KR20190075722A - 여러 참여자들의 협업을 통한 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법 및 시스템 - Google Patents

여러 참여자들의 협업을 통한 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20190075722A KR1020170177543A KR20170177543A KR20190075722A KR 20190075722 A KR20190075722 A KR 20190075722A KR 1020170177543 A KR1020170177543 A KR 1020170177543A KR 20170177543 A KR20170177543 A KR 20170177543A KR 20190075722 A KR20190075722 A KR 20190075722A
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Abstract

디지털 저작물 제작 및 완성된 저작물에 기인한 수익의 분배 방법 및 시스템에 제공된다. 디지털 저작물 제작 및 완성된 저작물에 기인한 수익의 분배 방법은 디지털 저작물의 제작에 참여할 참여자들이 디지털 저작물의 제작에 기여한 정도를 나타내는 기여도를 결정하는 기여도 결정 단계; 결정된 기여도에 기반하여 완성된 디지털 저작물을 소비자에게 서비스하는 저작물 서비스 단계; 및 서비스된 디지털 저작물에서 발생하는 수익을 기여도에 기반하여 참여자들에게 분배하는 수익 분배 단계를 포함하고, 참여자들은 원저작물의 작가 및 번역가, 원저작물로부터 음원 파일을 생성하는 성우, 음원 파일에 백그라운드뮤직을 삽입하는 백그라운드뮤직 기사, 음원 파일에 효과음을 삽입하는 효과음 기사, 디지털 저작물의 거래 플랫폼을 제공하는 플랫폼 제공자, 디지털 저작물이 소비자의 단말기로 다운로드되도록 하는 다운로드 서비스 제공자, 디지털 저작물이 소비자의 단말기로 스트리밍되도록 하는 스트리밍 서비스 제공자, 및 디지털 저작물을 마케팅하는 마케팅 서비스 제공자 중 적어도 하나를 포함한다. 본 발명에 의하면, 2차 저작물을 제작하기 전에 원저작권자의 저작권을 고려한 수익 분배 기준이 명확히 설정되기 때문에 2차 저작물의 제작 이후에 발생할 수 있는 분쟁을 미연에 방지할 수 있고, 배급자 우위의 불합리한 시장 구조를 개선하고, 2차 저작권자들의 창작 활동을 장려할 수 있다.

Description

여러 참여자들의 협업을 통한 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법 및 시스템{Method and system for creating digital content through cooperation among various participants and distributing profits}
본 발명은 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 방법에 관한 것으로서, 특히 네트워크 상에서 여러 참여자들이 협업하여 디지털 저작물을 제작하게 하고, 디지털 저작물의 제작에 기여한 기여도에 따라 디지털 저작물로부터 발생한 수익을 참여자들에게 자동으로 분배할 수 있는 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 인터넷이 발달하면서 디지털 콘텐츠 산업 또한 눈에 띄게 발전하게 되었는데, 그 이유는 디지털 콘텐츠가 인터넷이라는 도구 속에서 활성화되고 있기 때문이다. 특히, 근래 전자책(eBook)의 유통 및 구독이, 아마존 킨들(Amazon Kindle), 소니 PRS-500 제품, 반스엔노블 눅(Barnes & Noble NOOK), 애플 아이패드, 및 스마트폰 등 리더가 내장된 모바일 스마트기기의 광범위한 보급에 따라, 급속히 증가하고 있다.
전자책은 단순한 텍스트 기반 정보의 디지털화된 콘텐츠를 넘어서, 다양한 종류의 멀티미디어 콘텐츠를 전달하는 융복합 미디어 플랫폼으로서의 역할을 수행하고 있으며, 기존의 전자책의 개념을 넘어 소위 이펍(EPUB) 또는 스마트 기기에서 동작하는 어플리케이션의 형태의 앱북(APPBOOK) 등 다양한 멀티미디어 요소와 인터렉티브한 요소들을 포함하는 개념으로 구현되어 사용되고 있다.
여기에 전자책(e-Book)은 책의 내용을 디지털 정보로 가공하고 저장한 출판물로, 휴대기기(휴대폰, PMP, PDA 등)나 컴퓨터로 볼 수 있는 특수한 포맷의 파일로 제작되며, 특히, 전자책 최근 표준으로 제시되고 있는 EPUB 포맷은 특히 HTML5를 기반으로 하여 다양한 인터넷과의 통합이 가능해진 환경을 제공한다.
대한민국 특허 공개번호제10-2010-0047234호(발명의 명칭 : 동화 콘텐츠 제작방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체)는 서버에서 동화 콘텐츠에 포함될 클립아트 콘텐츠와 배경 이미지 콘텐츠를 각각에 대응하는 키워드 정보와 연결하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 동화 콘텐츠 제작자 단말로 제공된 동화 콘텐츠 입력 인터페이스를 통해 동화 콘텐츠 제작자가 제작하고자 하는 동화 콘텐츠에 대한 페이지별로 분류된 기본스토리 정보가 입력되면, 서버에서 상기 동화 콘텐츠 입력 인터페이스를 통해 상기 페이지별로 분류된 기본 스토리 정보를 수신하는 단계; 서버에서 상기 페이지별로 분류된 기본 스토리 정보에 대한 페이지별 키워드 정보를 추출하는 단계; 서버에서 동화 콘텐츠 제작자 단말을 통해 출력된 동화 콘텐츠 제작 영역과 클립아트 콘텐츠 영역과 배경 이미지 콘텐츠 영역 상에 상기 데이터베이스와 연계하여 상기 확인된 페이지별 키워드 정보를 기반으로 확인되는 클립아트 콘텐츠와 배경 이미지 콘텐츠가 출력되도록 처리하는 단계; 서버에서 동화 콘텐츠 제작자 단말을 통해 제작된 하나 이상의 클립아트 콘텐츠와 배경 이미지 콘텐츠가 포함된 동화 콘텐츠가 수신되면, 상기 수신된 동화 콘텐츠를 저장 매체에 저장하는 단계를 포함하는 동화 콘텐츠 제작 방법을 제공하고 있다.
또한, 대한민국 특허 공개번호 제10-2008-0113319호(발명의 명칭 : 온라인 공동 작문 장치 및 방법)는 주제, 총문단수 및 문단당 제한 조건을 설정하는 환경 설정부와; 첫 번째 문단부터 상기 총문단수에 해당하는 마지막 문단까지 차례로 상기 문단당 제한조건을 만족하는 범위 내에서 다수의 참여자로부터 문장들을 입력받고, 이들 중 어느 하나의 문장을 선택하여 스토리를 구성하는 스토리 구성부와; 상기 스토리 구성부에 의해 구성된 스토리를 출력하는 스토리 출력부를 포함하는 온라인 공동 작문 장치를 제공하고 있다.
또한, 이러한 전자책의 유통 시장은 기존의 출판사, 인쇄 업계, 온라인 및 오프라인 서점 업계 중심의 종이책 시장과는 달리, 이들 뿐만 아니라, 디지털 콘텐츠 업계, 인터넷 업계, 스마트기기 단말기 업계, 통신 업계 등의 다양한 분야의 주체가 결합되어 전자책 콘텐츠의 제작 및 유통하는 구조로 성장하고 있다.
더 나아가, 개인이 자신의 저작물을 등록하여 유통이 가능한 애플사의 아이북스, 앱스토어, 안드로이드 마켓 등 새로운 형태의 e-Book 마켓이 형성되어, 작가 또는 일반인이 직접 자신의 저작물을 출판하는 것이 가능한 1인 창작을 기반으로 하는 새로운 전자 출판 환경이 형성되어 있다. 또한, 이러한 환경 속에서 전자책의 사용자 즉 독자 또한, 저작자로서 자신의 전자책을 제작하여 출판하고 나아가 이를 통해 수익을 얻으려는 욕구가 증가되고 있다.
한편, 사용자 기기에 다운로드 된 다수의 전자책은 전자책을 열람하기 위한 뷰어와 다수의 전자책을 관리하기 위한 전용 또는 범용 프로그램을 포함하는 솔루션 소위, 전자책 서재에 의하여 열람 및 관리된다. 이러한,솔루션은 밑줄 긋기(하이라이트), 메모, 검색, 사전 기능을 일반적으로 지원하는 추세이다. 밑줄 긋기 기능은 단순한 하이라이트 기능을 넘어, 메모기능과 결합되어 하이라이트 된 텍스트와 이에 사용자에 의하여 작성된 메모를 연관시켜 저장하여 사용자의 선택에 따라, 하이라이트 된 텍스트와 메모를 정리하여 동시에 보여주는 스크랩/메모 보기 기능을 제공하기도 한다.
그런데, 소비자가 구입한 원저작물을 기초로 2차 저작물을 제작할 경우, 원저작권자와의 관계가 복잡하다. 특히, 2차 저작물의 유통에 있어 출판사, 판매사, 통신사 등 유통 주체는 저작권이 있는 스크랩한 텍스트가 가진 저작권을 정확히 확인하는 것이 사실상 불가능하다. 또한, 저작자 뿐만 아니라 유통 주체가 저작물의 유통 과정에서 발생할 수 있는 저작권의 침해로 인한 법률적 문제를 예방하거나 사전에 적절한 대응 방안을 수립하는 것이 불가능하고, 저작권의 침해로 인한 법률적 책임으로 인한 경제적 손실 및 명예의 실추를 피할 수 없는 현실이다. 따라서, 원저작물을 기초로 한 2차 저작물이 활발하게 제작될 수 없는 문제점이 있다.
2차 저작물의 제작을 저해하는 요소 중 다른 하나는, 2차 저작물의 제작을 장려할 수 있는 요소, 즉, 2차 저작권자에 대한 보상이 원활이 이루어지지 않는다는 것이다. 즉, 현재의 디지털 저작물 유통 환경에서는, 소수의 대기업들이 유통망을 장악하고 있기 때문에 제작자 위주의 시장이 아니라 배급자 우위의 시장이 형성되어 있다. 다시 말하면, 2차 저작권자는 자신의 2차 저작물이 얼마나 많이 소비되었는지에 대한 기초적인 정보조차 알기 어려우며, 이러한 정보의 불균형이 수익 분배의 불균형으로 직결되는 상황이다. 2차 저작권자가 이러한 불합리에 대해서 문제를 제기하려고 해도, 시장에서 우월한 지위를 차지하고 있는 배급자들의 횡포에 제대로 맞설 수가 없는 것이 현실이다.
따라서, 2차 저작물의 제조 과정에서부터 명확한 수익 분배 기준을 제공함으로써, 2차 저작권자들의 창작 활동을 장려할 수 있는 기술이 절실히 요구된다.
대한민국 특허 공개번호제10-2010-0047234호(발명의 명칭 : 동화 콘텐츠 제작방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체) 대한민국 특허 공개번호 제10-2008-0113319호(발명의 명칭 : 온라인 공동 작문 장치 및 방법)
본 발명의 목적은 2차 저작물을 제작하기 전에 원저작권자의 저작권을 고려한 수익 분배 기준을 명확히 함으로써, 2차 저작물의 제작 이후에 발생할 수 있는 분쟁을 미연에 방지할 수 있는 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 2차 저작물의 제조 과정에서부터 명확한 수익 분배 기준을 제공함으로써, 배급자 우위의 불합리한 시장 구조를 개선하고, 2차 저작권자들의 창작 활동을 장려할 수 있는 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 네트워크 상에서 여러 참여자들의 협업을 통한 디지털 저작물 제작 및 완성된 저작물에 기인한 수익의 분배 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의한 디지털 저작물 제작 및 완성된 저작물에 기인한 수익의 분배 방법은 상기 디지털 저작물의 제작에 참여할 참여자들이 상기 디지털 저작물의 제작에 기여한 정도를 나타내며 0 내지 1 사이의 값인 기여도를 결정하는 기여도 결정 단계; 결정된 기여도에 기반하여 완성된 디지털 저작물을 소비자에게 서비스하는 저작물 서비스 단계; 및 서비스된 상기 디지털 저작물에서 발생하는 수익을 상기 기여도에 기반하여 상기 참여자들에게 분배하는 수익 분배 단계를 포함하고, 상기 참여자들은 원저작물의 작가 및 번역가, 상기 원저작물로부터 음원 파일을 생성하는 성우, 상기 음원 파일에 백그라운드뮤직을 삽입하는 백그라운드뮤직 기사, 상기 음원 파일에 효과음을 삽입하는 효과음 기사, 상기 디지털 저작물의 거래 플랫폼을 제공하는 플랫폼 제공자, 상기 디지털 저작물이 상기 소비자의 단말기로 다운로드되도록 하는 다운로드 서비스 제공자, 상기 디지털 저작물이 상기 소비자의 단말기로 스트리밍되도록 하는 스트리밍 서비스 제공자, 및 상기 디지털 저작물을 마케팅하는 마케팅 서비스 제공자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 기여도 결정 단계는, 상기 원저작물의 작가 및 번역가 중 적어도 하나와 맺는 작가 계약, 상기 성우, 백그라운드뮤직 기사, 및 효과음 기사 중 적어도 하나와 맺는 콘텐츠 계약, 및 상기 플랫폼 제공자, 다운로드 서비스 제공자, 스트리밍 서비스 제공자 및 마케팅 서비스 제공자 중 적어도 하나와 맺는 서비스 계약 각각에 대응하는 중간 기여도를 결정하는 단계; 및 각 계약에 대응하여 결정된 중간 기여도에 기초하여, 각 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약에 대응하는 중간 기여도들의 합은 1이고, 각 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도의 합은 각 계약의 중간 기여도와 같은 것을 특징으로 한다. 더 나아가, 상기 중간 기여도를 결정하는 단계는, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 당사자인 참여자들이 각 계약의 중간 기여도들을 제안하는 단계; 및 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 참여자들이 제안한 중간 기여도들의 합이 1이 될 때까지, 상기 참여자들이 상기 중간 기여도들을 수정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 특히, 상기 최종 기여도를 결정하는 단계는, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 당사자인 참여자들 각각이 자신에 해당하는 최종 기여도들을 제안하는 단계; 및 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 참여자들 각각이 제안한 최종 기여도들의 합이 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각의 중간 기여도와 같을 때까지, 상기 참여자들이 상기 최종 기여도들을 수정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 저작물 서비스 단계는, 완성된 디지털 저작물을 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 플랫폼 제공자가 제공한 거래 플랫폼을 통해 상기 마케팅 서비스 제공자가 상기 디지털 저작물을 홍보하는 단계; 소비자가 상기 거래 플랫폼을 통해 상기 디지털 저작물을 검색하는 단계; 및 검색된 디지털 저작물을 상기 소비자의 단말기로 다운로드하거나 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 그리고, 상기 수익 분배 단계는, 상기 디지털 저작물로부터 발생된 수익을 집계하는 단계; 집계된 수익을 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 중간 기여도에 따라 분할한 중간 수익을 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각에 할당하는 단계; 및 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각에 할당된 중간 수익을, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각의 당사자인 참여자들의 최종 기여도에 따라 분할한 최종 수익을 상기 참여자들에게 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 네트워크 상에서 여러 참여자들의 협업을 통한 디지털 저작물 제작 및 완성된 저작물에 기인한 수익의 분배 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 의한 디지털 저작물 제작 및 완성된 저작물에 기인한 수익의 분배 시스템은, 상기 디지털 저작물의 제작에 참여할 참여자들이 상기 디지털 저작물의 제작에 기여한 정도를 나타내며 0 내지 1 사이의 값인 기여도를 결정하는 기여도 결정 서버; 결정된 기여도에 기반하여 완성된 디지털 저작물을 소비자에게 서비스하는 저작물 서비스 서버; 및 서비스된 상기 디지털 저작물에서 발생하는 수익을 상기 기여도에 기반하여 상기 참여자들에게 분배하는 수익 분배 서버를 포함하고, 상기 참여자들은 원저작물의 작가 및 번역가, 상기 원저작물로부터 음원 파일을 생성하는 성우, 상기 음원 파일에 백그라운드뮤직을 삽입하는 백그라운드뮤직 기사, 상기 음원 파일에 효과음을 삽입하는 효과음 기사, 상기 디지털 저작물의 거래 플랫폼을 제공하는 플랫폼 제공자, 상기 디지털 저작물이 상기 소비자의 단말기로 다운로드되도록 하는 다운로드 서비스 제공자, 상기 디지털 저작물이 상기 소비자의 단말기로 스트리밍되도록 하는 스트리밍 서비스 제공자, 및 상기 디지털 저작물을 마케팅하는 마케팅 서비스 제공자 중 적어도 하나를 포함한다. 특히, 상기 기여도 결정 서버는, 상기 원저작물의 작가 및 번역가 중 적어도 하나와 맺는 작가 계약, 상기 성우, 백그라운드뮤직 기사, 및 효과음 기사 중 적어도 하나와 맺는 콘텐츠 계약, 및 상기 플랫폼 제공자, 다운로드 서비스 제공자, 스트리밍 서비스 제공자 및 마케팅 서비스 제공자 중 적어도 하나와 맺는 서비스 계약 각각에 대응하는 중간 기여도를 결정하고, 각 계약에 대응하여 결정된 중간 기여도에 기초하여, 각 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도를 결정하도록 구성되고, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약에 대응하는 중간 기여도들의 합은 1이고, 각 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도의 합은 각 계약의 중간 기여도와 같다. 그리고, 상기 중간 기여도를 결정하기 위하여, 상기 기여도 결정 서버는, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 당사자인 참여자들이 각 계약의 중간 기여도들을 제안하게 하고, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 참여자들이 제안한 중간 기여도들의 합이 1이 될 때까지, 상기 참여자들이 상기 중간 기여도들을 수정하게 하도록 더욱 구성된다. 더 나아가, 상기 최종 기여도를 결정하기 위하여, 상기 기여도 결정 서버는, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 당사자인 참여자들 각각이 자신에 해당하는 최종 기여도들을 제안하게 하고, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 참여자들 각각이 제안한 최종 기여도들의 합이 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각의 중간 기여도와 같을 때까지, 상기 참여자들이 상기 최종 기여도들을 수정하게 도록 더욱 구성된다. 특히, 상기 저작물 서비스 서버는, 완성된 디지털 저작물을 데이터베이스에 저장하고, 상기 플랫폼 제공자가 제공한 거래 플랫폼을 통해 상기 마케팅 서비스 제공자가 상기 디지털 저작물을 홍보하게 하며, 소비자가 상기 거래 플랫폼을 통해 상기 디지털 저작물을 검색하게 하고, 검색된 디지털 저작물을 상기 소비자의 단말기로 다운로드하거나 스트리밍하도록 구성된다. 그리고, 상기 수익 분배 서버는, 상기 디지털 저작물로부터 발생된 수익을 집계하고, 집계된 수익을 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 중간 기여도에 따라 분할한 중간 수익을 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각에 할당하며, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각에 할당된 중간 수익을, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각의 당사자인 참여자들의 최종 기여도에 따라 분할한 최종 수익을 상기 참여자들에게 할당하도록 구성된다.
본 발명에 의하면, 2차 저작물을 제작하기 전에 원저작권자의 저작권을 고려한 수익 분배 기준이 명확히 설정되기 때문에 2차 저작물의 제작 이후에 발생할 수 있는 분쟁을 미연에 방지할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 2차 저작물의 제조 과정에서부터 명확한 수익 분배 기준이 제공될 수 있기 때문에, 배급자 우위의 불합리한 시장 구조를 개선하고, 2차 저작권자들의 창작 활동을 장려할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 면에 의한 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템의 일 실시예를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2 는 도 1 의 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템의 동작을 개념적으로 예시하는 도면이다.
도 3 은 본 발명에 의한 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템에서 수익이 분배되는 과정을 예시하는 도면이다.
도 4 는 본 발명의 다른 면에 의한 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 방법의 일 실시예를 개략적으로 나타내는 흐름도이다.
도 5 는 도 4 의 기여도 결정 단계를 상세히 설명하는 흐름도이다.
도 6 은 도 4 의 수익 분배 단계를 상세히 설명하는 흐름도이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로서, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
도 1 은 본 발명의 일 면에 의한 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템의 일 실시예를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 1 을 참조하면, 본 발명의 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템(100)은 기여도 결정 서버(110), 저작물 서비스 서버(120), 수익 분배 서버(130), 사용자 단말(170), 및 저작물 데이터베이스(180)를 포함한다. 상기 구성 요소들은 유무선 네트워크(190)를 통해 상호 연결된다.
기여도 결정 서버(110)는 디지털 저작물의 제작에 참여할 참여자들이 디지털 저작물의 제작에 기여한 기여도를 결정한다. 기여도는 0 내지 1 사이의 값이다. 이해의 편의를 위하여, 도 1 에서는 원저작물인 문헌 저작물을 이용하여 2차 저작물인 오디오북을 제작하는 과정에 대해서 설명한다. 하지만, 본 발명은 오디오북에 한정되는 것이 아니며, 다양한 원저작물을 사용하여 제작된 다양한 2차 저작물에 본 발명이 적용될 수 있음이 이해되어야 한다. 그러므로, 본 발명에서 오디오북은 예시적인 것으로서, 본 발명을 한정하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
오디오북은 문헌 저작물을 성우의 목소리를 이용하여 오디오 파일로 변환한 것으로서, 극적 긴장감을 조성하고 흥미를 유발하기 위해 백그라운드 뮤직과 특수 효과들이 가미될 수 있다. 또한, 사용자가 청취한 위치를 저장하는 북마크 기능과, 사용자가 선호하는 부분을 저장하는 메모기능 등 사용자의 편의를 도모하기 위한 다양한 기능들이 구현된 디지털 저작물을 의미한다.
본 발명에서, 기여도는 원저작자의 저작권을 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 인기가 높은 문헌 저작물의 경우 원저작자인 작가에게 많은 기여도를 인정하는 방식으로 해당 작가의 원저작권을 고려할 수 있다. 즉, 본 발명에 도입되는 기여도 개념을 사용하면, 원저작권자의 원저작권과 2차 저작물의 제작에 참여하는 참가자들의 다양한 이해관계를 2차 저작물을 제작하기 전에 미리 결정할 수 있다. 따라서, 2차 저작물의 제작 이후에 원저작권자와 저작권 다툼이 발생하는 것을 막을 수 있다.
본 발명에서 기여도를 사전에 결정하는 과정과 장점에 대해서는 본 명세서의 해당 부분에서 더욱 상세히 설명된다. 그러므로, 명세서의 간략화를 위하여 반복적인 설명이 생략된다.
기여도 결정 서버(110)에 의하여 2차 저작물의 제작에 참여하는 다양한 참여자들의 기여도가 결정되면, 여러 참여자들이 공동으로 2차 저작물의 제작에 참여한다. 그리고, 완성된 2차 저작물은 저작물 데이터베이스(180)에 저장된다. 또한, 저작물 서비스 서버(120)는 제작된 저작물을 선택한 사용자 단말(170)로 해당 저작물을 제공한다. 본 명세서에서 2차 저작물은 사용자 단말(170)로 다운로드되어 추후 소비되거나, 실시간으로 스트리밍될 수 있다. 하지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니며, 2차 저작물은 어느 사용자로부터 다른 사용자에게 선물되는 형식으로 소비될 수도 있다. 좀 더 상세히 설명하면, 저작물 서비스 서버(120)는 플랫폼 제공자가 제공한 거래 플랫폼을 통해 디지털 저작물을 홍보하는 마케팅 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 마케팅 비용은 2차 저작물의 판매 수익에서 공제된다.
소비자는 저작물 서비스 서버(120)에서 홍보한 내용을 바탕으로 거래 플랫폼을 통해 원하는 디지털 저작물을 검색하고, 선택할 수 있다. 사용자가 원하는 디지털 저작물을 검색하면, 저작물 서비스 서버(120)는 선택된 디지털 저작물을 사용자 단말(170)로 다운로드하거나 스트리밍할 수 있다.
2차 저작물이 서비스되면, 수익 분배 서버(130)는 해당 저작물에 의해서 발생된 수익을 자동으로 다양한 참여자에게 분배한다. 이를 통하여, 수익이 즉시 분배되기 때문에 참여자들의 창작 활동이 장려될 수 있다. 이러한 장점은, 인터넷 서비스가 대중화 되고 확대 되면서 콘텐츠의 이용은 나날이 확대되고 온라인 상에서 쉽게 구할 수 있지만, 콘텐츠의 제작자들의 수익 구조는 나날이 악화되고 있는 문제점이 해결된다. 즉, 종래 기술에 의하면 여러 참여자들이 기여하여 2차 저작물을 제작하더라도, 그 수익은 기본적으로 스트리밍 서비스 제공자 또는 다운로드 서비스 제공자에게 귀속되고, 이러한 서비스 제공자가 우월적 지위에서 개인들인 참여자에게 분배된다. 이러한 불평등한 관계는 확산을 지향하는 대규모 서비스 제공자들의 비즈니스 체계에 개인들인 참여자들이 속해 있기 때문에 불가피하게 발생하는 현상이며, 그 결과 분배되는 수익 구조 자체가 열악해지고, 수익이 언제 분배될지도 불분명하게 된다. 따라서, 참여자들의 참여 의욕이 현저히 상실된다. 반면에, 본 발명에 의한 수익 분배 서버(130)는, 수익이 발생하자마자 자동으로 수익을 참여자에게 분배할 수 있다. 따라서, 아무리 많은 참여자들이 2차 저작물의 제작에 참여했다고 하더라도, 사전에 결정된 기여도에 따라서 명확한 수익 분배가 이루어질 수 있기 때문에, 참여자들은 자신에게 어느 정도의 수익이 할당될지에 대해서 쉽게 알 수 있게 된다.
도 2 는 도 1 의 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템(200)의 동작을 개념적으로 예시하는 도면이다.
도 2 의 좌측을 보면, 사용자 단말(270)이 ‘HEARBOOK'이라는 플랫폼(220)에 접속한다. 플랫폼(220)은 다양한 2차 저작물의 제작 및 판매가 이뤄지는 온라인 공간을 의미한다. 이러한 온라인 공간은 웹사이트를 의미할 수도 있다.
다양한 참여자들은 원저작물(230)로부터 다양한 2차 저작물을 제작할 수 있다. 설명의 편의를 위해서, 도 2 에서는 'B BOOK(230)'이라는 원저작물을 사용하여 다양한 참여자들이 2차 저작물을 제작하는 과정에 대해서 설명한다. 하지만 이것은 단순한 예시로 제공되는 것일 뿐이며, 본 발명을 한정하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
도 2 에서, 2차 저작물을 제작하기 위해서 원저작물의 작가 및 원저작물의 번역가, 원저작물로부터 음원 파일을 생성하는 성우, 음원 파일에 백그라운드뮤직을 삽입하는 백그라운드뮤직 기사, 음원 파일에 효과음을 삽입하는 효과음 기사, 디지털 저작물의 거래 플랫폼을 제공하는 플랫폼 제공자, 디지털 저작물이 소비자의 단말기(270)로 다운로드되도록 하는 다운로드 서비스 제공자, 디지털 저작물이 소비자의 단말기(270)로 스트리밍되도록 하는 스트리밍 서비스 제공자, 및 디지털 저작물을 마케팅하는 마케팅 서비스 제공자 등이 참여한다. 이러한 참여자들도 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이고, 본 발명을 한정하는 것이 아님은 명백하다.
도 2 를 참조하면, 'B BOOK(230)'이라는 원저작물을 사용하여 2차 저작물을 제작하기 위해서 크게 세 가지의 저작 계약이 체결되는 것을 알 수 있다.
우선, 작가 스마트 저작 계약(240)은 원저작물의 작가 및 번역가 중 적어도 하나와 맺는 계약이다. 원저작물이 외국어로 작성돼 있는 경우 번역가하고도 작가 스마트 저작 계약(240)을 맺어야 한다.
콘텐츠 스마트 저작 계약(250)은 성우, 백그라운드뮤직 기사, 및 효과음 기사 등 디지털 저작물 제작에 참여하는 다양한 참여자들과 맺는 계약이다. 콘텐츠 스마트 저작 계약(250)을 맺음으로써, 디지털 저작물을 소비하는 소비자들의 만족도가 향상되는 효과를 기대할 수 있다.
또한, 서비스 스마트 저작 계약(260)은 플랫폼 제공자, 다운로드 서비스 제공자, 스트리밍 서비스 제공자 및 마케팅 서비스 제공자 등과 맺는 계약으로서, 제작된 디지털 저작물을 소비자에게 제공하는 서비스와 관련된 계약이다.
도 2 에서, 작가 스마트 저작 계약(240), 콘텐츠 스마트 저작 계약(250), 및 서비스 스마트 저작 계약(260) 각각은 해당되는 참여자와 맺게 되며 각 계약의 참여자들의 기여도의 총 합이 각 계약의 중간 기여도가 된다. 도 2 의 우측에 각각의 참여자들의 최종 기여도가 예시된다.
도시된 실시예에서, 작가 스마트 저작 계약(240)의 참여자는 작가와 번역가이고, 이들 각각은 20%와 10%의 기여도를 가진다. 따라서 작가 스마트 저작 계약(240)의 중간 기여도는 30%가 된다. 또한, 콘텐츠 스마트 저작 계약(250)의 참여자는 성우, 백그라운드뮤직 기사, 및 효과음 기사이고, 이들 각각은 25%, 10%, 5%의 기여도를 가진다. 그러므로, 콘텐츠 스마트 저작 계약(250)의 중간 기여도는 40%가 된다. 그리고, 서비스 스마트 저작 계약(260)의 참여자는 스트리밍 서비스를 제공하는 플랫폼 제공자, 다운로드 서비스 제공자, 및 마케팅 서비스 제공자 등이고, 이들 각각은 10%, 0% 및 10%의 기여도를 가진다. 도 2 의 예에서 디지털 저작물은 스트리밍으로만 제공되기 때문에 다운로드 서비스 제공자의 기여도가 0%이지만 이는 이해의 편의를 위해서 제공되는 예일 뿐이므로, 본 발명을 한정하는 것이 아니다.
이와 같이, 작가 스마트 저작 계약(240), 콘텐츠 스마트 저작 계약(250), 및 서비스 스마트 저작 계약(260) 각각의 중간 기여도가 290 에 표시된다.
본 발명에 의한 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템(200)에서는 여러 참여자들이 직접 기여도를 교섭하는 것이 아니라, 여러 참여자들이 그룹을 이룬 중간 단계에서 각 계약의 중간 기여도가 먼저 교섭되고, 교섭된 중간 기여도에 대해서 각 그룹의 참여자들 사이에 2차적인 기여도 교섭이 이루어진다. 예를 들어, 도 2 에 도시된 실시예에서 디지털 저작물을 제작하기 위해서는 모두 8 명의 참여자가 참여하게 되는데, 이들 모두 사이에서 기여도에 대한 합의가 이루어지는 것은 매우 힘들다. 심지어, 7 명 사이에 기여도가 합의되더라도 나머지 한 명이 합의를 거부한다면 전체적인 합의는 불가능하기 때문에 디지털 저작물의 제작이 착수될 수도 없는 현상이 발생한다.
반면에, 본 발명에서는 여러 참여자들 중에 관련된 업무를 수행하는 참여자들을 그룹화하여 각 그룹 사이에서 1차적으로 중간 기여도를 합의한다. 따라서, 기여도 합의 단계가 이원화되기 때문에, 모든 참여자들이 동시에 기여도 합의에 참여할 필요가 없어서 기여도 합의가 신속히 이루어질 수 있다.
또한, 도 2 에 도시된 예에서 원저작권자의 원저작권이 관련된 부분은 작가 및 번역가가 관여하는 작가 스마트 저작 계약(240) 뿐임을 알 수 있다. 그러므로, 원저작권자의 원저작권은 오직 작가 스마트 저작 계약(240)에서만 고려되면 되고, 콘텐츠 스마트 저작 계약(250) 및 서비스 스마트 저작 계약(260)에서는 원저작권자의 원저작권에 대해서 고민할 필요가 없다. 따라서, 원저작권이 관련된 계약과 원저작권과 무관한 계약을 구별함으로써, 원저작권이 관련된 계약에서만 저작권에 대한 집중적인 교섭이 이루어지게 하는 것은 물론, 원저작권과 무관한 계약이 신속하게 체결될 수 있는 장점을 가진다.
이와 같이 중간 기여도 및 최종 기여도의 교섭이 이루어지는 과정에 대해서는 도 5 를 이용하여 상세히 후술된다. 그러므로, 명세서의 간략화를 위하여 반복적인 설명이 생략된다.
도 3 은 본 발명에 의한 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템에서 수익이 분배되는 과정을 예시하는 도면이다.
본 발명에 의한 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템에서는, 디지털 저작물로부터 발생된 수익이 일차적으로 각 계약에 따라 할당되고, 각 계약에 할당된 수익이 최종적으로 참여자에게 이차적으로 할당된다. 도 3 의 예에서 각 참여자들의 최종 기여도는 도 2 에 예시된 예와 같다. 그리고, 이러한 수익 분배가 수익 분배 서버에서 자동으로 이루어지므로, 디지털 저작물이 판매되자마자 참여자에게 수입이 귀속될 수 있다. 따라서, 참여자들의 창작 의욕이 고취된다.
본 발명에 의한 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 시스템에서 수익이 분배되는 과정에 대해서는 도 6 을 이용하여 상세히 후술된다. 그러므로, 명세서의 간략화를 위하여 반복적인 설명이 생략된다.
도 4 는 본 발명의 다른 면에 의한 디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 방법(400)의 일 실시예를 개략적으로 나타내는 흐름도이다.
디지털 저작물의 제작 및 수익 분배 방법(400)은 중간 기여도 결정 단계(S410), 최종 기여도 결정 단계(S430), 디지털 저작물 제작 단계(S450), 저작물 서비스 단계(S470), 및 수익 분배 단계(S490)를 포함한다.
우선, 디지털 저작물의 제작에 참여할 참여자들이 디지털 저작물의 제작에 기여한 정도를 나타내는 기여도가 결정되는데, 이러한 기여도는 중간 기여도 및 최종 기여도로 구성된다. 중간 기여도 결정 단계(S410)에서는, 원저작물의 작가 및 번역가 중 적어도 하나와 맺는 작가 계약, 성우, 백그라운드뮤직 기사, 및 효과음 기사 중 적어도 하나와 맺는 콘텐츠 계약, 및 플랫폼 제공자, 다운로드 서비스 제공자, 스트리밍 서비스 제공자 및 마케팅 서비스 제공자 중 적어도 하나와 맺는 서비스 계약 각각에 대응하는 중간 기여도가 결정된다. 각 계약의 중간 기여도는 해당 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도들의 합과 같다. 중간 기여도가 결정되면, 결정된 중간 기여도에 기초하여, 각 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도가 결정된다(S430).
이와 같이중간 기여도 및 최종 기여도가 결정되면, 참여자들은 체결된 계약에 따라 디지털 저작물의 제작에 참여하여 디지털 저작물을 제작한다(S450). 여러 참여자들이 디지털 저작물 제작에 참여할 수 있도록, 기설정된 템플릿이 플랫폼에 제공될 수 있다.
디지털 저작물이 제작되면, 완성된 디지털 저작물이 소비자에게 서비스된다(S470). 이를 위하여, 우선 완성된 디지털 저작물이 데이터베이스에 저장되고, 사용자에게 거래 플랫폼이 제공된다. 그리고, 플랫폼 제공자가 제공한 거래 플랫폼을 통해 마케팅 서비스 제공자가 디지털 저작물을 홍보한다. 그러면, 사용자는 거래 플랫폼을 통해 디지털 저작물을 검색하고, 검색된 디지털 저작물을 사용자가 선택하면 선택된 디지털 저작물이 소비자의 단말기로 다운로드되거나 스트리밍된다.
디지털 저작물의 서비스가 완료되면, 서비스된 디지털 저작물에서 발생하는 수익이 기여도에 기반하여 참여자들에게 분배된다(S490). 전술된 바와 같이, 수익은 계약 단위로 먼저 분배된 뒤, 분배된 계약의 참여자들에게 이차적으로 분배될 수 있다.
도 5 는 도 4 의 기여도 결정 단계(S410, S430)를 상세히 설명하는 흐름도이다. 도 5 의 흐름도는 중간 기여도와 최종 기여도를 결정하기 위해서 모두 적용될 수 있다.
중간 기여도를 결정하는 과정에 대해서 설명한다. 전술된 바와 같이, 중간 기여도를 먼저 결정함으로써 참여자가 너무 많을 경우에 모든 참여자들 사이에 기여도 합의가 이뤄져야 하는 부담을 경감시킨다.
우선, 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 당사자인 참여자들이 각 계약의 중간 기여도들을 제안한다(S510). 이 경우 참여자들은 각자의 최종 기여도를 제안하는 것이 아니라, 각 계약의 중간 기여도를 제안하는 것이다.
중간 기여도들이 제안되면, 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 참여자들이 제안한 중간 기여도들의 합이 1 에 해당하는지 여부가 결정된다(S530). 즉, 이 경우 단계 S510 의 소정 값은 1 이 된다.
만일 중간 기여도들의 합이 1 이라면 각 계약에 참여한 참여자들 사이에 각 계약 전체로서의 중간 기여도에 대한 합의가 이루어졌다는 것을 의미한다. 그러므로 제안된 기여도들을 각 계약에 대응하는 중간 기여도로 확정하여 결정한다(S570). 중간 기여도들의 합이 1 이 아니라면 각 계약에 참여한 참여자들 사이에 각 계약 전체로서의 중간 기여도에 대한 합의가 이루어지지 않았으므로 참가자들이 중간 기여도를 수정하여 제공하도록 한다(S550).
이어서, 최종 기여도를 결정하는 과정에 대해서 설명한다. 전술된 바와 같이, 최종 기여도는 각 계약에 해당하는 중간 기여도의 범위 내에서 결정될 수 있다.
우선,작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 당사자인 참여자들 각각이 자신에 해당하는 최종 기여도들을 제안한다(S510). 이 경우 참여자들은 각 계약의 중간 기여도를 제안하는 것이 아니라 자신에게 귀속될 최종 기여도를 제안하는 것이다.
최종 기여도들이 제안되면, 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 참여자들 각각이 제안한 최종 기여도들의 합이 각각 해당 계약에 대응하는 중간 기여도와 같은지 여부가 판단된다(S530). 즉, 이 경우 단계 S510 의 소정 값은 각 계약의 중간 기여도가 된다.
만일 최종 기여도의 합이 해당하는 계약의 중간 기여도와 같다면, 해당 계약에 참여한 참여자들 사이에 최종 기여도에 대한 합의가 이루어졌다는 것을 의미한다. 그러므로 제안된 기여도들을 해당 계약에 참여하는 참여자들의 최종 기여도로 확정하여 결정한다(S570). 최종 기여도들의 합이 해당 계약의 중간 기여도와 같지 않다면, 해당 계약에 참여한 참여자들 사이에 최종 기여도에 대한 합의가 이루어지지 않았으므로 참가자들이 최종 기여도를 수정하여 제공하도록 한다(S550).
도 6 은 도 4 의 수익 분배 단계를 상세히 설명하는 흐름도이다.
우선, 디지털 저작물로부터 발생된 매출이 집계된다(S610). 매출은 플랫폼 제공자가 제공한 플랫폼을 사용하여 실시간으로 집계되어 참여자들에게 공개될 수 있다. 따라서, 디지털 저작물의 거래의 투명성이 담보된다.
매출이 집계되면 매출을 일으키기 위해 지출된 비용이 공제된다(S630). 비용이란 플랫폼 구축 비용, 마케팅 비용 등의 다양한 비용을 포함하는 개념이다. 이와 같이 매출에서 비용을 공제하면 각 디지털 저작물로부터 발생된 수익이 계산된다.
수익이 계산되면 해당 수익을 우선 계약별로 할당한다(S650). 도 2 의 예를 참조하면, 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 중간 기여도에 따라 총수익을 분할한 중간 수익이 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각에 할당된다. 중간 수익이 할당되면, 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각에 할당된 중간 수익을 각 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도에 따라 분할한 최종 수익이 참여자들에게 할당된다(S670).
본 발명에서 수익을 중간 수익과 최종 수익으로 나누어 지급하는 것은 기여도 결정 과정에서와 같이 수익 분배 과정도 이원화함으로써 투명성과 신속성을 제고하기 위한 것이다. 하지만, 수익의 분배가 반드시 이원화되어야 하는 것은 아니고 일원화하여 할당될 수도 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 예를 들면, 본 발명에서는 기여도가 0 내지 1 사이의 값을 가지는 것으로 설명되었으나, 기여도는 특정한 값의 일부분을 가리키는 것으로서 이해될 수 있다. 이 경우 상기 일부분을 해당 특정한 값으로 나눈 값을 기여도로 이해할 수도 있으며, 또는 그 백분율을 기여도로 이해할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따르는 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 분산 컴퓨터 시스템에 의하여 분산 방식으로 실행될 수 있는 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드를 저장할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 용어에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 해석되지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함한다" 등의 용어는 설시된 특징, 수, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 개수, 단계 동작 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 그리고, 명세서에 기재된 “. . . 부”, “. . . 기”, “모듈”, “블록” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
따라서, 본 실시예 및 본 명세서에 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 명확하게 나타내고 있는 것에 불과하며, 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것이 자명하다고 할 것이다.
110 : 기여도 결정 서버
120 : 저작물 서비스 서버
130 : 수익 분배 서버
170 : 사용자 단말
180 : 저작물 데이터베이스
190 : 유무선 네트워크

Claims (16)

  1. 네트워크 상에서 여러 참여자들의 협업을 통한 디지털 저작물 제작 및 완성된 저작물에 기인한 수익의 분배 방법으로서,
    상기 디지털 저작물의 제작에 참여할 참여자들이 상기 디지털 저작물의 제작에 기여한 정도를 나타내며 0 내지 1 사이의 값인 기여도를 결정하는 기여도 결정 단계;
    결정된 기여도에 기반하여 완성된 디지털 저작물을 소비자에게 서비스하는 저작물 서비스 단계; 및
    서비스된 상기 디지털 저작물에서 발생하는 수익을 상기 기여도에 기반하여 상기 참여자들에게 분배하는 수익 분배 단계를 포함하고,
    상기 참여자들은 원저작물의 작가 및 번역가, 상기 원저작물로부터 음원 파일을 생성하는 성우, 상기 음원 파일에 백그라운드뮤직을 삽입하는 백그라운드뮤직 기사, 상기 음원 파일에 효과음을 삽입하는 효과음 기사, 상기 디지털 저작물의 거래 플랫폼을 제공하는 플랫폼 제공자, 상기 디지털 저작물이 상기 소비자의 단말기로 다운로드되도록 하는 다운로드 서비스 제공자, 상기 디지털 저작물이 상기 소비자의 단말기로 스트리밍되도록 하는 스트리밍 서비스 제공자, 및 상기 디지털 저작물을 마케팅하는 마케팅 서비스 제공자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기여도 결정 단계는,
    상기 원저작물의 작가 및 번역가 중 적어도 하나와 맺는 작가 계약, 상기 성우, 백그라운드뮤직 기사, 및 효과음 기사 중 적어도 하나와 맺는 콘텐츠 계약, 및 상기 플랫폼 제공자, 다운로드 서비스 제공자, 스트리밍 서비스 제공자 및 마케팅 서비스 제공자 중 적어도 하나와 맺는 서비스 계약 각각에 대응하는 중간 기여도를 결정하는 단계; 및
    각 계약에 대응하여 결정된 중간 기여도에 기초하여, 각 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약에 대응하는 중간 기여도들의 합은 1이고,
    각 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도의 합은 각 계약의 중간 기여도와 같은 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 중간 기여도를 결정하는 단계는,
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 당사자인 참여자들이 각 계약의 중간 기여도들을 제안하는 단계; 및
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 참여자들이 제안한 중간 기여도들의 합이 1이 될 때까지, 상기 참여자들이 상기 중간 기여도들을 수정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 최종 기여도를 결정하는 단계는,
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 당사자인 참여자들 각각이 자신에 해당하는 최종 기여도들을 제안하는 단계; 및
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 참여자들 각각이 제안한 최종 기여도들의 합이 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각의 중간 기여도와 같을 때까지, 상기 참여자들이 상기 최종 기여도들을 수정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 저작물 서비스 단계는,
    완성된 디지털 저작물을 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 플랫폼 제공자가 제공한 거래 플랫폼을 통해 상기 마케팅 서비스 제공자가 상기 디지털 저작물을 홍보하는 단계;
    소비자가 상기 거래 플랫폼을 통해 상기 디지털 저작물을 검색하는 단계; 및
    검색된 디지털 저작물을 상기 소비자의 단말기로 다운로드하거나 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 수익 분배 단계는,
    상기 디지털 저작물로부터 발생된 수익을 집계하는 단계;
    집계된 수익을 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 중간 기여도에 따라 분할한 중간 수익을 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각에 할당하는 단계; 및
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각에 할당된 중간 수익을, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각의 당사자인 참여자들의 최종 기여도에 따라 분할한 최종 수익을 상기 참여자들에게 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 저작물은 오디오북인 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 참여자들은 기설정된 템플릿을 협업하여 사용하여 상기 디지털 저작물을 제작하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 방법.
  9. 네트워크 상에서 여러 참여자들의 협업을 통한 디지털 저작물 제작 및 완성된 저작물에 기인한 수익의 분배 시스템으로서,
    상기 디지털 저작물의 제작에 참여할 참여자들이 상기 디지털 저작물의 제작에 기여한 정도를 나타내며 0 내지 1 사이의 값인 기여도를 결정하는 기여도 결정 서버;
    결정된 기여도에 기반하여 완성된 디지털 저작물을 소비자에게 서비스하는 저작물 서비스 서버; 및
    서비스된 상기 디지털 저작물에서 발생하는 수익을 상기 기여도에 기반하여 상기 참여자들에게 분배하는 수익 분배 서버를 포함하고,
    상기 참여자들은 원저작물의 작가 및 번역가, 상기 원저작물로부터 음원 파일을 생성하는 성우, 상기 음원 파일에 백그라운드뮤직을 삽입하는 백그라운드뮤직 기사, 상기 음원 파일에 효과음을 삽입하는 효과음 기사, 상기 디지털 저작물의 거래 플랫폼을 제공하는 플랫폼 제공자, 상기 디지털 저작물이 상기 소비자의 단말기로 다운로드되도록 하는 다운로드 서비스 제공자, 상기 디지털 저작물이 상기 소비자의 단말기로 스트리밍되도록 하는 스트리밍 서비스 제공자, 및 상기 디지털 저작물을 마케팅하는 마케팅 서비스 제공자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기여도 결정 서버는,
    상기 원저작물의 작가 및 번역가 중 적어도 하나와 맺는 작가 계약, 상기 성우, 백그라운드뮤직 기사, 및 효과음 기사 중 적어도 하나와 맺는 콘텐츠 계약, 및 상기 플랫폼 제공자, 다운로드 서비스 제공자, 스트리밍 서비스 제공자 및 마케팅 서비스 제공자 중 적어도 하나와 맺는 서비스 계약 각각에 대응하는 중간 기여도를 결정하고,
    각 계약에 대응하여 결정된 중간 기여도에 기초하여, 각 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도를 결정하도록 구성되고,
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약에 대응하는 중간 기여도들의 합은 1이고,
    각 계약의 당사자인 참여자들의 최종 기여도의 합은 각 계약의 중간 기여도와 같은 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 중간 기여도를 결정하기 위하여, 상기 기여도 결정 서버는,
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 당사자인 참여자들이 각 계약의 중간 기여도들을 제안하게 하고,
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 참여자들이 제안한 중간 기여도들의 합이 1이 될 때까지, 상기 참여자들이 상기 중간 기여도들을 수정하게 하도록 더욱 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 최종 기여도를 결정하기 위하여, 상기 기여도 결정 서버는,
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 당사자인 참여자들 각각이 자신에 해당하는 최종 기여도들을 제안하게 하고,
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 참여자들 각각이 제안한 최종 기여도들의 합이 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각의 중간 기여도와 같을 때까지, 상기 참여자들이 상기 최종 기여도들을 수정하게 도록 더욱 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 저작물 서비스 서버는,
    완성된 디지털 저작물을 데이터베이스에 저장하고,
    상기 플랫폼 제공자가 제공한 거래 플랫폼을 통해 상기 마케팅 서비스 제공자가 상기 디지털 저작물을 홍보하게 하며,
    소비자가 상기 거래 플랫폼을 통해 상기 디지털 저작물을 검색하게 하고,
    검색된 디지털 저작물을 상기 소비자의 단말기로 다운로드하거나 스트리밍하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 수익 분배 서버는,
    상기 디지털 저작물로부터 발생된 수익을 집계하고,
    집계된 수익을 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약의 중간 기여도에 따라 분할한 중간 수익을 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각에 할당하며,
    상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각에 할당된 중간 수익을, 상기 작가 계약, 콘텐츠 계약, 및 서비스 계약 각각의 당사자인 참여자들의 최종 기여도에 따라 분할한 최종 수익을 상기 참여자들에게 할당하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 시스템.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 디지털 저작물은 오디오북인 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 시스템.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 참여자들은 기설정된 템플릿을 협업하여 사용하여 상기 디지털 저작물을 제작하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작물 제작 및 수익 분배 시스템.
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