載SDK包; [0067] 3. 資訊發佈子系統安裝到各個客戶端中; [0068] 4. 存取子系統向資料物件投放子系統提供已生效的資訊發佈子系統列表; [0069] 5. 資料物件投放子系統從列表中選擇資訊發佈子系統進行資料物件的發佈,存取子系統可以保存資訊發佈子系統與資料物件列表之間的對應關係; [0070] 6. 第一使用者客戶端在接收到發送虛擬道具的請求時,可以首先向存取子系統獲取所在資訊發佈子系統對應的資料物件列表; [0071] 7. 第一使用者客戶端根據接收到的資料物件列表中的資訊,產生虛擬道具; [0072] 8. 在目標虛擬道具被選中時,發送到第二使用者客戶端,也就是,當前正在查看的資訊的發佈者使用者客戶端; [0073] 9. 資訊發佈子系統可以將第二使用者關聯的已收到虛擬道具列表提供給該第二使用者發佈的資訊的其他「觀眾」,也即第三使用者客戶端; [0074] 10. 第一使用者客戶端、第二使用者客戶端或者第三使用者客戶端,都可以接收使用者對虛擬道具對應的資料物件的操作,並進行頁面跳轉,其中,如果當前終端設備中已經安裝了資料物件對應的網路交易系統(例如,「淘寶」、「天貓」等)的客戶端,可以跳轉到該網路交易系統的客戶端中進行資料物件資訊的展示。 [0075] 其中,由於不同的資訊發佈子系統中,投放的資料物件可以是不同的,因此,存取子系統可以將各個資訊發佈子系統與被投放的資料物件之間的對應關係進行保存,例如,具體的保存方式可以如表1所示: 表1
[0076] 其中,具體的資料物件可以是指預置的網路交易系統(例如,「淘寶」、「天貓」等)內已發佈的資料物件,所謂的資料物件可以包括商品物件、店鋪物件,等等。也就是說,在本申請實施例中,可以根據網路交易系統中發佈的資料物件產生資訊發佈子系統中的虛擬道具,並為其關聯具體的虛擬資源,使得這種虛擬道具可以作為「禮物」發送給資訊發佈者,其他觀眾還可以在資訊發佈者獲得的虛擬道具列表中,對相應的資料物件進行查看等操作。需要說明的是,資料物件投放子系統在向資訊發佈子系統進行資料物件投放時,可以將資料物件在網路交易系統中的一些相關資訊提供給存取子系統,由存取子系統一並進行保存,例如,可以包括資料物件的名稱、資源資訊、代表圖片、詳情連結等等。 [0077] 具體實現時,待投放的資料物件的數量可能會比較多,為了獲得較好的投放效果(可以透過使用者點擊率、頁面轉化率等資料來體現),在進行投放的過程中,還可以對資訊發佈子系統進行選擇。具體的,存取子系統在提供已生效的資訊發佈子系統列表時,還可以提供各資訊發佈子系統的特徵,這樣,可以根據各個資訊發佈子系統的特徵,進行資料物件的定向精準投放。其中,資訊發佈子系統特徵主要可以包括發佈的資訊的屬性、受眾使用者群體特徵等等。其中,所謂資訊的屬性可以透過資訊的內容屬性等來進行表達,例如,某資訊發佈子系統是用於發佈歌曲類的資訊,等等。受眾使用者群體特徵,也就是說,資訊發佈子系統內,觀眾的群體特徵,例如,某資訊發佈子系統主要面向學生群體,某資訊發佈子系統主要面向媽媽群體,等等。根據不同的資訊屬性以及受眾使用者群體的特徵,可以實現資料物件的定向投放。例如,對於面向學生群組的資訊發佈子系統,投放的資料物件可以包括與學生相關的資料物件,具體如學習機、圖書等等。對於面向媽媽群體的資訊發佈子系統,投放的資料物件可以包括母嬰類的資料物件,等等。 [0078] 在上述方式下,在提供資訊發佈子系統列表時,提供出的是資訊發佈子系統的特徵,資料物件投放子系統可以根據這種特徵進行判斷,確定出分別向各個資訊發佈子系統投放哪些資料物件能夠獲得較高的點擊率或者頁面轉化率。或者,在另一種實現方式下,存取子系統還可以預先根據資訊發佈子系統發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,確定出與所述網路直播系統相匹配的資料物件特徵(包括類目、品牌等)。這樣,在提供資訊發佈子系統列表時,還提供各個資訊發佈子系統對應的相匹配的資料物件特徵,以便根據所述資料物件特徵向對應的資訊發佈子系統進行資料物件投放。 [0079] 需要說明的是,關於資訊發佈子系統內的資訊屬性、受眾群體特徵等資訊,可以由資訊發佈子系統在存取到存取子系統時自行提供,或者,也可以由存取子系統對資訊發佈子系統的相關歷史資料進行收集,再進行統計分析,確定出各資訊發佈子系統的資訊屬性、受眾群體特徵。 [0080] 總之,透過上述方式,資訊發佈子系統中的使用者在需要向資訊發佈者發送禮物時,就可以點擊使用者界面中的「虛擬道具」等操作選項,相應的,資訊發佈子系統的客戶端(預先已經安裝了存取子系統提供的SDK包,或者實現了相應的功能)就可以向存取子系統請求獲取該資訊發佈子系統中已經被投放的資料物件列表,存取子系統透過請求中攜帶的資訊發佈子系統的標識資訊(id、名稱等)查詢表1,可以將對應的資料物件列表返回給客戶端,客戶端就可以根據該資料物件列表產生虛擬道具。這樣,使用者就可以利用這種虛擬道具向資訊發佈者發送「禮物」了。需要說明的是,在根據資料物件產生虛擬道具時,主要可以包括兩方面的資訊,一方面,可以根據資料物件關聯的代表圖片等,產生虛擬道具的前端展示資訊(通常也可以是一張圖片,或者還可以是動態圖片、三維立體圖片等等),這些資訊可以在虛擬道具列表中進行展示,供發送者使用者進行選擇。另一方面,還可也確定出虛擬道具關聯的虛擬資源資訊,這裡的虛擬資源可以以資訊發佈子系統內的資源表達形式而存在,例如,資訊發佈子系統內以「金幣」的形式來表達資源,則也可以為產生的虛擬道具關聯一定數目的金幣,等等。也就是說,虛擬道具關聯的虛擬資源,與該虛擬道具對應的資料物件在網路交易系統中的資源資訊可以是不同的。但是可以具有一定的關聯關係,也就是說,在確定虛擬道具對應的虛擬資源時,也可以將對應的資料物件在網路交易系統中的價格等因素作為參考,例如,如果某資料物件在網路交易系統中銷售的價格比較高,則在產生虛擬道具時,關聯的虛擬資源也可以比較多,等等。當然,虛擬道具關聯的虛擬資源也可以與資料物件在網路交易系統中的價格等無關,這裡不進行限定。 [0081] 另外,在眾多資訊發佈子系統中,包括一類特殊的資訊發佈子系統,這種特殊的資訊發佈子系統通常可以被稱為「網路直播系統」,在這種平臺中,一些使用者可以扮演「主播」的角色,在平臺中以直播的形式發佈一些音訊或者視訊資訊,並與平臺內的其他使用者進行互動。其中,每個「主播」可以入住到平臺內開設的不同的虛擬空間(一般可以被稱為「房間」)中,相應的,圍觀的使用者也可以進入到自己感興趣的房間中,與房間內的主播進行互動。在互動的過程中,就可以向主播送禮物,房間內的其他觀眾可以查看到主播收到哪些禮物等等。也就是說,在這種情況下,平臺內的使用者被劃分成多個不同虛擬空間內的使用者群,同一虛擬空間內的使用者之間進行互動。並且,同一虛擬空間內,可能會根據「主播」的性別、年齡、播放內容的不同等,使得觀眾群體也呈現出不同的群組特徵。因此,在進行資料物件投放時,還可以以虛擬空間為單位進行投放。 [0082] 具體實現時,網路直播中通常具有以下特點:第一,平臺中的「主播使用者」通常屬於系統中比較固定的使用者群體,這些使用者通常需要進行身份認證等,系統為其提供成為「主播」的許可之後,才能入住到虛擬空間中發起視訊直播。第二,一個主播使用者每次進入的虛擬空間是不固定的,也就是說,主播使用者與虛擬空間之間通常不具有綁定關係,為了提高資源的利用率,通常是在有主播提交入住請求時,再為其創建具體的虛擬空間。第三,對於進入到網路直播系統中進行訪問的「觀眾使用者」,可以選擇進入當前在線的某個主播所在的虛擬空間,在後續與伺服端進行互動的過程中,通常可以攜帶其所在的虛擬空間的ID等標識,而關於虛擬空間關聯的主播使用者的標識等,通常不會攜帶。 [0083] 基於以上特點,在本申請實施例中,可以透過以下方式來實現以虛擬空間為單位的資料物件投放:網路直播系統伺服端可以將平臺內的主播使用者(在本申請實施例中可以稱為第二使用者)這部分相對固定的使用者群體的資訊提交到存取子系統,這樣,存取子系統在提供可選的投放管道列表時,可以提供統一網路直播系統內包括的第二使用者的列表,同時還可以提供各第二使用者的資訊,包括性別、年齡、喜好等等。這樣,在資料物件投放方進行資料物件投放時,就可以選擇具體的第二使用者進行資料物件投放。在具體的虛擬道具使用的過程中,第二使用者端在創建虛擬空間後,可以透過SDK或者直接調用存取子系統的介面,通知存取子系統創建好的虛擬空間及相關第二使用者資訊、第一使用者資訊等(可以是直接透過客戶端傳遞給存取子系統,也可以是存取子系統透過房間ID從第三方直播平臺的伺服端獲取)。這樣,在該虛擬空間關聯的第一使用者客戶端提交獲取資料物件資訊的請求時,存取子系統可以據此提取出該虛擬空間關聯的第二使用者對應的資料物件列表,並返回給第一使用者客戶端,第一使用者客戶端可以據此產生虛擬道具。 [0084] 也就是說,在這種情況下,存取子系統中保存的資訊可以如表2所示: 表2
[0085] 這樣,客戶端在接收到發送虛擬道具的請求時,可以將當前資訊發佈子系統的標識以及當前所在的虛擬空間的標識都提交到存取子系統,存取子系統可以返回該虛擬空間對應的資料物件列表。客戶端可以根據該虛擬空間關聯的資料物件列表產生可選的虛擬道具,這樣,使用者就可以從這些虛擬道具中進行選擇,並發送給當前所在虛擬空間的主播使用者,虛擬空間內的其他使用者可以從該主播使用者已收到的虛擬道具列表中查看到這種根據資料物件產生的虛擬道具,同樣可以進行點擊查看詳情,甚至跳轉到網路交易系統客戶端進行購買下單等操作。總之,透過這種方式,可以實現以虛擬空間為單位進行的資料物件投放,可以使得資料物件的投放方向更精準,進一步提高資料物件投放的有效性。 [0086] 總之,透過本申請實施例,可以將資訊發佈子系統中的虛擬道具展示以及發送功能,作為資料物件的投放管道,這樣,可以使得資訊發佈子系統中的虛擬道具展示形式更豐富,同時,也豐富了資料物件的投放管道。並且,由於在發送虛擬道具的過程中,屬於一種使用者主動行為,因此,相對於强制性的廣告植入或者插播等形式而言,使用者的接受程度比較高,因此,可以在提高資料物件點擊率、轉化率的同時,提升使用者體驗。 [0087] 透過以上所述可見,在本申請實施例二中,可以透過多方之間的相互配合來實現,其中包括前文所述的開放平臺的存取子系統、資訊發佈子系統、資料物件投放子系統等。其中,資訊發佈子系統還可以包括後臺的伺服端以及前端的客戶端,該客戶端根據使用者扮演角色的不同還有所不同,其中,平臺中需要發送虛擬道具的使用者可以稱為資訊發佈子系統中的「第一使用者」,虛擬道具的接收者使用者(也即資訊發佈者使用者,或者前文所述的「主播使用者」)稱為「第二使用者」,其他進入到該第二使用者資訊發佈主頁的使用者可以稱為「第三使用者」。當然,上述第一使用者、第二使用者或第三使用者並不是特指某個固定的使用者,並且,同一使用者在平臺內的身份可能會發生轉換,在本申請實施例中,是在同一次虛擬道具發送行為過程中對使用者身份進行劃分。 [0088] 下面透過各個具體的實施例,從多種角度對具體的實現流程進行介紹。 實施例三 [0089] 該實施例三主要從資訊發佈子系統的第一使用者客戶端(也即,虛擬道具的發送者使用者客戶端)的角度,提供了一種資料物件資訊處理方法,參見圖3,該方法可以包括以下步驟: [0090] S301:資訊發佈子系統的第一使用者客戶端在第一使用者界面中提供可選的虛擬道具資訊,其中,所述第一使用者界面中還包括資訊發佈子系統的第二使用者客戶端發佈的資訊,所述虛擬道具根據預先投放到所述資訊發佈子系統的資料物件資訊產生; [0091] 具體實現時,資訊發佈子系統內的客戶端可以根據使用者請求,提供第一使用者界面,其中展示有資訊發佈子系統的第二使用者客戶端發佈的資訊,例如,可以是視訊、音訊、圖片、文章等等,具體的資訊發佈形式可以是即時的,還可以是預先錄製或者編輯好,然後再進行發佈,等等。在這種第一使用者界面中,就可以提供用於發送虛擬道具的操作選項,例如,可以是按鈕等形式。具體的,可以參見圖4-1所示的界面中的401處所示,可以以「禮品盒」等圖片的形式,展示出一按鈕,使用者點擊該按鈕時,該第一使用者客戶端則可以提供可選的虛擬道具資訊。其中,如果投放到資訊發佈子系統中的資料物件是預先確定好並且是固定的,則可以由資訊發佈子系統伺服端預先根據資料物件資訊產生虛擬道具,並下發到客戶端,這樣,第一使用者客戶端直接進行虛擬道具的展示即可。或者,第一使用者客戶端可以向資訊發佈子系統的伺服端提交獲取虛擬道具列表資訊的請求,根據所述伺服端返回的資訊,提供所述虛擬道具資訊,其中包括根據資料物件資訊產生的虛擬道具。 [0092] 更多的情況是,資訊發佈子系統與資料物件之間的對應關係是保存在存取子系統,此時,第一使用者客戶端可以首先與存取子系統進行通信,由存取子系統提供資料物件資訊,然後再根據這種資料物件資訊產生虛擬道具,添加到候選的虛擬道具列表中。例如,如圖4-2所示,在虛擬道具列表中,可以包括根據402所示的某化妝水類的資料物件產生的虛擬道具,使用者可以利用這種虛擬道具向當前的第二使用者送禮物,並且可以提示使用者「選擇此虛擬道具進行打賞」,等等。 [0093] 也就是說,具體實現時,第一使用者客戶端可以向預置的存取子系統提交獲取虛擬道具資訊的請求,並攜帶對應的資訊發佈子系統的標識,由所述存取子系統根據資訊發佈子系統的標識確定對應的資料物件資訊,並將資料物件資訊返回,然後根據所述存取子系統返回的資料物件資訊產生虛擬道具,並在所述第一使用者界面中提供。 [0094] 其中,所述資訊發佈子系統包括網路直播系統,此時,所述第二使用者客戶端發佈的資訊包括第二使用者客戶端發佈的網路直播資訊。在這種情況下,可能會存在虛擬空間的概念,此時,存取子系統中可以保存網路直播系統多個虛擬空間各自對應的資料物件資訊。因此,第一使用者客戶端在接收到向所述第二使用者客戶端發送虛擬資源資訊的請求時,可以向存取子系統發送獲取關聯的資料物件資訊的請求,並在所述請求中攜帶所述網路直播系統的標識以及當前所在虛擬空間的標識,進而,就可以根據所述存取子系統返回的所述當前所在虛擬空間對應的資料物件資訊,產生所述可選的虛擬道具資訊。 [0095] S302:在目標虛擬道具被選擇後,向所述資訊發佈子系統的伺服端提交資源發送請求,所述伺服端將所述目標虛擬道具添加到所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表中。 [0096] 具體實現時,所述虛擬道具還可以與虛擬資源資訊有關聯,所述伺服端將所述目標虛擬道具添加到所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表中時,還可以根據所述目標虛擬道具關聯的虛擬資源資訊向所述第二使用者客戶端關聯的虛擬賬戶進行虛擬資源的轉移。 [0097] 另外,所述虛擬道具與前端展示資訊有關聯,用於在候選虛擬道具列表中進行展示。例如,可以是圖片等形式。此時,如果所述資料物件包括預置網路交易系統中發佈的商品物件等,則對應目標虛擬道具的前端展示資訊可以包括:所述商品物件的代表圖片資訊。 [0098] 另外,在具體實現時,參見圖4-3,還可以在所述第一使用者界面中展示所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表,如403處所示,其中就包括根據資料物件資訊產生的虛擬道具。這種虛擬道具可以以靜態的形式進行展示,或者還可以以動態的形式進行展示,例如,展示一段動畫等,如圖4-4所示。在所述已收到虛擬道具列表中的目標虛擬道具被操作時,如圖4-5中的405處所示,還可以提供所述目標虛擬道具對應的資料物件在所述預置網路交易系統中的資訊,例如,商品的名稱、價格、庫存、簡單介紹資訊,等等。另外,所述資料物件在所述預置網路交易系統中的資訊還可以包括:所述資料物件在所述預置網路交易系統中的詳情連結,此時,當所述詳情連結被操作時,還可以根據所述詳情連結對應的網路位址,提供所述資料物件在所述預置網路交易系統中的詳情頁面。 [0099] 其中,具體在提供所述資料物件在所述預置網路交易系統中的詳情頁面時可以有多種方式。例如,可以首先從詳情頁面的連結位址中提取網路交易系統的名稱等資訊,例如,如果是「淘寶」中的資料物件,則連結位址的域名可能為「taobao.com」,等等,根據這種名稱資訊,可以判斷第一使用者客戶端所在的終端設備中是否已安裝所述預置網路交易系統的客戶端。如果所述第一使用者客戶端所在的終端設備中已安裝所述預置網路交易系統的客戶端,則可以跳轉到所述預置網路交易系統的客戶端進行所述詳情頁面的展示。進入到網路交易系統的客戶端後,還可以執行具體的購買、付款等操作。如果未安裝,則可以跳轉到終端設備本地安裝的瀏覽器中,打開對應的連結位址。或者,還可以利用該第一使用者客戶端內嵌的瀏覽器打開對應的連結位址,等等。無論透過具體何種方式打開詳情頁面,對於網路交易系統而言,都帶來了點擊量,如果使用者最終進行了購買等操作,則也實現了頁面轉化。需要說明的是,對於投放到資訊發佈子系統中的資料物件而言,可以在其URL中拼接資訊發佈子系統的標識等資訊,這樣,可以使得網路交易系統獲知流量的來源,以便進行後續的流量來源統計等相關操作。 [0100] 其中,由於資訊發佈子系統中通常存在多個第二使用者,這種第二使用者為資訊發佈子系統中的資訊發佈者使用者,例如,直播平臺中,有些使用者可以註冊為「主播」等,這類主播使用者就可以是本申請實施例中的第二使用者。因此,在本申請實施例中,在針對資訊發佈子系統進行資料物件投放,或者資訊發佈子系統伺服端具體在選擇用於產生虛擬道具的資料物件時,還可以以第二使用者為單位進行資料物件的投放或者選擇。也就是說,資訊發佈子系統中的不同第二使用者對應不同的資料物件資訊。而第一使用者客戶端在需要展示虛擬道具列表時,通常也是在與其中某個第二使用者建立關聯後,例如進入了某第二使用者的直播間等,才會具有展示虛擬道具列表的需求。因此,具體在在第一使用者界面中提供可選的虛擬道具資訊時,可以在所述第一使用者客戶端與目標第二使用者建立關聯後,確定所述目標第二使用者對應的資料物件資訊,然後,根據所述目標第二使用者對應的資料物件資訊產生所述虛擬道具。 [0101] 其中,在實施例二所述的系統架構中,可以向所述存取子系統發送獲取資料物件資訊的請求,並在所述請求中攜帶所述資訊發佈子系統的標識以及用於識別所述目標第二使用者的資訊,以便所述存取子系統返回該目標第二使用者對應的資料物件資訊,然後根據所述存取子系統返回的該目標第二使用者對應的資料物件資訊,產生所述虛擬道具。 [0102] 其中,所述資訊發佈子系統包括網路直播系統,所述第二使用者客戶端發佈的資訊包括第二使用者客戶端發佈的網路直播資訊;第二使用者客戶端在第二使用者進入到虛擬空間後,將第二使用者標識與虛擬空間標識之間的對應關係提交到存取子系統;此時,所述請求中攜帶的用於識別所述目標第二使用者的資訊可以包括:所述第一使用者客戶端關聯的虛擬空間標識,以便所述存取子系統根據所述虛擬空間標識以及所述對應關係,確定目標第二使用者標識。 [0103] 或者,在實施例一的系統架構下,也可以在所述資訊發佈子系統的伺服端保存不同第二使用者對應的不同資料物件資訊。此時,第一使用者客戶端可以向所述伺服端發送獲取資料物件資訊的請求,由所述伺服端返回與所述目標第二使用者對應的資料物件資訊,然後,第一使用者客戶端可以根據所述伺服端返回的第二使用者對應的資料物件資訊,產生所述虛擬道具。 實施例四 [0104] 在該實施例四中,從第二使用者客戶端的角度提供了一種提供資料物件資訊的方法,參見圖5,該方法具體可以包括以下步驟: [0105] S501:資訊發佈子系統的第二使用者客戶端提供第二使用者界面,所述第二使用者界面中包括所述第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; [0106] S502:接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。 [0107] 也就是說,第二使用者客戶端作為虛擬道具的接收方,也可以展示出已收到虛擬道具列表,並且第二使用者可以對虛擬道具進行點擊等操作,進而第二使用者客戶端可以提供對應的資料物件的資訊。 [0108] 具體實現時,所述資訊發佈子系統包括網路直播系統,在這種情況下,所述第二使用者客戶端在為第二使用者創建虛擬空間後,還可以將第二使用者標識與虛擬空間標識之間的對應關係提交到存取子系統,以便所述存取子系統記錄所述對應關係,並在第一使用者客戶端提交的獲取資料物件資訊的請求時,根據該請求中攜帶的虛擬空間標識,確定出對應的第二使用者標識,並將第二使用者標識對應的資料物件資訊返回給所述第一使用者客戶端,由所述第一使用者客戶端根據該資料物件資訊產生虛擬道具,以用於向所述目標虛擬空間對應的第二使用者客戶端發送。 實施例五 [0109] 在該實施例五中,從第三使用者客戶端的角度提供了一種提供資料物件資訊的方法,參見圖6,該方法具體可以包括以下步驟: [0110] S601:資訊發佈子系統的第三使用者客戶端提供第三使用者界面,所述第三使用者界面中包括第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; [0111] S602:接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。 [0112] 也就是說,第三使用者客戶端雖然既不是虛擬道具的發送方,也不是虛擬道具的接收方,但是,作為「觀眾」,在訪問第二使用者客戶端發佈的資訊時,也可以查看到該第二使用者客戶端收到了哪些虛擬道具,並且,第三使用者在查看著這虛擬道具的過程中,如果對虛擬道具執行點擊等操作,則第三使用者客戶端可以提供對應的資料物件的資訊。 實施例六 [0113] 該實施例六與實施例一相對應,並從資訊發佈子系統伺服端的角度,提供了一種提供資料物件資訊的方法,參見圖7,該方法具體可以包括以下步驟: [0114] S701:資訊發佈子系統伺服端從資料物件資訊子系統提供的資料物件列表中進行目標資料物件的選擇; [0115] S702:根據所述目標資料物件產生虛擬道具資訊; [0116] S703:接收到第一使用者客戶端提交的獲取虛擬道具資訊的請求時,提供所述虛擬道具資訊,由所述第一使用者客戶端在使用者界面中提供所述虛擬道具資訊。 [0117] 其中,具體在確定目標資料物件時,可以針對所述資訊發佈子系統伺服端中的多個第二使用者,分別為各個第二使用者選擇對應的目標資料物件資訊,在提供虛擬道具資訊時,可以接收到第一使用者客戶端提交的獲取虛擬道具資訊的請求時,確定所述第一使用者客戶端關聯的第二使用者,提供該第二使用者對應的虛擬道具資訊。 實施例七 [0118] 該實施例七與實施例二中提供的系統架構相對應,主要從存取子系統的角度,提供了一種提供資料物件資訊的方法,參見圖8,該方法具體可以包括以下步驟: [0119] S801:存取子系統根據資訊發佈子系統的存取請求,產生可選的資訊發佈子系統列表; [0120] S802:接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表; [0121] S803:確定針對目標資訊發佈子系統投放的資料物件資訊,並進行保存,在所述資訊發佈子系統的第一使用者客戶端提交獲取資料物件資訊的請求時,將該資訊發佈子系統對應的資料物件資訊返回給所述第一使用者客戶端,由所述第一使用者客戶端根據該資料物件資訊產生虛擬道具。 [0122] 具體實現時,為了實現更精準的投放,在提供所述資訊發佈子系統列表時,還可以確定所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,然後,提供所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便根據所述資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,向對應的資訊發佈子系統進行資料物件投放。 [0123] 或者,還可以確定所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,根據所述存取的資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,確定與所述資訊發佈子系統相匹配的資料物件特徵;在提供所述資訊發佈子系統列表時,還提供各個資訊發佈子系統對應的相匹配的資料物件特徵,以便根據所述資料物件特徵向對應的資訊發佈子系統進行資料物件投放。 [0124] 另外,還可以確定所述資訊發佈子系統內的多個不同第二使用者的標識資訊,在提供所述資訊發佈子系統列表時,還提供各個資訊發佈子系統對應的第二使用者列表資訊,以便以第二使用者為單位進行資料物件資訊的投放,並保存第二使用者標識與資料物件資訊之間的對應關係。 [0125] 具體的,還可以確定各第二使用者各自發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,在提供各個資訊發佈子系統對應的第二使用者列表資訊時,還提供所述資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便根據所述資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊進行資料物件資訊的投放。 實施例八 [0126] 該實施例八也是與實施例二中提供的系統架構相對應,從資訊發佈子系統伺服端的角度,提供了一種提供資料物件資訊的方法,參見圖9,該方法可以包括以下步驟: [0127] S901:資訊發佈子系統伺服端向存取子系統發送存取請求,以便所述存取子系統將該資訊發佈子系統加入到可選的資訊發佈子系統列表,並在接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表,並進行向資訊發佈子系統的資料物件投放; [0128] S902:存取成功後,接收所述存取子系統返回的軟體開發工具包SDK,並將所述SDK包提供給資訊發佈子系統客戶端,由所述資訊發佈子系統客戶端透過安裝所述SDK包,與所述存取子系統建立資訊交互通道,並從所述存取子系統獲取資訊發佈子系統對應的資料物件列表,並根據資料物件資訊產生虛擬道具。 [0129] 具體實現時,該伺服端還可以向所述存取子系統提供所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便所述存取子系統在提供可選的資訊發佈子系統列表時,還提供所述發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊。 [0130] 或者,還可以向所述存取子系統提供所述資訊發佈子系統內的第二使用者列表資訊,以及各第二使用者各自發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便所述存取子系統在提供可選的資訊發佈子系統列表時,還提供第二使用者列表資訊,以及各第二使用者各自發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊。 實施例九 [0131] 該實施例九也是與實施例二提供的系統架構相對應,從資料物件投放子系統的角度,提供了一種提供資料物件資訊的方法,參見圖10,該方法可以包括: [0132] S1001:資料物件投放子系統透過存取子系統獲得資訊發佈子系統列表; [0133] S1002:從所述資訊發佈子系統列表中選擇目標資訊發佈子系統進行資料物件資訊投放,由所述存取子系統保存資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係,以便所述資訊發佈子系統中的第一使用者客戶端根據對應的資料物件資訊產生虛擬道具資訊。 [0134] 關於前述實施例三至實施例九,具體的實現可以參見前述實施例一以及實施例二中的記載,這裡不再贅述。 [0135] 與實施例三相對應,本申請實施例還提供了一種資料物件資訊處理裝置,參見圖11,該裝置應用於資訊發佈子系統的第一使用者客戶端,包括: [0136] 虛擬道具資訊提供單元1101,用於在第一使用者界面中提供可選的虛擬道具資訊,其中,所述第一使用者界面中還包括資訊發佈子系統的第二使用者客戶端發佈的資訊,所述虛擬道具根據資料物件資訊產生; [0137] 資源發送請求提交單元1102,用於在目標虛擬道具被選擇後,向所述資訊發佈子系統的伺服端提交資源發送請求,由所述伺服端將所述目標虛擬道具添加到所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表中。 [0138] 具體實現時,所述虛擬道具資訊提供單元具體可以用於: [0139] 向資訊發佈子系統的伺服端提交獲取虛擬道具列表資訊的請求,根據所述伺服端返回的資訊,提供所述虛擬道具資訊,其中包括根據資料物件資訊產生的虛擬道具。 [0140] 或者,在透過統一的存取子系統保存多個資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係的情況下,所述虛擬道具資訊提供單元具體可以用於: [0141] 向預置的存取子系統提交獲取虛擬道具資訊的請求,並攜帶對應的資訊發佈子系統的標識,由所述存取子系統根據資訊發佈子系統的標識確定對應的資料物件資訊,並將資料物件資訊返回;根據所述存取子系統返回的資料物件資訊產生虛擬道具,並在所述第一使用者界面中提供。 [0142] 其中,所述虛擬道具與虛擬資源資訊有關聯,所述伺服端將所述目標虛擬道具添加到所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表中時,還根據所述目標虛擬道具關聯的虛擬資源資訊向所述第二使用者客戶端關聯的虛擬賬戶進行虛擬資源的轉移。 [0143] 具體實現時,所述虛擬道具還可以關聯有前端展示資訊,用於在候選虛擬道具列表中進行展示。 [0144] 其中,所述資料物件包括預置網路交易系統中發佈的商品物件,對應目標虛擬道具的前端展示資訊根據所述商品物件的代表圖片資訊產生。 [0145] 在一種具體的實現方式下,該裝置還可以包括: [0146] 道具列表展示單元,用於在所述第一使用者界面中展示所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表; [0147] 資料對資訊提供單元,用於在所述已收到虛擬道具列表中的目標虛擬道具被操作時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件在所述預置網路交易系統中的資訊。 [0148] 其中,所述資料物件在所述預置網路交易系統中的資訊包括:所述資料物件在所述預置網路交易系統中的詳情連結,所述裝置還可以包括: [0149] 詳情頁面提供單元,用於當所述詳情連結被操作時,根據所述詳情連結對應的網路位址,提供所述資料物件在所述預置網路交易系統中的詳情頁面。 [0150] 具體的,所述詳情頁面提供單元具體可以用於: [0151] 如果所述第一使用者客戶端所在的終端設備中已安裝所述預置網路交易系統的客戶端,則跳轉到所述預置網路交易系統的客戶端進行所述詳情頁面的展示。 [0152] 具體實現時,所述資訊發佈子系統中的不同第二使用者對應不同的資料物件資訊,所述第二使用者為所述資訊發佈子系統中的資訊發佈者使用者; [0153] 所述虛擬道具資訊提供單元具體可以用於: [0154] 在所述第一使用者客戶端與目標第二使用者建立關聯後,確定所述目標第二使用者對應的資料物件資訊;根據所述目標第二使用者對應的資料物件資訊產生所述虛擬道具。 [0155] 其中,可以透過統一的存取子系統保存多個資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係,並且同一資訊發佈子系統中的不同第二使用者對應不同的資料物件資訊; [0156] 所述虛擬道具資訊提供單元具體可以用於: [0157] 向所述存取子系統發送獲取資料物件資訊的請求,並在所述請求中攜帶所述資訊發佈子系統的標識以及用於識別所述目標第二使用者的資訊,以便所述存取子系統返回該目標第二使用者對應的資料物件資訊;根據所述存取子系統返回的該目標第二使用者對應的資料物件資訊,產生所述虛擬道具。 [0158] 在一種具體的應用下,所述資訊發佈子系統包括網路直播系統,所述第二使用者客戶端發佈的資訊包括第二使用者客戶端發佈的網路直播資訊;第二使用者客戶端在第二使用者進入到虛擬空間後,將第二使用者標識與虛擬空間標識之間的對應關係提交到存取子系統; [0159] 此時,所述請求中攜帶的用於識別所述目標第二使用者的資訊包括:所述第一使用者客戶端關聯的虛擬空間標識,以便所述存取子系統根據所述虛擬空間標識以及所述對應關係,確定目標第二使用者標識。 [0160] 在另一種實現方式下,可以在所述資訊發佈子系統的伺服端保存不同第二使用者對應的不同資料物件資訊。此時,所述所述虛擬道具資訊提供單元具體可以用於:向所述伺服端發送獲取資料物件資訊的請求,由所述伺服端返回與所述目標第二使用者對應的資料物件資訊;根據所述伺服端返回的第二使用者對應的資料物件資訊,產生所述虛擬道具。 [0161] 與實施例四相對應,本申請實施例還提供了一種資料物件資訊處理裝置,參見圖12,該裝置應用於資訊發佈子系統的第二使用者客戶端,包括: [0162] 第一界面提供單元1201,用於提供第二使用者界面,所述第二使用者界面中包括所述第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; [0163] 第一資料物件資訊提供單元1202,用於接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。 [0164] 具體實現時,所述資訊發佈子系統包括網路直播系統,所述裝置還可以包括: [0165] 對應關係提交單元,用於在所述第二使用者客戶端在為第二使用者創建虛擬空間後,將第二使用者標識與虛擬空間標識之間的對應關係提交到存取子系統,以便所述存取子系統記錄所述對應關係,並在第一使用者客戶端提交的獲取資料物件資訊的請求時,根據該請求中攜帶的虛擬空間標識,確定出對應的第二使用者標識,並將第二使用者標識對應的資料物件資訊返回給所述第一使用者客戶端,由所述第一使用者客戶端根據該資料物件資訊產生虛擬道具,以用於向所述目標虛擬空間對應的第二使用者客戶端發送。 [0166] 與實施例五相對應,本申請實施例還提供了一種資料物件資訊處理裝置,參見圖13,該裝置應用於資訊發佈子系統的第三使用者客戶端,包括: [0167] 第二界面提供單元1301,用於提供第三使用者界面,所述第三使用者界面中包括第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; [0168] 第二資料物件資訊提供單元1302,用於接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。 [0169] 與實施例六相對應,本申請實施例還提供了一種資料物件資訊處理裝置,參見圖14,該裝置應用於資訊發佈子系統伺服端,包括: [0170] 資料物件選擇單元1401:從資料物件資訊子系統提供的資料物件列表中進行目標資料物件的選擇; [0171] 虛擬道具產生單元1402,用於根據所述目標資料物件產生虛擬道具資訊; [0172] 虛擬道具提供單元1403,用於接收到第一使用者客戶端提交的獲取虛擬道具資訊的請求時,提供所述虛擬道具資訊,由所述第一使用者客戶端在使用者界面中提供所述虛擬道具資訊。 [0173] 其中,資料物件選擇單元具體可以用於:針對所述資訊發佈子系統伺服端中的多個第二使用者,分別為各個第二使用者選擇對應的目標資料物件資訊; [0174] 所述虛擬道具提供單元具體可以用於:接收到第一使用者客戶端提交的獲取虛擬道具資訊的請求時,確定所述第一使用者客戶端關聯的第二使用者;提供該第二使用者對應的虛擬道具資訊。 [0175] 與實施例七相對應,本申請實施例還提供了一種資料物件資訊處理裝置,參見圖15,該裝置應用於存取子系統,包括: [0176] 列表產生單元1501,用於根據資訊發佈子系統的存取請求,產生可選的資訊發佈子系統列表; [0177] 列表提供單元1502,用於接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表; [0178] 資料物件資訊保存單元1503,用於確定針對目標資訊發佈子系統投放的資料物件資訊,並進行保存,在所述資訊發佈子系統的第一使用者客戶端提交獲取資料物件資訊的請求時,將該資訊發佈子系統對應的資料物件資訊返回給所述第一使用者客戶端,由所述第一使用者客戶端根據該資料物件資訊產生虛擬道具。 [0179] 具體實現時,所述裝置還可以包括: [0180] 第一資訊確定單元,用於確定所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊; [0181] 特徵資訊提供單元,用於在提供所述資訊發佈子系統列表時,還提供所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便根據所述資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,向對應的資訊發佈子系統進行資料物件投放。 [0182] 另外,該裝置還可以包括: [0183] 第二資訊確定單元,用於確定所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊; [0184] 資料物件特徵確定單元,用於根據所述存取的資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,確定與所述資訊發佈子系統相匹配的資料物件特徵; [0185] 資料物件特徵提供單元,用於在提供所述資訊發佈子系統列表時,還提供各個資訊發佈子系統對應的相匹配的資料物件特徵,根據所述資料物件特徵向對應的資訊發佈子系統進行資料物件投放。 [0186] 另外,在具體實現時,該裝置還可以包括: [0187] 第二使用者標識確定單元,用於確定所述資訊發佈子系統內的多個不同第二使用者的標識資訊; [0188] 第二使用者列表提供單元,用於在提供所述資訊發佈子系統列表時,還提供各個資訊發佈子系統對應的第二使用者列表資訊,以便以第二使用者為單位進行資料物件資訊的投放,並保存第二使用者標識與資料物件資訊之間的對應關係。 [0189] 進一步的,該裝置還包括: [0190] 使用者資訊確定單元,用於確定各第二使用者各自發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊; [0191] 使用者資訊提供單元,用於在提供各個資訊發佈子系統對應的第二使用者列表資訊時,還提供所述資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便根據所述資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊進行資料物件資訊的投放。 [0192] 與實施例八相對應,本申請實施例還提供了一種資料物件資訊處理裝置,參見圖16,該裝置應用於資訊發佈子系統伺服端,包括: [0193] 存取請求發送單元1601,用於向存取子系統發送存取請求,以便所述存取子系統將該資訊發佈子系統加入到可選的資訊發佈子系統列表,並在接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表,並進行向資訊發佈子系統的資料物件投放; [0194] 安裝包接收單元1602,用於存取成功後,接收所述存取子系統返回的軟體開發工具包SDK,並將所述SDK包提供給資訊發佈子系統客戶端,由所述資訊發佈子系統客戶端透過安裝所述SDK包,與所述存取子系統建立資訊交互通道,並從所述存取子系統獲取資訊發佈子系統對應的資料物件列表,並根據資料物件資訊產生虛擬道具。 [0195] 具體實現時,該裝置還可以包括: [0196] 系統資訊提供單元,用於向所述存取子系統提供所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便所述存取子系統在提供可選的資訊發佈子系統列表時,還提供所述發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊。 [0197] 使用者資訊提供單元,用於向所述存取子系統提供所述資訊發佈子系統內的第二使用者列表資訊,以及各第二使用者各自發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便所述存取子系統在提供可選的資訊發佈子系統列表時,還提供第二使用者列表資訊,以及各第二使用者各自發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊。 [0198] 與實施例九相對應,本申請實施例還提供了一種資料物件資訊處理裝置,參見圖17,該裝置一種提供資料物件資訊的裝置,應用於資料物件投放子系統,包括: [0199] 列表獲得單元1701,用於透過存取子系統獲得資訊發佈子系統列表; [0200] 資料物件資訊投放單元1702,用於從所述資訊發佈子系統列表中選擇目標資訊發佈子系統進行資料物件資訊投放,由所述存取子系統保存資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係,以便所述資訊發佈子系統中的第一使用者客戶端根據對應的資料物件資訊產生虛擬道具資訊。 [0201] 透過以上的實施方式的描述可知,本領域的技術人員可以清楚地瞭解到本申請可借助軟體加必需的通用硬體平臺的方式來實現。基於這樣的理解,本申請的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體産品的形式體現出來,該計算機軟體産品可以存儲在存儲介質中,如ROM/RAM、磁碟、光碟等,包括若干指令用以使得一台計算機設備(可以是個人計算機,伺服端,或者網路設備等)執行本申請各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。 [0202] 本說明書中的各個實施例均採用遞進的方式描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。尤其,對於系統或系統實施例而言,由於其基本相似於方法實施例,所以描述得比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的系統及系統實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分布到多個網路單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來實現本實施例方案的目的。本領域普通技術人員在不付出進步性勞動的情況下,即可以理解並實施。 [0203] 以上對本申請所提供的資料物件資訊處理方法、裝置及系統,進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本申請的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用於幫助理解本申請的方法及其核心思想;同時,對於本領域的一般技術人員,依據本申請的思想,在具體實施方式及應用範圍上均會有改變之處。綜上所述,本說明書內容不應理解為對本申請的限制。
[0204]
101‧‧‧資料物件資訊子系統
102‧‧‧資訊發佈子系統
201‧‧‧存取子系統
202‧‧‧資訊發佈子系統
203‧‧‧資料物件投放子系統
S301、S302‧‧‧步驟
S501、S502‧‧‧步驟
S601、S602‧‧‧步驟
S701、S702、S703‧‧‧步驟
S801、S802、S803‧‧‧步驟
S901、S902‧‧‧步驟
S1001、S1002‧‧‧步驟
1101‧‧‧虛擬道具資訊提供單元
1102‧‧‧資源發送請求提交單元
1201‧‧‧第一界面提供單元
1202‧‧‧第一資料物件資訊提供單元
1301‧‧‧第二界面提供單元
1302‧‧‧第二資料物件資訊提供單元
1401‧‧‧資料物件選擇單元
1402‧‧‧虛擬道具產生單元
1403‧‧‧虛擬道具提供單元
1501‧‧‧列表產生單元
1502‧‧‧列表提供單元
1503‧‧‧資料物件資訊保存單元
1601‧‧‧存取請求發送單元
1602‧‧‧安裝包接收單元
1701‧‧‧列表獲得單元
1702‧‧‧資料物件資訊投放單元
[0024] 為了更清楚地說明本申請實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的圖式作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的圖式僅僅是本申請的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出進步性勞動的前提下,還可以根據這些圖式獲得其他的圖式。 [0025] 圖1是本申請實施例提供的第一系統示意圖; [0026] 圖2是本申請實施例提供的第二系統示意圖; [0027] 圖3是本申請實施例提供的第一方法的流程圖; [0028] 圖4-1至4-5是本申請實施例提供的使用者界面示意圖; [0029] 圖5是本申請實施例提供的第二方法的流程圖; [0030] 圖6是本申請實施例提供的第三方法的流程圖; [0031] 圖7是本申請實施例提供的第四方法的流程圖; [0032] 圖8是本申請實施例提供的第五方法的流程圖; [0033] 圖9是本申請實施例提供的第六方法的流程圖; [0034] 圖10是本申請實施例提供的第七方法的流程圖; [0035] 圖11是本申請實施例提供的第一裝置的示意圖; [0036] 圖12是本申請實施例提供的第二裝置的示意圖; [0037] 圖13是本申請實施例提供的第三裝置的示意圖; [0038] 圖14是本申請實施例提供的第四裝置的示意圖; [0039] 圖15是本申請實施例提供的第五裝置的示意圖; [0040] 圖16是本申請實施例提供的第六裝置的示意圖; [0041] 圖17是本申請實施例提供的第七裝置的示意圖。
Claims (39)
- 一種資料物件資訊處理系統,其中,所述系統包括資料物件資訊子系統以及資訊發佈子系統,其中: 所述資料物件資訊子系統,用於向所述資訊發佈子系統提供可選的資料物件資訊; 所述資訊發佈子系統包括伺服端以及客戶端; 所述伺服端,用於從所述可選的資料物件資訊中選擇目標資料物件資訊,並在接收到客戶端發送的展示虛擬道具列表的請求時,根據所述目標資料物件資訊提供虛擬道具資訊,並返回給客戶端; 所述客戶端,用於在所述虛擬道具列表中展示根據所述資料物件資訊產生的虛擬道具的資訊。
- 根據請求項1所述的系統,其中,所述資料物件包括網路交易系統中發佈的商品物件。
- 根據請求項2所述的系統,其中,所述伺服端產生的虛擬道具資訊包括:根據商品物件的代表圖片產生的虛擬道具圖片;所述客戶端具體用於:在所述虛擬道具列表中展示所述虛擬道具圖片。
- 根據請求項2或3所述的系統,其中,所述伺服端產生的虛擬道具資訊包括:根據商品物件對應的目標頁面訪問位址產生的連結,所述客戶端具體用於:在所述虛擬道具列表中的所述虛擬道具被操作時,根據所述連結展示所述目標頁面。
- 一種資料物件資訊處理系統,其中,所述系統內包括存取子系統、至少一個資訊發佈子系統、至少一個資料物件投放子系統,所述資訊發佈子系統包括伺服端以及客戶端,其中: 所述資訊發佈子系統的伺服端,用於存取到所述存取子系統中; 所述存取子系統,用於根據存取的資訊發佈子系統,向所述資料物件投放子系統提供已生效的資訊發佈子系統列表; 所述資料物件投放子系統,用於從所述已生效的資訊發佈子系統列表中選擇目標資訊發佈子系統進行資料物件資訊投放,由所述存取子系統保存資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係; 所述資訊發佈子系統的客戶端,用於從所述存取子系統獲取資訊發佈子系統對應的資料物件列表,並根據資料物件資訊產生虛擬道具,利用所述虛擬道具進行資訊發送,並在所述虛擬道具對應的資料物件被操作時,提供對應的資料物件資訊。
- 一種資料物件資訊處理方法,其包括: 資訊發佈子系統的第一使用者客戶端在第一使用者界面中提供可選的虛擬道具資訊,其中,所述第一使用者界面中還包括資訊發佈子系統的第二使用者客戶端發佈的資訊,所述虛擬道具根據資料物件資訊產生; 在目標虛擬道具被選擇後,向所述資訊發佈子系統的伺服端提交資源發送請求,由所述伺服端將所述目標虛擬道具添加到所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表中。
- 根據請求項6所述的方法,其中,所述在第一使用者界面中提供可選的虛擬道具資訊,包括: 向資訊發佈子系統的伺服端提交獲取虛擬道具列表資訊的請求,根據所述伺服端返回的資訊,提供所述虛擬道具資訊,其中包括根據資料物件資訊產生的虛擬道具。
- 根據請求項6所述的方法,其中,透過統一的存取子系統保存多個資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係; 所述在第一使用者界面中提供可選的虛擬道具資訊,包括: 向預置的存取子系統提交獲取虛擬道具資訊的請求,並攜帶對應的資訊發佈子系統的標識,由所述存取子系統根據資訊發佈子系統的標識確定對應的資料物件資訊,並將資料物件資訊返回; 根據所述存取子系統返回的資料物件資訊產生虛擬道具,並在所述第一使用者界面中提供。
- 根據請求項6所述的方法,其中,所述虛擬道具與虛擬資源資訊有關聯,所述伺服端將所述目標虛擬道具添加到所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表中時,還根據所述目標虛擬道具關聯的虛擬資源資訊向所述第二使用者客戶端關聯的虛擬賬戶進行虛擬資源的轉移。
- 根據請求項6所述的方法,其中,所述虛擬道具與前端展示資訊有關聯,用於在候選虛擬道具列表中進行展示。
- 根據請求項10所述的方法,其中,所述資料物件包括預置網路交易系統中發佈的商品物件,對應目標虛擬道具的前端展示資訊根據所述商品物件的代表圖片資訊產生。
- 根據請求項11所述的方法,其中,還包括: 在所述第一使用者界面中展示所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表; 在所述已收到虛擬道具列表中的目標虛擬道具被操作時,提供所述目標虛擬道具對應的商品物件在所述預置網路交易系統中的資訊。
- 根據請求項12所述的方法,其中,所述商品物件在所述預置網路交易系統中的資訊包括:所述商品物件在所述預置網路交易系統中的詳情連結,所述方法還包括: 當所述詳情連結被操作時,根據所述詳情連結對應的網路位址,提供所述商品物件在所述預置網路交易系統中的詳情頁面。
- 根據請求項13所述的方法,其中,所述提供所述商品物件在所述預置網路交易系統中的詳情頁面,包括: 如果所述第一使用者客戶端所在的終端設備中已安裝所述預置網路交易系統的客戶端,則跳轉到所述預置網路交易系統的客戶端進行所述詳情頁面的展示。
- 根據請求項6至14任一項所述的方法,其中,所述資訊發佈子系統中的不同第二使用者對應不同的資料物件資訊,所述第二使用者為所述資訊發佈子系統中的資訊發佈者使用者; 所述在第一使用者界面中提供可選的虛擬道具資訊,包括: 在所述第一使用者客戶端與目標第二使用者建立關聯後,確定所述目標第二使用者對應的資料物件資訊; 根據所述目標第二使用者對應的資料物件資訊產生所述虛擬道具。
- 根據請求項15所述的方法,其中,透過統一的存取子系統保存多個資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係,並且同一資訊發佈子系統中的不同第二使用者對應不同的資料物件資訊; 所述在所述第一使用者客戶端與目標第二使用者建立關聯後,確定所述目標第二使用者對應的資料物件資訊,包括: 向所述存取子系統發送獲取資料物件資訊的請求,並在所述請求中攜帶所述資訊發佈子系統的標識以及用於識別所述目標第二使用者的資訊,以便所述存取子系統返回該目標第二使用者對應的資料物件資訊; 根據所述存取子系統返回的該目標第二使用者對應的資料物件資訊,產生所述虛擬道具。
- 根據請求項16所述的方法,其中,所述資訊發佈子系統包括網路直播系統,所述第二使用者客戶端發佈的資訊包括第二使用者客戶端發佈的網路直播資訊;第二使用者客戶端在第二使用者進入到虛擬空間後,將第二使用者標識與虛擬空間標識之間的對應關係提交到存取子系統; 所述請求中攜帶的用於識別所述目標第二使用者的資訊包括:所述第一使用者客戶端關聯的虛擬空間標識,以便所述存取子系統根據所述虛擬空間標識以及所述對應關係,確定目標第二使用者標識。
- 根據請求項15所述的方法,其中,在所述資訊發佈子系統的伺服端保存不同第二使用者對應的不同資料物件資訊; 所述在所述第一使用者客戶端與目標第二使用者建立關聯後,確定所述目標第二使用者對應的資料物件資訊,包括: 向所述伺服端發送獲取資料物件資訊的請求,由所述伺服端返回與所述目標第二使用者對應的資料物件資訊; 根據所述伺服端返回的第二使用者對應的資料物件資訊,產生所述虛擬道具。
- 一種提供資料物件資訊的方法,其包括: 資訊發佈子系統的第二使用者客戶端提供第二使用者界面,所述第二使用者界面中包括所述第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; 接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。
- 根據請求項19所述的方法,其中,所述資訊發佈子系統包括網路直播系統,所述方法之前還包括: 所述第二使用者客戶端在為第二使用者創建虛擬空間後,將第二使用者標識與虛擬空間標識之間的對應關係提交到存取子系統,以便所述存取子系統記錄所述對應關係,並在第一使用者客戶端提交的獲取資料物件資訊的請求時,根據該請求中攜帶的虛擬空間標識,確定出對應的第二使用者標識,並將第二使用者標識對應的資料物件資訊返回給所述第一使用者客戶端,由所述第一使用者客戶端根據該資料物件資訊產生虛擬道具,以用於向所述目標虛擬空間對應的第二使用者客戶端發送。
- 一種提供資料物件資訊的方法,其包括: 資訊發佈子系統的第三使用者客戶端提供第三使用者界面,所述第三使用者界面中包括第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; 接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。
- 一種提供資料物件資訊的方法,其包括: 資訊發佈子系統伺服端從資料物件資訊子系統提供的資料物件列表中進行目標資料物件的選擇; 根據所述目標資料物件產生虛擬道具資訊; 接收到第一使用者客戶端提交的獲取虛擬道具資訊的請求時,提供所述虛擬道具資訊,由所述第一使用者客戶端在使用者界面中提供所述虛擬道具資訊。
- 根據請求項22所述的方法,其中,所述從資料物件資訊子系統提供的資料物件列表中進行目標資料物件的選擇,包括: 針對所述資訊發佈子系統伺服端中的多個第二使用者,分別為各個第二使用者選擇對應的目標資料物件資訊; 所述提供所述虛擬道具資訊,包括: 接收到第一使用者客戶端提交的獲取虛擬道具資訊的請求時,確定所述第一使用者客戶端關聯的第二使用者; 提供該第二使用者對應的虛擬道具資訊。
- 一種提供資料物件資訊的方法,其包括: 存取子系統根據資訊發佈子系統的存取請求,產生可選的資訊發佈子系統列表; 接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表; 確定針對目標資訊發佈子系統投放的資料物件資訊,並進行保存,在所述資訊發佈子系統的第一使用者客戶端提交獲取資料物件資訊的請求時,將該資訊發佈子系統對應的資料物件資訊返回給所述第一使用者客戶端,由所述第一使用者客戶端根據該資料物件資訊產生虛擬道具。
- 根據請求項24所述的方法,其中,還包括: 確定所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊; 在提供所述資訊發佈子系統列表時,還提供所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便根據所述資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,向對應的資訊發佈子系統進行資料物件投放。
- 根據請求項24所述的方法,其中,還包括: 確定所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊; 根據所述存取的資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,確定與所述資訊發佈子系統相匹配的資料物件特徵; 在提供所述資訊發佈子系統列表時,還提供各個資訊發佈子系統對應的相匹配的資料物件特徵,根據所述資料物件特徵向對應的資訊發佈子系統進行資料物件投放。
- 根據請求項24所述的方法,其中,還包括: 確定所述資訊發佈子系統內的多個不同第二使用者的標識資訊; 在提供所述資訊發佈子系統列表時,還提供各個資訊發佈子系統對應的第二使用者列表資訊,以便以第二使用者為單位進行資料物件資訊的投放,並保存第二使用者標識與資料物件資訊之間的對應關係。
- 根據請求項27所述的方法,其中,還包括: 確定各第二使用者各自發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊; 在提供各個資訊發佈子系統對應的第二使用者列表資訊時,還提供所述資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便根據所述資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊進行資料物件資訊的投放。
- 一種提供資料物件資訊的方法,其包括: 資訊發佈子系統伺服端向存取子系統發送存取請求,以便所述存取子系統將該資訊發佈子系統加入到可選的資訊發佈子系統列表,並在接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表,並進行向資訊發佈子系統的資料物件投放; 存取成功後,接收所述存取子系統返回的軟體開發工具包SDK,並將所述SDK包提供給資訊發佈子系統客戶端,由所述資訊發佈子系統客戶端透過安裝所述SDK包,與所述存取子系統建立資訊交互通道,並從所述存取子系統獲取資訊發佈子系統對應的資料物件列表,並根據資料物件資訊產生虛擬道具。
- 根據請求項29所述的方法,其中,還包括: 向所述存取子系統提供所述資訊發佈子系統內發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便所述存取子系統在提供可選的資訊發佈子系統列表時,還提供所述發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊。
- 根據請求項29所述的方法,其中,還包括: 向所述存取子系統提供所述資訊發佈子系統內的第二使用者列表資訊,以及各第二使用者各自發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊,以便所述存取子系統在提供可選的資訊發佈子系統列表時,還提供第二使用者列表資訊,以及各第二使用者各自發佈的資訊屬性和/或受眾使用者群體特徵資訊。
- 一種提供資料物件資訊的方法,其包括: 資料物件投放子系統透過存取子系統獲得資訊發佈子系統列表; 從所述資訊發佈子系統列表中選擇目標資訊發佈子系統進行資料物件資訊投放,由所述存取子系統保存資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係,以便所述資訊發佈子系統中的第一使用者客戶端根據對應的資料物件資訊產生虛擬道具資訊。
- 一種資料物件資訊處理裝置,其中,應用於資訊發佈子系統的第一使用者客戶端,包括: 虛擬道具資訊提供單元,用於在第一使用者界面中提供可選的虛擬道具資訊,其中,所述第一使用者界面中還包括資訊發佈子系統的第二使用者客戶端發佈的資訊,所述虛擬道具根據資料物件資訊產生; 資源發送請求提交單元,用於在目標虛擬道具被選擇後,向所述資訊發佈子系統的伺服端提交資源發送請求,由所述伺服端將所述目標虛擬道具添加到所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表中。
- 一種提供資料物件資訊的裝置,其中,應用於資訊發佈子系統的第二使用者客戶端,包括: 界面提供單元,用於提供第二使用者界面,所述第二使用者界面中包括所述第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; 資料物件資訊提供單元,用於接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。
- 一種提供資料物件資訊的裝置,其中,應用於資訊發佈子系統的第三使用者客戶端,包括: 界面提供單元,用於提供第三使用者界面,所述第三使用者界面中包括第二使用者客戶端發佈的資訊,以及所述第二使用者客戶端關聯的已收到虛擬道具列表;其中,所述已收到虛擬道具列表中包括根據預置的資料物件產生的目標虛擬道具; 資料物件資訊提供單元,用於接收對所述目標虛擬道具的操作請求時,提供所述目標虛擬道具對應的資料物件的資訊。
- 一種提供資料物件資訊的裝置,其中,應用於資訊發佈子系統伺服端,包括: 資料物件選擇單元,用於從資料物件資訊子系統提供的資料物件列表中進行目標資料物件的選擇; 虛擬道具產生單元,用於根據所述目標資料物件產生虛擬道具資訊; 虛擬道具提供單元,用於接收到第一使用者客戶端提交的獲取虛擬道具資訊的請求時,提供所述虛擬道具資訊,由所述第一使用者客戶端在使用者界面中提供所述虛擬道具資訊。
- 一種提供資料物件資訊的裝置,其中,應用於存取子系統,包括: 列表產生單元,用於根據資訊發佈子系統的存取請求,產生可選的資訊發佈子系統列表; 列表提供單元,用於接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表; 資料物件資訊保存單元,用於確定針對目標資訊發佈子系統投放的資料物件資訊,並進行保存,在所述資訊發佈子系統的第一使用者客戶端提交獲取資料物件資訊的請求時,將該資訊發佈子系統對應的資料物件資訊返回給所述第一使用者客戶端,由所述第一使用者客戶端根據該資料物件資訊產生虛擬道具。
- 一種提供資料物件資訊的裝置,其中,應用於資訊發佈子系統伺服端,包括: 存取請求發送單元,用於向存取子系統發送存取請求,以便所述存取子系統將該資訊發佈子系統加入到可選的資訊發佈子系統列表,並在接收到資料物件投放請求時,提供所述資訊發佈子系統列表,並進行向資訊發佈子系統的資料物件投放; 安裝包接收單元,用於存取成功後,接收所述存取子系統返回的軟體開發工具包SDK,並將所述SDK包提供給資訊發佈子系統客戶端,由所述資訊發佈子系統客戶端透過安裝所述SDK包,與所述存取子系統建立資訊交互通道,並從所述存取子系統獲取資訊發佈子系統對應的資料物件列表,並根據資料物件資訊產生虛擬道具。
- 一種提供資料物件資訊的裝置,其中,應用於資料物件投放子系統,包括: 列表獲得單元,用於透過存取子系統獲得資訊發佈子系統列表; 資料物件資訊投放單元,用於從所述資訊發佈子系統列表中選擇目標資訊發佈子系統進行資料物件資訊投放,由所述存取子系統保存資訊發佈子系統與資料物件資訊之間的對應關係,以便所述資訊發佈子系統中的第一使用者客戶端根據對應的資料物件資訊產生虛擬道具資訊。
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