TW201620592A - 資訊處理方法及裝置 - Google Patents

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TW201620592A
TW201620592A TW104124765A TW104124765A TW201620592A TW 201620592 A TW201620592 A TW 201620592A TW 104124765 A TW104124765 A TW 104124765A TW 104124765 A TW104124765 A TW 104124765A TW 201620592 A TW201620592 A TW 201620592A
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小口淳
坂井美帆
藤田壯吉
村松辰真
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富士通股份有限公司
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    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/003Repetitive work cycles; Sequence of movements
    • G09B19/0038Sports
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F18/22Matching criteria, e.g. proximity measures
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    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
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    • G06V20/41Higher-level, semantic clustering, classification or understanding of video scenes, e.g. detection, labelling or Markovian modelling of sport events or news items
    • G06V20/42Higher-level, semantic clustering, classification or understanding of video scenes, e.g. detection, labelling or Markovian modelling of sport events or news items of sport video content
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    • G06V20/40Scenes; Scene-specific elements in video content
    • G06V20/46Extracting features or characteristics from the video content, e.g. video fingerprints, representative shots or key frames

Abstract

一種資訊處理裝置包括執行一程序之一處理器。該程序包括基於已自影像資訊獲取之一出局計數、一跑壘者計數或一得分中之任一者的一改變而偵測一擊球機會轉變,該影像資訊指示儲存於一儲存區段中之一棒球比賽之經捕捉影片中包括的一比賽情形。

Description

資訊處理方法及裝置 發明領域
本文中所論述之實施例係關於一種儲存資訊處理程式之記錄媒體、一種資訊處理方法,及一種資訊處理裝置。
發明背景
存在經捕捉棒球比賽影片(captured baseball game footage)被實況地分配及作為點播視訊(video-on-demand;VoD)內容而分配的已知服務。舉例而言,在作為VoD內容之分配期間,觀看者選擇所要的局數(inning),其接著以可觀看的形式呈現給觀看者。
提供關於棒球比賽之各種資料,諸如,各擊球機會(turn at bat)之結果。
已提出用以產生關於諸如棒球比賽之經捕捉影片的影片內容之元資料的技術。
[相關專利文件]
日本特許公開專利公開案第2008-176538號
相關技術未使現有外部資料與棒球比賽之經捕 捉影片相關聯。
發明概要
本文中所揭示之技術之一個態樣的目標係自棒球比賽之經捕捉影片偵測可與現有外部資料相關聯之擊球機會轉變(turn at bat transition)。
根據實施例之一態樣,一種非暫時性記錄媒體儲存致使一電腦執行一處理序(process)之一資訊處理程式。該處理序包括基於已自影像資訊獲取之一出局計數(out count)、一跑壘者計數(runner count)或一得分(score)中之任一者的一改變而偵測一擊球機會轉變,該影像資訊指示儲存於一儲存區段中之一棒球比賽之經捕捉影片中包括的一比賽情形。
10‧‧‧影片分配系統
20‧‧‧關聯裝置
21‧‧‧偵測區段
22‧‧‧計算區段
23‧‧‧關聯區段
26‧‧‧圖框資訊表格
27‧‧‧擊球機會標記資料表格
30‧‧‧分配裝置
31‧‧‧編輯區段
32‧‧‧分配區段
40‧‧‧分配目的地使用者終端機
50‧‧‧外部裝置
51‧‧‧棒球資料資料庫(DB)
51A‧‧‧擊球機會資料表格
51B‧‧‧比賽資料表格
51C‧‧‧打者資料表格
51D‧‧‧投手資料表格
60、80‧‧‧電腦
61、81‧‧‧CPU
62、82‧‧‧記憶體
63、83‧‧‧非揮發性儲存區段
64、84‧‧‧輸入/輸出介面(I/F)
65、85‧‧‧讀取/寫入(R/W)區段
66、86‧‧‧網路介面(I/F)
67、87‧‧‧匯流排
68、88‧‧‧輸入/輸出裝置
69、89‧‧‧記錄媒體
70‧‧‧關聯程式
71‧‧‧偵測處理序
72‧‧‧計算處理序
73‧‧‧關聯處理序
90‧‧‧分配程式
91‧‧‧編輯處理序
92‧‧‧分配處理序
100‧‧‧圖框
102‧‧‧計數顯示
104‧‧‧局數顯示
105‧‧‧壞球計數顯示
106‧‧‧好球計數顯示
107‧‧‧出局計數顯示
108‧‧‧跑壘者顯示
109‧‧‧得分顯示
110‧‧‧校正畫面
111、123‧‧‧影片播放區域
112‧‧‧關聯資料顯示區域
113‧‧‧操作按鈕
114‧‧‧附加擊球機會標記按鈕
120‧‧‧分配畫面
121‧‧‧搜尋區域
122‧‧‧清單顯示區域
S10、S12、S14、S20、S22、S24、S26、S28、S30、S32、 S34、S36、S40、S42‧‧‧步驟
圖1為說明根據例示性實施例之影片分配系統之示意性組配的方塊圖;圖2為說明棒球資料資料庫(database;DB)之實例的圖解;圖3為根據例示性實施例之關聯裝置及分配裝置的功能方塊圖;圖4為用於解釋投球構圖圖框及編輯之實例的圖解;圖5為說明計數顯示之實例的圖解;圖6為說明圖框資訊表格之實例的圖解;圖7為說明擊球機會標記資料表格之實例的圖解; 圖8為用於解釋使棒球資料DB之資料與經編輯影片中之各圖框相關聯的圖解;圖9為說明校正畫面之實例的圖解;圖10為說明分配畫面之實例的圖解;圖11為說明用作關聯裝置之電腦之實例的示意性方塊圖;圖12為說明用作分配裝置之電腦之實例的示意性方塊圖;圖13為說明編輯處理之實例的流程圖;圖14為說明關聯處理之實例的流程圖;及圖15為說明分配處理之實例的流程圖。
較佳實施例之詳細說明
下文參看圖式詳細地解釋根據本文中所揭示之技術的例示性實施例之實例。在本例示性實施例中,給出關於應用於影片分配系統之根據本文中所揭示之技術的資訊處理裝置之實例的解釋。
如圖1所說明,根據本例示性實施例之影片分配系統10包括關聯裝置20、分配裝置30、使用者終端機40及外部裝置50。關聯裝置20、分配裝置30、使用者終端機40及外部裝置50係經由網路而彼此連接。關聯裝置20為本文中所揭示之技術的資訊處理裝置之實例。
使用者終端機40為具備顯示影片之顯示區段及被輸入資訊之輸入區段的裝置,且使用者終端機40為(例如) 個人電腦(PC)、筆記型電腦PC、平板終端機或智慧型電話。儘管圖1中說明僅一個使用者終端機40,但可存在多個使用者終端機。
記錄關於棒球比賽之各種資料的棒球資料資料庫(DB)51儲存於外部裝置50中。圖2中說明棒球資料DB 51之實例。在圖2之實例中,棒球資料DB 51包括擊球機會資料表格51A、比賽資料表格51B、打者資料表格51C及投手資料表格51D。
在圖2之實例中,擊球機會資料表格51A記錄與「擊球機會事件ID」相關聯之「比賽ID」、「局數」、「棒次」、「打者ID」、「投手ID」及「擊球機會結果」項目,此為用於識別各別擊球機會之識別資訊。擊球機會資料表格51A中之各記錄(各列)對應於用於單一擊球機會之資料。「擊球機會事件ID」為附加至各隊伍及各比賽之各擊球機會的序號,其係自比賽之開始起。
「比賽ID」為包括擊球機會的用於識別比賽之識別資訊。「局數」為指示擊球機會所對應之局數時間的資訊。「棒次(batting sequence)」為指示擊球機會在棒次中之處的資訊,其係自第一至第九。「打者ID」為用於識別擊球機會之打者的識別資訊。「投手ID」為用於識別擊球機會之對方隊伍之投手的識別資訊。「擊球機會結果」為詳細地指示擊球機會之最終結果的資訊。
對應於擊球機會資料表格51A之「比賽ID」的資訊記錄於比賽資料表格51B中。在圖2之實例中,諸如「比 賽ID」、「日期-時間」、「地點」及「隊伍」之項目包括於比賽資料表格51B中。「日期-時間」為進行比賽之日期及時間,且「地點」為進行比賽之棒球場或其類似者的名稱。「隊伍」為指示在比賽中競爭之隊伍的資訊,其區別第一擊球隊伍與第二擊球隊伍。
對應於擊球機會資料表格51A之「打者ID」的資訊記錄於打者資料表格51C中。在圖2之實例中,打者資料表格51C包括「打者ID」、「參賽者姓名」及「隊伍」項目。「參賽者姓名」為指示由打者ID識別之打者之姓名的資訊。「隊伍」為指示由打者ID識別之打者所屬之隊伍的資訊。
對應於擊球機會資料表格51A之「投手ID」的資訊記錄於投手資料表格51D中。在圖2之實例中,投手資料表格51D包括「投手ID」、「參賽者姓名」、「隊伍」及「左/右」項目。「參賽者姓名」為指示由投手ID識別之投手之姓名的資訊。「隊伍」為指示由投手ID識別之投手所屬之隊伍的資訊。「左/右」為指示由投手ID識別之投手左手投球(左手丟擲)抑或右手投球(右手丟擲)的資訊。
包括於棒球資料DB 51中之表格及包括於該等表格中之各者中的項目不限於圖2所說明之實例,且可包括其他資訊。此外,不限制圖2之實例中說明的資料結構,且足夠的是,用於各擊球機會之資料為以使能夠識別該擊球機會之序號之狀態而記錄的資料。
在影片分配系統10中,關聯裝置20使儲存於外部 裝置50中之棒球資料DB 51的資料與作為元資料之棒球比賽的經捕捉影片相關聯,且經由分配裝置30及網路而將該資料分配至使用者終端機40。如圖3所說明,關聯裝置20包括偵測區段21、計算區段22及關聯區段23。偵測區段21、計算區段22及關聯區段23為本文中所揭示之技術的偵測區段或附加區段之實例。分配裝置30包括編輯區段31及分配區段32。
首先,給出關於分配裝置30之個別區段的詳細解釋。
編輯區段31獲取捕捉棒球比賽之影片(在下文中被稱作「經捕捉影片」)。經捕捉影片為以諸如30fps或60fps之圖框速率而捕捉的影片,且包括多個圖框。各圖框係與指示自經捕捉影片之捕捉開始以後之經過時間的圖框時間相關聯。在本例示性實施例中,圖框時間用作圖框之識別資訊。
編輯區段31使用影像處理而將編輯命令(藉由操作者使用圖式中未說明之顯示裝置及輸入裝置的操作而指定)應用於經捕捉影片。舉例而言,如圖4所說明,編輯命令包括將顯示比賽情形之計數顯示102添加至對應於經捕捉影片中之規定場景的各圖框100。
計數顯示102為顯示包括局數、壞球計數、好球計數、出局計數、跑壘者情形及各隊伍當前得分之計數資訊的顯示。舉例而言,如圖5所說明,計數顯示102包括顯示局數之局數顯示104、顯示壞球計數之壞球計數顯示 105,及顯示好球計數之好球計數顯示106。計數顯示102亦包括顯示出局計數之出局計數顯示107、顯示跑壘者情形之跑壘者顯示108,及顯示各隊伍當前得分之得分顯示109。應注意,計數顯示102之格式不限於圖5中之實例;顯示至少用於局數、出局計數、跑壘者情形及各隊伍當前得分之計數資訊的任何顯示係足夠的。
編輯命令不限於添加計數顯示102,且可包括各種內容,諸如,添加顯示諸如姓名及概況之參賽者資訊的重疊圖。為已由編輯區段31編輯之經捕捉影片的影片在下文中被稱作「經編輯影片」。編輯區段31將經編輯影片傳輸至關聯裝置20。
分配區段32獲取已被關聯裝置20添加元資料之影片(在下文中被稱作「元資料附加影片」;下文給出詳細解釋)。分配區段32根據規定標準而將元資料附加影片轉換為分配影片,且將分配影片分配至分配目的地使用者終端機40。
緊接著,給出關於關聯裝置20之個別區段的詳細解釋。
偵測區段21獲取自分配裝置30傳輸之經編輯影片。偵測區段21自經編輯影片偵測表示擊球機會間分度之位置,且將指示擊球機會間分度之擊球機會標記附加至經編輯影片。表示擊球機會間分度之位置的偵測可為自經編輯影片之各圖框之特性的偵測,或可為手動地進行之偵測。在本例示性實施例中,作為一實例,接下來解釋如下 狀況:基於各圖框之構圖及計數顯示102而偵測表示擊球機會之開始的圖框,且將擊球機會標記附加至彼等圖框。
偵測區段21自包括於經編輯影片中之各別多個圖框偵測具有以投手之投球場景中使用的攝影機視角而捕捉之構圖的圖框作為投球構圖圖框。在本例示性實施例中,接下來解釋如下狀況:投球構圖圖框為具有在自投手後方朝向打者之方向上捕捉之構圖的圖框,如圖4所說明。
具體言之,偵測區段21提取用於各圖框之影像特性。該等影像特性為由諸如該圖框內部之各像素之亮度及色彩的像素資訊表示之特性。偵測區段21導出自預準備好之投球構圖圖框提取的參考影像特性與自經編輯影片之各圖框提取的經提取影像特性之間的相似性值。偵測區段21提取具有相比於規定值或更大之參考影像特性具有相似性值之經提取影像特性的任何圖框作為投球構圖圖框。舉例而言,表示影像之構圖(組配)的特性、表示(例如)色彩與亮度之佈局與分配的特性或使用小波變換而獲得之特性可用作影像特性。
偵測區段21自各圖框提取計數顯示102,且偵測由計數顯示102顯示之計數資訊。舉例而言,偵測區段21自被預定為顯示計數顯示102之區域的圖框內之區域提取計數顯示102。替代地,藉由(例如)使用用於計數顯示102之預定格式的型樣匹配而自該圖框內提取計數顯示102。偵測區段21接著使用(例如)型樣匹配或光學字元辨識處理而在經提取計數顯示102中識別局數顯示104之區域,且偵測由局 數顯示104顯示之局數。相似地,偵測區段21自壞球計數顯示105偵測壞球計數,且自好球計數顯示106偵測好球計數。此外,偵測區段21自出局計數顯示107偵測出局計數,自跑壘者顯示108偵測跑壘者情形,且自得分顯示109偵測得分。
偵測區段21將投球構圖圖框之偵測結果及針對該等圖框中之各者所偵測的計數資訊記錄於圖框資訊表格26中。圖6說明圖框資訊表格26之實例。在圖6之實例中,針對由圖框時間識別之各圖框包括「構圖判定」、「壞球」、「好球」、「出局」、「跑壘者」、「得分(首先擊球)」、「得分(其次擊球)」及「局數」項目。偵測區段21將「真(TRUE)」記錄於對應於被偵測為投球構圖圖框之圖框的「構圖判定」項目中。「構圖判定」項目對於未被偵測為投球構圖圖框之圖框留下空白。偵測區段21將被偵測為計數資訊之壞球計數、好球計數、出局計數、跑壘者情形、得分及局數記錄於各別對應項目中。
在圖6中,以0.1秒之分度顯示圖框時間以便簡化解釋。然而,在具有(例如)30fps之圖框速率之經捕捉影片的狀況下,圖框時間呈大約0.03秒之分度,且在具有60fps之圖框速率之經捕捉影片的狀況下,圖框時間呈大約0.017秒之分度。
偵測區段21參考圖框資訊表格26,且將由多個順次投球構圖圖框形成之圖框群組識別為投球構圖場景。偵測區段21將投球構圖場景之開始圖框判定為表示投球之開 始的圖框,且將「投球標記」附加至該圖框。當在表示投球之開始的圖框中壞球計數為0且好球計數為0時,偵測區段21判定該圖框為表示擊球機會之開始的圖框,且將「擊球機會標記」附加至該圖框。記錄於「投球標記」項目中的具有「開始」之圖框表示被附加有投球標記之圖框,即,表示投球之開始的圖框。在圖2之實例中,記錄於「擊球機會標記」項目中的具有「開始」之圖框表示被附加有擊球機會標記之圖框,即,表示擊球機會之開始的圖框。
舉例而言,在圖6之實例中,偵測區段21首先將由在自128.3至130.0之圖框時間包括之圖框群組表示的場景識別為投球構圖場景。偵測區段21接著將為投球構圖場景之開始圖框的在圖框時間=128.3之圖框判定為表示投球之開始的圖框。此外,因為在圖框時間=128.3之圖框中壞球計數及好球計數皆為0,所以在圖框時間=128.3之圖框被判定為表示擊球機會之開始的圖框。由自圖框時間=130.7起所包括之圖框群組表示的場景被相似地識別為投球構圖場景。偵測區段21接著將為投球構圖場景之開始圖框的在圖框時間=130.7之圖框判定為表示投球之開始的圖框。然而,在圖框時間=130.7之圖框具有為0之壞球計數及為1之好球計數,且因此未被判定為表示擊球機會之開始的圖框。
計算區段22自圖框資訊表格26產生具有用於計算擊球機會序號之經提取資訊的擊球機會標記資料表格27。圖7說明擊球機會標記資料表格27之實例。圖7之實例包括「圖框時間」、「局數」、「出局」、「跑壘者」、「得分(首 先擊球)」、「得分(其次擊球)」、「殘壘(累計)」及「擊球機會事件ID」項目。擊球機會標記資料表格27中之各記錄(各列)對應於關於由擊球機會標記劃分之各別擊球機會的標記資料(在下文中被稱作「擊球機會標記資料」)。
具體言之,計算區段22自圖框資訊表格26提取被偵測區段21附加有擊球機會標記之圖框,且將指示經提取圖框之圖框時間、局數、出局計數、得分(首先擊球)及得分(其次擊球)的資訊記錄於擊球機會標記資料表格27中。計算區段22亦自記錄於圖框資訊表格26之「跑壘者」項目中的跑壘者情形導出跑壘者之數目,且將跑壘者之數目記錄於擊球機會標記資料表格27之「跑壘者」項目中。舉例而言,若記錄於圖框資訊表格26之「跑壘者」項目中的跑壘者情形指示在第一壘及第二壘處存在跑壘者,則將「2」記錄於擊球機會標記資料表格27之「跑壘者」項目中。
此外,計算區段22將各局數中之殘壘數的累計值記錄於「殘壘(累計)」項目中。各局數中之殘壘數為針對該局數之各上半場或下半場記錄於自運用相同值記錄於「局數」項目中之擊球機會標記資料當中具有最大圖框時間之擊球機會標記資料的「跑壘者」項目中之參賽者數目的累計值。
此外,計算區段22基於記錄於自「局數」、「出局」、「跑壘者」、「得分(首先擊球)」、「得分(其次擊球)」及「殘壘(累計)」當中之各項目中的值而計算指示各擊球機會在各隊伍比賽中下降之序列的擊球機會序號。舉例而言, 計算區段22可根據以下方程式而計算擊球機會之序號。
擊球機會之序號={((「局數」之數值)-1)×3+「殘壘(累計)」+1}+「出局」+「跑壘者」+「得分」
對於「得分」,「得分(首先擊球)」之值用於「局數」之「上半場」,且「得分(其次擊球)」之值用於「局數」之「下半場」。計算區段22將針對各擊球機會所計算的擊球機會之序號記錄於擊球機會標記資料表格27之「擊球機會事件ID」中。
應注意,計算擊球機會之序號的方法不限於上文,只要計算出直至彼擊球機會為止已露面之打者的數目即可。舉例而言,可根據以下方程式而計算擊球機會之序號。
擊球機會之序號=(前一局數中之最終擊球機會的序號)+「出局」+「跑壘者」+(「得分」-前一局數中之最終「得分」)
(前一局數中之最終擊球機會的序號)為記錄於自具有記錄於「局數」項目中的前一局數之值的擊球機會標記資料當中具有最大圖框時間之擊球機會標記資料的「擊球機會事件ID」項目中之值。相似地,前一局數中之最終「得分」為記錄於自具有記錄於「局數」項目中的前一局數之值的擊球機會標記資料當中具有最大圖框時間之擊球機會標記資料的「得分」項目中之值。「前一局數之值」 為比待計算的記錄於擊球機會標記資料之「局數」中之值低1的值,其中「上半場」或「下半場」差別相同。
關聯區段23自外部裝置50獲取棒球資料DB 51,且使棒球資料DB 51與擊球機會標記資料表格27基於其各別擊球機會事件ID而關聯(複合)。如圖8所說明,為現有外部資料的棒球資料DB 51之資料可藉此被添加至經編輯影片作為對應於經編輯影片之各圖框的元資料。在圖8之實例中,說明各擊球機會之打者及擊球機會結果被添加為元資料的實例;然而,其他項目可相似地被添加為元資料。在圖8之實例中,打者之姓名為與自打者資料表格51C提取的棒球資料DB 51之擊球機會資料表格51A之「打者ID」相關聯的參賽者姓名。
當使棒球資料DB 51與擊球機會標記資料表格27關聯時,關聯區段23可參考棒球資料DB 51及擊球機會標記資料表格27兩者之「局數」資訊,且藉由局數而進行關聯。藉由局數而使棒球資料DB 51與擊球機會標記資料表格27關聯會使能夠當擊球機會標記發生下文所描述之附加錯誤時抑制關聯之失調影響後續局數。
在本例示性實施例中,基於圖框之影像特性及自圖框提取的由計數顯示102指示之資訊,偵測擊球機會分度且附加擊球機會標記。因此,在一些狀況下,擊球機會分度係不完全地可偵測的且發生擊球機會標記附加遺漏,或不為擊球機會分度之位置被偵測為分度且發生擊球機會標記重複。當手動地附加擊球機會標記時可相似地出現此問 題。
關聯區段23使用提供至關聯裝置20之顯示裝置而將「擊球機會事件ID」值已在擊球機會標記資料表格27中被跳過或重複的位置呈現給操作者,且提示擊球機會標記校正。舉例而言,關聯區段23在提供至關聯裝置20之顯示裝置上顯示比如圖9所說明之校正畫面的校正畫面110。在圖9之實例中,校正畫面110包括播放經編輯影片之影片播放區域111、關聯資料顯示區域112,及用於執行諸如影片播放、快進、倒帶、重放在某時之一個圖框及暫停之操作的操作按鈕113。校正畫面110亦包括用於將擊球機會標記附加至顯示於影片播放區域111中之圖框的附加擊球機會標記按鈕114。
與來自棒球資料DB 51之經編輯影片相關聯之各擊球機會的元資料顯示於關聯資料顯示區域112中。顯示於關聯資料顯示區域112中之元資料至少包括擊球機會事件ID,且可顯示用於容易地確認擊球機會標記之其他資訊。當選擇顯示於關聯資料顯示區域112中之各別擊球機會的資料時,關聯區段23自擊球機會標記資料表格27獲取對應圖框時間。自經獲取圖框時間所指示之圖框起的經編輯影片為在影片播放區域111中播放時的影片。
當在關聯資料顯示區域112中顯示元資料時,藉由(例如)強調地顯示具有經跳過或重複之擊球機會事件ID的擊球機會資料而將擊球機會標記中的附加錯誤之存在呈現給操作者。在圖9之實例中,擊球機會事件ID=2(在圖9 中被表示為「ID:2」,且相似情況適用於其他擊球機會事件ID)係針對隊伍A被重複。此外,擊球機會事件ID=3(擊球機會事件ID增加2或更多)係針對隊伍B被跳過。在圖9中,藉由加底線而強調地顯示擊球機會標記附加錯誤被確定的擊球機會。除了如圖9所說明之加底線以外,亦存在強調顯示模式之各種可想像的經修改實例,諸如,改變文字色彩、改變文字大小,及改變字型。
當擊球機會事件ID被重複時,可想像到,擊球機會偵測已作為錯誤偵測被重複。因此,當擊球機會事件ID被重複時,關聯區段23可在關聯資料顯示區域112上顯示出已發生擊球機會之錯誤偵測重複。此外,可想像到,當擊球機會事件ID與前一擊球機會事件ID相比較增加2或更多時,已發生擊球機會ID遺漏偵測。因此,當擊球機會事件ID為遺漏偵測時,關聯區段23可在關聯資料顯示區域112上顯示出擊球機會遺漏偵測已作為錯誤偵測而發生。當擊球機會事件ID與前一擊球機會事件ID相比較減小時,關聯區段23亦可判定已發生錯誤偵測。
舉例而言,當擊球機會事件ID被重複時,關聯裝置20之操作者藉由自關聯資料顯示區域112選擇對應擊球機會資料而確認影片。操作者自關聯資料顯示區域112抹除對應於擊球機會標記附加錯誤之擊球機會資料。關聯區段23自擊球機會標記資料表格27抹除對應於自關聯資料顯示區域112抹除之擊球機會資料的擊球機會標記資料。藉此自被錯誤地附加有擊球機會標記之圖框移除擊球機會標記。
舉例而言,當擊球機會事件ID被跳過時,關聯裝置20之操作者藉由自關聯資料顯示區域112選擇對應先前或後續擊球機會而確認影片。接著,操作者在表示擊球機會之開始的圖框顯示於影片播放區域111上的狀態下選擇附加擊球機會標記按鈕114。當選擇附加擊球機會標記按鈕114時,關聯區段23將顯示於影片播放區域111上之圖框的圖框時間添加至擊球機會標記資料表格27。關聯區段23接著參考與擊球機會標記資料表格27中之先前或後續圖框時間相關聯的擊球機會事件ID,且將擊球機會事件ID附加至經添加圖框時間。
關聯區段23在校正之後基於擊球機會標記資料表格27而重新作出與棒球資料DB 51之關聯。棒球資料DB 51中之各擊球機會的資料藉此與被附加有擊球機會標記之各圖框(即,表示擊球機會之開始的各圖框之圖框時間)相關聯以作為元資料。關聯區段23將元資料附加影片傳輸至分配裝置30。
當作出棒球資料DB 51與擊球機會標記資料表格27之間的關聯時,可作出以下關聯模式。
●當擊球機會標記資料表格27中之擊球機會事件ID與前一擊球機會事件ID相比較已增加1時作出關聯。
●當擊球機會標記資料表格27中之擊球機會事件ID與前一擊球機會事件ID相比較在值方面尚未增加1時抑制關聯處理。
如上文所描述,擊球機會事件ID與前一擊球機會 事件ID相比較在值方面未增加1的狀況之實例包括擊球機會事件ID被重複、擊球機會事件ID增加了2或更多,及擊球機會事件ID減小。關聯處理之抑制可為擊球機會事件ID與前一擊球機會事件ID相比較在值方面未增加1所針對的部分之抑制。可在關聯處理中偵測到與前一擊球機會事件ID相比較在值方面尚未增加1之擊球機會事件ID的時間點抑制關聯處理。此情況可藉此抑制伴隨經錯誤附加之擊球機會事件ID的錯誤關聯處理。
當元資料附加影片由分配裝置30轉換為分配影片且分配至使用者終端機40時,使用者終端機40顯示比如(例如)圖10所說明之分配畫面的分配畫面120。分配畫面120包括用於搜尋使用者想要觀賞之擊球機會影片的搜尋區域121、用於顯示搜尋結果清單之清單顯示區域122,及用於播放影片之影片播放區域123。
搜尋區域121顯示(例如)用於執行針對規定打者姓名之搜尋的文字方塊,及用於搜尋選定擊球機會結果之擊球機會結果核取方塊。不限制此實例,只要搜尋區域121之顯示為能夠使用添加至分配影片之元資料來設定搜尋條件的顯示即可。
清單顯示區域122顯示藉由搜尋添加至分配影片之元資料而提取之圖框時間所識別的圖框清單,其中搜尋條件係由搜尋區域121設定為關鍵。該清單可包括(例如)由經提取圖框時間識別之圖框的縮圖影像,及與經提取圖框時間相關聯之元資料。
影片播放區域123播放表示自對應於選自清單顯示區域122之縮圖影像的圖框至在被附加有下一擊球機會標記之圖框之前的圖框之圖框群組的影片。
關聯裝置20可(例如)由圖11所說明之電腦60實施。電腦60包括CPU 61、充當暫時儲存區域之記憶體62,及非揮發性儲存區段63。電腦60亦包括連接至諸如顯示裝置或輸入裝置之輸入/輸出裝置68的輸入/輸出介面(I/F)64。電腦60亦包括控制資料自及向記錄媒體69之讀取及寫入的讀取/寫入(R/W)區段65,及用於連接至諸如網際網路之網路的網路I/F 66。CPU 61、記憶體62、儲存區段63、輸入/輸出I/F 64、R/W區段65及網路I/F 66係經由匯流排67而彼此連接。
儲存區段63可由硬碟機(HDD)、固態磁碟機(SSD)、快閃記憶體或其類似者實施。充當儲存媒體之儲存區段63被儲存有致使電腦60用作關聯裝置20之關聯程式70。CPU 61自儲存區段63讀取關聯程式70、將關聯程式70擴展至記憶體62中,且循序地執行關聯程式70之處理序。
關聯程式70包括偵測處理序71、計算處理序72及關聯處理序73。CPU 61藉由執行偵測處理序71而作為圖3所說明之偵測區段21進行操作。CPU 61藉由執行計算處理序72而作為圖3所說明之計算區段22進行操作。CPU 61藉由執行關聯處理序73而作為圖3所說明之關聯區段23進行操作。執行關聯程式70之電腦60藉此用作關聯裝置20。
分配裝置30可由(例如)圖12所說明之電腦80實 施。電腦80包括CPU 81、記憶體82、非揮發性儲存區段83,及連接至輸入/輸出裝置88之輸入/輸出I/F 84。電腦80亦包括控制資料向及自記錄媒體89之讀取及寫入的R/W區段85,及用於連接至諸如網際網路之網路的網路I/F 86。CPU 81、記憶體82、儲存區段83、輸入/輸出I/F 84、R/W區段85及網路I/F 86係經由匯流排87而彼此連接。
實施分配裝置30之電腦80及實施關聯裝置20之電腦60係經由電腦80之網路I/F 86、網路及電腦60之網路I/F 66而連接。
儲存區段83可由HDD、SSD、快閃記憶體或其類似者實施。充當儲存媒體之儲存區段83被儲存有致使電腦80用作分配裝置30之分配程式90。CPU 81自儲存區段83讀取分配程式90、將分配程式90擴展至記憶體82中,且循序地執行包括於分配程式90中之處理序。
分配程式90包括編輯處理序91及分配處理序92。CPU 81藉由執行編輯處理序91而作為圖2所說明之編輯區段31進行操作。此外,CPU 81藉由執行分配處理序92而作為圖2所說明之分配區段32進行操作。因此,執行分配程式90之電腦80用作分配裝置30。
應注意,關聯裝置20及分配裝置30可分別由(例如)半導體積體電路(更具體言之,由特殊應用積體電路(ASIC))或其類似者實施。
緊接著,給出關於根據本例示性實施例之影片分配系統10之操作的解釋。當將經捕捉影片輸入至分配裝置 30時,分配裝置30執行圖13所說明之編輯處理,且輸出經編輯影片。緊接著,當將經編輯影片輸入至關聯裝置20時,關聯裝置20執行圖14所說明之關聯處理,且輸出元資料附加影片。接著,當將元資料附加影片輸入至分配裝置30時,分配裝置30執行圖15所說明之分配處理,且輸出分配影片。下文詳細地描述各處理。
首先,在圖13所說明之編輯處理的步驟S10處,編輯區段31獲取經捕捉影片。緊接著,在步驟S12處,編輯區段31使用影像處理而將編輯命令(藉由操作者使用輸入/輸出裝置68之操作而指定)應用於經捕捉影片。緊接著,在步驟S14處,編輯區段31將經編輯影片傳輸至關聯裝置20,且編輯處理結束。
緊接著,在圖14所說明之關聯處理的步驟S20處,偵測區段21獲取自分配裝置30傳輸之經編輯影片。
緊接著,在步驟S22處,偵測區段21自包括於經編輯影片中之多個圖框中的各者偵測具有以投手之投球場景中使用的攝影機視角而捕捉之構圖的圖框作為投球構圖圖框。偵測區段21自各圖框提取計數顯示102,且偵測由計數顯示102顯示之計數資訊。偵測區段21將投球構圖圖框之偵測結果及針對該等圖框中之各者所偵測的計數資訊記錄於圖框資訊表格26中。
緊接著,在步驟S24處,偵測區段21參考圖框資訊表格26,且將由多個順次投球構圖圖框形成之圖框群組識別為投球構圖場景。接著,將投球構圖場景之開始圖框 判定為表示投球之開始的圖框,且附加有「投球標記」。當在表示投球之開始的圖框中壞球計數為0且好球計數為0時,偵測區段21此外判定該圖框為表示擊球機會之開始的圖框,且將「擊球機會標記」附加至該圖框。
緊接著,在步驟S26處,計算區段22產生自圖框資訊表格26提取之資訊的擊球機會標記資料表格27(比如(例如)圖7所說明之擊球機會標記資料表格)以用於計算擊球機會序號。計算區段22接著基於記錄於自「局數」、「出局」、「跑壘者」、「得分(首先擊球)」、「得分(其次擊球)」及「殘壘(累計)」當中之各項目中的值而計算指示各擊球機會在各隊伍比賽中下降之序列的擊球機會序號。計算區段22將針對各擊球機會所計算之擊球機會序號記錄於擊球機會標記資料表格27之「擊球機會事件ID」項目中。
緊接著,在步驟S28處,關聯區段23自外部裝置50獲取棒球資料DB 51,且使棒球資料DB 51與擊球機會標記資料表格27基於其各別擊球機會事件ID而關聯。
緊接著,在步驟S30處,關聯區段23呈現「擊球機會事件ID」值已在擊球機會標記資料表格27中被跳過或重複的位置,且顯示校正畫面110(比如(例如)圖9所說明之校正畫面)以提示擊球機會標記校正。
當擊球機會事件ID被重複時,呈現校正畫面110之關聯裝置20的操作者確認影片,且自關聯資料顯示區域112抹除對應於擊球機會標記附加錯誤之擊球機會資料。當擊球機會事件ID已被跳過時,操作者在附加擊球機會標記 為所要的位置處選擇附加擊球機會標記按鈕114,同時確認影片。
緊接著,在步驟S32處,關聯區段23判定是否已自操作者接收到擊球機會標記校正。當尚未接收到校正時,重複當前步驟之判定直至接收到校正為止。當已接收到校正時,處理轉變至步驟S34。
在步驟S34處,在已接收到對自關聯資料顯示區域112抹除擊球機會資料之請求的狀況下,關聯區段23自擊球機會標記資料表格27抹除對應於經抹除擊球機會資料之擊球機會標記資料。當在接收到附加擊球機會標記按鈕114之選擇的狀況下選擇附加擊球機會標記按鈕114時,關聯區段23將顯示於影片播放區域111上之圖框的圖框時間添加至擊球機會標記資料表格27。關聯區段23接著參考與擊球機會標記資料表格27中之前一及後續圖框時間相關聯的擊球機會事件ID,且將擊球機會事件ID附加至經添加圖框時間。
緊接著,在步驟S36處,關聯區段23在校正之後基於擊球機會標記資料表格27而重新作出與棒球資料DB51之關聯,且將元資料附加影片傳輸至分配裝置30,且關聯處理結束。
緊接著,在圖15所說明之分配處理的步驟S40處,分配區段32獲取自關聯裝置20傳輸之元資料附加影片。緊接著,在步驟S42處,分配區段32根據規定標準而將元資料附加影片轉換為分配影片,且將分配影片分配至分 配目的地使用者終端機40,且分配處理結束。
如上文所解釋,在根據本例示性實施例之關聯裝置20中,將指示自局數、出局計數、跑壘者情形、得分及其類似者計算之擊球機會序號的擊球機會事件ID附加至指示附加至棒球比賽之經捕捉影片之擊球機會間分度的各別擊球機會標記。接著,藉由呈現已被跳過或重複之擊球機會事件ID而接收對任何擊球機會標記附加錯誤之校正。可接著在校正之後基於附加至各擊球機會標記之擊球機會事件ID而以高精確度將現有外部資料關聯至影片作為元資料,此係因為各別擊球機會之資料與記錄於擊球機會序列中之現有外部棒球資料相關聯。
因為可利用外部資料,所以可將用於各別擊球機會之詳細資料添加至影片作為用於各擊球機會分度之元資料。因此,在根據本文中所揭示之技術的元資料附加影片中,不僅來自基於元資料之擊球機會的插入字幕係可能的,而且亦可設定詳細搜尋條件,且可找到及觀看所要擊球機會之影片。
儘管已在自投手後方之打者方向上捕捉之圖框被認為是投球構圖圖框的狀況之上述例示性實施例中給出解釋,但投球構圖圖框不限於此情況。舉例而言,足夠的是,投球構圖圖框為以投手之投球場景中使用之特性攝影機視角而捕捉的圖框,諸如,自裝配至裁判員之頭部之攝影機捕捉的圖框(在投手方向上自裁判員捕捉之圖框)。
擊球機會分度之偵測方法不限於本例示性實施 例之實例,且偵測可如上文所描述而手動地作出,或藉由另一偵測方法而偵測。此外,可將影片輸入至已經被附加有指示擊球機會分度之擊球機會標記的關聯裝置。在此等狀況下,可自偵測區段21省略將擊球機會標記附加至影片之處理。
儘管已在影片分配系統10中包括分配裝置30及關聯裝置20的實例之上述例示性實施例中給出解釋,但不限制此情況。分配裝置30之各功能區段及關聯裝置20之各功能區段可由單一電腦實施。
此外,本文中所揭示之技術的資訊處理裝置不限於應用於影片分配系統。舉例而言,可作出組配,使得獲取儲存於經由網路而連接之外部儲存裝置上的影片檔案,且現有外部棒球資料與該影片檔案相關聯以作為元資料且再次儲存於該儲存裝置中。此外,本文中所揭示之技術的資訊處理裝置亦適用於除了棒球以外之運動,諸如,壘球。
儘管上文已給出關聯程式70預儲存(安裝)於儲存區段63上且分配程式90預儲存(安裝)於儲存區段83上之模式的解釋,但可在記錄媒體(諸如,CD-ROM、DVD-ROM或其類似者)上以記錄格式作出佈建。
本文中所揭示之技術的一個態樣使能夠自棒球比賽之經捕捉影片偵測可與現有外部資料相關聯之擊球機會轉變。
20‧‧‧關聯裝置
21‧‧‧偵測區段
22‧‧‧計算區段
23‧‧‧關聯區段
26‧‧‧圖框資訊表格
27‧‧‧擊球機會標記資料表格
30‧‧‧分配裝置
31‧‧‧編輯區段
32‧‧‧分配區段
50‧‧‧外部裝置
51‧‧‧棒球資料資料庫(DB)

Claims (16)

  1. 一種非暫時性記錄媒體,其儲存致使一電腦執行處理之一資訊處理程式,該處理包含:基於已自影像資訊獲取之一出局計數、一跑壘者計數或一得分中之任一者的一改變而偵測一擊球機會(turn at bat)轉變,該影像資訊指示包括在儲存於一儲存區段中的一棒球比賽之經捕捉影片中的一比賽情形。
  2. 如請求項1之非暫時性記錄媒體,其中,在該處理中,於該擊球機會轉變之偵測期間,在該出局計數、該跑壘者計數或該得分中之任一者已增加的狀況下偵測一擊球機會轉變。
  3. 如請求項2之非暫時性記錄媒體,該處理進一步包含:當該跑壘者計數已增加2或更多時判定已錯誤地偵測一擊球機會轉變。
  4. 如請求項2或3之非暫時性記錄媒體,該處理進一步包含:於該擊球機會轉變之偵測期間,在該出局計數、該跑壘者計數或該得分中之任一者的該改變中存在係以大於1之一值高於該跑壘者計數的一增加之狀況下判定一錯誤擊球機會轉變偵測。
  5. 如請求項1之非暫時性記錄媒體,該處理進一步包含:在該出局計數、該跑壘者計數及該得分之一總和已增加1的狀況下偵測到一擊球機會已轉變,及在自該總 和已增加2或更多之狀況、該總和已減小之狀況或偵測到具有相同的該總和之多個擊球機會的狀況當中的任何狀況下判定一錯誤擊球機會轉變偵測。
  6. 如請求項5之非暫時性記錄媒體,其中,在該處理中,在該總和已增加2或更多的狀況下,判定已發生一擊球機會轉變之一遺漏偵測。
  7. 如請求項5或6之非暫時性記錄媒體,其中,在該處理中,在偵測到具有相同的該總和之多個擊球機會的狀況下,判定已發生一擊球機會之重複偵測。
  8. 如請求項5或6之非暫時性記錄媒體,該處理進一步包含:根據該總和而將指示該比賽中之該擊球機會序列的序列資訊附加至經偵測之該擊球機會轉變。
  9. 如請求項5或6之非暫時性記錄媒體,該處理進一步包含:當判定已作出錯誤偵測時,將指示已發生錯誤偵測的資訊及被判定為已被錯誤地偵測之一擊球機會的資訊輸出至一顯示區段。
  10. 如請求項9之非暫時性記錄媒體,其中,在該處理中,關於被判定為已被錯誤地偵測之一擊球機會的資訊係可選擇地輸出至該顯示區段,且該處理進一步包含:當已選擇關於該擊球機會之該輸出資訊時,在該顯示區段處重播對應於選定的該擊球機會資訊之經捕捉影片。
  11. 一種資訊處理方法,其包含:由一處理器基於已自影像資訊獲取之一出局計數、一跑壘者計數或一得分中之任一者的一改變而偵測一擊球機會轉變,該影像資訊指示包括在儲存於一儲存區段中的一棒球比賽之經捕捉影片中的一比賽情形。
  12. 如請求項11之資訊處理方法,其中,於該擊球機會轉變之偵測期間,在該出局計數、該跑壘者計數或該得分中之任一者已增加的狀況下偵測一擊球機會轉變。
  13. 如請求項12之資訊處理方法,其進一步包含:當該跑壘者計數已增加2或更多時判定已錯誤地偵測一擊球機會轉變。
  14. 一種資訊處理裝置,其包含:一偵測區段,其基於已自影像資訊獲取之一出局計數、一跑壘者計數或一得分中之任一者的一改變而偵測一擊球機會轉變,該影像資訊指示包括在儲存於一儲存區段中的一棒球比賽之經捕捉影片中的一比賽情形。
  15. 一種資訊處理方法,其包含:由一處理器使用包括在儲存於一儲存區段中的一棒球比賽之經捕捉影片中的一擊球機會場景及包括指示該比賽中之一擊球機會序列之第一序號資訊的關於該比賽之各擊球機會之擊球機會資訊作為一複合關鍵;以及根據一出局計數、一跑壘者計數及一得分之一總和而將自指示被包括於該經捕捉影片中的該比賽情形之 影像資訊所獲取的第二序號資訊附加至該擊球機會場景。
  16. 一種資訊處理裝置,其包含:一附加區段,其使用包括在儲存於一儲存區段上的一棒球比賽之經捕捉影片中的一擊球機會場景及包括指示該比賽中之一擊球機會序列之第一序號資訊的關於該比賽之各擊球機會之擊球機會資訊作為一複合關鍵,根據一出局計數、一跑壘者計數及一得分之一總和而將自指示被包括於該經捕捉影片中的該比賽情形之影像資訊所獲取的第二序號資訊附加至該擊球機會場景。
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