KR20190033357A - 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템 - Google Patents

스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템 Download PDF

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KR20190033357A
KR20190033357A KR1020170122036A KR20170122036A KR20190033357A KR 20190033357 A KR20190033357 A KR 20190033357A KR 1020170122036 A KR1020170122036 A KR 1020170122036A KR 20170122036 A KR20170122036 A KR 20170122036A KR 20190033357 A KR20190033357 A KR 20190033357A
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Abstract

스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템 및 방법이 개시된다. 상기 시스템은 전자책 유통 시장에서 국내 출판사들의 북테크 기업과 연계하여 출판물 판매권을 획득하고, 출판사들이 자사 교육 전용 전자책 판매 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며 수익을 배분하고, 출판사/작가로부터 일반 전자책(ePUB) 문서를 서버에 등록되면 전자책 생성부의 CMS에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 앱북으로 제작하며, 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 서비스, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 서비스하고, 퍼블리싱, 북테크 광고, 전자책 판매 및 유통, 독자들에게 맞춤 책 추천을 통해 구매로 연결하며, PC 또는 스마트기기에서 Web, 앱북(AppBook)을 전용 뷰어에서 실행하며, 코믹스, 책 1권마다 독서 토론과 소셜 리딩을 위한 채팅(북톡)과 게시판이 제공되며, VoIP 음성 통화의 커뮤니케이션, 온라인 카페(북카페)를 제공하며, 북 큐레이팅을 통해 독자 또는 출판사가 주제별로 책을 모아 다른 독자들에게 맞춤 책 추천과 구매 유도, 1인 작가의 웹툰, 웹소설을 제공하며, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사에게 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항 접수, 독자DB가 구축된 독자 관리, 북 클럽(소모임), 북 네트워크, 온라인 카페의 전자책 커뮤니티를 제공한다.

Description

스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템{Social electronic book service system to provide a user with chatting function in smart device}
본 발명은 소셜 전자책 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전자책 유통 시장에서 국내 출판사들의 북테크 기업과 연계하여 출판물 판매권을 획득하고, 출판사들이 자사 교육 전용 전자책 판매 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며 수익을 배분하고, 출판사/작가로부터 기존 종이책 또는 일반 전자책 문서가 서버에 등록되면 전자책 생성부의 CMS(Contents Management System)에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 앱북으로 제작하며, 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 서비스, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 서비스하고, 퍼블리싱, 북테크 광고, 전자책 판매 및 유통, 독자들에게 맞춤 책 추천을 통해 구매로 연결하며, PC 또는 스마트기기에서 Web, 앱북(AppBook)을 전용 뷰어에서 실행하며, 코믹스(디지털 만화, 웹툰), 책 1권마다 독서 토론과 소셜 리딩을 위한 채팅(Booktalk)과 게시판이 제공되며, VoIP 음성 통화(문의)의 커뮤니케이션, 온라인 카페(북카페)를 제공하며, 북 큐레이팅을 통해 독자 또는 출판사가 주제별로 책을 모아 다른 독자들에게 책 추천과 구매 유도, 1인 작가의 웹툰, 웹소설을 제공하며, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사에게 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항 접수와 문제점 해결, 독자DB가 구축된 독자 관리, 북 클럽(소모임), 북 네트워크(책을 다른 독자들에게 이동, 중고책 구입/판매), 온라인 카페의 전자책 커뮤니티를 제공하는, 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템에 관한 것이다.
전자책(e-book)은 평상시 사용하는 교과서, 책, 수험서, 학습지, 어학기 등의 콘텐츠를 디지털 형태로 가공 및 저장한 전자출판물을 의미하며, 전자책 단말기의 보급 및 확대, 통신 및 네트워크 기술의 발달로 시장이 급성장하고 있다.
미국과 유럽 시장을 중심으로 전자책 포맷의 표준화는 도서 유통업체, 전자책 솔류션 업체, 출판사를 중심으로 국제 디지털 출판 포럼(IDPF:International Digital Publishing Forum)을 결성하고, IDPF는 XML 기반의 전자책 기술 표준인 EPUB(Electronic Publication) 표준을 개발하였다.
EPUB은 미국, 유럽 등의 해외 시장에서 사실상의 전자책 표준으로 널리 사용되고 있으며, 북미 시장의 경우 대부분의 전자책 사업자는 EPUB 파일 형태의 전차책을 유통하고 있다.
EPUB은 2007년9월에 국제 디지털 출판 포럼(IDPF: International Digital Publishing Forum)에서 제정한 전자책 기술 표준으로 XML 기반의 개방형 전자출판물(electronic publication) 표준 포맷이다. EPUB은 자동공간조정(reflowable)이 가능한 전자출판물을 생성하도록 설계되었다. EPUB 콘텐츠는 화면 크기에 자동으로 최적화되어 보이기 때문에 전용 전자책 단말기, 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 모바일 기기에 적합하다. EPUB은 컨테이너 표준인 OCF(Open Container Format), 콘텐츠 마크업 표준인 OPS(Open Publication Structure), 패키징 표준인 OPF(Open Packaging Format)의 3가지 명세로 구성된다.
1) OCF(Open Container Format)는 전자출판물의 교환, 전송, 유통, 저장을 위하여 전자출판물의 디렉토리 구조를 정의하고 전자출판물을 구성하는 파일들을 통합해 전송하는 방법을 제공하며, 이를 단일의 Zip 파일로 압축하는 방법을 기술한다. Zip 파일로 압축되어 전송되는 EPUB 파일은 다음과 같이 일반적인 디렉토리 구조를 갖는다.
mimetype
META-INF/
container.xml
OEBPS/
content.opf
title.html
content.html
stylesheet.css
toc.ncx
images/
cover.png
mimetype 파일은 EPUB의 mimetype 인 'application/epub+zip'을 기술한다. 또한, META-INF 디렉토리는 패키징 파일(예, content.opf 파일)의 위치를 가리키는 container.xml 파일을 포함한다. META-INF 디렉토리는 추가로 컨테이너 수준의 메타데이터, 전자서명, 암호화, DRM(Digital Rights Management) 등에 대한 정보를 기술하는 파일을 포함할 수 있다.
전자출판물은 텍스트, 이미지 등의 다양한 종류의 미디어 파일로 구성된다.
2) OPF(Open Packaging Format)는 전자출판물의 메타데이터 및 패키징 정보를 기술할 수 있는 명세이다. OPF 패키지 문서는 출판물을 유일하게 식별하는 고유의 식별자(unique identifier), 출판물의 메타데이터(metadata), 출판물을 구성하는 파일 목록인 manifest, 콘텐츠 파일 간의 출력 순서를 기술한 spine, 그리고 출판물의 구조 정보를 기술한 guide로 구성된다.
OPF 패키지 문서의 메타데이터 엘리먼트는 출판물에 관한 정보를 기술한다.
OPS는 전자출 판물의 콘텐츠를 표현하기 위한 표준으로 콘텐츠 생성 자 및 공급자와 솔루션 개발자에게 콘텐츠 표현을 위한 공통 기준을 제공한다.
3) OPS는 소프트웨어 도구, 기존 콘텐츠, 출판 환경 및 시장 상황 등을 고려해 XHTML 1.16)을 필수적인 콘텐츠 기술 언어로 지정했다. 저작자는 HTML 형태의 태그를 사용해 콘텐츠를 생성할 수 있다. 한 OPS는 모바일 기기의 제한적인 컴퓨팅 자원 등을 고려해 XHTML 1.1 모듈을 선택적으로 필수요소로 지정하였다.
전자책 포맷은 전자책 업체마다 EPUB, PDF, AZW, HTML 등의 다양한 포맷이 사용되고 있으며, 전자책 소비자는 전용 전자책 단말기에 특성에 맞도록 여러 종류의 소프트웨어를 설치해야 한다.
그러나, 기존 전자책(e-book)은 다양한 서적의 책을 읽는 한가지 기본 기능에 국한되어 있으며, 주어진 e북 콘텐츠의 마킹이 지시하는 특정 정보에 대한 분석이 불가능하였으므로 문제집 활용이 불가능하였다.
또한, 전자책은 전자책 포맷의 표준화, 저작권 침해(infringe a copyright)를 보호하기 위한 불법복제 방지 기술, 높은 가독성을 지원하는 단말 및 소프트웨어를 개발해야 한다.
이와 관련된 선행 기술1로써, 특허 공개번호 10-2010-0031595에서는 전자책을 읽는 독자들이 유/무선 네트웍을 통해 실시간 의사소통이 가능하도록 지원해주는 각종 기능과 서비스가 통합된 "독자간 의사소통이 가능한 전자책과 그 서비스 방법 및 시스템"이 공개되어 있다.
독자간 의사소통이 가능한 전자책과 그 서비스 방법 및 시스템은 전자책에 있어서, 해당 전자책이 포함하고 있는 콘텐츠에 대해, 텍스트는 전자책의 특성에 따라 문장, 단락, 페이지, 목차 또는 기사 단위로, 이미지, 오디오, 비디오를 각 개체 단위로 구분하여, 각 단위 개체마다 고유키를 부여한 댓글 모듈(댓글 게시판 형태)를 통합 제공하여 책을 읽으면서 즉시적으로 다른 독자들과 의사소통할 수 있는 기능을 제공함과 동시에 전자책 리더 프로그램에 대해서는 실시간 채팅, 북카페, 쪽지, Q&A, 독자 서평(리뷰), 자료실, 공지사항, 저자와의 대화, 자료실, 오타/오류 신고, 자유게시판 등 다양한 의사 소통 기능을 전자책 자체와 통합하여 하나의 전자책을 매개로 해당 책을 읽는 독자들 사이에 유/무선 네트웍을 통하여 자유로운 의사소통이 가능하도록 해 주는 새로운 전자책과 그 서비스 방법 및 시스템을 제공한다.
도 1a는 출판사와 독자의 읽기만 하는 기존 전자책을 나타낸 구성도이다.
도 1b는 일반 전자책과 커뮤니티가 포함된 전자책를 비교한 개념도이다.
그러나, 전자책 파일의 표준으로 채택된 ePUB은 기본적으로 텍스트 기반이며 전용 단말기와 전용 뷰어가 없으면 실행시킬 수 없으며, 텍스트 뿐만아니라 이미지나 동영상을 사용하여 멀티미디어 데이터가 재생되는 VR/AR 기술이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책을 제공하지 않았다.
특허 공개번호 10-2010-0031595 (공개일자 2010년 03월 23일), "독자간 의사소통이 가능한 전자책과 그 서비스 방법 및 시스템", 김명열
상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 전자책 유통 시장에서 국내 출판사들의 북테크 기업과 연계하여 출판물 판매권을 획득하고, 출판사들이 자사 교육 전용 전자책 판매 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며 수익을 배분하고, 출판사/작가로부터 기존 종이책 또는 일반 전자책 문서가 서버에 등록되면 전자책 생성부의 CMS(Contents Management System)에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 앱북으로 제작하며, 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 서비스, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 서비스하고, 퍼블리싱, 북테크 광고, 전자책 판매 및 유통, 독자들에게 맞춤 책 추천을 통해 구매로 연결하며, PC 또는 스마트기기에서 Web, 앱북(AppBook)을 전용 뷰어에서 실행하며, 코믹스, 책 1권마다 독서 토론과 소셜 리딩을 위한 채팅(Booktalk)과 게시판이 제공되며, VoIP 음성 통화의 커뮤니케이션, 온라인 카페(북카페)를 제공하며, 북 큐레이팅을 통해 독자 또는 출판사가 주제별로 책을 모아 다른 독자들에게 책 추천과 구매 유도, 1인 작가의 웹툰, 웹소설을 제공하며, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사에게 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항 접수, 독자DB가 구축된 독자 관리, 북 클럽(소모임), 북 네트워크(책을 다른 독자들에게 이동, 중고책 구입/판매), 온라인 카페의 전자책 커뮤니티를 제공하는, 스마트 기기에서 채팅 기능을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적을 달성하기 위해, 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템은 전자책을 보기 위한 앱북과 VoIP 유저 에이전트가 설치된 사용자 단말; 및 출판사들이 자사 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며, 출판사/작가로부터 기존 종이책 또는 일반 전자책 문서가 서버에 등록되면 전자책 생성부의 CMS에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상, VR/AR 기술과 DRM이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 상기 앱북으로 제공하며, 기존 종이책을 AR 콘텐츠로 제공, 기존 전자책을 VR 콘텐츠로 제공하고, 퍼블리싱, 북테크 광고, 전자책 판매, 디지털 만화와 웹툰이 포함된 코믹스 제공, 책 1권마다 채팅과 게시판이 제공되며, 독자 관리, 북 큐레이팅에 의한 독자들의 책 추천, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사에게 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항을 접수하고, 북 클럽, 북 네트워크를 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템을 포함하며,
상기 독자 관리는 독자들의 의견 및 건의사항 접수, 국내 및 해외 책 구매 신청 접수를 진행하는 독자관리부와, 북 큐레이팅부에 의해 출판사/책 등록, 작가의 코믹스, 웹툰/웹 소설 등록, 북 큐레이터와 독자들의 맞춤 책 추천, 북클럽 개설과 초대하기(수락, 거절)/탈퇴하기, 쪽지 보내기/쪽지 읽기/쪽지 삭제하기, 채팅과 게시판, 독서 토론, 작가와의 대화 기능을 제공하며, 북클럽, 북 네트워크 관리, 북 카페 관리, 독자 성향 파악과 독서 습관 및 출판사/작가의 판매 부수 통계를 집계하여 출판사로 제공하며, 2권 이상 전자책을 구매한 구매자(독자)들에게 등급별로 소정 금액의 할인 쿠폰과 소정 금액이 표시된 모바일 상품권을 발급하며,
상기 사용자 단말은 VoIP 유저 에이전트와 뷰어 엔진이 구비된 앱북이 설치되며, 마이 북톡 페이지(My Booktalk Page)가 구비되며, 북 클럽 개설과 초대하기(수락/거절)와 탈퇴하기, 채팅과 게시판, 독서 토론, 화상 채팅을 사용한 작가와의 대화, 맞춤 책 추천, 다른 독자에게 구입한 전자책 선물하기 기능이 제공된다.
상기 소셜 전자책 서비스 시스템의 DRM 서비스부와 연동되고, 상기 전자책에 포함된 텍스트, 이미지, 동영상에 대하여 불법 복제와 유통을 방지하기 위해 DRM 기술이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책을 제공하는 DRM 서버를 포함한다.
본 발명의 다른 목적을 달성하기 위해, 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법은 (a) 소셜 전자책 서비스 시스템에 회원 가입, ID/Passwd의 사용자 인증 단계; (b) 출판사/작가로부터 기존 종이책 또는 일반 전자책 문서가 소셜 전자책 서비스 시스템에 등록되면, 소셜 전자책 서비스 시스템은 전자책 생성부의 CMS에 의해 EPUB, PDF 파일 또는 XML 또는 XHTML 또는 HTML로 제작하여 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 멀티미디어 전자책을 생성하고 상기 전자책 컨텐츠에 DRM 정보를 포함하여 저장하고, 퍼블리싱과 북테크 광고하는 단계; (c) 사용자 단말에서 볼 수 있도록 책 1권 마다 채팅과 게시판이 구비되는 소셜 리딩 커뮤니티를 제공하는 단계; (d) 북 큐레이터와 독자들의 맞춤 책 추천->구매하기를 유도하는 단계; (e) 소셜 전자책 서비스 시스템이 구매자의 주문 정보를 수신하고, 구매자의 결제 후 커뮤니티가 포함된 전자책을 온라인으로 판매하며, 전용 URL에 접속하여 전용 뷰어로 사용되는 앱북과 구매한 전자책을 구매자의 사용자 단말로 제공하는 단계; (f) 사용자 단말에서 채팅 ON/OFF 기능이 설정되고, 책 1권마다 채팅(Booktalk), 게시판이 제공되며, 1;n 채팅방, n:n 채팅방을 제공하여 채팅 데이터를 송수신하며, 사용자의 편의 채팅 ON/OFF 기능이 설정되는 단계; 및 (g) 소셜 네트워크에서 독자들의 의견과 건의 사항을 접수하고, 독자들이 요청한 맞춤 책 추천, 국내 및 해외 책 구매 요청 접수를 제공하며, 독자 DB가 구축된 독자관리를 제공하며, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사로 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템 및 방법은 전자책 유통 시장에서 국내 출판사들의 북테크 기업과 연계하여 출판물 판매권을 획득하고, 출판사들이 자사 교육 전용 전자책 판매 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며 수익을 배분하고, 출판사/작가로부터 기존 종이책 또는 일반 전자책 문서가 서버에 등록되면 전자책 생성부의 CMS(Contents Management System)에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 앱북으로 제작하며, 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 서비스, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 서비스하고, 퍼블리싱, 북테크 광고, 전자책 판매 및 유통, 독자들에게 맞춤 책 추천을 통해 구매로 연결하며, PC 또는 스마트기기에서 Web, 앱북(AppBook)을 전용 뷰어에서 실행하며, 코믹스, 책 1권마다 독서 토론과 소셜 리딩을 위한 채팅(Booktalk)과 게시판이 제공되며, VoIP 음성 통화의 커뮤니케이션, 온라인 카페(북카페)를 제공하며, 북 큐레이팅을 통해 독자 또는 출판사가 주제별로 책을 모아 다른 독자들에게 책 추천과 구매 유도, 1인 작가의 웹툰, 웹소설을 제공하며, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사에게 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항 접수, 독자DB가 구축된 독자 관리, 북 클럽(소모임), 북 네트워크(책을 다른 독자들에게 이동, 또는 중고책 구입/판매), 온라인 카페의 전자책 커뮤니티를 제공한다.
소셜 전자책 서비스 시스템('BOOKtalk')은 교육용 출판사들이 자사 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며, 수익을 배분하는 교육 전용 전자책 판매 플랫폼 서비스를 제공하며, 출판사/작가로부터 일반 전자책(ePUB) 문서를 서버에 등록되면 전자책 생성부의 CMS(Contents Management System)에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상, VR/AR 기술과 DRM이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 앱북으로 제작하며, 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 서비스, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 서비스하고, 퍼블리싱, 북테크 광고, 전자책 판매 및 유통, 커뮤니티로써 코믹스, 책 1권마다 채팅과 게시판이 구비되며, 독자 관리, 북 큐레이팅에 의한 독자들의 책 추천, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사에게 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항을 접수하고 독자DB가 구축된 독자 관리, 북 클럽(소모임), 북 네트워크(중고책 구입/판매), 오프라인 상에서 중고책 구입/판매를 제공한다.
도 1a는 출판사와 독자의 읽기만 하는 기존 전자책을 나타낸 구성도이다.
도 1b는 일반 전자책과 커뮤니티가 포함된 전자책을 비교한 개념도이다.
도 2는 일반 전자책 포맷 문서(예, ePUB, 한글 문서)를 서버에 등록하면, 그 전자책과 소셜 리딩(채팅, 게시판) 커뮤니티가 포함된 전자책을 스마트 기기로 제공하는 퍼블리싱을 구현한 예시 화면이다.
도 3은 PC 또는 스마트 기기의 사용자 단말에서 커뮤니티- 게시판을 나타낸 화면이다.
도 4는 커뮤니티-게시판 활용 예시: 책에 대한 정보, 작가의 의견 및 독자들이 직접 작성한 독후감을 게시하는 게시판을 나타낸 화면이다.
도 5는 커뮤니티-채팅을 나타낸 화면이다.
도 6은 커뮤니티-채팅 활용 예시를 나타낸 화면이다.
도 7은 독자 관리 및 유지 - 독자 빅데이터 분석: 독자들의 의견 및 건의 사항 실시간 파악 후 문제점 해결, 독자 성향 파악 및 통계 집계하여 독서 습관, 상향을 출판사들에게 제공(유료화 수익 모델), 독자들에게 맞춤 책 추천을 통해 구매로 연결하는 화면이다.
도 8은 전문가 시스템: 1) 어려운 책의 해석, 2) 다양한 해석과 토론, 3) 북클럽(소모임) 활동, 4) 북 네트워크를 제공하며, 독자 추천->추천 책 발견->구매 유도->구매하기 커뮤니티를 제공하는 화면이다.
도 9는 큐레이팅: 독자 또는 출판사가 주제별로 책을 모아 홈페이지에 노출하여 다른 독자들에게 추천(책의 발견성), 구매는 큐레이터(등록자)에게 보상 지급(포인트, 이용권 등)을 나타낸 화면이다.
도 10은 기존 전자책 기능과는 달리, 본 발명의 북톡(booktalk) 전자책의 책들간 네트워크, 책의 발견성(큐레이팅), 독자DB 관리(독자 성향 파악/독서계획 수립 등), 독서 토론의 변화(채팅, 게시판 등), 타겟 마케팅 분석 화면이다.
도 11은 본 발명에 따른 스마트 기기에서 채팅 기능을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템 구성도이다.
도 12는 본 발명에 따른 스마트 기기에서 채팅 기능을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법을 나타낸 플로차트이다.
도 13은 북 큐레이터의 기능을 나타낸 도면이다.
도 14는 전세계 도서출판 시장 규모 추이 및 전망, 종이책과 전자책의 점유율을 나타낸 도표이다.
도 15는 국내 도서출판 시장 현황을 나타낸 도표이다.
도 16은 서비스 플랫폼: 웹 페이지, CMS(전자책 판매, 독자 관리, DB, Tool), 애플리케이션(커뮤니케이션, 퍼블리싱, 뷰어)을 나타낸 도면이다.
도 17은 시공사는 국내 판권에 대한 출판물 판매권을 소셜 전자책 서비스 시스템[BOOKtalk]에게 제공하고, 소셜 전자책 서비스 시스템으로부터 판매된 출판물 수수료를 입금받는 비즈니스 모델을 나타낸 화면이다.
도 18은 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 서비스, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 서비스하는 사업 전력을 나타낸 화면이다.
도 19는 교육용 출판사들이 자사 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며, 수익을 배분하는 교육 전용 전자책 판매 플랫폼 서비스를 나타낸 도면이다.
도 20은 저작권이 없는 책들을 커뮤니티가 포함된 전자책 AppBook 형태로 서비스되는, 지인의 추천으로 책을 구매하는 경향이 높은 북미 시장에 진출하여 SNS 채널을 통한 마케팅에 의해 해외 시장 진출 사업 개념도이다.
도 21은 기존 전자책과 달리, 커뮤니티가 포함된 전자책 AppBook 형태로 제공되는 서비스 플랫폼의 사업 마일스톤을 요약한 화면이다.
도 22는 코믹스의 경우, 온라인 카페를 중심으로 마케팅하며, 코믹스 독자를 위한 놀이터를 제공하고, 만화와 연계된 콘텐츠(영화, 게임) 정보 제공 영화 상영에 따른 홍보 마케팅을 진행하여 구매하는 독자(코어 유저), 주로 타 매개체로 접근하는 독자 인 스크린셀러 독자(서브 유저)의 독자 타겟층 분석 및 전략을 나타낸 화면이다.
도 23은 본 발명에 따른 소셜 전자책 서비스 시스템('BOOKtalk')의 B2B(출판사), B2C(독자)와의 비즈니스 모델을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 발명의 구성 및 동작을 상세하게 설명한다.
도 2는 일반 전자책 포맷 문서(예, ePUB, 한글 문서)를 서버에 등록하면, 그 전자책과 소셜 리딩(채팅, 게시판) 커뮤니티가 포함된 전자책을 스마트 기기로 제공하는 퍼블리싱을 구현한 예시 화면이다.
소셜 전자책 서비스 시스템(이하, 'BOOKtalk'이라고 칭함)은 전자책 유통 시장에서 국내 출판사들의 북테크 기업과 연계하여 계약을 통해 출판물 판매권을 획득하고, 교육용 출판사들이 자사 플랫폼에 입점하여 오프라인으로 종이책, 온라인으로 전자책을 판매하며, 수익을 배분하는 교육 전용 전자책 판매 플랫폼 서비스를 제공하며, 출판사/작가로부터 기존 종이책(HWP 파일, MS 워드 파일) 또는 일반 전자책(ePUB, PDF 파일 등) 문서가 서버에 등록되면 전자책 생성부의 CMS(Contents Management System)에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 앱북(AppBook)으로 제작하며, 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 서비스, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 서비스하고, 퍼블리싱, 북테크 광고, 전자책 판매 및 유통, 커뮤니티로써 코믹스(디지털 만화, 웹툰), 책 1권마다 독서 토론과 소셜 리딩을 위한 채팅(booktalk)과 게시판, 독자 관리, 북 큐레이팅에 의한 독자들의 책 추천과 구매를 유도하며, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사에게 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항을 접수와 문제점 해결, 독자DB가 구축된 독자 관리, 북 클럽(소모임), 북 네트워크(책을 다른 독자에게 이동, 중고책 구입/판매)를 제공하며, 추가적으로 오프라인 상에서 중고책 구입/판매를 제공한다.
또한, 독자들의 놀이터로써 책 1권마다 독서 토론과 SNS 채널 소셜 리딩을 위해 채팅(BOOKtalk), 게시판이 제공되며, 책마다 1개의 채팅방을 구비하며, 원하는 대상과 채팅이 가능한 1;n 채팅방, n:n 채팅방, 채팅 ON/OFF 기능, VoIP 음성 통화(책 주문, 문의)의 커뮤니케이션을 제공하며, 북 큐레이터(등록자)에 의해 북 큐레이팅에 의한 독자들의 맞춤 책 추천, 1인 작가의 웹툰, 웹소설을 제공하며, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사에게 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항을 접수하고 독자DB가 구축된 독자 관리, 북 클럽(소모임), 북 네트워크(중고책 구입/판매), 온라인 카페의 전자책 커뮤니티 서비스를 제공한다.
추가적으로, 소셜 전자책 서비스 시스템(이하, 'BOOKtalk') 오프라인 상에서 헌책방의 개념으로써 중고책을 정가보다 싼 가격(A 비용)으로 구매하고, 구매 가격에 마진이 포함된 비용(A+α)으로 많은 독자들에게 중고책 판매를 제공한다.
도 3은 PC 또는 스마트 기기의 사용자 단말에서 커뮤니티- 게시판을 나타낸 도면이다.
PC 또는 스마트 기기의 사용자 단말에서 커뮤니티- 게시판은 책마다 1개의 게시판 존재, 책의 발견(독자들이 책의 게시판을 읽고 책을 구매), 책속의 또 다른 책, 책에 대한 기록을 저장, 독후감 작성 및 평가, 출판사에서 책 홍보 기능을 제공하는 화면이다.
도 4는 커뮤니티-게시판 활용 예시: 일반 온라인 서점의 간략한 책 및 저자 소개(평점, 리뷰)와는 달리, 책에 대한 정보를 더 많이 알 수 있고 작가의 의견 및 독자들이 직접 작성한 독후감을 게시하는 게시판을 나타낸 화면이다.
도 5는 커뮤니티-채팅을 나타낸 화면이다.
- 책마다 1개의 채팅방(자유 대화방) 존재,
- 원하는 대상과 채팅이 가능한 1;n 채팅방, n:n 채팅방
- 독자들의 리딩 습관 파악 가능
- 채팅 ON/OFF 기능(책을 읽는 동안 방해받고 싶지 않은 경우:OFF)
- 화상 채팅 서버 제공
도 6 커뮤니티-채팅 활용 예시를 나타낸 화면이다.
독자들이 활발하게 다른 독자들과 소통하면서 책에 대한 이해를 증진시킨다.
예를 들면, 특정 북 클럽에서, 화상 채팅 서버를 통해 전 세계 학생들이 '단테의 신곡'을 실시간 영어로 대화하면서 공부 및 토론 가능하며, 책에 대한 새로운 지식을 발견한다.
북톡(Booktalk)는 토익 및 타 과목으로 확장이 용이하고, 북톡으로 책을 읽으면서 메신저 및 게시판을 이용하여 개인 과제 또는 조별 리포트 작성하여 제출한다.
도 7은 독자 관리 및 유지 - 독자 빅데이터 분석: 독자들의 의견 및 건의 사항 실시간 파악 후 문제점 해결, 독자 성향 파악 및 통계 집계하여 독서 습관, 성향을 출판사들로 제공(유료화 수익 모델), 독자들에게 맞춤 책 추천을 통해 구매로 연결하는 화면이다. 이는 독자의 독서 계획 수립에 도움이 된다.
도 8은 전문가 시스템: 1) 어려운 책의 해석, 2) 다양한 해석과 토론, 3) 북클럽(소모임) 활동, 4) 북 네트워크를 제공하며, 독자 추천->추천 책 발견->구매 유도->구매하기로 책의 노출(책의 발견성)부터 구매까지 자연스러운 흐름을 제공하는 커뮤니티를 제공하는 화면이다.
도 9는 큐레이팅: 독자 또는 출판사가 주제별로 책을 모아 홈페이지에 노출하여 다른 독자들에게 추천(책의 발견성), 구매는 큐레이터(등록자)에게 보상 지급(포인트, 이용권 등)을 나타낸 화면이다.
도 10은 기존 전자책 기능과는 달리, 본 발명의 북톡(booktalk) 전자책의 책들간 네트워크, 책의 발견성(큐레이팅), 독자DB 관리(독자 성향 파악/독서계획 수립 등), 독서 토론의 변화(채팅, 게시판 등), 타겟 마케팅 분석 화면이다.
도 11은 본 발명에 따른 스마트 기기에서 채팅 기능을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템 구성도이다.
소셜 전자책 서비스 시스템(300)은 유무선 인터넷을 통해 PC의 웹 브라우저(100), 스마트폰(200)과 태블릿 PC(210)에 연결된다.
소셜 전자책 서비스 시스템('BOOKtalk')은 교육용 출판사들이 자사 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며, 수익을 배분하는 교육 전용 전자책 판매 플랫폼 서비스를 제공하며, 출판사/작가로부터 기존 종이책(HWP 파일, MS 워드 파일) 또는 일반 전자책(ePUB, PDF 등) 문서가 서버에 등록되면 전자책 생성부의 CMS(Contents Management System)의 전자책 편집기에 의해 다시 편집하여 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상, VR/AR 기술과 DRM이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하고 상기 전자책 컨텐츠에 DRM 정보를 추가하여 스마트 기기에서 앱북(AppBook)으로 볼 수 있도록 제작하며, 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 서비스, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 서비스하고, 퍼블리싱, 북테크 광고, 전자책 판매 및 유통, 커뮤니티로써 코믹스, 책 1권마다 채팅과 게시판, 독자 관리, 북 큐레이팅에 의한 독자들의 책 추천, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사에게 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항을 접수하고 독자DB가 구축된 독자 관리, 북 클럽(소모임), 북 네트워크(책을 다른 독자들에게 이동, 중고책 구입/판매)를 제공하며, 추가적으로 오프라인 상에서 중고책 구입/판매를 제공한다.
서비스 타입은 PDF, ePUB, 텍스트, 이미지, 영상이 포함된 멀티미디어 전자책(XML 또는 XHTML 또는 HTML)로 설정할 수 있다.
기존 종이책은 HWP 파일, MS 워드 파일은 PDF 파일로 변환하거나 또는 전자책 편집기를 사용하여 ePUB 포맷으로 변환한다. HWP 파일은 PDF로 저장하기로 PDF 파일을 생성하며, MS 워드 파일의 경우 PDF 변환기를 사용하여 PDF 파일로 변환된다. 일반 전자책은 ePUB, PDF 파일은 텍스트, 이미지, 영상이 포함된 멀티미디어 전자책(XML 또는 XHTML 또는 HTML)로 다시 제작될 수 있다.
채팅은 텍스트 채팅 또는 화상 채팅이 제공될 수 있다.
게시판은 글쓰기/댓글, 이미지/동영상 첨부, 좋아요-반응이 표시되고, 공유하기 기능이 제공된다.
마이 북톡 페이지(My Booktalk Page)가 운영되며, 북 클럽 개설과 초대하기(수락/거절)와 탈퇴하기, UDP/IP 패킷을 전송하는 쪽지 보내기/쪽지 읽기/쪽지 삭제하기, 채팅과 게시판, 독서 토론, VoLTE 프로토콜을 사용한 VoIP 음성 통화를 사용한 책 주문/문의, 화상통화를 사용한 작가와의 대화, 맞춤 책 추천, 다른 독자에게 구입한 전자책 선물하기 기능이 제공된다.
스마트 기기에서 채팅 기능을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템은
PC(100) 또는 스마트폰(200)과 태블릿 PC(210)를 포함하는 스마트 기기를 사용하는 전자책을 보기 위한 앱북(AppBook)과 VoIP 유저 에이전트가 설치된 사용자 단말;
교육용 출판사들이 자사 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며, 수익을 배분하는 교육 전용 전자책 판매 플랫폼 서비스를 제공하며, 출판사/작가로부터 일반 전자책(ePUB, HWP 파일, MS워드 문서, PDF, XML 등) 문서를 서버에 등록되면 전자책 생성부의 CMS(Contents Management System)에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상, VR/AR 기술과 DRM이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 앱북(AppBook)으로 보도록 제공하며, 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 서비스, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 서비스하고, 퍼블리싱, 북테크 광고, 전자책 판매 및 유통, 커뮤니티로써 코믹스(디지털 만화, 웹툰), 책 1권마다 채팅과 게시판, 독자DB를 사용한 독자 관리, 북 큐레이팅에 의한 독자들의 책 추천, 독자 성향 파악 및 출판사/저자/작가의 판매부수 통계를 집계하여 베스트셀러 정보를 출판사로 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항을 접수하고 문제점이 해결되도록 하며, 북 클럽(소모임), 북 네트워크(책을 다른 독자들에게 이동, 또는 중고책 구입/판매)를 제공하며, 추가적으로 오프라인 상에서 중고책 구입/판매를 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템(300)를 포함하며,
상기 독자 관리는 독자들의 의견 및 건의사항 접수와 문제점 해결, 국내 및 해외 책 구매 신청 접수를 진행하는 독자관리부(312)와, 북 큐레이팅부에 의해 출판사/책 등록, 작가의 코믹스, 웹툰/웹 소설 등록, 북 큐레이터와 독자들의 맞춤 책 추천, 북클럽 개설과 초대하기(수락, 거절)/탈퇴하기, 쪽지 보내기/쪽지 읽기/쪽지 삭제하기, 채팅과 게시판, 독서 토론, 화상 채팅을 사용한 작가와의 대화 기능을 제공하며, 북클럽, 북 네트워크 관리, 북 카페 관리, 독자 성향 파악과 독서 습관 및 출판사/작가의 판매 부수 통계를 집계하여 출판사로 제공하며, 2권 이상 전자책을 구매한 구매자(독자)들에게 등급별로 소정 금액의 할인 쿠폰과 소정 금액이 표시된 모바일 상품권을 발급하며,
상기 사용자 단말은 VoIP 유저 에이전트와 뷰어 엔진이 구비된 앱북(AppBook)이 설치되며, 마이 북톡 페이지(My Booktalk Page)가 구비되며, 북 클럽 개설과 초대하기(수락/거절)와 탈퇴하기, UDP/IP 패킷을 사용한 쪽지 보내기/쪽지 읽기/쪽지 삭제하기, 채팅과 게시판, 독서 토론, VoLTE 프로토콜을 사용한 VoIP 음성 통화를 사용한 책 주문/문의, 화상 채팅을 사용한 작가와의 대화, 맞춤 책 추천, 다른 독자에게 구입한 '전자책 선물하기' 기능이 제공된다.
상기 전자책 선물하기는 사용자 본인이 결제 후 정당한 권리자에게 부여된 인증 ID/Passwd와, 앱북 설치 URL 정보를 선택된 다른 독자에게 문자 메시지를 전송하여 선물받은 전자책을 해당 소셜 전자책 서비스 시스템에 접속하여 해당 사용자 단말로 다운로드 받아 열람할 수 있다.
상기 소셜 전자책 서비스 시스템(300)은 DRM 서비스부와 DRM 서버가 연동되고, 텍스트, 이미지, 동영상이 포함된 전자책의 불법 복제와 배포를 방지하기 위해 DRM 기술이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책을 제공하는 DRM 서버를 더 포함한다.
소셜 전자책 서비스 시스템(300)은 출판사가 소정의 입점비를 내고 출판사가 몰 앤 몰(mall and mall) 개념으로 입점할 수 있으며, 카테고리별로 분류된 전자책 또는 종이책에 대하여 책 주문, 결제, 전자책의 온라인 배송/종이책의 오프라인 배송을 제공하는 쇼핑몰 서버와 연동될 수 있다.
소셜 전자책 서비스 시스템('BOOKtalk')은 출판사와 B2B 거래가 이루어지고, 독자와 B2C 거래가 이루어진다.
소셜 전자책 서비스 시스템(300)은 웹 서버(301), 제어부(302), 회원 관리부(303), 사용자 인증부(304), 전자책 등록부(305), VR/AR 서비스 제공부(306), 전자책 생성부(307), DRM 서비스부(308), 북테크 광고부(309), 전자팩 판매부(310), 결제 처리부(311), 독자 관리부(312), 북 큐레이팅부(313), 채팅 서버(317), VoIP 서버(319), 게시판이 구비된 온라인 카페(320), 북 클럽(소모임)(321), 북 네트워크(미도시), 및 독자 DB(323)를 포함한다.
소셜 전자책 서비스 시스템(300)은 PC, 노트북 및 스마트폰과 태블릿 PC를 유무선 인터넷으로 연결하기 위한 웹 서버(301); 채팅과 게시판 커뮤니티가 포함된 전자책 서비스(북톡)를 위해 각 기능을 제어하는 제어부(302); 북톡 서비스 회원 정보(ID, Passwd, 이름, 주민등록번호, 주소, 이동 전화번호, 이메일 등)를 등록받아 관리하는 회원 관리부(303); IP/Passwd 또는 공인 인증서 방식으로 사용자를 인증하는 사용자 인증부(304); 출판사와 작가로부터 전자책과 전자책 관련 정보를 등록받는 전자책 등록부(305); 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 제공하거나, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 제공하는 VR/AR 서비스 제공부(306); CMS(Contents Management System)에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하고 상기 전자책 컨텐츠에 DRM 정보를 추가하여 스마트기기의 앱북(AppBook)으로 볼 수 있도록 제작되는 전자책 생성부(307); 상기 제어부(302)에 연결되고, 커뮤니티가 포함된 전자책의 불법 복제와 배포를 방지하기 위해 DRM이 적용된 전자책을 제공하는 DRM 서비스부(308); 출판사와 작가 정보와 커뮤니티가 포함된 전자책의 광고 정보, 미디어 광고를 제공하며, 인터넷에 기사를 노출하는 북테크 광고부(309); 출판사의 전자책과 1인 작가의 코믹스, 웹툰, 웹소설에 대하여 구매하기에 의해 전자책 구매 요청 정보에 따라 결제 후, 카테고리별로 분류된 전자책을 온라인으로 판매하는 전자책 판매부(310); 커뮤니티가 포함된 전자책을 결제 정보를 처리하는 결제 처리부(311); 독자들의 의견과 건의 사항을 접수받고 문제점을 해결하며, 독자DB가 관리되고, 독자 정보를 관리하는 독자 관리부(312)와 독자 DB(323); 북 큐레이터(등록자)에 의해 관리되며, 출판사/책 등록, 작가의 책 등록, 1인 작가의 코믹스(디지털 만화, 웹툰), 웹툰/웹소설을 등록받고, 북 큐레이터와 독자들의 맞춤 책 추천과 구매유도, 출판사와 작가의 전자책, 작가의 코믹스, 웹툰, 웹소설이 포함된 전자책이 제공되도록 하며, 독자 성향 파악과 독서 습관 및 출판사/작가의 판매부수 통계를 집계하여 베스트 셀러 전자책 정보와 구매자 선호도가 높은 전자책 정보를 출판사로 제공하는 북 큐레이팅부(313); 책 1권마다 1개의 채팅방을 구비하며, 독서 토론과 소셜 리딩을 제공하도록 원하는 대상과 채팅이 가능한 1;n 채팅방, n:n 채팅방, 채팅 ON/OFF 기능을 제공하며, 채팅 데이터를 송수신하는 채팅 서버(317); 책 1권마다 게시판이 구비되며, 책의 게시글을 포스팅하는 게시판이 구비된 온라인 카페(320); 북 클럽의 소모임을 제공하는 북 클럽(321); 및 제어부(302)에 연결되며, 독자들이 추천할 책을 모아 소셜 네트워크를 통해 다른 독자들에게 책이 이동될 수 있는 북 네트워크(미도시)를 포함한다.
전자책 생성부(307)는 i) 기존 종이책이 등록된 경우, 기존 종이책 문서 파일(HWP 파일, MS Word 파일)을 전자책 편집기에 의해 전자책 형식(EPUB, pdf, xml 등)으로 변환하며, ii) 변환된 전자책(EPUB, pdf, xml)을 편집하여 멀티미디어 전자책 컨텐츠를 완성한다. 텍스트, 이미지와 동영상을 포함하는 멀티미디어 전자책은 XML, XHTML, HTML로 다시 제작하여 구성될 수 있다.
DRM 서비스부(308)는 외부 DRM 서버와 연동되어, 각각의 커뮤니티가 포함된 전자책의 디지털 콘텐츠의 저작권 관리와 불법 복제를 방지하기 위해 전자책의 콘텐츠 ID(CID), DRM(Digital Right Rights)의 디지털 콘텐츠 식별자(DOI, digital object idenfier), 메타 데이터를 포함하며, 메타 데이터에는 디지털 콘텐츠 저작권자 정보와 콘텐츠 제공자의 정보가 포함되며, 해시 알고리즘(Hash Algorthm) 또는 대칭키(private key) 또는 비대칭키(public key) 방식의 암호화/복호화(Encryption/Description), 인증 서버(CA)와 연동되어 패스워드 방식의 인증(authentication) 기능이 구비된다. 또한, 전자책의 저작권 보호 및 복제/배포/재가공의 불법 유통을 방지하고 이를 추적하기 위해 워터마킹 정보가 커뮤니티가 포함된 전자책에 텍스트, 오디오, 비디오 데이터에 보이지 않도록 비가시적으로 또는 가시적으로 포함될 수 있다. 오디오 워터마킹은 SDMI, SDM 등이 사용될 수 있고, 비디오 워터마킹은 MPEG IPMP, 이외에 여러가지 기법이 사용될 수 있다. DRM 기술은 전자책에 CID, DOI가 할당되고, 전자책의 대칭키 또는 비대칭키 방식의 암호화/복호화, 인증 관리를 제공하며, 전자책 구매자에게만 부여받은 ID/Passwd를 사용하여 인증 후 열람할 수 있다. 정당한 전자책 구매자 이외에 전자책의 본문을 볼 수 없도록 암호화하고, 인증된 정당한 권리자에게만 해당 전자책이 CID/DOI와 복호화 키를 제공하여 전자책의 복호화하여 볼 수 있다.
스마트 기기는 VoIP 유저 에이전트와 뷰어 엔진이 구비된 앱북(AppBook)이 설치된 스마트폰, 태블릿 PC를 포함한다.
소셜 전자책 서비스 시스템은 책 주문과 문의를 위한 VoIP 음성 통화의 커뮤니케이션을 제공하도록 관리자와 독자와 음성 통화 데이터를 송수신하는 VoIP 서버(319)를 더 포함한다.
상기 소셜 전자책 서비스 시스템은 베스트셀러 작가/저자와의 대화를 위해 1명의 작가와의 통화 요청 대기자 리스트가 표시되고, 선착순 FIFO 방식 또는 작가 선택 방식으로 1:1 화상 통화와 채팅 데이터를 송수신하거나, 또는
북 클럽의 사용자가 선택한 독자와의 1:1 화상 통화와 채팅 데이터를 송수신하는 화상 채팅 서버를 더 포함할 수 있다.
상기 소셜 전자책 서비스 시스템은 상기 제어부에 연결되며, 북 클럽에 가입하여 독서 토론을 위한 쪽지 보내기, 쪽지 읽기, 쪽지 삭제하기를 제공하는 쪽지 관리부를 더 포함한다.
채팅 서버(317)는 책 1권 마다 접속ID와 대화명을 입력하여 1:1 또는 1:n 대화방에서 채팅 데이터를 송수신한다. 책 1권마다 방 리스트와 대기자 명단들이 표시되고, 사용자가 특정 대화방이 입실/퇴실하여 n;n 대화방이 제공되는 경우, 접속자 명단 및 대기실에 접속ID와 대화명을 등록하고 n;n 채팅 데이터를 게제하여 참석자들간에 다자간 채팅이 이루어진다.
VoIP 서버(319)는 SIP(Session Initation Protocol) 기반의 VoIP(Voice over IP) 시스템을 사용하는 경우, 유저 에이전트 클라이언트(UAC: User Agent Client)와 유저 에이전트 서버(UAS:User Agent Server)를 포함하는 스마트 기기(스마트폰, 태블릿 PC)에 구비되는 SIP 유저 에이전트(SIP User Agent)와, SIP 프락시 서버, 리다이렉트 서버, 로케이션 서버 및 SIP 게이트웨이(SIP/H.323 게이트웨이, SIP/PSTN 게이트웨이)로 구성된 SIP 서버(VoIP 서버)로 구성된다.
소셜 전자책 서비스 시스템(300)은 커뮤니티가 포함된 전자책의 미디어 광고를 위해 동영상을 촬영하는 카메라(331), 상기 카메라(331)로부터 촬영된 동영상을 인코딩하는 비디오 인코더(332), 상기 비디오 인코더(332)로부터 제공된 인코딩된 동영상을 실시간으로 스트림을 제공하는 스트리밍 서버(333)를 더 포함한다.
상기 소셜 전자책 서비스 시스템(300)은 상기 북 네트워크에서 헌책방 개념으로써, 상기 제어부(302)에 연결되며, 오프라인 상에서 종이책으로 된 중고책을 독자들로부터 소정 비용으로 구입하고, 소정 비용에 마진을 추가하여 구매자의 결제 처리 후 오프라인 상에서 중고책 판매를 제공하며, 구매 요청 정보, 결제 정보, 판매 정보를 관리하는 중고책 구입 및 판매부를 더 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법을 나타낸 플로차트이다.
스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법은
소셜 전자책 서비스 시스템에 회원 가입, ID/Passwd의 사용자 인증 단계(S10); 전자책 유통 시장에서 국내 출판사들의 북테크 기업과 연계하여 출판물 판매권 획득 후, 출판사들이 자사 교육 전용 전자책 판매 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며 수익이 배분되며, 출판사/작가로부터 기존 종이책( HWP 파일, MS 워드 파일) 또는 일반 전자책(ePUB, PDF 파일 등) 문서가 소셜 전자책 서비스 시스템에 등록되면(S20), 소셜 전자책 서비스 시스템은 전자책 생성부의 CMS(Contents Management System)에 의해 EPUB, PDF 파일 또는 XML 또는 XHTML 또는 HTML로 제작하여 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 멀티미디어 전자책을 생성하고 상기 전자책 컨텐츠에 DRM 정보를 포함하여 저장하며, 스마트폰과 태플릿 PC의 스마트 기기에서 앱북(AppBook)으로 볼수 있도록 제작되며, 책 1권 마다 채팅과 게시판이 구비되는 소셜 리딩 커뮤니티를 제공하는 단계(S30); 퍼블리싱, 북테크 광고, 상품 카테고리별로 북테크 광고, 북 큐레이터와 독자들의 맞춤 책 추천->구매하기를 유도하는 단계(S40); 소셜 전자책 서비스 시스템이 구매자의 주문 정보를 수신하고, 구매자의 결제 후 커뮤니티가 포함된 전자책을 온라인으로 판매하는 단계(S50); 구매자가 스마트 기기에서 전자책을 구매하는 경우 소셜 전자책 서비스 시스템의 전용 URL에 접속하여 전용 뷰어로 사용되는 앱북과 구매한 전자책을 구매자의 사용자 단말로 다운로드 받아 설치하고, ID/Passwd를 입력하여 커뮤니티가 포함된 전자책을 볼 수 있도록 하는 단계(S60); 독자들의 놀이터로써 사용자 단말의 스마트 기기에서 채팅 ON/OFF 기능이 설정되고, 상품 카테고리별로 책 1권마다 소셜 리딩을 위한 채팅(Booktalk), 게시판이 제공되며, 책마다 1개의 채팅방, 원하는 대상과 채팅이 가능한 1;n 채팅방, n:n 채팅방을 제공하여 채팅 데이터를 송수신하는 단계(S70); 소셜 네트워크에서 독자들의 의견과 건의 사항을 접수하고 문제점을 해결하며, 독자DB가 구축된 독자 관리, 독자들이 요청한 맞춤 책 추천, 빅 데이터를 분석하여 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사로 제공하는 단계(S80); 북 큐레이팅부에 의해 출판사/책 등록, 1인 작가의 코믹스, 웹툰/웹 소설 등록, 북 큐레이터와 독자들의 맞춤 책 추천과 구매유도, 독자들의 의견 및 건의사항에 대한 문제점 해결, 북 큐레이터 또는 전문가 또는 독자에 의한 북클럽 소모임 관리, 북 네트워크 관리, 북 카페 운영, VoIP 상담 기능을 제공하며, 독자 성향 파악과 독서 습관 및 통계를 집계하여 출판사로 제공하는 단계(S90); 및 북 큐레이터 또는 전문가 또는 독자들에 의해 북 클럽 초대하기/가입하기/탈퇴하기를 통해 주제별 소모임의 북 클럽을 제공하고, 온라인 카페의 전자책 커뮤니티 서비스를 제공하며, 독자들이 추천할 책을 모아 소셜 네트워크를 통해 다른 독자들에게 책이 이동될 수 있도록 재이동 정보를 관리하는 북 네트워크를 제공하는 단계(S100);를 포함한다.
상기 방법은 상기 사용자 단말에서는 뷰어 엔진이 구비된 앱북이 설치되며, 마이 북톡 페이지(My Booktalk Page)가 구비되며, 소셜 전자책 서비스 시스템에 의해 제공되는 북 클럽 초대하기(수락/거절)와 탈퇴하기, 채팅과 게시판, 독서 토론, 맞춤 책 추천의 텍스트와 이미지, 동영상 정보를 로딩, 다른 독자에게 구입한 '전자책 선물하기' 기능이 제공된다.
전자책 선물하기는 사용자 본인이 전자책 구입 비용 결제후 정당한 권리자에게 부여된 인증 ID/Passwd와, 앱북 설치 URL 정보를 선택된 다른 독자에게 문자 메시지를 전송하여 선물받은 전자책을 해당 소셜 전자책 서비스 시스템에 접속하여 해당 사용자 단말(PC, 노트북, 스마트 기기)로 다운로드 받아 열람할 수 있다.
상기 소셜 전자책 서비스 시스템은 상기 제어부에 연결된 쪽지 관리부에 의해 북 클럽에 가입하여 독서 토론을 위한 쪽지 보내기, 쪽지 읽기, 쪽지 삭제하기를 제공하는 단계를 더 포함한다.
상기 방법은 1인 작가의 코믹스(디지털 만화), 웹툰, 웹소설을 텍스트, 이미지, 동영상 또는 VR/AR 콘텐츠가 포함된 커뮤니티가 포함된 전자책을 제공하는 단계를 더 포함한다.
상기 방법은 책 주문과 문의를 위해 VoIP 음성 통화의 커뮤니케이션을 제공하기 위해 VoIP 서버를 통해 상호간에 음성 통화 데이터를 송수신하는 단계를 더 포함한다.
상기 방법은 작가와의 대화를 위해, 소셜 전자책 서비스 시스템에 구비된 화상 채팅 서버를 통해 대기자 리스트가 표시되고, 대기자 리스트에서 대기자의 화상 통화 요청이 선택되면 1:1 화상 통화 데이터를 송수신하는 단계를 더 포함한다.
도 13은 북 큐레이터의 기능을 나타낸 도면이다.
상기 소셜 전자책 서비스 시스템은, 북 큐레이팅부를 제공한다.
북 큐레이팅부는 출판사 정보/책 등록을 위한 출판사 등록부와 책 등록부, 작가의 코믹스, 웹툰/웹 소설을 등록하는 1인 작가 등록부; 북 큐레이터 또는 독자들의 맞춤 책 추천 정보를 등록하는 맞춤 책 추천 등록부를 구비하며, 북 테크 광고부와 연계하여 맞춤 책 추천과 구매 유도를 통해 구매자(독자)의 구매요청과 결제를 처리하는 결제처리부와 온라인으로 전자책을 판매하는 전자책 판매부와 연동되며, 책 1권 마다 채팅방과 게시판이 제공되도록 하며, 독자들의 의견 및 건의 사항 접수부를 구비하며, 독자들의 의견 및 건의 사항에 대하여 문제점이 해결되도록 조치하고, 북클럽 소모임 관리, 독자들이 추천할 책을 모아 소셜 네트워크를 통해 다른 독자들에게 책이 이동될 수 있도록 북 네트워크 관리, 북 카페 운영, VoIP 상담 기능을 제공하며, 독자들의 의견 등의 빅 데이터를 분석하여 이를 세분화하여 독자 성향 파악과 독서 습관 및 출판사/작가별로 베스트셀러 전자책의 판매부수와 통계를 집계하여 출판사로 제공한다.
또한, 북 큐레이팅부는 2권 이상 전자책을 구매한 구매자(독자)들에게 등급별로 소정 금액의 할인 쿠폰과 소정 금액이 표시된 모바일 상품권을 발급하여 운영된다.
북 큐레이터는 북 큐레이팅부를 통해 베스트셀러 작가 또는 전문가 초청 세션을 만들어 운영될 수 있고, 직장인을 위한 기초 영어 회화, 무역 영어 회화 세션을 설정하여 운영할 수 있다.
도 14는 전세계 도서출판 시장 규모 추이 및 전망, 종이책과 전자책의 점유율을 나타낸 도표이다.
도 15는 국내 도서출판 시장 현황을 나타낸 도표이다.
도 16은 서비스 플랫폼: 웹 페이지, CMS(전자책 판매, 독자 관리, DB, Tool), 애플리케이션(커뮤니케이션, 퍼블리싱, 뷰어)을 나타낸 도면이다.
도 17은 시공사는 국내 판권에 대한 출판물 판매권을 소셜 전자책 서비스 시스템['BOOKtalk']에게 제공하고, 소셜 전자책 서비스 시스템으로부터 판매된 출판물 수수료를 입금받는 비즈니스 모델을 나타낸 화면이다.
도 18은 기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 서비스, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 서비스하는 사업 전력을 나타낸 화면이다.
도 19는 교육용 출판사들이 자사 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며, 수익을 배분하는 교육 전용 전자책 판매 플랫폼 서비스를 나타낸 도면이다.
도 20은 저작권이 없는 책들을 커뮤니티가 포함된 전자책 AppBook 형태로 서비스되는, 지인의 추천으로 책을 구매하는 경향이 높은 북미 시장에 진출하여 SNS 채널을 통한 마케팅에 의해 해외 시장 진출 사업 개념도이다.
도 21은 기존 전자책과 달리, 커뮤니티가 포함된 전자책 AppBook 형태로 제공되는 서비스 플랫폼의 사업 마일스톤을 요약한 화면이다.
사업 마일 스톤은, 전자책 유통 시장에서 국내 출판사들의 북테크 기업과 연계하여 출판물 판매권을 획득하고, 출판사들이 자사 교육 전용 전자책 판매 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며 수익을 배분하고, 코믹스, 채팅, 게시판, 북 큐레이팅, 독자관리, 북 클럽, 북 네트워크의 커뮤니티가 포함된 전자책 AppBook 형태로 제공되는 서비스 플랫폼 안정화, 교육용 출판 시장 진출, 웹툰 및 웹소설 시장 진출, 북 큐레이터 등 도서 및 출판 전문가 확보, 포털과 통신사와 전자책 판매권 계약 추진을 통해 오픈 마켓 형태의 전자책 플랫폼을 제공한다.
도 22는 코믹스의 경우, 온라인 카페를 중심으로 마케팅하며, 코믹스 독자를 위한 놀이터를 제공하고, 만화와 연계된 콘텐츠(영화, 게임) 정보 제공 영화 상영에 따른 홍보 마케팅을 진행하여 구매하는 독자(코어 유저), 주로 타 매개체로 접근하는 독자 인 스크린셀러 독자(서브 유저)의 독자 타겟층 분석 및 전략을 나타낸 화면이다.
도 23은 본 발명에 따른 소셜 전자책 서비스 시스템('BOOKtalk')의 B2B(출판사), B2C(독자)와의 비즈니스 모델을 나타낸 도면이다.
출판사는 소셜 전자책 서비스 시스템('BOOKtalk')으로부터 B2B 거래를 통해 종이책들을 "커뮤니티가 포함된 전자책"의 판매 수수료를 받으며, 'BOOKtalk'에 입점하여 전자책을 등록하고, 책 1권당 입점료 결제 방식, 책과 독자들의 판매부수 통계를 제공하고, 광고료를 내며, 마케팅 툴 및 독자 독서습관 DB를 제공하며, 자사 책을 직접 판매하고 싶은 출판사에게는 소셜 전자책 서비스 시스템('BOOKtalk')을 임대 및 대여한다.
독자는 소셜 전자책 서비스 시스템('BOOKtalk')의 광고와 마케팅을 통해 B2C 거래에 의해 "커뮤니티가 포함된 전자책"의 구입 비용 지불후에, 독자에게 상기 전자책 판매가 이루어진다. 일반 요금제(도서 정가제), 월 정액제, 대여 비용 등이 적용된다. 독자 빅 데이터를 통한 통계 및 책 추천 정보를 제공한다.
시장 초기 형성기에는, 무료 책의 커뮤니티를 통한 광고 및 마케팅, 인터뷰, 기사를 노출한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터의 소프트웨어를 이용하여 읽을 수 있는 형태로 기록매체(CD-ROM, RAM, ROM, 메모리 카드, 하드 디스크, 광자기 디스크, 스토리지 디바이스 등)에 저장될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진자가 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 또는 변형하여 실시할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 웹 브라우저 200: 스마트폰
210: 태블릿 PC 300: 소셜 전자책 서비스 시스템
301: 웹 서버 302: 제어부
303: 회원 관리부 304: 사용자 인증부
305: 전자책 등록부 306: VR/AR 서비스 제공부
307: 전자책 생성부 308: DRM 서비스부
309: 북테크 광고부 310: 전자책 판매부
311: 결제 처리부 312: 독자 관리부
313: 북 큐레이팅부 317: 채팅 서버(북 토크)
319: VoIP 서버 320: 게시판이 구비된 온라인 카페
321: 북 클럽(소모임) 323: 독자 DB
331: 카메라 332: 비디오 인코더
333: 스트리밍 서버

Claims (19)

  1. 전자책을 보기 위한 앱북과 VoIP 유저 에이전트가 설치된 사용자 단말; 및
    출판사들이 자사 플랫폼에 입점하여 종이책, 전자책을 판매하며, 출판사/작가로부터 기존 종이책 또는 일반 전자책 문서가 서버에 등록되면 전자책 생성부의 CMS에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상, VR/AR 기술과 DRM이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 상기 앱북으로 제공하며, 기존 종이책을 AR 콘텐츠로 제공, 기존 전자책을 VR 콘텐츠로 제공하고, 퍼블리싱, 북테크 광고, 전자책 판매, 디지털 만화와 웹툰을 포함하는 코믹스 제공, 책 1권마다 채팅과 게시판이 제공되며, 독자 관리, 북 큐레이팅에 의한 독자들의 책 추천, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사로 제공하고, 독자들의 의견과 건의 사항 접수, 북 클럽, 북 네트워크를 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템을 포함하며,
    상기 독자 관리는 독자들의 의견 및 건의사항 접수, 국내 및 해외 책 구매 신청 접수를 진행하는 독자관리부와, 북 큐레이팅부에 의해 출판사/책 등록, 작가의 코믹스, 웹툰/웹 소설 등록, 북 큐레이터와 독자들의 맞춤 책 추천, 북클럽 개설과 초대하기(수락, 거절)/탈퇴하기, 쪽지 보내기/쪽지 읽기/쪽지 삭제하기, 채팅과 게시판, 독서 토론, 작가와의 대화, 맞춤 책 추천 기능을 제공하며, 북 네트워크, 북 카페 관리, 독자 성향 파악과 독서 습관 및 출판사/작가의 판매 부수 통계를 집계하여 출판사로 제공하며, 2권 이상 전자책을 구매한 구매자(독자)들에게 등급별로 소정 금액의 할인 쿠폰과 소정 금액이 표시된 모바일 상품권을 발급하는, 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 VoIP 유저 에이전트와 뷰어 엔진이 구비된 앱북이 설치되며, 마이 북톡 페이지(My Booktalk Page)가 구비되며, 북 클럽 개설과 초대하기(수락/거절)와 탈퇴하기, 쪽지 보내기/쪽지 읽기/쪽지 삭제하기, 채팅과 게시판, 독서 토론, 화상 채팅을 사용한 작가와의 대화, 맞춤 책 추천, 다른 독자에게 구입한 전자책 선물하기가 제공되는, 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 전자책 선물하기는 사용자 본인이 결제 후 정당한 권리자에게 부여된 인증 ID/Passwd와, 앱북 설치 URL 정보를 선택된 다른 독자에게 문자 메시지를 전송하여 선물받은 전자책을 해당 소셜 전자책 서비스 시스템에 접속하여 해당 사용자 단말로 다운로드 받아 열람할 수 있는, 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 소셜 전자책 서비스 시스템의 DRM 서비스부와 연동되고, 텍스트, 이미지, 동영상이 포함된 전자책의 불법 복제와 배포를 방지하기 위해 DRM 기술이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책을 제공하는 DRM 서버를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 소셜 전자책 서비스 시스템은
    출판사가 몰 앤 몰(mall and mall) 개념으로 입점할 수 있으며,
    카테고리별로 분류된 전자책 또는 종이책에 대하여 책 주문, 결제, 전자책의 온라인 배송/종이책의 오프라인 배송을 제공하는 쇼핑몰 서버와 연동될 수 있는 것을 특징으로 하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 소셜 전자책 서비스 시스템은
    PC 및 스마트폰과 태블릿 PC를 유무선 인터넷으로 연결하기 위한 웹 서버;
    채팅과 게시판 커뮤니티가 포함된 전자책 서비스(북톡)를 위해 각 기능을 제어하는 제어부;
    북톡 서비스 회원 정보를 등록받아 관리하는 회원 관리부;
    IP/Passwd 또는 공인 인증서 방식으로 사용자를 인증하는 사용자 인증부;
    출판사와 작가로부터 전자책과 관련 정보를 등록받는 전자책 등록부;
    기존 종이책을 증강현실(AR)로 개발하여 제공하거나, 기존 전자책을 가상현실(VR)로 개발하여 제공하는 VR/AR 서비스 제공부;
    CMS(Contents Management System)에 의해 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 상기 앱북(AppBook)으로 제작되는 전자책 생성부;
    상기 제어부에 연결되고, 커뮤니티가 포함된 전자책의 불법 복제와 배포를 방지하기 위해 DRM이 적용된 전자책을 제공하는 DRM 서비스부;
    출판사와 작가 정보와 상기 커뮤니티가 포함된 전자책의 광고 정보, 미디어 광고를 제공하며, 인터넷에 기사를 노출하는 북테크 광고부;
    구매하기에 의해 전자책 구매 요청 정보에 따라 결제 후, 출판사의 전자책과 1인 작가의 코믹스, 웹툰, 웹소설에 대하여 구매자의 주문 요청과 결제 후 카테고리별로 분류된 전자책을 온라인으로 판매하는 전자책 판매부;
    상기 커뮤니티가 포함된 전자책을 결제 정보를 처리하는 결제 처리부;
    상기 사용자 단말로부터 독자들의 의견과 건의 사항을 접수받고, 독자DB가 관리되고, 독자 정보를 관리하는 독자 관리부와 독자 DB;
    출판사/책 등록, 1인 작가의 코믹스, 웹툰/웹 소설 등록, 북 큐레이터와 독자들의 맞춤 책 추천과 구매유도, 독자들의 의견 및 건의사항에 대한 문제점 해결, 북클럽 소모임 관리, 북 네트워크 관리, 북 카페 운영, VoIP 상담 기능을 제공하며, 독자 성향 파악과 독서 습관 및 출판사/작가의 판매 부수 통계를 집계하여 출판사로 제공하며, 2권 이상 전자책을 구매한 구매자(독자)들에게 등급별로 소정 금액의 할인 쿠폰과 소정 금액이 표시된 모바일 상품권을 발급하여 운영하는 북 큐레이팅부;
    책 1권마다 1개의 채팅방을 구비하며, 독서 토론과 소셜 리딩을 제공하도록 원하는 대상과 채팅이 가능한 1;n 채팅방, n:n 채팅방, 채팅 ON/OFF 기능을 제공하며, 채팅 데이터를 송수신하는 채팅 서버; 및
    책 1권마다 게시판이 구비되며, 책의 게시글을 포스팅하는 게시판이 구비된 온라인 카페;를 포함하는, 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 DRM 서비스부는
    외부 DRM 서버와 연동되어, 각각의 커뮤니티가 포함된 전자책의 디지털 콘텐츠의 저작권 관리와 불법 복제를 방지하기 위해 DRM(Digital Right Rights)의 디지털 콘텐츠 식별자(DOI, digital object identifier), 메타 데이터에 디지털 콘텐츠 저작권자와 콘텐츠 제공자의 정보가 포함되며, 해시 알고리즘을 사용한 암호화/복호화(Encryption/Description), 인증 서버(CA)와 연동되어 패스워드 방식의 인증(authentication) 기능이 구비되며, 전자책의 저작권 보호 및 복제/배포/재가공의 불법 유통을 방지하기 위해 워터마킹 정보가 커뮤니티가 포함된 전자책에 텍스트, 오디오, 비디오 데이터에 보이지 않도록 비가시적으로 또는 가시적으로 포함될 수 있는 것을 특징으로 하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 소셜 전자책 서비스 시스템은
    책 주문과 문의를 위한 VoIP 음성 통화의 커뮤니케이션을 제공하도록 관리자와 구매자와 음성 통화 데이터를 송수신하는 VoIP 서버를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 소셜 전자책 서비스 시스템은
    베스트셀러 작가와 저자와의 대화를 위해 1명의 작가와의 통화 요청 대기자 리스트가 표시되고, 선택된 독자와 1:1 화상 통화와 채팅 데이터를 송수신하거나, 또는 북 클럽의 사용자가 선택한 독자와의 1:1 화상 통화와 채팅 데이터를 송수신하는 화상 채팅 서버를 더 포함하는 스마트 기기에서 채팅 기능을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 소셜 전자책 서비스 시스템은
    북 클럽의 주제별 소모임을 제공하는 북 클럽;
    상기 제어부에 연결되며, 독자들이 추천할 책을 모아 소셜 네트워크를 통해 다른 독자들에게 책이 이동될 수 있는 북 네트워크를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 소셜 전자책 서비스 시스템은
    상기 제어부에 연결되며, 북 클럽에 가입하여 독서 토론을 위한 쪽지 보내기, 쪽지 읽기, 쪽지 삭제하기를 제공하는 쪽지 관리부를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 시스템.
  12. (a) 소셜 전자책 서비스 시스템에 회원 가입, ID/Passwd의 사용자 인증 단계;
    (b) 출판사/작가로부터 기존 종이책 또는 일반 전자책 문서가 소셜 전자책 서비스 시스템에 등록되면, 소셜 전자책 서비스 시스템은 전자책 생성부의 CMS에 의해 EPUB, PDF 파일 또는 XML 또는 XHTML, 또는 HTML로 제작하여 텍스트 뿐만아니라 이미지, 동영상이 적용된 커뮤니티가 포함된 전자책 컨텐츠로 변환하여 멀티미디어 전자책을 생성하고 상기 전자책 컨텐츠에 DRM 정보를 포함하여 저장하고, 퍼블리싱과 북테크 광고하는 단계;
    (c) 사용자 단말에서 볼 수 있도록 책 1권 마다 채팅과 게시판이 구비되는 소셜 리딩 커뮤니티를 제공하는 단계;
    (d) 북 큐레이터와 독자들의 맞춤 책 추천->구매하기를 유도하는 단계;
    (e) 소셜 전자책 서비스 시스템이 구매자의 주문 정보를 수신하고, 구매자의 결제 후 커뮤니티가 포함된 전자책을 온라인으로 판매하며, 전용 URL에 접속하여 전용 뷰어로 사용되는 앱북과 구매한 전자책을 구매자의 사용자 단말로 제공하는 단계;
    (f) 사용자 단말에서 채팅 ON/OFF 기능이 설정되고, 책 1권마다 채팅(Booktalk), 게시판이 제공되며, 1;n 채팅방, n:n 채팅방을 제공하여 채팅 데이터를 송수신하며, 사용자의 편의 채팅 ON/OFF 기능이 설정되는 단계; 및
    (g) 소셜 네트워크에서 독자들의 의견과 건의 사항을 접수하고, 독자들이 요청한 맞춤 책 추천, 국내 및 해외 책 구매 요청 접수를 제공하며, 독자 DB가 구축된 독자관리를 제공하며, 독자 성향 파악 및 통계를 집계하여 출판사로 제공하는 단계;
    를 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    (h) 상기 소셜 전자책 서비스 시스템의 북 큐레이팅부에 의해 출판사/책 등록, 1인 작가의 코믹스, 웹툰/웹 소설 등록, 북 큐레이터와 독자들의 맞춤 책 추천과 구매유도, 독자들의 의견 및 건의사항에 대한 문제점 해결, 북 큐레이터 또는 전문가 또는 독자에 의한 북클럽 소모임 관리, 북 네트워크 관리, 북 카페를 제공하는 단계; 및 북 큐레이터 또는 전문가 또는 독자들에 의해 북 클럽의 개설과 초대하기/가입하기/탈퇴하기를 통해 주제별 소모임의 북 클럽을 제공하고, 온라인 카페의 전자책 커뮤니티 서비스를 제공하는 단계;
    를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    (i) 독자들이 추천할 책을 모아 소셜 네트워크를 통해 다른 독자들에게 책이 이동될 수 있도록 재이동 정보를 관리하는 북 네트워크를 제공하는 단계를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 단말에는 VoIP 유저 에이전트와 뷰어 엔진이 구비된 앱북이 설치되며, 마이 북톡 페이지(My Booktalk Page)가 구비되며, 소셜 전자책 서비스 시스템에 의해 제공되는 북 클럽 초대하기(수락/거절)와 탈퇴하기, 채팅과 게시판, 독서 토론, 맞춤 책 추천, 다른 독자에게 구입한 '전자책 선물하기'를 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 전자책 선물하기는 사용자 본인이 전자책 구입 비용 결제후 정당한 권리자에게 부여된 인증 ID/Passwd와, 앱북 설치 URL 정보를 선택된 다른 독자에게 문자 메시지를 전송하여 선물받은 전자책을 해당 소셜 전자책 서비스 시스템에 접속하여 해당 사용자 단말로 제공하는 단계;
    를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 소셜 전자책 서비스 시스템은 쪽지 관리부에 의해 북 클럽에 가입하여 독서 토론을 위한 쪽지 보내기, 쪽지 읽기, 쪽지 삭제하기를 제공하는 단계를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    작가의 코믹스(디지털 만화), 웹툰, 웹소설을 텍스트, 이미지, 동영상 또는 VR/AR 콘텐츠가 포함된 커뮤니티가 포함된 전자책을 제공하는 단계를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    책 주문과 문의를 위해 VoIP 음성 통화의 커뮤니케이션을 제공하도록 VoIP 서버를 통해 음성 통화 데이터를 송수신하는 단계를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    작가와의 대화를 위해, 화상 채팅 서버를 통해 대기자 리스트가 표시되고, 대기자가 선택되면 1:1 화상 통화 데이터를 송수신하는 단계를 더 포함하는 스마트 기기에서 독자관리 큐레이팅을 제공하는 소셜 전자책 서비스 방법.
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